زئير دموي 2
| زئير دموي 2 | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية، يصور شخصية جادو | |
| المطور(ون) | ثمانية ، رفع |
| الناشر(ون) | |
| المدير(ون) | كينجي فوكويا سوسومو هيبي |
| المصمم(ون) | تيتسو أوزاكي |
| المبرمجون | ياسوناري واتانابي يويتشي أوتشياي |
| الفنان(ون) | شينيتشي أونيشي ناوتشيكا موريشيتا |
| الملحن(ون) | أركيد مانابو ناميكي كينيتشي كويانو ماساهارو إيواتا جين واتانابي بلاي ستيشن تاكايوكي نيجيشي |
| مسلسل | زئير دموي |
| المنصة(المنصات) | اركيد ، بلاي ستيشن |
| يطلق | صالة الألعاب بلاي ستيشن |
| النوع(الأنواع) | القتال |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
| نظام الأركيد | سوني ZN-1 |
Bloody Roar 2 ، [أ] المعروفة باسم Bloody Roar 2: Bringer of the New Age في أوروبا واليابان و Bloody Roar II: The New Breed في الولايات المتحدة، هي لعبة قتالية من نوع آركيد طورتها Eighting and Raizing لأجهزة الأركيد في عام 1998، وتم نقلها إلى PlayStation في عام 1999. وهي تكملة للعبة Bloody Roar الأولى والجزء الثاني من سلسلة Bloody Roar .
طريقة اللعب
تمامًا مثل سابقتها، تتمتع كل شخصية بشكل وحش يمكن استخدامه لبدء هجمات جديدة واستعادة بعض الصحة المفقودة وتكون أسرع و/أو أقوى بشكل عام بهجماتها. بالإضافة إلى ذلك، يقدم الجزء الثاني "Beast Drives": هجمات خارقة تبدأ مشهدًا سينمائيًا وتلحق ضررًا كبيرًا بالخصم، مع اختلاف تفرد كل Beast Drive حسب الشخصية.
حبكة

بعد خمس سنوات من أحداث اللعبة الأولى ، استأنف الزوأنثروب الذين شاركوا في الصراع ضد شركة تايرون الساقطة حياتهم الطبيعية والهادئة. ومع ذلك، لم يدم السلام طويلاً حيث ظهر تهديد جديد. مع الكشف عن وجود الزوأنثروب ومعرفته جيدًا للعالم، بدأت التوترات والعداءات بين البشر والزوأنثروب في الارتفاع بمعدل مثير للقلق وخطير. أدى الصراع إلى ولادة منظمة تسمى جبهة تحرير الزوأنثروب، أو ZLF باختصار، والتي تتبنى تفوق الزوأنثروب، مما يهدد البشر والزوأنثروب غير الأعضاء على حد سواء. وفي الوقت نفسه، أصبح آلان جادو، وهو شخصية معروفة بتعزيز التفاهم بين الزوأنثروب والبشر، هاربًا لسبب غير واضح. يتم إلقاء العديد من الزوأنثروب المتمردين في معركة مع ZLF وجادو مع مصير العالم بين أيديهم.
في النهاية، يتبين أن "زعيم" ZLF المفترض، شين لونغ، هو في الواقع دمية تحت سيطرة هاجيمي بوسوزيما، الذي يتنكر في هيئة الرجل الأيمن للمجموعة. وعلى الرغم من أنه تمكن من الفرار، إلا أن المتمردين تمكنوا من إخضاع شين لونغ وحل ZLF. بعد ذلك، كلف جادو المتمردين، الذي أصبح هاربًا لمجرد الهروب من الانتباه، بالتجمع معًا وإنشاء حركة بهدف تحقيق السلام والمصالحة بين الحيوانات والبشر.
الشخصيات
تتميز اللعبة بإجمالي إحدى عشر شخصية قابلة للعب. سبعة منها هي إضافات جديدة مع إعادة تقديم واحدة من اللعبة الأولى كشخصية قابلة للعب بشكل منتظم:
- باكوريو: مخلوق من مخلوقات الخلد وخليفة مخلوق آخر من مخلوقات الخلد يحمل نفس الاسم. قاتل نينجا كان يعمل سابقًا لدى شركة تايلون كسلاح، وقد عثر عليه يوغو أوغامي أثناء أحداث اللعبة الأولى وتبناه كأخ أصغر له، وأطلق عليه اسم كينجي.
- يوريكو نونومورا: قطة نصف وحشية. عندما كانت طفلة صغيرة، اختطفتها شركة تايلون وغسلت دماغها وحولتها إلى نموذج أولي من أورانوس الكيميرا، حيث عملت كرئيسة نهائية في اللعبة الأولى. وعلى الرغم من تحريرها من قبل والدتها ميتسوكو، إلا أن التجربة التي أجريت عليها أدت إلى إضعافها ومنعها من التحول إلى شكل وحش قطة كامل.
