نموذج الألوان
في علم الألوان ، يُعدّ نموذج اللون نموذجًا رياضيًا مجردًا يصف كيفية تمثيل الألوان كأزواج من الأرقام، عادةً ما تكون ثلاث أو أربع قيم أو مكونات لونية. ويختلف عن فضاء اللون في كونه ليس مطلقًا، أي أنه لا توجد طريقة لربط لون داخل نموذج اللون بنقطة في فضاء اللون. [ 1 ]
تصف هذه المقالة الطرق التي يمكن من خلالها نمذجة رؤية الألوان البشرية ، وتناقش بعض النماذج الشائعة الاستخدام.
النمذجة الأساسية لرؤية الألوان لدى الإنسان: فضاء الألوان ثلاثي المحفزات

يمكن تصور هذا الفضاء كمنطقة في الفضاء الإقليدي ثلاثي الأبعاد إذا ما تم تحديد المحاور س ، ص ، ع كمحفزات لمستقبلات الضوء ذات الأطوال الموجية الطويلة ( L )، والمتوسطة ( M )، والقصيرة ( S ) . يُسمى هذا فضاء ألوان LMS . نقطة الأصل ( S , M , L ) = (0,0,0) تُمثل اللون الأسود. لا يوجد للون الأبيض موقع محدد في هذا المخطط؛ بل يُحدد وفقًا لدرجة حرارة اللون أو توازن اللون الأبيض ، سواءً كان ذلك مرغوبًا أو متاحًا من الإضاءة المحيطة. تقع الألوان الأكثر تشبعًا على الحافة الخارجية للمنطقة، بينما تكون الألوان الأكثر سطوعًا أبعد عن نقطة الأصل. تُدرك ألوان مثل البني والرمادي عند استقبال الضوء البرتقالي والأبيض على التوالي ، ولكن بكثافة أقل مما هو متوقع للونين البرتقالي والأبيض في ضوء الإضاءة المحيطة . يمكن ملاحظة هذه الظاهرة بمشاهدة شاشة جهاز العرض العلوي أثناء اجتماع: إذ يرى المرء حروفًا سوداء على خلفية بيضاء، مع أن اللون الأسود لم يصبح في الواقع أغمق من الشاشة البيضاء التي عُرض عليها قبل تشغيل جهاز العرض. فالمناطق السوداء لم تصبح أغمق فعليًا، بل تبدو سوداء نسبيًا مقارنةً باللون الأبيض الأكثر سطوعًا المعروض على الشاشة المحيطة بها. انظر أيضًا: ثبات اللون .
تتميز فضاءات التحفيز الثلاثي البشري بخاصية أن المزج الجمعي للألوان يتوافق مع جمع المتجهات في هذا الفضاء. وهذا يُسهّل، على سبيل المثال، وصف الألوان الممكنة ( نطاق الألوان ) التي يمكن تكوينها من الألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق في شاشة الحاسوب.
نماذج الألوان الجمعية والطرحية
نموذج ألوان RYB
يُعدّ نموذج RYB نموذجًا لونيًا طرحيًا يُستخدم في الفنون والتصميم التطبيقي، حيث تُعتبر الأصباغ الحمراء والصفراء والزرقاء ألوانًا أساسية . [ 2 ] [ 3 ] ويرتبط نموذج RYB اللون تحديدًا في صورة طلاء وتطبيق أصباغ في الفنون والتصميم. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ومن نماذج الألوان الشائعة الأخرى نموذج الضوء (RGB) ونموذج ألوان CMY ( الطلاء والأصباغ والحبر ) ، وهو أكثر دقة من حيث نطاق الألوان وشدتها مقارنةً بنموذج RYB التقليدي، وقد ظهر الأخير بالتزامن مع نموذج ألوان CMYK في صناعة الطباعة. [ 7 ] [ 8 ] وقد استخدم جاكوب كريستوف لو بلون هذا النموذج في الطباعة عام 1725 وأطلق عليه اسم Coloritto أو تناغم الألوان ، [ 9 ] موضحًا أن الألوان الأولية (الأساسية) هي الأصفر والأحمر والأزرق، بينما الألوان الثانوية هي البرتقالي والأخضر والبنفسجي . [ 10 ] [ 11 ]
نموذج ألوان RGB

تستخدم الوسائط التي تنقل الضوء (مثل التلفزيون) تقنية مزج الألوان الإضافية ، حيث تُحفز الألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق ، كل لون منها نوعًا واحدًا من مستقبلات الألوان الثلاثة في العين، مع تقليل تحفيز النوعين الآخرين قدر الإمكان. يُطلق على هذا اسم فضاء ألوان " RGB " . تغطي مزيجات الضوء من هذه الألوان الأساسية جزءًا كبيرًا من فضاء الألوان البشري، وبالتالي تُنتج جزءًا كبيرًا من تجاربنا اللونية. لهذا السبب، لا تحتاج أجهزة التلفزيون الملونة أو شاشات الكمبيوتر الملونة إلا إلى إنتاج مزيج من الضوء الأحمر والأخضر والأزرق. انظر: الألوان الإضافية .
