ماركوس بيرسون
ماركوس ألكسي بيرسون ( / ˈصɪə r سəن /ⓘ PEER -sən,السويدية: [ ˈmàrːkɵsˈpæ̌ːʂɔn ]ⓘ (مواليد 1 يونيو 1979)، المعروف باسمنوتشمبرمجومصممألعاب فيديوسويدي. وهو مبتكر لعبة ماينكرافت ،اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ. [ أ ] أسس شركة تطوير ألعاب الفيديوموجانغ ستوديوزعام 2009.
بدأ بيرسون بتطوير ألعاب الفيديو في سن مبكرة. وبدأ نجاحه التجاري بعد نشره نسخة أولية من لعبة ماينكرافت عام ٢٠٠٩. وقبل طرح اللعبة رسميًا في الأسواق عام ٢٠١١، باعت أكثر من أربعة ملايين نسخة. بعد ذلك، تنحى بيرسون عن منصب كبير المصممين ونقل صلاحياته الإبداعية إلى ينس بيرجنستين . في سبتمبر ٢٠١٤، أعلن بيرسون نيته مغادرة موجانغ، وفي نوفمبر من العام نفسه، بيعت الشركة لمايكروسوفت مقابل ٢.٥ مليار دولار أمريكي، ما جعله مليارديرًا.
منذ عام 2016، أثارت العديد من منشورات بيرسون على تويتر ، المتعلقة بالنسوية والعرق وحقوق المتحولين جنسيًا ، جدلًا واسعًا. ووُصف بأنه "شخصية مثيرة للجدل بشكل متزايد، يُغرّد بتصريحات مسيئة بشأن العرق ومجتمع الميم والجنس ومواضيع أخرى". وفي محاولة منها للنأي بنفسها عن بيرسون، حذفت مايكروسوفت أي ذكر لاسمه من لعبة ماينكرافت (باستثناء مرة واحدة في نهاية اللعبة )، ولم تدعُه إلى احتفال الذكرى السنوية العاشرة للعبة. [ 5 ]
في عام 2015 شارك في تأسيس استوديو ألعاب منفصل يسمى Rubberbrain، والذي أعيد إطلاقه في عام 2024 باسم Bitshift Entertainment.
وقت مبكر من الحياة
وُلد ماركوس أليكسي بيرسون في ستوكهولم ، السويد، لأم فنلندية تُدعى ريتفا، [ 2 ] وأب سويدي يُدعى بيرغر، [ 6 ] في الأول من يونيو عام 1979. [ 7 ] [ 8 ] [ 2 ] لديه أخت واحدة. [ 2 ] [ 9 ] نشأ في إدسبين حتى بلغ السابعة من عمره، حين عادت عائلته إلى ستوكهولم. [ 10 ] [ 1 ] [ 9 ] في إدسبين، كان والد بيرسون يعمل في السكك الحديدية، وكانت والدته ممرضة. [ 1 ] كان يقضي معظم وقته في الهواء الطلق في إدسبين، يستكشف الغابات مع أصدقائه.
عندما كان بيرسون في السابعة من عمره تقريبًا، [ 11 ] انفصل والداه، وعاش هو وشقيقته مع والدتهما. [ 12 ] انتقل والده إلى كوخ في الريف. [ 9 ] قال بيرسون في مقابلة إنهم كانوا يعانون من انعدام الأمن الغذائي مرة واحدة شهريًا تقريبًا. [ 12 ] انقطعت صلة بيرسون بوالده لعدة سنوات بعد الطلاق. [ 11 ]
بحسب بيرسون، كان والده يعاني من الاكتئاب ، والاضطراب ثنائي القطب ، وإدمان الكحول ، وإساءة استخدام الأدوية، ودخل السجن بتهمة السرقة. [ 1 ] [ 9 ] ورغم أن والده قد تعافى إلى حد ما خلال فترة طفولة بيرسون، إلا أنه انتكس، مما ساهم في الطلاق. كما جربت أخته المخدرات وهربت من المنزل. [ 2 ]
بدأ اهتمامه بألعاب الفيديو في سن مبكرة. كان والده "مهووسًا بالتكنولوجيا"، حيث قام ببناء مودم خاص به وعلم بيرسون استخدام جهاز كومودور 128 الخاص بالعائلة . [ 9 ] [ 13 ] على هذا الجهاز، لعب بيرسون ألعابًا مقرصنة وحمّل برامج نصية متنوعة من مجلات الكمبيوتر بمساعدة أخته. أول لعبة اشتراها بماله الخاص كانت "حكاية الشاعر" . [ 9 ] بدأ البرمجة على جهاز الكمبيوتر المنزلي كومودور 128 الخاص بوالده في سن السابعة. [ 11 ] أنتج أول لعبة له في سن الثامنة، وهي لعبة مغامرات نصية . [ 10 ] [ 11 ]
بحلول عام 1994، كان بيرسون يعلم أنه يريد أن يصبح مطور ألعاب فيديو، لكن أساتذته نصحوه بدراسة التصميم الجرافيكي، وهو ما فعله من سن 15 إلى 18 عامًا. [ 9 ] [ 14 ]
كان بيرسون، رغم انطوائيته، [ 2 ] محبوبًا بين أقرانه، لكنه بعد دخوله المدرسة الثانوية أصبح "منعزلًا" ويُقال إنه لم يكن لديه سوى صديق واحد. كان يقضي معظم وقت فراغه في ممارسة الألعاب والبرمجة في المنزل. [ 13 ] لم يُكمل دراسته الثانوية، لكن يُقال إنه كان طالبًا متفوقًا. [ 2 ]
حياة مهنية
