استوديوهات موجانغ
شركة Mojang AB ، [ 1 ] التي تعمل تحت اسم Mojang Studios ، هي شركة سويدية لتطوير ألعاب الفيديو ، وهي استوديو تابع لشركة Xbox ، ومقرها ستوكهولم . يشتهر الاستوديو بتطوير لعبة Minecraft ، وهي لعبة عالم مفتوح وبقاء ، وتُعدّ اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق .
تأسست شركة Mojang Studios على يد مصمم ألعاب الفيديو المستقل ماركوس بيرسون عام 2009 تحت اسم Mojang Specifications لتطوير لعبة Minecraft . وقد استوحى الاستوديو اسمه من مشروع آخر لألعاب الفيديو كان بيرسون قد تركه قبل عامين. بعد الإصدار الأولي للعبة، قام بيرسون، بالتعاون مع جاكوب بورسير، بتأسيس الشركة في أواخر عام 2010، وعيّنا كارل مانيه رئيسًا تنفيذيًا لها . ومن بين التعيينات المبكرة الأخرى دانيال كابلان وجينس بيرجنستين . حققت Minecraft نجاحًا باهرًا، مما منح Mojang نموًا مطردًا. ورغبةً منه في التخلي عن اللعبة، عرض بيرسون بيع حصته في Mojang، واستحوذت عليها مايكروسوفت لوحدة Microsoft Studios (التي أصبحت لاحقًا Xbox Game Studios) في نوفمبر 2014. بعد ذلك، غادر بيرسون وبورسير ومانيه شركة Mojang. تم تغيير اسم الشركة إلى Mojang Studios في مايو 2020، وتغيرت تبعيتها لقسم Xbox التابع لشركة Microsoft في يوليو 2026.
اعتبارًا من عام 2021، توظف Mojang Studios حوالي 600 شخص، ولها فروع إضافية في لندن وشنغهاي وطوكيو وريدموند ، واشنطن ، حيث يقع المقر الرئيسي لشركة مايكروسوفت. [ 2 ] [ 3 ] كايلين والترز هي رئيسة الاستوديو . إلى جانب Minecraft ، طورت Mojang Studios ألعاب Caller's Bane و Crown and Council ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى ضمن سلسلة Minecraft : Minecraft Dungeons و Minecraft Legends ، ولعبة Minecraft Earth التي أُلغيت . كما أصدرت ألعابًا أصغر حجمًا ضمن فعاليات تطوير الألعاب التي نظمتها Humble Bundle ، ونشرت لعبتي Cobalt و Cobalt WASD اللتين طُورتا خارجيًا .
تاريخ
الخلفية والتكوين (2009-2010)

تأسست شركة Mojang Studios على يد ماركوس بيرسون ، مصمم ومبرمج ألعاب فيديو سويدي مستقل ، عام 2009. [ 4 ] [ 5 ] وقد نما لديه شغف بألعاب الفيديو منذ صغره، حيث كان يلعب لعبة The Bard's Tale والعديد من الألعاب المقرصنة على جهاز الكمبيوتر المنزلي Commodore 128 الخاص بوالده ، وتعلم البرمجة في سن الثامنة بمساعدة أخته. ونظرًا لكونه انطوائيًا في المدرسة، فقد كان يقضي معظم وقت فراغه في المنزل مع الألعاب والبرمجة. [ 6 ] بعد تخرجه وعمله لسنوات قليلة كمطور مواقع ويب ، أنشأ بيرسون لعبة Wurm Online ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ، مع زميله رولف جانسون عام 2003. استخدموا اسم "Mojang Specifications" خلال مرحلة التطوير، ومع بدء اللعبة بتحقيق الأرباح، أسسوا شركة Mojang Specifications AB ( شركة مساهمة ) عام 2007. [ 6 ] [ 7 ] الاسم مشتق من الكلمة السويدية mojäng ( النطق السويدي: [ mʊˈjɛŋː ] ؛ وتعني حرفيًا " أداة " ). [ 8 ] [ 9 ] غادر بيرسون المشروع في العام نفسه، ورغب في إعادة استخدام الاسم، فأعاد جانسون تسمية الشركة إلى Onetoofree AB، ثم لاحقًا إلى Code Club AB. [ 7 ] [ 10 ] في هذه الأثناء، انضم بيرسون إلى شركة ميداس ، التي عُرفت لاحقًا باسم King.com، حيث طوّر ما بين 25 و30 لعبة. غادر الشركة عندما مُنع من تطوير الألعاب في أوقات فراغه. [ 6 ]
في مايو 2009، بدأ بيرسون العمل على نسخة مُقلّدة من لعبة Infiniminer ، التي طوّرتها شركة Zachtronics وأصدرتها في وقت سابق من ذلك العام. أعاد بيرسون استخدام أصول وأجزاء من كود المحرك من مشروع شخصي سابق، وأصدر النسخة التجريبية الأولى من اللعبة، التي أصبحت تُعرف باسم Minecraft ، في 17 مايو 2009، تلتها النسخة التجارية الأولى في 13 يونيو. [ 11 ] [ 12 ] استخدم بيرسون اسم "Mojang Specifications" لهذا الإصدار، وسجّل ملكية فردية بهذا الاسم في 18 يونيو. [ 11 ] [ 13 ] في أقل من شهر، حققت Minecraft إيرادات كافية لبيرسون ليأخذ إجازة من وظيفته، التي تمكّن من تركها نهائيًا بحلول مايو 2010. [ 11 ] وبما أن جميع المبيعات كانت تتم عبر موقع اللعبة الإلكتروني، لم يكن مضطرًا لتقاسم الدخل مع أطراف ثالثة. [ 14 ] قام مزود خدمات الدفع PayPal بتعطيل حسابه مؤقتًا للاشتباه في وجود عملية احتيال. [ 6 ]
