تصميم الرسوم المتحركة

تصميم الرسوم المتحركة ، المعروف أيضًا باسم تصميم الحركة ، هو فرع من فروع التصميم الجرافيكي يجمع بين التصميم والرسوم المتحركة وإنتاج الفيديو . [ 1 ] تشمل الأمثلة الطباعة الحركية والرسومات المستخدمة في مقدمات الأفلام والمسلسلات التلفزيونية، وشعارات تعريف بعض القنوات التلفزيونية .
تُعد مبادئ التصميم ومبادئ الرسوم المتحركة مهمة لتصميم حركة جيد. [ 2 ]
يبدأ بعض مصممي الرسوم المتحركة مسيرتهم المهنية كمصممي جرافيك تقليديين، ثم يدمجون الرسوم المتحركة في مهاراتهم، بينما يأتي آخرون من خلفيات في صناعة الأفلام أو المونتاج أو الرسوم المتحركة ، حيث تشترك هذه المجالات في عدد من المهارات المتداخلة. [ 3 ]
تكنولوجيا
أحدثت التطورات التكنولوجية خلال القرنين العشرين والحادي والعشرين تأثيراً كبيراً على هذا المجال؛ ومن أبرزها التحسينات التي طرأت على تكنولوجيا الحوسبة الحديثة، حيث أصبحت برامج الحاسوب المستخدمة في صناعات الأفلام والفيديو أكثر قوةً وانتشاراً خلال هذه الفترة. ويتضمن تصميم الرسوم المتحركة الحديثة عادةً استخدام العديد من الأدوات والعمليات الحاسوبية.
يُعدّ برنامج Adobe After Effects أحد أبرز برامج الحاسوب التي يستخدمها مصممو الرسوم المتحركة المعاصرون. [ 2 ] فهو يتيح للمستخدمين إنشاء الرسومات وتعديلها بمرور الوقت. [ 4 ]
تُعد برامج التصميم ثلاثي الأبعاد مثل Cinema 4D و Blender جزءًا من أدوات العديد من مصممي الرسوم المتحركة الحديثة. [ 2 ]
أدوبي أنيميت ، المعروف سابقًا باسم فلاش ، هو أداة لتصميم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد . قبل ظهور HTML5 ، كان الأداة الرئيسية للرسوم المتحركة على الإنترنت . [ 5 ] كما استُخدم لإنشاء رسوم متحركة فيديو، مثل سلسلة الويب هومستار رانر . [ 6 ] ولا يزال بعض مصممي الرسوم المتحركة يستخدمونه، خاصةً للرسوم المتحركة إطارًا بإطار، أو ما يُعرف بـ" الرسوم المتحركة التقليدية ". أُعلن عن إيقاف دعمه في 4 فبراير 2026، ولكن بعد ردود فعل غاضبة فورية من المبدعين على منصة X، تراجعوا عن القرار. [ 7 ] [ 4 ] [ 8 ]
يُستخدم برنامج Adobe Premiere Pro غالبًا مع برنامج After Effects عند دمج لقطات الفيديو مع الرسومات المتحركة. [ 2 ] [ 9 ]
قبل البدء بالتحريك، يستخدم مصممو الرسوم المتحركة أدوات تصميم مثل أدوبي فوتوشوب للرسومات النقطية ، وأدوبي إليستريتور للرسومات المتجهة . [ 2 ] ويمكن استخدام فوتوشوب أيضًا في تحريك الرسوم المتحركة التقليدية. [ 10 ]
يُعد برنامج Motion من شركة Apple Inc. ، والذي أصبح الآن جزءًا من Final Cut Studio ، أداة أخرى للرسوم المتحركة. [ 11 ]
أنواع الرسوم المتحركة
يُستخدم تصميم الرسوم المتحركة بكثرة في صناعة السينما . فمقدمات الأفلام والبرامج التلفزيونية والأخبار غالباً ما تستخدم التصوير الفوتوغرافي والطباعة والرسوم المتحركة لخلق صور جذابة بصرياً. كما انتشر استخدام تصميم الرسوم المتحركة على نطاق واسع في التسويق بالمحتوى والإعلان.
في عام 2018، توقعت شركة سيسكو أن 82% من حركة مرور الويب ستكون عبارة عن فيديو بحلول عام 2022. [ 12 ] وقد ركز المسوقون والمعلنون الكثير من جهودهم على إنتاج محتوى فيديو عالي الجودة يحمل علامات تجارية ورسوم متحركة.
