جون روميرو

ألفونسو جون روميرو (مواليد 28 أكتوبر 1967) [ 1 ] مطور ألعاب فيديو أمريكي من أصل إيرلندي . شارك في تأسيس شركة id Software وصمم ألعابها الأولى، بما في ذلك Wolfenstein 3D (1992)، و Doom (1993)، و Doom II (1994)، و Hexen (1995)، و Quake (1996). ساهمت تصاميمه وأدوات التطوير التي ابتكرها، إلى جانب تقنيات البرمجة التي طورها مبرمج id جون كارماك ، في انتشار ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS). يُنسب إلى روميرو أيضًا ابتكار مصطلح " مباراة الموت " في الألعاب متعددة اللاعبين.

بعد خلافات مع كارماك، طُرد روميرو من شركة id عام 1996. شارك في تأسيس استوديو جديد، Ion Storm ، وأخرج لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Daikatana (2000)، التي مُنيت بفشل نقدي وتجاري. غادر روميرو Ion Storm عام 2001. في يوليو من العام نفسه، أسس مع موظف سابق آخر في id، توم هول ، شركة Monkeystone Games لتطوير ألعاب للأجهزة المحمولة .

في عام ٢٠٠٣، انضم روميرو إلى شركة ميدواي جيمز كقائد مشروع لعبة Gauntlet: Seven Sorrows (٢٠٠٥)، لكنه غادر قبل إصدارها بفترة وجيزة. أسس شركة أخرى، Gazillion Entertainment ، في عام ٢٠٠٥. في عام ٢٠١٦، أعلن روميرو وموظف سابق آخر في شركة id، أدريان كارماك ، عن لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة، Blackroom ، لكنها أُلغيت بعد فشلهم في إيجاد ناشر.

وقت مبكر من الحياة

وُلد ألفونسو جون روميرو في 28 أكتوبر 1967، قبل موعد ولادته بستة أسابيع، [1] في كولورادو سبرينغز، كولورادو. وقد صرّح بأن أجداده من أصول مكسيكية وياكي وشيروكي . [ 2 ] [ 3 ] التقت والدته ، جيني ، بألفونسو أنطونيو روميرو عندما كانا مراهقين في توسان ، أريزونا. كان ألفونسو، وهو أمريكي من أصل مكسيكي من الجيل الأول، يعمل في صيانة قاعدة جوية، حيث كان يقضي أيامه في إصلاح أجهزة التكييف وأنظمة التدفئة. بعد زواج ألفونسو وجيني، توجها بسيارة كرايسلر موديل 1948 ومعهما ثلاثمائة دولار إلى كولورادو، على أمل أن تزدهر علاقتهما العاطفية في بيئة أكثر تسامحًا. [ 4 ]

من بين المؤثرات المبكرة على روميرو، كانت لعبة الفيديو " سبيس إنفيدرز " (1978) التي تعتمد على إطلاق النار على الكائنات الفضائية ، هي التي عرّفته على ألعاب الفيديو. [ 5 ] أما لعبة "باك مان " (1980) من نامكو ، وهي لعبة مطاردة في متاهة ، فقد كان لها التأثير الأكبر على مسيرته المهنية، [ 6 ] إذ كانت أول لعبة دفعته إلى "التفكير في تصميم الألعاب". [ 5 ] وكان ناصر جبيلي ( من شركتي سيريوس سوفتوير وسكويرسوفت ) مبرمجه المفضل ومصدر إلهام رئيسي له، حيث أثرت أعمال جبيلي في برمجة ثلاثية الأبعاد سريعة لألعاب أبل 2 ، مثل لعبتي إطلاق النار "هورايزون 5" (1981) و "زينيث" (1982)، على أعمال روميرو اللاحقة في شركة آي دي سوفتوير. [ 7 ] ومن بين المؤثرات الأخرى المبرمج بيل بادج ، [ 7 ] وألعاب "سوبر ماريو" لشيغيرو مياموتو ، وألعاب القتال "ستريت فايتر 2" و "فاتال فيوري" و "آرت أوف فايتينغ " [ 8 ] و "فيرتشوا فايتر" . [ 9 ]

حياة مهنية

بداية المسيرة المهنية

جهاز Apple II الذي كان يملكه جون روميرو معروض في متحف سترونغ الوطني للألعاب [ 10 ]

بدأ جون روميرو برمجة الألعاب على جهاز Apple II حصل عليه عام 1980. [ 9 ] كانت أول لعبة كتبها نسخةً غير منشورة من لعبة الأركيد Crazy Climber . [ 5 ] ظهرت أول لعبة منشورة له، Scout Search ، كبرنامج كتابة في عدد يونيو 1984 من مجلة Apple II inCider . طُوِّرت 12 لعبة على الأقل من ألعابه المنشورة في المجلات المطبوعة والأقراص المدمجة تحت اسم Capitol Ideas Software. شارك في مسابقة برمجة في مجلة A+ خلال عامها الأول من النشر بلعبته Cavern Crusader . أول لعبة أنشأها روميرو ونُشرت لاحقًا كانت Jumpster في مجلة UpTime . أُنشئت Jumpster عام 1983 ونُشرت عام 1987، مما يجعلها أول لعبة أنشأها ثم نشرها. [ 11 ]

