حافة الروح
| حافة الروح | |
|---|---|
نشرة إعلانية يابانية للعبة Soul Edge | |
| المطور(ون) | نامكو (مشروع الروح) [8] |
| الناشر(ون) | نامكو [ب] |
| المدير(ون) | تيروكي كونيشي |
| المنتج(ون) | ماسويا أويشي |
| المصمم(ون) | هيرواكي يوتورياما كوه أوندا تاكاياسو ياناجيهارا |
| المبرمجون | شينوبو نيمورا |
| الفنان(ون) | هيروشي كوابارا تارو أوكاموتو كوجي ميتسوناجا |
| الملحن(ون) | انظر الديسكوغرافيا |
| مسلسل | سولكاليبر |
| المنصة(المنصات) | أركيد بلاي ستيشن |
| يطلق | Arcade 20 فبراير 1996 [1] [أ] 8 يونيو 1996 ( الإصدار الثاني ) [3] [4] PlayStation [5]
|
| النوع(الأنواع) | لعبة قتال |
| الوضع(الأوضاع) | حتى لاعبين اثنين في وقت واحد |
| نظام الأركيد | النظام 11 [9] |
Soul Edge [c] هي لعبة قتالية صدرت عام 1996 طورتها ونشرتها شركة نامكو ، وهي الجزء الأول من سلسلة Soulcalibur . تم تقديمها في معرض JAMMA التجاري في نوفمبر 1995 ، [10] وتم إصدار لعبة الأركيد الكاملة في فبراير 1996 على أجهزة نظام 11 ، [1] نفس اللوحة المستخدمة في Tekken و Tekken 2. في وقت لاحق من شهر ديسمبر، تم نقل نسخة مطورة وموسعة من اللعبة إلى PlayStation ؛ تمت إعادة تسمية هذه النسخة إلى Soul Blade خارج اليابان وتم إصدارها في عام 1997.
Soul Edge هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد وكانت ثاني لعبة من هذا النوع تعتمد على الأسلحة، بعد Battle Arena Toshinden [11] (سبقتها سلسلة Samurai Showdown ثنائية الأبعاد ). تركز الحبكة على السيف الذي يحمل نفس الاسم، والذي يُشاع أنه يمنح قوة غير محدودة لأي شخص يمكنه العثور عليه واستخدامه، مما يؤدي إلى محاولة تسعة محاربين ملاحقة العاشر الذي يُشاع أنه يمتلك السيف. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا ونقديًا، مع الثناء على الرسومات وأسلوب اللعب والشخصيات. تبعتها Soulcalibur في يوليو 1998.
طريقة اللعب

تم إنشاء Soul Edge قبل تقديم ما يسمى بـ 8-Way Run. يمكن للشخصيات الالتفاف إلى أي من الجانبين عن طريق النقر المزدوج لأسفل للانتقال إلى المقدمة أو النقر لأسفل ثم لأعلى إلى الخلفية. تحرك مناورة القفز (التي تشبه في Soulcalibur القفز) اللاعب أعلى في الهواء، حتى أنها تسمح له بالمرور فوق الخصم (مثلما هو الحال في Tekken ). تستخدم اللعبة نظام حجب نشط يتم إجراؤه بالضغط على زر الحجب، ونظام قتال يعتمد على أزرار الهجوم الثلاثة: الهجوم الأفقي والهجوم الرأسي والركل.
تحتفظ حركات الشخصية بشعور سلسلة Tekken من Namco . تتمتع كل شخصية بهجوم أو هجومين بطيئين ولكن لا يمكن صدهما. كما أن كل شخصية قادرة على تنفيذ هجوم أو هجومين "Critical Edge"، يتألفان من سلسلة طويلة من الضربات المترابطة، والتي تنتهي عادةً بهجوم قوي مرتفع. تتطلب هذه الحركات إدخال تركيبة خاصة من جزأين: يتم تنشيطها بالضغط على أزرار الهجوم الثلاثة معًا، وإذا تم توصيلها، فإن اللاعب لديه فرصة لتمديد التركيبة بتسلسل خاص بالشخصية، والذي يجب إدخاله أثناء الهجوم. يؤدي هذا الهجوم إلى استنزاف ثلث مقياس السلاح عند استخدامه.
