فورتنايت باتل رويال

فورتنايت باتل رويال هي لعبة فيديو من نوع باتل رويال، صدرت عام ٢٠١٧ من إنتاج شركة إيبك غيمز . تُعد هذه اللعبة جزءًا من منصة فورتنايت ، حيث يتنافس ما يصل إلى ١٠٠ لاعب ليكونوا آخر لاعب أو فريق يبقى على قيد الحياة. تبدأ المباريات بهبوط اللاعبين على جزيرة كبيرة، حيث يجمعون الأسلحة والأدوات والموارد من مواقع متفرقة، بينما يحاولون تجنب الضرر من اللاعبين الآخرين ومنطقة الأمان التي تتقلص باستمرار. يتيح نظام البناء للاعبين استخدام الموارد التي جمعوها - الخشب والحجر والمعادن - لإنشاء هياكل مؤقتة يمكن استخدامها للتنقل أو الدفاع أو القتال. تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث ، حيث تكون الكاميرا خلف كتف شخصية اللاعب.

تتميز اللعبة بقصة خلفية تفاعلية مقسمة إلى فصول ومواسم، يُحدث كل منها تغييرات في الجزيرة وأسلوب اللعب والمحتوى التجميلي. يمكن للاعبين شراء عملة داخل اللعبة، V-Bucks ، من خلال متجر العناصر، لشراء عناصر تجميلية مثل الأزياء والحركات التعبيرية. كما يتوفر " تذكرة المعركة " الموسمية، التي تُشترى أيضًا بعملة V-Bucks، وتتضمن مستويات يفتحها اللاعبون من خلال كسب نقاط الخبرة أثناء اللعب، ويكافئ كل مستوى بعنصر تجميلي خاص به. أُضيفت أنماط لعب جديدة منذ الإطلاق، بما في ذلك نمط "البناء الصفري" الذي يُلغي آليات البناء، بالإضافة إلى نمط اللعب المصنف وأنماط خاصة أخرى بقواعد مختلفة. ترتبط بعض الأنماط والتحديثات بتعاونات ترويجية مع شركات إنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية وموسيقية.

بدأ تطوير اللعبة في منتصف عام ٢٠١٧، بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds . تم بناء هذا النمط باستخدام عناصر من لعبة Fortnite: Save the World ، وكان من المخطط له في الأصل أن يكون جزءًا من النسخة المدفوعة من Fortnite ، ولكنه صدر بشكل منفصل كلعبة مجانية. أطلقت شركة Epic Games النمط بعد شهرين من التطوير، ثم خصصت فريقًا لدعم نموه السريع. توسعت اللعبة لتشمل منصات إضافية، بما في ذلك أجهزة الألعاب المنزلية والأجهزة المحمولة، ثم أُضيفت إليها ميزة اللعب عبر المنصات المختلفة، وانتقلت إلى إصدار أحدث من محرك Unreal Engine .

حظيت لعبة فورتنايت باتل رويال باهتمام واسع ونجاح تجاري كبير، حيث بلغ عدد لاعبيها المسجلين مئات الملايين، وحققت إيرادات ضخمة عبر منصات متعددة. أشاد النقاد بآليات البناء، وسهولة الوصول إليها، وتحديثات المحتوى المتكررة، ووظائفها المتعددة المنصات، مع إبداء بعض المخاوف بشأن نظام تحقيق الربح فيها وصعوبة تعلمها. وقد امتد تأثير اللعبة على نطاق ثقافي واسع، حيث ظهرت في فعاليات مباشرة مثل الرياضات الإلكترونية ووسائل الإعلام المرخصة، كما تورطت في نزاعات تتعلق بحقوق النشر، وسياسات المنصات، وحماية المستهلك، والخصوصية الرقمية.

أسلوب اللعب

يقوم اللاعب، وهو يقف على تلة، بإطلاق النار في الأفق باتجاه بحيرة كبيرة.
لاعب يحمل بندقية هجومية ويطلق النار في الأفق باتجاه بحيرة كبيرة.

تعتمد لعبة Fortnite Battle Royale بشكل أساسي على البنية القياسية لألعاب الباتل رويال ، [ 3 ] [ 4 ] وتُلعب من منظور الشخص الثالث . [ 3 ] تتكون المباريات عادةً من 100 لاعب كحد أقصى، [ 5 ] يتنافسون إما بشكل فردي أو في فرق من اثنين أو ثلاثة أو أربعة لاعبين. [ 4 ] [ ب ] تبدأ كل جولة بهبوط اللاعبين بالمظلات من "حافلة المعركة" الطائرة على خريطة الجزيرة. [ 4 ] [ 9 ] تتميز الجزيرة بتصميم ثابت مع معالم بارزة ونقاط اهتمام مختلفة. تحتوي هذه المواقع على صناديق متناثرة عشوائيًا تحوي أسلحة ودروعًا وموارد قتالية أخرى. [ 3 ] [ 10 ] لا يمكن تخزين أكثر من خمسة عناصر في المخزون في المرة الواحدة. [ 3 ] تُقسم الأسلحة إلى فئات نادرة تحدد مقدار الضرر الذي تُلحقه: [ 4 ] عادية، غير شائعة، نادرة، ملحمية، وأسطورية. [ 11 ]

الهدف الأساسي هو أن يكون اللاعب أو الفريق الأخير المتبقي، [ 5 ] ويتحقق ذلك إما بالقضاء على الخصوم أو تجنبهم. [ 4 ] [ 9 ] في اللعب الفردي، يُقصى اللاعبون فورًا عند نفاد طاقتهم، أما في أوضاع الفرق، فيُصبحون عاجزين ويمكن إحياءهم من قِبل زملائهم. [ 12 ] في الأصل، كان اللاعبون المُقصون يُستبعدون من المباراة نهائيًا، ولكن تحديثًا في أبريل 2019 أضاف "شاحنات إعادة التشغيل" التي تسمح لزملائهم بإحياء اللاعب الساقط. هذه الشاحنات نادرة وعادةً ما توضع في مواقع مكشوفة، مما يجعل عملية إحياء زميل محفوفةً بالمخاطر. [ 13 ] خلال المباراة، تتقلص مساحة اللعب في الجزيرة، المُمثلة بعين العاصفة، تدريجيًا، ويتعرض اللاعبون خارج المنطقة الآمنة لأضرار متزايدة مع مرور الوقت. [ 4 ] هذا يُوجه اللاعبين الناجين إلى مساحات أضيق، مما يُجبرهم على المواجهات. [ 5 ] [ 9 ] [ 14 ] يمكن هزيمة الشخصيات غير القابلة للعب المعادية (NPCs)، التي أُضيفت في فبراير 2020، للحصول على غنائم إضافية أو محسّنة، [ 15 ] بينما تقدم الشخصيات غير القابلة للعب الصديقة، التي أُضيفت في ديسمبر 2020، خدمات مثل بيع العناصر، أو معالجة اللاعبين، أو الانضمام مؤقتًا إلى اللاعب كحلفاء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي. [ 16 ]

يقوم اللاعب بتعديل جدار. الخلايا الثلاث الموجودة في الصف العلوي من شبكة الجدار المكونة من 3×3 غير محددة حاليًا.
يقوم أحد اللاعبين بتعديل هيكل جدار. تم إلغاء تحديد الخلايا الثلاث الموجودة في الصف العلوي من شبكة الجدار 3×3، مما يعني أنها لن تظهر في التصميم النهائي.

يتميز فورتنايت باتل رويال عن ألعاب الباتل رويال الأخرى بنظام البناء. [ 5 ] باستخدام الفأس، وهو العنصر الوحيد المتاح في بداية كل جولة، يمكن تدمير كل عنصر تقريبًا في البيئة وجمع المواد - الخشب والحجر والمعادن - [ 4 ] التي يستخدمها اللاعبون لبناء هياكل مؤقتة مثل الجدران والمنحدرات والأرضيات والأسقف. تُستخدم هذه الهياكل للتنقل في التضاريس، أو صد النيران، أو إعاقة حركة الأعداء. [ 3 ] تسمح المواد الأخف وزنًا بالبناء السريع ولكنها سهلة التدمير، بينما تتميز المواد الأقوى بمتانتها ولكنها أبطأ في البناء. [ 17 ]

لعبة Fortnite Battle Royale مجانية ، وتُحقق الربح من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة ، مما يسمح للاعبين بشراء عملة "V-Bucks" [ 5 ] ، وهي عملة مشتركة تُستخدم أيضًا في نمط لعب آخر من Fortnite، وهو Save the World . يمكن للاعبين ربح عملات V-Bucks في Save the World من خلال إكمال المهام والأهداف اليومية [ 18 ] ، ثم إنفاقها في Battle Royale على ترقيات تجميلية - مثل الأزياء، والطائرات الشراعية (التي يتدلى منها اللاعبون عند الهبوط على الجزيرة)، والرقصات التعبيرية (حركات رقص مميزة)، وحقائب الظهر، والفؤوس - [ 4 ] من متجر العناصر، الذي يعرض تشكيلة متجددة يوميًا من العناصر التجميلية القابلة للشراء. [ 19 ] تنقسم اللعبة إلى فصول، يحتوي كل منها على عدة مواسم تستمر عادةً عشرة أسابيع [ 20 ] [ 21 ] . يقدم كل موسم مجموعة جديدة من العناصر التجميلية المتاحة من خلال " بطاقة المعركة "، والتي يتقدم فيها اللاعبون من خلال اكتساب الخبرة عبر اللعب أو إكمال تحديات مختلفة. [ 3 ] [ 4 ] مجموعة مختارة من المكافآت مجانية، [ 22 ] لكن شراء تذكرة المعركة الكاملة باستخدام عملات V-Bucks يمنح الوصول إلى جميع المكافآت المتدرجة، [ 23 ] ويمكن للاعبين أيضًا إنفاق عملات V-Bucks لتجاوز المستويات. [ 24 ] في ديسمبر 2020، أطلقت Epic اشتراك "Fortnite Crew"، الذي يوفر للأعضاء أحدث تذكرة معركة، وراتبًا شهريًا من عملات V-Bucks، ومحتوى تجميليًا حصريًا. [ 25 ]

أضافت شركة Epic Games باستمرار ميزات جديدة إلى لعبة Fortnite Battle Royale ، بما في ذلك الأسلحة والمركبات والعناصر. [ 9 ] ويمكن للشركة إصدار تحديثات برمجية فورية تُعرف باسم "الإصلاحات العاجلة" لتعديل عناصر اللعب بسرعة، مثل إحصائيات الأسلحة ومعدلات ظهور العناصر. [ 26 ] كما يمكن إزالة بعض العناصر من اللعبة في عملية تُعرف باسم "التخزين" إذا كانت غير متوازنة أو غير مرغوبة. [ 27 ] في ديسمبر 2018، أطلقت Epic بالتزامن وضع Fortnite Creative ، وهو وضع يسمح للاعبين بإنشاء أي شيء يريدونه، [ 28 ] ووضع "The Block"، وهو عرض متناوب لإبداعات المجتمع تُضاف إلى جزيرة Battle Royale . [ 29 ] بعد عام، أصدرت Epic وضع "Battle Lab"، الذي سمح للاعبين بتصميم تجارب Battle Royale مخصصة، [ 30 ] ولكن تم إزالته نظرًا للإمكانيات الموسعة لوضع Creative. [ 31 ] في أبريل 2020، أطلقت إيبك خريطة "بارتي رويال"، وهي خريطة منفصلة خالية من القتال، مصممة للتفاعل الاجتماعي والفعاليات المباشرة، حيث يمكن للاعبين استخدام أدوات غير قاتلة مثل مسدسات الطلاء والمركبات. [ 32 ] قبل سبتمبر 2019، كان نظام التوفيق بين اللاعبين يعتمد بشكل أساسي على المنصة والمنطقة، ولكن تحديثًا لاحقًا أدخل نظام التوفيق القائم على المهارة ، باستخدام مقاييس داخلية لتقييم أداء اللاعبين ومطابقتهم مع لاعبين ذوي مهارات مماثلة. كما أضافت إيبك روبوتات يتحكم بها الذكاء الاصطناعي إلى المباريات العادية، مما يسمح للاعبين الجدد أو الأقل خبرة بممارسة آليات اللعبة واستراتيجياتها بسهولة أكبر. [ 33 ]

الأوضاع الخاصة

أضافت شركة Epic Games العديد من أنماط اللعب المتميزة إلى لعبة Fortnite منذ عام 2022.

  • تم تقديم نمط "البناء الصفري" في مارس 2022. [ 34 ] أزال هذا النمط آليات البناء التقليدية وأضاف ميزة "الدرع الواقي"، مما يمنح اللاعب مجموعة إضافية من نقاط الصحة المتجددة. [ 35 ] في البداية، حلّ نمط "البناء الصفري" محل نمط "باتل رويال" القياسي خلال الأسبوع الأول من الموسم الثاني من الفصل الثالث، ثم أصبح خيارًا دائمًا قائمًا بذاته في أبريل 2022. [ 36 ] لاحقًا، أضافت شركة Epic Games "تحديات البناء الصفري" - وهي سلسلة من الأهداف في نمط "البناء الصفري" تُكافئ اللاعبين بجوائز تجميلية عند إكمالها - في أبريل 2022. [ 37 ]
  • تم إطلاق نمط "التصنيف" لكل من نمط اللعب القياسي ونمط "البناء الصفري" لجميع أحجام الفرق في مايو 2023، حيث يتم تعديل نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على أداء اللاعب. وتم توسيع نمط التصنيف لاحقًا ليشمل أنواعًا جديدة من الألعاب. [ 38 ]
  • أُطلقت لعبة "Fortnite Reload" في يونيو 2024، وتتميز بتناوب الخرائط بين جزر أصغر، مع مباريات تضم 40 لاعبًا، ومجموعة محدودة من الأسلحة، وإمكانية الإحياء التلقائي بعد الموت (إعادة الظهور) باستثناء اللحظات الأخيرة. تدعم اللعبة اللعب من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، وبدون بناء، بالإضافة إلى نمط اللعب المصنف. [ 39 ]
  • ظهرت لعبة "Fortnite OG" لأول مرة في ديسمبر 2024، حيث أعادت خريطة الفصل الأول الأصلية مع تغييرات موسمية متناوبة وآليات وعناصر قديمة في الغالب. [ 40 ] [ 41 ]
  • صدرت لعبة "بليتز رويال" في يونيو 2025، حيث يتنافس 32 لاعبًا على خريطة أصغر حجمًا تتقلص مساحتها بسرعة. يبدأ كل لاعب بنفس العناصر، ويمكنه غالبًا العثور على أسلحة "أسطورية" و"نادرة" كلما ارتفع مستواه. [ 42 ]

إلى جانب الأنماط الدائمة، جربت إيبك أنماطًا محدودة الوقت. كان أحد أوائلها نمط 50 ضد 50، الذي قسم اللاعبين إلى فريقين كبيرين على جانبي الجزيرة، مما منحهم وقتًا لجمع الموارد وبناء الدفاعات قبل أن تجبرهم العاصفة على المواجهة. [ 43 ] في يونيو 2018، أطلقت إيبك نمط Playground، وهو نمط لعب مفتوح لما يصل إلى أربعة لاعبين، يسمح لهم بالتحكم بحرية في الجزيرة والقتال مع إمكانية العودة إلى اللعبة. في النهاية، أعلنت إيبك أنه نمط دائم، [ 44 ] ولكن تم استبداله بنمط Battle Lab في عام 2019 عندما انتقل نمط Playground إلى نمط Creative . [ 45 ] [ 46 ] تم تشغيل نمط تنافسي تجريبي، Solo Showdown، لفترة وجيزة بدءًا من مايو 2018، حيث تم تصنيف اللاعبين حسب المركز النهائي ومكافأة أفضل المتنافسين بعملات V-Bucks. [ 47 ] في عام 2025، تم إطلاق طور "ديلولو" في لعبة فورتنايت كطور لعب محدود المدة، يضم ما يصل إلى 80 لاعبًا ونظام دردشة صوتية يعتمد على القرب الجغرافي، حيث يمكن للاعبين التحدث مع بعضهم البعض صوتيًا بناءً على مدى قربهم من بعضهم، مما يسمح للاعبين المنفردين بتشكيل فرق تلقائيًا أثناء المباراة، مع العلم أن الفوز لا يكون متاحًا إلا لأربعة لاعبين فقط. [ 48 ] أما طور "كراون جام"، وهو طور تعاوني مع لعبة "فول جايز" ويضم مباريات 3 ضد 3 مستوحاة من كرة السلة بين لاعبين يتحكمون بشخصيات "فول جايز" ، فقد تم إطلاقه في 23 يناير 2026، [ 49 ] وانتهى في 9 فبراير. [ 50 ]

