كرنفال (لعبة فيديو)

كرنفال
المطور(ون)شبح
الناشر(ون)صالة الألعاب المنافذ
Coleco (ColecoVision، 2600، Intellivision)
ANALOG Software (Atari 8-bit)
المصمم(ون)لين هاوك [3]
المبرمجونأتاري 2600
دان كيتشن [4]
أتاري 8 بت
فيل مورك [4]
المنصة(المنصات)أركيد ، أتاري 2600 ، أتاري 8 بت ، كوليكو فيجن ، إنتيليفجن
يطلقصالة الألعاب
  • JP : يونيو 1980 [2]
  • NA : أغسطس 1980 [1]
الموانئ
1982
النوع(الأنواع)مطلق النار الثابت
الوضع(الأوضاع)1-2 لاعبين يتناوبون الأدوار
نظام الأركيدمزدوج

Carnival هي لعبة إطلاق نار ثابتة طورتها Gremlin وأصدرتها Sega في صالات الألعاب في عام 1980. [5] كانت واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تحتوي على جولة مكافأة . [6]

تم نقل لعبة Carnival إلى أجهزة Atari 2600 و ColecoVision و Intellivision بواسطة Coleco. تم ​​نشر نسخة مرخصة لأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت في عام 1982 بواسطة ANALOG Software ، وهي علامة البرامج التجارية لمجلة ANALOG Computing . [7] [8] في عام 1983، نشرت Acornsoft لعبة Carnival لـ BBC Micro .

طريقة اللعب

بطة تطير نحو مسدس اللاعب (آركيد)

الهدف من اللعبة هو إطلاق النار على الأهداف مع الحفاظ على مخزون ذخيرة محدود لأطول فترة ممكنة. توجد أزرار لإطلاق النار والتحرك يمينًا/يسارًا. تحل نسخة الكوكتيل محل الأزرار الاتجاهية بعصا تحكم ثنائية الاتجاه.

ثلاثة صفوف من الأهداف تتحرك عبر الشاشة في اتجاهات متناوبة؛ وتشمل هذه الأرانب والبط والبوم والأهداف الإضافية التي تحتوي على رصاصات، حيث تمنح الصفوف الأعلى نقاطًا أكثر. إذا وصلت بطة إلى الصف السفلي دون أن يتم إطلاق النار عليها، فإنها ستنبض بالحياة وتبدأ في الطيران نحو اللاعب. أي بطة تصل إلى أسفل الشاشة بهذه الطريقة ستأكل بعض رصاصات اللاعب. تتم إضافة بط جديدة إلى الصف العلوي على فترات. يمكن لهدف كبير منبثق أعلى الصف العلوي إما أن يمنح رصاصات أو نقاطًا أو يطرحها عند الإصابة. توجد أيضًا عجلة دوارة بها ثمانية أنابيب أعلى الصف العلوي؛ تنخفض قيمة نقاط الأنابيب لكل طلقة لا تصيب أحدها. بالإضافة إلى ذلك، يزداد عداد المكافأة بقيمة كل هدف يتم إطلاق النار عليه في الصفوف الثلاثة، ويمكن جمعه بإطلاق النار على أحرف كلمة "BONUS" بالترتيب أثناء دورانها عبر الصفوف. تتوقف المكافأة عن الزيادة بمجرد إطلاق النار على أي حرف.

تنتهي الجولة عندما يتم إطلاق النار على جميع الأهداف والأنابيب. يحصل اللاعب على نقاط إضافية مقابل كل الرصاصات غير المستخدمة، ثم يلعب جولة إضافية حيث يمشي دب كبير مع هدف عبر الشاشة. في كل مرة يتم فيها إطلاق النار على الدب، فإنه يرتفع لثانية واحدة، ثم يبدأ في السير بسرعة أكبر في الاتجاه الآخر. الهدف هو إطلاق النار على الدب أكبر عدد ممكن من المرات حتى يهرب من الشاشة، باستخدام ذخيرة غير محدودة. بعد جولة المكافأة، تبدأ الموجة التالية. تضيف كل جولة إضافية لاحقة دبًا إلى الشاشة، بحد أقصى أربعة دببة.

تتميز المستويات الأعلى بزيادة قيم نقاط الهدف، وزيادة عدد البط، وقلة عدد الأهداف التي تحتاج إلى رصاصات إضافية، وسرعة تحرك الأهداف، وزيادة معدل ظهور البط الجديد. تنتهي اللعبة عندما ينفد مخزون الذخيرة لدى اللاعب من خلال إطلاق النار و/أو أكل البط له.

تطوير

Carnival هي إحدى الألعاب القليلة التي تحتوي على لوحتين مختلفتين من لوحات الدوائر المطبوعة ، واحدة لكل إصدار؛ عادةً ما تحتوي اللعبة على لوحة دوائر مطبوعة واحدة فقط مع مفتاح DIP الذي يضبطها على الوضع المستقيم أو وضع الكوكتيل. تأتي كل من خزائن الوضع المستقيم وخزانات الكوكتيل في نوعين، أحدهما منقوش بالخشب والآخر مطلي باللون البرتقالي والأبيض.

اللحن الذي يتم تشغيله طوال اللعبة هو " Sobre las Olas " (فوق الأمواج) لجوفينتينو روزاس ، وهو لحن يرتبط عادة بالكرنفالات والملاهي . تتيح شريحة General Instrument AY-3-8910 الخاصة باللعبة تقديمًا معقدًا نسبيًا لرقصة الفالس التي يؤديها روزاس مع تأثيرات صوتية متراكبة .

استقبال

أطلقت شركة Electronic Games على منفذ ColecoVision الخاص بلعبة Carnival اسم "إعادة إنشاء مثالية للعبة الأصلية التي لا ينبغي تفويتها". [9]

في مناقشة بأثر رجعي لموسيقى لعبة الآركيد، كتب عالم ألعاب الفيديو أندرو، "نظرًا لأن المسار يستخدم جميع قنوات النغمات الثلاث - باستخدام اثنتين لصوت الفالس المميز وواحدة للحن الذي لا يُنسى - فإن الملمس الناتج غني بما يكفي لإنصاف الموسيقى. وإضافة العديد من المؤثرات الصوتية، بما في ذلك ثلاثة أصوات بط مختلفة وزئير الدب، يجعل من الموسيقى وليمة صوتية حقيقية." [10]

مراجع

  1. ^ أب أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドゲドドドドトリスト国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • ما وراء البحار (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 131. ردمك 978-4990251215.
  2. ^ ab "1979". تاريخ سيجا أركيد . فاميتسو دي سي (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2002. ص 37-39 (38).
  3. ^ "غريملين سان دييغو: كيف تعمل ألعاب الفيديو". سان دييغو ريدر . 1982-07-15 . تم الاسترجاع في 2020-10-25 .
  4. ^ ab Hague, James. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية".
  5. ^ "كرنفال". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2013 .
  6. ^ يونيو، لورا (8 ديسمبر 2012). "الكلاسيكيات: "الكرنفال". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2021 .
  7. ^ باباس، لي (12 مايو 2014). "ANALOG Software". GearRant . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 يناير 2016 .
  8. ^ "كرنفال". أتاري مانيا .
  9. ^ كاتز، أرني؛ كونكل، بيل (مايو 1983). "العرض المبرمج: الكرنفال". الألعاب الإلكترونية . 1 (15): 36-37.
  10. ^ شارتمان، أندرو. مايسترو ماريو: كيف حولت نينتندو موسيقى ألعاب الفيديو إلى فن . نيويورك: كتالوج الفكر، 2013.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Carnival_(video_game)&oldid=1247180915"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate