كورو كورو كورورين
كورو كورو كورورين هي لعبة فيديو ألغاز طورتها شركة إيتينغ ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس . صدرت في اليابان في 21 مارس 2001، وفي أوروبا وأستراليا في 22 يونيو كلعبة إطلاق للجهاز. كورو كورو كورورين هي أول لعبة في سلسلة كورورين ، وتلتها لعبتان حصريتان لليابان، هما كورورين بارادايس (2002) وكورورين سكواش! (2004). تدور القصة حول كورورين، وهو طائر يحاول إنقاذ إخوته بعد أن فقدتهم والدتهم.
تتمحور اللعبة حول مروحية تدور باستمرار، ويتعين على اللاعب قيادتها عبر متاهات للوصول إلى هدف في نهاية كل مستوى. إذا اصطدم اللاعب بالجدران أو أي عوائق أخرى، تتضرر المروحية، ولكن إذا اجتاز نقاط التفتيش، يستعيد صحته. جاءت الفكرة من المخرج ماساتو تويوشيما، الذي استذكر تجربة نقل الأثاث بين الشقق، وعرض فكرته على شركة نينتندو. في البداية، تم تصميم اللعبة لجهازي غيم بوي كولور ونينتندو 64 قبل الكشف عن جهاز غيم بوي أدفانس، وبقيت في مرحلة المسودات لمدة عامين. تولى ياسوناري واتانابي البرمجة، بينما صمم يويتشي كوتابي الشخصيات .
حظيت لعبة Kuru Kuru Kururin بتقييمات إيجابية بشكل عام، حيث أشاد العديد من النقاد بأسلوب لعبها الجذاب. باعت اللعبة 265,250 نسخة في اليابان. أُعيد إصدارها في أمريكا الشمالية لأول مرة في 11 فبراير 2016 عبر خدمة Virtual Console على جهاز Wii U. ثم أُعيد إصدارها لاحقًا على خدمة Nintendo Classics في 8 فبراير 2023. ومنذ ذلك الحين، استُخدمت سلسلة Kururin في ألعاب فيديو أخرى طورتها شركة Eighting، كما استُلهم منها العديد من مطوري ألعاب الفيديو.
أسلوب اللعب
لعبة Kuru Kuru Kururin هي لعبة فيديو ألغاز تُلعَب من منظور علوي . [ 1 ] يتحكم اللاعب بعصا تدور ببطء، وعليه توجيهها عبر سلسلة من المتاهات دون لمس الجدران. [ 2 ] يوفر وضع اللاعب الفردي عدة أهداف لكل مسار، مع تزايد صعوبة كل مسار. [ 3 ] أما وضع اللعب الجماعي لأربعة لاعبين فيضع اللاعبين في سباق لتحقيق أسرع أوقات إنهاء.
تبدأ اللعبة بمستويات تدريبية بسيطة، حيث يُشرح للاعبين كيفية اللعب وكيفية اجتياز المنعطفات الأولى. بعد ذلك، يوجد ثلاثة مستويات في كل مرحلة، تزداد صعوبةً وطولًا تدريجيًا. تختلف العقبات ومظهر المستويات (جليد، كهف، آلة، إلخ) بين المراحل. يُؤدي تلقّي الضرر إلى خصم وقت، وخسارة جميع الأرواح تُؤدي إلى فشل المستوى، مما يُجبر اللاعب على إعادة المستوى من البداية. يُمكن للمبتدئين لعب المستويات في الوضع السهل، حيث يكون حجم عصا التحكم نصف حجمها المعتاد. في كل عالم، يحتوي المستوى الأخير على أحد أشقاء كورورين، والذي يُمكن الحصول عليه باستخدام الهيليرين. عند جمعه، سيشكر كورورين ويعود إلى عائلته.
يوجد نمط يسمى نمط التحدي، وهو عبارة عن مجموعة من المستويات الأصغر، وعادة ما تتضمن زاوية أو زاويتين فقط أو أشياء يجب تفاديها.