في سبتمبر 2010، سافر بيرسون إلى بيلفيو، واشنطن ، إلى مكاتب شركة ألعاب الفيديو "فالف" ، حيث شارك في ورشة عمل برمجية والتقى بجابي نيويل ، قبل أن يُعرض عليه وظيفة في الشركة. [ 15 ] رفض بيرسون العرض وتواصل بدلاً من ذلك مع جاكوب بورسير، زميله السابق من موقع King.com، ليطلب منه المساعدة في تأسيس شركة تابعة لـ Mojang Specifications. [ 5 ] [ 6 ] سرعان ما استقال بورسير من وظيفته، وأسس الاثنان شركة Mojang AB في 17 سبتمبر. [ 11 ] [ 16 ] بينما واصل بيرسون العمل على لعبة Minecraft ، تولى بورسير تطوير لعبة Scrolls ، وهي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع . [ 17 ] [ 18 ] رغبةً منهما في التركيز على تطوير الألعاب، عيّنا كارل مانيه، مديرًا في شركة jAlbum ، جهة عمل بيرسون السابقة، رئيسًا تنفيذيًا. وشملت التعيينات المبكرة الهامة الأخرى دانيال كابلان كمطور أعمال ، وماركوس تويفونين كمدير فني ، وجينس بيرجنستين كمبرمج رئيسي. [ 11 ]
النمو المستمر (2011-2013)

في يناير 2011، وصل عدد حسابات ماينكرافت المسجلة إلى مليون حساب، ثم إلى 20 مليون حساب بعد ستة أشهر. ودفع هذا النجاح المتواصل شركة موجانغ إلى البدء بتطوير نسخة جديدة للأجهزة المحمولة. ونظرًا لعدم توافق إطار عمل اللعبة المبني على جافا مع الأجهزة المحمولة، تمت برمجة هذه النسخة بلغة C++ . أما النسخة الأخرى، التي طُوّرت في البداية لجهاز إكس بوكس 360 ، فقد تم إسناد تطويرها إلى شركة 4J Studios الاسكتلندية ، والتي استخدمت أيضًا لغة C++. [ 11 ] أعلنت موجانغ عن لعبة سكرولز في مارس 2011. [ 18 ] أدت محاولة الاستوديو تسجيل اسم اللعبة كعلامة تجارية إلى نزاع مع شركة زينيماكس ميديا ، التي أشارت إلى تشابه اسم اللعبة مع اسم سلسلة ذا إلدر سكرولز المملوكة لشركة زينيماكس. [ 19 ] وصرح كابلان في مايو 2011 أنه نظرًا لكثرة الطلبات المماثلة في الماضي، تخطط موجانغ لنشر أو المشاركة في نشر ألعاب من استوديوهات ألعاب مستقلة أخرى. [ 20 ] أُعلن عن أول لعبة من سلسلة Cobalt ، من تطوير استوديو Oxeye Game Studio، في أغسطس. [ 21 ] أُتيحت نسخة تجريبية من اللعبة في ديسمبر 2011، ثم صدرت النسخة الكاملة في فبراير 2016 لأجهزة Xbox 360 و Xbox One و Windows . [ 22 ] [ 23 ] كما طوّر استوديو Oxeye Game Studio لعبة فرعية متعددة اللاعبين بعنوان Cobalt WASD ، وأصدرتها Mojang لنظام Windows في نوفمبر 2017 بعد فترة من الوصول المبكر . [ 24 ] [ 25 ]
بمناسبة الإطلاق الكامل للعبة ماينكرافت ، عقدت شركة موجانغ مؤتمر ماينكون ، وهو مؤتمر مخصص للعبة ، في لاس فيغاس يومي 18 و19 نوفمبر 2011، حيث تم إطلاق ماينكرافت رسميًا خلال عرض تقديمي في اليوم الأول. [ 11 ] [ 26 ] بعد ذلك، أصبح ماينكون حدثًا سنويًا. [ 27 ] عقب الإطلاق الكامل لماينكرافت ، نقل بيرسون منصبه كمصمم رئيسي للعبة إلى بيرجنستين في ديسمبر 2011. [ 17 ]
في ذلك الوقت تقريبًا، أجرى مانيه محادثات مع عدد كبير من شركات رأس المال الاستثماري ، بما في ذلك سيكويا كابيتال وأكسيل بارتنرز ، لكنه رفض جميعها لأن الشركة لم تكن بحاجة إلى أي تمويل. [ 28 ] عرض شون باركر ، المؤسس المشارك لنابستر والرئيس السابق لشركة فيسبوك، الاستثمار الخاص في موجانغ عام 2011، لكن عرضه قوبل بالرفض أيضًا. [ 6 ] [ 29 ] في ذلك الوقت، استبعد الاستوديو بيعه أو طرحه للاكتتاب العام للحفاظ على استقلاليته، وهو ما قيل إنه ساهم بشكل كبير في نجاح ماينكرافت . [ 5 ] [ 9 ] بحلول مارس 2012، باعت ماينكرافت 5 ملايين نسخة، محققةً إيرادات بلغت 80 مليون دولار أمريكي . [ 29 ] في نوفمبر، كان لدى موجانغ 25 موظفًا، وبلغ إجمالي إيراداتها 237.7 مليون دولار في عام 2012. [ 5 ] [ 30 ] في عام 2013، أصدرت الشركة نسخة تعليمية من ماينكرافت لأجهزة راسبيري باي ، وبعد انتهاء فترة الحصرية المبرمة مع مايكروسوفت بشأن توفر نسخة اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية على منصات مايكروسوفت، أعلنت عن إصدارات من اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا . [ 11 ] في أكتوبر 2013، تم تعيين جوناس مارتنسون، الذي كان يعمل سابقًا في شركة بيتسون للمراهنات ، نائبًا لرئيس موجانغ. [ 31 ] في ذلك العام، سجلت موجانغ إيرادات بلغت 330 مليون دولار ، منها 129 مليون دولار أرباحًا. [ 14 ]
شركة تابعة لمايكروسوفت (2014–حتى الآن)
بعد أن أنهكه ضغط امتلاك لعبة ماينكرافت ، غرد بيرسون في يونيو 2014 متسائلاً عما إذا كان هناك من يرغب بشراء حصته في موجانغ. وقد أبدت عدة جهات اهتمامها بهذا العرض، بما في ذلك أكتيفيجن بليزارد ، وإلكترونيك آرتس ، ومايكروسوفت. [ 11 ] وحث فيل سبنسر ، رئيس قسم إكس بوكس في مايكروسوفت ، الرئيس التنفيذي المعين حديثًا ساتيا ناديلا على شراء موجانغ لوضع "رؤية طموحة" لأعمال مايكروسوفت في مجال الألعاب. [ 32 ] علاوة على ذلك، كانت الشركة تمتلك 2.5 مليار دولار في حسابات مصرفية خارجية لا يمكنها إعادتها إلى الولايات المتحدة دون دفع ضرائب إعادة الأموال . [ 28 ] وذكر ناديلا بشكل منفصل أن إمكانية استخدام ماينكرافت مع هولولينز ، جهاز الواقع المختلط من مايكروسوفت ، كانت عاملاً رئيسياً في السعي وراء عملية الاستحواذ. [ 33 ] وقد تواصلت الشركة لأول مرة مع موجانغ بشأن عملية استحواذ محتملة في يونيو 2014، وقدمت عرضها الأول بعد ذلك بوقت قصير. ثم استعانت شركة Mojang بمستشارين من شركة JPMorgan Chase . [ 34 ] [ 35 ]
أعلنت مايكروسوفت عن اتفاقها لشراء موجانغ مقابل 2.5 مليار دولار في 15 سبتمبر 2014. [ 36 ] وتمّ إتمام عملية الاستحواذ في 6 نوفمبر، وأصبحت موجانغ جزءًا من فرع مايكروسوفت ستوديوز (لاحقًا إكس بوكس جيم ستوديوز). [ 37 ] [ 38 ] وكان بيرسون وبورسير ومانيه المساهمين الوحيدين في ذلك الوقت، حيث امتلك بيرسون 71% من الأسهم. [ 28 ] [ 37 ] وحصل بيرسون على 1.8 مليار دولار ، بينما حصل بورسير ومانيه على 300 مليون دولار و 100 مليون دولار على التوالي. [ 28 ] [ 34 ] وغادر الثلاثة موجانغ لاحقًا، وخلف مارتنسون مانيه. [ 11 ] [ 39 ] وقال بيرجنستين إن تغيير الملكية يتعارض مع ثقافة الاستوديو المستقلة. وكان العديد من الموظفين متخوفين من حالة عدم اليقين التي قد يواجهونها بعد الاستحواذ، حتى أن بعضهم بكى في المكاتب. [ 40 ] [ 41 ] حصل كل من بقي في الشركة لمدة ستة أشهر بعد ذلك على مكافأة قدرها 300 ألف دولار تقريبًا (بعد الضرائب)، تُخصم من حصة بيرسون. [ 28 ] [ 42 ] تحت إشراف مات بوتي من مايكروسوفت، كان اندماج موجانغ محدودًا، مما أبقى عملياتها مستقلة ولكنها مدعومة بالقدرات المالية والتقنية لمايكروسوفت. وقد أثر هذا النهج على كيفية استحواذ مايكروسوفت على شركات ألعاب أخرى. [ 43 ]
صدرت لعبة Scrolls رسميًا بعد انتهاء مرحلة التجريب في ديسمبر 2014، وتوقف تطوير محتواها الإضافي في عام 2015. [ 44 ] [ 45 ] وفي ديسمبر 2014 أيضًا، أعلنت شركتا Mojang و Telltale Games عن شراكة لتطوير Minecraft: Story Mode ، وهي لعبة سردية ذات حلقات تدور أحداثها في عالم Minecraft . [ 46 ] وفي أبريل 2016، أصدرت Mojang لعبة Crown and Council ، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار، طوّرها الفنان هنريك بيترسون (الذي انضم إلى الشركة في أغسطس 2011)، مجانًا لنظام Windows. [ 47 ] [ 48 ] وفي يناير 2017، صدر تحديثٌ أضاف نسخًا لأنظمة Linux و macOS . [ 49 ] وفي فبراير 2018، أوقفت Mojang خدماتها عبر الإنترنت للعبة Scrolls ، ثم أعادت إصدارها مجانًا تحت اسم Caller's Bane في يونيو. [ 45 ] [ 50 ] بهدف توسيع سلسلة ماينكرافت بألعاب أخرى، طورت موجانغ لعبتين فرعيتين : ماينكرافت دانجنز ، وهي لعبة زحف في الأبراج المحصنة ، وماينكرافت إيرث ، وهي لعبة واقع معزز للهواتف المحمولة على غرار بوكيمون جو . [ 51 ] [ 52 ]
أُطلقت لعبة Minecraft Classic ، وهي نسخة متصفح من أول إصدار تجريبي عام للعبة Minecraft ، مجانًا في الذكرى السنوية العاشرة لإطلاقها في مايو 2019. [ 53 ] وبحلول ذلك الوقت، باعت Minecraft 147 مليون نسخة، مما جعلها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق . [ 54 ] تم استبعاد بيرسون صراحةً من الاحتفالات بسبب تغريداته المثيرة للجدل التي بدأها عام 2016، والتي تناولت قضايا النوع الاجتماعي، والنسوية، والعرق، بالإضافة إلى دعمه لنظريات مؤامرة Pizzagate و QAnon . [ 55 ] [ 56 ] أزال تحديث للعبة Minecraft الإشارات إلى بيرسون. [ 55 ] في 17 مايو 2020، في الذكرى السنوية الحادية عشرة لإطلاق Minecraft ، أعلنت Mojang عن تغيير علامتها التجارية إلى Mojang Studios، بهدف عكس هيكلها متعدد الاستوديوهات، وقدمت شعارًا جديدًا. [ 57 ] [ 58 ] صُمم الشعار في وكالة Bold تحت الإشراف الإبداعي لأوليفر هيلفريش. [ 59 ] صدرت لعبة Minecraft Dungeons في وقت لاحق من ذلك الشهر لأجهزة Windows و Nintendo Switch وPlayStation 4 وXbox One. [ 60 ] في يونيو 2022، أعلن الاستوديو عن لعبة Minecraft Legends ، وهي لعبة استراتيجية حركية . [ 61 ]