بدأ بيرسون مسيرته المهنية كمصمم مواقع إلكترونية. [ 9 ] [ 14 ] ثم التحق بشركة Game Federation، حيث التقى برولف جانسون. عمل الاثنان في أوقات فراغهما على تطوير لعبة الفيديو Wurm Online عام 2006. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 11 ] صدرت اللعبة من خلال كيان جديد باسم "Mojang Specifications AB". غادر بيرسون المشروع في أواخر عام 2007. ولأن بيرسون أراد إعادة استخدام اسم "Mojang"، وافق جانسون على تغيير اسم الشركة إلى Onetoofree AB. [ 13 ]
عمل بيرسون بين عامي 2004 و2009 كمطور ألعاب لدى شركة Midasplayer (التي عُرفت لاحقًا باسم King ). [ 10 ] [ 11 ] وهناك، عمل كمبرمج، حيث كان يُركز عمله في الغالب على تطوير ألعاب المتصفح باستخدام تقنية Flash . [ 13 ] [ 14 ] ثم عمل لاحقًا كمبرمج لدى شركة jAlbum . [ 16 ] [ 17 ] [ 11 ]
ماين كرافت وموجانغ
مصدر إلهام لماين كرافت
قبل ابتكار لعبة ماينكرافت ، قام بيرسون بتطوير العديد من الألعاب الصغيرة. كما شارك في عدد من مسابقات تصميم الألعاب، وساهم في مناقشات على منتديات TIGSource ، وهو منتدى إلكتروني لمطوري الألعاب المستقلين. [ 13 ] [ 16 ]
كان من أبرز مشاريع بيرسون الشخصية لعبة RubyDung ، وهي لعبة بناء قواعد ثلاثية الأبعاد متساوية القياس، تشبه RollerCoaster Tycoon و Dwarf Fortress . [ 18 ] أثناء العمل على RubyDung ، جرب بيرسون وضع عرض من منظور الشخص الأول مشابهًا لما هو موجود في Dungeon Keeper . إلا أنه شعر أن الرسومات كانت منخفضة الوضوح للغاية، فاستغنى عن هذا الوضع. [ 19 ] [ 11 ]
في عام 2009، استلهم بيرسون فكرة لعبة RubyDung من لعبة Infiniminer ، وهي لعبة تعدين مفتوحة النهاية تعتمد على المكعبات. وقد أثرت Infiniminer بشكل كبير على عمله اللاحق على RubyDung ، وكانت وراء قرار بيرسون بإعادة نمط منظور الشخص الأول، والأسلوب البصري "المكعب"، وأساسيات بناء المكعبات إلى اللعبة. [ 19 ]
روبيدونغ هو أقدم نموذج أولي معروف للعبة ماينكرافت تم إنشاؤه بواسطة بيرسون. [ 20 ]
إصدار ونجاح ماينكرافت
في 17 مايو 2009، أصدر بيرسون النسخة الأصلية (التي سُميت لاحقًا " النسخة الكلاسيكية " ) من لعبة ماينكرافت على منتديات TIGSource. وكان يُحدّث اللعبة بانتظام بناءً على ملاحظات مستخدمي TIGSource. [ 21 ] [ 13 ] [ 22 ] أصدر بيرسون عدة نسخ جديدة من ماينكرافت خلال عامي 2009 و2010، مرت بمراحل تطوير متعددة، بما في ذلك اختبار البقاء ، والنسخة التجريبية الأولية ، والنسخة التجريبية النهائية . [ 11 ] وفي 30 يونيو 2010، أصدر بيرسون النسخة التجريبية الأولى (ألفا) من اللعبة .
أثناء عمله على النسخة التجريبية الأولية من لعبة ماينكرافت ، واصل بيرسون العمل في شركة jAlbum. في عام 2010، بعد إصدار لعبة ماينكرافت ونجاحها اللاحقفي النسخة التجريبية الأولى ، انتقل بيرسون من وظيفة بدوام كامل إلى وظيفة بدوام جزئي في شركة jAlbum. وغادر الشركة في وقت لاحق من ذلك العام نفسه. [ 18 ]
في سبتمبر 2010، سافر بيرسون إلى مقر شركة Valve في بيلفيو، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكية، حيث شارك في ورشة عمل برمجية والتقى بجاب نيويل . عُرض على بيرسون لاحقًا وظيفة في Valve، لكنه رفضها ليواصل العمل على لعبة Minecraft . [ 23 ] [ 6 ]
في 20 ديسمبر 2010، دخلت لعبة ماينكرافت مرحلة تجريبية وبدأت بالتوسع إلى منصات أخرى، بما في ذلك الهواتف المحمولة. في يناير 2011، وصل عدد حسابات ماينكرافت المسجلة إلى مليون حساب. وبعد ستة أشهر، وصل العدد إلى عشرة ملايين حساب. [ 24 ] باعت اللعبة أكثر من أربعة ملايين نسخة بحلول 7 نوفمبر 2011. [ 25 ] أقامت شركة موجانغ أول مؤتمر ماينكون في الفترة من 18 إلى 19 نوفمبر 2011 للاحتفال بإصدارها الكامل، وجعلته فيما بعد حدثًا سنويًا. [ 18 ] بعد ذلك، في 11 ديسمبر 2011، نقل بيرسون السيطرة الإبداعية على ماينكرافت إلى ينس بيرجنستين وبدأ العمل على لعبة أخرى بعنوان 0x10c ، على الرغم من أنه يُقال إنه تخلى عن المشروع حوالي عام 2013. [ 1 ] [ 26 ]
في عام 2013، سجلت شركة موجانغ إيرادات بلغت 330 مليون دولار وأرباحًا بلغت 129 مليون دولار. [ 27 ]
مغادرة موجانغ
صرح بيرسون بأنه بسبب الاهتمام الإعلامي المكثف والضغط الشعبي، أصبح منهكًا من إدارة ماينكرافت وموجانغ. [ 2 ]
لستُ رائد أعمال. لستُ رئيسًا تنفيذيًا. أنا مبرمج حاسوب مهووس أحب إبداء آرائي على تويتر. [ 28 ]
في تدوينة نشرها في سبتمبر 2014، شارك إدراكه بأنه "لم يعد لديه ذلك التواصل مع جمهوره الذي كان يعتقد أنه يملكه"، وأنه "أصبح رمزاً"، وأنه لا يرغب في أن يكون مسؤولاً عن عمليات موجانغ المتزايدة الحجم. [ 28 ]
في يونيو 2014، غرد بيرسون قائلاً: "هل يرغب أحد بشراء حصتي في موجانغ لأتمكن من المضي قدمًا في حياتي؟ لا أطيق تلقي الكراهية لمجرد محاولتي فعل الصواب"، ويُقال إن التغريدة كانت على سبيل المزاح جزئيًا. [ 18 ] [ 2 ] كان بيرسون يمتلك آنذاك 71% من أسهم موجانغ. وقد لاقى العرض اهتمامًا كبيرًا من شركات أكتيفيجن بليزارد ، وإي إيه ، ومايكروسوفت . وذكرت مجلة فوربس لاحقًا أن مايكروسوفت أرادت شراء اللعبة كوسيلة للتهرب الضريبي، بهدف استثمار فائضها النقدي الخاضع للضريبة في أصول أخرى. [ 2 ]
في سبتمبر 2014، وافقت مايكروسوفت على شراء موجانغ مقابل 2.5 مليار دولار، مما جعل بيرسون مليارديرًا. [ 2 ] ثم غادر الشركة بعد إتمام الصفقة في نوفمبر. [ 18 ] [ 2 ]
الأنشطة بعد مغادرة موجانغ
منذ مغادرته موجانغ، عمل بيرسون على عدة مشاريع صغيرة. [ 29 ] في 23 يونيو 2014، أسس شركة مع بورسير تُدعى رابربرين إيه بي؛ [ 30 ] لم تُصدر الشركة أي ألعاب بحلول عام 2021، على الرغم من إنفاقها 60 مليون كرونة سويدية. [ 2 ] [ 31 ] أُعيد إطلاق الشركة باسم بيتشيفت إنترتينمنت، إل إل سي [ 32 ] في 28 مارس 2024. [ 33 ] أبدى بيرسون اهتمامًا بإنشاء استوديو جديد لألعاب الفيديو في عام 2020، وتطوير ألعاب الواقع الافتراضي . [ 34 ] [ 35 ] كما ابتكر منذ ذلك الحين سلسلة من الفعاليات الغامرة القائمة على السرد القصصي بعنوان ".party()"، والتي تستخدم مؤثرات بصرية واسعة النطاق ، وقد أُقيمت في مدن متعددة. [ 36 ]
في مطلع عام 2025، قرر بيرسون إنشاء لعبة تُعتبر خليفة روحية للعبة ماينكرافت ، والتي أُطلق عليها اسم " ماينكرافت 2 " ، استجابةً لنتائج استطلاع رأي على موقع X. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] ومع ذلك، وبعد التحدث مع فريقه، تراجع عن هذا القرار لفترة وجيزة، مفضلاً تطوير الخيار الآخر الذي ظهر في استطلاع الرأي على تويتر، وهي لعبة من نوع روغلايك بعنوان Levers and Chests . [ 40 ]
ألعاب

ماين كرافت
أشهر إبداعات بيرسون هي لعبة البقاء على قيد الحياة "ماينكرافت" ، التي أُتيحت للجمهور لأول مرة في 17 مايو 2009 [ 41 ] ، ثم صدرت رسميًا في 18 نوفمبر 2011. ترك بيرسون وظيفته كمطور ألعاب ليتفرغ تمامًا للعبة "ماينكرافت" حتى اكتمالها. في أوائل عام 2011، باعت شركة موجانغ إيه بي مليون نسخة من اللعبة، وبعدها ببضعة أشهر باعت مليون نسخة أخرى، ثم عدة نسخ أخرى باعت مليون نسخة ثالثة. وظّفت موجانغ عددًا من الموظفين الجدد لفريق "ماينكرافت" ، بينما سلّم بيرسون منصب كبير المطورين إلى ينس بيرجنستين . توقف بيرسون عن العمل على "ماينكرافت" بعد صفقة مع مايكروسوفت لبيع موجانغ مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي، مما رفع صافي ثروته إلى 1.5 مليار دولار أمريكي . [ 42 ]
لعنة المتصل
ابتكر بيرسون وجاكوب بورسير فكرة لعبة "سكرولز" التي تتضمن عناصر من ألعاب الطاولة وألعاب البطاقات القابلة للتجميع . وأشار بيرسون إلى أنه لن يشارك بشكل فعلي في تطوير اللعبة، وأن بورسير هو من سيتولى تطويرها. وكشف بيرسون على مدونته على تمبلر في 5 أغسطس/آب 2011 أن شركة محاماة سويدية تمثل شركة بيثيسدا سوفت ووركس رفعت دعوى قضائية ضده بشأن العلامة التجارية المسجلة " سكرولز" ، مدعيةً أنها تتعارض مع سلسلة ألعاب "ذا إلدر سكرولز" . [ 43 ] وفي 17 أغسطس/آب 2011، تحدى بيرسون شركة بيثيسدا في بطولة "كويك 3" لحسم النزاع حول التسمية. [ 44 ] وفي 27 سبتمبر/أيلول 2011، أكد بيرسون أن الدعوى ستُرفع إلى المحكمة. [ 45 ] أعلنت شركة زينيماكس ميديا ، المالكة لشركة بيثيسدا سوفت ووركس، عن تسوية الدعوى القضائية في مارس 2012. [ 46 ] [ 47 ] سمحت التسوية لشركة موجانغ بمواصلة استخدام العلامة التجارية "سكرولز". [ 48 ] في عام 2018، أُتيحت لعبة "سكرولز" مجانًا وأُعيد تسميتها إلى "كالرز بين" . [ 49 ]