حبكة
في إحدى نزهاتها، فقدت والدة كورورين أثر أطفالها، مما أدى إلى تفرقهم في عشرة عوالم مختلفة. أخبرت والدة كورورين، الابن الأكبر، ابنها أن إخوته وأخواته قد فُقدوا، وأن عليه مهمة العثور عليهم. في البداية، كان كورورين مترددًا بشأن قدرته على القيام بهذه المهمة لأنه لم يسبق له أن غادر عالمه، لكنه وافق في النهاية على إنقاذ عائلته المفقودة. تولى تدريبه المعلم هير، وهو أرنب، حيث درّبه على فن قيادة الهيليرين، وهي طائرة هليكوبتر عصوية الشكل ذات مروحة بطيئة الدوران. بعد إتمام دروس المعلم هير، تلقى كورورين بعض النصائح الأخيرة قبل انطلاقه في رحلته. [ 4 ] : 4
تطوير

طُوّرت لعبة Kuru Kuru Kururin من قِبل شركة Eighting اليابانية ، [ 5 ] التي سبق لها تطوير سلسلة Bloody Roar . [ 6 ] كانت هذه أول لعبة فيديو تُطوّرها Eighting بالتعاون مع Nintendo . مع أن Eighting عملت سابقًا على العديد من ألعاب الفيديو المخصصة لأجهزة الأركيد ، إلا أن موظفيها رغبوا في ابتكار لعبة أسهل في اللعب، مستلهمين ذلك من لعبة Tetris . يتذكر المخرج ماساتو تويوشيما كيف كان يحمل طاولات طويلة كلما انتقل إلى شقة جديدة، محاولًا تحريكها عبر زوايا الغرف. ولأنه كان يشعر بالرضا بعد إنجاز هذه المهمة بنجاح، تساءل تويوشيما عما إذا كان بإمكانه تحويل هذا الجانب من حياته إلى فكرة لعبة فيديو. عُرضت مسودة اللعبة على هيروشي ساتو من Nintendo، الذي وجد فكرة تويوشيما عن عصا التحكم الدوارة مثيرة للاهتمام، لكنه ادعى أن زملاءه في Nintendo لم يفهموا جاذبيتها في ذلك الوقت. وصفت شركة Eighting نفسها في عرضها التقديمي بأنها شركة تطوير ألعاب تزيد أعمارها عن ثلاثين عامًا، لأنها لم تكن الفئة المستهدفة للعبة، ولكنها أرادت إنشاء شيء يمكن أن يستمتع به جمهور أكبر سنًا أيضًا. [ 7 ]
بقيت اللعبة في مرحلة المسودة لمدة عامين قبل إنتاجها نظرًا لإمكانيات أجهزة نينتندو. [ 7 ] تم النظر في كل من جهاز غيم بوي كولور وجهاز نينتندو 64 كمنصات محتملة، لكن افتقار الأول للمكونات التقنية وارتفاع تكلفة خراطيش الثاني لم يتناسبا مع نوع اللعبة التي أراد إيتينغ تطويرها. [ 8 ] بعد طرح جهاز غيم بوي أدفانس ، قام هيروشي ساتو بتصميم نسخة من اللعبة باستخدام عناصر من النظام الجديد، وقدم اقتراحه لإيتينغ لبدء تطوير المشروع. [ 7 ] يُقال إن نينتندو أعجبت بالمشروع، وساهمت ببعض موظفيها للمساعدة في تطوير لعبة كورو كورو كورورين ، بمن فيهم المخرج هيروشي ساتو. [ 8 ] أنتج اللعبة شينجي هاتانو، ولحنها أتسو هيرو موتوياما. [ 9 ] قام المبرمج الوحيد، ياسوناري واتانابي، بتصميم نسختين من اللعبة لأجهزة الأركيد وجهاز غيم بوي أدفانس، وقارن بينهما من حيث الاختلافات في طريقة التحكم ومظهرها على الشاشات المختلفة. تمّ الانتهاء من تصميم عناصر التحكم في اللعبة، بالإضافة إلى سرعة دوران وطول مركبة هيليرين، بعد ثلاثة أشهر من التطوير. صرّح واتانابي أنه تمّ تصميم أكثر من 200 مسار للعبة، ولكن لم تكن جميعها على المستوى المطلوب، مما دفع فريق التطوير إلى دمج أجزاء مختلفة من المسارات معًا. ولأنّ المطورين شعروا بضرورة إضافة ميزة إضافية، فقد أُضيف نمط اللعب الجماعي، حيث يظهر اللاعبون الآخرون كأشباح حتى لا يؤثر ذلك على تجربة اللعب أثناء التقدم في المستويات. [ 7 ]
لجعل اللعبة أكثر جاذبية للأطفال، قرر فريق التطوير ابتكار شخصية أصلية. [ 7 ] عمل يويتشي كوتابي على تصميم شخصيات اللعبة، فرسم رسومات توضيحية لكورورين وأفراد عائلته. طلب منه ساتو تصميم شخصية تقود مركبة، فصمم كوتابي بطل اللعبة على هيئة حيوان يشبه الطائر مع والديه. [ 8 ] [ 10 ] أشار ساتو إلى أن تصميم شخصية كورورين كان مميزًا بين إبداعات كوتابي الأخرى، إذ كان عادةً ما يصمم شخصيات مستوحاة من الأرانب أو السناجب عند العمل مع نينتندو. [ 7 ] اقترح أحد المخرجين فكرة أن يكون لكل من أشقاء كورورين لون مختلف من ألوان قوس قزح، وهو ما نال إعجاب كوتابي، مما أضفى على العائلة ألوانًا زاهية ومتنوعة. أما بالنسبة للأب، فقد صُمم شعاره ليمثل ألوان جميع الأطفال. [ ٨ ] [ ١٠ ] بالإضافة إلى ذلك، شغل شينيتشي أونيشي منصب المدير الفني لسلسلة كورو كورو كورورين . [ ٩ ] العنوان نفسه عبارة عن محاكاة صوتية في اللغة اليابانية، ويترجم إلى "صوت أو شكل جسم يدور". [ ١ ]
