وقود المدافع
كانون فودر هي سلسلة ألعاب أكشن ذات طابع حربي (ثم خيالي علمي لاحقًا) طورتها شركة سينسيبل سوفتوير ، وصدرت في البداية باسم كانون فودر لجهاز أميغا . لم تُنتج سينسيبل سوى لعبتين من السلسلة، لكنهما حُوِّلتا إلى معظم أنظمة التشغيل النشطة آنذاك.صدر الجزء الثاني، كانون فودر 2 ، عام 1994 [ 1 ] لأجهزة أميغا وإم إس-دوس . أما الجزء الثالث، كانون فودر 3 ، فقد طوره مطور روسي وصدر باللغة الإنجليزية عام 2012.
تاريخ
صُممت لعبة Cannon Fodder على يد جون هير، المؤسس المشارك لشركة Sensible Software، وصدرت عام 1993 على منصات متعددة. [ 2 ] تولى ستيوارت كامبريدج منصب المدير الفني الرئيسي للعبة، وعمل باستخدام لوحة ألوان مكونة من 16 لونًا. [ 2 ]
أسلوب اللعب

يتولى اللاعب قيادة فرقة تتراوح بين جندي واحد وثمانية جنود، ويمكن تقسيمها، لأغراض القيادة، إلى ثلاث مجموعات (تُعرف بفرق الثعبان والنسر والفهد). يمتلك كل جندي رشاشًا بذخيرة غير محدودة، بالإضافة إلى مخابئ محدودة من القنابل اليدوية والصواريخ الموجودة على الخريطة. في المراحل المتقدمة، يُزوَّد اللاعب ببعض القنابل اليدوية والصواريخ عند بدء المهمة. لا تُلحق رشاشات اللاعب الضرر بجنوده، ولكن من الممكن أن يتعرض الجنود لنيران صديقة من القنابل اليدوية والصواريخ، وهي الأسلحة الوحيدة القادرة على تدمير المباني والمركبات. كما يمكن أن يموت الجنود إذا أصيبوا بشظايا متطايرة من المباني والمركبات المتفجرة، أو إذا وقعوا في فخاخ، أو غرقوا في الرمال المتحركة ، أو أصيبوا بنيران العدو. يسير الجنود عادةً سيرًا على الأقدام، ولكن تتوفر عدة مركبات في بعض المهمات.
تنقسم اللعبة إلى عدة مهام، تُقسّم بدورها إلى مراحل. يُستبدل الجنود القتلى بجنود جدد مع بداية كل مرحلة. يُرقّى كل جندي ينجو من المهمة، ويحصل على زيادة طفيفة في معدل إطلاق النار ودقته ومدى تصويبه. لا يستطيع اللاعب حفظ اللعبة إلا بعد إتمام مهمة كاملة. تُبنى كل مرحلة على أهداف المهمة، والتي تتراوح بين "القضاء على جميع الأعداء" أو "تدمير مباني العدو" إلى "إنقاذ جميع الرهائن". بعض المراحل معقدة، وتتطلب من اللاعب استخدام خياله وتخطيطه المسبق واستراتيجيته. على سبيل المثال، قد يضطر اللاعبون إلى تقسيم فريقهم إلى مجموعتين أو أكثر، وترك مجموعة للدفاع عن منطقة أو طريق، وتفويض التحكم بها إلى الذكاء الاصطناعي للعبة ، بينما يتولى اللاعب قيادة مجموعة أخرى.
تُظهر شاشة ما قبل المهمة تلةً عليها قبرٌ لكل جنديٍّ قُتل، ويصطفّ المجندون أمامها، مع عرضٍ للنتيجة في أعلى الشاشة يُشبه شاشة المباريات الرياضية. لكل جنديٍّ اسمٌ فريد، بينما في المجمل، لا يعدو كونهم مجرد وقودٍ للمدافع. تضم اللعبة مئات المجندين بأسماءٍ فردية، وقد سُمّيَ الأوائل منهم - جولز ، وجوبس ، وستو، وآر جيه - بأسماء فريق التطوير. مع استشهاد كل مجند في المعركة، يُوضع له شاهد قبرٍ على التل، ويحلّ مكانه المجند التالي في الصف.