إلى جانب استخداماتها المتعددة في الإعلان والتسويق وبناء العلامات التجارية، تُستخدم الرسوم المتحركة في البرمجيات وتصميم واجهات المستخدم وتطوير ألعاب الفيديو وغيرها من المجالات. ورغم وجود العديد من أوجه التشابه بين تصميم الحركة والرسوم المتحركة، إلا أن الفرق بينهما يكمن في أن الرسوم المتحركة، كشكل فني مستقل، تركز بشكل أكبر على المؤثرات السينمائية وتقنيات سرد القصص لصياغة سرد روائي، بينما يرتبط تصميم الحركة عادةً بتحريك الأشكال المجردة والنصوص وعناصر التصميم الجرافيكي الأخرى. إن إضفاء الحيوية على رسم بياني أو تصميم معلوماتي أو تصميم موقع ويب باستخدام الحركة يُعدّ، بشكل عام، "رسومًا متحركة"، ولكن بشكل أدق، هو نوع من الرسوم المتحركة يُسمى الرسوم المتحركة.
تتخذ الرسوم المتحركة أشكالاً متنوعة. فبينما يقتصر بعضها على الرسوم المتحركة فقط، يدمج البعض الآخر مقاطع فيديو حية و/أو صور فوتوغرافية. وقد تتضمن الأخيرة تراكبات رسوم متحركة، مثل تمثيلات البيانات، والأيقونات، والرسوم التوضيحية، والنصوص التوضيحية المستخدمة لإثراء فهم الجمهور للمحتوى.
في سياقات التسويق بالمحتوى، توجد ثلاثة أنواع رئيسية من الرسوم المتحركة يختارها المسوقون بناءً على أهدافهم المرجوة. تسعى الرسوم المتحركة التوضيحية إلى شرح منتج أو عملية أو مفهوم. أما الرسوم المتحركة العاطفية، فتهدف إلى إثارة استجابة عاطفية محددة لدى الجمهور. وأخيرًا، تُستخدم الرسوم المتحركة الترويجية لزيادة الوعي بخدمة أو منتج أو مبادرة. ولأن العديد من الرسوم المتحركة تُصمم لأهداف محددة، فمن الضروري غالبًا التعاون مع مصمم أو مؤسسة متخصصة في تصميم الاتصالات البصرية للوصول إلى منتج نهائي ينقل المعلومات بدقة وجاذبية. [ 13 ]
تصميم تجربة المستخدم وتصميم الحركة

يعمل تصميم تجربة المستخدم (UX ) جنباً إلى جنب مع تصميم الحركة. على سبيل المثال، عند تصميم تطبيق للهواتف، يُستخدم تصميم الحركة لتحسين تجربة المستخدم. [ 14 ]
يُحسّن تصميم الحركة تجربة المستخدم بشكلٍ كبير وفعّال من خلال إضافة الرسوم المتحركة إلى أي شاشة. ولا يقتصر استخدام تصميم الحركة على تطبيقات الهواتف فحسب، بل يُستخدم أيضًا في أجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة التلفاز وغيرها الكثير. يستخدم مصممو تجربة المستخدم تصميم الحركة لإنشاء نماذجهم الأولية، ويختبرونها لتحديد مدى سهولة استخدامها للمستخدم العادي، أو ما إذا كانت بحاجة إلى تحسين. [ 15 ]
الوظائف والرواتب
تتنوع الفرص الوظيفية لمصممي الرسوم المتحركة، وتشمل الرسوم المتحركة ، والإخراج الفني ، والتصميم ، وفن المفاهيم ، والتركيب ، والإخراج الإبداعي ، والتحرير ، والرسم التوضيحي ، والإنتاج ، ورسم القصص المصورة . يتولى بعض مصممي الرسوم المتحركة مجموعة من هذه المسؤوليات، بينما يفضل آخرون التخصص في مجال محدد.
يمكن لمصممي الرسوم المتحركة العمل على مجموعة من المشاريع، بما في ذلك الإعلانات ، والعلامات التجارية/الهوية ، وألعاب الفيديو ، وتجربة المستخدم / واجهة المستخدم ، والواقع المعزز / الواقع الافتراضي ، والأفلام . [ 16 ]
في الولايات المتحدة، بلغ متوسط دخل مصمم الرسوم المتحركة 87900 دولار أمريكي سنويًا في عام 2019. [ 17 ]
مهارات تصميم الحركة
تُعدّ مهارات الطباعة أساسية لمصممي الرسوم المتحركة، إذ غالباً ما تتضمن مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة والإعلانات نصوصاً. يعرف مصمم الرسوم المتحركة الماهر كيفية استخدام أنماط وأحجام الخطوط وتوقيتها لجذب الجمهور.