يطلق
أُعلن عنها لأول مرة في معرض نينتندو سبيس وورلد 2000 التجاري. [ 5 ] وقُدِّر أن عملية التطوير كانت قد اكتملت بنسبة 60% تقريبًا أثناء عرضها. [ 11 ] صدرت اللعبة في 21 مارس 2001 في اليابان، وفي 22 يونيو 2001 في أوروبا وأستراليا. صدرت لعبة Kuru Kuru Kururin كلعبة إطلاق لجهاز غيم بوي أدفانس إلى جانب ثلاث ألعاب أخرى من نشر نينتندو، وهي F-Zero: Maximum Velocity و Super Mario Advance و Napoleon في اليابان فقط. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] نشرت مجلة فاميتسو في عام 2001 دليلًا رسميًا بعنوان " Kuru Kuru Kururin Complete Manual" ، يحتوي على مخططات جميع المراحل في نمطي المغامرة والتحدي. [ 16 ] في الدليل الرسمي لمعرض نينتندو سبيس وورلد 2000، ظهر رمز يشير إلى أن اللعبة ستكون متوافقة مع محول الهاتف المحمول غيم بوي أدفانس . مع ذلك، لم يُدرج هذا في الإصدار النهائي. [ 11 ] طُوّرت نسخة صينية من اللعبة لجهاز iQue Game Boy Advance ، لكنها لم تُصدر. [ 17 ] أُعيد إصدار لعبة Kuru Kuru Kururin لخدمة Wii U Virtual Console في 16 يوليو 2014 في اليابان، وفي 22 ديسمبر 2015 في أوروبا. [ 18 ] [ 19 ] صدرت Kuru Kuru Kururin لأول مرة في أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2016، لتصبح أول لعبة مستوردة من Game Boy Advance على Wii U Virtual Console. [ 20 ] [ 21 ] كما صدرت اللعبة على خدمة Nintendo Classics في 8 فبراير 2023 بالتزامن مع إطلاق تطبيق Game Boy Advance عبر الإنترنت. [ 22 ] [ 23 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 74% [ 24 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 5/10 [ 25 ] |
| حافة | 7/10 [ 26 ] [ 27 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 28 ] |
| جيمكولت | 8/10 [ 29 ] |
| جيم سبوت | 7.1/10 [ 30 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 31 ] |
| ألعاب إم! | 78/100 [ 32 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 33 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 13 ] |
| مجلة ألعاب الفيديو | 17/20 [ 34 ] |
| هوس الميكرو | 15/20 [ 35 ] |
حظيت لعبة Kuru Kuru Kururin باستقبال إيجابي في العروض الترويجية . ذكر تاي كريس من موقع Nintendojo أنها تشترك في بعض خصائص أسلوب اللعب مع ألعاب الألغاز مثل Tetris ، واصفًا إياها بأنها "اللعبة المثالية المرفقة مع جهاز Game Boy Advance". [ 36 ] وأكد جيف جيرستمان من موقع GameSpot ، [ 37 ] وكريج هاريس من موقع IGN ، [ 38 ] [ 39 ] والعديد من المراجعين في موقع Nintendo World Report أن أسلوب اللعب فيها مُدمن. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] بالإضافة إلى ذلك، وصفها ثلاثة من كتّاب Nintendo World Report بأنها لعبة "لا غنى عنها" لجهاز Game Boy Advance عند إطلاقه. [ 44 ] وأشاد هاريس بتصميم الشخصيات اللطيف والموسيقى الجذابة، واصفًا بعض ألحانها بأنها "مذهلة حقًا". [ 38 ] وقبل إصدارها، اختيرت كأفضل لعبة محمولة في معرض ECTS التجاري من قِبل جيشتالت من موقع Eurogamer . [ 45 ]