كانت أول وظيفة لروميرو في مجال صناعة الألعاب في شركة أوريجين سيستمز عام 1987 بعد ثماني سنوات من العمل في برمجة الألعاب. [ 12 ] عمل على نسخة Apple II من لعبة 2400 AD لجهاز Commodore 64 ، [ 9 ] والتي أُلغيت لاحقًا بسبب ضعف مبيعات نسخة Apple II. ثم انتقل روميرو للعمل على لعبة Space Rogue من تصميم بول نيوراث . خلال هذه الفترة، عُرض على روميرو الانضمام إلى شركة بول الناشئة Blue Sky Productions، والتي أُعيد تسميتها لاحقًا إلى Looking Glass Technologies . [ 13 ] لكن روميرو ترك أوريجين سيستمز ليشارك في تأسيس شركة ألعاب باسم Inside Out Software، [ 13 ] حيث قام بنقل لعبة Might & Magic II من Apple II إلى Commodore 64. كان قد أوشك على الانتهاء من نقل لعبة Tower Toppler من Commodore 64 إلى Apple II ، لكن شركة Epyx ألغت بشكل مفاجئ جميع عمليات النقل التي قامت بها على مستوى الصناعة بسبب استثمارها الضخم في الدفعة الأولى من ألعاب جهاز Atari Lynx القادم . خلال هذه الفترة القصيرة، قام روميرو بتصميم الرسومات الفنية لنسخة Apple IIGS من لعبة Dark Castle ، وهي نسخة مُعدّلة من نظام Macintosh. وفي هذه الفترة، أسس جون وصديقه لين روث شركةً باسم Ideas from the Deep ، وقاما بتطوير نسخ من لعبة Zappa Roidz لأجهزة Apple II وPC وApple IIGS. وكان آخر تعاون بينهما نظام تشغيل أقراص Apple II (InfoDOS) لألعاب Infocom، وهي Zork Zero و Arthur و Shogun و Journey .

التسعينيات: شركة آي دي سوفتوير وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

انتقل روميرو إلى شريفبورت، لويزيانا ، في مارس 1989 وانضم إلى شركة سوفت ديسك كمبرمج في قسم المشاريع الخاصة. [ 13 ] بعد عدة أشهر من مساعدة مجلة الأقراص الشهرية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية "بيج بلو ديسك" ، انتقل رسميًا إلى القسم حتى أسس قسمًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي في يوليو 1990 باسم "جيمرز إيدج" (كان اسمه الأصلي "بي سي آر كيد"). وظّف روميرو جون كارماك في القسم من عمله الحر في مدينة كانساس، ونقل أدريان كارماك (لا تربطه به أي صلة قرابة) إلى القسم من قسم الفنون في سوفت ديسك، وأقنع توم هول بالعمل ليلًا للمساعدة في تصميم الألعاب. غادر روميرو والآخرون سوفت ديسك في فبراير 1991 لتأسيس شركة "آي دي سوفتوير" . [ 14 ]

ها هي ذي، البيئة المألوفة للعبة سوبر ماريو براذرز 3: سماء زرقاء باهتة، غيوم بيضاء رقيقة، شجيرات خضراء كثيفة، مربعات متحركة عليها علامات استفهام صغيرة تتدحرج على جوانبها، والغريب أن شخصيته، ديف الخطير، كان يقف جاهزًا في أسفل الشاشة. ضغط روميرو على زر السهم، وحرك ديف على الأرض، وشاهده يتحرك بسلاسة عبر الشاشة. عندها فقد صوابه. [ 4 ]

ديفيد كوشنر، يصف تجربة روميرو في مشاهدة لعبة Dangerous Dave من تصميم جون كارماك وتوم هول ، والتي قدمت تقنية مبتكرة للتمرير الجانبي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية

عمل روميرو في شركة id Software منذ تأسيسها عام 1991 وحتى عام 1996. وشارك في تطوير العديد من الألعاب البارزة، بما في ذلك Commander Keen و Wolfenstein 3D و Doom و Doom II: Hell on Earth و Quake . [ 14 ] كما شغل منصب المنتج التنفيذي (ومصمم الألعاب) في لعبتي Heretic و Hexen . وصمم معظم أحداث الحلقة الأولى من Doom ، وربع مراحل Quake ، [ 9 ] ونصف مراحل Commander Keen و Wolfenstein 3D: Spear of Destiny . قام روميرو بتطوير العديد من الأدوات المستخدمة في شركة id Software لإنشاء ألعابها، بما في ذلك DoomEd (محرر المستويات)، و QuakeEd (محرر المستويات)، وDM (لتشغيل مباريات الموت)، وبرنامج DWANGO (لربط اللعبة بخوادم DWANGO)، وTED5 (محرر المستويات لسلسلة Commander Keen ولعبة Wolfenstein 3D: Spear of Destiny )، وIGRAB (لاستخراج الأصول ووضعها في ملفات WAD )، وبرامج تثبيت جميع الألعاب حتى Quake ، وبرنامج SETUP المستخدم لضبط إعدادات الألعاب، وغيرها الكثير. في كلمته الرئيسية في مؤتمر WeAreDevelopers لعام 2017، أطلق روميرو على هذه الفترة اسم "الوضع السريع"، حيث أشار إلى أنه أنشأ 28 لعبة في غضون 5.5 سنوات مع فريق مكون من أقل من 10 مطورين. [ 15 ] يُنسب إلى روميرو أيضًا ابتكار مصطلح " مباراة الموت " في الألعاب متعددة اللاعبين. [ 4 ]

في المستوى 30 من لعبة Doom II ، "أيقونة الخطيئة"، يُفترض أن يكون الزعيم رأس شيطان عملاق مفقود جزء من جبهته. عند رؤية الشيطان لأول مرة، تُشغّل رسالة مشوّهة وشيطانية، وهي في الواقع جون روميرو يقول: "للفوز باللعبة، عليك قتلي يا جون روميرو!"، معكوسة ومشوّهة لتبدو كترنيمة شيطانية. يمكن استخدام غش "عدم الاصطدام" للدخول إلى الزعيم ورؤية رأس روميرو المقطوعة المثبتة على عمود. يهزم اللاعب الزعيم (بدون غش عدم الاصطدام) بإطلاق صواريخ على دماغه المكشوف بعد تشغيل مصعد وركوبه. رأس روميرو هو نقطة اكتشاف الإصابة؛ عندما "يموت"، يُقتل الزعيم وتنتهي اللعبة. في عرض لعبة Doom الذي بثته IGN عام 2013 احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للعبة ، شارك روميرو القصة وراء تضمين رأسه كزعيم نهائي والمؤثر الصوتي المعكوس - وكلاهما كان نتيجة لمزاح داخلي بين أعضاء فريق التطوير. [ 16 ]