يُعدّ الإلمام بنظرية الألوان بالغ الأهمية لمصممي الرسوم المتحركة. إذ يجب أن يمتلكوا فهمًا جيدًا لدائرة الألوان، والألوان المتكاملة، وتشبع الألوان. ويُعدّ استخدام الألوان وسيلةً فعّالةً للغاية للتعبير عن الحالة المزاجية والتأثيرات والمشاعر.
يجب أن يمتلك مصممو الرسوم المتحركة خبرة في استخدام البرامج. تشمل بعض هذه البرامج Adobe Photoshop و Adobe Illustrator و Adobe After Effects و Adobe Premiere Pro و Adobe Substance .
ومن المهارات المهمة الأخرى في تصميم الحركة الاهتمام بالتفاصيل؛ وحس التوقيت الجيد، لأمور مثل مطابقة الفيديو مع الصوت. [ 18 ]
تاريخ
بدأ تصميم الحركة في وقت مبكر من القرن التاسع عشر، عندما تم اختراع أجهزة الرسوم المتحركة المبكرة مثل الكتب المتحركة .
لم يكن هناك مؤسسون رسميون لهذا الشكل الفني، ومع ذلك، فإن سول باس وبابلو فيرو وجون ويتني هم من أوائل مصممي الحركة المعروفين.
كان جون ويتني أحد رواد تصميم الرسوم المتحركة باستخدام الحاسوب . في عام 1960، صاغ مصطلح " الرسوم المتحركة " مع تأسيس شركته "موشن غرافيكس إنكوربوريتد". وقد اخترع حاسوبه التناظري الميكانيكي الخاص لتصميم الرسوم المتحركة للإعلانات التلفزيونية ومقدمات الأفلام .
تعاون ويتني مع سول باس لتحريك أحد أشهر أعماله، وهو تسلسل العناوين لفيلم ألفريد هيتشكوك " فيرتيجو" عام 1958 ، والذي تميز برسومات دوامية تزداد في الحجم. [ 19 ]
التعليم المهني
تُساعد شهادة تصميم الرسوم المتحركة المصمم الطموح على بناء أساس متين لمسيرته المهنية، من خلال تطوير مهاراته في التصميم والرسوم المتحركة والتفكير المفاهيمي. [ 20 ] في الولايات المتحدة، قد تصل تكلفة برامج البكالوريوس الجامعية إلى حوالي 200,000 دولار أمريكي. [ 1 ] [ 21 ]
منذ العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، أصبحت خيارات التعلم عبر الإنترنت لتصميم الحركة أكثر انتشارًا، مع وجود موارد مثل School of Motion ، [ 22 ] وVideo Copilot ، [ 23 ] و Greyscalegorilla ، [ 24 ] ووفرة من الدروس التعليمية على YouTube من قنوات مثل Ben Marriott ، [ 2 ] وEC Abrams و Eyedesyn و Mt. Mograph . [ 25 ]
تتيح المجتمعات الإلكترونية مثل Creative COW لمصممي الرسوم المتحركة الحصول على المشورة والمساعدة التقنية من مصممين أكثر خبرة.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 كون، جاستن (15 أبريل 2015). "6 تحديات تواجه تعليم تصميم الحركة" . موشنوغرافير . تم الاسترجاع في 8 مايو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 "دليل تصميم الحركة" . لوتي . 26 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2023 .
- ↑ "كل ما تحتاج معرفته لتصبح مصمم رسوم متحركة" . www.rasmussen.edu . تاريخ الاسترجاع: 4 فبراير 2020 .
- 1 2 كورينمان، آدم. "الدليل الشامل لبرامج الرسوم المتحركة 2020" . مدرسة الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ غريغوريك، آنا. "الرسوم المتحركة على الويب في عصر ما بعد فلاش" . توبتال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ وينكي، لوك (24 يناير 2017). "تاريخ شفوي لـ Homestar Runner، الرسوم المتحركة المفضلة على الإنترنت" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ "Culture Crave 🍿 on X: "لم يعد برنامج Adobe Animate متوقفًا • يأتي هذا بعد ردود فعل غاضبة من عشرات الآلاف من المستخدمين • سيستمر الدعم — ولكن لن تُضاف ميزات جديدة في المستقبل https://t.co/wjW7l74XXh" / X" . x.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-07-2026 .