انضمت هيلين تشيانغ، التي شغلت منصب رئيسة استوديوهات موجانغ لمدة ست سنوات ، إلى استوديوهات ألعاب إكس بوكس في ديسمبر 2023، وحلت محلها آسا بريدين في المنصب نفسه. [ 62 ] وعندما تنحت بريدين عن منصبها في فبراير 2025 للتركيز على أهدافها الشخصية خارج الشركة، عُينت كايلين والترز خلفًا لها، بالإضافة إلى آمي ستيلون كرئيسة للموظفين . [ 63 ] طورت استوديوهات موجانغ لعبة ماينكرافت دانجنز 2 ، بالتعاون مع شركة دبل إيليفن، والمقرر إطلاقها في عام 2026. [ 64 ] عمل الاستوديو مع شركة ميرلين إنترتينمنت لتصميم مدينة ملاهي ماينكرافت وورلد ، والمقرر افتتاحها في تشيسينغتون وورلد أوف أدفنتشرز في عام 2027. [ 65 ] في يوليو 2026، وكجزء من عملية إعادة هيكلة رئيسية في قطاع ألعاب مايكروسوفت، أصبحت استوديوهات موجانغ تابعة مباشرة لآشا شارما من قسم إكس بوكس . [ 66 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2011 | ماين كرافت | أندرويد ، فاير أو إس ، آي أو إس ، لينكس ، ماك أو إس ، راسبيري باي ، تي في أو إس ، ويندوز ، ويندوز فون | [ 67 ] | |
| 2014 | لعنة المتصل | أندرويد، ماك أو إس، ويندوز | كان عنوانها الأصلي المخطوطات | [ 44 ] [ 50 ] |
| 2016 | التاج والمجلس | لينكس، ماك أو إس، ويندوز | [ 48 ] [ 49 ] | |
| 2020 | أبراج ماين كرافت | نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس ون | تم تطويره بالتعاون مع دبل إيليفن | [ 60 ] |
| 2023 | أساطير ماين كرافت | نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | تم تطويره بالتعاون مع شركة بلاكبيرد إنتراكتيف | [ 61 ] |
| 2026 | ماين كرافت دانجنز 2 | نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | تم تطويره بالتعاون مع دبل إيليفن | [ 64 ] |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | انفجار ماين كرافت | نظام التشغيل iOS | تم تطويره بالاشتراك مع كينج | [ 68 ] |
ألعاب جيم جام
تعاونت موجانغ مع هامبل بندل عام ٢٠١٢ لإطلاق موجام، وهو حدث لتطوير الألعاب يهدف إلى جمع التبرعات للأعمال الخيرية، حيث طورت موجانغ خلاله لعبة إطلاق النار المصغرة كاتاكومب سناتش . بيعت الحزمة الناتجة ٨١,٥٧٥ مرة، وجمعت ٤٥٨,٢٤٨.٩٩ دولارًا أمريكيًا . [ ٦٩ ] في العام التالي، طورت موجانغ ثلاث ألعاب مصغرة لموجام ٢. [ ٧٠ ] كما شارك الاستوديو في فعالية ألعاب هامبل بندل "ألعاب ضد الإيبولا" عام ٢٠١٤ بثلاث ألعاب مصغرة أخرى. [ ٧١ ]
| سنة | عنوان | حدث | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 2012 | خطف سراديب الموتى | موجام | [ 72 ] [ 73 ] |
| 2013 | حرب البيتزا بالدولار | موجام 2 | [ 74 ] |
| قطط نووية لا نهاية لها | |||
| ضفادع المعركة | |||
| 2014 | دكتور | ألعاب ضد الإيبولا | [ 71 ] [ 75 ] |
| هيلث كور إيفولفد | |||
| ستانلي زيت الأفعى |
ألعاب لم تصدر بعد
في عام ٢٠١١، تخيّل بيرسون وكابلان لعبةً هجينةً تجمع بين ماينكرافت ومكعبات ليغو ، واتفقا مع مجموعة ليغو على تطويرها تحت اسم بريك كرافت ، وكان اسمها الرمزي ريكس كوون دو (في إشارة إلى فيلم نابليون ديناميت ). [ ٧٦ ] وُصفت اللعبة أيضًا بأنها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . [ ٧٧ ] [ ٧٨ ] وظّفت موجانغ مبرمجين جديدين للعمل على اللعبة، بينما كان بيرسون يُنشئ نموذجًا أوليًا. مع ذلك، ألغت موجانغ المشروع بعد ستة أشهر. [ ٧٦ ] عند إعلان الإلغاء في يوليو ٢٠١٢، صرّح بيرسون بأن هذه الخطوة جاءت لكي تتمكن موجانغ من التركيز على الألعاب التي تملكها بالكامل. [ ٧٨ ] لاحقًا، أرجع دانيال ماتياسن، الذي كان يعمل في مجموعة ليغو آنذاك، سبب الإلغاء إلى سلسلة من العقبات القانونية التي وضعتها مجموعة ليغو لحماية صورة المنتج المناسبة للعائلات. أعرب كابلان عن أسفه لأن موظفي موجانغ كانوا أقرب إلى مستشارين في المشروع منهم إلى مصمميه. كما فكرت مجموعة ليغو في الاستحواذ على موجانغ في تلك المرحلة، لكنها تراجعت عن ذلك لاحقًا لعدم توقعها أن تحظى ماينكرافت بهذه الشعبية الكبيرة. [ 76 ]
في مارس 2012، كشف بيرسون عن نيته تصميم لعبة محاكاة للتجارة والقتال في الفضاء، على غرار لعبة Elite . [ 79 ] كان من المقرر أن تحمل اللعبة اسم 0x10 c ، وتدور أحداثها في عام 281,474,976,712,644 ميلادي في عالم موازٍ . [ 80 ] [ 81 ] تم تجميد المشروع بحلول أغسطس 2013، وعزا بيرسون ذلك إلى قلة الاهتمام وتوقف الإبداع . [ 17 ] [ 82 ]
أُتيحت لعبة ماينكرافت إيرث بنسخة تجريبية مبكرة في نوفمبر 2019 لأجهزة أندرويد و iOS . [ 83 ] وفي يناير 2021، أُعلن عن سحب اللعبة من الأسواق في يونيو من العام نفسه، مع حذف جميع بيانات اللاعبين في يوليو. وقد عزت شركة موجانغ ستوديوز السبب الرئيسي لإغلاق اللعبة إلى جائحة كوفيد-19 المستمرة ، حيث تعارضت آثارها مع فكرة اللعبة. [ 84 ]
