كريس هيكر
كريستوفر برايان هيكر (مواليد 1970) مبرمج ومعلق ألعاب فيديو أمريكي . وهو مؤسس شركة تطوير الألعاب Definition Six، ويُعرف بشكل خاص بعمله الهندسي في لعبة Spore التي طورها ويل رايت عام 2008. [ 2 ] يُعد هيكر من الداعمين لتطوير الألعاب المستقلة ، وشارك في تأسيس فعالية Indie Game Jam . وقد كتب مقالات مؤثرة في مجال البرمجة، وعمل محررًا في مجلة Game Developer Magazine ومجلة Journal of Graphics Tools .
سيرة
درس هيكر الفنون الجميلة في كلية بارسونز للتصميم بمدينة نيويورك ، بهدف أن يصبح رسامًا. وخلال دراسته، لفت انتباهه مقال في مجلة بايت عن برمجة الحاسوب ، ما أثار اهتمامه. فغيّر مساره المهني وترك الدراسة ليبدأ العمل في مجال الرسومات والألعاب.
حصل هيكر على وظيفة في شركة مايكروسوفت في سياتل، واشنطن، حوالي عام ١٩٩٢. عمل هناك لمدة ثلاث سنوات، وأصبح مبتكرًا وقائدًا لمشروع واجهة برمجة التطبيقات WinG لنظام التشغيل ويندوز . بعد إتمام WinG، انتقل إلى قسم الترفيه في مايكروسوفت حيث كتب محرك العرض لعرض الكرة الأرضية في الوقت الفعلي في أطلس إنكارتا العالمي . في عام ١٩٩٥، غادر هيكر مايكروسوفت ليؤسس شركته الخاصة في سياتل، Definition Six، [ ٣ ] وهي شركة استشارات في مجال الألعاب ورسومات الحاسوب، والتي نُقلت لاحقًا إلى أوكلاند، كاليفورنيا . ركزت الشركة على تطوير تقنية الفيزياء للألعاب [ ٤ ] وسعت جاهدةً لاعتماد معيار OpenGL لعرض الرسومات. [ ٥ ] لم تُصدر الشركة أي لعبة تجارية، لكنها أنتجت عرضًا تقنيًا تجريبيًا. [ ٦ ] كما أمضى عدة سنوات يعمل بشكل مستقل على لعبة تعتمد على تسلق الصخور كمشروع جانبي، [ ٧ ] [ ٨ ] إلا أنها لم تُكتمل.
في عام ٢٠٠٤، انضم هيكر إلى شركة ماكسيس حيث عمل مع ويل رايت على لعبة Spore التي صدرت عام ٢٠٠٨. [ ٩ ] [ ١٠ ] قاد هيكر تطوير العديد من التقنيات الأساسية في Spore ، بما في ذلك تقنيات تجزئة المخلوقات، والرسم، والتحريك، والتجسيم. يُعتبر جهد هيكر البحثي والتطويري في Spore خطوةً هامةً في مجال تحريك الشخصيات الإجرائي وعرضها. وقد تم اختيار جزء من التقنية التي طورها أثناء عمله على المشروع للنشر لاحقًا في وقائع مؤتمر SIGGRAPH 2008 Transactions on Graphics، [ ١١ ] وأصبح عرضًا رئيسيًا في ذلك المؤتمر. [ ١٢ ] وفي مقابلة لاحقة، صرّح رايت بأن عمل هيكر على Spore قد ساهم في تطوير تقنيات التحريك الإجرائي لسنوات عديدة. [ 13 ] بعد إصدار لعبة Spore في أواخر عام 2008، اعتقد بعض اللاعبين أن تصريحات هيكر في مجلة Seed [ 14 ] تشير إلى أنه كان المسؤول الرئيسي عن افتقار اللعبة إلى أساس علمي متين. [ 15 ] وقد فند رايت [ 16 ] ومنتجة Spore، لوسي برادشو، هذا التفسير للمقابلة . [ 17 ] تم تسريح هيكر من شركة Maxis في أواخر عام 2009، [ 1 ] ويعمل حاليًا على لعبة SpyParty المستقلة ، والتي صدرت بنسخة تجريبية مبكرة في عام 2018. [ 18 ]
في 4 ديسمبر 2013، أعلنت مايكروسوفت أن استوديو هيكر، Definition Six، كان واحدًا من العديد من مطوري ألعاب الإندي الذين انضموا إلى برنامج ID@ Xbox .
شملت مشاريع هيكر الجانبية الأخرى العمل كمحرر لمجلة مطوري الألعاب وعضوية هيئة تحرير مجلة أدوات الرسومات . [ 19 ] وحتى عام 2008، كان أطول مستشار خدمةً في مؤتمر مطوري الألعاب . [ 20 ] وحصل هيكر على جائزة المساهمة المجتمعية في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2006. [ 21 ] [ 22 ]
مساهمات أخرى
مقالات

خلال فترة عمله في مايكروسوفت وDefinition Six، كتب هيكر عمودًا برمجيًا مؤثرًا لمجلة Game Developer . ولا تزال سلسلتان من مقالات هذا العمود تُعتبران مرجعين أساسيين في مجال تخصصهما. مثّلت السلسلة الأولى أول توليف شامل لتقنية رسم الخرائط النسيجية الصحيحة من منظور ثلاثي الأبعاد، وشكّلت الأساس الرياضي للعديد من برامج رسم الصور النقطية المهمة في الألعاب ، بما في ذلك برنامج مايكل أبرش لرسم الصور النقطية للعبة Quake ثلاثية الأبعاد . [ 23 ] أما السلسلة الثانية، فكانت حول محاكاة ديناميكيات الأجسام الصلبة في الألعاب، [ 24 ] وتضمنت قائمة مراجع شاملة لموارد ديناميكيات الأجسام الصلبة. [ 25 ] كانت هذه المقالات جزءًا من مسعى عام لهيكر لدمج المزيد من الفيزياء التفاعلية في الألعاب، [ 26 ] التي نادرًا ما كانت تتضمن أي محاكاة فيزيائية في ذلك الوقت (عام 1996). في صيف عام 1997، تنحّى هيكر عن كتابة العمود الرئيسي ليتفرغ لتطوير الألعاب بدوام كامل.
الدفاع عن ألعاب الإندي
بذل هيكر جهودًا حثيثة في العديد من المقابلات والفعاليات الخطابية للترويج لحركة ألعاب الفيديو المستقلة. وانتقد افتقار أساليب اللعب للابتكار، ودعا إلى أسواق ونماذج بديلة لإنتاج ألعاب الفيديو على نطاق صغير. [ 27 ] في عام 2002، شارك هيكر، بمساعدة بعض الأصدقاء، في تأسيس فعالية " إندي جيم جام" الناجحة . [ 28 ] وبالإضافة إلى مساهمتها المباشرة في إنتاج لعبة تجارية واحدة على الأقل، [ 29 ] ألهمت فعالية "إندي جيم جام" آخرين لإنشاء فعاليات مماثلة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك "بوسطن جيم جام" و"تورنتو جيم جام". [ 30 ] [ 31 ]
مراجع
- 1 2 "إلفيس غادر المبنى (مدونة ويكي)" . chrishecker.com. 26 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
- ↑ دوجان، باتريك (13 يناير 2010). "مقابلة: استشراف المستقبل مع كريس هيكر" . جاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
- ↑ "الرسومات الحاسوبية في منطقة سياتل" . 8 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "ورشة عمل أسلوب اللعب التجريبي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-10-2008 .
- ↑ براون، بيتر (7 يوليو 1997). "طلب من مايكروسوفت دعم OpenGL" . ريد بزنس إنفورميشن، إنك . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "SpyParty" . d6.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2021 .