حصان الجرف
كليف هورس هي لعبة فكاهية تمت برمجتها في ساعتين باستخدام محرك الألعاب يونيتي وموارد مجانية. استوحت اللعبة فكرتها من محرك الفيزياء الخاص بلعبة سكايرم ، وألعاب غرينلايت الأقل جهدًا ، ولعبة غوت سيموليتور ، ولعبة بيغ ريغز: أوفر ذا رود ريسينغ . [ 50 ] [ 51 ] تم إصدار اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز كإصدار تجريبي مبكر ولعبة مجانية في اليوم الأول من معرض E3 2014 ، حيث طُلب من المستخدمين التبرع بعملة دوغكوين "لشراء" اللعبة قبل تنزيلها. [ 52 ] جمعت اللعبة أكثر من 280,000 عملة دوغكوين. [ 53 ]
0x10 c
بعد انتهاء مشاركته في لعبة ماينكرافت ، بدأ بيرسون في مارس 2012 مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة فضائية تدور أحداثها في واقع بديل في المستقبل البعيد. وفي الأول من أبريل ، أطلقت موجانغ موقعًا إلكترونيًا ساخرًا للعبة مارس إفكت (محاكاة ساخرة للعبة ماس إفكت )، مشيرةً إلى الدعوى القضائية مع بيثيسدا كمصدر إلهام. [ 54 ] ومع ذلك، ظلت عناصر اللعب وفيرة، وفي 4 أبريل، كشفت موجانغ عن لعبة 0x10 c (تُنطق "تين تو ذا سي") كلعبة فضاء مفتوحة . [ 55 ] أوقف بيرسون رسميًا إنتاج اللعبة في أغسطس 2013. ومع ذلك، أصدر C418 ، مؤلف موسيقى اللعبة (وكذلك موسيقى ماينكرافت )، ألبومًا لأعماله التي ألفها للعبة. [ 56 ]
فوضى عارمة
في عام 2013، قام بيرسون بصنع لعبة مجانية تسمى Shambles باستخدام محرك الألعاب Unity . [ 57 ]
مشاركات لودوم دار
كما شارك بيرسون في العديد من مسابقات لودوم دار لصناعة الألعاب التي تستغرق 48 ساعة. [ 58 ]
- لعبة "تحطيم البرج" هي لعبة طورها بيرسون للمشاركة في مسابقة لودوم دار رقم 12. تدور أحداث اللعبة على جزيرة صغيرة، حيث يتعين على اللاعب جمع الموارد، وبناء المباني، وتدريب الجنود من أجل تدمير برج ضخم على هذه الجزيرة. حظيت اللعبة باهتمام إعلامي قصير في مجال ألعاب الفيديو. [ 59 ] [ 60 ]
- Metagun هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد تم إنشاؤها لمسابقة Ludum Dare رقم 18. [ 61 ]
- لعبة "بريلود أوف ذا تشامبرد" هي لعبة طورها بيرسون للمشاركة في مسابقة لودوم دار رقم 21. وهي لعبة فيديو قصيرة من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في زنزانات.
- لعبة Minicraft هي لعبة طُوّرت خصيصًا لمسابقة Ludum Dare رقم 22، التي أُقيمت في الفترة من 16 إلى 19 ديسمبر 2011. [ 62 ] [ 63 ] وهي لعبة بقاء صغيرة من منظور علوي، تشبه لعبة Zelda وتتأثر بلعبة Minecraft . وهي مكتوبة بلغة Java .
الحياة الشخصية
في عام ٢٠١١، تزوج بيرسون من إيلين زيتيرستراند، التي كان على علاقة بها لمدة أربع سنوات قبل ذلك. [ ١ ] كانت زيتيرستراند مشرفة سابقة على منتديات ماينكرافت . [ ٩ ] أنجبا ابنة، ولكن بحلول منتصف عام ٢٠١٢، بدأ بيرسون برؤيتها بشكل أقل. [ ٦٤ ] في ١٥ أغسطس ٢٠١٢، أعلن أنه وزوجته قد تقدما بطلب الطلاق. [ ٢ ] تم الطلاق نهائيًا في وقت لاحق من ذلك العام. [ ٦٤ ] [ ٩ ]
في 14 ديسمبر 2011، انتحر والد بيرسون بمسدس [ 9 ] بعد إفراطه في شرب الكحول. [ 1 ] وفي مقابلة مع مجلة نيويوركر ، قال بيرسون عن والده: [ 9 ]
عندما قررتُ ترك وظيفتي والعمل على ألعابي الخاصة، كان هو الشخص الوحيد الذي دعم قراري. كان فخورًا بي وأظهر لي ذلك بوضوح. عندما أضفتُ الوحوش إلى ماينكرافت ، أخبرني أن الكهوف المظلمة أصبحت مخيفة جدًا بالنسبة له. لكنني أعتقد أن هذا كان النقد الحقيقي الوحيد الذي سمعته منه.