قدمت لعبة Cannon Fodder 2 مجموعة متنوعة من البيئات الجديدة: صراع في الشرق الأوسط ، كوكب فضائي ومركبات فضائية، وشيكاغو في العصور الوسطى بطابع العصابات. ومع ذلك، حافظت اللعبة على نفس آليات اللعب. في البيئات الجديدة، استُبدلت القوات التي تحمل القنابل اليدوية والصواريخ بوحدات مثل الفضائيين والسحرة، لكنها مع ذلك تصرفت بنفس الطريقة، وكذلك الحال بالنسبة لأدوات اقتحام الطرق التي تمثل الشاحنات وما شابه. كانت اللعبة أكثر صعوبة من سابقتها، حيث استخدمت عناصر الألغاز مثل طرق متعددة - متفاوتة الفعالية - لحل المستويات. تميزت اللعبة بتقليل استخدام العوائق المائية، لكنها احتفظت بالألغام والفخاخ المتفجرة.
تميزت لعبة Cannon Fodder 3 بطابع عسكري ومكافحة الإرهاب، مع إعدادات طقس أكثر تطوراً. واحتفظت بالقنابل اليدوية والصواريخ كأسلحة ثانوية رئيسية، وقدمت تعزيزات إضافية . كما وسّعت تشكيلة المركبات وأضافت منشآت معادية جديدة مثل أبراج القناصة. وتتضمن اللعبة أيضاً نمط لعب تعاوني عبر الإنترنت .
فيديو موسيقي
قام مصمم اللعبة الرئيسي جون هير ، بالتعاون مع الموسيقي ريتشارد جوزيف ، بتأليف اللحن الرئيسي للعبة ("حرب!") . وقد غنى هير نفسه الأغنية. وتم إنتاج فيديو موسيقي للأغنية للترويج للإصدار الأصلي. [ 3 ]
تم تصوير هذا الفيديو في يوم واحد فقط وبميزانية إجمالية قدرها 500 جنيه إسترليني ، وظهر فيه جميع أعضاء الفريق مرتدين زيًا عسكريًا، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الأقنعة (بما في ذلك قناع ماريو ودونالد داك ) ومسدسات لعبة. نسخة الموسيقى التصويرية أكثر اكتمالًا من تلك التي ظهرت في إصدارات 16 بت، وقد سُجلت باحترافية عالية. في الواقع، موسيقى شاشة القائمة هي أيضًا نسخة مختصرة من أغنية كاملة، وتتميز بأداء صوتي بجودة استوديو احترافية. كتب جون هير كلا المقطوعتين الموسيقيتين وأداهما ، كما هو الحال مع العديد من الأغاني الأخرى التي ظهرت في ألعاب Sensible.