- ستون: حشرة زوأنثروب. بصفته إنسانًا يُدعى ستيفن جولدبرج، تم توظيفه كعالم في شركة تايلون إلى جانب هاجيمي بوسوزيما، لكنه استقال عندما علم أن تجاربه تستخدم كائنات زوأنثروب حية. بعد ذلك، أسره بوسوزيما وحوله إلى "حيوان زوأنثروب من صنع الإنسان".
- شينا: حيوان من فصيلة الفهد . وهي ابنة آلان جادو بالتبني وتتبع خطواته في أن تصبح مرتزقة.
- جيني بورتوري: خفاشة من فصيلة الحيوان وعاملة مستقلة.
- هاجيمي بوسوزيما: حيوان زوأنثروبي متغير اللون . إنه عالم مفتون بقوة الحيوانات زوأنثروبية.
- شين لونج: حيوان نمري . وهو نسخة طبق الأصل من لونج تستخدمه شركة تايلون كسلاح.
أما الأربعة الآخرون فهم شخصيات عائدة من اللعبة الأولى:
- يوغو أوجامي: ذئب زوأنثروبي.
- آليس تسوكاغامي: أرنب حيوان زوأنثروبي.
- آلان جادو: أسد حيوان.
- طويل: حيوان النمر.
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 79% [2] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| مركز ألعاب سي نت | 6/10 [4] |
| حافة | 6/10 [5] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.5/10 [6] [ب] |
| EP يوميا | 6/10 [7] |
| فاميتسو | 32/40 [8] |
| لعبة المخبر | 7/10 [9] |
| جيم فان | 89% [10] |
| ثورة اللعبة | ج+ [11] |
| جيم سبوت | 6.1/10 [12] |
| اي جي ان | 8.8/10 [13] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية |
تلقت نسخة بلاي ستيشن مراجعات إيجابية وفقًا لموقع تجميع المراجعات GameRankings . [2] وصفتها شركة Next Generation بأنها "لعبة قتال جميلة بصريًا وممتعة للعب مع ما يكفي لتمييزها عن بقية عناوين "أنا أيضًا". على الرغم من مشكلات التوازن البسيطة، إلا أن هناك الكثير مما يعجبك." [14] في اليابان، أعطتها Famitsu درجة 32 من 40. [8] وصفتها GamePro بأنها "إضافة مرحب بها إلى مكتبة أي مقاتل." [16] [ج]
قال دوغلاس سي بيري من IGN ، "إن ما تفتقر إليه اللعبة من تاريخ وأصالة، تعوضه بنظام قتال عميق مليء بالمجموعات، ورسومات رائعة، وطبقات من أوضاع اللعب التي تقدمها ألعاب قليلة." [13] وصفها جوني ليو من GameRevolution بأنها "لعبة لا تريد قضاء الكثير من الوقت فيها. إنها جيدة لمحاولة أو اثنتين ولا شيء أكثر. على الرغم من أنها جيدة بما فيه الكفاية، إلا أن Bloody Roar II ليست الأفضل على الإطلاق. [11] قال جيمس ميلكي من GameSpot عن الاستيراد الياباني، "إذا لم تلتقط اللعبة الأولى أبدًا، فإن Bloody Roar 2 لا تزال لعبة جيدة، مع طاقم أفضل بكثير من اللعبة الأولى. ومع ذلك، على النقيض من النسخة الأمريكية الأصلية من BR1 ، فإن Bloody Roar 2 هي تحسن هامشي لا يزال يعاني من وضع ثاني أفضل بسبب استبعاد عناصر اللعب المتكاملة التي لم يكن ينبغي العبث بها أبدًا. اللعبة هي خيبة أمل كبيرة لمثل هذه السلسلة الواعدة." [12]
كانت الاستجابة للرسومات والتصميم إيجابية في الغالب. وأشار بيري إلى أن الرسوميات عالية الدقة في اللعبة "تعمل على شحذ وبلورة الشخصيات متعددة الأضلاع والمزخرفة" وأعلن أن هذا وضع اللعبة "في المستوى الأعلى من أفضل ألعاب بلاي ستيشن من حيث المظهر". وأضاف أن تصميمات الحيوانات "غريبة، وتميل إلى الحس الياباني، ومصممة بشكل رائع، سواء في برمجتها المحكمة، أو في مستوى تفاصيل الملمس والشكل والحركة". [13] وذكر ليو أنه على الرغم من أن اللعبة حادة من الناحية الرسومية، "فهي تستخدم الحد الأدنى من الرسوم المتحركة خارج الشخصيات". وقال إن تصميمات الحيوانات "تبدو جيدة جدًا، على الرغم من أن نظيراتها من البشر يمكن أن تستفيد من بعض العمل"، وقارن مظهر شكل الخنفساء لشخصية ستون بـ "روبوت وحدة 01 ضخم من أنمي نيون جينيسيس إيفانجيليون ". [11] اعتبر ميلكي أن النسخة المستوردة من اليابان "رائعة مثل الجزء الأول - في الواقع، تبدو متطابقة تقريبًا، مع مصادر إضاءة جميلة، وحركة سريعة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وجميع أنواع المؤثرات الخاصة عند التبديل إلى وضع الوحش." [12]