- ↑ "ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب 2002" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-10-2008 .
- ↑ "ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب 2003" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (11 يونيو 2008). "مقابلة مع لوسي برادشو من شركة EA Maxis حول صناعة لعبة Spore" . مات مارشال . تاريخ الاسترجاع: 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ سيجل، سكوت جون (13 نوفمبر 2006). "جويستيك تجري مقابلة مع حاييم جينغولد وكريس هيكر من لعبة سبور" . ألعاب إيه أو إل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "SIGGRAPH '08: أوراق ACM SIGGRAPH 2008" . معاملات ACM في الرسومات . ACM. 2008. ISSN 0730-0301 .
- ↑ "خبراء لعبة Spore يتبادلون تقنيات الرسوم المتحركة في مؤتمر SIGGRAPH 2008" . ACM. 2008-08-01. مؤرشف من الأصل في 2009-07-10 . تم الاطلاع عليه في 2008-11-02 .
- ↑ ويل رايت (2008). [صناعة لعبة سبور] (DVD). الولايات المتحدة: إلكترونيك آرتس.
- ↑ روبرتسون، مارغريت (2008-09-08). "محاكاة الخلق" . مجموعة سيد ميديا، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 2008-11-08 . تم الاسترجاع في 2008-11-04 .
- ↑ "وجدنا من يستحق العقاب!" . spore.com (منتدى). 14 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2008 .
- ↑ "منشور من ويل رايت بخصوص اللطافة مقابل العلم" . 2008-11-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-11-04 .
- ↑ "ردًا على: لقد وجدنا من يستحق العقاب الشديد!" . 30-10-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 04-11-2008 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (14 أبريل 2018). "انطلاق لعبة SpyParty لكريس هيكر بعد ثماني سنوات من التطوير" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2021 .
- ↑ ماكغواير، مورغان. "منظور مطور ألعاب حول مؤتمر سيغراف 2001" . FlipCode.com . تاريخ الاسترجاع: 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "المجلس الاستشاري لـ GDC" . خدمات ثينك، قسم من يونايتد بيزنس ميديا . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "تكريم خاص لرواد ألعاب تقمص الأدوار، كريس هيكر ومؤسسي شركة هارمونيكس، في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي السادس" . بي آر نيوزواير. 16 مارس 2006. تاريخ الاطلاع: 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "جوائز الاختيار لهيكر وهارمونيكس وآخرين" . شبكة سي نت، وهي شركة تابعة لشبكة سي بي إس. 17 مارس 2006. تاريخ الاسترجاع: 31 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أبرش، مايكل (مايو 2008). "إزالة السطح المخفي في لعبة Quake" . كتاب مصادر دكتور دوب . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ديناميكيات الأجسام الصلبة" . chrishecker.com. 14 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
- ↑ "مراجع الفيزياء" . chrishecker.com. 14 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
- ↑ فراونفيلدر، مارك. "أشهر الأغاني" . وايرد . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
- ↑ هول، جاستن؛ تريسي فولرتون؛ كريستوفر سوين؛ ستيفن هوفمان (2004). ورشة عمل تصميم الألعاب: تصميم النماذج الأولية واختبار الألعاب . سلسلة غاما نتوورك. كتب سي إم بي. الصفحات 438-441 . ISBN 1-57820-222-1أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 13 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ آدامز، إرنست (15 مايو 2002). "التكنولوجيا تُلهم الإبداع: فعالية تطوير الألعاب المستقلة تُقلب المفاهيم السائدة 2001" . سي إم بي ميديا ذ.م.م. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2008 .
- ↑ "ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب: قصص النجاح والتأثيرات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-01-2009.
- ↑ "Boston Game Jam" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-11-04 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مهرجان تورنتو للألعاب" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2008 .
روابط خارجية
- مواليد عام 1970
- الناس الأحياء
- سكان سانت لويس
- موظفو مايكروسوفت
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