التغييرات الموسمية والفعاليات الترويجية

ابتكرت لعبة Fortnite Battle Royale سردًا روائيًا واسعًا يتجلى من خلال التغيرات التي تطرأ على جزيرة اللعبة، والتي ترتبط عمومًا ببداية ونهاية الموسم داخل اللعبة. على سبيل المثال، قبل انطلاق الموسم الرابع من الفصل الأول في مايو 2018، شاهد اللاعبون عددًا من الشهب تعبر السماء، تلاها مذنب عملاق يقترب من الأرض؛ ومع بداية ذلك الموسم، اصطدم المذنب بأحد المواقع على الجزيرة، مخلفًا فوهة ضخمة، بالإضافة إلى تغيرات أخرى. تزامن هذا مع طرح عناصر تجميلية مستوحاة من الأبطال الخارقين والأشرار. [ 51 ] [ 52 ] تمتلك شركة Epic القدرة على إنشاء أحداث مخصصة تحدث على جميع خوادم اللعبة في وقت واحد؛ تضمن أول حدث من هذا القبيل عدًا تنازليًا بلغ ذروته بإطلاق صاروخ في يونيو 2018. خلّف هذا الحدث تشققات في السماء، والتي اتسعت لاحقًا لتشكل "صدعًا" شكّل الأساس السردي للموسم الخامس. [ 53 ]

بعد فترة وجيزة من إصدار فيلم Avengers: Infinity War (2018)، أقامت شركة Epic حدثًا برعاية Marvel Comics تضمن قفاز Infinity Gauntlet - وهو قفاز يستخدمه ثانوس ، الشرير الرئيسي في عالم مارفل السينمائي - والذي كان يظهر عشوائيًا على الجزيرة، مما يسمح لأي لاعب يرتديه بالتحول إلى ثانوس واستخدام قدرات خاصة. [ 54 ] كما تم إصدار نمط لعب ثانٍ مستوحى من Avengers مع إصدار فيلم Avengers: Endgame (2019)، حيث يتم تقسيم اللاعبين عشوائيًا بين جيوش المنتقمين وشيتور ، بحثًا عن أحجار Infinity Stones أو قفاز Infinity Gauntlet. [ 55 ] ومنذ ذلك الحين، أضافت لعبة Fortnite Battle Royale بشكل دوري محتوى ترويجيًا لفترة محدودة من مختلف الأعمال الترفيهية، وعادةً ما يتم توقيت ذلك ليتزامن مع العروض الأولى للأفلام والمسلسلات. ومن بين هذه الأعمال: John Wick ، [ 56 ] و Stranger Things ، [ 57 ] وStar Wars ، [ 58 ] و Family Guy ، [ 59 ] وغيرها. [ 60 ] [ 61 ]

استضافت لعبة Fortnite Battle Royale العديد من الفعاليات الترويجية غير المتعلقة باللعب، لا سيما الحفلات الموسيقية الافتراضية، وعروض الأفلام، والعروض الإعلامية ذات العلامات التجارية. بدأت هذه الفعاليات بحفل موسيقي داخل اللعبة للفنان مارشميلو في فبراير 2019 ، [ 62 ] والذي اجتذب أكثر من 10 ملايين لاعب. [ 63 ] وشملت العروض اللاحقة فرقًا موسيقية مثل ميتاليكا ، [ 64 ] وترافيس سكوت ، [ 65 ] وأريانا غراندي ، [ 66 ] والتي غالبًا ما جذبت ملايين المشاهدين المباشرين [ 67 ] وقدمت عناصر تجميلية مميزة. [ 68 ] [ 69 ] وقد شهدت العديد من هذه الحفلات إطلاق أغاني جديدة أو استخدام تقنيات الواقع الممتد، حيث استخدمت فعاليات مثل عرض سكوت "Astronomical" مؤثرات بصرية فريدة. [ 70 ] تُقام هذه الفعاليات عادةً ضمن نمط "Party Royale"، بمشاركة فنانين مثل ديبلو ، [ 71 ] وستيف أوكي ، [ 72 ] وديدماوس ، [ 73 ] وفرقة BTS ، التي عرضت فيديو رقص خاص لأغنية "Dynamite"، باستخدام هذه المنصة. [ 74 ]

بالإضافة إلى ذلك، مثّلت لعبة Fortnite Battle Royale منصةً لشراكات إعلامية وعلامات تجارية أوسع نطاقًا. فقد عُرض محتوى Star Wars داخل اللعبة بالتزامن مع عرضٍ مباشر لفيلم The Rise of Skywalker ، استضافه جيف كيلي ومخرج الفيلم جيه جيه أبرامز ، [ 75 ] كما عُرض إعلانٌ تشويقي لفيلم كريستوفر نولان Tenet . [ 76 ] واستخدمت ديزني تجربة UEFN ( محرر Unreal لـ Fortnite ) في عام 2024 لبثّ جزءٍ من عرضها الترفيهي D23 مباشرةً ، كاشفةً عن محتوى ألعاب مستوحى من عالم Marvel [ 77 ] وموزعةً عناصر تجميلية مجانية على الحضور. [ 78 ] وشملت التعاونات الأخرى مع علامات تجارية عروضًا أو مشاركاتٍ مرتبطة بكارول جي ، [ 79 ] وسنوب دوغ ، وآيس سبايس ، وإيمينيم ، وجوس ورلد . [ ٨٠ ] أطلقت شركة Epic Games أيضًا سلسلة حفلات موسيقية أسبوعية داخل لعبة Fortnite في سبتمبر ٢٠٢٠ باستخدام نمط "Party Royale"، حيث خُطط لحفلات موسيقية لفنانين مختلفين، متاحة مجانًا لجميع لاعبي Fortnite . ووفقًا لنايت نانزر، رئيس قسم الشراكات العالمية في Epic Games، "إنهم يُنشئون هذه المنصة للتعاون مع الفنانين - سواءً كانوا فنانين مشهورين أو فنانين صاعدين." [ ٨١ ]

تطوير

إصدار مسبق

يُشير دونالد موستارد بكلتا يديه أثناء حديثه، وأصابعه متباعدة. ويرتدي نظارة وسترة داكنة فوق قميص مخطط.
كان دونالد موستارد (في الصورة عام 2011) أحد الشخصيات الرئيسية في شركة Epic خلال تطوير لعبة Fortnite Battle Royale .

أعلنت شركة Epic Games عن لعبة Fortnite لأول مرة عام 2011، [ 82 ] وتُعتبر مزيجًا بين Minecraft و Left 4 Dead ، حيث يتعاون أربعة لاعبين لجمع الموارد وبناء التحصينات والفخاخ والأسلحة وغيرها من الأدوات للنجاة من هجمات الوحوش. [ 83 ] [ 84 ] شهدت اللعبة فترة تطوير مطولة بسبب ضغوط خارجية في صناعة الألعاب، بما في ذلك التحول نحو نموذج الألعاب كخدمة ، [ 85 ] وتغييرات داخلية في Epic، مثل تحويل التركيز إلى أول لعبة مجانية لهم، Paragon . [ 86 ] [ 87 ] خلال هذه الفترة، توصلت Epic إلى اتفاق مع Tencent ، منحتها بموجبه حوالي 40% من الملكية مقابل دعمها في الانتقال إلى نموذج الألعاب كخدمة والوصول إلى سوق ألعاب الفيديو الصينية . [ 88 ] في يونيو 2017، أكدت Epic أن Fortnite مُخطط لإطلاقها في عام 2018، مع فترة وصول مبكر مدفوعة تبدأ بعد شهر واحد. كان من المفترض أن تكون اللعبة مجانية اللعب، مدعومة بعمليات شراء داخل اللعبة. عند دخولها مرحلة الوصول المبكر، تضمنت اللعبة نمط اللعب الأساسي "إنقاذ العالم"، حيث تتعاون فرق مكونة من أربعة لاعبين كحد أقصى للبقاء على قيد الحياة وإكمال المهام على خرائط يتم إنشاؤها عشوائيًا. [ 89 ] [ 90 ]

خلال المراحل الأخيرة من تطوير لعبة فورتنايت، صدرت لعبة بلاير أنونز باتل غراوندز بنسخة تجريبية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في مارس 2017، وسرعان ما أصبحت مثالًا ناجحًا وشائعًا لألعاب الباتل رويال. في منتصف عام 2017، كان دونالد موستارد، كبير مسؤولي الإبداع في إيبك غيمز، وتيم سويني، الرئيس التنفيذي ، واثنان من المديرين التنفيذيين الآخرين، يستقلون سيارة أوبر لحضور اجتماع مع ديزني في كاليفورنيا لمناقشة الفرص المتاحة، عندما قرروا ابتكار نمط باتل رويال للعبة فورتنايت . خلال الرحلة التي استغرقت ثلاث ساعات، كتب موستارد وثيقة تصميم من صفحة واحدة كانوا يعتزمون تقديمها إلى ديزني؛ وجاءت فكرة حافلة المعركة من رؤية حافلة مدرسية أثناء الرحلة. [ 91 ] ووفقًا لموستارد، فإن فريق إيبك "كان معجبًا بألعاب الباتل رويال مثل [باتل غراوندز]"، وبدأوا في استكشاف كيفية دمج نمط مشابه في فورتنايت.محرك اللعبة. تم فصل تطوير هذا النمط عن محتوى اللاعب ضد البيئة الرئيسي للسماح بالتجربة دون التأثير على توازن اللعبة. [ 92 ]

قاد إريك ويليامسون عملية تطوير نمط باتل رويال في لعبة فورتنايت ، بينما تولى زاك إستيب منصب مدير الإنتاج. كان هدفهم تطوير النمط الجديد بسرعة بالاعتماد على نمط "أنقذ العالم" الحالي، وتأجيل أي ميزات معقدة لم تكن موجودة مسبقًا، وذلك لإطلاق النمط الجديد في أسرع وقت ممكن؛ وبينما كانوا يستكشفون هذه الأفكار المحتملة، فقد أجلوا إدراجها حتى بعد إطلاق النمط الرئيسي. [ 93 ] بدأ التطوير في يوليو 2017، بعد إصدار نمط "أنقذ العالم"، واستمر لمدة شهرين تقريبًا، بمساعدة من فريق أنريل تورنامنت . [ 94 ] [ 95 ] باتل رويالتضمنت الاختلافات بين نمط "أنقذ العالم" ونمط "فورتنايت باتل رويال" نظامًا محدودًا لتطوير الأسلحة، ومجموعة فرعية صغيرة من الفخاخ، وتضاريس أكثر سلاسة وطبيعية للخرائط. كان هدفهم ألا تتجاوز مدة المباريات 25 دقيقة، مما أثر على قراراتهم بشأن العناصر التي سيتم استبعادها من نمط "أنقذ العالم". أضافوا آلية بناء التحصينات من نمط "فورتنايت باتل رويال " ، لعدم تأكدهم من كيفية استخدام اللاعبين لها نظرًا لاستمرار تقلص المنطقة الآمنة، لكنهم سرعان ما اكتشفوا أن هذه الآلية ساعدت في تمييز اللعبة عن نمط "باتل جراوندز"، وأن اللاعبين المحترفين يستخدمونها بكثرة للفوز بالمباريات. أضافت شركة إيبك لاحقًا ميزات لمساعدة اللاعبين على بناء قواعد مؤقتة بسهولة أكبر. [ 93 ]

جناح لعبة فورتنايت باتل رويال في مؤتمر مطوري الألعاب، يتميز بشاشة عرض كبيرة على اليمين تعرض شعار اللعبة، ومحطات تجريبية على اليسار. ويتوزع الزوار حول الجناح.
لعبة فورتنايت باتل رويال في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2018

خلال شهري التطوير، خططت شركة Epic في البداية لإدراج نمط Battle Royale ضمن النسخة المدفوعة من Fortnite، وأعلنت ذلك رسميًا في أوائل سبتمبر 2017. قبل أسبوعين من إطلاق النمط، قررت Epic إطلاقه كلعبة مجانية منفصلة، ​​خشية أن يؤدي إدراجه في النسخة المدفوعة إلى إعاقة نموها. [ 95 ] أعلنت Epic رسميًا عن هذا القرار بعد حوالي أسبوع من الإعلان الأولي عن Battle Royale ، وعرضت استرداد الأموال لمن اشتروا الوصول المبكر تحسبًا للنمط الجديد. [ 96 ] تم إطلاق Fortnite Battle Royale رسميًا في 26 سبتمبر 2017 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ( Windows و Mac ) وPlayStation 4 وXbox One. [ 97 ] [ 98 ] أثار هذا الإصدار، الذي سبق لعبة Battlegrounds على أجهزة الألعاب المنزلية، بعض القلق لدى شركة Bluehole ، مطورة Battlegrounds ، حيث كانت تعمل بشكل وثيق مع Epic لدعم محرك Unreal Engine في Battlegrounds ، وكانت تخشى أن تتمكن Fortnite من تضمين الميزات المخطط لها في نمط Battle Royale قبل أن تتمكن من إصدارها في Battlegrounds . [ 99 ] [ 100 ]

بعد الإصدار

بحلول أوائل عام 2018، اكتسبت لعبة Fortnite Battle Royale شعبية واسعة، وخصصت شركة Epic فريق تطوير متخصصًا للتركيز على تحسينات هذا النمط. [ 101 ] ونظرًا لقاعدة اللاعبين الكبيرة، ولأن Fortnite Battle Royale سُوِّقت كخدمة ألعاب، فقد أمضى الفريق ساعات عمل طويلة في إصلاح الأخطاء ، حيث تلقى أكثر من 3000 طلب دعم يوميًا، بعد أن كان العدد يتراوح بين 20 و40 طلبًا فقط قبل نمو اللعبة. [ 102 ] بالإضافة إلى ذلك، أقرت Epic بأن تركيزها على Fortnite قد أدى إلى انخفاض نشاط اللاعبين في بعض ألعابها الأخرى، مما أدى إلى تقليص تطوير تلك الألعاب، وخاصة Paragon . [ 103 ] وفي يناير 2018، أعلنت Epic عن إغلاق Paragon بحلول أبريل من ذلك العام، وأن جميع اللاعبين سيحصلون على استرداد أموالهم. [ 104 ] وبالمثل، أعلنت شركة Epic Games عن إيقاف تطوير لعبة Unreal Tournament المجانية المخطط لها ، ونقل فريقها للعمل على Fortnite ، مع بقاء اللعبة متاحة وقابلة للعب ومفتوحة لتعديلات المستخدمين . [ 105 ] وقد أعرب لاعبون في منتدى Reddit مخصص للعبة Fortnite عن مخاوفهم من أن يلقى نمط Save the World في Fortnite مصيراً مشابهاً ، حيث لم يحصل هذا النمط على نفس مستوى التحديثات والتحسينات التي حصل عليها نمط Battle Royale منذ إصداره. [ 106 ]

بحسب ماسترد، منذ بداية لعبة فورتنايت باتل رويالأثناء تطوير اللعبة، كانت شركة Epic Games تنوي تضمين قصة، مع خطة طويلة الأمد من Mustard. إلا أنها أدركت أن معظم اللاعبين يركزون بشكل أساسي على آليات اللعبة الرئيسية. ونتيجة لذلك، اختارت تقديم اللاعبين كمراقبين للأحداث داخل اللعبة بدلاً من كونهم شخصيات رئيسية. وسيتم سرد القصة من خلال شخصيات غير قابلة للعب ووسائط أخرى. صُممت القصة لتكون قابلة للتعديل، مما يسمح بالاستجابة لتعليقات اللاعبين ودمج التعاونات الترويجية، وكل ذلك مرتبط بمفهوم الأكوان المتعددة الذي كان جزءًا من القصة الشاملة. أدى تضمين عناصر سردية إلى تطوير الفريق لأساليب جديدة لسرد القصص، مثل الأحداث العالمية لمرة واحدة ومهام فردية متخصصة. [ 107 ] في 29 يونيو 2020، أعلنت Epic Games أنها لم تعد تعتبر "Save the World" في مرحلة الوصول المبكر، وقامت في الوقت نفسه بإزالة علامات الوصول المبكر من كلٍ من نمطي Battle Royale وCreative. [ 108 ] مع إطلاق الفصل الثالث في 5 ديسمبر 2021، قامت شركة Epic بنقل اللعبة إلى محرك Unreal Engine 5 ، وهو أحدث إصدار من محرك Unreal Engine، وهو برنامج يسهل تطوير ألعاب الفيديو. [ 109 ]