خلال إنتاج لعبة Quake ، نشب خلاف بين روميرو وجون كارماك حول التوجه المستقبلي لشركة id. أراد روميرو أن تتبع اللعبة رؤيته الطموحة دون أي تنازلات، لكن كارماك أصرّ على ضرورة إحراز تقدم مطرد نحو الإنجاز، واتهم روميرو بالتقصير في العمل مقارنةً ببقية المطورين. ورغم أن روميرو تراجع عن رؤيته وانضم إلى حملة عمل مكثفة استمرت شهورًا لإنهاء اللعبة، إلا أن ذلك لم يحلّ التوترات داخل الشركة، ما أجبر روميرو على الاستقالة. [ 4 ] في مقابلة عام 1997، قال روميرو: "كان قرار الرحيل بعد الانتهاء من Quake صائبًا، الرحيل بعد إنجاز لعبة ناجحة. ما زلت على علاقة طيبة مع فريق id، وكان الأمر سهلًا نسبيًا لأننا أصدقاء منذ سنوات." [ 17 ] في عام 2022، وخلال حوار مع مقدم البودكاست ليكس فريدمان ، صرّح كارماك بأنه يندم، بعد فوات الأوان، على الطريقة التي تعامل بها مع طرد روميرو، مشيرًا إلى عدم النضج وقلة فهمه لهيكل الشركات كأسباب رئيسية. بالإضافة إلى ذلك، أوضح كارماك أن علاقته بروميرو جيدة في الوقت الحالي. [ 18 ]

1996-2000: عاصفة الأيونات ودايكاتانا

شارك روميرو في تأسيس شركة Ion Storm في دالاس ، تكساس، مع توم هول ، أحد مؤسسي شركة id، حيث صمم وأنتج لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Daikatana . [ 14 ] أُعلن عن اللعبة عام 1997، وكان من المقرر إطلاقها خلال موسم التسوق لعيد الميلاد في ذلك العام. إلا أن موعد الإصدار تأجل مرارًا وتكرارًا في الأشهر اللاحقة، وبدأت اللعبة تتلقى انتقادات لاذعة. في عام 2010، نشرت مجلة Gamesauce صورة روميرو على غلافها، وتضمنت مقابلة معمقة معه كتبتها بريندا براثويت . [ 19 ] في المقابلة، اعتذر روميرو علنًا عن إعلان Daikatana سيئ السمعة . وعلى وجه الخصوص، أثار إعلان عام 1997 الذي جاء فيه: "جون روميرو على وشك أن يجعلكِ خاضعة له... استسلمي للأمر الواقع"، جدلًا واسعًا في الصحافة وبين الجمهور. [ 20 ]

أدى الترويج الهائل للعبة والتأجيلات اللاحقة (إذ لم تُصدر حتى أبريل 2000) إلى تفاقم الوضع بسبب التقييمات السيئة التي تلقتها اللعبة عند اكتمالها. [ 21 ] لاقت لعبة دايكاتانا انتقادات لاذعة وظهرت في العديد من قوائم "أسوأ 10 ألعاب". خلال هذه الفترة، انتشرت شائعات عن مقتل روميرو، كما انتشرت صورة لجثته مصابة بطلق ناري عبر الإنترنت. التُقطت الصورة لمجلة تكساس الشهرية . [ 22 ] في عام 2001، غادر روميرو وهول بعد إصدار لعبة أناكرونوكس لهول وإغلاق مكتب دالاس أيون لاحقًا.

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

روميرو، ووارن سبيكتور، ومايك ويلسون حضروا معرض E3 2000

في يوليو 2001، أسس روميرو وهول شركة مونكيستون جيمز لتطوير ونشر ألعاب للأجهزة المحمولة . أصدرت مونكيستون حوالي 15 لعبة خلال فترة عملها التي امتدت لثلاث سنوات ونصف. من أبرز إنجازاتها: لعبة Hyperspace Delivery Boy! (لأجهزة Pocket PC وWindows وLinux)، ولعبة Congo Cube (لأجهزة Pocket PC وPC و BREW و Java ME )، ونسخة من لعبة Red Faction لجهاز Nokia N-Gage . انفصل روميرو عن صديقته ستيفي كيس عام 2003، وغادرت الشركة في مايو، بينما استمر تطوير لعبة Red Faction حتى أكتوبر. بعد ذلك، أوكل جون إدارة العمليات اليومية لشركة مونكيستون جيمز إلى لوكاس ديفيس، بينما انتقل روميرو وهول إلى شركة ميدواي في سان دييغو. [ 23 ]

في منتصف أكتوبر 2003، انضم روميرو إلى شركة ميدواي جيمز كقائد مشروع لعبة Gauntlet: Seven Sorrows . وبينما استمر في الحفاظ على علاقته العملية مع شركة مونكيستون، تولى لوكاس ديفيس إدارة المكتب. انتقل فريق مونكيستون إلى أوستن، تكساس ، للعمل على لعبة Area 51 التابعة لشركة ميدواي حتى إصدارها. أُغلقت شركة مونكيستون جيمز في يناير 2005. وخلال هذه الفترة، انتقل روميرو من قائد مشروع إلى مدير إبداعي للاستوديو الداخلي. في نهاية يونيو 2005، غادر روميرو شركة ميدواي جيمز قبل أشهر قليلة من اكتمال لعبة Gauntlet: Seven Sorrows . [ 24 ]

في 31 أغسطس/آب 2005، أكد روميرو [ 25 ] أنه يعمل على لعبة جماعية عبر الإنترنت (MMOG) لم يُعلن عنها بعد ، وذلك في استوديو التطوير الذي افتتحه حديثًا، "سليبجيت آيرونوركس". وأُفيد بأن الاسم مؤقت. وكتب روميرو: "للعلم، أنا أحد مؤسسي شركة ألعاب جديدة في منطقة خليج سان فرانسيسكو، ووضعي أفضل بكثير مما كان عليه في شركة ميدواي". وقال إنه لن يكشف عن أي شيء بخصوص الشركة أو اللعبة حتى عام 2007. وفي 17 مارس/آذار 2009، أُعلن أن "سليبجيت آيرونوركس" جزء من "جازيليون إنترتينمنت" [ 26 ] . وكان روميرو، إلى جانب المستثمر روب هوتر والمستثمر بهافين شاه، أحد مؤسسي "جازيليون" [ 27 ] . وفي 22 يوليو/تموز 2006، استضاف جون روميرو وزميله السابق توم هول الحلقة 53 من بودكاست "ذا ويدجيت" . [ 28 ] غادر روميرو شركة غازيليون إنترتينمنت في نوفمبر 2010 ليؤسس شركة ألعاب اجتماعية تُدعى لوت دروب مع بريندا براثويت . [ 29 ] انضم هول إلى الشركة في 1 يناير 2011. [ 30 ]