حظيت لعبة Kuru Kuru Kururin بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. [ 24 ] [ 46 ] وقد تمت مقارنتها على نطاق واسع بلعبة الفيديو Irritating Stick (1998) لجهاز بلاي ستيشن . [ 1 ] [ 36 ] [ 37 ] وصف كورت كالاتا من موقع Hardcore Gaming 101 اللعبة بأنها مستوحاة من برنامج الألعاب الياباني Ucchannanchan no Honō no Challenger: Kore ga Dekitara 100 Man En ، ولعبة الفيديو Ucchannanchan no Honō no Challenger: Denryū Iraira Bō لجهاز نينتندو 64 ، بالإضافة إلى لعبة Irritating Stick . وبالمقارنة مع الأخيرة، التي وصفها كالاتا بأنها مزعجة و"مملة للغاية"، وُصفت Kuru Kuru Kururin بأنها تحتوي على عناصر لعب "أكثر إثارة للاهتمام"، مثل العصا الدوارة باستمرار وتنوع العقبات في المستويات. [ 1 ] منح موقع Eurogamer اللعبة تقييم 9 من 10 نقاط. أشاد المراجع بسهولة تعلم اللعبة، وذكر أنه لن تكون هناك لعبة ألغاز أخرى على جهاز غيم بوي أدفانس في ذلك الوقت تضاهي " كورو كورو كورورين " من حيث إدمانها ومتعتها. [ 28 ] منح موقع نينتندو وورلد ريبورت لعبة "كورو كورو كورورين " نفس تقييم موقع يورو غيمر، وأعلن أنها "بسيطة بما يكفي ليتمكن أي شخص من لعبها". أثنى المراجع على نمط اللعب الجماعي، الذي وصفه بأنه "ممتع للغاية"، بالإضافة إلى جاذبيتها الدائمة، لكنه علّق أيضًا بأن الشخصيات والموسيقى "اللطيفة" قد تكون منفّرة "لكثير من الناس". [ 13 ] منح جيف غيرستمان من موقع غيم سبوت لعبة "كورو كورو كورورين" تقييم 7.1 من 10، ووصف رسوماتها بأنها "بسيطة لكنها فعّالة". وذكر أن اللعبة "ممتازة في ملء فترات الفراغ القصيرة بفضل طبيعتها القصيرة القائمة على المستويات". [ 30 ] لم يُبدِ موقع Computer and Video Games إعجابًا كبيرًا باللعبة، ومنحها تقييم 5 من 10. وصفها المُراجع بأنها "محبطة للغاية"، وقال إنها تفتقر إلى "البساطة المثالية" التي تتميز بها ألعاب الألغاز الأخرى مثل Mr. Driller و Tetris . ومع ذلك، أشار أيضًا إلى أن أسلوب اللعب المبتكر في Kuru Kuru Kururin "سيحظى بشعبية واسعة"، وأن نمط اللعب الجماعي "رائع بشكل غير متوقع".[ 25 ]
رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل مصمم من قِبَل موقع يورو غيمر في جوائز عام ٢٠٠٢. [ ٤٧ ] واعتبرها غريغ هاوسون، الكاتب في صحيفة الغارديان، الإصدار الأصلي الوحيد من بين ألعاب إطلاق نينتندو. [ ٤٨ ] وفي نوفمبر ٢٠٠١، صنّفها كتّاب مجلة كمبيوتر آند فيديو غيمز سابع أفضل لعبة على جهاز غيم بوي أدفانس، وعاشر أفضل لعبة فيديو ألغاز على الإطلاق. [ ٤٩ ]
استقبال بأثر رجعي
اعتبرها المساهمون في موقع GamesRadar+ واحدة من أفضل ألعاب Game Boy Advance، فضلاً عن كونها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز، واصفين إياها بأنها "جوهرة صعبة للغاية". [ 50 ] أوصى غراهام راسل من موقع Michibiku باللعبة كإصدار أوروبي وياباني، [ 51 ] ورأى إيان سي، الكاتب في موقع TheGamer، أنها تستحق المزيد من التقدير. [ 52 ] عند مراجعة ألعاب Virtual Console المتوفرة على جهاز Wii U، ادعى جيريمي باريش، الكاتب في موقع USgamer، أن Kuru Kuru Kururin لعبة أساسية لما تتميز به من أسلوب لعب "إدماني ومليء بالتحديات" بشكلٍ مدهش. [ 53 ] ذكر هارفارد ليو، الكاتب في موقع Digitally Downloaded ، أنه كان يعود مرارًا وتكرارًا إلى اللعبة على خدمة Nintendo Classics . ورأى أن Kuru Kuru Kururin لعبة رائعة، تضم العديد من المستويات المصممة بإتقان والتي تخلق رغبة في تحقيق أعلى نتيجة. [ 54 ] وصف لوكاس إم. توماس، في مقالٍ له على موقع Nintendo Force، اللعبة بأنها "تحدٍّ كلاسيكي من نينتندو"، ورغم أنها قد تكون مزعجة أحيانًا، إلا أنها توفر تجربة رائعة بشكل عام. وأشار أيضًا إلى أن الترجمة الإنجليزية كانت ركيكة، حيث احتوى النص المُترجم على أخطاء في كثير من الأحيان. [ 55 ]
أقرّ موقع Nintendo World Report بأن اللعبة تحظى بشعبية واسعة بين أعضاء فريق العمل وقرائه، حيث أعاد النقاد كيسي جيبسون ودونالد ثيريولت ونيل روناغان تقييم جودتها. أكد جيبسون أن اللعبة لم تُعاقب اللاعب أبدًا على المخاطرة لتحقيق أوقات أسرع، إذ احتوت على أنماط لعب ممتعة وموسيقى تصويرية رائعة. وأشاد ثيريولت بالموسيقى التصويرية، بالإضافة إلى سرعة إعادة محاولة المراحل والمكافآت الإضافية فيها. في المقابل، اعتبر روناغان اللعبة مخيبة للآمال، مشيرًا إلى أن الشاشة كانت مُكبّرة بشكل مفرط وأن المراحل ركزت أكثر على التجربة والخطأ. [ 56 ] وصف ديف فريار من موقع Nintendo Life اللعبة بأنها تتميز برسومات "ملونة ومبهجة"، وموسيقى رائعة وجذابة، ومستوى صعوبة بدأ سهلاً بعض الشيء، ولكنه كان عادلاً بشكل عام. [ 33 ]
مبيعات
خلال أسبوع إطلاقها الأول، احتلت لعبة Kuru Kuru Kururin المركز الحادي عشر في قائمة مبيعات فاميتسو ، حيث بيع منها 57,145 نسخة في اليابان. ومن بين ألعاب إطلاق جهاز جيم بوي أدفانس من نينتندو، جاءت مبيعاتها أقل من Super Mario Advance و F-Zero: Maximum Velocity ، ولكنها تفوقت على Napoleon . [ 57 ] [ 58 ] كما احتلت المركز الثامن كأكثر ألعاب جيم بوي أدفانس مبيعًا خلال إطلاقها في أوروبا. [ 59 ] وبلغ إجمالي مبيعات النسخة اليابانية 265,250 نسخة. [ 60 ] [ 61 ]
إرث
صدرت لعبة Kururin Paradise ، وهي جزء ثانٍ من السلسلة، عام 2002 لجهاز Game Boy Advance . وكانت حصرية لليابان، على الرغم من عرضها في معرض E3 2002 ، وهو أول إعلان عن لعبة Kururin موجهة للسوق الأمريكية. [ 62 ] [ 63 ] كما صدرت لعبة Kururin Squash!، وهي جزء ثانٍ آخر، حصريًا في اليابان لجهاز GameCube عام 2004، لتصبح اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى كونها اللعبة الوحيدة التي صدرت على جهاز ألعاب منزلي. [ 64 ] [ 55 ]
تتضمن سلسلة ألعاب سوبر سماش بروس إشارات عديدة إلى سلسلة كورورين . يظهر هيليرين كجائزة في لعبة سوبر سماش بروس ميلي (2001)، ولكن يُشار إليه خطأً باسم "هيريرين" في النسخة الأمريكية. [ 65 ] [ 66 ] يظهر هيليرين لاحقًا في لعبة سوبر سماش بروس براول (2008) كجائزة مساعدة. على عكس معظم جوائز المساعدة، لا يهاجم، ولكنه يصبح جزءًا من ساحة اللعب، ويمكن استخدامه كمنصة أو جدار. [ 67 ] تظهر العديد من الشخصيات والمركبات الأخرى في سلسلة كورورين كجوائز وملصقات في اللعبة. [ 68 ] [ 69 ] في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت (2018)، يظهر هيليرين كروح قابلة للجمع. [ 70 ] كشفت براءة اختراع من عام 2012 خاصة باللعب الجماعي لجهاز وي يو عن لعبة فيديو مشابهة للعبة كورو كورو كورورين . [ 71 ] ظهرت عناصر من لعبة Kuru Kuru Kururin أيضًا في بعض ألعاب Eighting الأخرى. [ 72 ] إحدى الشخصيات التي ظهرت في Kururin Paradise تظهر في Master of Illusion (2006) على جهاز Nintendo DS . [ 73 ] كما تظهر خرطوشة Kuru Kuru Kururin في Pikmin 4 (2023) ككنز قابل للجمع. [ 74 ] [ 75 ] في مقابلة عام 2023، أعرب جيمس مونتانا، مخرج ألعاب مثل Mighty Milky Way (2011) و Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (2023) في WayForward ، عن اهتمامه بإنشاء جزء جديد من سلسلة Kururin . كما ادعى أن أسلوب لعب Kuru Kuru Kururin ألهمه في ابتكار Vitamin Connection (2020). [ 76 ] [ 77 ] كما وُصفت لعبة كورورين بأنها مصدر إلهام للعديد من ألعاب الإندي، بما في ذلك راوند أباوت (2014)، [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] وسبيني جورني (2021)، [ 81 ] وسبينفروغ: الكل على متن طائرة الضفدع (2022). [ 82 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 كالاتا ، كورت (20 فبراير 2009). " كورو كورو كورورين " . الألعاب المتشددين 101 . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ فرانكل، جافين. " كورو كورو كورورين - نظرة عامة - أول جيم" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- ↑ " مراجعة لعبة Kuru Kuru Kururin " . تقرير عالم نينتندو . ١٩ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٧ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠٢٤ .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة Kuru Kuru Kururin (ملف PDF) (باللغات الإنجليزية والهولندية والفرنسية والإسبانية). إيتينغ ، نينتندو . 2001. الصفحات 1-93 . تاريخ الاطلاع: 27 يناير 2026 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٩ أغسطس ٢٠٠٠). "المزيد من لقطات Game Boy Advance" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٨ مارس ٢٠١٠ .