التوطين

أطلقت شركة تينسنت ، المالكة جزئيًا لشركة إيبك غيمز، لعبة فورتنايت باتل رويال في الصين عام 2018؛ وكانت الشركة تدعم بالفعل لعبة باتل غراوندز في الصين أيضًا. وخططت تينسنت لإنفاق ما يصل إلى 15 مليون دولار أمريكي للمساعدة في الترويج للعبة في الصين، وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، ومكافحة انتهاكات حقوق الملكية الفكرية ونسخ فورتنايت المقلدة التي ظهرت في البلاد. [ 110 ] كما تعاونت إيبك مع شركة نيوويز غيمز لإطلاق نسخة من فورتنايت في كوريا الجنوبية، والتي تم إطلاقها في نوفمبر 2018. [ 111 ] [ 112 ] وأعلنت تينسنت في أكتوبر 2021 أن النسخة الصينية من فورتنايت ، التي لم تتجاوز مرحلة التجريب وكانت تختلف في عدد من الجوانب الوظيفية عن النسخ العالمية، ستُغلق في 15 نوفمبر 2021، مما سيمنع تسجيل مستخدمين جدد. وجاءت هذه الخطوة بعد فرض الحكومة الصينية لوائح وقيودًا جديدة على الألعاب الإلكترونية . [ 113 ] [ 114 ]

الموانئ

صدرت لعبة Fortnite Battle Royale لجهاز Nintendo Switch في 12 يونيو 2018، بعد انتشار شائعات واسعة النطاق قبل انطلاق معرض E3 ، وهو معرض تجاري لألعاب الفيديو في ذلك العام. أُعلن عن اللعبة خلال عرض Nintendo Direct ، وكانت تدعم اللعب عبر المنصات المختلفة باستثناء PlayStation 4. [ 115 ] باستخدام حساباتهم على Epic Games، كان بإمكان اللاعبين نقل مخزونهم، وتقدمهم في Battle Pass، وعملة اللعبة بين المنصات المتوافقة. كانت أول لعبة على Switch تُتيح الدردشة الصوتية المباشرة، باستخدام برنامج من تطوير Vivox . [ 116 ] بعد الإصدار، أتاحت Vivox حزمة تطوير برامج الدردشة الصوتية لمطوري ألعاب Switch الآخرين. [ 117 ] بالإضافة إلى ذلك، في مارس 2018، أعلنت Epic أن Fortnite Battle Royale ستُطوّر لأجهزة Android و iOS . [ 118 ] صدرت النسخة التجريبية لنظام iOS أولاً، [ 119 ] وأصبحت متاحة على نطاق واسع في 2 أبريل 2018، [ 120 ] بينما صدرت النسخة التجريبية لنظام Android في 9 أغسطس، وكانت في البداية حصرية لأجهزة سامسونج مختارة . [ 121 ] [ 122 ] بدأت الدعوات لمستخدمي Android الآخرين في 13 أغسطس، [ 123 ] وبحلول 11 أكتوبر، أصبحت نسخة Android متاحة لجميع المستخدمين دون الحاجة إلى دعوة. [ 124 ]

في البداية، لم تُوزّع شركة Epic نسخة أندرويد من اللعبة عبر متجر Google Play ، بل عرضتها عبر مُثبّت جانبي على موقعها الإلكتروني، أو عبر متجر تطبيقات سامسونج Galaxy Apps . [ 125 ] [ 126 ] وأشارت Epic إلى رغبتها في عدم خضوع عمليات الشراء داخل التطبيق لنسبة 30% من أرباح متجر Google Play ، والتي اعتبرتها غير متناسبة مع الخدمات التي يُقدّمها المتجر. [ 127 ] وطالبت Epic بإعفاء من نسبة أرباح Google على عمليات الشراء داخل التطبيق، وهو طلب رفضته Google. [ 128 ] وفي غضون شهر من الإطلاق، ظهر ما لا يقل عن 32 نسخة مُقلّدة من مُثبّت Fortnite على متجر Google Play، [ 129 ] وكان نصفها تقريبًا يحتوي على برامج ضارة. وتضمّن مُثبّت Epic تحذيرات لحثّ المستخدمين على إعادة تفعيل إعدادات أمان الجهاز وتجنّب التنزيلات غير الرسمية. [ 130 ] وقد قامت Epic بإصلاح ثغرة أمنية في المُثبّت الأصلي، اكتشفتها Google، في غضون 48 ساعة، ولم يتم الإبلاغ عن أي استغلال لها. [ 131 ] في أبريل 2020، تراجعت شركة Epic عن قرارها وأصدرت لعبة Fortnite على متجر Google Play، موضحةً أن توزيع اللعبة خارج المتجر يضع برامج الطرف الثالث في وضع غير مواتٍ بسبب التحذيرات الأمنية والقيود التي تفرضها Google. [ 132 ]

بحسب شركة التحليلات Sensor Tower، حققت نسخة iOS من لعبة Fortnite Battle Royale إيرادات تُقدّر بمليون دولار أمريكي من المعاملات الدقيقة خلال الأيام الثلاثة الأولى من إتاحة عمليات الشراء داخل التطبيق. [ 133 ] وفي غضون شهر واحد، حققت نسخة الهاتف المحمول أكثر من 25 مليون دولار أمريكي ، متجاوزةً بذلك الأداء المبكر للعديد من ألعاب الهاتف المحمول الأخرى الأعلى ربحًا. [ 134 ] [ 135 ] في مايو 2020، بالتزامن مع الكشف عن محرك Unreal Engine 5 ، أعلنت Epic عن نقل لعبة Fortnite إلى منصتي PlayStation 5 و Xbox Series X. وكان من المقرر إطلاق هذه النسخ مع إطلاق المنصتين الجديدتين في أواخر عام 2020. في البداية، كان من المقرر تشغيلها على محرك Unreal Engine 4، مع توقع الانتقال إلى Unreal Engine 5 بحلول منتصف عام 2021، بعد إصدار المحرك. [ 136 ] وقد تم إصدار هذه النسخ في 10 و12 نوفمبر 2020 على التوالي. [ 137 ] في 5 يونيو 2025، تم إصدار لعبة Fortnite كلعبة إطلاق على جهاز Nintendo Switch 2. [ 138 ]

اللعب عبر المنصات

خلال المواسم الخمسة الأولى، دعمت جميع نسخ لعبة Fortnite Battle Royale اللعب المشترك بين المنصات المختلفة، ولكن بتفاعل محدود مع جهاز PlayStation 4. [ 118 ] وبينما أعربت شركة Epic Games عن رغبتها في توفير لعب مشترك كامل عبر جميع المنصات المتاحة، إلا أن رفض سوني المستمر السماح باللعب المشترك بين PlayStation 4 وأجهزة الألعاب الأخرى حال دون ذلك، وفقًا لمايكروسوفت. [ 118 ] وبينما كان بإمكان اللاعبين استخدام حساب Epic Games واحد لمشاركة تقدمهم في Fortnite Battle Royale على جميع المنصات الأخرى، لم يتمكن أولئك الذين استخدموا بيانات اعتماد PlayStation Network لإنشاء حساب Epic الخاص بهم من استخدام هذا الحساب على منصات أخرى. [ 139 ] وقد تأكد أن تقييد الحساب كان نتيجة لقرار سوني الأولي بحظر اللعب المشترك بين PlayStation 4 وأجهزة الألعاب الأخرى، وليس خيارًا اتخذته Epic. [ 139 ] [ 140 ]

في سبتمبر 2018، أعلنت سوني أنها ستسمح باللعب عبر المنصات على جهاز بلاي ستيشن 4 لبعض ألعاب الطرف الثالث، بدءًا من فورتنايت . وتم إصدار نسخة تجريبية من برنامج بلاي ستيشن 4 تدعم خاصية اللعب عبر المنصات في 26 سبتمبر 2018، وهو نفس يوم إعلان سوني. [ 141 ] وفي فبراير 2019، أصدرت إيبك أدوات تُمكّن المستخدمين من دمج حسابات إيبك المتعددة وفصل حسابات أجهزة الألعاب عن حساب إيبك لاستخدامها مع جهاز ألعاب آخر. [ 142 ] [ 143 ] وفي الشهر التالي، صدر أول تحديث كامل يدعم اللعب عبر المنصات على جميع أجهزة الألعاب. [ 144 ] يتم افتراضيًا مطابقة اللاعبين المنفردين على الهواتف المحمولة، أو الفرق المكونة بالكامل من لاعبين على الهواتف المحمولة، مع لاعبين آخرين على الهواتف المحمولة فقط للحفاظ على العدالة؛ ومع ذلك، يمكن للاعبين اختيار الانضمام إلى فرق على منصات أخرى باستخدام خاصية اللعب عبر المنصات، وسيأخذ نظام التوفيق جميع المباريات المتاحة في الاعتبار. [ 145 ] مع تحديث مارس 2019 الذي أتاح اللعب عبر المنصات، تمّت مطابقة لاعبي بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون مع بعضهم البعض تلقائيًا، لتجنب وضعهم في وضع غير مواتٍ مقارنةً بمستخدمي الكمبيوتر. [ 144 ]

الترويج والتوسع عبر وسائل الإعلام المختلفة

الترويج والتسويق

في مايو 2018، أعلنت شركة Epic عن شراكة مع شركة IMG لتصنيع الملابس الرياضية لإنتاج ملابس رسمية مستوحاة من لعبة Fortnite . [ 146 ] كما أُعلن عن إصدار نسخة من لعبة Monopoly مستوحاة من Fortnite Battle Royale، مرخصة من Hasbro، في أواخر عام 2018؛ وتتضمن هذه النسخة عناصر من لعبة الفيديو، مثل استبدال النقود بأرواح اللاعبين وإمكانية حماية الممتلكات باستخدام الجدران. [ 147 ] وكجزء من الاتفاقية نفسها، أنتجت Hasbro أيضًا مسدسات Nerf المستوحاة من Fortnite ، وهي مسدسات ألعاب أصبحت متاحة في متاجر البيع بالتجزئة عام 2019. [ 148 ] وأصدرت Funko سلسلة من مجسمات Pop! المستوحاة من Fortnite Battle Royale في أواخر عام 2018. [ 149 ] كما أُدرجت لعبة Fortnite Battle Royale في حزم خاصة لكل من Xbox One وNintendo Switch، حيث يقدم كل إصدار رموزًا قابلة للاسترداد لعملة V-Bucks وخيارات تخصيص حصرية لتلك المنصة. [ 150 ] [ 151 ] أصدرت شركة Warner Bros. Interactive Entertainment نسخة تجارية من لعبة Fortnite Battle Royale ، تحت اسم Fortnite: Deep Freeze Bundle ، لأجهزة PlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch في أواخر عام 2018. تضمنت الحزمة رمزًا قابلًا للاسترداد لعملات V-Bucks وعناصر تجميلية فريدة داخل اللعبة. [ 152 ]

في أكتوبر 2018، أطلقت شركة Epic برنامج "ادعم منشئ محتوى" للعبة Fortnite . كان بإمكان اللاعبين اختيار أحد أشهر مُنشئي المحتوى المباشر في Fortnite - وهم اللاعبون الذين يبثون أسلوب لعبهم مباشرةً للجمهور - من خلال عملية تقديم طلبات تديرها Epic، وذلك لدعمهم عبر واجهة اللعبة. كان هؤلاء المنشئون يكسبون المال بناءً على عدد عملات V-Bucks التي ينفقها داعموهم، بمعدل 5 دولارات أمريكية لكل 10,000 عملة V-Bucks يتم إنفاقها (أي ما يعادل 5% تقريبًا من القيمة الإجمالية). [ 153 ] ورغم أن المبادرة كانت مُخططًا لها في البداية كحدث لفترة محدودة، إلا أنه بحلول ديسمبر 2018، أفادت Epic أن ملايين اللاعبين استخدموا هذه الميزة لدعم أكثر من 10,000 منشئ محتوى. ونتيجةً لذلك، جعلت Epic البرنامج خيارًا دائمًا في Fortnite ، بهدف مساعدة بعض منشئي المحتوى على التفرغ التام لإنشاء المحتوى، [ 154 ] وتخطط لتوسيع نطاق هذا البرنامج ليشمل ألعابًا أخرى تُقدم عبر متجر Epic Games ، بما في ذلك لعبة Tom Clancy's The Division 2 . [ 155 ] في نوفمبر 2018، تعاونت شركة Epic مع دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) لإصدار أزياء شخصيات لكل فريق من فرق الدوري الـ 32، بالإضافة إلى أزياء " فريق Fortnite " الأصلية، والتي كانت متاحة لفترة محدودة. وقد تأثر هذا التعاون بشعبية لعبة Fortnite بين لاعبي دوري كرة القدم الأمريكية، حيث كان العديد منهم يؤدون رقصات Fortnite احتفالاً بتسجيل الأهداف. [ 156 ]

الرياضات الإلكترونية

بطولة فورتنايت للمحترفين والهواة 2018 في ملعب لوس أنجلوس التذكاري، حيث تجمع حشد كبير في الملعب يواجه منصة وشاشات عملاقة تعرض لعبة يتم لعبها.
حدث Fortnite Pro-Am في معرض E3 2018

كانت بطولة Fortnite Pro-Am، التي أقيمت في 12 يونيو 2018 خلال معرض E3 2018، من أوائل فعاليات الرياضات الإلكترونية الاحترافية للعبة Fortnite، بحضور 3000 مشارك. [ 22 ] أُعلن عن البطولة عقب نجاح بثّ اللاعب Ninja المباشر في مارس 2018، والذي استضاف فيه مشاهير مثل Drake . جمعت البطولة 50 من المشاهير مع 50 من أبرز اللاعبين المباشرين للتنافس على جائزة قدرها 3 ملايين دولار أمريكي ، تُتبرع بجوائزها للجمعيات الخيرية التي تختارها الفرق. [ 157 ] فاز Ninja وزميله المشهور Marshmello بهذه البطولة. [ 158 ] أُقيمت فعاليات Pro-Am إضافية في معرض E3 2019 في يونيو 2019 [ 159 ] وفي مركز Galen بجامعة جنوب كاليفورنيا في مايو 2015. [ 160 ]

في مايو 2018، أعلنت شركة Epic Games عن تخصيص 100 مليون دولار أمريكي لتمويل بطولات Fortnite Battle Royale على مدار العام، وذلك لدعم تطويرها كرياضة إلكترونية. [ 161 ] وفي فبراير 2019، أُعلن عن بطولة كأس العالم للعبة Fortnite، حيث أُقيمت جولات التصفيات من أبريل إلى يونيو، بينما أُقيمت النهائيات في ملعب آرثر آش بمدينة نيويورك في الفترة من 26 إلى 28 يوليو 2019. وبلغ مجموع الجوائز 30 مليون دولار أمريكي ، منها 3 ملايين دولار أمريكي لكل فائز في منافسات الفردي والثنائي. [ 162 ] [ 163 ]

في منتصف عام 2018، أطلقت شركة Epic سلسلة Summer Skirmish، وهي بطولة استمرت ثمانية أسابيع، وتنوعت أنماطها أسبوعيًا، وبلغ مجموع جوائزها 8 ملايين دولار أمريكي . واجهت السلسلة بعض المشاكل في بدايتها؛ إذ توقف الأسبوع الأول بسبب مشاكل في الخوادم، وانتهى الأسبوع الثاني وسط اتهامات بالغش، والتي أكدت Epic لاحقًا عدم صحتها. [ 164 ] ثم أطلقت Epic سلسلة Fall Skirmish، التي بدأت في 21 سبتمبر 2018، وقدمت جوائز تصل قيمتها إلى 10 ملايين دولار أمريكي . [ 165 ] وابتداءً من الموسم العاشر في أغسطس 2019، قدمت Epic سلسلة Fortnite Champion Series ، بأنماط تنافسية متنوعة، مثل فرق من ثلاثة لاعبين في السلسلة الأولى، بالإضافة إلى تصفيات أسبوعية وبطولات نهائية أقيمت في مناطق جغرافية متعددة. [ 166 ] ومن خلال PlayVS، بدأت Epic برعاية بطولات Fortnite على مستوى المدارس الثانوية والجامعات في الولايات المتحدة عام 2020. [ 167 ]