كان الصوت والموسيقى متباينين في ردود الأفعال. قال بيري إن المؤثرات الصوتية كانت "جيدة إن لم تكن أفضل من لعبة العام الماضي"، لكنه وصف الموسيقى بأنها "غير ملهمة حقًا" وقارنها بـ "سلسلة من الألحان العامة المستخرجة مباشرة من موسيقى الهيفي ميتال السيئة في منتصف الثمانينيات". [13] انتقد ليو التمثيل الصوتي، مشيرًا إلى أن "معظم هؤلاء الرجال يبدون وكأنهم لا يجيدون الأداء" وأن "المذيع خالٍ تمامًا من الإثارة؛ فبدلاً من الإثارة لمباراة مثيرة، شعرت بحماس أكبر للقيام بشيء آخر... أي شيء آخر". كان رد فعله على بقية الصوت أكثر اعتدالًا، قائلاً إن المؤثرات الصوتية "جيدة، لكنها لا تحتوي على شيء جديد" والموسيقى "ليست مثيرة للإعجاب - إنها موسيقى قتالية نموذجية، مع بعض الاختيارات المختارة، والتي تؤدي إلى بعض الضوضاء المزعجة". [11] وصف ميلكي بشكل إيجابي التعليق الصوتي والمؤثرات الصوتية بأنها "مُنجزة بشكل جيد حقًا". [12]
ملحوظات
- ^ بورادي روا تسو (ブラッディロア2 )
- ^ أعطى اثنان من النقاد في مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة PlayStation لكل منهما درجة 6/10، واثنان آخران أعطياها درجة 7/10.
- ^ منحت GamePro نسخة PlayStation 4 درجتين 4.5/5 للرسومات والتحكم، و4/5 للصوت، و5/5 مثالية لعامل المتعة.
مراجع
- ^ "وصول Bloody Roar II". Game Informer . رقم 73. FuncoLand . مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 1999. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2023 .
- ^ "Bloody Roar II for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ وودز، نيك. "Bloody Roar II (PS) - Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ D'Aprile, Jason (29 يونيو 1999). "Bloody Roar II". Gamecenter . CNET . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ طاقم Edge (أبريل 1999). "Bloody Roar 2 (PS) [استيراد ياباني]" (PDF) . Edge . رقم 70. Future Publishing . ص. 85. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ Davison, John; Hsu, Dan; Hager, Dean; Williams, Ken "Sushi-X" (يونيو 1999). "Bloody Roar II (PS)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 119. Ziff Davis . ص. 132. مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ كونلين، شون (3 يونيو 1999). "Bloody Roar II (PSX)". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2003 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ ab "プレイステション - الزئير الدموي 2 -رائد العصر الجديد-". فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 915. إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 5. مؤرشفة من الأصلي في 25 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (May 1999). "Bloody Roar II (PS)". Game Informer . رقم 73. FuncoLand. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2000 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ هيغينز، جيف "إل نينو" (أبريل 1999). "الزئير الدموي 2: حامل العصر الجديد [استيراد]". GameFan . المجلد 7، العدد 4. شينو ميديا. ص 73. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ abcd Liu, Johnny (June 1999). "Bloody Roar 2 Review". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ abcd Mielke, James (9 فبراير 1999). "مراجعة Bloody Roar 2 [استيراد ياباني]". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ abcd Perry, Douglass C. (June 3, 1999). "Bloody Roar 2: The New Breed". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ ab "Bloody Roar 2 (PS)". الجيل القادم . رقم 56. Imagine Media . أغسطس 1999. ص 90. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ ماروياما، واتارو (يونيو 1999). "Bloody Roar 2". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . المجلد 2، العدد 9. زيف ديفيس. ص 94. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
- ^ Scary Larry (يونيو 1999). "Bloody Roar II" (PDF) . GamePro . رقم 129. IDG . ص. 102. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- Bloody Roar 2 في MobyGames
- Bloody Roar 2 في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