اعترف بيرسون لاحقاً بأنه كان يعاني من الاكتئاب وتقلبات مزاجية حادة. [ 9 ] [ 1 ]
انتقد بيرسون موقف شركات الألعاب الكبرى من القرصنة. [ 65 ] وقد صرّح ذات مرة بأن " القرصنة ليست سرقة "، معتبراً التنزيلات غير المصرح بها بمثابة عملاء محتملين في المستقبل. [ 66 ]
أعلن بيرسون أنه عضو في حزب القراصنة السويدي في عام 2011. [ 67 ] وهو أيضًا عضو في مينسا . [ 68 ]
تبرع للعديد من الجمعيات الخيرية، بما في ذلك منظمة أطباء بلا حدود. [ 69 ] تحت إشرافه، أمضت شركة موجانغ أسبوعًا في تطوير لعبة Catacomb Snatch لصالح منصة Humble Indie Bundle ، وجمعت 458,248 دولارًا أمريكيًا للأعمال الخيرية. [ 70 ] كما تبرع بمبلغ 250,000 دولار أمريكي لمؤسسة Electronic Frontier Foundation في عام 2012. وفي عام 2011، أعاد 3 ملايين دولار أمريكي كأرباح إلى موظفي موجانغ. [ 71 ] [ 9 ]
بحسب مجلة فوربس ، بلغت ثروته الصافية في عام 2023 حوالي 1.2 مليار دولار أمريكي. [ 72 ] في عام 2014، كان بيرسون من بين أكبر دافعي الضرائب في السويد. [ 1 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كان يسكن في شقة بنتهاوس متعددة الطوابق في أوسترمالم ، ستوكهولم، وهي منطقة وصفها بأنها "موطن الأثرياء". [ 1 ] في ديسمبر 2014، اشترى بيرسون منزلًا في تروسديل إستيتس ، أحد أحياء بيفرلي هيلز، كاليفورنيا ، في الولايات المتحدة، مقابل 70 مليون دولار أمريكي، وهو سعر بيع قياسي في بيفرلي هيلز آنذاك. [ 73 ] يُذكر أن بيرسون تفوق في المزايدة على بيونسيه وجاي زي للفوز بالعقار. [ 71 ]
تعليقات وسائل التواصل الاجتماعي
بدأ بيرسون يتلقى انتقادات بسبب آرائه السياسية والاجتماعية التي عبر عنها على وسائل التواصل الاجتماعي منذ عام 2016. [ 12 ] [ 74 ]
في عام ٢٠١٧، اقترح بيرسون يومًا للاحتفال بفخر المثليين ، وكتب أن من يعارضون الفكرة "يستحقون الإعدام". بعد ردود فعل غاضبة، حذف التغريدات وتراجع عن تصريحاته، وكتب: "حسنًا، الأمر يتعلق بفخر الجرأة على التعبير، وليس بفخر كونك على طبيعتك. فهمت الآن." [ ٧٤ ] [ ٧٦ ] [ ٧٧ ] وفي وقت لاحق من العام نفسه، كتب أن النسوية "مرض اجتماعي" ووصف مطورة ألعاب الفيديو والناشطة النسوية زوي كوين بكلمة نابية، [ ٧٨ ] [ ٧٩ ] على الرغم من أنه كان ينتقد حركة غيمرغيت بشكل عام . [ ١٢ ] ووصف النسوية التقاطعية بأنها "إطار للتعصب" واستخدام مصطلح " شرح الرجل للمرأة" بأنه تمييز جنسي. [ ١٢ ] [ ٨٠ ] وفي عام ٢٠١٧ أيضًا، غرد بيرسون قائلًا: " لا بأس أن تكون أبيض ". [ 12 ] [ 81 ] [ 82 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صرح بأنه يؤمن بنظرية مؤامرة بيتزاغيت . [ 83 ]
في عام ٢٠١٩، غرد مشيرًا إلى كيو أنون قائلًا: "كيو حقيقي. لا تثقوا بالإعلام". وفي وقت لاحق من العام نفسه، غرد ردًا على منشور ساخر مؤيد للمتحولين جنسيًا على الإنترنت قائلًا: "أنتم أشرارٌ حقًا إن كنتم تشجعون الوهم. أين ذهبت مبادئ عدم وصم المرض النفسي؟" [ ٨٤ ] ثم روّج أيضًا لادعاءات تفيد بتغريم الناس "لاستخدامهم الضمير الخاطئ". [ ٧٤ ] ومع ذلك، وبعد أن واجه ردود فعل عنيفة، غرد في اليوم التالي قائلًا: "بالطبع ليس لدي أدنى فكرة عما يعنيه [كونك متحولًا جنسيًا]، لكن من الملهم جدًا أن ينفتح الناس ويختاروا أن يكونوا على حقيقتهم. ليس لأنه خيار رائع، بل لأنه خطوة كبيرة. أعتقد [ كذا ] أن هذا رائع حقًا، لا يهم". [ ٨٠ ] في وقت لاحق من ذلك العام، حذفت مايكروسوفت إشارتين إلى اسم بيرسون من نسخة "19w13a" من ماينكرافت ، ولم تدعوه إلى احتفال الذكرى العاشرة للعبة. [ ٧٦ ] [ ٨٥ ] [ ٨٦ ] [ ٨٧ ] [ ٨٢ ] وصرح متحدث باسم مايكروسوفت بأن آراءه "لا تعكس آراء مايكروسوفت أو موجانغ". [ ٧٤ ] [ ٨٨ ] ولا يزال اسمه مذكورًا في قصيدة النهاية ("عالم مسطح لا نهائي أنشأه رجل يُدعى ماركوس"). [ ٨٩ ]
الجوائز
| سنة | العمل المرشح | فئة | جائزة | نتيجة | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | ماين كرافت | أفضل لعبة أولى، جائزة الابتكار، أفضل لعبة قابلة للتنزيل | جوائز اختيار مطوري الألعاب | فاز | [ 90 ] | |
| 2012 | ماين كرافت | جائزة بافتا الخاصة | جوائز بافتا | فاز | [ 91 ] [ 92 ] | |
| 2016 | ماين كرافت | حائز على جائزة الريادة | جوائز اختيار مطوري الألعاب | فاز | الجائزة المعروفة سابقًا باسم جائزة البطريق الأولى | [ 93 ] |
ملحوظات
- ↑ باستثناء لعبة Tetris ، التي غالباً ما يُنظر إليها على أنها سلسلة ألعاب فيديو وليست لعبة فيديو مستقلة [ 3 ] [ 4 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيسنر، ديفيد (7 مايو 2014). "ساحر ماينكرافت" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ماك، رايان (3 مارس 2015). "نظرة على حياة ماركوس بيرسون، الملياردير ولاعب الفيديو الشهير ، بعد ماينكرافت" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2023 .
- ↑ جيركن، توم (16 أكتوبر 2023). "ماينكرافت تصبح أول لعبة فيديو تحقق مبيعات بقيمة 300 مليون" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026.