مقياس السلاح هو شريط حياة للسلاح الذي يمتلكه اللاعب. في كل مرة يصد فيها اللاعب هجومًا، ينضب الشريط. إذا تم إفراغ الشريط تمامًا، يتم فقدان السلاح وتضطر الشخصية إلى القتال بدون سلاح. [12] قوائم الحركات بدون سلاح هي نفسها لكل شخصية. ميزة أخرى تمت إزالتها من محرك Soulcalibur هي موقف حجر ورقة مقص عندما تضرب شخصيتان في نفس الوقت، مما يؤدي إلى قفل أسلحتهما؛ أولئك الذين يضغطون على الزر الصحيح لديهم الميزة.
تستخدم Soul Edge مناورة صد هجومية اختيارية تسمى "Guard Impact" والتي تسمح للاعبين باعتراض الهجمات الواردة ودفعها للخلف، مما يؤدي إلى فرصة مؤقتة لشن هجوم مضاد مجاني. ومع ذلك، يمكن للمنافسين أيضًا صد Guard Impact بعد تلقي Guard Impact، مما يسمح بحدوث صدامات متعادلة حتى يفوت أحد الخصوم التوقيت اللاحق. يتم توسيع ميزة اللعب هذه في ألعاب سلسلة Soul المستقبلية.
تستخدم اللعبة نظام الخروج من الحلبة، وهو عبارة عن مناورة إجبارية تطرد الخصم من الحلبة وتحصل على نصر تلقائي في الجولة. لتحقيق الخروج من الحلبة، يجب أن يتم إخراج الشخصية من الحلبة بواسطة عدو (لا يمكن للاعب عن طريق الخطأ أو عمدًا إخراج الخاتم بالقفز من الحلبة). الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو Cervantes وInferno (المعروفين في هذه اللعبة باسم SoulEdge)، اللذان يمكنهما إخراج الخاتم بأنفسهما عند تنفيذ هجوم خاص معين، طالما كانا بالقرب من حافة الحلبة.
الحبكة والشخصيات
تدور أحداث لعبة Soul Edge في عام 1583. [ 13 ] [14] تحكي اللعبة قصة المحاربين الذين يبحثون عن السيف المطلق، "Soul Edge". وقد أُطلق عليه العديد من الأسماء عبر التاريخ، مثل "سيف الخلاص" و"سيف الأبطال" و"السيف المطلق"، وغيرها. بحث العديد من المحاربين الأقوياء لسنوات، لكن قلة قليلة منهم عثروا عليه بالفعل. ظهر السيف، الذي يوجد حاليًا على شكل زوج توأم من السيوف الطويلة، بشكل غامض في مزاد. وقد أخذه القراصنة المخيف سيرفانتس دي ليون ولا يُعرف أي شيء عن مصيره بعد ذلك. في الوقت الحاضر، يبحث تسعة محاربين من جميع أنحاء العالم ( هوانج ، لي لونج ، ميتسوروجي ، روك ، سونج مي نا ، سيغفريد ، صوفيتيا ، تاكي ، وفولدو ) عن السيف لأسباب مختلفة. يرغب البعض في قوته، ويريد البعض الآخر الانتقام. ويعتقد البعض أنه سيف خير، ويتوق إلى دعمه. إن البعض الآخر، على علم بطبيعة السيف الشريرة، يسعون إلى تدميره. ولا أحد يعرف شيئًا مؤكدًا عن السيف، باستثناء أمر واحد: إنه يجلب الشقاء لمن يطلبونه. وما لا يعرفه الكثيرون هو أن قوة السيف شريرة، تتغذى على أرواح ضحاياه، بل وحامله أيضًا.