من حيث المبدأ، يمكن استخدام ألوان أساسية أخرى، ولكن باستخدام الأحمر والأخضر والأزرق، يمكن تمثيل الجزء الأكبر من نطاق الألوان البشرية. مع ذلك، لا يوجد إجماع دقيق حول مواقع هذه الألوان الثلاثة في مخطط اللونية ، لذا قد تُنتج نفس قيم RGB ألوانًا مختلفة قليلاً على شاشات مختلفة.
يُعدّ نظام RGB نموذجًا لونيًا يعتمد على الجهاز : إذ تكتشف الأجهزة المختلفة قيمة RGB معينة أو تعيد إنتاجها بشكل مختلف، نظرًا لاختلاف عناصر اللون (مثل الفوسفور أو الأصباغ ) واستجابتها لمستويات الأحمر والأخضر والأزرق من مصنّع لآخر، أو حتى في الجهاز نفسه بمرور الوقت. [ 12 ] [ 13 ] وبالتالي، لا تُعرّف قيمة RGB اللون نفسه عبر الأجهزة دون وجود نوع من إدارة الألوان . [ 14 ]
نماذج ألوان CMY و CMYK
من الممكن الحصول على نطاق واسع من الألوان التي يراها الإنسان بدمج أصباغ/أحبار شفافة باللون السماوي والأرجواني والأصفر على سطح أبيض. هذه هي الألوان الأساسية الطرحية . غالبًا ما يُضاف حبر رابع، وهو الأسود ، لتحسين استنساخ بعض الألوان الداكنة. يُطلق على هذا اسم فضاء الألوان "CMY" أو "CMYK".
يمتص الحبر السماوي الضوء الأحمر ولكنه ينقل الأخضر والأزرق، ويمتص الحبر الأرجواني الضوء الأخضر ولكنه ينقل الأحمر والأزرق، بينما يمتص الحبر الأصفر الضوء الأزرق ولكنه ينقل الأحمر والأخضر. تعكس الركيزة البيضاء الضوء المنقول إلى المشاهد. ولأن أحبار CMY المناسبة للطباعة تعكس عمليًا جزءًا من اللون، مما يجعل الحصول على لون أسود غامق ومحايد أمرًا مستحيلًا، فإن مكون الحبر الأسود (K)، الذي يُطبع عادةً في النهاية، ضروري لتعويض هذا النقص. كما أن استخدام حبر أسود منفصل يُعدّ خيارًا اقتصاديًا عند توقع وجود محتوى أسود كبير، كما هو الحال في الوسائط النصية، لتقليل استخدام الأحبار الملونة الثلاثة في آنٍ واحد. أما الأصباغ المستخدمة في المطبوعات والشرائح الفوتوغرافية الملونة التقليدية فهي أكثر شفافية، لذا لا يُستخدم مكون الحبر الأسود (K) عادةً في هذه الوسائط.
نماذج الألوان ذات الإحداثيات الأسطوانية
توجد نماذج لونية عديدة تُوضع فيها الألوان ضمن أشكال مخروطية أو أسطوانية أو كروية ، حيث تتدرج الألوان المحايدة من الأسود إلى الأبيض على طول محور مركزي، بينما تتوافق الألوان الداكنة مع الزوايا المحيطة. يعود تاريخ هذه الترتيبات إلى القرن الثامن عشر، وما زالت تُطوّر في أحدث النماذج العلمية.
خلفية
ابتكر كلٌّ من علماء نظرية الألوان أشكالًا لونيةً فريدة . يتخذ العديد منها شكل كرة ، بينما يتخذ البعض الآخر أشكالًا بيضاوية ثلاثية الأبعاد مشوهة ، وقد صُممت هذه الاختلافات للتعبير عن جانبٍ من جوانب العلاقة بين الألوان بشكلٍ أوضح. تُعدّ الكرات اللونية التي ابتكرها فيليب أوتو رونج ويوهانس إيتن أمثلةً نموذجيةً ونماذج أوليةً للعديد من المخططات الأخرى للأشكال اللونية الصلبة. [ 15 ] تتطابق نماذج رونج وإيتن بشكلٍ أساسي، وتشكل أساس الوصف الوارد أدناه.
تتمركز الألوان النقية المشبعة ذات السطوع المتساوي حول خط الاستواء على محيط كرة الألوان. وكما هو الحال في عجلة الألوان، تتوضع الألوان المتناقضة (أو المتكاملة) متقابلة. بالاتجاه نحو مركز كرة الألوان على المستوى الاستوائي، تقل تشبع الألوان تدريجيًا، حتى تلتقي جميعها عند المحور المركزي لتشكل لونًا رماديًا محايدًا . بالاتجاه عموديًا في كرة الألوان، تصبح الألوان أفتح (باتجاه الأعلى) وأغمق (باتجاه الأسفل). عند القطب العلوي، تلتقي جميع الألوان في اللون الأبيض؛ وعند القطب السفلي، تلتقي جميع الألوان في اللون الأسود.
إذن، يكون المحور الرأسي للكرة اللونية رماديًا على امتداد طولها، متدرجًا من الأسود في الأسفل إلى الأبيض في الأعلى. تقع جميع الألوان النقية (المشبعة) على سطح الكرة، متدرجة من الفاتح إلى الداكن نزولًا على سطحها. أما الألوان غير النقية (غير المشبعة، والناتجة عن مزج ألوان متناقضة) فتشكل باطن الكرة، متدرجة هي الأخرى في درجة سطوعها من الأعلى إلى الأسفل.
HSL و HSV
يُعد كل من نظامي HSL وHSV شكلين هندسيين أسطوانيين، حيث يبدأ اللون، وهو بُعدهما الزاوي، من اللون الأحمر الأساسي عند 0°، مرورًا باللون الأخضر الأساسي عند 120°، ثم اللون الأزرق الأساسي عند 240°، ثم يعود إلى اللون الأحمر عند 360°. في كل شكل هندسي، يتألف المحور الرأسي المركزي من الألوان المحايدة أو اللا لونية أو الرمادية ، بدءًا من الأسود عند درجة سطوع 0 أو قيمة 0 (الأسفل)، وصولًا إلى الأبيض عند درجة سطوع 1 أو قيمة 1 (الأعلى).
تُنتج معظم أجهزة التلفاز وشاشات الكمبيوتر وأجهزة العرض الألوان من خلال دمج الضوء الأحمر والأخضر والأزرق بدرجات متفاوتة من الشدة - وهي الألوان الأساسية المضافة RGB . ومع ذلك، فإن العلاقة بين كميات الضوء الأحمر والأخضر والأزرق المكونة للون الناتج غير بديهية، خاصة بالنسبة للمستخدمين غير المتمرسين، وللمستخدمين الذين يعرفون مزج الألوان الطرحي للدهانات أو نماذج الفنانين التقليدية القائمة على التدرجات اللونية.
في محاولةٍ لاستيعاب نماذج مزج الألوان التقليدية والبديهية، طوّر رواد رسومات الحاسوب في مركز أبحاث بالو ألتو (PARC) ومعهد نيويورك للتكنولوجيا (NYIT) نموذج HSV في منتصف سبعينيات القرن الماضي، والذي وصفه ألفي راي سميث [ 17 ] رسميًا في عدد أغسطس 1978 من مجلة رسومات الحاسوب . وفي العدد نفسه، وصف جوبلوف وغرينبيرغ [ 18 ] نموذج HSL - الذي أطلقوا على أبعاده اسم الصبغة ، والتشبع النسبي ، والشدة - وقارنوه بنموذج HSV. استند نموذجهم بشكلٍ أكبر على كيفية تنظيم الألوان وتصورها في الرؤية البشرية من حيث سمات تكوين الألوان الأخرى، مثل الصبغة، والسطوع، والتشبع؛ بالإضافة إلى طرق مزج الألوان التقليدية - كما في الرسم - التي تتضمن مزج أصباغ زاهية الألوان مع الأسود أو الأبيض للحصول على ألوان أفتح أو أغمق أو أقل سطوعًا.