شغل روميرو منصب رئيس مجلس إدارة رابطة المحترفين للرياضيين الإلكترونيين (CPL) لمدة عشر سنوات. في 20 ديسمبر 2006، أعلن جون روميرو عن مشروع لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة لرابطة CPL بعنوان "Severity" لأجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي. [ 31 ] وأُعلن أن توم موستين (المدير السابق لاستوديو Ritual Entertainment ) سيتولى منصب مدير تطوير الألعاب في الاستوديو الجديد لرابطة CPL. وذُكر أن "Severity" ستكون لعبة تصويب متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول، وأنها ستُبنى على تقنية مرخصة من شركة id Software. في أكتوبر 2009، صرّح أنجيل مونوز ، مؤسس رابطة CPL، بأن إنتاج "Severity " قد توقف لأنهم لم يتمكنوا من "إقناع ناشري الألعاب بقيمتها". [ 32 ] [ 33 ]

2010–حتى الآن

أشرف روميرو على تحرير عدد مارس 2010 من مجلة Retro Gamer البريطانية . وفي أغسطس 2014، صرّح روميرو بأنه يخطط لتطوير لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة. [ 34 ] وفي أبريل 2016، أعلن عن شراكة مع الفنان أدريان كارماك، المصمم السابق في شركة id ، لإنشاء لعبة التصويب Blackroom ، [ 35 ] واصفًا رؤيتهما بأنها لعبة تصويب مثيرة ومتنوعة وعنيفة، تُعيد إلى الأذهان ألعاب التصويب الكلاسيكية بمزيج من الاستكشاف والسرعة والقتال الشرس. وكانوا يأملون في جمع 700,000 دولار أمريكي (ما يعادل 939,060 دولارًا أمريكيًا تقريبًا في عام 2025 ) عبر منصة Kickstarter لإتمام المشروع، وتوقعوا إطلاقه في أواخر عام 2018. [ 36 ] إلا أن حملة Kickstarter أُلغيت بعد أربعة أيام من إطلاقها. [ 37 ] في عام 2023، أكد روميرو في سيرته الذاتية، Doom Guy: Life in First Person ، أنه على الرغم من وجود نسخة تجريبية وعرضها على الناشرين، إلا أن أي ناشر لم يبد اهتمامًا بتمويل اللعبة بعد إلغاء حملة Kickstarter، وتم إلغاء اللعبة بالكامل بعد تلك النسخة التجريبية التي عُرضت خلف الأبواب المغلقة.

في عام ٢٠١٧، فاز روميرو بجائزة بيسكايا في مهرجان الألعاب الترفيهية والجدية ، الذي يُقام في مدينة بلباو الإسبانية. [ ٣٨ ] أسس روميرو وزوجته بريندا روميرو شركة روميرو للألعاب في ١١ أغسطس ٢٠١٥. [ ٣٩ ] أصدروا لعبة Gunman Taco Truck في عام ٢٠١٧، ولعبة SIGIL في عام ٢٠١٩، ولعبة Empire of Sin في عام ٢٠٢٠. في مارس ٢٠٢٢، ردًا على الغزو الروسي لأوكرانيا في عام ٢٠٢٢ ، ابتكر روميرو مستوى جديدًا من لعبة Doom II ، والذي عُرض لاحقًا للبيع عبر موقعه الإلكتروني الشخصي. صرّح روميرو بأن جميع العائدات ستُتبرع للصليب الأحمر الأوكراني وصندوق الأمم المتحدة المركزي للاستجابة للطوارئ. [ ٤٠ ]

الحياة الشخصية

روميرو (في الوسط) ومطورو ألعاب آخرون في حدث BAFTA في لوس أنجلوس عام 2011. من اليسار: رود همبل ، لويس كاسل ، ديفيد بيري ، بريندا روميرو ، جون روميرو، ويل رايت ، تيم شيفر ، كريس هيكر .

في يناير 2004، تزوج روميرو من رالوكا ألكسندرا بليشكا، وهي من بوخارست ، رومانيا. انفصلا عام 2011. ثم أعلن روميرو خطوبته على مطورة الألعاب بريندا براثويت في 24 مارس 2012، وتزوجا في 27 أكتوبر من العام نفسه. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] عملا معًا على لعبة Ravenwood Fair ، حيث شغل روميرو منصب كبير المصممين، بينما شغلت براثويت منصب المديرة الإبداعية ومصممة الألعاب. كما أسسا شركة تطوير الألعاب الاجتماعية Loot Drop في نوفمبر 2010، وعملا معًا على لعبتي Cloudforest Expedition و Ghost Recon Commander . [ 29 ] لدى روميرو ثلاثة أبناء من زيجتين سابقتين: مايكل، المولود عام 1988، وستيفن، المولود عام 1989، وليليا أنطوانيت، المولودة عام 1998.