الألعاب المنشورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | المطور(ون) | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | الكوبالت | ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون | استوديو ألعاب أوكسي | [ 23 ] |
| 2017 | كوبالت WASD | ويندوز | [ 24 ] |
النزاعات القانونية
نزاع حول تسمية المخطوطات
في أغسطس/آب 2011، وبعد محاولة شركة موجانغ تسجيل كلمة "Scrolls" كعلامة تجارية للعبتها، أصدرت شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة بيثيسدا سوفت ووركس ناشرة لعبة The Elder Scrolls ، خطاب إنذار بالكف عن التعدي ، مدعيةً أن لعبة Scrolls تنتهك علامتها التجارية "The Elder Scrolls"، وأن موجانغ لا يحق لها استخدام الاسم، وأن زينيماكس ستقاضي الاستوديو بسبب استخدام الكلمة. [ 19 ] [ 85 ] عرض بيرسون التنازل عن العلامة التجارية وإضافة عنوان فرعي للعبة Scrolls . ومع ذلك، ولأن موجانغ تجاهلت خطاب الإنذار، رفعت زينيماكس الدعوى القضائية في سبتمبر/أيلول. [ 19 ] [ 86 ] [ 87 ] صرّح بيت هاينز من بيثيسدا بأن بيثيسدا ليست مسؤولة عن الدعوى، بل إن القضية تتمحور حول "المحامين الذين يفهمونها". [ 88 ] [ 89 ] حصلت موجانغ على أمر قضائي مؤقت في أكتوبر، حيث قضت المحكمة بأن التمييز بين "سكرولز" و "ذا إلدر سكرولز" سهل للغاية، مع إمكانية استئناف زينيماكس للحكم. [ 90 ] [ 91 ] في مارس 2012، توصلت موجانغ وزينيماكس إلى تسوية، نُقلت بموجبها جميع العلامات التجارية "سكرولز" وطلبات تسجيل العلامات التجارية إلى زينيماكس، التي بدورها ستمنح ترخيصًا لموجانغ لاستخدام الاسم مع "سكرولز" والمحتوى الإضافي، ولكن ليس للأجزاء اللاحقة أو أي ألعاب أخرى تحمل أسماءً مشابهة. [ 92 ] [ 93 ]
شركة يونيلوك يو إس إيه وآخرون ضد شركة موجانغ إيه بي
On 20 July 2012, Uniloc, a company specialising in digital rights management technologies, filed a lawsuit against Mojang, stating that the licence verification system in Minecraft's Android version infringed on one of Uniloc's patents.[94][95] The case was Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB and was filed with the United States District Court for the Eastern District of Texas.[96] In response to hate mail, Uniloc founder Ric Richardson denied his involvement, claiming to have only filed the patent.[97] The patent was invalidated in March 2016.[98]
Putt-Putt cease and desist
In July 2013, the minigolf chain Putt-Putt issued a cease and desist letter against Mojang and Don Mattrick (who was previously affiliated with Minecraft's Xbox 360 version but had since joined Zynga), alleging that they infringed on its "Putt-Putt" trademark. Attached to the letter, which Persson shared on Twitter, was a Google Search screenshot showing videos of user-created maps using the name. Alex Chapman, Mojang's lawyer, stated "I think there is clearly a misunderstanding here as to what Minecraft actually is. It's a game that, among other things, allows people to build things. Mojang doesn't control what users build and Mojang doesn't control the content of the videos users make. Suing Mojang for what people do using Minecraft is like suing Microsoft for what people do using Word."[99][100]
References
- ↑"Minecraft End(er)-User License Agreement ("EULA")". Mojang Studios. Archived from the original on 23 March 2025. Retrieved 23 March 2025– via Minecraft.net.
- ↑Boddy, Zachary (13 April 2021). "Despite Minecraft's massive success, Mojang Studios still feels like an underfunded indie studio". Windows Central. Archived from the original on 9 December 2024. Retrieved 11 January 2025.
- ↑ فيليبس، توم (18 مايو 2020). "شركة موجانغ، مطورة لعبة ماينكرافت، لديها اسم جديد، نوعًا ما" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
- ↑ ستات، نيك (7 نوفمبر 2013). "ماركوس 'نوتش' بيرسون: العقل المدبر وراء ماينكرافت (أسئلة وأجوبة)" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2025 .
