كلوب درايف

لعبة Club Drive هي لعبة فيديو لمحاكاة سباقات السيارات، صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لجهاز أتاري جاغوار . تدور أحداث اللعبة في مدينة ملاهي مُصممة خصيصًا للسيارات، حيث يمكن للاعبين المشاركة في أنماط لعب مختلفة مثل السباق، والمطاردة، وجمع العناصر. تتيح اللعبة استكشاف ساحات متنوعة ذات طابع خاص، ولكل نمط قواعده وأهدافه الخاصة للمنافسة.

ابتكر المبرمج الرئيسي تود باورز لعبة Club Drive ، وأنتجها جيمس "بيربل" هامبتون. أراد الفريق تصميم لعبة عالم مفتوح ببيئات خلابة، حيث يقود اللاعب سيارة على غرار سيارات هوت ويلز . لم تكن شركة أتاري تعرف كيفية تسويق اللعبة، فضغطت على باورز لجعلها لعبة سباق أكثر جدية. كان من المفترض أن تدعم اللعبة اللعب عبر الإنترنت باستخدام جهاز Jaguar Voice/Data Communicator ، ولكن تم تطويرها بدون هذه الميزة بسبب إلغاء المودم.

انتقد الصحفيون لعبة Club Drive بشدة بسبب رسوماتها وأسلوب لعبها، مع إشادة محدودة بنظام اللعب الجماعي والاستكشاف. وتفاوتت الآراء حولها بعد إصدارها، حيث وصفها بعض الصحفيين بأنها من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق .

أسلوب اللعب

أعلى: أسلوب اللعب في وضع التجميع. أسفل: أسلوب اللعب في وضع السباق.

كلوب درايف هي لعبة محاكاة سباقات . [ 1 ] [ 2 ] تدور أحداث القصة في مدينة ملاهي مُخصصة للسيارات، والتي فُتحت أبوابها للسيارات بعد أن طوّر الدكتور لورانس فوسفوروس خوارزميات لإنشاء مركبات غير قابلة للتدمير. [ 3 ] [ 4 ] تتكون اللعبة من ثلاثة أنماط: التجميع، والسباق، والمطاردة. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] التجميع عبارة عن مسابقة نقاط حيث يجب على الفائز جمع عدد مُحدد من كرات الطاقة من جميع أنحاء ساحة اللعب. السباق هو نمط سباق حيث يجب على اللاعبين عبور سلسلة من نقاط التفتيش. المطاردة هي نمط لعب جماعي حيث يحاول اللاعبون لمس بعضهم البعض قبل نفاد الوقت. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

تتضمن اللعبة أربع مناطق قابلة للاختيار: فيلوسيتي بارك، وسان فرانسيسكو، والغرب القديم، ومسكن جيروم. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ويمكن الوصول إلى عالم خفي، كوكب تود، بإدخال رمز غش في شاشة الاختيار. [ 8 ] [ 9 ] تحتوي كل منطقة على ساحتين مميزتين، إحداهما لوضع السباق والأخرى أصغر لوضعي التجميع والوسم على التوالي. [ 4 ] يستطيع اللاعب القيادة في أي مكان واستكشاف كل منطقة للكشف عن مواقع مخفية. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

أثناء السباقات، يمكن للاعبين اختيار زوايا رؤية متعددة وتغيير الموسيقى على راديو السيارة. [ 4 ] [ 6 ] كما يمكن للاعب تفعيل خاصية الإعادة لمشاهدة الأخطاء. [ 4 ] [ 10 ] قبل كل سباق، يُتاح للاعبين أيضًا خيار الاختيار بين لاعب واحد أو لاعبين، واختيار لون وسرعة سيارتهم. [ 4 ] [ 6 ]