كان شعر روميرو الطويل مصدر إعجاب وسخرية في آنٍ واحدٍ لمعجبيه. وقد أجاب جون ضيفًا على عمود "عزيزتي مينكس" في موقع بلانيت كويك ، حيث طلبت إحدى المعجبات نصائح للعناية بالشعر. [ 45 ] قصّ روميرو شعره قصيرًا عام 2002 وتبرّع به لمنظمة " لوكس أوف لوف " . [ 46 ]

شهدت منتديات النقاش مثل Doomworld و BeyondUnreal نقاشاتٍ حول مظهره الجديد آنذاك، على الرغم من أنه بدأ بإطالة شعره إلى طوله الأصلي في عام 2003. وفي 11 يناير 2022، أصدر روميرو بيانًا عبر تويتر حول موضوع شعره، بالتزامن مع الذكرى المئوية والعشرين لأمر ويليام آرثر جونز بـ"قص شعر الهنود" عام 1902. [ 47 ] [ 48 ] وقال روميرو في بيانه: "أُطيل شعري كرجل ياكي وشيروكي فخور، وسأستمر في ذلك حتى أموت." [ 49 ]

في عام 2000، أثناء تطوير لعبة دايكاتانا ، ذكر روميرو ألعاب ألتيما 5: واريورز أوف ديستني ، وسوبر ماريو بروس 3 ، وإيج أوف إمبايرز ، وديوك نوكيم 3D ، وكرونو تريجر كألعابه المفضلة على الإطلاق، مع تصدّر كرونو تريجر القائمة. [ 50 ] وفي عام 2017، ذكر روميرو لعبتي وورلد أوف ووركرافت وماينكرافت كألعابه المفضلة على الإطلاق. [ 51 ]

لغة البرمجة المفضلة لدى روميرو حتى عام ٢٠١٧ هي لغة لوا . [ ٥٢ ] يقول روميرو إنه يعاني من فرط التذكر . [ ٥٣ ] [ ٥٤ ] روميرو ملحد . [ ٥٥ ] كما ادعى أن جميع المشاركين في العمل على لعبة دوم الأصلية كانوا ملحدين (مع أن مصمم الألعاب ساندي بيترسن من المورمون ). [ ٥٦ ] في ١٩ ديسمبر ٢٠٢٣، حصل روميرو على الجنسية الأيرلندية، بعد أن عاش هناك لمدة ثماني سنوات تقريبًا. [ ٥٧ ]

تمت الإشارة إلى روميرو في لعبة الفيديو Doom Eternal لعام 2020 باسم الملك أورميرو. [ 58 ]

تعرُّف

تاريخجائزةوصف
2023جائزة الإنجاز مدى الحياةتم منح الجائزة في مؤتمر GDC 2023 [ 59 ]
2017جائزة بيسكاياتم منحها جائزة في مهرجان الألعاب الممتعة والجادة [ 38 ]
2017أسطورة التطويرتم منح الجائزة في مؤتمر Develop:Brighton [ 60 ]
2016كاكووردتم منحها جائزة على موقع Doomworld.com للمستوى الجديد E1M8b في لعبة DOOM 1 [ 61 ]
2012قاعة مشاهير التكنولوجيامدرج في قائمة مبتكري التكنولوجيا. [ 62 ]
2012جائزة Apple II Foreverتم منحها في مهرجان كانساس لأعضاء مجتمع Apple II الذين قدموا مساهمات كبيرة في Apple II. [ 63 ]
2011الشخصية الأكثر تأثيراً على فيسبوك والألعاب الاجتماعية#1 في قائمة Games.com لعام 2011. [ 64 ]
1999مراجعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا TR100المبتكرون الذين تقل أعمارهم عن 35 عامًا. [ 65 ]
1998قائمة مجلة تايم لأفضل 50 شخصية في عالم الإنترنت#36، أفضل 50 شخصية تقنية بارزة لهذا العام. [ 66 ]
1998أفضل 20 شخصية تكساسية لهذا العامقائمة مجلة تكساس الشهرية السنوية لأفضل 20 شخصية من تكساس [ 67 ]
1997قائمة مجلة تايم لأفضل 50 شخصية في عالم الإنترنت#40، أفضل 50 شخصية تقنية بارزة لهذا العام. [ 68 ]
1996أكثر الشخصيات تأثيراً في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور#7، قائمة GameSpot "الشخصيات الأكثر تأثيراً في ألعاب الكمبيوتر على مر العصور".