- 1 2 3 4 "كشف أسرار موجانغ" . MCV/Develop . 23 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 تشيشاير، توم (15 سبتمبر 2014). "تغيير قواعد اللعبة: كيف جعل نوتش من ماينكرافت لعبةً ذات شعبيةٍ واسعة" . وايرد المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
- 1 2 تشونغ، إرنست (22 أبريل 2015). "مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Code Club AB: مطور لعبة Wurm Online، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت في بيئة لعب مفتوحة" . Xsolla . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ^ كليبيك ، باتريك (15 يونيو 2015). "انتظر، هل يُلفظ مو يانغ؟" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 19 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- 1 2 شانلي، ميا (4 فبراير 2013). "لعبة ماينكرافت الشهيرة ستبقى خاصة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (4 ديسمبر 2012). "لعبة وورم أونلاين تصل إلى الإصدار 1.0 بعد ما يقرب من عقد من الزمان" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 18 يناير 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كوكس، أليكس (13 يونيو 2018). "تاريخ ماينكرافت" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ سميث، غراهام (6 فبراير 2012). "اللحظات الأولى لماينكرافت" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ "مواصفات موجانغ 19790601-0173" (باللغة السويدية). مكتب تسجيل الشركات السويدي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026 .
- 1 2 لوكرسون، فيكتور (18 مارس 2014). "لعبة ماينكرافت لا تزال تُدرّ أرباحًا طائلة لشركة موجانغ المطوّرة لها" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ هينكل، ديفيد (10 ديسمبر 2013). "نوتش يرفض عرض عمل في شركة فالف لتأسيس موجانغ" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ "Mojang AB 556819-2388" (باللغة السويدية). مكتب تسجيل الشركات السويدي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026 .
- 1 2 3 كريسينتي، بيريان (5 أبريل 2013). "ماينكرافت، سكرولز، 0x10c: ماضي وحاضر ومستقبل موجانغ كما يراها نوتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2020 .
- مارتن ، جو ( 2 مارس 2011). "مطور ماينكرافت يعلن عن لعبة سكرولز" . بيت-تك . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 3 بيتس، روس (3 أكتوبر 2011). "موجانغ ضد بيثيسدا، أو: أكره عندما يتشاجر أبي وأمي [ تحديث ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 17 مايو 2019 .
- ↑ سينيور، توم (17 مايو 2011). "مطورون ماينكرافت يخططون لنشر ألعاب مستقلة أخرى بالاشتراك مع مطورين آخرين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (25 أغسطس 2011). "كوبالت: لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد رائعة من تطوير شركة موجانغ، مبتكري ماينكرافت" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- ↑ لاهتي، إيفان (16 ديسمبر 2011). "موجانغ تُصدر نسخة ألفا من لعبة كوبالت، يمكنك شراؤها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- 1 2 جود، أوين س. (17 يناير 2016). "لعبة كوبالت من نشر موجانغ ستُطلق في 2 فبراير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- 1 2 ألكسندرا، هيذر (30 نوفمبر 2017). "كوبالت WASD هي لعبة Counter-Strike ثنائية الأبعاد مع قنابل زمنية وبدلات خارقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (2 ديسمبر 2017). "لعبة كوبالت واسد تمنح لعبة المنصات الغريبة فرصة ثانية للمنافسة" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- ↑ بورشيس، روبرت (3 أغسطس 2011). "الإعلان عن مؤتمر ماينكرافت ماينكون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2020 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (2 أغسطس 2012). "مؤتمر ماينكون 2012 سيُقام في ديزني لاند باريس في نوفمبر القادم" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 ماك، رايان؛ إيوالت، ديفيد م.؛ جيدور-بالمغرين، ماكس (3 مارس 2015). "نظرة على حياة ماركوس بيرسون، الملياردير ولاعب الألعاب الشهير، بعد ماينكرافت" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- 1 2 رايلي، جيم (26 مارس 2012). "لعبة ماينكرافت تجني 80 مليون دولار" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ ساركار، ساميت (1 فبراير 2013). "حققت موجانغ إيرادات بلغت حوالي 240 مليون دولار في عام 2012، وتتطلع إلى توسيع نطاق لعبة ماينكرافت إلى أسواق جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ بيل، جيريمي (3 أكتوبر 2010). "موجانغ لديها نائب رئيس جديد ذو وجه مألوف" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ براونينغ، كيلين (10 يونيو 2021). "كيف تتخلى مايكروسوفت عن حروب أجهزة ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ وينغفيلد، نيك (30 أبريل 2015). "مايكروسوفت (نعم، مايكروسوفت) لديها رؤية مستقبلية بعيدة المدى" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- 1 2 دي لا ميرسيد، مايكل جيه؛ وينجفيلد، نيك (15 سبتمبر 2014). "مايكروسوفت تقول إنها ستدفع 2.5 مليار دولار مقابل الشركة التي ابتكرت ماينكرافت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ وينغفيلد، نيك؛ دي لا ميرسيد، مايكل جيه. (9 سبتمبر 2014). "من المتوقع أن تستحوذ مايكروسوفت على ماينكرافت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- ↑ مولينا، بريت (15 سبتمبر 2014). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة موجانغ، مطورة لعبة ماينكرافت، مقابل 2.5 مليار دولار" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
- 1 2 غولدبيرغ، دانيال؛ لارسون، لينوس (2 يونيو 2015). "القصة غير المتوقعة لاستحواذ مايكروسوفت المفاجئ على ماينكرافت " . وايرد . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2020 .