في العام التالي، 1979، وخلال مؤتمر SIGGRAPH ، قدمت شركة Tektronix محطات طرفية رسومية تستخدم نظام HSL لتحديد الألوان، وقد أوصت لجنة معايير رسومات الحاسوب بذلك في تقريرها السنوي. لم تكن هذه النماذج مفيدة فقط لكونها أكثر سهولة في الاستخدام من قيم RGB الخام، بل أيضاً لأن عمليات التحويل من وإلى RGB كانت سريعة للغاية: إذ كان بالإمكان تشغيلها في الوقت الفعلي على أجهزة السبعينيات. ونتيجة لذلك، أصبحت هذه النماذج وما شابهها منتشرة على نطاق واسع في برامج تحرير الصور والرسومات منذ ذلك الحين.
نظام ألوان مونسل
يُعد نظام ألوان مونسل ، الذي ظهر في أوائل القرن العشرين، نموذجًا أسطوانيًا قديمًا ومؤثرًا آخر . بدأ ألبرت مونسل بترتيب كروي في كتابه "تدوين الألوان" الصادر عام 1905 ، لكنه رغب في فصل خصائص تكوين اللون إلى أبعاد منفصلة، أطلق عليها اسم الصبغة ، والقيمة ، والتشبع اللوني . وبعد إجراء قياسات دقيقة للاستجابات الإدراكية، أدرك أن الشكل المتناظر غير مناسب، فأعاد تنظيم نظامه ليصبح على شكل كتلة غير منتظمة. [ 19 ] [ 20 ] [ أ ]
أصبح نظام مونسل شائعًا للغاية، ومرجعًا فعليًا لمعايير الألوان الأمريكية، حيث استُخدم ليس فقط لتحديد لون الدهانات وأقلام التلوين، بل أيضًا، على سبيل المثال، لون الأسلاك الكهربائية والبيرة والتربة. ويعود ذلك إلى أنه كان مُنظمًا بناءً على القياسات الإدراكية، ويُحدد الألوان من خلال ثلاثية أرقام سهلة التعلم ومنهجية، ولأن رقائق الألوان المُباعة في كتاب مونسل للألوان غطت نطاقًا واسعًا من الألوان وظلت ثابتة بمرور الوقت (بدلاً من أن تتلاشى)، ولأن شركة مونسل قامت بتسويقه بفعالية . في أربعينيات القرن العشرين، أجرت الجمعية البصرية الأمريكية قياسات مُوسعة، وعدّلت ترتيب ألوان مونسل، وأصدرت مجموعة من "إعادة التوصيف". تكمن مشكلة نظام مونسل في تطبيقات رسومات الحاسوب في أن ألوانه لا تُحدد من خلال أي مجموعة من المعادلات البسيطة، بل فقط من خلال قياساته الأساسية: أي أنها في الواقع جدول بحث . يتطلب التحويل من RGB إلى Munsell استيفاءً بين قيم جدول الألوان، وهو مكلف حسابيًا للغاية مقارنةً بالتحويل من RGB إلى HSL أو RGB إلى HSV، والذي لا يتطلب سوى بضع عمليات حسابية بسيطة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
أنظمة الألوان الطبيعية
يتبنى نظام الألوان الطبيعية السويدي (NCS)، المستخدم على نطاق واسع في أوروبا، نهجًا مشابهًا لمخروط أوستوالد الثنائي الموضح على اليمين. ولأنه يحاول ملاءمة اللون مع شكل صلب مألوف بناءً على خصائص " ظاهرية " بدلًا من خصائص قياس الضوء أو الخصائص النفسية، فإنه يعاني من بعض العيوب نفسها التي يعاني منها نظاما HSL وHSV: على وجه الخصوص، يختلف بُعد السطوع فيه عن السطوع المُدرَك، لأنه يُجبر الألوان الصفراء والحمراء والخضراء والزرقاء على التواجد في مستوى واحد. [ 25 ]
دائرة ألوان بروسيل