التطوير والإصدار
تم تطوير Soul Edge كتجربة من قبل شركة Namco لاستكشاف إمكانيات لعبة قتال تعتمد على الأسلحة؛ [15] [16] كانت لعبة Samurai Showdown واحدة من أولى الألعاب من هذا النوع، بينما كانت لعبة Battle Arena Toshinden هي الأولى من نوعها بتقنية الأبعاد الثلاثية. [17] كانت لعبة Soul Edge أول لعبة فيديو تعتمد على التقاط الحركة تم إنشاؤها باستخدام علامات النظام البصري السلبي. [18]
تم إصدار Soul Edge لأول مرة في صالات الألعاب في عام 1995. تم نشر دليل سلسلة Gamest Mook (GMC-30) بواسطة Shinseisha في 30 أبريل 1996. [19]
بعد بضعة أشهر، أصدرت نامكو نسخة ثابتة، بعنوان Soul Edge Ver. II. [20] تم تقديم هوانج (في البداية تبديل لوحة ألوان ميتسوروجي للنسخة الكورية من اللعبة) للاعبين اليابانيين بقائمة حركات جديدة، وأصبح سيرفانتس قابلاً للعب، وتم تنفيذ Guard Impacts وAir Combos، وتلقت جميع الشخصيات قوائم حركات مطورة، وتمت إضافة مراحل جديدة. [21] تمت إعادة تسمية إصدار بلاي ستيشن في الخارج باسم Soul Blade لتجنب المضاعفات المحتملة بسبب العلامة التجارية السابقة "EDGE" لشركة EDGE Games . [22]
بلاي ستيشن
في 20 ديسمبر 1996، تم نقل Soul Edge إلى Sony PlayStation للسوق اليابانية. إصدار خاص محدود جاء مع وحدة التحكم Namco Joystick. كتاب تحية رسمي لـ Soul Edge Official Fan Book (ソ ウ ル エ ッ ジ オ フ ィ シ ャ ル フ ァ ン ブ ッ ク /年 代記) تم نشره في سلسلة Chronicle بواسطة Famitsu في 31 مارس 1997.
احتفظت النسخة الثانية من Soul Edge بقائمة الشخصيات العشر وأضافت خمس شخصيات قابلة للفتح، بما في ذلك SoulEdge ، الزعيم النهائي للعبة. تتضمن الميزات الأخرى الخاصة بـ PlayStation ما يلي:
- زي جديد لكل شخصية، تم اختياره من بين أعمال مختلفة أرسلها المعجبون، مما يمنح كل شخصية ما مجموعه ثلاثة أزياء مختلفة، بالإضافة إلى اختلافين في اللون لأزياء اللاعب 1 واللاعب 2. كما يتضمن أيضًا - بالإضافة إلى وضع Arcade القياسي - وضع VS ووضع Survival وTeam Battle وTime Attack وTraining.
- وضع جديد على غرار RPG يسمى وضع Edge Master، والذي يعمل كنوع من وضع القصة للشخصيات العشرة الأولية. يقدم الوضع قصة الشخصية المحددة ككتاب، بينما يتحرك اللاعب في خريطة إلى مواقع مختلفة ويقاتل في معارك، في بعض الأحيان بقواعد الإعاقة. بشكل عام، يكافئ كل فصل من الكتاب اللاعب بسلاح.
- افتتاحية سينمائية CGI ونهايات فردية تم تنفيذها باستخدام محرك اللعبة بدلاً من الصور الثابتة كما في تكملاتها Soulcalibur و Soulcalibur II . كل من الشخصيات العشر التي يمكن اختيارها عادةً لها نهايتان، عادةً نهاية سعيدة ونهاية مأساوية أخرى. يمكن الوصول إلى هذه النهايات بالضغط على زر/تسلسل أزرار خاص خلال أوقات معينة، يشار إليها بأشرطة سوداء تتحرك بعيدًا، بينما تتضمن أخرى لعبة صغيرة قصيرة، مثل تجنب ميتسوروجي لإطلاق النار. تم أخيرًا إعادة هذا النوع من النهاية في Soulcalibur III .
- إضافة سبعة أسلحة إضافية لكل شخصية، والتي لها تصميمات وإحصائيات مختلفة، تتألف من القوة (التي تسبب المزيد من الضرر)، والدفاع (تتلقى ضررًا أقل)، والقوة (الضرر الذي يلحقه مقياس سلاح العدو)، والمتانة (مقاومة مقياس سلاح اللاعب)، والوزن (يغير سرعة الشخصية). تتمتع بعض الأسلحة أيضًا بقدرة خاصة، مثل القدرة على إلحاق الضرر من خلال الدفاع أو استعادة صحة اللاعب أو استنزافها.
- إدراج ثلاثة مسارات صوتية مختلفة للعبة للاختيار من بينها: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة، وإصدار مسجل في الاستوديو لموسيقى التصويرية للعبة يسمى "Arrange Soundtrack" وKhan Super Session، المصممة خصيصًا للإصدار المنزلي.
- في النسخة الإنجليزية، تتمتع جميع الشخصيات غير الآسيوية بصوتها الإنجليزي بشكل افتراضي. (تم اتباع مفهوم التحدث بلغات مختلفة في Tekken 4 حيث تتحدث الشخصية Julia Chang من Tekken 3 في نهايتها.)