- ↑ ساركار، ساميت (6 نوفمبر 2014). "مايكروسوفت تمتلك رسميًا ماينكرافت وشركة التطوير موجانغ الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ^ ليجونهوفود ، جوناس (13 فبراير 2018). "Mojang-miljardärerna in i ny Investerargrupp – satsar på Casinobolag" [ أصحاب المليارات من Mojang إلى مجموعة مستثمرين جديدة - الاستثمار في شركات الكازينو ] . دي ديجيتال (باللغة السويدية). مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ "نص البرنامج الصيفي 9/8" [ نص البرنامج الصيفي 9/8 ] . إذاعة السويد (باللغة السويدية). 9 أغسطس 2024. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2024 .
- ^ كارولين ويدينهايم (9 أغسطس 2024). "مراجعة: Sommar i P1 – Jens Bergensten" [ مراجعة: Sommar i P1 – Jens Bergensten ] . جوتيبورجس بوستن (بالسويدية). مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (4 يونيو 2015). "كل من بقي في موجانغ بعد استحواذ مايكروسوفت عليها حصل على مكافأة كبيرة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (9 يوليو 2020). "كيف علّمت ماينكرافت وموجانغ شركة إكس بوكس كيفية شراء الاستوديوهات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2021 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (10 ديسمبر 2014). "شركة موجانغ، مطورة لعبة ماينكرافت، تُصدر أخيرًا لعبة سكرولز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 فوغل، ستيفاني (20 يونيو 2018). "لعبة الورق 'سكرولز' من موجانغ تحصل على اسم جديد، وهي الآن مجانية" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ ويليامز، مايك (18 ديسمبر 2014). "نمط القصة في ماينكرافت فرصة لماينكرافت وتيلتيل للتوسع" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ↑ "موجانغ توظف خبير الفنون هنريك بيترسون" . MCV/Develop . 8 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
- 1 2 أوكونور، أليس (22 أبريل 2016). "مطورو ماينكرافت يطلقون توسعة التاج والمجلس مجانًا" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- 1 2 كالدول، بريندان (31 يناير 2017). "تحديث شامل لتطبيق كراون آند كاونسل، ولا يزال مجانيًا" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 بيلي، داستن (20 يونيو 2018). "ألعاب مجانية: لعبة Mojang's Scrolls أصبحت الآن Caller's Bane، وهي متاحة الآن" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2018 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (14 مايو 2020). "موجانغ تعود إلى جذورها المستقلة مع لعبة ماينكرافت دانجنز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (29 سبتمبر 2018). "تعرّف على لعبة 'Minecraft: Dungeons'، وهي لعبة مغامرات مع وضع تعاوني عبر الإنترنت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ جونز، علي (8 مايو 2019). "لعبة ماينكرافت كلاسيك متاحة الآن للعب مجانًا في متصفحك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (17 مايو 2019). "باعت لعبة ماينكرافت 176 مليون نسخة حول العالم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2019 .
- 1 2 كريسينتي، بريان (29 أبريل 2019). "استبعاد مبتكر لعبة "ماينكرافت" من الاحتفال بالذكرى السنوية بسبب "تعليقات وآراء" (حصري) . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2020 .
- ↑ مور، جاك (1 ديسمبر 2017). "مبتكر ماينكرافت غرّد ببعض الأمور السخيفة عن العرق" . مجلة GQ . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2026 .
- ↑ كير، كريس (18 مايو 2020). " مطور ماينكرافت، موجانغ، يُعيد تسمية علامته التجارية إلى موجانغ ستوديوز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2020 .
- ↑ غورين، غابي (17 مايو 2020). "مطور ماينكرافت، موجانغ، غيّر اسمه" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2020 .
- ^ تورنر ، أماندا (19 مارس 2021). "Mojangs lekfulla identitet ger guld until Bold" [ هوية Mojang المرحة تجلب الذهب إلى Bold ] . السيرة الذاتية (باللغة السويدية). مؤرشفة من الأصلي في 22 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2023 .
- براون ، مات ( 25 مايو 2020). "موعد إطلاق لعبة ماينكرافت دانجنز، تاريخ الإصدار - وكيفية الطلب المسبق" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- رومانو ، سال ( 12 يونيو 2022). "الإعلان عن لعبة استراتيجية الحركة Minecraft Legends لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2022 .
- ↑ بودي، زاكاري (2 ديسمبر 2023). "تغييرات قيادية في استوديوهات موجانغ: هيلين تشيانغ تتولى دورًا موسعًا، وآسا بريدين تتولى منصب رئيسة الاستوديو" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماس، جينيفر (12 فبراير 2025). "مايكروسوفت للألعاب تُعيّن كايلين والترز رئيسةً لشركة موجانغ ستوديوز، مطوّرة لعبة ماينكرافت، بعد رحيل آسا بريدين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
- 1 2 بليك، فيكي (21 مارس 2026). "مفاجأة! لعبة Minecraft Dungeons 2 قادمة في وقت لاحق من هذا العام" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2026. تم الاسترجاع في 22 مارس 2026 .
- ↑ بليك، فيكي (23 مارس 2026). "موجانغ تتعاون مع ميرلين إنترتينمنتس لإنشاء أول مدينة ملاهي في العالم مستوحاة من ماينكرافت، ماينكرافت وورلد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
- ↑ روبنسون، آندي (6 يوليو 2026). "إكس بوكس تؤكد خططها لتقليص 5 استوديوهات وتسريح آلاف الموظفين" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ فولتون، مايكل (21 مارس 2019). "نظرة عامة على المنصات التي يتوفر عليها ماينكرافت" . لايف واير . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ أستل، آرون (13 نوفمبر 2025). "موجانغ وكينغ تطلقان اختبارًا تجريبيًا للعبة ماينكرافت بلاست في ماليزيا" . Pocket Gamer.biz . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2025 .