القصص المصورة

تعاونت شركتا Epic Games و DC Comics في إصدار سلسلة قصص مصورة مشتركة من ستة أعداد بعنوان Batman/Fortnite: Zero Point ، والتي بدأ توزيعها في أبريل 2021. كتب السلسلة كريستوس غيج بالتعاون مع دونالد موستارد من Epic، وتضمن كل عدد رمزًا لفتح عناصر داخل لعبة Fortnite Battle Royale . حصل اللاعبون الذين اشتروا جميع الأعداد الستة أو النسخة المجمعة ذات الغلاف المقوى على رمز لزيّ باتمان . [ 168 ] صدرت للسلسلة تكملة في أكتوبر 2021 بعنوان Batman/Fortnite: Foundation ، وهي قصة مصورة مستقلة تضمنت أيضًا رمزًا قابلًا للاسترداد لزيّ The Batman Who Laughs . [ 169 ]

الاستقبال والإرث

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Fortnite Battle Royale بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. وصفها دانيال تاك من مجلة Game Informer بأنها "سهلة الفهم فورًا" وأشاد بإمكانية إعادة لعبها، مشيرًا إلى أن الطبيعة غير المتوقعة لكل مباراة تمنح اللعبة جاذبية دائمة. [ 9 ] لاحظ مايكل هايغام من موقع GameSpot أن أسلوب عرضها المرح وأدوات البناء فيها تُضفي تجربة "فوضوية فريدة"، مع أنه أشار إلى أن أسلوب اللعب يعتمد على الارتجال أكثر من الدقة. [ 188 ] وصف أوستن جوسلين من موقع IGN لعبة Fortnite Battle Royale بأنها "نظام فوضوي وممتع"، وأشار إلى أن سرعتها وبساطتها ساعدتا في تمييزها عن ألعاب الباتل رويال الأخرى. [ 3 ]

حظي نظام البناء في اللعبة بالإشادة والنقد على حد سواء. فقد رأى هايام أنه "يمنحك دائمًا فرصة الارتجال"، مما يُمكّن اللاعبين من إنشاء غطاء أو منطقة مرتفعة أثناء القتال، [ 188 ] وكتب جوسلين أن " فورتنايت تركز على البناء أكثر من إطلاق النار". [ 3 ] وأشار ديف أوبري من موقع بوكيت غيمر إلى أن تقلص مساحة اللعب باستمرار يجعل بناء الهياكل الدائمة غير عملي في كثير من الأحيان، قائلاً: "الاستقرار وبناء حصن جميل... ليس عمليًا حقًا". [ 189 ] وبينما أعجب غافين لين من موقع نينتندو لايف بمرونة البناء، فقد رأى أن واجهة المستخدم صعبة الفهم بالنسبة للاعبين الجدد، وأن غياب الدروس التعليمية قد يُسبب ارتباكًا في المباريات الأولى. [ 190 ]

تباينت آراء النقاد حول تصميم الخريطة ووتيرة اللعب. وصف هايام الجزيرة بأنها تفتقر إلى "التصميم المتقن للمواقع"، مشيرًا إلى أن توزيع الغنائم قد يبدو غير متساوٍ بين المواقع. [ 188 ] بينما أشاد جوسلين بالهوية البصرية المميزة للمواقع، ورأى أنه حتى مع وجود خريطة واحدة، يظهر التباين من خلال سلوك اللاعبين. [ 3 ] وأكد فورد جيمس من موقع GamesRadar+ على مدى تغير هيكل لعبة Fortnite وأسلوب لعبها باستمرار، مشيرًا إلى أن "لا شيء يبقى على حاله... فالأسلحة تأتي وتذهب، والعناصر تُخزن، والتكتيكات تتغير من شهر لآخر". [ 27 ] كما تباينت الآراء حول نموذج اللعب المجاني. فبينما وصف جوسلين بطاقة المعركة بأنها "هيكل أنيق" يكافئ اللعب المستمر، [ 3 ] أعرب جيمس عن قلقه بشأن الضغط الاجتماعي، خاصة بين اللاعبين الأصغر سنًا، بحجة أنه "إذا لم ينفق الأطفال أموالًا حقيقية... فسوف يتعرضون للسخرية". [ 27 ] انتقد دافرانس من موقع Jeuxvideo.com سعر الأزياء المميزة، مصرحًا بأن "أغلى الأزياء لا تزال تتجاوز 20 يورو". [ 12 ] اتفق معظم المراجعين على أن الربح يقتصر على العناصر التجميلية فقط، لكن لم يرَ الجميع أنه غير مزعج. [ 12 ] [ 190 ] [ 191 ]

كان الأداء التقني عبر المنصات المختلفة مستقرًا بشكل عام، مع بعض التحفظات. على جهاز نينتندو سويتش، وجد أوبراي وتوماسو بوغليسي من موقع Multiplayer.it أن اللعبة "تعمل بشكل جيد نسبيًا" بمعدل 30 إطارًا في الثانية، على الرغم من انخفاض جودة الرسومات. [ 189 ] [ 192 ] وصف لين غياب ميزة التصويب بمساعدة الحركة، ووجد أن تجربة اللعب على الأجهزة المحمولة محدودة بسبب دقة العرض ودقة الإدخال، لكنه خلص إلى أن "الأداء مقبول تمامًا". [ 190 ] على مختلف المنصات، أكد النقاد أن آليات لعبة فورتنايت ظلت فعالة ومألوفة، حتى مع اختلاف جودة الرسومات. [ 3 ] [ 188 ]

عدد اللاعبين والإيرادات

اجتذبت لعبة Fortnite Battle Royale لاعبين من فئات غير تقليدية في ألعاب الفيديو، ما دفع المحللين إلى مقارنتها بلعبتي World of Warcraft و Minecraft . [ 193 ] وحصدت اللعبة أكثر من 10 ملايين لاعب خلال أسبوعين من إطلاقها. [ 194 ] وبحلول مارس 2018، تجاوز عدد اللاعبين 45 مليونًا، [ 195 ] وبعد ثلاثة أشهر، في يونيو 2018، أعلنت شركة Epic Games عن أكثر من 125 مليون لاعب، منهم 40 مليون لاعب نشط شهريًا. [ 196 ] وبحلول نوفمبر، تجاوز عدد الحسابات المسجلة للعبة Fortnite Battle Royale 200 مليون حساب. [ 197 ] وفي مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019 ، أعلن تيم سويني عن 250 مليون لاعب، 35% منهم من الإناث، وهي أعلى نسبة معروفة في ألعاب إطلاق النار. [ 198 ] وبحلول مايو 2020، تجاوز عدد اللاعبين المسجلين 350 مليونًا. [ 199 ] وبحلول نهاية عام 2020، تجاوز إجمالي إيرادات Fortnite ، بما في ذلك Battle Royale، 9 مليارات دولار. [ 200 ]

حققت عمليات إطلاق اللعبة على منصات محددة زيادات فورية في عدد المستخدمين، حيث تجاوزت عمليات تنزيل نسخة نينتندو سويتش مليوني عملية تنزيل في يوم واحد. [ 201 ] ووصلت عمليات تنزيل نسخة أندرويد إلى أكثر من 15 مليون عملية تنزيل في ثلاثة أسابيع. [ 202 ] خلال إطلاق الموسم الخامس في يوليو 2018، سجلت شركة أكاماي تكنولوجيز حركة بيانات تقارب 37 تيرابايت في الثانية، وهي الأعلى لأي لعبة فيديو رصدتها الشركة. [ 203 ] أفادت نينتندو في تقرير أرباحها الفصلية بتاريخ 30 سبتمبر 2018، أن لعبة فورتنايت قد تم تنزيلها على ما يقارب نصف أجهزة سويتش المباعة، بإجمالي حوالي 11.5 مليون عملية تنزيل. [ 204 ] في نوفمبر 2018، أصبحت فورتنايت متاحة في مقاهي الإنترنت ( PC banges ) في كوريا الجنوبية . بعد ذلك بوقت قصير، أعلنت شركة Epic عن ذروة عدد اللاعبين المتزامنين بلغت 8.3 مليون لاعب، متجاوزةً الرقم القياسي السابق البالغ 3.4 مليون لاعب في فبراير 2018. [ 112 ] وفي فبراير 2018، قدّرت شركة التحليلات SuperData أن لعبة Fortnite Battle Royale حققت أرباحًا تجاوزت 126 مليون دولار، متجاوزةً بذلك إيرادات Battlegrounds التي بلغت 103 ملايين دولار. [ 205 ] وتجاوزت إيرادات مارس 223 مليون دولار. [ 206 ] وبحلول أبريل 2018، تفوقت Fortnite على Battlegrounds في كلٍ من الإيرادات وعدد اللاعبين على جميع المنصات. [ 207 ]

بلغت الإيرادات 296 مليون دولار في أبريل و318 مليون دولار في مايو. [ 208 ] [ 209 ] وبحلول يوليو 2018، تجاوزت الإيرادات التراكمية مليار دولار. [ 22 ] [ 210 ] وقدّرت شركة Sensor Tower أن لعبة Fortnite على الأجهزة المحمولة حققت أكثر من 1.2 مليون دولار يوميًا قبل الموسم الخامس في يوليو 2018، وارتفعت إلى مليوني دولار يوميًا بعد ذلك. [ 211 ] وأفادت شركة SuperData أن Fortnite حققت 2.4 مليار دولار في عام 2018، وهو أعلى إيراد سنوي للعبة مجانية. [ 212 ] وفي عام 2019، انخفضت الإيرادات بنسبة 25% إلى 1.8 مليار دولار بسبب استقرار السوق، لكنها ظلت الأعلى لهذا العام. [ 213 ] وقُدّرت قيمة شركة Epic Games بـ 825 مليون دولار في عام 2012 وقت استثمار شركة Tencent فيها. [ 214 ] بحلول مايو 2018، وبفضل لعبة Fortnite Battle Royale ، ارتفعت قيمة الشركة إلى 4.5 مليار دولار. [ 215 ] وتوقعت بلومبيرغ أن تصل قيمة الشركة إلى 8.5 مليار دولار بنهاية عام 2018 إذا حققت Fortnite إيرادات سنوية قدرها 2 مليار دولار. [ 214 ] وبسبب تدفق الإيرادات من Fortnite Battle Royale جزئيًا ، خفضت Epic حصتها من المبيعات التي جمعتها من متجر Unreal Engine Marketplace من 30% إلى 12% في يوليو 2018، وطبقت هذا التخفيض بأثر رجعي على المبيعات السابقة. [ 216 ]

تأثير

جناح لعبة فورتنايت في معرض E3 2018، والذي يضم نسخة طبق الأصل كبيرة من حافلة المعركة محاطة بحشود من الحضور. تنتشر منصات العرض التجريبي في أرجاء الجناح، وتُعيد المناظر الطبيعية المصممة خصيصًا، بما في ذلك الصخور والأشجار، خلق بيئة اللعبة.
جناح عرض لعبة فورتنايت خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2018

عزا الصحفيون نجاح لعبة Fortnite Battle Royale على حساب PlayerUnknown 's Battlegrounds إلى عدة عوامل. فبالإضافة إلى كونها مجانية ومتاحة على أجهزة الألعاب المنزلية، صدرت Fortnite في وقت كانت فيه Battlegrounds تعاني من مشاكل الغش وسلوكيات سلبية من اللاعبين. كما ساهم أسلوبها الأقل عنفًا، الشبيه بالرسوم المتحركة، والذي يشبه Minecraft ، في جذب جمهور أصغر سنًا وأكثر تنوعًا جنسيًا. [ 217 ] [ 218 ] وقد ساهم هذا النجاح في زيادة شعبية Fortnite.كان لشعبية اللعبة في مارس 2018، والتي جذبت جماهير أكبر من ألعاب متعددة اللاعبين مثل Grand Theft Auto Online و Destiny 2 ، آثار مالية على المنافسين. [ 219 ]

أفاد محللون من مورغان ستانلي وكي بانك كابيتال ماركتس بانخفاض أسهم شركتي تيك-تو إنتراكتيف وأكتيفيجن بليزارد خلال هذه الفترة. [ 195 ] [ 215 ] في مايو 2018، أقرّ الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن، بوبي كوتيك، بأن لعبة فورتنايت تُشكّل منافسة قوية، ونسب إليها الفضل في جذب لاعبين جدد إلى عالم الألعاب، مُشيرًا إلى أن الشركة تُفكّر في تطوير لعبة باتل رويال خاصة بها. [ 220 ] [ 221 ] وبالمثل ، أشار الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس، بليك يورغنسن، إلى تأثير فورتنايت على السوق، قائلًا إنها تجذب لاعبين أصغر سنًا إلى ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، مما يُفيد صحة هذا النوع من الألعاب على المدى الطويل. [ 222 ]

يرتبط نجاح لعبة Fortnite Battle Royale أيضًا بتأثيرها على وسائل التواصل الاجتماعي . [ 193 ] وبحلول مارس 2018، أصبحت اللعبة الأكثر مشاهدة على منصة Twitch، متجاوزةً لعبتي League of Legends و Battlegrounds من حيث متوسط ​​عدد المشاهدين المتزامنين. [ 223 ] اكتسب اللاعب تايلر "نينجا" بليفنز شهرةً واسعةً كأحد أوائل لاعبي Fortnite ، جاذبًا قاعدةً جماهيريةً كبيرةً من خلال أسلوب لعبه وعروضه الترويجية على Twitch التي تُقدم عناصر تجميلية. وبحلول مارس 2018، قُدّر دخله الشهري بـ 500,000 دولار أمريكي، [ 224 ] وبحلول نهاية العام، أفادت التقارير أنه حقق ما يقرب من 10 ملايين دولار أمريكي، مع أكثر من 20 مليون متابع على منصتي YouTube وTwitch. [ 225 ] وفي عام 2019، أدرجت مجلة Time اسم بليفنز في قائمتها لأكثر 100 شخصية مؤثرة. [ 226 ] تقديرًا للشخصيات العامة التي ساهمت في الترويج للعبة Fortnite Battle Royale ، قدمت شركة Epic سلسلة "Icon Series"، التي تضم عناصر تجميلية داخل اللعبة مستوحاة من شخصيات حقيقية، بما في ذلك بليفنز، والموسيقيين مارشميلو وماجور ليزر ، واللاعب لوزر فروت ، وإصدار مُخطط له لديفيد "جريف" مارتينيز. [ 227 ]

ستة أشخاص يرتدون أزياء شخصيات لعبة فورتنايت. من اليسار إلى اليمين، يرتدون أزياء: رابتور، ترايسيرا أوبس، توماتوهيد، رايفن، برايت بومبر، وفانك أوبس.
مُقلّدو شخصيات لعبة فورتنايت في معرض E3 2018

أعلن عدد من المشاهير والرياضيين علنًا عن لعبهم لعبة فورتنايت ، بمن فيهم تشانس ذا رابر ، وجو جوناس ، وفين وولفهارد ، وروزآن بار ، ونورم ماكدونالد . [ 228 ] لعب المغني دريك فورتنايت باتل رويال مع نينجا في عام 2018، وحقق ذروة مشاهدة بلغت 638 ألف مشاهد متزامن. [ 229 ] حتى أن بعض الرياضيين أضافوا حركات فورتنايت التعبيرية إلى رقصات احتفالهم على أرض الملعب. [ 230 ] وقد برزت هذه الحركات بشكل لافت خلال كأس العالم لكرة القدم 2018 ، [ 231 ] بما في ذلك أنطوان غريزمان بعد تسجيله ركلة جزاء في المباراة النهائية . [ 232 ] ومن بين المعجبين البارزين الآخرين الأخوان روسو ، مخرجا فيلم Avengers: Infinity War ، اللذان لعبا اللعبة خلال فترات توقف الإنتاج. وقد أدى اهتمامهما إلى ابتكار نمط ثانوس المؤقت في فورتنايت، ومشاركتهما لاحقًا في إخراج العرض السينمائي للموسم السادس من الفصل الثاني. [ 54 ] [ 233 ] ساهمت شهرة لعبة فورتنايت بين الشخصيات البارزة في استمرار شعبيتها ونمو عدد لاعبيها. [ 234 ]