صدرت إصدارات تحمل اسم Soul Blade في عام 1997. في النسخة الأمريكية الشمالية، تمت إضافة ملابس إلى صوفيتيا في المشهد الافتتاحي حيث كانت عارية. [23] في النسخة الأوروبية، تم تغيير زوج النونشاكو الخاص بـ Li Long إلى عصا مكونة من ثلاثة أقسام، حيث حظرت إرشادات BBFC في ذلك الوقت تصوير النونشاكو. [24] [25]
الموسيقى التصويرية
تم إصدار قرصين مضغوطين للموسيقى التصويرية للعبة: Soul Edge Original Soundtrack - Khan Super Session و Super Battle Sound Attack Soul Edge .
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 91% (بلاي ستيشن) [26] |
| ميتاكريتيك | 89/100 (بلاي ستيشن) [27] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 3/5 (أركيد) [28] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 33/40 (بلاي ستيشن) [30] |
| فاميتسو | 34/40 (بلاي ستيشن) [31] |
| جيم فان | 292/300 (بلاي ستيشن) [32] |
| جيم سبوت | 8.3/10 (بلاي ستيشن) [33] |
| هايبر | 90% (بلاي ستيشن) [34] |
| اي جي ان | 8.3/10 (بلاي ستيشن) [35] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة | 8/10 (بلاي ستيشن) [38] |
صالة الألعاب
في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Soul Edge في عددها الصادر في 15 مارس 1996 باعتبارها ثاني أكثر ألعاب الأركيد نجاحًا في الشهر. [39] في مخطط Gamest السنوي لعام 1996 ، كانت Soul Edge هي لعبة الأركيد العشرين الأعلى ربحًا في اليابان في ذلك العام. [40] حققت لعبة الأركيد نجاحًا أكبر في الولايات المتحدة، حيث أصبحت واحدة من أعلى خمس مجموعات تحويل أركيد ربحًا في عام 1996. [ 41] وعلى الرغم من ذلك، لم تتمكن من تحقيق نفس مستوى نجاح الأركيد مثل سلسلة Tekken الشهيرة من Namco . وفقًا لمجلة Next Generation ، فإن Soul Edge "تمتعت بنجاح أقل مما تستحقه" في صالات الأركيد. [37]
استعرضت Next Generation نسخة الآركيد من Soul Edge Version II ، وصنفتها بأربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أنه "لا يزال هناك تأخير طفيف في التحكم، لكن حركة الشخصية لا تزال سلسة وسلسة، والخطوط المتقطعة للضوء في أعقاب حركة السلاح رائعة كما كانت دائمًا." [42] كان تحويل PlayStation، Soul Blade ، من أكثر الكتب مبيعًا في المملكة المتحدة. [43] نظرًا لشعبيتها، أعيد إصدار اللعبة كجزء من PlayStation Greatest Hits ، ومجموعة PlayStation Platinum ، وسلسلة PlayStation The Best .
بلاي ستيشن
تلقت لعبة بلاي ستيشن مراجعات إيجابية للغاية. حصلت على درجات مجمعة بنسبة 91% على GameRankings [26] و89/100 على Metacritic ، [27] بما في ذلك تقييمات عالية من IGN ("ممتعة للغاية، وتحتوي على ما يكفي من العناصر الجديدة لجعلها تستحق اللعب عدة مرات")، [35] و GameSpot ("لعبة قتال رائعة بها نصيبها من العيوب"). [44] أشاد بها Next Generation لأنها "ملأت جميع الفراغات بأسلوب لعب رائع وشخصيات رائعة ورسومات فريدة ودمجتها في حزمة واحدة قوية". [36] وأشادوا لاحقًا بنسخة بلاي ستيشن للاحتفاظ بجميع الشخصيات والمستويات والرسومات وأسلوب اللعب من إصدار الآركيد. [37] أطلق عليها GameFan "بلا شك أكثر وليمة قتالية رسومية مذهلة على الإطلاق تزين أي وحدة تحكم". [45] أشاد المراجعون الأربعة في Electronic Gaming Monthly بشكل خاص بمقدمة الفيديو بالحركة الكاملة ووضع القصة الجديد. [46] لقد منحوها جائزة "أفضل مقدمة" في دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. [ 47] صرح أحد المراجعين في GamePro : "انحني أمام ملك المقاتلين الجديد، وأول لعبة يجب لعبها في العام". [48]