{{cite web}}: رابط خارجي في( المساعدة )|title= - ↑ "7 طرق لدمج الرسوم المتحركة إطارًا بإطار والرسوم المتحركة المُجهزة" . موشنوغرافير . 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ كورينمان، آدم. "10 أدوات رسوم متحركة يحتاج محررو الفيديو إلى معرفتها" . مدرسة الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ وارد، كاليب. "إلهام الرسوم المتحركة التقليدية: تصميم حركة رائع مرسوم يدويًا" . مدرسة الحركة . تم الاسترجاع في 12 مايو 2023 .
- ↑ ماكجريجور، لويس (18 فبراير 2022). "10 دروس تعليمية حول برنامج Apple Motion يجب على كل مصمم رسوم متحركة مشاهدتها" . بريميوم بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ "أبرز ملامح التوقعات الكاملة لشبكة VNI" (ملف PDF) . سيسكو . 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2023 .
- ^ ثوريل ، بنيامين (2012-12-14). "التصميم الجرافيكي: الآن قيد الإنتاج" . نقد الفن . دوى : 10.4000/critiquedart.3289 . ردمك 1246-8258 .
- ↑ نورمان، دون (5 نوفمبر 2013). تصميم الأشياء اليومية : طبعة منقحة وموسعة . دار بيسيك بوكس للنشر. ص 235. ISBN 978-0465050659.
- ↑ "تصميم الحركة في المنتجات الرقمية: ورقة بيضاء | بقلم إيسارا ويلينسكومر | تجربة المستخدم في الحركة | متوسط" .
- ↑ "نظرة مستقبلية على عام 2022 - تقرير اتجاهات الصناعة" . مدرسة الحركة . 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2023 .
- ↑ "استطلاع تصميم الحركة لعام 2019" . مدرسة الحركة . 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2023 .
- ↑ كراسنر، جون (25 يناير 2013). تصميم الرسوم المتحركة ( الطبعة 0). روتليدج. doi : 10.4324/9780080887326 . ISBN 978-1-136-13382-4.
- ↑ "تاريخ الرسوم المتحركة - ثلاثي الأبعاد | مدونة" . 3 يوليو 2015.
- ↑ "كيف تصبح مصمم رسوم متحركة" .
- ↑ كورينمان، جوي (أبريل 2015). "التكلفة الحقيقية لتعليمك" . مدرسة الحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2023 .
- ↑ دونالدسون، جو (16 سبتمبر 2019). "انضم إلى الحركة" . موشنوغرافير . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2023 .
- ↑ «في الحلقة المئة من البودكاست، توجهنا إلى الشخص الذي أشعل شرارة الإبداع. قد تظن أنك تعرفه جيدًا، لكن رائد تقنية موغراف هذا لا يزال لديه الكثير ليعلمه لنا» . مدرسة الحركة . 8 سبتمبر 2020.
- ↑ بوتفين، كيمبرلي (16 أبريل 2018). "تسليط الضوء على المساهمين: نيك كامبل من جريسكيلغوريلا" . blog.adobe.com . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ ماي، توم (26 أبريل 2021). "50 موردًا لتصميم الرسوم المتحركة يستخدمها المبدعون بالفعل" . كرييتف بوم . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- "تصميم الحركة في المنتجات الرقمية: ورقة بيضاء | بقلم إيسارا ويلينسكومر | تجربة المستخدم في الحركة | ميديوم" . 20 يونيو 2019.
- ويليامز، ريتشارد (7 يناير 2002). مجموعة أدوات النجاة للرسام المتحرك: دليل للأساليب والمبادئ والصيغ للرسامين المتحركين الكلاسيكيين، ورسامي الكمبيوتر، ورسامي الألعاب، ورسامي إيقاف الحركة، ورسامي الإنترنت . فابر آند فابر. ISBN 0571202284.
- "تاريخ الرسوم المتحركة - تريبلت ثري دي | مدونة" . triplet3d.com . 3 يوليو 2015.
- نورمان، دونالد أ. (2013). "تصميم الأشياء اليومية" (ملف PDF) . دار النشر الأساسية.
- بلاوفيلت، أندرو، وآخرون. التصميم الجرافيكي: قيد الإنتاج الآن . الطبعة الأولى، مركز ووكر للفنون، 2011.
- كراسنر، جون إس. تصميم الرسوم المتحركة: التاريخ التطبيقي وعلم الجمال. الطبعة الثانية، فوكال برس، 2008، doi : 10.4324/9780080887326 .
روابط خارجية
- كراسنر، جون. "الفصل 3". تصميم الرسوم المتحركة: التاريخ التطبيقي وعلم الجمال، مطبعة CRC، 2017.
- التصميم الجرافيكي
- الرسومات
- تصميم
- الوسائط المتعددة