- ↑ كارليس، سيمون (3 نوفمبر 2005). "مطور ألعاب ياباني يتقدم بطلب للإدراج العام" . مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 "3. 開発者インタビュー『くるくるくるりん』" [ 3. مقابلة مع المطور " Kuru Kuru Kururin " ] . Nintendo.co.jp (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 11 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2026 .
- 1 2 3 4 "Yōichi KOTABE / 小田部羊一 - الجزء الرابع: التنويع والنقل" . VGDensetsu . مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2025 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- 1 2 Eighting (21 مارس 2001). Kuru Kuru Kururin ( جيم بوي أدفانس ) (باللغة اليابانية). نينتندو . مشهد: شارة فريق العمل.
- 1 2 أوكومورا، كيسكو (15 أكتوبر 2018). "" "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 سبتمبر 2025 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- 1 2 دليل نينتندو سبيس وورلد 2000 الرسمي . إنتربرين . 2000. ص 32.
- ↑ أوسول (21 مارس 2001). "جيم بوي أدفانس، في بداية الصيف" [ جيم بوي أدفانس، في بداية الصيف ] . جيمكولت (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- 1 2 3 بيرغامر، بيلي (8 أغسطس 2001). "مراجعة GBA: كورو كورو كورورين " . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
- ↑ داغداغ (28 ديسمبر 2000). "جيم بوي أدفانس : إعلان رسمي" . جيمكولت ( بالفرنسية ) . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ "" ""F-ZERO"" [ اليوم الذي تم فيه إصدار Game Boy Advance. كانت الشاشة العريضة النابضة بالحياة تجربةً مثيرة. تضمنت عناوين الإطلاق لعبتي « F-ZERO » و« KuruKuruKururin »، بالإضافة إلى 30 عنوانًا مذهلاً. [ما هو اليوم؟] ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 21 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ الدليل الكامل لكورو كورو كورورين (الكتاب الإرشادي) . إنتربرين . 2001. ردمك 4-7577-0457-7.
- ^ ثمانية (25 مارس 2019)، كورو كورو كورورين (iQue) (النموذج الأولي) ، أرشيف الإنترنت ، استرجاعها 27 يناير، 2026
- ↑ فريق موقع Siliconera (9 يوليو 2014). "لعبة Kuru Kuru Kururin ولعبة Super Mario Advance تدوران على جهاز Wii U" . Siliconera . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2016 .
- ↑ كالفيرت، دارين (22 ديسمبر 2014). "تنزيل نينتندو: 25 ديسمبر (أوروبا)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (10 فبراير 2016). "نينتندو تستورد لعبة كورو كورو كورورين، جوهرة جيم بوي أدفانس ، إلى أمريكا الشمالية" . بوليغون . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2016 .
- ↑ لادا، جيني (11 فبراير 2016). " لعبة Kuru Kuru Kururin تظهر لأول مرة في أمريكا الشمالية على منصة Nintendo Wii U Virtual Console" . Siliconera . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
- ↑ بلانت، لوغان (8 فبراير 2023). "إضافة ألعاب جيم بوي وجيم بوي أدفانس إلى خدمة نينتندو سويتش أونلاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
- ↑ فيليبس، توم (8 فبراير 2023). "ألعاب جيم بوي وجيم بوي كولور قادمة إلى خدمة نينتندو سويتش أونلاين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- 1 2 " كورو كورو كورورين " . تصنيفات اللعبة . أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 كانون الأول 2019 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2025 .