في عام 1997، أطلقت مجلة PSM على لعبة Soul Edge لقب رابع أفضل لعبة على PlayStation، [49] وأدرجت مجلة Electronic Gaming Monthly إصدار PlayStation في المركز الثاني في "لعبة القتال لهذا العام" (خلف Street Fighter Collection ) و"أفضل موسيقى" (خلف PaRappa the Rapper ). [50] أدرجت PSU هذه اللعبة على أنها سادس "لعبة كلاسيكية على PSone" تستحق إعادة صنعها لجهاز PlayStation 3 في عام 2011. [51] في نفس العام، صنفت مجلة Complex لعبة Soul Edge على أنها أفضل لعبة قتال في المرتبة التاسعة عشرة على الإطلاق. [52]
فازت تسلسلات افتتاحية إصدار PlayStation بجائزة SIGGRAPH '97 لأفضل فيديو لعبة لعام 1996. [53] كما تم تضمينها أيضًا في قائمة أفضل عشر لقطات سينمائية لألعاب على الإطلاق بواسطة Cheat Code Central في عام 2012. [54]
ملحوظات
- ^ ادعت بعض المجلات أن تاريخ الإصدار كان مبكرًا في ديسمبر 1995 [2]
- ^ تم نشره في أمريكا الشمالية بواسطة Namco Hometek وفي أوروبا بواسطة Sony Computer Entertainment Europe .
- ^ اليابانية :ソウルエッジ، هيبورن : Sōru Ejji
مراجع
- ^ أب بانداي نامكو. "「ソウルキャリバーⅢ」参考資料" (PDF) .
- ^ "Protos: Soul Edge". Electronic Gaming Monthly . العدد 76. Ziff Davis . نوفمبر 1995. ص 217.
- ^ "أخبار". 1997-06-05. مؤرشف من الأصل في 1997-06-05 . تم الاسترجاع 2023-04-09 .
- ^ "Soul Edge 2 Hits Arcades". 1997-06-06. مؤرشف من الأصل في 1997-06-06 . تم الاسترجاع 2023-04-09 .
- ^ "ألعاب مرتبطة بلعبة Soul Blade". GameSpot.com . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2012 .
- ^ https://psxdatacenter.com/games/U/S/SLUS-00240.html
- ^ https://psxdatacenter.com/games/P/S/SCES-00577.html
- ^ "IGN: Project Soul". Games.ign.com. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاسترجاع 2012-02-11 .
- ^ "Soul Edge". الجيل القادم (12). Imagine Media : 123. ديسمبر 1995.
- ^ "تقرير معرض JAMMA لعام 1995". الحد الأقصى: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. EMAP. نوفمبر 1995. ص. 114. تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
- ^ "SOUL BLADE - (NTSC-U)". psxdatacenter.com . تم الاسترجاع في 2024-08-29 .
- ^ "Soul Blade: A Little Bit of Soul Will Do you Right". Electronic Gaming Monthly . العدد 91. Ziff Davis . فبراير 1997. ص 116-117.
- ^ “SOUL EDGE キ ャ ラ ク タ ー 資 料館 御剣 ア ナ ザ ー ス ト ー リ ー”. www.soularchive.jp . تم الاسترجاع 2019-12-22 .
- ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: New Legends of Project Soul . Udon Entertainment. ص. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
- ^ "صناعة سوكاليبر". مجلة ريترو جيمر (55): 53–54. أغسطس 2008.
- ^ "The Making Of: Soul Calibur". NowGamer . تم الاسترجاع في 2013-08-11 .
- ^ "سلسلة ألعاب الفيديو القتالية المعتمدة على الأسلحة الأكثر مبيعًا". موسوعة غينيس للأرقام القياسية .
- ^ "تاريخ التقاط الحركة". Motioncapturesociety.com . تم الاسترجاع في 2013-08-10 .
- ^ ab "Soul Edge". Arcade Gear. مؤرشف من الأصل في 2014-01-31 . تم الاسترجاع في 2013-12-21 .
- ^ ويب، ماركوس (أغسطس 1996). "عملات رقمية ناشئة". الجيل القادم . رقم 20. إيماجين ميديا . ص 18.
- ^ "أرشيف Arcade Flyer - Video Game Flyers: Soul Edge Ver. II, Namco / Namco Bandai Games". Flyers.arcade-museum.com. 2007-07-31 . تم الاسترجاع في 2015-11-29 .