في قياس الكثافة الضوئية ، يُستخدم نموذج مشابه جدًا للون المذكور أعلاه لوصف ألوان أحبار CMYK . في عام 1953، طوّر فرانك بروسيل ترتيبين هندسيين للون، هما "دائرة بروسيل اللونية" و"سداسي بروسيل اللوني"، وهما مماثلان لـ H و H2 على التوالي، ولكنهما مُعرّفان نسبةً إلى ألوان الحبر المثالية: السماوي والأصفر والأرجواني. يُشير " خطأ بروسيل اللوني" للحبر إلى الفرق في "دائرة اللون" بين لونه ولون الحبر المثالي المقابل. أما درجة رمادية الحبر فهي m / M ، حيث m و M هما الحد الأدنى والحد الأقصى لكميات الألوان المثالية: السماوي والأرجواني والأصفر في قياس الكثافة. [ 26 ]
CIECAM02
يُعدّ نموذج CIECAM02 (CAM اختصارًا لـ "نموذج مظهر اللون")، وهو أحدث نماذج اللجنة الدولية للإضاءة (CIE )، أكثر تطورًا من الناحية النظرية وأكثر تعقيدًا من الناحية الحسابية من النماذج السابقة. ويهدف هذا النموذج إلى معالجة العديد من المشكلات التي واجهتها نماذج مثل CIELAB وCIELUV، وشرح الاستجابات في بيئات تجريبية مضبوطة بدقة، بالإضافة إلى نمذجة مظهر اللون في مشاهد العالم الحقيقي. وتُحدد أبعاده J (السطوع)، و C (التشبع اللوني)، و h (الصبغة) هندسة الإحداثيات القطبية. [ 21 ] [ 25 ]
أنظمة الألوان
توجد أنظمة ألوان متنوعة لتصنيف الألوان وتحليل تأثيراتها. يُعد نظام ألوان مونسل الأمريكي، الذي ابتكره ألبرت إتش. مونسل، تصنيفًا شهيرًا يُنظم الألوان المختلفة في وحدة لونية بناءً على درجة اللون والتشبع والقيمة. ومن أنظمة الألوان المهمة الأخرى نظام الألوان الطبيعي السويدي (NCS)، ونظام فضاء الألوان الموحد التابع للجمعية البصرية الأمريكية ( OSA-UCS)، ونظام كولورويد المجري الذي طوره أنتال نيمتشيتش من جامعة بودابست للتكنولوجيا والاقتصاد . يعتمد نظام NCS على نموذج الألوان المتضادة ، بينما يسعى كل من مونسل وOSA-UCS وكولورويد إلى نمذجة تجانس الألوان. يختلف نظاما بانتون الأمريكي و RAL الألماني التجاريان لمطابقة الألوان عن الأنظمة السابقة في أن فضاءات ألوانهما لا تعتمد على نموذج لوني أساسي. أما نظام مطابقة البقع الأيسلندي (SMS) فهو ما يُعرف بلوحة ألوان محايدة للوسائط، حيث يمكن إعادة إنتاج جميع الألوان عبر الإنترنت، وعلى شاشة التلفزيون، وفي الطباعة القياسية (CMYK أو أفضل).
استخدامات أخرى لـ "نموذج الألوان"
نماذج آلية رؤية الألوان
نستخدم أيضًا مصطلح "نموذج اللون" للإشارة إلى نموذج أو آلية لرؤية الألوان، لشرح كيفية معالجة إشارات الألوان من المخاريط البصرية إلى الخلايا العقدية. ولتبسيط الأمر، نسمي هذه النماذج "نماذج آلية اللون". من نماذج آلية اللون الكلاسيكية نموذج يونغ - هيلمهولتز ثلاثي الألوان ، ونموذج هيرينغ للعمليات المتضادة . مع أن هاتين النظريتين اعتُقد في البداية أنهما متعارضتان، فقد طُرحت لاحقًا فرضية مفادها أن الآليات المسؤولة عن تضاد الألوان تستقبل إشارات من الأنواع الثلاثة للمخاريط، وتعالجها على مستوى أكثر تعقيدًا. [ 27 ] يُطلق على النموذج المقبول على نطاق واسع اسم "نموذج المنطقة". ويُطلق على نموذج المنطقة المتناظر، المتوافق مع نظرية الألوان الثلاثية، ونظرية التضاد، ونموذج سميث لتحويل الألوان، اسم "نموذج فك التشفير". [ 28 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ انظر أيضًا إلى فيرتشايلد (2005) ، ونظام ألوان مونسل ومراجعه.