- 1 2 فولجيمس، ستيفن (15 أغسطس 2001). " مراجعة لعبة Kuru Kuru Kururin " . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
- ↑ "العدد 97 - مايو 2001" . مجلة إيدج . دار النشر فيوتشر . 23 أبريل 2001. تاريخ الاسترجاع: 27 يناير 2026 .
- ↑ " Kuru Kuru Kururin " . Edge Online . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- 1 2 تايلور، مارتن (7 يوليو 2001). " مراجعة لعبة KuruKuru Kururin " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2010 .
- ^ أصول (9 أبريل 2001). "الاختبار : كورو كورو، ça donne le Tournis !" [ اختبار: كورو كورو ، إنه أمر مذهل! ] . جيمكولت (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (23 أبريل 2001). " مراجعة لعبة Kuru Kuru Kururin لجهاز Game Boy Advance" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2010 .
- ↑ رومنديل (21 يونيو 2001). "اختبار: كورو كورو كورورين " . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ^ شولتس ، أوليفر (29 سبتمبر 2020). " كورو كورو كورورين - اختبار إم كلاسيك (GBA)" . م! الألعاب (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- 1 2 فرير، ديف (2 يناير 2015). "مراجعة: Kuru Kuru Kururin (Wii U eShop / GBA)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ^ "الرقم 012 - يوليو 2001" . مجلة ألعاب الفيديو . العدد 12 يوليو 2001. ص. 116 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2026 – عبر AbandonMag.
- ↑ كريستال. "تكبير على كوروكورو كورورين " . ميكرومانيا (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2026 .
- 1 2 كريس، تاي. " كورو كورو كورورين " . نينتندوجو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 21 مارس 2026 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (22 مارس 2001). " تجربة عملية للعبة كورو كورو كورورين " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- 1 2 هاريس، كريج (23 مارس 2001). "الانطباعات الأولى: كورو كورو كورورين " . IGN . تم الاسترجاع في 21 مارس 2026 .
- ↑ هاريس، كريج (10 مارس 2001). " كورو كورو كورورين " . IGN . تم الاسترجاع في 21 مارس 2026 .
- ↑ ليك، ماكس (24 يونيو 2001). " معاينة لعبة كورو كورو كورورين " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ ميتس، جوناثان (20 مايو 2001). " معاينة عملية للعبة Kuru Kuru Kururin " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ تايبي، كولين (12 أبريل 2001). " معاينة عملية للعبة Kuru Kuru Kururin " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ بيرغهامر، بيلي (22 مارس 2001). " معاينة عملية للعبة Kuru Kuru Kururin " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ فريق عمل NWR (19 يونيو 2001). "أفضل 5 اختيارات لإطلاق جهاز Game Boy Advance من Planet GameCube" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ مجلة غيشتالت (6 سبتمبر 2000). "جوائز ECTS 2000" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ "Revue de presse Internationale de Kuru Kuru Kururin" [ تغطية صحفية دولية لـ Kuru Kuru Kururin ] (بالفرنسية). جيم كولت . مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 9 مارس، 2010 .
- ↑ فريق يورو غيمر (18 مارس 2002). "جوائز الألعاب العالمية 2002 : النتائج" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
- ↑ هاوسون، جريج (21 يونيو 2001). "الفتى الذي فعل الخير" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 21 مارس 2026 .
- ↑ "هجوم المخططات" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 240. نوفمبر 2001. ص 75. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ جونز، داران؛ غولد-ويلسون، ياسمين؛ ويست، جوش؛ بيتس، إيما-جين؛ بيشوب، رولين؛ فريق ريترو غيمر (25 يونيو 2022). "أفضل 25 لعبة لجهاز غيم بوي أدفانس على الإطلاق" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ راسل، غراهام (3 فبراير 2022). "دليل استيراد ألعاب جيم بوي أدفانس: أفضل الألعاب للعب" . ميتشيبكو . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ سي، إيان (13 أغسطس 2020). "10 ألعاب GBA أقل شهرة تستحق المزيد من الاهتمام" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2026 .
- ↑ باريش، جيريمي (13 مايو 2016). "ما هي أفضل ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو وي يو؟" . USgamer.net . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2016 .
- ↑ ليو، جامعة هارفارد (2 يناير 2024). "هارفارد يستذكر أبرز اللحظات التي لعبها في عام 2023" . تم تحميله رقميًا . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- 1 2 "العدد 21: ضائع في الترجمة" . نينتندو فورس . إن إف للنشر، ذ.م.م. مايو 2016. ص 20. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ جيبسون، كيسي؛ ثيريولت، دونالد؛ روناغان، نيل. " مراجعة لعبة كورو كورو كورورين " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2026 .
- ↑ "أسبوع فاميتسو للبرمجيات بتاريخ 19 مارس 2001" . غاراف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2026 .