ألعاب
وقود المدافع

بدأ إنتاج لعبة Cannon Fodder بعد إتمام لعبة الاستراتيجية الناجحة Mega Lo Mania . أرادت شركة Sensible Software ابتكار لعبة استراتيجية أخرى تعتمد على التحكم بالماوس وفكرة إرسال القوات في مهمات، ولكن مع قدر أكبر من الحركة مقارنةً بلعبة Mega Lo Mania . بدأ الإنتاج عام 1991، لكنه تباطأ بسبب تحويل ألعاب أخرى إلى جهاز Mega Drive. فقدت Cannon Fodder ناشرها المؤقت بعد وفاة مالكها روبرت ماكسويل . مع استئناف أعمال التطوير، قلل الفريق تدريجيًا من تعقيد أسلوب اللعب الاستراتيجي لصالح تحكم مباشر أكثر وحركة أكثر. في مايو 1993، وجدت Sensible Software ناشرًا جديدًا هو Virgin Interactive، التي أصدرت اللعبة في نوفمبر من ذلك العام. [ 4 ]
أشادت مجلات أميغا باللعبة، ومنحتها على نطاق واسع تقييمات تتجاوز 90%، بينما منحتها مجلة أميغا أكشن تقييمًا غير مسبوق، واصفةً إياها بأنها أفضل لعبة في العام. [ 5 ] أثنى النقاد على متعة اللعبة وجاذبيتها وموسيقاها وروح الدعابة فيها. كما تعرضت اللعبة لانتقادات في صحيفة ديلي ستار بسبب مزجها بين الحرب والفكاهة، واستخدامها لرموز تشبه إلى حد كبير زهرة الخشخاش التذكارية . [ 6 ]
الموانئ
بعد بيع شركة Sensible Software إلى Codemasters ، تم اتخاذ قرار بنقل اللعبة إلى جهاز Game Boy Color . ونظرًا لضيق مساحة اللعب ووجود لاعبين اثنين فقط في الفريق، كان لا بد من إجراء تعديلات على أسلوب اللعب، بهدف تسهيله. وصف جون هير هذا التغيير بأنه تحويل "كرة القدم ذات 11 لاعبًا إلى كرة قدم ذات 5 لاعبين".
في عام ٢٠٠٤، أسس جون هير فريقًا صغيرًا لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة يُعرف باسم "تاور ستوديوز". كان أول إصدار لهم لعبة "سينسيبل سوكر" في نفس العام، تلتها لعبة "كانون فودر" في عام ٢٠٠٥. وقد نشرت شركة "كوجو إنترتينمنت" كلا اللعبتين. كانت اللعبتان متاحتين فقط على بعض طرازات الهواتف المحمولة ذات الألوان المحددة، ونظرًا لعدم قدرة العديد من لوحات المفاتيح على تسجيل الحركة القطرية، كان لا بد من إعادة تصميم أنظمة التحكم في كلتا اللعبتين بشكل جذري.
كرة قدم كانون
في عام ١٩٩٤، أُدرجت لعبة مصغرة مجانية تُدعى "كانون سوكر" (أو "كانون فودر - إصدار عيد الميلاد الخاص بجهاز أميغا" ) على القرص المرفق مع إصدار عيد الميلاد لجهاز أميغا . كانت اللعبة عبارة عن مستويين إضافيين من "كانون فودر" حيث يقاتل الجنود جحافل من لاعبي "سينسيبل سوكر " في بيئة ثلجية. حمل المستويان عنواني " أرض الأمل والمجد " و"حان وقت الثلج".
مباراة كرة القدم العقلانية 92/93 ضد بولدوغ بلايتي
كانت إحدى العروض التجريبية على القرص رقم 21 من مجلة Amiga Power بعنوان "كرة القدم المنطقية تلتقي بـ Bulldog Blighty" . تضمنت اللعبة نمط لعب يستبدل اللاعبين بجنود من لعبة Cannon Fodder، والكرة بقنبلة يدوية. كانت القنبلة تومض بشكل عشوائي، ثم تنفجر بعد بضع دقائق، مما يؤدي إلى مقتل أي لاعبين قريبين. وصفتها المجلة بأنها "نسخة عام 1944 من لعبة كرة القدم المنطقية "، [ 7 ] بينما قارنتها صحيفة ديلي تلغراف بمباراة كرة القدم التي أقيمت في عيد الميلاد عام 1914. [ 8 ]
علف المدفع 2