انتشرت لعبة Fortnite Battle Royale على مواقع التواصل الاجتماعي بشكلٍ ساخر تحت اسم "Fork Knife"، ويُعتقد أن هذا الاسم بدأ عندما وصف أشخاصٌ غير مُلمين باللعبة أصدقاءهم وعائلاتهم وهم يقضون وقتًا في لعبها. [ 235 ] أضافت شركة Epic شاحنة طعام "Fork Knife" قابلة للحصاد وغير قابلة للعب إلى خريطة اللعبة مع ازدياد شعبية المصطلح. [ 22 ] في سبتمبر 2018، ظهرت Fortnite كسؤال في برنامج المسابقات Jeopardy!، [ 236 ] وتمت محاكاتها في فقرة كوميدية في حلقة 29 سبتمبر 2018 من برنامج Saturday Night Live . [ 237 ] في حلقة " The Scoots " من مسلسل South Park ، ارتدى طاقم العمل أزياءً مستوحاة من Fortnite في عيد الهالوين. [ 238 ] في حلقة " The Citation Negation " من مسلسل The Big Bang Theory ، تحاول برناديت تعلم كيفية لعب Fortnite Battle Royale للتغلب على هوارد . [ 239 ] ظهرت لعبة فورتنايت أيضًا بشكلٍ خفيّ في فيلم ديزني المتحرك "رالف يكسر الإنترنت" . [ 240 ] كما كانت اللعبة محورًا رئيسيًا في استعراض يوتيوب السنوي لعام 2018، وتضمن ظهورًا للبث المباشر نينجا. [ 241 ]

بعد إطلاق لعبة Fortnite Battle Royale على منصات الهواتف المحمولة، اكتسبت اللعبة شعبية كبيرة بين اللاعبين الصغار نظرًا لكونها مجانية، ورسوماتها الكرتونية، وأسلوب لعبها الذي يشجع التفاعل بين الأقران. [ 242 ] ظهرت تقارير تفيد بأن اللعبة تُخلّ بالنظام الدراسي وتؤثر على قدرة الطلاب على إنجاز واجباتهم المدرسية، [ 243 ] [ 244 ] مما دفع شركة Epic إلى إضافة رسائل على شاشة التحميل تُثني عن اللعب خلال ساعات الدوام المدرسي. [ 245 ] في عام 2018، أعرب وزير الدولة البريطاني للثقافة والإعلام والرياضة عن مخاوفه بشأن الإفراط في استخدام الشاشات المرتبط بلعبة Fortnite Battle Royale والألعاب المشابهة. [ 246 ] حذرت منظمات مثل المركز الأمريكي للإعلام وصحة الطفل والجمعية الوطنية البريطانية لمنع القسوة على الأطفال (NSPCC) من أن المحتوى العنيف للعبة قد يؤثر على سلوك الأطفال. [ 247 ] رفعت شركة محاماة كندية لاحقًا دعوى قضائية جماعية ضد شركة Epic، مدعيةً أن اللعبة صُممت لتكون إدمانية دون تحذيرات كافية. [ 248 ] سمحت المحاكم باستمرار القضية في ديسمبر 2022. [ 249 ]

أشار بعض الآباء والأوصياء إلى جوانب إيجابية في لعبة فورتنايت باتل رويال ، مثل قدرتها على تسهيل التواصل الاجتماعي خارج نطاق مجموعات الأقران المعتادة، وانخفاض مستوى العنف فيها نسبيًا. [ 250 ] بينما استخدمها آخرون كنظام مكافآت، [ 251 ] أو اعتبروها وسيلة محتملة لتطوير مهارات الألعاب التنافسية لدى الأطفال، مما أدى إلى ظهور معلمين مدفوعي الأجر. [ 252 ] مع ذلك، أثار دور اللعبة كمساحة اجتماعية مخاوف بشأن ضغط الأقران والتنمر، لا سيما فيما يتعلق بالعناصر التجميلية. فقد أصبحت عمليات الشراء داخل اللعبة، وخاصة الأزياء النادرة، رموزًا للمكانة الاجتماعية بين اللاعبين، مما دفع بعض الأطفال إلى إنفاق المال لتجنب الوصمة المرتبطة بتصاميم الشخصيات العامة التي يحصل عليها كل لاعب عند بدء اللعب. [ 253 ] وتشمل المخاوف الإضافية تعرض الأطفال لمخاطر أمنية، بما في ذلك عمليات التصيد الاحتيالي واختراقات البيانات ، [ 254 ] بالإضافة إلى احتمالية تعرضهم للمتحرشين عبر الإنترنت ، مع وجود حالة موثقة واحدة على الأقل. [ 255 ] في 16 نوفمبر 2023، قدمت شركة Epic نظامًا لتقييد العمر يحد من استخدام بعض الأشكال في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، [ 256 ] لكنها تراجعت عن هذا التغيير بعد خمسة أيام إثر انتقادات واسعة النطاق. [ 257 ]

منذ مارس 2018، استُهدفت لعبة فورتنايت باتل رويال من قِبل قراصنة يسعون للوصول إلى الحسابات وإعادة بيعها، لاحتوائها على عناصر تجميلية قيّمة. [ 258 ] وقد صنّفت السلطات اللعبة كقناة للاحتيال ببطاقات الائتمان، حيث يستخدم المجرمون بيانات ائتمانية مسروقة لشراء عملة داخل اللعبة، ثم يبيعونها بأسعار مخفّضة عبر منصات خارجية. [ 259 ] [ 260 ] وحدّدت شركات أمنية، مثل تشيك بوينت ، ثغرات أمنية تسمح بالوصول غير المصرح به إلى الحسابات، بما في ذلك اعتراض المحادثات الصوتية وعمليات الشراء الاحتيالية. قامت شركة إيبك بإصلاح ثغرة أمنية خطيرة بحلول يناير 2019، [ 261 ] ولكن رُفعت دعوى قضائية جماعية في أغسطس من ذلك العام بسبب تقصيرها في إخطار المستخدمين المتضررين. [ 262 ] كما اتخذت إيبك إجراءات إنفاذ ضد اللاعبين الذين يستخدمون برامج الغش، بما في ذلك برامج التصويب التلقائي ، من خلال الشكاوى القانونية والحظر داخل اللعبة. [ 263 ] رفع العديد من الأشخاص دعاوى قضائية بشأن استخدام حركات رقص شهيرة في اللعبة، من بينهم 2 ميلي ، [ 264 ] [ 265 ] ودونالد فايسون ، [ 266 ] وألفونسو ريبيرو ، [ 267 ] وراسل هورنينغ ("باكباك كيد")، [ 268 ] ووالد مبتكر رقصة " أورانج جستس[ 269 ] وغيرهم الكثير، مدعين استخدامًا غير مصرح به لتصميم الرقصات. [ 276 ] سعت شركة إيبك إلى رفض الدعاوى على أساس أن حركات الرقص البسيطة غير محمية بحقوق الطبع والنشر، [ 276 ] [ 277 ] على الرغم من سحب العديد من هذه الدعاوى القضائية بعد صدور حكم من المحكمة العليا الأمريكية عام 2019 يشترط تسجيل حقوق الطبع والنشر قبل رفع دعاوى انتهاكها. [ 278 ]

في أغسطس 2020، خفّضت شركة Epic أسعار عملة V-Bucks بنسبة 20% على جميع المنصات باستثناء متجر تطبيقات iOS ومتجر Google Play، وقدمت في الوقت نفسه خيار دفع مباشر لتجاوز الرسوم القياسية البالغة 30% المفروضة لاستضافة اللعبة على منصاتها. [ 279 ] ردّت كل من Apple وGoogle بإزالة لعبة Fortnite Battle Royale من متجريهما، [ 280 ] [ 281 ] مما دفع Epic إلى رفع دعاوى قضائية تتهم فيها الشركتين بممارسات احتكارية. [ 282 ] [ 283 ] رفضت المحاكم طلب Epic بإعادة اللعبة إلى iOS، [ 284 ] وفي عام 2021، أصدر حكمٌ يمنع Apple نهائيًا من منع المطورين من توجيه المستخدمين إلى أنظمة دفع بديلة. [ 285 ] في غضون ذلك، تعاونت Epic مع Nvidia و Microsoft لجعل لعبة Fortnite Battle Royale متاحة عبر خدمة الألعاب السحابية المستندة إلى المتصفح. [ 286 ] عادت لعبة Fortnite Battle Royale إلى متجر التطبيقات في الاتحاد الأوروبي في أغسطس 2024، [ 287 ] وفي الولايات المتحدة في مايو 2025. [ 288 ]

شملت النزاعات القانونية الأخرى دعوى قضائية تتعلق بحقوق النشر رفعتها شركة PUBG Corp.، [ 289 ] [ 290 ] والتي تم إسقاطها لاحقًا، [ 291 ] والعديد من القضايا المتعلقة بانتهاكات اتفاقيات عدم الإفصاح من قبل مختبرين سربوا محتوى لم يُصدر بعد. [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ] كما رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة Epic بسبب عدم تغيير متجر العناصر في الوقت المحدد، مما أدى إلى إنشاء مؤقتات مضللة. [ 19 ] واتخذت Epic أيضًا إجراءات قانونية ضد أفراد ومستخدمي YouTube الذين يوزعون برامج غش ويبيعون حسابات معدلة. [ 295 ] [ 296 ] [ 297 ] في عام 2025، قدمت شركة إيبك شخصية دارث فيدر باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بناءً على تسجيلات جيمس إيرل جونز ، مما دفع نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) إلى تقديم شكوى، موضحةً أنه على الرغم من موافقة جونز على استخدام صوته في عملية الاستنساخ بالذكاء الاصطناعي بعد وفاته، إلا أنه لا يزال يتعين على إيبك التفاوض على شروط الترخيص مع النقابة. [ 298 ]

ملحوظات

  1. تم نشر نسخ البيع بالتجزئة بواسطة Warner Bros. Games . [ 1 ]
  2. في الأصل، لم يكن هناك خيار لوضع "الفرق الثلاثية". ومع ذلك، تمت إضافته في ديسمبر 2018. [ 6 ] تمت إزالته في مايو 2023، عندما تمت إضافة خيار الأوضاع المصنفة، [ 7 ] ولكن تمت إعادة إضافة الوضع بعد أسبوعين في الألعاب غير المصنفة. [ 8 ]
  3. تم تقييمه في الأصل بـ 3/5 في مارس 2018، [ 176 ] ولكن أعيد تقييمه لاحقًا بـ 4/5 في أبريل 2023. [ 177 ]
  4. تم تقييمه في الأصل بـ 9.6/10 في مارس 2018، [ 182 ] ولكن أعيد تقييمه إلى 9/10 في سبتمبر 2024. [ 183 ]
  5. بما في ذلك:
    • رفع مغني الراب بلوك بوي جيه بي دعوى قضائية ضد شركة إيبك في يناير 2019، مؤكداً أن رقصة "هايب" مستوحاة من رقصته "شوت". [ 270 ]
    • طالب لاعبا كرة السلة جاريد نيكينز وجايلين برانتلي بتعويضات قدرها 20 مليون دولار بسبب استخدام لعبة فورتنايت لرقصة "الرجل الراكض". [ 271 ]
    • رفع عازف الساكسفون ليو بيليغرينو دعوى قضائية لا تتعلق بحركة رقص محددة، بل بدعوى استغلال صورته المسجلة كعلامة تجارية من خلال حركة تعبيرية داخل اللعبة تُظهر عازف ساكسفون يرقص. [ 272 ] [ 273 ] وقد قضى قاضٍ فيدرالي في مارس 2020 بأن لعبة فورتنايت تُغيّر حركة بيليغرينو بشكل كافٍ عن صورته العامة لتستحق الحماية بموجب التعديل الأول للدستور الأمريكي، ورفض جميع دعاوى بيليغرينو الأخرى باستثناء واحدة. [ 274 ]
    • رفع مصمم الرقصات كايل هاناغامي دعوى قضائية ضد شركة إيبك، مدعيًا أن رقصات لعبة فورتنايت تستخدم تصميمه الأصلي. رُفضت الدعوى مبدئيًا من قبل محكمة مقاطعة فيدرالية، لكن محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة نقضت الحكم في نوفمبر 2023، حيث جادلت بأنه في حين لا يمكن حماية الحركات الفردية لحركات الرقص بحقوق الطبع والنشر، فإن تصميم الرقصة الكاملة قد يكون قابلاً للحماية، مما سمح باستمرار القضية ضد إيبك. [ 275 ]