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Club Drive بواسطة شركة أتاري . [ 11 ] [ 12 ] ابتكر اللعبة المبرمج الرئيسي تود باورز، وقدّم إريك جينر وجيروم ستراخ دعمًا برمجيًا إضافيًا، وأنتجها جيمس "بيربل" هامبتون. [ 4 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] سبق لجينر وستراخ العمل معًا على خمس ألعاب لجهاز أتاري لينكس ، بما في ذلك Checkered Flag (1991) و Batman Returns (1992). [ 13 ] كانت هذه آخر لعبة لجينر في أتاري قبل أن يغادر لينضم إلى Bitmasters، وهي شركة أسسها موظفا أتاري جيمز السابقان ديف أوريفا وفرانز لانزينجر. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] قاد إد بيرسون فريق الرسوم المتحركة الذي ضم أيضًا بي جيه ويست، الذي صمّم رسومات لوحة التحكم. [ 4 ] [ 14 ] قام بتأليف الموسيقى كل من جيمس غرونك، وجيري جيربر، ومايكل ستيفنز، وآر. وايلي إيفانز، الذين تولوا أيضًا المؤثرات الصوتية للعبة. [ 4 ] [ 18 ] قام إريك أولسون برسم غلاف اللعبة. [ 19 ]

أراد الفريق ابتكار لعبة عالم مفتوح ذات بيئات جذابة، حيث يقود اللاعب سيارة على غرار سيارات هوت ويلز ، وهي فكرة لاقت استحسان هامبتون. [ 14 ] [ 15 ] مع ذلك، ووفقًا لويست، لم تكن أتاري على دراية بكيفية تسويق فكرة باورز لأسلوب اللعب، وضغطت عليه لتحويل كلوب درايف إلى لعبة سباق أكثر جدية. [ 14 ] وذكر ويست أن فكرة باورز لأسلوب اللعب تجلّت بأفضل صورة في جيرومز باد، وهي منطقة سُميت تيمنًا بستراخ. [ 14 ] [ 15 ] استغرق إنتاج المشروع أقل من اثني عشر شهرًا، حيث قام باورز بكتابة أنظمة العرض والفيزياء للعبة بنفسه. [ 15 ] كان من المخطط أصلاً أن تتضمن اللعبة نمط لعب جماعي عبر الإنترنت من خلال جهاز جاغوار فويس/داتا كوميونيكيتور من شركة فيلون ، ولكن تم تطويرها بدون ميزات اللعب عبر الإنترنت بسبب تأخر المودم وإلغائه في نهاية المطاف. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

كُشِفَ عن لعبة Club Drive كإحدى أوائل ألعاب Atari Jaguar في مؤتمر صحفي عقدته شركة Atari في 18 أغسطس 1993، مع خطة لإصدارها في الربع الأول من عام 1994. [ 23 ] وظهرت اللعبة أيضًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1994 ، [ 24 ] ومعرض ECTS الربيعي لعام 1994 ، [ 25 ] ومعرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1994. [ 26 ] [ 27 ] كما عُرضت اللعبة في قبة لندن السماوية عام 1994، حيث سخر منها الصحفيون والحضور، مما أثار استياء مدير التسويق في Atari، داريل ستيل. [ 2 ] [ 28 ] [ 29 ] صدرت اللعبة لأول مرة في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1994، ثم في أوروبا في ديسمبر 1994. [ 30 ] [ 31 ] نشرت شركة مومين اللعبة في اليابان في 24 مارس 1995، بينما تولت شركة برودكتس فاينال توزيعها في إسبانيا. [ 32 ] [ 33 ]

استقبال

بحسب شركة أتاري ، باعت لعبة كلوب درايف 13,994 نسخة بحلول أبريل 1995. [ 46 ] وقد تلقت اللعبة مراجعات سلبية بشكل عام. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

وجد ليس إليس من موقع GamesMaster اللعبة محبطة للغاية، منتقدًا قسم الصوت والصورة فيها وتحكم السيارات غير الواقعي، مصرحًا بأنه "لولا وضع اللعب الثنائي لكانت مضيعة للوقت تمامًا". [ 36 ] أشادت مجلة Super Game Power بوضع اللعب الجماعي، لكنها أشارت إلى أن الرسومات لم تكن نقطة قوة اللعبة. [ 39 ] وذكرت مجلة Game Informer أن "هذه اللعبة ستوفر متعة كبيرة، خاصةً في وضع الشاشة المنقسمة للاعبين". [ 34 ]