لهذا السبب، تُعتبر لعبة تتريس عادةً سلسلة، بينما ماينكرافت هي نفس اللعبة سواءً تم لعبها على نينتندو سويتش أو على الهاتف المحمول
. - ↑ نغوين، بريتني (16 أكتوبر 2023). "تجاوزت مبيعات ماينكرافت 300 مليون نسخة - إليكم لعبة الفيديو الوحيدة التي لا تزال تتفوق عليها" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026.
نظرًا لوجود عدة إصدارات من لعبة تتريس منذ إصدارها عام 1984، يعتبرها البعض سلسلة ألعاب وليست لعبة فيديو واحدة مثل ماينكرافت.
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (28 مارس 2019). "تحديث ماينكرافت يزيل معظم الإشارات إلى المُنشئ الأصلي: لا يزال اسم بيرسون يظهر في قائمة الشكر، ولكن ليس في نصوص قائمة البداية" . ذا فيرج .
- 1 2 جونسون، إريك (9 ديسمبر 2013). "مقتطف من كتاب: كيف كاد ماركوس بيرسون، مبتكر ماينكرافت، أن يحصل على وظيفة في شركة فالف" . AllThingsD . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ "ماركوس بيرسون" . سيرة ذاتية . 21 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2022 .
- ↑ Cat_Fernim (21 سبتمبر 2011). "20 معلومة قد لا تعرفها عن نوتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "الخالق" . مجلة نيويوركر . ٥ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٨ أبريل ٢٠٢٣ .
- 1 2 3 ماينكرافت: قصة موجانغ . إنتاج تو بلاير . 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2026 – عبر يوتيوب .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هاندي، أليكس (23 مارس 2010). "مقابلة: ماركوس 'نوتش' بيرسون يتحدث عن صناعة ماينكرافت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 غلاسكو، براد (3 أغسطس 2016). "طريق نوتش - ما وراء تويتر" . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 تشيشاير، توم (15 سبتمبر 2014). "تغيير قواعد اللعبة: كيف جعل نوتش من ماينكرافت لعبةً ذات شعبية جماهيرية واسعة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 راسل، جيمي (14 مارس 2012). "ماركوس بيرسون: مقابلة" . بافتا غورو . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
- ↑ ماكدوغال، جاز (29 يوليو 2010). "أبطال المجتمع: نوتش، لماين كرافت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 كلارك، كريستوف (5 مارس 2012). "ماركوس بيرسون، العقل المدبر للعبة ماينكرافت، سيحصل على جائزة بافتا الخاصة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ ماينكرافت: قصة موجانغ . إنتاج تو بلاير . 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 – عبر يوتيوب.
- 1 2 3 4 5 كوكس، أليكس (13 يونيو 2018). "تاريخ ماينكرافت" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 بيرسون، ماركوس (30 أكتوبر 2009). "أصول ماينكرافت" . تمبلر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ ويتوورث، سبنسر (27 مارس 2022). "متى تم إنشاء ماينكرافت لأول مرة؟ استكشاف التاريخ وراء أشهر لعبة رملية" . sportskeeda.com . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
- ↑ "Minecraft (alpha)" . forums.tigsource.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2020 .
- ↑ سميث، غراهام (6 فبراير 2012). "اللحظات الأولى لماينكرافت" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2013 .
- ↑ «نوتش يرفض عرض عمل من شركة Valve لتأسيس Mojang» . Engadget . ١١ ديسمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٨ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (1 يوليو 2011). "ماينكرافت تتجاوز 10 ملايين مستخدم مسجل" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2025 .
- ↑ داونين، جوناثان (7 نوفمبر 2011). "نسخة بيتا من ماينكرافت تتجاوز 4 ملايين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2025 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (2 ديسمبر 2011). "نوتش يتنحى عن منصبه كمطور رئيسي في ماينكرافت للتركيز على "مشروع جديد"" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2012 .
- ↑ «لا تزال لعبة ماينكرافت تُدرّ أرباحًا طائلة لشركة موجانغ المطوّرة لها» . مجلة تايم . ١٨ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٨ أبريل ٢٠٢٣ .
- 1 2 بيرسون، ماركوس "نوتش" (15 سبتمبر 2024). "أنا أغادر موجانغ" . notch.net . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2015.
- ↑ تامبورو، بول (14 يناير 2018). "قد يعمل نوتش على لعبة جديدة تُعدّ خليفة لماينكرافت" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ "Rubberbrain AB" . bolagsverket.se . 23 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 .
- ^ بيترسون ، ليو (4 أغسطس 2021). "ملاحظة للاستوديو الجديد: 60 مليون كرونة" . افتونبلاديت . مؤرشفة من الأصلي في 8 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 8 أبريل 2023 .
- ↑ "شركة Bitshift Entertainment, LLC" . Open Corporates . 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (3 أبريل 2024). "مبتكر ماينكرافت، نوتش، يُشوق لاستوديو Bitshift Entertainment الجديد ولعبة Levers and Chests، وهي لعبة روغلايك من منظور الشخص الأول" . مجلة Game World Observer . تاريخ الاسترجاع: 5 يناير 2025 .
- ↑ كونتالدي، لو (4 يناير 2020). "نوتش، أحد مؤسسي لعبة ماينكرافت، يفكر في إنشاء استوديو جديد" . ديوال شوكرز . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ^ لانج بن (21 يناير 2020). "مبتكر لعبة "ماينكرافت" يُشيد بلعبة "بونوركس"، ويفكر في إنشاء استوديو لألعاب الواقع الافتراضي . موقع " الطريق إلى الواقع الافتراضي " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2023 .
- ↑ بير، جيف (14 يوليو 2022). "قد يكون هذا الحفل القائم على السرد القصصي، والذي يستضيفه مبتكر لعبة ماينكرافت، مستقبل الفعاليات المباشرة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ سيرين، كان (4 يناير 2025). "مبتكر ماينكرافت الأصلي "أعلن بشكل غير مباشر عن ماينكرافت 2" بطريقة غريبة، لكنه لن "ينتهك حقوق ملكية" موجانغ خلسةً" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2025 .