مراجع

  1. براماث (9 أكتوبر 2018). "فورتنايت: باتل رويال ستصدر في المتاجر لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون وسويتش" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2025 .
  2. واتس، ستيف. "جوائز الألعاب 2018: جميع الألعاب والأخبار المتوقعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 جوسلين، أوستن (28 مارس 2018). "مراجعة لعبة فورتنايت باتل رويال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ماكلويد، رايلي (8 أبريل 2019). " فورتنايت باتل رويال : مراجعة كوتاكو " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2025 .
  5. 1 2 3 4 5 ليبوف، سارة (30 يونيو 2018). "ما هي لعبة 'فورتنايت'؟: نظرة على لعبة الفيديو التي أصبحت ظاهرة" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2025 .
  6. بيلي، داستن (18 ديسمبر 2018). " فورتنايت تحصل أخيرًا على نمط ثلاثي مناسب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2025 .
  7. تشوك، آندي (18 مايو 2023). " فورتنايت تُسقط نمط الفرق الثلاثية دون أي تفسير، واللاعبون غير راضين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  8. مارتينيز، روبين (1 يونيو 2023). "عودة نمط اللعب الثلاثي إلى فورتنايت، ولكن فقط في المباريات غير المصنفة" . ميري ستيشن . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  9. 1 2 3 4 5 تاك، دانيال (19 يوليو 2018). " مراجعة فورتنايت - حقبة ملحمية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  10. جيمس، فورد (22 أكتوبر 2018). "مواقع الصناديق في فورتنايت - أين تجد كل صندوق على الخريطة" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 .
  11. جوسلين، أوستن (15 أكتوبر 2019). " فورتنايت الفصل الثاني: الأسلحة والإحصائيات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  12. 1 2 3 daFrans (30 مارس 2018). " فورتنايت : باتل رويال سهلة وممتعة" [ Fortnite : the fun and accessible Battle Royale ] . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 . 
  13. جوسلين، أوستن (5 أبريل 2019). "فورتنايت تُضيف ميزة إعادة الظهور على غرار أبيكس ليجندز في التحديث القادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
  14. غارسيا، ساندرا إي. (25 يوليو/تموز 2018). "دليل غير اللاعبين للعبة فورتنايت ، اللعبة التي غزت جميع الشاشات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر/أيلول 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو/تموز 2025 .
  15. ماكلويد، رايلي (20 فبراير 2020). " الموسم الثاني من فورتنايت يُضيف أعداءً من الشخصيات غير القابلة للعب وتغييرات على بطاقة المعركة [ تحديث ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  16. غرو، كريستوفر (3 ديسمبر 2020). " مواقع شخصيات لعبة فورتنايت - اعثر على ليكسا، والماندالوريان، وجميع الشخصيات الأربعين" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  17. غرو، كريستوفر (9 أغسطس 2018). " تحديث ' فورتنايت ' يُضعف الرشاشات" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  18. كيم، مات (1 مارس 2018). "عملة V-Bucks في لعبة Fortnite ساحة معركة أخرى لمجتمع منقسم" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
  19. 1 2 ليفين، جيفري. "شركة إيبك غيمز تواجه دعوى قضائية تزعم وجود مؤقتات عد تنازلي مضللة في متجر عناصر لعبة فورتنايت " (ملف PDF) . الرياضات الإلكترونية والقانون : 4-5 .
  20. وودرو، رايان (14 نوفمبر 2022). "الإعلان عن حدث نهاية الفصل الثالث من لعبة فورتنايت: فراكشر" . فور ذا وين . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  21. أفارد، أليكس (20 نوفمبر 2019). "تمديد الموسم الأول من الفصل الثاني للعبة فورتنايت لمدة شهرين إضافيين من قِبل شركة إيبك" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  22. 1 2 3 4 فيلدمان، برايان (13 يوليو 2018). "أهم لعبة فيديو على هذا الكوكب" . مجلة نيويورك . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  23. دانستاسيو، سيسيليا (21 يونيو 2018). "بطاقات المعركة رائجة للغاية الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  24. فروشتيك، روس (16 مارس 2018). "هل يجب عليك إنفاق المال على فورتنايت؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاسترجاع في 20 مارس 2018 .
  25. ويبستر، أندرو (24 نوفمبر 2020). "فورتنايت تحصل على اشتراك شهري بقيمة 12 دولارًا للحصول على عناصر حصرية داخل اللعبة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2020 .
  26. تاكر، كيفن (10 أبريل 2019). " تحديث فورتنايت تيم رامبل السريع يُعدّل الغنائم والأسلحة" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  27. 1 2 3 جيمس، فورد (1 مارس 2019). " مراجعة فورتنايت : "استمرت في التكيف والنضال لتكون واحدة من أفضل ألعاب الباتل رويال"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2025 .
  28. جوسلين، أوستن (5 ديسمبر 2018). "5 أشياء يجب معرفتها عن وضع الإبداع في فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  29. بودرو، إيان (8 ديسمبر 2018). " لاعبو فورتنايت يبنون مستويات كلاسيكية من لعبة كول أوف ديوتي لمنطقة ذا بلوك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  30. سعيد، شريف (18 ديسمبر 2019). " مختبر المعركة في فورتنايت يتيح لك إنشاء أنماط لعبك الخاصة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  31. كارتر، كريس (5 ديسمبر 2022). "مختبر المعركة لم يعد بعد في الموسم الأول من الفصل الرابع للعبة فورتنايت " . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  32. تالبوت، كاري (29 أبريل 2020). " فورتنايت بارتي رويال متاحة الآن - مركز اجتماعي للاسترخاء أثناء انتظار دورك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  33. ويبستر، أندرو (23 سبتمبر 2019). " فورتنايت تضيف نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة وبرامج الروبوت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
  34. دياز، آنا (21 يوليو 2022). " وضع البناء الصفري في فورتنايت جذبني أخيرًا، والآن لا أستطيع الهروب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2025. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2025 .
  35. جوسلين، أوستن (20 مارس 2022). " الموسم الجديد من فورتنايت يُزيل البناء، ويُضيف دكتور سترينج ونوعًا جديدًا من الدروع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  36. بونيفاسيتش، إيغور (2 أبريل 2022). "إيبك تعيد البناء إلى قائمة انتظار اللاعبين العاديين في فورتنايت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2022 .
  37. ويلسون، كايل (10 أبريل 2022). " مكافآت تجارب البناء الصفري في فورتنايت وكيفية بدء التحديات" . ذا لود آوت . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2026 .
  38. ريفيرا، جوشوا (23 مايو 2023). " فورتنايت تُضيف أخيرًا نمط اللعب المصنف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2024 .
  39. أوين، فيل (25 يونيو 2024). " لعبة Fortnite Reload بمثابة اعتذار للاعبين المحترفين - وهي رائعة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2024 .
  40. ويبستر، أندرو (12 نوفمبر 2024). " عودة لعبة Fortnite OG بشكل دائم في ديسمبر" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  41. « ستقوم لعبة Fortnite OG بتغيير مواسم الفصل الأول كل شهرين تقريبًا» . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2024 .
  42. هورتي، صموئيل (4 يوليو 2025). "كل ما تحتاج معرفته عن بليتز رويال، أحدث نمط في فورتنايت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
  43. كنيزيفيتش، كيفن (6 يوليو 2018). " الكشف عن أوضاع وعناصر جديدة محدودة الوقت في لعبة فورتنايت: باتل رويال " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2018 .
  44. ليمون، مارشال (6 يوليو 2018). "لعبة فورتنايت تخطط لجعل وضع اللعب الجماعي (Playground) وضعًا دائمًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2018 .
  45. غرو، كريستوفر (18 ديسمبر 2019). "تحديث "فورتنايت" 11.31 يُضيف مختبرات المعركة ويُطلق مهرجان الشتاء - ملاحظات التحديث . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2025 .
  46. سعيد، شريف (18 ديسمبر 2019). " مختبر المعركة في فورتنايت يتيح لك إنشاء أنماط لعبك الخاصة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 .
  47. جوسلين، أوستن (17 مايو 2018). " نمط المواجهة الفردية الجديد في فورتنايت مُصمم للاعبين الراغبين في المنافسة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  48. مكراي، سكوت (19 سبتمبر 2025). " أضافت لعبة Fortnite Delulu ميزة الدردشة القريبة إلى نمط الباتل رويال، وبعد خوض تجربة لعب دور Solid Snake، وإدارة المتاجر داخل اللعبة، وغيرها، وصفها اللاعبون الحاصلون على الوصول المبكر بأنها "أفضل ما حدث" للعبة على الإطلاق" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2025 .
  49. فيليبس، توم (21 يناير 2026). " فورتنايت تضيف نمط "كراون جام" للعبة " فول جايز " لفترة محدودة ، وهو مزيج من كرة السلة وكرة القدم ومسارات العوائق" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2026 .
  50. أوين، فيل (21 يناير 2026). " فورتنايت تحصل على لعبة كرة السلة فول جايز يوم الجمعة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2026 .
  51. ستات، نيك (6 مايو 2018). " فورتنايت هي أكبر لعبة على هذا الكوكب حاليًا لأنها عالم حيّ نابض بالحياة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
  52. هيرنانديز، باتريشيا (1 مايو 2018). " مذنب في لعبة فورتنايت يضرب داستي ديبوت، مُغيرًا الخريطة والجاذبية للموسم الجديد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
  53. ويبستر، أندرو (2 يوليو 2018). " لعبة فورتنايت تمتلك أكثر قصة ألعاب فيديو إثارة للاهتمام منذ سنوات" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
  54. 1 2 رومانو، نيك (7 مايو 2018). "ثانوس قادم إلى فورتنايت في حدث ملحمي يجمع بين أفنجرز: إنفينيتي وور " . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
  55. جوسلين، أوستن؛ فروشتيك، روس (25 أبريل 2019). " نمط Avengers : Endgame الجديد في Fortnite متاح الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  56. هولت، كريس (16 مايو 2019). "جون ويك ينضم إلى لعبة 'فورتنايت' في معركة صيد جوائز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2019 .
  57. لولر، ريتشارد (4 يوليو 2019). ""إضافة بعض الأزياء الجديدة إلى لعبة Stranger Things بالتعاون مع Fortnite" . Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2019 .
  58. بورتر، جون (15 نوفمبر 2019). " فورتنايت تحصل على أزياء جنود العاصفة في تعاون جديد مع حرب النجوم " . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2019 .
  59. ووكر، إيان (4 ديسمبر 2023). " فورتنايت جعلت بيتر غريفين مفتول العضلات - الخيار السهل ولكن الممل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  60. بورتر، جون (23 نوفمبر 2018). " ظهور مفاجئ لشخصية رالف المدمر في لعبة فورتنايت " . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
  61. جوسلين، أوستن (6 فبراير 2020). "هارلي كوين قادمة رسميًا إلى فورتنايت " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2020 .
  62. فروشتيك، روس (2 فبراير 2019). "شاهد حفل مارشميلو الكامل في فورتنايت هنا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2019 .
  63. عارف، شبانة (3 فبراير 2019). " بُثّ حفل دي جي مارشميلو في لعبة فورتنايت مباشرةً وشاهده أكثر من 10 ملايين لاعب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2019 .
  64. ديلاني، مارك. "حفل موسيقي لفرقة ميتاليكا قادم إلى فورتنايت هذا الشهر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 .
  65. مارتنز، تود (23 أبريل 2020). "غزو ترافيس سكوت المثير لـ"فورتنايت": مرحباً بكم في عصر فيروس كورونا للموسيقى الحية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
  66. بيترز، جاي (1 أغسطس 2021). "أريانا غراندي تتصدر سلسلة حفلات فورتنايت القادمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2021 .
  67. سبانغلر، تود (24 أبريل 2020). "ترافيس سكوت يحطم الرقم القياسي للعبة 'فورتنايت' بـ 12.3 مليون مشاهد مباشر" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
  68. ويبستر، أندرو (20 أبريل 2020). "ترافيس سكوت يقوم بجولة داخل لعبة فورتنايت هذا الأسبوع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
  69. كنوب، جوزيف (6 أغسطس 2021). "قتلتُ شيطانًا، وارتجفتُ أمام دبٍّ عملاق، ونجوتُ من عالم إم سي إيشر في حفل أريانا غراندي في لعبة فورتنايت " . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2021 .
  70. كريستيانو، تاتيانا (21 أكتوبر 2020). "جيه بالفين سيحيي حفلاً موسيقياً افتراضياً في لعبة فورتنايت "بارتي رويال""" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  71. بيترز، جاي (1 مايو 2020). " فورتنايت تستضيف حفلاً موسيقياً لديبلو في وضع الحفلات الجديد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
  72. ماكلويد، رايلي؛ نورتيس، آري (8 مايو 2020). " حفل فورتنايت بارتي رويال كان ما نحتاجه الليلة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2020. تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  73. جوسلين، أوستن (6 مايو 2020). " فورتنايت تحتفل بإطلاق بارتي رويال بعرض مباشر ضخم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
  74. بيبيات، دوم (21 سبتمبر 2020). "فرقة BTS ستطلق فيديو موسيقي جديد داخل لعبة Fortnite " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  75. نونلي، ستيفاني (7 ديسمبر 2019). " ستعرض فقرة Risky Reels في لعبة Fortnite مشهدًا من فيلم Star Wars: The Rise of Skywalker في نهاية الأسبوع المقبل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2019 .
  76. بارتلتون، كايلي (22 مايو 2020). "فيلم كريستوفر نولان سيُعرض في لعبة فورتنايت هذا الصيف" . PCGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
  77. ويتبروك، جيمس (12 أغسطس 2024). "حدث ديزني الكبير D23 الخاص بلعبة فورتنايت كان فوضوياً نوعاً ما" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2024 .
  78. ماس، جينيفر (8 أغسطس 2024). "فعالية ديزني D23 للجماهير ستبث عرضًا مباشرًا لشركة Epic Games في لعبة 'Fortnite'"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024. "
  79. رويز، جيسيكا (15 أغسطس 2024). "حفل كارول جي التفاعلي قادم إلى الموسم الخامس من 'مهرجان فورتنايت'" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2024 .
  80. بوتكوفيتش، ليان (1 نوفمبر 2024). " فورتنايت تعلن عن موسم ريمكس مستوحى من الموسيقى للفصل الثاني الأصلي، مع ظهور سنوب دوغ وإيمينيم وغيرهما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2024 .
  81. سبانغلر، تود (8 سبتمبر 2020). ""فورتنايت" تطلق سلسلة حفلات موسيقية جديدة، تبدأ مع دومينيك فايك، لكنها لن تكون متاحة على أجهزة آبل . (فارايتي) . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  82. جوسلين، أوستن (14 نوفمبر 2019). "لماذا تُعدّ فورتنايت أهم لعبة في هذا العقد؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 .
  83. ماكوتش، إيدي (12 يوليو 2013). "إيبك: فورتنايت هي مزيج بين ماينكرافت وليفت فور ديد " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2015 .
  84. ماكويرتور، مايكل (26 مارس 2014). "ما هو مستقبل الألعاب في إيبك جيمز؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2017 .
  85. بيل، جيريمي (16 يناير 2018). "من مجرد فكرة إلى 40 مليون لاعب: كيف حققت إيبك نجاحًا باهرًا مع فورتنايت " . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2025 .
  86. وينكل، لوك (29 مارس 2018). "ظاهرة متأخرة وغير ذات صلة: كيف أصبحت فورتنايت أكبر لعبة في العالم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
  87. فرانك، أليغرا (3 مايو 2016). " قد لا يكتمل تطوير لعبتي Paragon و Fortnite أبدًا"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2025. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2025. "
  88. كريسينتي، برايان (21 مارس 2013). "استحوذ استثمار شركة تينسنت البالغ 330 مليون دولار في شركة إيبك غيمز على 40% من المطورين [ مُحدَّث ] " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
  89. هول، تشارلي (8 يونيو 2017). " فورتنايت تعلن عن إصدار تجريبي مبكر، وتجربة عملية للعبة غير المكتملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2017 .
  90. نونلي، ستيفاني (21 يوليو 2017). " بدأ الوصول المبكر إلى لعبة فورتنايت لمن قاموا بالطلب المسبق لحزم المؤسسين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
  91. زويزن، زاك (22 أبريل 2024). " تم تصميم نمط باتل رويال في لعبة فورتنايت أثناء رحلة بسيارة أوبر" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2026 .
  92. تشوك، آندي (12 سبتمبر 2017). " لعبة فورتنايت باتل رويال هي نمط لعب يتنافس فيه 100 لاعب حتى يبقى رجل واحد فقط، وستصدر هذا الشهر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2017 .
  93. 1 2 دوغلاس، دانتي (14 مارس 2018). "أسئلة وأجوبة: كيف اختصرت إيبك لعبة فورتنايت باتل رويال لتكون سريعة وسهلة اللعب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاسترجاع في 14 مارس 2018 .
  94. دوجان، جيمس (17 أبريل 2018). "كيف أصبحت فورتنايت اللعبة الأكبر في العالم" . IGN (فيديو). مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2018 .
  95. 1 2 دافنبورت، جيمس (22 مارس 2018). "تم تطوير لعبة فورتنايت باتل رويال في شهرين فقط، ولم تكن مجانية في الأصل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
  96. بلانت، كريس (20 سبتمبر 2017). "فورتنايت: باتل رويال ستتفوق على ببجي في أجهزة الألعاب المنزلية وستكون مجانية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2017 .
  97. هادلستون الابن، توم (9 أغسطس 2018). "أُطلقت لعبة "فورتنايت" بنمط "باتل رويال" قبل عام من اليوم - إليكم كيف أسس طالب جامعي الشركة التي تقف وراء هذه اللعبة التي تبلغ قيمتها مليار دولار . CNBC . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2025 .
  98. تاكر، كيفن (5 نوفمبر 2018). "متى صُممت لعبة فورتنايت؟ متى صدرت؟" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2026 .
  99. هول، تشارلي (22 سبتمبر 2017). "جدل PUBG وFortnite يثير التساؤل: هل يُمكن احتكار نوعٍ من الألعاب؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
  100. ليفينغستون، كريستوفر (23 سبتمبر 2017). "مسؤول تنفيذي في PUBG يوضح الاعتراض على لعبة Fortnite Battle Royale: "الأمر لا يتعلق بالفكرة نفسها، بل بشركة Epic Games"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
