فيزياء الثدي

فيزياء الثدي المبالغ فيها في لعبة ستريت فايتر 5 (كما هو موضح على شخصية تشون لي على اليمين)، والتي تم تغييرها لاحقًا في تحديث برمجي.

في ألعاب الفيديو ، تعتبر فيزياء الثدي (المعروفة أيضًا باسم فيزياء الاهتزاز ) ميزة تجعل ثدي الشخصية الأنثوية يرتد عندما تتحرك، وأحيانًا بطريقة مبالغ فيها أو غير طبيعية.

تاريخ

رسم متحرك لشخصية كرتونية ذات صدر كبير تنحني.
ماي شيرانوي شخصية شهيرة في ألعاب القتال، وتُعدّ مثالاً بارزاً على تقنية فيزياء الثدي في بداياتها. يظهر تأثير ارتداد صدر ماي الشهير في لعبة " ذا كينغ أوف فايترز 13" الصادرة عام 2010 ، حيث استُوحِيَ تصميمها ووقفتها من ظهورها الأول في سلسلة "فاتال فيوري" . [ 1 ]

كانت لعبة القتال "فاتال فيوري 2 " (1992) أول لعبة فيديو تبرز فيها فيزياء الثدي ، حيث ظهرت فيها المقاتلة ماي شيرانوي بصدرٍ يهتز بشكل ملحوظ. [ 2 ] وكانت لعبة القتال "سول إيدج " (1996) أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد تُبرز فيزياء الثدي، إذ تتمتع شخصية تاكي بفيزياء مماثلة. [ 3 ] ومنذ ذلك الحين، ظلت فيزياء الثدي البارزة سمةً أساسيةً في العديد من ألعاب القتال، ربما يعود ذلك جزئيًا إلى احتواء هذه الألعاب على عدد أقل من نماذج الشخصيات مقارنةً بالألعاب الأخرى، ما يسمح لها بتحريك شخصياتها بتفاصيل أكثر. [ 2 ] وارتبطت سلسلة "ديد أور ألايف " (1996–) على وجه الخصوص بفيزياء حركات القتال "الغريبة" وفيزياء صدور شخصياتها النسائية؛ [ 2 ] وقد ابتكر فريق التطوير " تيم نينجا" مصطلح "فيزياء الثدي". [ 4 ]

في بعض الأحيان، أثار هذا الجانب من ألعاب القتال اهتمامًا خاصًا، كما حدث في لعبة ستريت فايتر 5 عام 2016، حيث كانت ثديي المقاتلة تشون لي تتحركان كبالونات مائية كبيرة عند اختيارها كشخصية اللاعب الثاني في شاشة الاختيار. ورغم أن وسائل الإعلام لاحظت هذا السلوك حتى قبل إصدار اللعبة، إلا أنه ظل موجودًا في النسخة النهائية. [ 5 ] وقد عزت شركة كابكوم، ناشرة اللعبة، ذلك إلى خلل برمجي ، ثم قامت بإزالته لاحقًا عبر تحديث . [ 6 ]

رداً على انتشار صور الصدور الكبيرة والبارزة في ألعاب الفيديو، أطلقت كاتبة الألعاب جين فرانك مبادرة "مهرجان الصدور" عام 2013. [ 7 ] وكان الهدف من هذه المبادرة هو ابتكار ألعاب تتناول "جانباً من جوانب صدور النساء يتجاوز كونها مثيرة وممتعة للنظر". [ 8 ]

تكنولوجيا

تُعدّ فيزياء الثدي تطبيقًا لديناميكيات الأجسام المرنة ، وهو مجال في رسومات الحاسوب يركز على المحاكاة الفيزيائية لحركة وخصائص الأجسام القابلة للتشوه. في لعبة برسومات ثلاثية الأبعاد ، تتكون نماذج الشخصيات من هيكل عظمي من "عظام" متصلة بمفاصل ومغطاة بـ"جلد" من مضلعات ذات نسيج . لا تتطابق هذه العظام الافتراضية بالضرورة مع عظام الإنسان الحقيقي، ولكنها ضرورية لتحريك أي شيء. لتحريك الثدي أو أجزاء الجسم الأخرى، يقوم مصممو الرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو بتحريك مفاصل العظام وفقًا للقواعد الفيزيائية لمحرك اللعبة. [ 2 ]

لإضفاء حركة على الثديين في معظم ألعاب ثلاثية الأبعاد، تُزود عظام الثدي بـ"نوابض" تجعل الثديين يرتدان عند تحرك باقي الهيكل العظمي. ويحدد إعداد هذه النوابض وقوتها قوة ارتداد الثدي. بدلاً من ذلك، يمكن التحكم في حركة الثديين بواسطة برمجيات مصممة خصيصًا، لكن هذا يستغرق وقتًا أطول، وبالتالي فهو أقل شيوعًا من استخدام النوابض، التي تُعد ميزة مدمجة في العديد من محركات الألعاب . [ 2 ]