- ↑ غود، أوين (19 فبراير 2012). "موجام يجمع 440 ألف دولار، لكن لحية نوتش تبدو في مأمن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (20 فبراير 2013). "بث مباشر للعبة Mojam 2: The Mojammening من Humble Bundle متاح الآن" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 واورو، أليكس (26 نوفمبر 2014). "مطورون يتعاونون مع هامبل بندل في فعالية تطوير ألعاب خيرية لمكافحة الإيبولا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ خاو، كاساندرا (20 فبراير 2012). "Humble Bundle Mojam Creation: Catacomb Snatch (Mojang)" . Indie Games Plus . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ بيرسون، كريغ (22 فبراير 2012). "خطف سراديب الموتى" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ سافاج، فيل (25 فبراير 2013). "موجام تصل إلى نهايتها - احصل على تسع ألعاب جديدة من موجانغ وأصدقائها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ "ألعاب ضد الإيبولا - متطلبات النظام" . هامبل بندل . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ستانتون ، ريتش ( 9 ديسمبر 2020). "لعبة ليغو ماينكرافت بعنوان 'بريك كرافت' تم تصميم نموذج أولي لها وحصلت على الموافقة - إليكم سبب عدم إنتاجها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ هيلجيسون، مات (26 يوليو 2012). "مبتكر ماينكرافت، نوتش، يلغي مشروع لعبة تصويب من منظور الشخص الأول" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- 1 2 كارمايكل، ستيفاني (27 يوليو 2012). "مطور ماينكرافت موجانغ يُلغي مشروع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (23 مارس 2012). "نوتش يخطط لمحاكاة تداول فضائي تجمع بين أسلوب Elite و Firefly" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ كيفر، جون (3 أبريل 2012). "موجانغ ونوتش يشوقان للعبة القادمة، ويستحوذان على نطاقات" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (4 أبريل 2012). "موجانغ تُفصّل لعبة محاكاة الفضاء '0x10c'"" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ خاو، كاساندرا (16 أغسطس 2013). "نوتش يُجمّد 0x10c، والمجتمع يُكمل المسيرة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ بيترز، جاي (12 نوفمبر 2019). "لعبة ماينكرافت إيرث متاحة الآن في مرحلة الوصول المبكر في الولايات المتحدة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ ووكر، إيان (5 يناير 2021). " لعبة ماينكرافت إيرث تنتهي هذا الصيف" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ ويبستر، أندرو (10 أغسطس 2011). "مطور لعبة Elder Scrolls ضد مطور Minecraft: "Scrolls" هي كلمتنا" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (3 أكتوبر 2017). "عرضت شركة نوتش التنازل عن العلامة التجارية "سكرولز"، لكن بيثيسدا رفعت دعوى قضائية على أي حال" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ روز، مايك (27 سبتمبر 2011). "موجانغ: قضية بيثيسدا سكرولز "السخيفة حقًا" تتجه إلى المحكمة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
- ↑ بيتس، روس (6 أكتوبر 2011). "موجانغ ضد بيثيسدا، الجزء الثاني: آراء المحامين (ونوتش وبيت)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ واتس، ستيف (7 أكتوبر 2011). "نائب رئيس بيثيسدا يقول إن الشركة "أُجبرت" على الدخول في نزاع حول لعبة سكرولز" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (18 أكتوبر 2011). "شركة سكرولز تُفشل أمرًا قضائيًا مؤقتًا في قضية علامة تجارية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ بورشيس، روبرت (18 أكتوبر 2011). "شرح الانتصار القانوني للعبة Mojang's Scrolls" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ بورشيس، روبرت (12 مارس 2012). "بيثيسدا وموجانغ تتوصلان إلى اتفاق: ستبقى سكرولز كما هي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ أورلاند، كايل (13 مارس 2012). "لا يمكن لشركة موجانغ استخدام اسم "سكرولز" لأجزاء لاحقة محتملة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ بول، رايان (21 يوليو 2012). "مطور ماينكرافت يُقاضى من قبل محامٍ عدواني بسبب براءة اختراع إدارة الحقوق الرقمية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ روز، مايك (23 يوليو 2012). "شركة إدارة الحقوق الرقمية يونيلوك ترفع دعوى انتهاك ضد لعبة 'مايندكرافت' من موجانغ"" غاماسوترا " . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ "قضية جديدة: شركة يونيلوك يو إس إيه وآخرون ضد شركة موجانغ إيه بي" . باتنت أركيد . 9 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 يوليو 2012). "مؤسس يونيلوك يردّ بعد أن عبّر معجبو ماينكرافت عن غضبهم في رسائل بريد إلكتروني "مقززة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ مولين، جو (25 مارس 2016). "براءة اختراع كلّفت مايكروسوفت ملايين الدولارات تُبطل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (10 يوليو 2013). "بوت-بوت تقاضي موجانغ بسبب الخرائط التي أنشأها المستخدمون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاسترجاع في 23 مايو 2020 .
- ↑ كوك، ديف (10 يوليو 2013). "موجانغ ودون ماتريك يتلقيان رسائل إنذار من سلسلة ملاعب غولف مصغرة تُدعى بوت-بوت" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة باستوديوهات موجانغ على ويكيميديا كومنز- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 24 سبتمبر 2020)
59°19′14.6″ شمالاً 18°3′5.3″ شرقاً / 59.320722° شمالاً 18.051472° شرقاً / 59.320722; 18.051472
- استوديوهات موجانغ
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2014
- مؤسسات القرن الحادي والعشرين في ستوكهولم
- شركات مقرها في ستوكهولم
- مطورو ألعاب الفيديو من الطرف الأول
- ماركوس بيرسون
- استحواذات مايكروسوفت
- الشركات التابعة لشركة مايكروسوفت
- الشركات السويدية التي تأسست عام 2009
- الشركات السويدية التابعة لشركات أجنبية
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2009
- شركات ألعاب الفيديو في السويد
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- استوديوهات ألعاب إكس بوكس