  101. ^ كريسينتي ، بريان (15 كانون الثاني (يناير) 2018). ""فورتنايت: باتل رويال": تطور أكبر لعبة باتل رويال في العالم . غليكسل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2018 .
  102. كامبل، كولين (23 أبريل 2019). "كيف أدى نجاح فورتنايت إلى شهور من العمل الشاق في إيبك غيمز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
  103. ماكوتش، إيدي (17 يناير 2018). "النجاح الهائل للعبة فورتنايت يعني أن لعبة الاستوديو الأخرى قد لا تستمر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
  104. شراير، جيسون (26 يناير 2018). "بعد النجاح الهائل للعبة فورتنايت، تُغلق إيبك منصة باراغون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
  105. ماكوتش، إيدي (4 ديسمبر 2018). "وسط نجاح فورتنايت، توقف تطوير بطولة أنريل الجديدة في إيبك غيمز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
  106. هاستينغز، دان (16 فبراير 2018). "هل سيكون نمط "أنقذ العالم" في لعبة فورتنايت التالي على قائمة أهداف إيبك؟" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2018 .
  107. ويبستر، أندرو (18 مارس 2021). "قصة فورتنايت التجريبية هي محاولة لخلق "تجربة الترفيه المستقبلية"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 22 مارس 2021 .
  108. والد، هيذر (30 يونيو 2020). "فورتنايت تخرج أخيرًا من مرحلة الوصول المبكر بعد ثلاث سنوات" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
  109. كابيل، كريس (5 ديسمبر 2021). "انتقل فورتنايت أخيرًا إلى محرك Unreal Engine 5 مع الفصل 3" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2021 .
  110. ^ لومب ، ديفيد (23 أبريل 2018). ""لعبة فورتنايت قادمة إلى الصين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2018 .
  111. جي-هاي، جون (25 مايو 2018). "لعبة ببجي تقاضي شركة ألعاب أمريكية" . صحيفة كوريا تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
  112. 1 2 أيتكن، لورين (8 نوفمبر 2018). "فورتنايت تصل إلى 8.3 مليون لاعب متزامن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
  113. باتشيلور، جيمس (1 نوفمبر 2021). "إغلاق لعبة فورتنايت في الصين بعد ثلاث سنوات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  114. ماكار، كونور (1 نوفمبر 2021). "تحدثنا إلى لاعبي خادم الاختبار الصيني للعبة فورتنايت حول إغلاقه" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  115. "معرض E3 2018: لعبة Fortnite متاحة الآن مجاناً على جهاز Switch" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2025 .
  116. كوتشيرا، بن (12 يونيو 2018). "لعبة فورتنايت لجهاز نينتندو سويتش متوفرة اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
  117. غارتنبرغ، حاييم (5 فبراير 2019). "ألعاب نينتندو سويتش تحصل أخيرًا على دردشة صوتية مناسبة بفضل فيفوكس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
  118. 1 2 3 غاتش، إيثان (12 مارس 2018). "مايكروسوفت تقول إن سوني تعيق خاصية اللعب المشترك في فورتنايت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
  119. ستات، نيك (18 مايو 2018). "فورتنايت قادمة إلى أندرويد هذا الصيف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
  120. هول، تشارلي (2 أبريل 2018). "فورتنايت متاحة الآن للجميع على نظام iOS" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  121. بلومنتال، إيلي (9 أغسطس 2018). "لعبة "فورتنايت" لنظام أندرويد تصل رسميًا بالتزامن مع إطلاق هاتف جالاكسي نوت 9. يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2018 .
  122. حسين، تمور (9 أغسطس 2018). "إصدار تجريبي من لعبة فورتنايت لنظام أندرويد قادم اليوم، ولكنه حصري لأجهزة سامسونج لبضعة أيام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2018 .
  123. كنيزيفيتش، كيفن (13 أغسطس 2018). "إصدار تجريبي من لعبة فورتنايت لنظام أندرويد متوفر الآن لمزيد من الهواتف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2018 .
  124. ماكالون، أليسا (11 أكتوبر 2018). "إصدار فورتنايت لنظام أندرويد لم يعد مقتصراً على الدعوات فقط" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2018 .
  125. سيبرياني، جيسون. "زي المجرة في فورتنايت: كيفية فتح الزي الحصري لهاتف نوت 9" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2019 .
  126. ستات، نيك (13 أغسطس 2018). "كيفية تثبيت فورتنايت على أندرويد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
  127. ستات، نيك (3 أغسطس 2018). "لعبة فورتنايت لنظام أندرويد ستتخلى عن متجر جوجل بلاي لصالح موقع إيبك الإلكتروني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2018 .
  128. ستات، نيك (9 ديسمبر 2019). "جوجل تقول إنها لن تمنح لعبة فورتنايت استثناءً من نسبة الـ 30% التي يقتطعها متجر بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2019 .
  129. سعيد، شريف (12 سبتمبر 2018). "50% من تطبيقات فورتنايت المزيفة على نظام أندرويد تحتوي على برامج ضارة أو برامج تجسس أو برامج إعلانية - تقرير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018 .
  130. أورلاند، كايل (13 أغسطس 2018). "متجر جوجل بلاي يحذر الباحثين من أن لعبة فورتنايت "غير متوفرة"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
  131. فينغاس، جون (26 أغسطس/آب 2018). "برنامج تثبيت لعبة فورتنايت على نظام أندرويد يسمح للمخترقين بتثبيت برامج ضارة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس/آب 2018 .
  132. ستات، نيك (21 أبريل 2020). "شركة إيبك تستسلم لجوجل وتُصدر لعبة فورتنايت على متجر بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
  133. فوغل، ستيفاني (20 مارس 2018). "أنفق لاعبو لعبة 'فورتنايت' على الهواتف المحمولة أكثر من مليون دولار في أول 72 ساعة" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2018 .
  134. ستات، نيك (6 أبريل 2018). "حققت لعبة فورتنايت على نظام iOS 15 مليون دولار في أول ثلاثة أسابيع لها في متجر التطبيقات" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2018 .
  135. ماكالون، أليسا (18 أبريل 2018). "حققت لعبة فورتنايت موبايل إيرادات بقيمة 25 مليون دولار خلال شهرها الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2018 .
  136. فان ألين، إريك (13 مايو 2020). "ستكون لعبة فورتنايت قابلة للعب على أجهزة الجيل الجديد عند الإطلاق" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  137. مارتينيز، فيليب (2 نوفمبر 2020). "ترقيات لعبة "فورتنايت" على بلايستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس إكس، وكيفية نقل التقدم . نيوزويك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
  138. غرين، جيك (15 مايو 2025). "من بين جميع ألعاب إطلاق نينتندو سويتش 2، أنا متحمسٌ للغاية للعب هيتمان أثناء التنقل" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2025 .
  139. 1 2 كوتشيرا، بن (12 يونيو 2018). "حسابات فورتنايت التي تم استخدامها على جهاز بلاي ستيشن 4 محظورة على جهاز نينتندو سويتش (والعكس صحيح)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
  140. وارن، توم (14 يونيو 2018). "سوني تصدر ردًا ضعيفًا على الجدل الدائر حول خاصية اللعب المشترك في لعبة فورتنايت على جهازي بلاي ستيشن 4 وسويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
  141. بلانكيت، لوك (26 سبتمبر 2018). "سوني تسمح أخيرًا باللعب المشترك على جهاز بلاي ستيشن 4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2018 .
  142. فيليبس، توم (26 سبتمبر 2018). "ميزة دمج الحسابات في لعبة فورتنايت عبر المنصات ستُضاف في نوفمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2018 .
  143. ستات، نيك (7 فبراير 2019). "فورتنايت تُضيف ميزة دمج الحسابات لمساعدة لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية على استعادة عملات V-Bucks ومقتنياتهم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2019 .
  144. 1 2 برايان، مات (12 مارس 2019). "ستجبر لعبة "فورتنايت" لاعبي بلايستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون على التنافس فيما بينهم . (إنجادجيت ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2019 .
  145. تاكاهاشي، دين (3 أغسطس 2018). "تيم سويني: الرئيس التنفيذي لشركة إيبك يتحدث عن لعبة فورتنايت على نظام أندرويد، وتجاوز متجر جوجل بلاي، وعالم الميتافيرس المفتوح" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2018 .
  146. فوغل، ستيفاني (23 مايو 2018). "استعدوا، منتجات 'فورتنايت' قادمة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  147. كينت، إيما (6 سبتمبر 2018). "لعبة فورتنايت مونوبولي متاحة الآن للطلب المسبق" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  148. سانتانجيلو، نيك (6 سبتمبر 2018). "مسدسات نيرف فورتنايت قادمة في 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  149. بليك، فيكي (29 سبتمبر 2018). "شركة فانكو تكشف عن 14 مجسمًا من سلسلة فانكو بوب! مستوحاة من لعبة فورتنايت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2018 .
  150. جوسلين، أوستن (25 سبتمبر 2018). "حزمة Fortnite لجهاز Xbox One S تتضمن بعض المحتويات الحصرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2018 .
  151. مايسي، سيث (28 سبتمبر 2018). "احصل على أزياء حصرية وعملات V-bucks مع حزمة Fortnite" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  152. ماكالون، أليسا (9 أكتوبر 2018). "شركة إيبك تُطلق حزمة فورتنايت المادية في المتاجر خلال موسم الأعياد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2018 .
  153. هاندراهان، ماثيو (8 أكتوبر 2018). "إيبك تطلق مبادرة "ادعم المبدعين" في فورتنايت" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  154. فيلانويفا، جيمي (3 ديسمبر 2018). "دعم المبدعين أصبح دائمًا في فورتنايت" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  155. بارث، نيكولاس (9 يناير 2019). "لعبة The Division 2 ستكون متاحة على متجر Epic Games، انضم إلى برنامج دعم المبدعين" . Twin Galaxies . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  156. هول، تشارلي (5 نوفمبر 2018). "أزياء لاعبي دوري كرة القدم الأمريكية قادمة إلى فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2018 .
  157. بيريرا، كريس (15 مارس 2018). "بعد دريك، ستستضيف لعبة فورتنايت حفلة "بارتي رويال" للمشاهير في معرض E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
  158. جوسلين، أوستن (12 يونيو 2018). "نينجا ومارشملو يفوزان ببطولة Epic's E3 2018 Fortnite Pro Am" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  159. لياو، شانون (27 يوليو/تموز 2019). " كأس العالم للعبة فورتنايت : إليكم الفائزين في بطولة المشاهير" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر/كانون الأول 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو/تموز 2025 .
  160. كناب، جيه دي (13 مايو 2025). "بطولة فورتنايت للمحترفين والهواة 2025 تحصد 2.34 مليون ساعة مشاهدة" . ذا راب . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
  161. كيم، تاي (21 مايو 2018). "إيبك تجعل لعبة 'فورتنايت' أكبر رياضة إلكترونية في العالم بجوائز مالية قدرها 100 مليون دولار" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  162. ويبستر، أندرو (22 فبراير 2019). "نهائي كأس العالم للعبة فورتنايت بقيمة 30 مليون دولار سيُقام في يوليو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2019 .
  163. فينسنت، بريتاني (16 يوليو/تموز 2019). "كأس العالم القادم؟ فورتنايت. إليك كل ما تحتاج معرفته" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو/تموز 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو/تموز 2019 .
  164. ويبستر، أندرو (30 يوليو 2018). "خطط فورتنايت الكبرى في مجال الرياضات الإلكترونية تبدأ بدايةً متعثرة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2018 .
  165. فوغل، ستيفاني (21 سبتمبر 2018). "لعبة "فورتنايت" تحقق 78 مليون مشاهدة شهريًا، وتفاصيل ملحمية عن طور "مناوشات الخريف" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2018 .
  166. ستات، نيك (2 أغسطس 2019). "إيبك تُفصّل مستقبل لعبة فورتنايت التنافسية بعد كأس العالم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2019 .
  167. كوبر، دانيال (23 يناير 2020). "بطولات 'فورتنايت' الرسمية قادمة إلى الجامعات والمدارس الثانوية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
  168. رادولوفيتش، بيترانا (26 فبراير 2021). "باتمان يدخل عالم فورتنايت بمسلسل قصير جديد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2021 .
  169. غارتنبرغ، حاييم (15 أكتوبر 2021). "باتمان يحصل على تعاون كوميدي جديد مع فورتنايت، يضم إحدى أكثر شخصيات اللعبة غموضًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  170. " فورتنايت (الحاسوب) " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2019. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  171. " فورتنايت (بلاي ستيشن 4) " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  172. " فورتنايت (إكس بوكس ​​ون) " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  173. " فورتنايت (آي أو إس) " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2019. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  174. " فورتنايت (سويتش) " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  175. "فورتنايت (سويتش 2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
  176. بيتيت، ستيفن (7 مارس 2018). "لعبة "فورتنايت" هي أشهر لعبة باتل رويال في العالم، لكنها ليست الأفضل . (ديجيتال تريندز) . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
  177. بيتيت، ستيفن (25 أبريل 2023). "مراجعة لعبة فورتنايت: باتل رويال" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
  178. تاك، دانيال (19 يوليو 2018). "مراجعة فورتنايت - حقبة ملحمية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  179. ليك، جوناثان (28 يوليو 2017). "مراجعة فورتنايت - حصر نفسك في زاوية" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
  180. أوستن، غولسين (27 مارس 2018). "فورتنايت: باتل رويال - وضع الأساس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2018 .
  181. جيمس، فورد (1 مارس 2019). "مراجعة فورتنايت: "استمرت في التكيف والنضال لتكون واحدة من أفضل ألعاب باتل رويال"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2025 .
  182. أوستن، غولسين (27 مارس 2018). "مراجعة لعبة فورتنايت باتل رويال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2018 .
  183. واشولز، تشارلي (11 سبتمبر 2024). "مراجعة فورتنايت - 2024" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
  184. "اختبار لعبة فورتنايت باتل رويال" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 30 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
  185. "اختبار لعبة فورتنايت موبايل" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 23 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2025 .
  186. لين، جافين (15 يونيو 2018). "مراجعة: فورتنايت (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  187. أورايلي، بي جيه (11 يونيو 2025). "مراجعة: فورتنايت (سويتش 2) - تحسينات بصرية رائعة وحيل مميزة لوضع الماوس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
  188. 1 2 3 4 هايام، مايكل (9 أبريل 2018). "مراجعة فورتنايت: باتل رويال - وضع الأساس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  189. 1 2 أوبراي، ديف (13 يونيو 2018). "مراجعة لعبة فورتنايت لجهاز نينتندو سويتش - 'إطلاق نار بجودة أجهزة الألعاب المنزلية في أي مكان عبر الواي فاي'"" . www.pocketgamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2025 .
  190. لين ، جافين ( 15 يونيو 2018). "مراجعة: فورتنايت (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
  191. بيتيت، ستيفن (2 أبريل 2018). " مراجعة لعبة فورتنايت: باتل رويال " . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 .
  192. بولييزي، توماسو (14 يونيو 2018). " فورتنايت ، المراجعة لجهاز نينتندو سويتش " . Multiplayer.it (بالإيطالية). مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2018 .
  193. 1 2 تسوكاياما، هايلي (3 أبريل 2018). "كل ما تحتاج لمعرفته عن فورتنايت ولماذا تحظى بشعبية كبيرة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
  194. ماكوتش، إيدي (12 أكتوبر 2017). "لعبة فورتنايت: باتل رويال تصل إلى 10 ملايين لاعب في أسبوعين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2017 .
  195. 1 2 فوغل، ستيفاني (21 مارس 2018). "أسهم شركتي أكتيفيجن وتايك-تو تتأثر سلبًا بسبب لعبة فورتنايت"" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2018. "
  196. ستات، نيك (12 يونيو 2018). "فورتنايت لديها الآن 125 مليون لاعب بعد عام واحد فقط من إطلاقها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
  197. بالميري، كريستوفر (26 نوفمبر 2018). "لعبة فورتنايت تضم الآن 200 مليون لاعب، بزيادة قدرها 60% عن آخر إحصاء" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2018 .
  198. كوندت، جيسيكا (20 مارس 2019). "لدى شركة إيبك غيمز 250 مليون لاعب في لعبة فورتنايت، ولديها العديد من الخطط" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  199. ستات، نيك (6 مايو 2020). "فورتنايت الآن واحدة من أكبر الألعاب على الإطلاق مع 350 مليون لاعب" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2020. تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
  200. كلارك، ميتشل (3 مايو 2021). "حققت لعبة فورتنايت إيرادات تجاوزت 9 مليارات دولار في أول عامين لها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  201. دورنبوش، جوناثان (13 يونيو 2018). "معرض E3 2018: تم تحميل لعبة Fortnite على جهاز Nintendo Switch مليوني مرة في يومها الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
  202. أورلاند، كايل (7 سبتمبر 2018). "فورتنايت تصل إلى 15 مليون عملية تنزيل على نظام أندرويد بدون متجر جوجل بلاي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2018 .
  203. موريس، كريس (13 يوليو 2018). "تحميلات الإصدار الجديد من فورتنايت تحطم الرقم القياسي لحركة مرور الإنترنت" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
  204. بانكهيرست، آدم (30 أكتوبر 2018). "تم تحميل لعبة فورتنايت على ما يقرب من نصف أجهزة نينتندو سويتش في جميع أنحاء العالم"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2018 .