أشادت مجلة GameFan بإمكانية القيادة والاستكشاف في أي مكان ضمن البيئات المختلفة، لكنها انتقدت آليات اللعب المحدودة، والرسومات ذات التصميم المربع، وأدوات التحكم. [ 1 ] اعتبر مارتن جاكش من مجلة MAN!AC لعبة Club Drive مبتكرة إلى حد ما نظرًا لإمكانية القيادة في أي اتجاه، لكنه شعر أن سيارة جاكوار لديها ما هو أفضل من الناحية الرسومية. [ 38 ] وصف كويك درو ماكجرو من مجلة GamePro لعبة Club Drive بأنها "تجربة غير عادية" مقارنةً بألعاب محاكاة السباقات المعاصرة الأخرى، لكنه انتقد أسلوب اللعب المتكرر و"الإمكانيات غير المستغلة". [ 52 ] قال أحد محرري مجلة ST-Computer الألمانية إن اللعبة ممتعة، لكنه انتقد الرسومات. [ 43 ] قال إدوارد فيلالباندو من Digital Press إن أسلوب اللعب فيها أكثر متعة من Checkered Flag على سيارة جاكوار، لكنه علّق بأن الرسومات المضلعة تبدو غير مكتملة وأن أدوات التحكم حساسة. [ 3 ]

أشاد إدوارد لورانس ومارك باترسون من مجلة "ألعاب الكمبيوتر والفيديو " بقسم الرسومات، لكنهما انتقدا معدل الإطارات المتقطع وأسلوب اللعب السطحي. [ 10 ] وأثنت مجلة "ألتيميت فيوتشر جيمز" على أفكار اللعبة ورسوماتها المضلعة، لكنها انتقدت أسلوب اللعب والصوت الرتيبين. [ 44 ] وأعجب كيتا إيدا من " أتاري غيمينغ هيدكوارتز" بالرسومات المضلعة ذات التظليل المسطح، لكنه انتقد معدل الإطارات المتقطع، وبطء التحكم، والتنفيذ العام لوضع اللاعبين. [ 41 ] ووجدت نيني نوردين من "جوي باد " أن التحكم بالمركبة سهل، لكنها أشارت إلى محدودية عرض الشاشة المنقسمة في وضع اللعب الجماعي. [ 37 ]

انتقدت مجلة Game Players بشدة الرسومات المضلعة الضعيفة، وذكرت أن وضع اللعب الثنائي بشاشة مقسمة زاد المشكلة سوءًا. [ 35 ] وأشار فولفغانغ شيدل من مجلة Video Games إلى حساسية عناصر التحكم وانتقد أسلوب اللعب. [ 40 ] كما انتقدت Video Games رسوماتها الخشنة وعناصر التحكم المحبطة. [ 45 ] وانتقد ستيفان غيرليش من مجلة Play Time رسومات اللعبة منخفضة التفاصيل وضعف الصوت. [ 42 ] أما مجلة Next Generation فكانت شديدة الانتقاد، حيث انتقدت معدل الإطارات البطيء، والفيزياء المعقدة، وأسلوب اللعب الباهت. [ 11 ] وفي وقت لاحق، صنفتها Video Games كواحدة من أسوأ ألعاب العام. [ 53 ]

التغطية بأثر رجعي

في مراجعات لاحقة، صُنفت لعبة Club Drive ضمن أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق من قِبل مجلة Electronic Gaming Monthly ، والكاتب Seanbaby ، وموقع GamesRadar . [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] وفي عام 2002، وصفها موقع neXGam بأنها "ربما أسوأ لعبة جاكوار على الإطلاق". [ 57 ] وفي العام نفسه، اعتبرتها مجلة Game Informer "محاولة بائسة لاستخدام المضلعات لإضفاء الواقعية على لعبة قيادة". [ 8 ] ووجدت جيس لافلور من صحيفة Atari Times أن اللعبة مسلية في بعض الأحيان، لكنها انتقدت رسوماتها وصوتها وموسيقاها. [ 58 ] ووصفها الكاتب آندي سلافن بأنها لعبة سباق "مروعة". [ 59 ] في مراجعةٍ للعبة أتاري 50 عام 2022 ، ذكر صامويل كلايبورن من موقع IGN أن لعبة Club Drive "إنجازٌ تقنيٌّ رائعٌ، ولكنها أيضًا تُشكّل منافسةً ممتعةً، على سبيل المثال، للعبة Super Mario 64 ، التي تفوّقت عليها في تقنية الأبعاد الثلاثية بشكلٍ كبيرٍ بعد عامين فقط". [ 60 ] في عام 2024، كتبت زوي هاندلي من موقع Destructoid أن اللعبة لم تُظهر إمكانيات جهاز جاغوار بشكلٍ كافٍ. [ 61 ]