لعبة Cannon Fodder 2 هي جزء ثانٍ صدر عام 1994، وتتميز بأسلوب لعب ورسومات مشابهة للغاية، لدرجة أن مراجعةً من مجلة Amiga Computing أشارت إلى أنها أقرب إلى قرص بيانات منها إلى جزء ثانٍ حقيقي. [ 9 ] تضمنت اللعبة مراحل تدور أحداثها في صحاري وسفينة فضائية، بالإضافة إلى مراحل ذات طابع من القرون الوسطى. وقد منحت مجلة Amiga Computing اللعبة تقييم 71%. [ 9 ] يتمثل الاختلاف الرئيسي في هذا الجزء الثاني في أن الحبكة تتضمن السفر عبر الزمن. [ 1 ]
كتب المصمم ستيوارت كامبل : " كانت لعبة CF2 لعبة متعددة الثقافات. استُلهمت المراحل من الأفلام والموسيقى والألعاب الأخرى والسياسة والأحداث. أما العناوين فجاءت من الأغاني والكتب ومصادر أخرى متنوعة". [ 10 ]
الأجزاء اللاحقة الملغاة
بعد بيع شركة Sensible Software إلى Codemasters، عمل جون هير مستشارًا في العديد من مشاريع التطوير الخاصة بهم، ومنها لعبة Prince Naseem Boxing لجهاز PS2 . تم العمل على هذه اللعبة في استوديو فرعي في هامرسميث، لندن. إلا أنه بسبب فشل اللعبة تجاريًا، أُغلق الاستوديو. وكان من بين تبعات ذلك إلغاء مشروع إعادة إنتاج لعبة Cannon Fodder بتقنية ثلاثية الأبعاد ، وهو مشروع كان هير يعمل عليه لمدة تسعة أشهر على الأقل. تحدث هير عن رغبته في توسيع نطاق موضوع الحرب ليشمل أسلوب لعب لا يقتصر على ساحة المعركة فقط، قائلاً: "أود التركيز على تصورات الجمهور للحرب. هناك العديد من الأمور المثيرة للاهتمام التي تدور خلف الكواليس مع السياسيين".
في مقابلة مع موقع يورو غيمر أواخر عام ٢٠٠٥، أكد هير أن العمل على تحديث ثلاثي الأبعاد للعبة كانون فودر استغرق عامين (بشكل متقطع) : "صممتُ كانون فودر ٣ مع شركة كوديز قبل ست سنوات، وتوقف التطوير ثم استؤنف ثلاث مرات، وفي النهاية توقف نهائيًا على ما يبدو عندما أُغلق استوديو لندن قبل أربع سنوات. لا شيء يُسعدني أكثر من رؤية هذا المشروع يُبعث من جديد، فقد كان متقدمًا جدًا في بنيته، وبالتالي لن يحتاج إلا إلى تحديثات طفيفة". [ ١١ ]
في أغسطس 2006، أعلنت شركة كودماسترز لندن عن نسخة جديدة كليًا من لعبة Cannon Fodder لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . كان من المفترض أن تحتفظ اللعبة بمنظورها المألوف من الأعلى، ورؤوس الجنود الكبيرة، ولأول مرة بتقنية ثلاثية الأبعاد. بعد إعلان إطلاق ضخم تضمن صورًا للشخصيات ولقطات شاشة، تم إلغاء اللعبة بهدوء دون أي تفسير. [ 12 ] وفي مقابلة لاحقة، صرّح هير بأن كودماسترز واجهت صعوبات مالية واضطرت لبيع الاستوديو. [ 13 ]
علف المدفع 3
في عام ٢٠٠٨، [ ١٤ ] منحت شركة كودماسترز، المالكة لحقوق الملكية الفكرية حاليًا، شركة النشر الروسية جيم فاكتوري إنتراكتيف ترخيصًا لتطوير جزء ثانٍ من اللعبة. [١٥ ] طورت جيم فاكتوري إنتراكتيف اللعبة بالتعاون مع المطور بوروت سي تي، وأصدرتها في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة في ١٩ ديسمبر ٢٠١١. [ ١٦ ] تكهنت وسائل الإعلام الناطقة بالإنجليزية حول ما إذا كان مسموحًا لجيم فاكتوري إنتراكتيف بإصدار اللعبة خارج تلك المنطقة، لكن كودماسترز أوضحت في النهاية أنها احتفظت بحق نشر اللعبة لكنها رفضته. [ ١٦ ] أصدرت جيم فاكتوري إنتراكتيف اللعبة في أوروبا وأمريكا الشمالية في فبراير ٢٠١٢ عبر خدمة تنزيل.