ألعاب

اسمسنةالناشرالدور(الأدوار)
تفاداها1982برنامج أفكار الكابيتولمبرمج، مصمم، فنان، صوت
بحث الكشافة1984مجلة إن سايدرمبرمج، مصمم، مهندس صوت
محارب الكهف الصليبي1984مجلة A+مبرمج، مصمم، مهندس صوت، فنان
حفلة بونغوز [ 69 ]1985مجلة A+مبرمج، مصمم، مهندس صوت
زيبّي زومبي1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
الساحر المجنون1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
العقدة الفرعية1987شركة Keypunch Software, Inc.مبرمج، مصمم، مهندس صوت
أهرامات مصر1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
أشرار نبتون1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
فوضى عارمة1987مجلة نيبيلمبرمج، مصمم، مهندس صوت
المتاهة القاتلة1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
كوبرا مجنونة1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
جامبستر1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
العين الشريرة1987وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت
شوغون لجيمس كلافيل1988إنفوكوممبرمج
ديف الخطير في مخبأ القراصنة المهجور1988وقت تشغيل القرص شهريًامبرمج، مصمم، مهندس صوت، فنان
سيتي سنتوريان1988مجلة نيبيلمبرمج، مصمم، مهندس صوت، فنان
زورك زيرو: انتقام ميجابوز1989إنفوكوممبرمج
زابا رويدز1989النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج، مصمم
كنوز الشفق1989النشر عبر الأقراص اللينةمحرر مشارك
مارق فضائي1989أنظمة الأصلمبرمج
مايت أند ماجيك 2: بوابات إلى عالم آخر1989الحوسبة في العالم الجديدمبرمج رئيسي
الصناديق السحرية1989النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج رئيسي
الرحلة: بداية المهمة1989إنفوكوممبرمج
كيفية وزن الفيل1989النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج
القرص الأزرق الكبير رقم 321989النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج
القرص الأزرق الكبير رقم 351989النشر عبر الأقراص اللينةمساهم
هاوية سراديب الموتى1989القرص اللينمبرمج
آرثر: البحث عن إكسكاليبور1989إنفوكوممبرمج
مطارد فرعي1990النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج، مصمم، مهندس صوت، فنان
لعبة أحجية البكسل1990النشر عبر الأقراص اللينةصانع ألغاز البكسل
ساحر الديناصورات1990النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج
التصاميم المظلمة 2: إغلاق البوابة1990النشر عبر الأقراص اللينةمصمم المستويات
القائد كين 1: عالقون على المريخ1990برنامج أبوجيمبرمج، مصمم مستويات
القائد كين 2: انفجار الأرض1990برنامج أبوجيمبرمج، مصمم مستويات
القائد كين 3: كين يجب أن يموت!1990برنامج أبوجيمبرمج، مصمم مستويات
سرداب الموتى1990النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج
القرص الأزرق الكبير رقم 401990النشر عبر الأقراص اللينةمحرر مشارك
القرص الأزرق الكبير رقم 411990النشر عبر الأقراص اللينةمحرر مشارك
القرص الأزرق الكبير441990النشر عبر الأقراص اللينةمحرر مشارك
مفاجأة ألفريدو المذهلة1990القرص اللينمبرمج
زينوبودز1991النشر عبر الأقراص اللينةأدوات المحرك
سلورداكس: العدو المجهول1991القرص اللينأدوات المحرك
سيارة الإنقاذ الجوالة1991القرص اللينمبرمج
سيارة الإنقاذ روفر 21991برامج الخبراء ، فروغمان، سوفت ديسكمبرمج
فرسان الظل1991النشر عبر الأقراص اللينةمبرمج، مصمم مستويات
باراغون1991القرص اللينأدوات المحرك
باغانيتزو1991برنامج أبوجيشكر خاص
هوفرتانك ثلاثي الأبعاد1991القرص اللينالمبرمجون
ديف الخطير في القصر المسكون1991القرص اللينمبرمج
القائد كين: أحلام كين1991القرص اللينمبرمج
القائد كين 4: سر العرافة1991برنامج أبوجيمبرمج، مصمم مستويات
القائد كين 5: آلة أرمجدون1991برنامج أبوجيمبرمج، مصمم مستويات
القائد كين 6: الفضائيون أكلوا جليسة أطفالي!1991فورم جينمبرمج، مصمم مستويات
سراديب الموتى (سراديب الموتى 2)1991القرص اللينمبرمج
سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد1991القرص اللينبرمجة
وولفنشتاين ثلاثي الأبعاد1992برنامج أبوجيمبرمج، مصمم، مهندس صوت
رمح القدر1992فورم جينمصمم المستويات
الشطرنج الإلكتروني1992القرص اللينأدوات المحرك
رعب سراديب الموتى1993ضفدع بشريأدوات المحرك
كرة الشارع1993ضفدع بشريأدوات المحرك
مُلقي الظلال1993أنظمة الأصلأدوات المحرك
سكوبا فينشر: البحث عن كنز القراصنة1993القرص اللينأدوات المحرك
عملية إنقاذ خطيرة لديف الخطير1993القرص اللينأدوات المحرك
لعنة سراديب الموتى1993ضفدع بشريأدوات المحرك
خطر بيولوجي1993برنامج أبوجيأدوات المحرك
بليك ستون: كائنات فضائية من الذهب1993برنامج أبوجيمبرمج
الموت1993برنامج idمبرمج، مصمم
الممر 7: غزو الفضائيين1994برنامج كابستونأدوات المحرك
سفينة نوح ثلاثية الأبعاد فائقة الوضوح1994شجرة الحكمةمبرمج
دوم 2: الجحيم على الأرض1994جي تي التفاعليةمبرمج، مصمم
بليك ستون: بلانيت سترايك1994فورم جينمبرمج
زنديق1994برنامج idالمنتج التنفيذي
الهلاك المطلق1995جي تي التفاعليةمبرمج، مصمم
هيكسن: ما وراء الهرطقة1995برنامج idالمنتج التنفيذي
الهرطقي: ظل راكبي الأفعى1996برنامج idالمنتج التنفيذي
الموت النهائي1996شركة آي دي سوفتوير ؛ شركة أتاري.مبرمج، مصمم
كويك1996برنامج idمبرمج، مصمم
تشيكس كويست1996مقهى رقميمبرمج المحرك
دوم 641997ألعاب ميدوايأدوات المحرك، المصمم
دومينيون: عاصفة فوق الهدية 31998إيدوس التفاعليةمدير موسيقي
دايكاتانا2000إيدوس التفاعليةمصمم
ريد فاكشن (نسخة الجوال)2001THQ Wirelessمبرمج
أناكرونوكس2001إيدوس التفاعليةمصمم المستويات
فتى توصيل عبر الفضاء الفائق!2002ألعاب مونكيستونمبرمج رئيسي
جولز وجيم2003THQ Wirelessمصمم المستويات
استمتع به!2003THQ Wirelessمصمم المستويات
مكعب الكونغو2003THQ Wireless ، RealArcadeمبرمج
كرتون نتورك: حفلة الشارع2004ماجيسكومبرمج
قفاز: سبعة أحزان2005ألعاب ميدوايشكر خاص
المنطقة 512005ميدواي أوستنمصمم إضافي
معرض رافينوود2010لولابسمبرمج، مصمم، مهندس صوت
لعبة Marvel Super Hero Squad Online2011شركة غازيليون للترفيهشكر خاص
توم كلانسي: جوست ريكون: القائد2012شركة يوبيسوفتمصمم
حديقة بيتينغتون2012شركة Zynga Game Network, Inc.الرئيس التنفيذي، قسم التصميم الإضافي
دودجر داون2013ألعاب هاولجيركالاختبار والتقييم
العب Gig-it2013شركة جيج-إتشكر خاص
تكنو داش2014استوديوهات هامر وينج، المحدودةشكر خاص
ديف الخطير في مخبأ القراصنة المهجور2015جون روميرومبرمج، مصمم، مهندس صوت، فنان
جروم سكيت2015شركة جروم سوشيال المحدودةمصمم، صوت
واربكوب 32017منشور مستقلمصمم، صوت
4 يوليو 19762017بلايبارفمبرمج، مهندس صوت، مصمم، كاتب
شاحنة تاكو مسلحة2017شركة روميرو للألعاب المحدودةمبرمج، مهندس صوت، مصمم، كاتب
سيجيل2019شركة روميرو للألعاب المحدودةمبرمج، مصمم
إمبراطورية الخطيئة2020شركة روميرو للألعاب المحدودةمبرمج
سيجيل الثاني2023شركة روميرو للألعاب المحدودةمبرمج، مصمم

مراجع

  1. 1 2 كوشنر، ديفيد (4 مايو 2003أ). ""أسياد الهلاك"" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2021. "
  2. جون روميرو [@romero] (21 فبراير 2016). "أنا من أصلين. شعب الياكي هم السكان الأصليون لجنوب غرب أريزونا؛ أحد أجدادي كان من الياكي، وآخر مكسيكي، وآخر من الشيروكي (من جهة أخرى)" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 25 مارس 2021 - عبر تويتر .
  3. كريجان، كريس (10 أغسطس 2021). "روميرو يتحدث عن الصور النمطية "الضارة" وإلهام دوم من السكان الأصليين لأمريكا" . www.gfinityesports.com . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2021 .
  4. 1 2 3 4 كوشنر، ديفيد (2003ب). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  5. 1 2 3 جون روميرو ، ريترو غيمر ، العدد 75
  6. بيلي، كات (9 مارس 2012). "هذه الألعاب ألهمت كليف بليزينسكي، وجون روميرو، وويل رايت، وسيد ماير" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012 .
  7. 1 2 بارتون، مات (19 أبريل 2016). تكريم الشفرة: محادثات مع مصممي ألعاب عظماء . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781466567542 عبر كتب جوجل.
  8. كونسالفو، ميا (2016). من أتاري إلى زيلدا: ألعاب الفيديو اليابانية في سياقات عالمية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 201-203 . ISBN  978-0262034395.
  9. 1 2 3 4 "هل ما زال جون روميرو يستمتع بإطلاق النار على الناس؟" . الجيل القادم . العدد 30. يونيو 1997. الصفحات 9-12 .  
  10. "حفظ أول حاسوب لجون روميرو في متحف ICHEG" . www.museumofplay.org . 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  11. "ملاحظات تصميم لعبة Jumpster والمعلومات المنشورة" . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017.
  12. «جون روميرو يتحدث عن سنواته الأولى في صناعة ألعاب الفيديو» . بلانكمان إنك . ١٩ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠١٦.blankmaninc.com
  13. 1 2 3 ليتشفيلد، تيد (10 أغسطس 2025). "يبدو أن جون روميرو، المؤسس المشارك لشركة id Software، كان قد شارك في تأسيس شركة أخرى رائدة في عالم ألعاب الكمبيوتر، لكنه كان قد وضع خططًا بالفعل" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 10 أغسطس 2025 .
  14. ١ ٢ ٣ الهارب - جون روميرو: مقابلة مع جون روميرو حول فيلم الهارب، مؤرشفة في ٢ ديسمبر ٢٠٠٨، على موقع Wayback Machine . الهارب .
  15. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback" الأيام الأولى لشركة Id Software - جون روميرو في مؤتمر WeAreDevelopers 2017" . يوتيوب . 30 مايو 2017.
  16. rebelCoder (يوري.ل.) (12 ديسمبر 2013). "لعبة Doom مع جون روميرو - 20 عامًا من Doom! (من IGN)" . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015 - عبر يوتيوب.
  17. "الهروب الكبير". الجيل القادم . العدد 34. إيماجن ميديا . أكتوبر 1997. ص 44.  
  18. فريدمان، ليكس (4 أغسطس 2022). "جون كارماك: دوم، كويك، الواقع الافتراضي، الذكاء الاصطناعي العام، البرمجة، ألعاب الفيديو، والصواريخ | بودكاست ليكس فريدمان #309" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2022 .
  19. مجلة جيم سوس، ربيع 2010. مؤرشفة في 22 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine . ربيع 2010. جيم سوس .
  20. "أبرز 7... كوارث في العلاقات العامة" مؤرشف في 27 سبتمبر 2007 على موقع Wayback Machine، Game Radar
  21. "روميرو يهدد بجعلك خاضعًا له" مؤرشف في 11 ديسمبر 2005 على موقع Wayback Machine . أفضل 25 لحظة غبية في تاريخ ألعاب الفيديو. يونيو 2003. GameSpy.
  22. دانكن، آلان. "روميرو يتحدث... من قبره؟" مؤرشف في 18 فبراير 2010، في أرشيف الإنترنت . جيم سبوت. 28 أغسطس 1998.
  23. مجلة ريترو غيمر ، العدد 75: في السلسلة مع ... جون روميرو (الصفحات 78-89)
  24. مجلة صناعة الألعاب الدولية (13 يوليو 2005). "روميرو يغادر ميدواي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  25. أخبار - استوديو جون روميرو الجديد. مؤرشف بتاريخ 13 أكتوبر 2007 في أرشيف الإنترنت . 21 سبتمبر 2005. يورو غيمر.
  26. شركة Gazillion تتفق مع شركة Marvel Entertainment لتقديم أبطال خارقين مميزين لجمهور ألعاب اللاعبين المتعددين، وتكشف عن شركة واستوديوهات جديدة في 17 مارس 2009.
  27. تغريدات جون روميرو على تويتر بتاريخ 17 مارس 2009.
  28. "الحلقة 53 - مجرد التسكع - الأداة - ألعاب، تقنية، أي شيء" . مؤرشفة من الأصل في 6 أغسطس 2013.
  29. 1 2 "Loot Drop, Inc" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .صفحة "نبذة عنا" الخاصة بـ Loot Drop
  30. تاكاهاشي، دين (3 مارس 2011). "لعبة Loot Drop تعتمد على مصممي الألعاب الموهوبين في منافسة عمالقة الألعاب الاجتماعية (حصري)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  31. "روميرو تعلن عن لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة خاصة برخصة CPL" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2007.
  32. شبكة ليجاسي للألعاب. "شبكة ليجاسي للألعاب - أفضل ما في عالم الإعلام التنافسي للألعاب!" . mylgn.com . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
  33. تمديد، الوقت (3 يوليو 2025) ."لدينا بعض الأخبار الصعبة لنشاركها" - مايكروسوفت تُنهي مشروع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول القادمة للمخرج جون روميرو . تم تمديد الوقت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  34. «بعد 14 عامًا، يعمل جون روميرو على لعبة إطلاق نار جديدة» . يورو غيمر . 11 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015.
  35. "مرحباً" . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016.
  36. "مبتكرو لعبة Doom يسعون للحصول على تمويل للعبة إطلاق النار "الكلاسيكية" . بي بي سي نيوز. 28 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016.
  37. أوكونور، أليس (29 أبريل 2016). "إلغاء حملة روميرو بلاك روم على كيكستارتر حتى الانتهاء من النسخة التجريبية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2016 .
  38. 1 2 "كابلان، كاتب فاشل في ألعاب الفيديو لمدة 272 يومًا" . elDiario.es (باللغة الإسبانية). 9 ديسمبر 2017.
  39. "Romero Games Limited" . Solocheck.ie . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  40. ماتشكوفيتش، سام (4 مارس 2022). "جون روميرو يُصدر خريطة جديدة للعبة Doom II "لدعم الشعب الأوكراني"" . Ars Technica . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2022 .
  41. "فيسبوك" . فيسبوك . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2016.
  42. "جون روميرو - فيسبوك" . فيسبوك . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2016.
  43. روميرو، بريندا [@br] (25 أغسطس 2011). "نعم، أنا على علاقة مع مطور الألعاب جون روميرو" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 5 يوليو 2017 - عبر تويتر .
  44. روميرو، جون [@romero] (25 أغسطس 2011). "صديقتي الرائعة، بريندا براثويت، أخبرتني أن أحدهم في ويكيبيديا يحذف حقيقة أننا معًا. لماذا يفعلون ذلك؟" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  45. مقال رأي "عزيزتي مينكس" مؤرشف بتاريخ 2 أكتوبر 2013 في أرشيف الإنترنت
  46. أرشيف مدونة جون روميرو، مؤرشف بتاريخ 22 فبراير 2009، على موقع Wayback Machine
  47. أونيون، ريبيكا (20 أغسطس 2013). "الأمر الحكومي سيئ السمعة الذي يفرض قص الشعر قسرًا على الأمريكيين الأصليين" . مجلة سلات . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2022 .
  48. "ويليام آرثر جونز | صورة فوتوغرافية" . جمعية ويسكونسن التاريخية . 1 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2022 .
  49. روميرو، جون. "الشعر الطويل: سلسلة تغريدات" . تويتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  50. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackمقابلة جون روميرو - أفضل 5 ألعاب . يوتيوب . أندر بلاي. نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  51. WeAreDevelopers (30 مايو 2017). "الأيام الأولى لشركة Id Software - جون روميرو في مؤتمر WeAreDevelopers 2017" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2022 .
  52. WeAreDevelopers (30 مايو 2017). "الأيام الأولى لشركة Id Software - جون روميرو في مؤتمر WeAreDevelopers 2017" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2022 .
  53. تاكاهاشي، دين (11 ديسمبر 2013). "بعد 20 عامًا، يستذكر جون روميرو، أحد مبتكري لعبة Doom، تأثير هذه اللعبة الرائدة (والشيطانية) (مقابلة)" . فينشر بيت .
  54. روميرو، جون [@romero] (29 مارس 2021). "هذا صحيح - أعاني من فرط التذكر. https://t.co/40h0jNW6iX" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 27 أكتوبر 2023 - عبر تويتر .
  55. روميرو، جون [@romero] (27 نوفمبر 2020). "@sakari369 أنا ملحد، وأعبد لغة التجميع 6502" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  56. "بعد 20 عامًا، يستذكر جون روميرو، أحد مبتكري لعبة Doom، تأثير هذه اللعبة الرائدة (والشيطانية) (مقابلة)" . VentureBeat . 11 ديسمبر 2013. لأنه في اللعبة، كنت تقتل الشياطين، والشياطين في الواقع شيء ديني - كان جميع العاملين في الشركة ملحدين. لم نكن نؤمن بالجحيم أو الجنة أو أي شيء من هذا القبيل. وضع الشياطين في اللعبة كان ببساطة، "هذا ما يؤمن به الناس". اعتقدنا أن الجمع بين العلم المستقبلي - جندي فضائي على قمر من أقمار المريخ مع كل هذه التجارب الجارية، إنه أمر علمي ومستقبلي للغاية - ثم فجأة يحدث هذا الشيء الديني، الشياطين قادمة عبر بوابة، في مواجهة الكائنات الفضائية -
  57. "إنستغرام" . www.instagram.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2023 .
  58. روميرو، جون. "شكرًا لك على هذا. إنها مفاجأة رائعة وشرف عظيم. أنا ممتن لكل ما فعلته للحفاظ على روح التمرد والحماس" . إنستغرام . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
  59. "تكريم مصممي الألعاب الأسطوريين جون روميرو ومابيل أديس في مؤتمر مطوري الألعاب 2023" . مؤتمر مطوري الألعاب . 23 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023.
  60. "تطوير: أسطورة تطوير برايتون" . MCV . 17 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017.
  61. "جوائز كاكوارد السنوية الثالثة والعشرون" . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017.
  62. "قاعة مشاهير التكنولوجيا في بينترست" . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2014.
  63. مهرجان كانساس
  64. «روميرو يحصل على المركز الأول في قائمة الشخصيات الأكثر تأثيراً في فيسبوك وألعاب التواصل الاجتماعي» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2014.
  65. "حصل روميرو على مكان في قائمة التكنولوجيا بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا" .
  66. "روميرو في المركز رقم 35" . الصورة الكبيرة . 16 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014.
  67. "روميرو مدرج ضمن أفضل 20 لاعباً من تكساس لهذا العام" . سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014.
  68. "جون روميرو نخبة الإنترنت" . أخبار بلوز . 11 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024.
  69. "حفلة بونغوز - 1983" . rome.ro .

للمزيد من القراءة