إرث

استلهمت شركة Visual Dimensions 3D فكرة تطوير لعبة Automaniacs لتكون خليفة روحية للعبة Club Drive لجهاز أتاري جاغوار. أُعلن عن هذه اللعبة في معرض JagFest '97، وهو معرض مخصص لعشاق جاغوار، لكنها لم تُطرح في الأسواق. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] في عام 2008، أصدر مجتمع هواة الألعاب Jaguar Sector II شفرة المصدر للعبة ضمن مجموعة شفرات المصدر الخاصة بهم Jaguar Source Code Collection . [ 66 ] [ 67 ] في عام 2022، أُدرجت لعبة Club Drive في مجموعة Atari 50 لأجهزة ويندوز ، ونينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، مسجلةً بذلك أول إعادة إصدار لها. [ 68 ] [ 69 ]

مراجع

  1. 1 2 هالفيرسون، ديف ؛ دي باريس، نيكولاس دين؛ ويندينغ، ديفيد (ديسمبر 1994). "وجهة نظر: كلوب درايف؛ جيم فان 32 - جاغوار دومين: كلوب درايف". جيم فان . المجلد  2، العدد  12. نادي داي هارد غيمرز. الصفحات 28 ، 146 . 
  2. 1 2 فيرتريبس، جست؛ ماين، ثورستن (فبراير-مارس 1995). "ألعاب داخلية - اللحظة الأخيرة: قيادة النادي" . أتاري إنسايد (بالألمانية). العدد 2. فالكيميديا . ص 40.  ( تمت عملية النسخ بواسطة أرشيف مجلة الكمبيوتر. تمت أرشفة بتاريخ 18-05-2021 في Wayback Machine ).
  3. 1 2 3 فيلالباندو، إدوارد (سبتمبر 1995). "مراجعات عشوائية خفيفة: كلوب درايف" . ديجيتال برس - المصدر القابل للتحلل الحيوي للاعبي الفيديو . العدد 27. جو سانتولي. الصفحات 14-15 .  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كلوب درايف (دليل اللعبة) (الطبعة الدولية ). شركة أتاري . 1994. 
  5. 1 2 3 4 لامانشا، ماني (يوليو 1994). "معاينة - معاينات خاصة بجاكوار: كلوب درايف" . جيم برو . العدد 60. آي دي جي . ص 113. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2023 . تم الاسترجاع بتاريخ 10-10-2023 .  
  6. 1 2 3 4 5 6 شوليري الثالث، جوزيف (1998). "كلوب درايف - نظرة عامة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
  7. ١ ٢ ٣ ناش، جوناثان (أغسطس ١٩٩٤). "سيناريو - معاينة اللعبة: ضربة النادي - تنتهي روابط الجولف بهذا العنوان. هتاف" . ST Format . رقم ٨٣. Future plc . ص ٥٤. مؤرشف من الأصل في ٢٠٢٢-١١-٢٦ . تم الاسترجاع في ٢٠٢٣-١٠-١٠ .  
  8. 1 2 "الجندي الكلاسيكي: مراجعات كلاسيكية" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 100. منشورات صن رايز . أغسطس 2001. صفحة 128.  
  9. "SWAT Pro - Jaguar: Club Drive" . GamePro . العدد 68. IDG . مارس 1995. صفحة 127.  
  10. 1 2 3 لورانس، إدوارد؛ باترسون، مارك (ديسمبر 1994). "مراجعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو: كلوب درايف" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 157. إيماب . الصفحات 48-49 .  
  11. 1 2 3 "النهائيات: حطام - قيادة النادي" . الجيل القادم . العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. ص 92.  
  12. سميث، كلينتون (صيف 1994). "ألعاب جاغوار في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي" (ملف PDF) . أتاري باور إنترتينمنت . العدد 16. كلينتون سميث. الصفحات 2-5 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 1 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2025 .  
  13. 1 2 3 دروري، بول (أبريل 2005). "أغاني جزيرة الصحراء: إريك جينر". ريترو غيمر . العدد 15. لايف بابليشينغ. الصفحات 36-41 .  
  14. 1 2 3 4 5 سيليفانت، روس (2017). "مقابلة مع بي جيه ويست" . موسوعة أتاري . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2023 .