تحافظ اللعبة على أسلوبها الأساسي المعهود في الأجزاء السابقة، ولكن برسومات أكثر تطورًا، وموضوع مكافحة الإرهاب، ومجموعة أكبر من الأسلحة والوحدات. وتشمل 26 موقعًا حول العالم وعلى سطح القمر. [ 15 ] وقد حظيت اللعبة بتقييمات متباينة ومتوسطة في المنشورات الناطقة باللغة الإنجليزية، [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] بينما ظهرت تقييمات إيجابية [ 20 ] وسلبية في أماكن أخرى من أوروبا. [ 21 ]
مراجع
- 1 2 "Cannon Fodder 2 (1994)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2022 .
- 1 2 سناب، جويل (4 ديسمبر 2013). "لم يكن الأمر ممتعًا إلى هذا الحد من قبل: صناعة لعبة Cannon Fodder" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2022 .
- ↑ "Cannon Fodder - FMV Intro (War! Never been so much fun!) with lyrics" . YouTube . 13 أكتوبر 2016.
- ^ سي يو أميغا ، أكتوبر 1993، ص 65-66
- ↑ ستيف ماكنالي، أميغا أكشن (العدد 53، يناير 1994)، الصفحات 24-25
- ↑ جوناثان جاي، صحيفة ديلي ستار ، 26 أكتوبر 1993
- ↑ مجلة أميغا باور، يناير 1993 (العدد 21)، الصفحات 6-7
- ↑ أفضل ألعاب الفيديو العنيفة على مر العصور ، صحيفة ديلي تلغراف ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يوليو 2012
- 1 2 "وقود المدافع". الحوسبة أميغا (82). IDG Media: 116– 117. 1995.
- ↑ تاريخ تطوير لعبة Cannon Fodder 2 بقلم ستيوارت كامبل
- ↑ "مقابلة حول قرار حكيم • مقابلات • Eurogamer.net" . Eurogamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2006 .
- ↑ "منتدى كودماسترز - علف المدافع" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2007 .
- ↑ مايك ماسون (11 يوليو 2009). "مقابلة حصرية مع جون هير / حوار مع قناة C3" . كيوبد3 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2012 .
- ↑ ويسلي ين-بول، هل ستصدر لعبة Cannon Fodder 3 في المملكة المتحدة؟، يورو غيمر ،18 يناير 2011، تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2012
- 1 2 "Cannon Fodder 3 for Windows (2011)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2022 .
- ↑ ويسلي ين-بول، اللغة الإنجليزية، مادة دسمة للألعاب، 3 مشاهدات، غيمرز غيت ، يورو غيمر ، 9 فبراير 2012، تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2012
- ↑ ريتشارد كوبيت، "حرب فاترة"، مجلة بي سي غيمر البريطانية ، أبريل 2012 (العدد 238)، ص 116
- ↑ ليام مارتن، مراجعة لعبة "Cannon Fodder 3" (للحاسوب الشخصي) ، ديجيتال سباي ، 27 فبراير 2012، تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2012
- ↑ ناثان كوكس، كانون فودر 3 ، بي سي باور بلاي ، 18 يونيو 2012، تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2012
- ↑ Cannon Fodder 3 PC ، ميتاكريتيك ، تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2012؛ مأخوذ من PC Master ، أبريل 2012
- ↑ كارل فويتيسك، كانون فودر 3 (باللغة التشيكية)، Games.cz، 29 مارس 2012، تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2012
- امتيازات شركة إلكترونيك آرتس
- برنامج معقول
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1993
- ألعاب كودماسترز