مراجع
- ↑ غرافيسن، ينس (نوفمبر 2015). "مقياس فضاء اللون" (ملف PDF) . النماذج الرسومية . 82 : 77-86 . doi : 10.1016/j.gmod.2015.06.005 . S2CID 33425148. تاريخ الاسترجاع: 28 نوفمبر 2023 .
- ↑ غيج، جون (1995). اللون والثقافة : الممارسة والمعنى من العصور القديمة إلى التجريد . لندن: تيمز وهدسون. ISBN 978-0500278185.
- ↑ شيفرول، ميشيل أوجين (1861). قوانين تباين الألوان . لندن: روتليدج، وارن، وروتليدج. ص 25 . – الترجمة الإنجليزية من جون سبانتون
- ↑ غيج، جون (2000). اللون والمعنى: الفن والعلم والرمزية . لندن: تيمز وهدسون. ISBN 978-0520226111.
- ↑ لو بلون، جاكوب كريستوف (1725). كولوريتو؛ أو تناغم التلوين في الرسم: مُختزل إلى ممارسة آلية وفقًا لمبادئ سهلة وقواعد لا تخطئ؛ بالإضافة إلى بعض الأشكال الملونة . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2020 .
- ↑ مورتيمر، كرومويل (فبراير 1731). "شرح لمبادئ السيد جيه سي لو بلون في الطباعة، على غرار الرسم، ونسج النسيج، بنفس طريقة نسج البروكار" . المعاملات الفلسفية للجمعية الملكية في لندن . 37 (419): 101-107 . doi : 10.1098/rstl.1731.0019 . S2CID 186212141. تاريخ الاسترجاع: 4 يوليو 2020 .
- ↑ ماك إيفوي، بروس (2005). "رؤية الألوان: هل توجد ألوان "أساسية"؟" . Handprint.com . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2017 .
- ↑ شارون روس، إليز كينكيد (2004). الطلاء الزخرفي والتشطيبات الزائفة . كرييتيف هوم أونر. ISBN 1-58011-179-3.
- ↑ أوم ليليان، جاكوب كريستوف لو بلون، 1667-1741: مخترع الطباعة ثلاثية ورباعية الألوان. شتوتغارت 1985
- ↑ v=onepage&q=%22le%20blon%22%20color%20printing&f=false علم الألوان
- ↑ ديفيد بريجز 2013، أبعاد اللون 7.2 دائرة ألوان RYB أو "عجلة ألوان الفنانين".
- ↑ تشارلز أ. بوينتون (2003). الفيديو الرقمي والتلفزيون عالي الوضوح: الخوارزميات والواجهات . مورغان كوفمان. ISBN 1-55860-792-7.
- ↑ نيكولاس بوغين (2003). لايت ويف ثلاثي الأبعاد 7.5 الإضاءة . دار نشر ووردوير. رقم ISBN 1-55622-354-4.
- ↑ كريان، باكلي. "اللون المستقل عن الجهاز - من يريده؟" (ملف PDF) . SPIE . 2171 : 267. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 4 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2023 .
- ↑ يوهانس إيتن، "فن الألوان"، 1961. Trans. إرنست فان هاجن. نيويورك: شركة رينهولد للنشر، 1966. ISBN 0-442-24038-4.
- ↑ ليفكوفيتز وهيرمان (1993)
- ↑ سميث (1978)
- ↑ جوبلوف وجرينبيرج (1978)
- ^ رونج ، فيليب أوتو (1810). Die Farben-Kugel, oder Construction des Verhaeltnisses aller Farben zueinander [ المجال اللوني، أو بناء علاقة جميع الألوان ببعضها البعض ] (باللغة الألمانية). هامبورغ، ألمانيا: بيرثيس.
- ↑ ألبرت هنري مونسيل (1905). تدوين الألوان . بوسطن، ماساتشوستس: شركة مونسيل للألوان .
- 1 2 فيرتشايلد (2005)
- ↑ لاندا، إدوارد؛ فيرتشايلد، مارك (سبتمبر-أكتوبر 2005). "رسم خرائط اللون من منظور الناظر" . مجلة ساينتست الأمريكية . 93 (5): 436. doi : 10.1511/2005.55.975 .
- ↑ دوروثي نيكرسون (1976). "تاريخ نظام ألوان مونسل". بحث وتطبيق الألوان . 1 : 121-130 . doi : 10.1111/j.1520-6378.1976.tb00028.x . S2CID 118953303 .