  15. 1 2 3 4 ألبو، دانيال (17 نوفمبر 2024). حوار مع جيمس "بيربل" هامبتون (لوم / مونكي آيلاند / ألين ضد بريداتور / نايت شيفت) . حديث تقني مع دانيال ألبو ( يوتيوب ). يبدأ الحدث عند الساعة 2:39:07. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  16. "صفحة إريك جينر الإلكترونية الحقيقية" . الترفيه الحقيقي . 1996. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-10-1996 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-12-2018 .
  17. مكارثي، مايكل (12 أكتوبر 1998). "مقابلات: مقابلة مع فرانز لانزينجر (مبرمج AVE ​​سابق)" . NESWorld . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2023 .
  18. جيربر، جيري (أبريل 1996). "بيانات العمل" . الملحن/الموزع - موسيقى كلاسيكية-إلكترونية - جيري جيربر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2026 .
  19. أوفريت، دومينيك (يوليو 2025). "إريك أولسون" . VGDensetsu . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2026. تم الاسترجاع في 3 مارس 2026 .
  20. "أخبار احترافية: جاكوار، اتصل بالمنزل" . جيم برو . العدد 63. آي دي جي . أكتوبر 1994. ص 178. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-06-2018 .  
  21. غرايمز، نيال (يناير 1995). "جاغد إيدج: أخبار جاكوار - ضوء افتراضي!" . مجلة ستريتس تايمز . مجلة ستريتس تايمز أكشن. العدد 35. آي دي جي ميديا . ص 60.  
  22. فينسيغيرا، روبرت (5 ديسمبر 2007). "تاريخ شامل لألعاب الفيديو عبر الإنترنت في الولايات المتحدة" . صحيفة ذا ريف روب تايمز . تاريخ الاسترجاع: 5 نوفمبر 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  23. كونكل، بيل (نوفمبر 1993). "جاغوار: تجربة عملية - أتاري تستعد لإظهار قوتها" . ألعاب إلكترونية . العدد 48. منشورات ديكر. الصفحات 44-45 .  مجلة "ذا ديسك جوكي" (نوفمبر 1993). "مقال خاص: جاكوار" . مجلة "جيم برو" . العدد  52. شركة "آي دي جي ". الصفحات 156-158 . "أشياء رائعة أخرى: جاغوار أنليشد من أتاري - أولى ألعاب جاغوار" . ألعاب الفيديو . العدد  58. منشورات لاري فلينت . نوفمبر 1993. الصفحات 56-58 . 
  24. "معاينة 1994: تقرير لاس فيغاس - جاكوار (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 148. إيماب . مارس 1994. ص 20.  
  25. فالي، ألكسيس (يونيو 1994). "جاغوار: لندن ECTS 1994" . ستارت مايكرو (بالفرنسية). العدد 18. دار نشر JD. الصفحات 59-63 .  
  26. كوارترمان (أغسطس 1994). "ثرثرة الألعاب" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 61. دار نشر سينداي. ص 46.  
  27. "أخبار - معرض SCES: نينتندو تنشر صورة جديدة" . مجلة إيدج . العدد 12. شركة فيوتشر بي إل سي . سبتمبر 1994. الصفحات 8-15. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2023 .  
  28. غرايمز، نيال (ديسمبر 1994). "أخبار ST Action - Jagged Edge: العرض الأول الكوني!" . مراجعة ST . العدد 33. EMAP . ص 60.  
  29. روز، بول (18 مايو 2017). " سقوط أتاري: شهادة شاهد عيان - بقلم السيد بيفو" . ديجيتيزر 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2018 .
  30. «أطلقت أتاري مجموعة من ألعاب جاغوار؛ حيث تميز جهاز جاغوار ذو 64 بت بإصدار أربعة عناوين جديدة» . TheFreeLibrary.com . Business Wire . 28 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
  31. وايدنر، مارتن (يناير 1995). "اختبار جاكوار: قيادة النادي" . ميجا فن (بالألمانية). العدد 28. كومبيوتك . ص 110.  