- ↑ فيشر، تايلر (3 يناير 2025). "مبتكر ماينكرافت يعلن عن خليفة روحي لها ("ماينكرافت 2 أساسًا")" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2025 .
- ↑ بليك، فيكي (4 يناير 2024). "أعلنت شركة نوتش بشكل غير مباشر عن لعبة ماينكرافت 2" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2024 .
- ↑ سيلواي، جيك (15 يناير 2025). "لماذا لعبة ماينكرافت 2 ليست حقيقية، ومن المرجح ألا تكون كذلك أبدًا" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
- ↑ «صدرت لعبة ماينكرافت قبل عشر سنوات. هل تشعرون بالتقدم في السن؟» . أخبار تامبا باي 10. 17 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2020 .
- ↑ "ماركوس بيرسون، مؤسس ماينكرافت: من بطل تقني مستقل إلى ملياردير محتمل بفضل صفقة مايكروسوفت" . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2014.
كما جمع أكثر من 100 مليون دولار أمريكي كأرباح أسهم منذ عام 2011، مما يمنحه صافي ثروة إجمالية قدرها 1.5 مليار دولار أمريكي، وفقًا لمؤشر بلومبيرغ للمليارديرات.
- ↑ ويبستر، أندرو (10 أغسطس 2011). "مطور لعبة Elder Scrolls ضد مطور Minecraft: "Scrolls" هي كلمتنا" . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2012 .
- ↑ شراير، جيسون (19 أغسطس 2011). "مُصمم لعبة ماينكرافت يصف تحدي كويك مازحًا بأنه "خيار سيئ"، ويتعهد بالقتال" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2012 .
- ↑ بيرسون، ماركوس [@notch] (27 سبتمبر 2011). "قضية المخطوطات ستُعرض على المحكمة! يا للفرح! :D" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليها في 27 سبتمبر 2011 - عبر تويتر .
- ↑ باريش، كيفن (12 مارس 2012). "زينيماكس وموجانغ تتوصلان إلى تسوية بشأن نزاع "سكرولز"" . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2014 .
- ↑ بيرسون، ماركوس (29 سبتمبر 2011). "الإفراج النهائي، والوثائق القانونية" . تمبلر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
- ↑ أورلاند، كايل (12 مارس 2012). "بيثيسدا وموجانغ تُسوّيان نزاع العلامة التجارية بشأن اسم سكرولز" . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2012 .
- ↑ "تحديث الحالة - لعنة المتصل" . callersbane.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2018 .
- ^ خاو ، كاساندرا (9 يونيو 2014). "لعبة جديدة لمبتكر "ماينكرافت" تُثير الجدل بفيزياء غريبة للخيول . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2021 .
- ↑ «مبتكر لعبة ماينكرافت يقبل تبرعات دوجكوين للعبة جديدة» . صحيفة الغارديان . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2021 .
- ↑ سافاج، فيل (9 يونيو 2014). "لعبة نوتش الجديدة هي كليف هورس. إنها مجانية، وتتميز بالمنحدرات والحصان" . بي سي غيمر . مؤرشفة من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2021 .
- ↑ "شركة نوتش تطلق لعبة كليف هورس، وهي لعبة تدور حول الخيول على المنحدرات" . إنجادجيت . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2021 .
- ↑ فيلدز، ريبيكا (31 مارس 2012). "مبتكر ماينكرافت يحقق كذبة أبريل بـ'تأثير المريخ'"" . Shadowlocked. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012.
- ↑ كناب، أليكس (3 أبريل 2012). "موجانغ تسجل موقعًا إلكترونيًا للعبة الجديدة '0x10c'"" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020. "
- ↑ أندي تشوك، ملحن ماينكرافت، يُصدر مقطوعات 0x10c، ويتأمل في رحيل نوتش عن موجانغ. مؤرشف في 23 أكتوبر 2019 في Wayback Machine ، PC Gamer، 17 سبتمبر 2014.
- ↑ بيرسون، ماركوس (2013). "الفوضى" . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ بيرسون، ماركوس (2011). "نوتش لودوم دار" . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2012 .
- ↑ روسينيول، جيم (20 أغسطس 2008). "تحطيم البرج" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2012. تم الاسترجاع في 2 يناير 2012 .
- ↑ تيم و. (19 أغسطس 2008). "لعبة المتصفح المختارة: كسر البرج (ماركوس بيرسون)" . IndieGames.com. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ↑ مير، أليك (26 أغسطس 2010). "لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول: ميتاغون" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ↑ برادفورد، مات (20 ديسمبر 2011). "ماركوس "نوتش" بيرسون يُنشئ لعبة مينيكرافت في يومين" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 ديسمبر 2011). "نوتش يصنع مينيكرافت في يومين" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
- ١ ٢ بيرسون، ماركوس [@notch] (١٥ أغسطس ٢٠١٢). "اعتبارًا من اليوم، أنا أعزب. #مشاعر_مختلطة" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها في ١٥ أغسطس ٢٠١٢ - عبر تويتر .
- ↑ إدواردز، تيم (2 مارس 2011). "نوتش بشأن القرصنة: "إذا كانت اللعبة المقرصنة بمثابة خسارة في المبيعات، فهل ينبغي أن تكون المراجعات السيئة غير قانونية؟"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2011 .
- ↑ "مبتكر ماينكرافت، نوتش، يحث اللاعبين على قرصنة لعبته - فوربس" . فوربس . 28 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2023 .
- ↑ ماكسويل، آندي (3 مارس 2011). "القرصنة سرقة؟ أمرٌ سخيف. مبيعات ضائعة؟ لا وجود لها، كما يقول مبتكر ماينكرافت" . تورنت فريك. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2011 .
- ↑ "ماركوس بيرسون، مطور لعبة ماينكرافت، يتذمر من ثروته" . سكاي نيوز . 1 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2024 .