- ↑ سيدني نيوهال؛ دوروثي نيكرسون؛ دين جود (1943). "التقرير النهائي للجنة الفرعية التابعة لجمعية البصريات الأمريكية بشأن تباعد ألوان مونسل". مجلة جمعية البصريات الأمريكية . 33 (7): 385. Bibcode : 1943JOSA...33..385N . doi : 10.1364/JOSA.33.000385 .
- 1 2 ماك إيفوي (2010)
- ↑ فرانك بروسيل (1953). "درجة اللون ونقل الحبر - علاقتهما بالاستنساخ المثالي". وقائع الاجتماع الفني السنوي الخامس لجمعية TAGA . الصفحات 102-110 .
- ↑ Kandel ER, Schwartz JH and Jessell TM, 2000. Principles of Neural Science , 4th ed., McGraw-Hill, New York. pp. 577–80.
- ↑ لو سي، 2021، شرح رؤية الألوان باستخدام نموذج فك التشفير، ميزات البحث، المجلد 135، ص 142-145.
فهرس
- فيرتشايلد، مارك د. (2005). نماذج مظهر الألوان ( الطبعة الثانية). أديسون-ويسلي. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .لا يتناول هذا الكتاب نظامي HSL أو HSV على وجه التحديد، ولكنه أحد أكثر الموارد سهولة في القراءة ودقة حول علم الألوان الحالي.
- جوبلوف، جورج هـ.؛ غرينبيرغ، دونالد (أغسطس 1978). "مساحات الألوان لرسومات الحاسوب" . رسومات الحاسوب . 12 (3): 20-25 . CiteSeerX 10.1.1.413.9004 . doi : 10.1145/965139.807362 . كانت ورقة جوبلوف وجرينبيرج هي الأولى التي تصف نموذج HSL، والذي تقارنه بنموذج HSV.
- كوهني، رولف ج. (2003). فضاء اللون وتقسيماته: نظام اللون من العصور القديمة إلى الوقت الحاضر . نيويورك: وايلي. ISBN 978-0-471-32670-0.لا يذكر هذا الكتاب سوى HSL وHSV بإيجاز، ولكنه وصف شامل لأنظمة ترتيب الألوان عبر التاريخ.
- ليفكوفيتز، حاييم؛ هيرمان، غابور ت. (1993). "GLHS: نموذج لوني عام للسطوع والصبغة والتشبع". CVGIP: النماذج الرسومية ومعالجة الصور . 55 (4): 271-285 . doi : 10.1006/cgip.1993.1019 .تشرح هذه الورقة البحثية كيف يمكن اعتبار كل من HSL وHSV، بالإضافة إلى نماذج أخرى مماثلة، بمثابة متغيرات محددة لنموذج "GLHS" الأكثر عمومية. ويقدم ليفكوفيتز وهيرمان رمزًا زائفًا للتحويل من RGB إلى GLHS والعكس.
- ماك إيفوي، بروس (يناير 2010). "رؤية الألوان" . handprint.com .وخاصةً الأقسام المتعلقة بـ "نماذج الألوان الحديثة" و "نظرية الألوان الحديثة" . يُعد موقع ماك إيفوي الشامل حول علم الألوان ومزج الدهانات من أفضل المصادر على الإنترنت. في هذه الصفحة، يشرح خصائص تكوين الألوان، والأهداف العامة وتاريخ أنظمة ترتيب الألوان - بما في ذلك HSL وHSV - وأهميتها العملية للرسامين.
- سميث، ألفي راي (أغسطس 1978). "أزواج تحويل نطاق الألوان" . رسومات الحاسوب . 12 (3): 12-19 . doi : 10.1145/965139.807361 .هذه هي الورقة البحثية الأصلية التي تصف نموذج "المخروط السداسي"، HSV. كان سميث باحثًا في مختبر رسومات الحاسوب التابع لمعهد نيويورك للتكنولوجيا . ويصف استخدام HSV في برنامج مبكر للرسم الرقمي .
روابط خارجية
- رسومات توضيحية وملخصات لأنظمة الألوان RGB وCMYK وLAB وHSV وHSL وNCS
- تطبيق توضيحي لتحويل الألوان
- ألوان HSV من تصميم هيكتور زينيل، مشروع عروض وولفرام
- تحويل HSV إلى RGB بواسطة CodeBeautify
- لون
- النمذجة الرياضية
- نماذج الألوان
- رؤية الألوان