- ↑ أفضل 10 ألعاب في اليابان . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (صدرت في يونيو 2001). 12 أغسطس 2022. ص 48.
- ↑ برامويل، توم (26 يونيو 2001). "مبيعات قياسية لجهاز جيم بوي أدفانس" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2026 .
- ↑ "ترتيب ألعاب جيم بوي أدفانس في اليابان" . Japan-GameCharts.com . 21 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2025 .
- ^ " كورو كورو كورورين " . جراف . تم الاسترجاع في 13 مارس، 2026 .
- ↑ فريق IGN (24 مايو 2002). "معرض E3 2002: تجربة عملية: Kururin Paradise " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ هاريس، كريغ (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: لعبة Kuru Kuru Kururin قادمة إلى الولايات المتحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ غانتايات، أنوب (14 أكتوبر 2004). " تجربة لعب كورورين سكواش " . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ غاردنر، مات (19 أبريل 2017). " كورو كورو كورورين (2001، غيم بوي أدفانس)" . غيم تريبر . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- ↑ مختبر هال (3 ديسمبر 2001). سوبر سماش بروس ميلي ( جيم كيوب ). نينتندو . المشهد: الجوائز.
- ↑ ساكوراي، ماساهيرو (6 فبراير 2008). "جوائز المساعدة" . سماش بروس دوجو!! . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ↑ ساكوراي، ماساهيرو (8 أبريل 2008). "قائمة الجوائز" . سماش بروس دوجو!! . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
- ↑ ساكوراي، ماساهيرو (9 أبريل 2008). "قائمة الملصقات" . سماش بروس دوجو!! . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ كريستين تشان (28 فبراير 2020). "كل الأرواح التي يمكنك العثور عليها في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت " . iMore . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ كالوزكا، آرون؛ روناغان، نيل (12 أغسطس 2012). "طلب براءة اختراع نينتندو يكشف عن جهاز تحكم Wii Remote و GamePad مقابل جهاز تحكم Wii Remote ووضع اللعب الجماعي على التلفزيون" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2016 .
- ↑ هاغز، ألانة (10 يوليو 2024). " تحديث لعبة كرة السلة الرياضية على جهاز نينتندو سويتش قيد التطوير من قبل شركة إيتينغ" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
- ↑ "いろんな場面で大活躍!" [ رائع لجميع المناسبات! ] . الموسوعة السحرية . نينتندو . تم الاسترجاع 11 نوفمبر، 2025 .
- ↑ أورايلي، بي جيه (21 يوليو 2023). " دليل لعبة بيكمن 4 : مخبأ البطل" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ بيريك، جاك (29 يوليو 2023). "أفضل 7 بيضات عيد الفصح والتفاصيل المخفية في لعبة بيكمن 4 " . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ سكاليون، كريس (6 مايو 2023). " مخرج إعادة إطلاق لعبة Advance Wars يقول إنه يريد صنع لعبة Kuru Kuru Kururin جديدة أو Chibi Robo " . Video Games Chronicle . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
- ↑ مينماكس (5 مايو 2023). نينتندو تخلت عنها، وهؤلاء المطورون أعادوا تخيلها . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 – عبر يوتيوب.
- ↑ نيكولز، سكوت (18 سبتمبر 2014). "لعبة ليموزين راوندأباوت تستحق التجربة" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2016 .
- ↑ فيليبس، توم (17 فبراير 2015). " لعبة Roundabout الدوارة ستتوفر على Xbox One يوم الجمعة القادم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2016 .
- ↑ كوكشتيل، كايل (20 يونيو 2014). "اغتنم الفرصة، ودروس أخرى من الدوار المليء بالموت " . كيل سكرين . تم الاسترجاع في 21 مارس 2026 .
- ↑ موسغريف، شون (18 يناير 2021). "ملخص SwitchArcade: لمحات سريعة عن لعبة ' Writhe ' وغيرها، ولعبة ' Spinny's Journey ' وإصدارات اليوم الأخرى، وأحدث المبيعات" . TouchArcade . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
- ↑ روناغان، نيل (27 أكتوبر 2022). " مراجعة مصغرة للعبة سبينفروغ: الكل على متن طائرة الضفدع المروحية " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
روابط خارجية
- Kuru Kuru Kururin على موقع Nintendo.com.au (مؤرشف من الأصل)
- الموقع الياباني الرسمي ( تمت الترجمة باستخدام Excite.co.jp )
- الصفحة الرسمية اليابانية لمعرض سبيس وورلد 2000 ( مترجمة باستخدام موقع Excite.co.jp )
- كورو كورو كورورين على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب ثمانية
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب حصرية لجهاز جيم بوي أدفانس
- ألعاب فيديو طائرات الهليكوبتر
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب فيديو الألغاز
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أتسوهيرو موتومايا
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