فيزياء الثدي غير الطبيعية

تتميز بعض ألعاب الفيديو بحركات للثدي تبدو غير طبيعية أو مبالغ فيها. [ 2 ] قد يعود ذلك إلى محدودية نظام "الزنبركات"، المصمم خصيصًا لتحريك الأجسام الصلبة بدلًا من الأجسام المرنة كالثدي. [ 2 ] مع ذلك، في بعض الألعاب، تكون حركات الثدي المبالغ فيها مقصودة. قد يكون السبب هو زيادة تأثير الارتداد لجعله ملحوظًا حتى عندما تكون الشخصية ثابتة وتتحدث، مما قد يؤدي إلى ارتدادات مبالغ فيها بشكل كبير عند تحركها. [ 2 ]

لكن في نهاية المطاف، ووفقًا لمطور الألعاب تيم داوسون، إذا احتوت لعبة فيديو على حركات غير طبيعية للثدي، "فذلك لأن أحدهم أراد أن تبدو على هذا النحو". [ 2 ]

فيزياء الثدي في الألعاب الفردية

ألعاب تشتهر بفيزياء الثدي المبالغ فيها

تشمل الألعاب التي أشارت إليها منشورات ألعاب الفيديو بسبب فيزياء الثدي المبالغ فيها ما يلي:

ألعاب أخرى تشتهر بفيزياء الثدي

انظر أيضاً

مراجع

  1. المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). إس إن كيه بلايمور. ١٨ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ أغسطس ٢٠١١ .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ هيرنانديز، باتريشيا (٢٤ فبراير ٢٠١٥). "كيف تُصنع صدور شخصيات ألعاب الفيديو (ولماذا قد تسوء)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ٤ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٢ فبراير ٢٠١٧ .
  3. NemoTheCaptain (2021-03-01). "صعود تومونوبو إيتاغاكي: أسرار تطوير لعبة Dead or Alive" . chuapp.com (باللغة الصينية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-03-01.
  4. ويليامز، روب (26 نوفمبر 2015). "مشاهد الإثارة الجنسية المفرطة في لعبة Dead or Alive Extreme 3 تُعتبر متحيزة جنسيًا للغاية بالنسبة للجمهور الأمريكي والأوروبي" . هوت هاردوير . تاريخ الاسترجاع: 23 يناير 2020 .
  5. هيرنانديز، باتريشيا (16 فبراير 2016). "فيزياء الثدي السخيفة في ستريت فايتر 5 لا تزال موجودة في اللعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2017 .
  6. ين-بول، ويسلي (29 مارس 2016). "كابكوم تُصلح فيزياء صدر تشون لي السخيفة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2017 .
  7. "مربى الثدي" . theboobjam.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2017 .
  8. ""فيلم 'Boob Jam' يستكشف الجانب غير الجذاب للثديين" . فوكس نيوز . 9 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2017 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 نايت، ريتش (6 فبراير 2012). "أكثر 10 استخدامات سخيفة لفيزياء الاهتزاز في الألعاب" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2017 .
  10. ين-بول، ويسلي (18 يونيو 2018). "لعبة Dead or Alive 6 تخفف من التجسيد الجنسي للشخصيات النسائية" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 28 سبتمبر 2018 .
  11. "لماذا قد يكون تصنيف "للكبار فقط" عديم الجدوى وضارًا بالألعاب كشكل فني" . بوليغون . فوكس ميديا. ١٠ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠١٤ .
  12. "تاريخ من العنف (المكتوم)" . بوليغون . فوكس ميديا. 8 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
  13. جيبسون، إيلي (20 يناير 2006). "لولا ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2011 .
  14. سلوجانسكي، راندي (28 نوفمبر 2006). "لولا ثلاثية الأبعاد" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2018 .
  15. غراي، كيت (21 يناير 2015). "دعوني أعبر عن رأيي بصراحة حول فيزياء الثدي في ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2017 .
  16. كولر، كريس (31 يوليو 2013). "مع فيزياء اهتزاز الثدي في فاينل فانتسي 13، فقدت سكوير إنيكس بوصلتها" . وايرد المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2017 .
  17. هانسن، ستيفن (15 أكتوبر 2015). "صدور شخصيات إنفينيتي في لعبة ميتال جير سوليد 5: دليل آخر على صعوبة تحريك النساء" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2017 .
  18. ^ فالنس ، آنا (2025/04/04). ""منافسات مارفل أقنعتني بالعودة إلى رشاقتي" (VICE ) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2025 .
  19. ناكامورا، توشي (11 ديسمبر 2014). "ذكريات هيديو كوجيما عن بلاي ستيشن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
  20. تشوك، آندي (27 سبتمبر 2018). "فيزياء الثدي في لعبة فورتنايت خطأ "محرج وغير مقصود"، وسيتم إصلاحه" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2018 .
  21. ليفينغستون، كريستوفر (31 يناير 2017). "لعبة كونان إكزايلز تحتوي على شريط تمرير "للحجم" وفيزياء الأعضاء التناسلية" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2018 .
  22. دونيلي، جو (25 يناير 2018). "مخرج لعبة كونان إكسيلز يشرح آلية عمل شريط التمرير" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2018 .

للمزيد من القراءة