  32. ^ "معلومات ساخنة فائقة النعومة: ジャガー (جاكوار)" . مجلة ميكوم بيسك (باللغة اليابانية). رقم 156. شركة ديمبا شيمبونشا . يونيو 1995. ص. 35.  
  33. "الخيارات: العرض الرسمي لجاكوار في إسبانيا" . ألتيما جينيراسيون (بالإسبانية). رقم 3. محرري MV. مايو 1995. ص 6 – 7.  
  34. 1 2 "نظرة سريعة على جاكوار: ضربة النادي" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 23. منشورات صن رايز . مارس 1995. ص 27.  
  35. 1 2 "أخبار - آلات قوية: قيادة النادي" . لاعبو اللعبة . العدد 67. منشورات جي بي. يناير 1995. ص 22.  
  36. 1 2 إليس، ليس (ديسمبر 1994). "مراجعات (جاغوار): كلوب درايف". جيمز ماستر . العدد 24. فيوتشر بابليشينغ . ص 64.  
  37. 1 2 نور الدين، نيني (ديسمبر 1994). "جاكوار: Club Drive - J'ai Cru Voir Un Gaos Chat!" . جويباد (بالفرنسية). رقم 37. مطبعة هاشيت ديزني . ص. 98.  
  38. 1 2 جاكش، مارتن (يناير 1995). "اختبارات اللعب: Club Drive" . رجل!AC (باللغة الألمانية). رقم 15. الوسائط السيبرانية. ص. 86.  ( تمت عملية النسخ بواسطة MANIAC.de. تمت أرشفة بتاريخ 24-02-2021 في Wayback Machine ).
  39. 1 2 "أتاري جاكوار: Viaje por quatro mundos acelerando com Club Drive - Club Drive" . قوة اللعبة الفائقة (خاص) (باللغة البرتغالية). رقم 15 أ. نوفا الثقافية . يونيو 1995. ص. 5.  
  40. 1 2 شيدل، فولفغانغ (مارس 1995). "مراجعات: كريزي ريس - كلوب درايف" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 38. ماغنا ميديا. ص 89.  
  41. 1 2 إيدا، كيتا (2001). "مراجعة لعبة AGH Jaguar: CLUB DRIVE" . مقر أتاري للألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .
  42. 1 2 جيرليش، ستيفان (مارس 1995). "مراجعات جاكوار - قيادة النادي" . وقت اللعب (بالألمانية). العدد 45. كومبيوتك . ص 116. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2023 .  
  43. 1 2 "برنامج - جاكوار: كلوب درايف". مجلة ST-Computer (بالألمانية). العدد 105. دار نشر هايم. فبراير 1995. صفحة 93.  ( تمت عملية النسخ بواسطة أرشيف مجلة الكمبيوتر. تمت أرشفة بتاريخ 2023-10-09 في Wayback Machine ).
  44. 1 2 "مراجعة شاملة لقطاع: كلوب درايف - بأقصى سرعة" . ألعاب المستقبل النهائية . العدد 2. دار النشر المستقبلية . يناير 1995. صفحة 83.  
  45. 1 2 "مراجعات موجزة: كلوب درايف" . ألعاب الفيديو . العدد 72. منشورات لاري فلينت . يناير 1995. ص 84.  
  46. "مبيعات أتاري جاغوار مدى الحياة" . بيتا فايز غيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2018 .
  47. ميشارد، إريك (4 ديسمبر 1994). "مراجعة لعبة كلوب درايف: انطلق في جولة في أحدث مدينة ملاهي في القرن الحادي والعشرين - على متن سيارة جاكوار، بالطبع" . أتاري إكسبلورر أونلاين . المجلد 3، العدد 13. دار نشر ساب سبيس. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2026 .  ( تمت عملية النسخ بواسطة الأرشيف التاريخي لمجموعة كليفلاند فري نت أتاري إس آي جي. تمت أرشفة النص بتاريخ 16-05-2006 في موقع Wayback Machine ).
  48. "مراجعات 4-Play: Club Drive" . عالم الألعاب . العدد 7. دار نشر باراغون . يناير 1995. ص 21.  
  49. ^ دي ستين ، جوليان فان (يناير 1995). "Vite Vu – Le Zone de Vite Vu: Club Drive" . اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 49. إصدار نظام الوسائط . ص. 112.  
  50. بينارد، ستيفان؛ بينارد، أرنو (أبريل 1995). "دفتر جاكوار - ألعاب: نادي القيادة" . ستارت مايكرو (بالفرنسية). العدد 27. دار نشر JD. الصفحات 30-31 .  