  205. جونز، علي (22 مارس 2018). "حققت لعبة فورتنايت 126 مليون دولار في فبراير، متجاوزةً بذلك إيرادات لعبة ببجي لأول مرة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
  206. سينكلير، بريندان (26 أبريل 2018). "حققت لعبة فورتنايت 223 مليون دولار في مارس - سوبر داتا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
  207. جونز، علي (26 أبريل 2018). "تجاوزت لعبة فورتنايت إجمالي إيرادات لعبة ببجي وعدد لاعبيها على جميع المنصات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
  208. ستات، نيك (24 مايو 2018). " حققت لعبة فورتنايت ما يقارب 300 مليون دولار في شهر أبريل" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2026 .
  209. بهاردواج، براشي (28 يونيو 2018). "حققت لعبة فورتنايت 318 مليون دولار في مايو - أي ما يقارب 100 مليون دولار أكثر مما حققته أي لعبة مجانية أخرى في شهر واحد" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2015 .
  210. فالنتاين، ريبيكا (17 يوليو 2018). "حققت لعبة فورتنايت مليار دولار من عمليات الشراء داخل اللعبة فقط" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  211. تايلور، هايدن (24 يوليو 2018). "إيرادات لعبة فورتنايت اليومية على الهواتف المحمولة تصل إلى مليوني دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
  212. هاندراهان، ماثيو (16 يناير 2019). "لعبة فورتنايت تتصدر قائمة سوبر داتا لعام 2018 بإيرادات رقمية بلغت 2.4 مليار دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
  213. سبانغلر، تود (2 يناير 2020). "انخفضت إيرادات لعبة "فورتنايت" بنسبة 25% في عام 2019، لكنها ظلت اللعبة الأعلى ربحًا في ذلك العام . (فارايتي) . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
  214. 1 2 بيندلتون، ديفون؛ بالميري، كريستوفر (24 يوليو 2018). "هوس فورتنايت يدفع نموًا هائلاً إلى 8.5 مليار دولار" . بلومبيرغ إل بي . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2018 .
  215. 1 2 لي، جين لاني؛ كيتشنر، جيليان (4 مايو 2018). "لعبة مجانية، لكن حبها مكلف: لعبة 'فورتنايت' تُغير صناعة ألعاب الفيديو" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
  216. تشوك، آندي (12 يوليو 2018). " فورتنايت تُحقق أرباحًا طائلة لدرجة أن شركة إيبك تُقدم زيادة كبيرة في رواتب مُنشئي المحتوى في سوق أنريل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2018 .
  217. بيلي، كات (26 مارس 2018). " فوز فورتنايت باتل رويال باجتذاب جيل ماينكرافت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  218. باومغارتن، نيك (15 مايو 2018). "كيف استحوذت لعبة فورتنايت على قلوب وعقول المراهقين" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
  219. لولر، ريتشارد (17 يناير 2019). "نتفليكس تشير إلى لعبة 'فورتنايت' كمنافس بعد رفع سعرها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  220. بالميري، كريستوفر (3 مايو 2018). "لمواجهة فورتنايت ، تعيد أكتيفيجن تصميم طريقة عمل ألعابها" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2018 .
  221. تشوك، آندي (3 مايو 2018). "أكتيفيجن تقول إن لعبة فورتنايت "تواجه منافسة شديدة في الوقت الحالي"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاسترجاع في 4 مايو 2018 .
  222. ماكوتش، إيدي (8 مايو 2018). " تقول EA إن لعبة Fortnite قد يكون لها تأثير دائم وكبير على صناعة الألعاب بشكل عام" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2018. تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  223. هيستر، بليك (6 مارس 2018). ""لعبة فورتنايت هي اللعبة الأكثر مشاهدة على منصة تويتش حاليًا" . غليكسل . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ مارس ٢٠١٨ .
  224. ماكيند، كيرك (19 مارس 2018). "نينجا، أشهر لاعب بث مباشر للعبة فورتنايت، يكسب 500 ألف دولار شهريًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2018 .
  225. بريغز، ديفيد (31 ديسمبر 2018). ""نينجا"، لاعب فورتنايت الشهير الذي يُعدّ من أبرز نجوم ألعاب الفيديو . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
  226. تشوك، آندي (18 أبريل 2019). "نينجا ضمن قائمة مجلة تايم لأكثر الشخصيات تأثيرًا لعام 2019" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  227. كاستريناكيس، جيمس (15 يناير 2020). "نينجا سيحصل على زيّ في فورتنايت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2020 .
  228. "مشاهير يلعبون فورتنايت - دريك، تشانس ذا رابر، وغيرهم!" . توين جالاكسيز . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
  229. فينسنت، جيمس (15 مارس 2018). "دريك ينضم إلى بث مباشر للعبة فورتنايت على تويتش ويحطم الرقم القياسي لأكثر البث مشاهدة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2015 .
  230. داتور، جيمس (12 مارس 2018). ""احتفالات لعبة 'فورتنايت' تجتاح عالم الرياضة" . إس بي نيشن . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  231. ألفاريز، إدغار (14 يوليو 2018). "حتى كأس العالم لم يسلم من حمى لعبة فورتنايت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  232. رياضة، صحيفة التلغراف (15 يوليو/تموز 2018). "أنطوان غريزمان يحتفل بهدفه في نهائي كأس العالم برقصة "مقززة" من لعبة فورتنايت" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو/تموز 2018 .
  233. ويبستر، أندرو (17 مارس 2021). "الأخوين روسو شاركا في إخراج المشهد الافتتاحي للموسم السادس من لعبة فورتنايت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2021 .
  234. كوتشيرا، بن (20 مارس 2018). "من دريك إلى الأفلام الإباحية، الجميع يريد نصيبًا من فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاسترجاع في 20 مارس 2018 .
  235. جاكسون، جيتا (3 مايو 2018). "المراهقون يعشقون لعبة الشوكة والسكين الجديدة الرائجة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2018 .
  236. ماكوتش، إيدي (26 سبتمبر 2018). "ألعاب الفيديو كانت فئة في برنامج Jeopardy الليلة، ولم يكن أداء المتسابقين جيدًا" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2018 .
  237. غود، أوين (30 سبتمبر 2018). "ظهور لعبة فورتنايت بنسخة حية في برنامج ساترداي نايت لايف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2018 .
  238. جونز، علي (2 نوفمبر 2018). "ارتدى كارتمان ورفاقه أزياء فورتنايت في حلقة الهالوين من ساوث بارك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
  239. بوتس، كيمبرلي (16 نوفمبر 2018). "ملخص نظرية الانفجار العظيم: مفاجأة العلم" . فالتشر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
  240. هايز، بريت (26 نوفمبر 2018). ""إشارات خفية وظهور شخصيات من فيلم رالف يكسر الإنترنت: استكشاف الإشارات العديدة إلى كل شيء تقريبًا" . /فيلم . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  241. كوبر، غايل (6 ديسمبر 2018). "يوتيوب ريوايند 2018 يتناول فورتنايت، الكيبوب، وتحدي كيكي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  242. ستيوارت، كيث (7 مارس 2018). "فورتنايت: دليل الآباء لأشهر لعبة فيديو في المدارس" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2018 .
  243. كليبيك، باتريك (28 مارس 2018). "معلمون وأولياء أمور يشاركون قصصًا من داخل ظاهرة 'فورتنايت'" . فايس . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2018. تم الاسترجاع في 28 مارس 2018 .
  244. كوتشوارا، مايكل (6 يوليو 2018). "لا تزال لعبة فورتنايت تشكل مشكلة للأطفال في المدارس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2018 .
  245. ليمون، مارشال (2 أبريل 2018). "لعبة فورتنايت موبايل تطلب من الأطفال التوقف عن اللعب أثناء الحصص الدراسية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  246. سوينفورد، ستيفن؛ هوب، كريستوفر (1 مايو 2018). " وزير الثقافة يحذر: لعبة فورتنايت وغيرها من ألعاب الفيديو تُهدد حياة الأطفال" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2018 .
  247. غريفين، أندرو (3 مايو 2018). " تزعم الجمعية الوطنية لمنع القسوة على الأطفال أن لعبة فورتنايت قد تُعرّض الأطفال للخطر والعنف" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2018 .
  248. أولسن، إسحاق (4 أكتوبر/تشرين الأول 2019). "مدمن على فورتنايت؟ شركة محاماة في مونتريال تقول إن على شركة ألعاب الفيديو أن تدفع" . سي بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر/تشرين الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر/تشرين الأول 2019 .
  249. «أطفال يتوقفون عن النوم والأكل للعب فورتنايت - دعوى قضائية» . بي بي سي نيوز . 9 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
  250. نيدلمان، سارة (13 أبريل 2018). "لماذا يُعجب الآباء بألعاب مثل 'فورتنايت'؟"صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشفة من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليها في 31 يوليو 2018 .
  251. روزنبلات، كالهان (2 سبتمبر 2018). "الآباء يسعون لوضع حدود للعبة 'فورتنايت' خلال العام الدراسي" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2018 .
  252. نيدلمان، سارة (31 يوليو 2018). "استعد، صوب، استعن بمدرب لعبة 'فورتنايت': الآباء يستعينون بمعلمي ألعاب الفيديو لأطفالهم" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2018 .
  253. هيرنانديز، باتريشيا (7 مايو 2019). " فورتنايت مجانية، لكن الأطفال يتعرضون للتنمر لإنفاق المال" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2019 .
  254. أكرمان، غوين (16 يناير 2019). "حذر باحثون من أن ثغرة أمنية في لعبة "فورتنايت" تُعرّض ملايين اللاعبين للخطر . (بلومبيرغ إل بي، مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019 ، تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 - عبر صحيفة شيكاغو تريبيون ).
  255. هيغنيت، كاثرين (18 يناير 2019). "رجل من فلوريدا استخدم لعبة "فورتنايت" لاستدراج مراهقة لأغراض إباحية للأطفال، حسبما صرح المدعي العام" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
  256. بيترز، جاي (17 نوفمبر 2023). "لعبة فورتنايت تحظر بعض الأزياء في التجارب المصممة للأطفال" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
  257. ماثور، موليك (23 نوفمبر 2023). " فورتنايت : الجماهير غير راضية عن استمرار حجب أغاني إيمينيم في اللعبة" . IGN الهند . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 .
  258. تايدي، جو (20 ديسمبر 2018). "قراصنة فورتنايت المراهقون 'يكسبون آلاف الجنيهات أسبوعيًا'"" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2018 .
  259. كوثبرتسون، أنتوني (14 يناير 2019). "كيف يُساهم لعب الأطفال للعبة فورتنايت في تغذية الجريمة المنظمة" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
  260. كريسينتي، برايان (15 يناير 2019). "الشبكة المظلمة تخلق 'نظامًا بيئيًا إجراميًا مزدهرًا' حول اللعبة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
  261. كريسينتي، برايان (16 يناير 2019). "ثغرة أمنية ضخمة في لعبة فورتنايت سمحت للمخترقين بالسيطرة على الحسابات والتنصت على المحادثات" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
  262. دياز، آنا (9 أغسطس 2019). "ضربة قوية بدعوى قضائية جماعية بسبب اختراق حسابات فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2019 .
  263. ماكلويد، رايلي (19 أبريل 2019). "شركة إيبك تضبط أكثر من 1000 غشاش في بطولة كأس العالم للعبة فورتنايت حتى الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2019 .
  264. أوكونور، أليس (5 ديسمبر 2018). " مبتكر رقصة فورتنايت يعتزم اتخاذ إجراءات قانونية ضد إيبك" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  265. أودوغيمي، غبينغا (2018). " فورتنايت (إيبك غيمز) ضد فناني الراب: رأي قانوني حول استخدام الملكية الفكرية لحركات رقص الفنانين" . المجلة الإلكترونية لشبكة أبحاث العلوم الاجتماعية . doi : 10.2139/ssrn.3292225 . ISSN 1556-5068 . 
  266. أوكونور، أليس (19 نوفمبر 2018). "مزيد من مصممي الرقصات يعارضون نسخ لعبة فورتنايت لحركاتهم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  267. جوسلين، أوستن (17 ديسمبر 2018). " ألفونسو ريبيرو ، نجم مسلسل الأمير الشاب ، يقاضي شركة إيبك غيمز لاستخدامه رقصة كارلتون في لعبة فورتنايت " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2018 .
  268. عارف، شبانة (18 ديسمبر 2018). "طفل الحقيبة هو أحدث المشاهير الذين يقاضون شركة إيبك بسبب رقصات لعبة فورتنايت " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2018 .
  269. دافنبورت، جيمس (14 يناير 2019). "رفع دعوى قضائية ضد شركة إيبك بسبب رقصة أخرى في لعبة فورتنايت ، وهذه المرة من قِبل والدة الطفل صاحب القميص البرتقالي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
  270. ألكسندر، جوليا (23 يناير 2019). "بلوك بوي جيه بي يقاضي شركة إيبك غيمز بسبب رقصة 'شوت' الشهيرة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2019 .
  271. تايلور، هايدن (26 فبراير 2019). "إيبك غيمز متهمة باستغلال المواهب الأمريكية الأفريقية في أحدث دعوى قضائية تتعلق بحركات الرقص" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2019 .
  272. ستات، نيك (25 أبريل 2019). "عازف ساكسفون يقاضي شركة إيبك بسبب رقصة الساكسفون في لعبة فورتنايت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  273. كرين، زاكاري (12 يناير 2019)،لعبة فورتنايت "تهبط" في أرض القانون: اقتراح لتعديل قانون حقوق النشر لمعالجة مخاوف الفنانين ومطوري الألعاب بشأن حركات الرقص كرموز تعبيرية قابلة للشراء في ألعاب الفيديو (ورقة بحثية منشورة على SSRN)، doi : 10.2139/ssrn.3314693 ، 3314693 ، تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2026
  274. روبرتسون، آدي (2 أبريل 2020). "شركة إيبك تفوز بمعظم دعوى الساكسفون في لعبة فورتنايت ، لكن القاضي يسمح باستمرار دعوى واحدة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
  275. دوناهو، بيل (1 نوفمبر 2023). "إعادة فتح قضية حقوق تصميم الرقصات ضد شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، بحكم هو الأول من نوعه" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2023 .
  276. ^ جارتنر ، إريك (12 فبراير 2019). "ناشر لعبة "فورتنايت" يحث على رفض دعوى مغني الراب: "لا أحد يستطيع احتكار خطوة رقص"." ذا هوليوود ريبورتر ". مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  277. نيدلمان، سارة (15 ديسمبر 2018). "حركة الرقص في لعبة فورتنايت التي أدت إلى رفع دعوى قضائية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2018 .
  278. كولينز، آشلي (8 مارس 2019). ""توقفت المعارك القانونية المتعلقة بلعبة 'فورتنايت' بعد قرار المحكمة العليا" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2019 .
  279. كوكس، كيت (13 أغسطس 2020). "فورتنايت تطلق نظام دفع جديد لاستبعاد آبل وجوجل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
  280. سميزر، إيما (16 مايو 2021). "إيبك غيمز ضد آبل: الربط التقني ومستقبل مكافحة الاحتكار" . مجلة لويولا لقانون الترفيه في لوس أنجلوس . 41 (3): 215.
  281. زيبان، ثورستن؛ سيمون، ستيفان (30 مارس 2026). "معركة ملكية: المعركة الملحمية ضد جوجل" . مجلة CASE : 1-20 . doi : 10.1108/TCJ-10-2025-0359 . ISSN 1544-9106 . 
  282. ^ بيل ، كاريسا (13 أغسطس 2020). "رفعت شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، دعوى قضائية ضد شركة Apple بسبب سياسات متجر التطبيقات . Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2020 .
  283. براندوم، راسل (13 أغسطس/آب 2020). "شركة إيبك تقاضي جوجل بسبب إزالة لعبة فورتنايت من متجر جوجل بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس/آب 2020 .
  284. براندوم، راسل؛ هوليستر، شون؛ بيترز، جاي (24 أغسطس/آب 2020). "قاضٍ ملحمي سيحمي محرك Unreal Engine - لكن ليس لعبة Fortnite " . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس/آب 2020 .
  285. براندوم، راسل (10 سبتمبر 2021). "يُلزم القاضي شركة آبل بالسماح بأشكال أخرى من عمليات الشراء داخل التطبيق في قضية إيبك ضد آبل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  286. كيليون، ليو (5 نوفمبر 2020). " لعبة فورتنايت تعود إلى أجهزة آيفون عبر خدمة الألعاب السحابية من إنفيديا" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2020 .
  287. رحمن جونز، عمران (16 أغسطس 2024). " تطبيق فورتنايت متوفر لأجهزة آيفون - ولكن في الاتحاد الأوروبي فقط" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2025 .
  288. يون، جون (21 مايو 2025). ""لعبة فورتنايت تعود إلى متجر تطبيقات آبل بعد تحقيق انتصار قانوني" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2025 . 
  289. "رفع دعوى قضائية ضد لعبة فورتنايت بتهمة "تقليد" لعبة منافسة" . بي بي سي نيوز . 29 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2018.
  290. ناكامورا، يوجي؛ كيم، سام (29 مايو 2018). "اللعبة الأكثر شعبية في العالم متهمة بانتهاك حقوق النشر" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
  291. كيم، سام (26 يونيو/حزيران 2018). "إسقاط دعوى انتهاك حقوق الملكية الفكرية ضد مطوري لعبة فورتنايت ، وإنهاء المعركة القانونية" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو/حزيران 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو/تموز 2018 .
  292. فوغل، ستيفاني (14 ديسمبر 2018). "مُسرّب معلومات عن لعبة "فورتنايت" يقول إن التهديدات القانونية من شركة إيبك أجبرت على إغلاقها . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2018 .
  293. إس. غود، أوين (23 يونيو 2018). "مُسرّب لعبة فورتنايت المُتهم يُقدّم دفاعه ضد دعوى إيبك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  294. كير، كريس (28 أكتوبر 2019). "شركة إيبك تقاضي أحد مختبري تجربة المستخدم في لعبة فورتنايت بسبب تسريبات الفصل الثاني" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2019 .
  295. داناستاسيو، سيسيليا. "شركة إيبك تقاضي اثنين من المتهمين بالغش في لعبة فورتنايت " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2018 .
  296. تايلور، مولي (10 فبراير 2021). "شركة إيبك غيمز تُنهي أخيرًا دعوى قضائية رُفعت عام 2017 ضد مراهق غشاش في لعبة فورتنايت " . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2021 .
  297. " شركة Epic Games تقاضي أحد مستخدمي يوتيوب الذين يستخدمون برامج الغش في لعبة Fortnite " . بي بي سي نيوز . ١٦ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠١٨ .
  298. باريش، آش (19 مايو 2025). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو ترفع دعوى قضائية بشأن شخصية دارث فيدر التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في لعبة فورتنايت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .