لعنة المتصل
لعبة Caller's Bane (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Scrolls ) هي لعبة بطاقات رقمية استراتيجية قابلة للتجميع،طورتها شركة Mojang ، وتهدف إلى دمج عناصر من ألعاب بطاقات التداول وألعاب الطاولة التقليدية.ابتكر جاكوب بورسير لعبة Scrolls وطورها بالتعاون مع ماركوس بيرسون ، مؤسس Mojang ، بهدف ابتكار نوع من الألعاب كان مفقودًا في السوق آنذاك. تم تطوير اللعبة باستخداممحرك الألعاب Unity ، [ 3 ] مما يسمح بتشغيلها على منصات ألعاب متعددة.أُعلن عن Scrolls في 2 مارس 2011، كثاني لعبة من إنتاج Mojang Studios. [ 1 ] وبينما ادعت Mojang أنها أوقفت تطوير اللعبة في يونيو 2015، كشفت الشركة أنها ما زالت تعمل على المشروع، وفي يونيو 2018، أطلقت اللعبةمجانًا تحت اسمها الجديد Caller's Bane . [ 4 ] صدر آخر تحديث للعبة في عام 2019. [ 5 ]
أسلوب اللعب
تتمحور اللعبة حول استخدام البطاقات، أو "اللفائف"، لتدمير ثلاثة من أصنام الخصم الخمسة، وهي أجسام ثابتة على طرفي ساحة المعركة. يوجد أربعة أنواع مختلفة من اللفائف في لعبة Caller's Bane : المخلوقات، والمباني، والتعاويذ، والتمائم. تُوضع المخلوقات على اللوحة ويمكنها الهجوم لتدمير مخلوقات وأصنام العدو. تُوضع المباني أيضًا على اللوحة، وهي، على عكس المخلوقات، غير متحركة. تتمتع التعاويذ بمجموعة واسعة من التأثيرات، ولكنها تُستخدم غالبًا ضد المخلوقات أو المباني. تُوضع التمائم على المخلوقات، وعادةً ما تُضفي تأثيرًا دائمًا عليها.
إحصائيات
لكل وحدة (مخلوق أو بناء) ثلاث إحصائيات أساسية: الهجوم، والعد التنازلي، والصحة. يحدد الهجوم مقدار الضرر الذي ستلحقه الوحدة (بعض الوحدات لا تهاجم، بل يكون لها قيمة سالبة "-" في هذه الإحصائية). يحدد العد التنازلي عدد الأدوار التي تنتظرها الوحدة قبل أن تهاجم. في كل دور للاعب، تبدأ جميع الوحدات (باستثناءات قليلة) بالعد التنازلي بمقدار 1. إذا وصل العد التنازلي لوحدة ما إلى 0، فإنها ستهاجم في نهاية الدور. عند انتهاء هجوم الوحدة، يعود العد التنازلي إلى قيمته الأساسية ، والتي عادةً ما تكون 2 ولكنها تتراوح بين 1 و6. الصحة هي مقدار الضرر التراكمي الذي يمكن أن تتحمله الوحدة قبل تدميرها. للمقارنة، تبدأ جميع الأصنام في مباراة عادية بـ 10 نقاط صحة. [ 6 ]
المنعطفات
عندما يحين دور اللاعب، يكون لديه إما 90 ثانية لتنفيذ الإجراءات (في وضع اللعب الجماعي) أو وقت غير محدود (في وضع اللعب الفردي). في أي وقت خلال دوره، يمكن للاعب نقل المخلوقات إلى مواقع مجاورة فارغة، بحد أقصى مرة واحدة لكل مخلوق في كل دور. لا يمكن نقل المباني إلا بمساعدة تعاويذ أو سحر محدد. يمكن للاعب أيضًا، مرة واحدة في كل دور، "التضحية" بمخطوطة من يده؛ تتيح التضحية للاعب إما سحب مخطوطتين جديدتين أو الحصول على نقطة مورد. يمكن للاعب لعب أي عدد من المخطوطات يسمح به رصيده من الموارد أو عدد المخطوطات في يده. ينتهي الدور عند النقر على أيقونة الساعة الرملية في أسفل اليسار. تسحب مخطوطة جديدة واحدة في كل دور. [ 6 ]
موارد
تُستخدم نقاط الموارد لتفعيل اللفائف: لكل لفيفة "تكلفة" (من 1 إلى 8 موارد). توجد أربعة أنواع من الموارد في اللعبة: الطاقة، والنظام، والنمو، والتحلل؛ بالإضافة إلى "مورد فائق" واحد، وهو "الجامح"، الذي يمكن استخدامه بدلاً من أي مورد، ولكن له قيود على وقت التضحية به. تنتمي كل لفيفة إلى مورد أو فصيل مختلف. على سبيل المثال، تكلف لفيفة "المدفع الآلي" 6 طاقة لتفعيلها. عندما يضحي اللاعب بلفيفة مقابل مورد، يرتفع الحد الأقصى لموارده . وبالتالي، توجد قيمتان لكل مورد: المورد الحالي والحد الأقصى للموارد. ينفد المورد الحالي للاعب عند تفعيل اللفائف، ولكن في بداية دوره، يُعاد ملء المورد الحالي إلى الحد الأقصى لموارده. [ 6 ]
تطوير
استلهم ماركوس "نوتش" بيرسون ، مبتكر لعبة ماينكرافت، وجاكوب بورسير فكرة ابتكار نوع جديد من الألعاب كان غائباً عن السوق، متخيلين لعبة تجمع بين عناصر ألعاب الورق القابلة للتجميع وألعاب الطاولة التقليدية. وكانت النتيجة "لعبة استراتيجية ذات أساس متين في اللعب التكتيكي".
في يوليو 2012، انتقلت لعبة Scrolls إلى مرحلة ألفا مغلقة، حيث مُنح جزء صغير من المسجلين حق الوصول الكامل إلى اللعبة. وتم توزيع دعوات إضافية مع توسع فترة الاختبار إلى مرحلة بيتا مفتوحة. [ 7 ] في يونيو 2013، دخلت اللعبة مرحلة بيتا مفتوحة سمحت للجمهور بشرائها. [ 8 ]
في 11 يوليو 2013، أُعلن عن إضافة ميزة الصياغة إلى لعبة Scrolls . مع هذه الميزة، أصبح بالإمكان دمج ثلاث لفائف متطابقة في لفافة واحدة من مستوى أعلى، تتميز بتأثيرات بصرية إضافية. تحفظ اللفائف من المستوى الثاني فما فوق إحصائيات المباريات، وفي تحديث لاحق، أُضيفت ميزة جديدة إلى لفائف المستوى الثالث، وهي منح مالكها دفعة ذهبية بسيطة عند سحبها في مباراة. [ 9 ]
في أكتوبر 2013، أعلنت شركة سكرولز عن "نمط التقييم"، وهو نمط يقوم فيه اللاعبون باختيار بطاقات من مجموعة بطاقات لتكوين مجموعة جديدة، ثم يلعبون عدة مباريات بهذه البطاقات. بعد هذه المباريات، يحتفظ اللاعب بعدد من البطاقات يتناسب مع أدائه في مبارياته. [ 10 ] [ 11 ]
في 10 ديسمبر 2014، أعلنت شركة موجانغ أن لعبة سكرولز ستخرج من مرحلة التجريب لتُطرح رسميًا في اليوم التالي. [ 12 ] تم نقل سكرولز إلى نظام iOS ، إلا أن شركة آبل رفضت طلب الإصدار بسبب نظام الحسابات في اللعبة الذي يتطلب من اللاعبين التسجيل قبل اللعب. وفي نهاية المطاف، أُلغي إصدار iOS بعد أن أعلنت موجانغ توقفها عن تطوير اللعبة في يونيو 2015. [ 13 ]
مع استمرار تطوير اللعبة، تمّ طرح الميزات الجديدة على "خادم تجريبي" قبل إضافتها إلى اللعبة. وقد أتاح ذلك للمطورين جمع ملاحظات حول الميزات الجديدة وإجراء تعديلات لتحقيق التوازن وإصلاح الأخطاء قبل إضافتها رسميًا إلى اللعبة. وكان الوصول إلى الخادم التجريبي متاحًا عبر زر "خيارات إضافية" في مشغل اللعبة.
في يونيو 2015، أعلنت شركة موجانغ أنها ستتوقف عن تطوير محتوى إضافي للعبة. كما أشارت إلى أن جميع عائدات اللعبة ستُخصص لصيانة الخوادم، والتي أكدت أنها ستستمر في العمل حتى 1 يوليو 2016 على الأقل. [ 14 ]
في فبراير 2018، أعلن المطورون عن إغلاق خوادم اللعبة في 13 فبراير 2018، مع أنهم كانوا يخططون لإصدار برنامج تشغيل الخادم ليستخدمه المجتمع. [ 15 ] وفي 20 يونيو 2018، أصدرت موجانغ اللعبة تحت اسمها الجديد Caller's Bane كبرنامج تشغيل مجاني مُهيأ للعمل مع خوادم المجتمع. [ 16 ] [ 4 ]
دعوى بيثيسدا
دخلت شركة موجانغ في نزاع قانوني مع شركة بيثيسدا سوفت ووركس ، التي ادّعت أن استخدام اسم "سكرولز" سيُسبب التباسًا مع سلسلة ألعابها "ذا إلدر سكرولز ". فازت موجانغ بأمر قضائي مؤقت بشأن مسألة اسم "سكرولز"، ويُسمح لها بمواصلة استخدام هذا الاسم في تطويراتها المستقبلية. [ 17 ] في مارس 2012، توصلت موجانغ وبيثيسدا إلى تسوية، بموجبها لن تُسجّل موجانغ علامة "سكرولز" التجارية ، بينما لن تُعترض بيثيسدا على تسمية "سكرولز" ، شريطة ألا تُنافس لعبتها (ذا إلدر سكرولز). [ 18 ] بعد استحواذ مايكروسوفت على موجانغ في عام 2014، واستحواذ مايكروسوفت على شركة زينيماكس، الشركة الأم لبيثيسدا، في عام 2020، أصبح الطرفان المتنازعان في النزاع الأصلي شركتين تابعتين لنفس الكيان المؤسسي. ونتيجةً لذلك، أصبح النزاع القانوني السابق حول اسم " سكرولز" لاغياً.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 73/100 [ 19 ] |
عند إصدارها، تلقت اللعبة مراجعات متباينة إلى إيجابية، حيث حصلت على 73 من 100 على موقع تجميع المراجعات Metacritic ، و7.3 تقييم من المستخدمين بناءً على 46 مراجعة. [ 19 ]
مراجع
- 1 2 بورسير، جاكوب (2 مارس 2011). "تقديم لعبتنا الجديدة: Scrolls" . mojang.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- 1 2 أولسون، مانس (6 فبراير 2014). "تغييرات الفريق" . تمبلر . تم الاسترجاع في 14 مايو 2014 .
- ↑ "Scrolls: Mojang ستصدر اللعبة على منصات متعددة" . Game Bandits . 23 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2012 .
- ١ ٢ "تحديث الحالة - لعنة المتصل" . callersbane.com . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠١٨ .
- ↑ "تحديث الحالة - لعنة المتصل" . أرشيف موقع لعنة المتصل . 13 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2023 .
- 1 2 3 "المخطوطات" . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2018 .
- ↑ شرام، مايك (6 يوليو 2012). "لعبة Mojang's Scrolls تنتقل إلى مرحلة ألفا المغلقة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2012 .
- ↑ هيل، أوين (3 يونيو 2013). "لقد وصلنا إلى مرحلة البيتا المفتوحة! لعبة سكرولز متاحة الآن للشراء!" . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2013 .
- ↑ هيل، أوين (11 يوليو 2013). "تقديم... الحرف اليدوية!" . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2013 .
- ↑ هيل، أوين (14 أكتوبر 2013). "أسبوع الحساب على الأبواب..." . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2014 .
- ↑ هيل، أوين (21 أكتوبر 2013). "تحديث يوم الحساب متاح الآن!" . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2014 .
- ↑ هيل، أوين (11 ديسمبر 2014). "شاهدوا عرض الإطلاق! يوم واحد متبقٍ..." . scrolls.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2014 .
- ↑ لازاريدس، تاسوس (16 يوليو 2015). "الآن نعرف لماذا لم تصل لعبة 'Scrolls' من Mojang إلى نظام iOS" . Touch Arcade . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (29 يونيو 2015). "موجانغ توقف تطوير لعبة القتال بالبطاقات سكرولز" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2015 .
- ↑ أولسون، مانس. "تحديث الحالة" . scrolls.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (20 يونيو 2018). "ألعاب مجانية: لعبة Mojang's Scrolls أصبحت الآن Caller's Bane، وهي متاحة الآن" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2018 .
- ↑ روسينيول، جيم (18 أكتوبر 2011). "لا يزال بإمكان موجانغ استخدام 'المخطوطات' في الوقت الحالي" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 14 مارس 2012 .
- ↑ جرافت، كريس (11 مارس 2012). "بيثيسدا وموجانغ تتوصلان إلى تسوية في دعوى قضائية تتعلق بالعلامة التجارية 'سكرولز'" . جاماسوترا .
- 1 2 "مراجعات النقاد لألعاب الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2015 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2014
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب iOS الملغاة
- ألعاب لينكس الملغاة
- ألعاب الفيديو المتورطة في جدل
- ألعاب بطاقات التجميع الرقمية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب مستقلة
- استوديوهات موجانغ
- ألعاب فيديو تم تطويرها في السويد
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب Unity (محرك الألعاب)