- ^ "قرار العلامة التجارية". مكتب الملكية الفكرية بالمملكة المتحدة . 2002-08-14 . تم الاسترجاع في 2009-06-01 .
- ^ "Soul Edge". Ex.org. مؤرشف من الأصل في 2012-10-01 . تم الاسترجاع في 2012-02-11 .
- ^ نتر، لي (سبتمبر 1997). "Rumble in the Bronx". مجلة سيجا ساتورن . العدد 23. إيماب إنترناشيونال ليميتد . ص. 66. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2019 .
- ^ الدليل الأوروبي، الصفحة 20.
- ^ "Soul Blade for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 2013-12-21 .
- ^ "مراجعات لعبة Soul Blade على PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2012 .
- ^ لومس، إد (12 يناير 1996). "فيديو دروم". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 171 (فبراير 1996). ص 74-77.
- ^ Sackenheim, Shawn. "Soul Blade - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
- ^ Electronic Gaming Monthly ، دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998 ، الصفحة 74
- ^ “ソウルエッジ まとめ [ملاحظة] / ファミ通.com”. فاميتسو.كوم. 2014-11-27 . تم الاسترجاع 2015/11/29 .
- ^ GameFan ، المجلد 5، العدد 2 (فبراير 1997)، الصفحة 30
- ^ "مراجعة لعبة Soul Blade". GameSpot . 3 أبريل 1997. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
- ^ "RIP PlayStation: The best of 1995-2001". Hyper . العدد 90 (أبريل 2001). 28 فبراير 2001. ص 44-51.
- ^ من "Soul Blade - PSX - IGN". IGN . 3 مارس 1997. تم الاسترجاع في 2012-02-11 .
- ^ ab الجيل القادم 14 (فبراير 1996)، الصفحة 177.
- ^ abc "Cutting Edge". الجيل القادم . رقم 28. Imagine Media . أبريل 1997. ص 122.
- ^ "اختبار اللعب: Soul Blade". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار بلاتيني خاص): 86–9. 1999.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 514. Amusement Press, Inc. 15 مارس 1996. ص. 25.
- ^ "第10 回 ゲ ー メ ス ト 大賞" [جوائز الألعاب العاشرة]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 188 (يناير-فبراير 1997). 27 ديسمبر 1996. ص 46-63.عنوان URL البديل
- ^ "آلة العملات: AMOA تعلن عن المرشحين لجائزة JB" (PDF) . Cash Box . 3 أغسطس 1996. ص 26.
- ^ "النهائيات". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 164.
- ^ مخطط مبيعات بلاي ستيشن في المملكة المتحدة، الصادر عن مؤسسة جالوب في أغسطس 1997، نُشر في مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة، العدد 22.
- ^ روبرتسون، إد (1997-04-03). "مراجعة لعبة Soul Blade". GameSpot.com . تم الاسترجاع في 2012-02-11 .
- ^ "مراجعة: Soul Edge (Soul Blade)". مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 1997. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2013 .
- ^ "Review Crew: Soul Blade". Electronic Gaming Monthly . العدد 92. Ziff Davis . مارس 1997. ص 50.
- ^ "الجيد والسيئ والغبي". دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. زيف ديفيس . مارس 1998. ص 32.
- ^ GamePro 102 (مارس 1997)، الصفحات 66-67.
- ^ طاقم العمل (سبتمبر 1997). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . المجلد 1، العدد 1. ص 34.
- ^ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 88، 96.
- ^ "10 ألعاب كلاسيكية لـ PSOne نريد إعادة إنتاجها لـ PS3: 10-6 - PlayStation Universe". Psu.com. 3 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 2013-08-10 .
- ^ روبين، بيتر (2011-04-19). "يوم المميت: إعادة إحياء أفضل 50 لعبة قتال على الإطلاق". مجمع . مؤرشف من الأصل في 2013-06-27 . تم الاسترجاع في 2015-11-29 .
- ^ "ナ ム コ CG ア ト ワ ル ド | バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム ス 公式 サ イ ト". www.bandainamcoent.co.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2018/11/16 .
- ^ "أفضل 10 لقطات افتتاحية - Cheat Code Central". Cheatcc.com . تم الاسترجاع في 2013-08-10 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي محفوظ في 12 مارس 2016، على موقع Wayback Machine (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي (الإصدار الثاني) محفوظ في 1 مارس 2016، على موقع Wayback Machine (باللغة اليابانية)
- Soul Blade في MobyGames