  51. ^ جاكيل ، دانيال (مايو 1995). "جاكوار: اختبار قيادة نادي Zum Spiel" . جاكوار (في المانيا). رقم 3. فالكميديا ​​. ص. 26.  
  52. ماكجرو، كويك درو (فبراير 1995). "مراجعة احترافية: ضربة النادي" . جيم برو . العدد 67. آي دي جي . ص 104. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .  
  53. ميستون، زاك (مارس 1995). "ألعاب الفيديو - أسوأ عشرة" . ألعاب الفيديو . العدد 74. منشورات لاري فلينت . ص 47.  
  54. "أسوأ 10 ألعاب على الإطلاق" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 107.  
  55. شون بيبي . "عرض شون بيبي الإلكتروني للسيارات الفاشلة - الجزء الثاني: قيادة النادي (جاغوار)" . seanbaby.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
  56. "أسوأ 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . 27 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2025 .
  57. نيلز (2002). "Club Drive im Test" (بالألمانية). neXGam. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-11-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2025 .
  58. لافلور، جيس (ديسمبر 2002). "مراجعات جاغوار: كلوب درايف - رأي أحد أشدّ معجبي كلوب درايف" . عدد نهاية عام 2002. مجلة أتاري تايمز. الصفحات 1-100 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 . 
  59. ^ سلافن ، آندي. بارنز، لوكوس (2002). "JAG - أتاري جاكوار" . لعبة فيديو الكتاب المقدس، 1985-2002 . المجلد. 1. ترافورد للنشر . ص 47 – 53. ISBN   9781553697312أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .
  60. كلايبورن، صموئيل (16 نوفمبر 2022). "مراجعة لعبة أتاري 50: احتفال الذكرى السنوية - دقة بكسل مثالية (مراجعة على جهاز نينتندو سويتش)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .
  61. هاندلي، زوي (12 فبراير 2024). "لعبة Club Drive لجهاز أتاري جاغوار ليست شيئًا يُذكر" . ديستركتويد . مجموعة غامورز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2025 .
  62. "ملف معلومات Jaguar Online STR: المستخدمون على الإنترنت يزأرون ويخرخرون! - تقرير موجز عن مهرجان JagFest" . تقرير Silicon Times . العدد 1330. شركة STR للنشر الإلكتروني. 25 يوليو 1997. 
  63. مان، كيفن؛ برونر، غلين (15 أكتوبر 1997). "تقارير ميدانية من مهرجان جاغفيست 97" . مجلة جاكوار إكسبلورر الإلكترونية . المجلد 1، العدد 3. دار وايت سبيس للنشر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2023 .  
  64. سميث، كلينتون (1998). "الماضي: تقرير جاغفيست 97" (ملف PDF) . أتاري باور إنترتينمنت . العدد 25. كلينتون سميث. ص 4. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2026 .  
  65. "معاينات جاكوار: معاينة Automaniacs" . أخبار الصفحة الأولى لجاكوار . جيم سباي . 2001. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2023 .
  66. سميث، جيسون. "الجدول الزمني لأتاري جاغوار" . جاغوار سيكتور 2. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. سميث، جيسون. "دليل أسعار وندرة برامج أتاري جاغوار سيكتور 2" . جاغوار سيكتور 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .
  68. ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية أُدرجت، وأخرى لم تُدرج، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
  69. ماكفيران، داميان (27 أكتوبر 2022). "أتاري 50: عرض دعائي للاحتفال بالذكرى السنوية يُظهر ألعاب جاغوار أثناء العمل - القطة عادت" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2023 .