- ↑ موريس، كيفن (5 ديسمبر 2011). "ملحدو ريديت يصوتون لصالح حملة تبرعات لمنظمة أطباء بلا حدود" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 فبراير 2012). "حملة همبل بندل موجام تجمع ما يقارب 500 ألف دولار للأعمال الخيرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ستون ، مادلين. "الحياة الرائعة لنوتش، مؤسس ماينكرافت المُحب للحفلات الصاخبة" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ "ماركوس بيرسون" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ كارلايل، إيرين (18 ديسمبر 2014). ""الملياردير ماركوس بيرسون، صاحب لعبة ماينكرافت، يشتري منزلاً عصرياً في بيفرلي هيلز بقيمة 70 مليون دولار مزوداً بمصعد سيارات" . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مبتكر ماينكرافت، نوتش، غير مرحب به في الذكرى العاشرة بسبب سلوكه على الإنترنت" . آرس تكنيكا . ٢٩ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ بيرسون، ماركوس [@notch] (30 نوفمبر 2017). "لا بأس أن تكون أبيض" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2015 – عبر تويتر .
- 1 2 سافيدرا، جون (28 أغسطس 2020). "مبتكر ماينكرافت نوتش يحذف حسابه على تويتر بعد مطالبته GMTK بـ"التخلي عن السياسة"" . Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023. "
- ↑ موريس، ديفيد ز. (2 يوليو 2017). "مبتكر ماينكرافت يُثير موجة من رهاب المثلية" . مجلة فورتشن . تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2017 .
- ↑ بونازو، جون (13 يونيو 2017). "مبتكر ماينكرافت يقول للنساء على تويتر: 'تصرفي كعاهرة، وستُنعتين بالعاهرة'"" . Observer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2019 .
- ↑ كين، فيفيان (29 أبريل 2019). "استبعاد مبتكر ماينكرافت من الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة بسبب تعليقات عنصرية وجنسية ومعادية للمتحولين جنسيًا" . ذا ماري سو . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2019 .
- 1 2 سميث، غويندولين (12 مارس 2019). "مبتكر لعبة ماينكرافت يطلق تصريحات معادية للمتحولين جنسيًا، ولم يتقبلها مستخدمو تويتر" . LGBTQ Nation . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ «مبتكر لعبة ماينكرافت غرّد ببعض الأمور السخيفة عن العرق» . مجلة GQ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2019 .
- 1 2 كريسينتي، بريان (29 أبريل 2019). "استبعاد مبتكر لعبة "ماينكرافت" من الاحتفال بالذكرى السنوية بسبب "تعليقات وآراء" (حصري) . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2019 .
- ↑ فالينز، آنا (30 أغسطس 2017). "نوتش من ماينكرافت يعتقد أن نظرية مؤامرة بيتزاغيت الزائفة لها بعض المصداقية" . ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ «من كيو أنون إلى رهاب المتحولين جنسيًا، مبتكر لعبة ماينكرافت له آراءه» . نيوزويك . ١١ مارس ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ ثوبرون، روب (28 مارس 2019). "مايكروسوفت تحذف الإشارات إلى مطور اللعبة نوتش في آخر تحديث لماينكرافت" . تيك سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
- ↑ وود، تشارلي. "حذفت ماينكرافت الإشارات إلى مبتكرها المثير للجدل نوتش بعد سلوكه المتقلب بشكل متزايد" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ لانيير، ليز (28 مارس 2019). "إزالة بعض الإشارات إلى نوتش، مبتكر لعبة ماينكرافت، من اللعبة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2020 .
- ↑ عارف، شبانة (29 أبريل 2019). "لن يشارك نوتش، مبتكر لعبة ماينكرافت، في فعالية الذكرى السنوية العاشرة للعبة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2019 .
- ↑ ديل، ترافيس. "ملكي للأبد" . مجلة نيويورك للهندسة المعمارية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2026 .
- ↑ "أرشيف - جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الحادية عشرة" . gamechoiceawards.com . 27 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ "ماركوس بيرسون - جائزة بافتا الخاصة" . Bafta.org . 2 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ كلارك، كريستوف (5 مارس 2012). "ماركوس بيرسون، العقل المدبر للعبة ماينكرافت، سيحصل على جائزة بافتا الخاصة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2021 .
- ↑ "أرشيف - جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية السادسة عشرة" . gamechoiceawards.com . 23 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
روابط خارجية
- ماركوس بيرسون على موقع IMDb
- ماركوس بيرسون على تمبلر
- أرشيف موقع notch.net
- أرشيف notch.tumblr.com
- ماركوس بيرسون
- مواليد عام 1979
- الفائزون بجوائز بافتا (أشخاص)
- رجال أعمال من ستوكهولم
- الفائزون بجائزة الرواد في مؤتمر مطوري الألعاب
- مطورو الألعاب المستقلة
- الناس الأحياء
- النقاد الذكور للحركة النسوية
- منتقدو الحركة النسوية
- منسانز
- استوديوهات موجانغ
- الملحدون السويديون
- مليارديرات سويديون
- مبرمجو الحاسوب السويديون
- منظرو المؤامرة السويديون
- موسيقيون إلكترونيون سويديون
- السويديون من أصل فنلندي
- فاعلو الخير السويديون
- مصممو ألعاب الفيديو السويديون
- الجدل الدائر حول شبكة التواصل الاجتماعي X
- مبرمجو ألعاب الفيديو
- المغتربون السويديون في الولايات المتحدة
- فاعلو الخير في القرن الحادي والعشرين
- رجال الأعمال السويديون في القرن الحادي والعشرين
- موسيقيون من بيفرلي هيلز، كاليفورنيا
- رجال أعمال من بيفرلي هيلز، كاليفورنيا
- شخصيات ماينكرافت
- شخصيات إعلامية من بيفرلي هيلز، كاليفورنيا


