لعبة كاونتر سترايك في الرياضات الإلكترونية

تتضمن منافسات لعبة Counter-Strike الاحترافية تنافس اللاعبين المحترفين في سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول Counter-Strike . اللعبة الأصلية ، التي صدرت عام 1999، هي تعديل طوّره مينه "جوسمان" لي وجيس كليف للعبة الفيديو Half-Life الصادرة عام 1998 ، والتي نشرتها شركة Valve . تشمل الألعاب التي تُلعب حاليًا بشكل تنافسي Counter-Strike ( المعروفة أيضًا باسم CS 1.6 )، و Counter-Strike: Condition Zero ( CS:CZ )، و Counter-Strike: Source ( CS:S )، و Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO )، و Counter-Strike 2 ( CS2 ). بدأت بطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى عام 2001 ببطولة Cyberathlete Professional League الشتوية، التي فاز بها فريق Ninjas in Pyjamas . [ 1 ] [ 2 ]

تاريخ

تتمتع سلسلة ألعاب Counter - Strike بتاريخ تنافسي يمتد لأكثر من 25 عامًا، بدءًا من الإصدار الأصلي . وقد استضافت بطولات الإصدارات الأولى من اللعبة منذ عام 2000، إلا أن أول بطولة دولية مرموقة أقيمت في دالاس ، تكساس، ضمن بطولة دوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين (CPL) الشتوية لعام 2001، والتي فاز بها الفريق السويدي Ninjas in Pyjamas. وقدّمت البطولة جوائز بقيمة 150,000 دولار أمريكي، وعُرفت بأنها أول بطولة " ميجر ". [ 1 ] وكان آخر تحديث هام للعبة Counter-Strike الأصلية هو الإصدار 1.6 في عام 2003، ومن هنا جاء اسم Counter-Strike 1.6 ( CS 1.6 ).

بطولة CPL الشتوية للعبة Counter-Strike لعام 2001

في عام 2002، أصبحت بطولة الألعاب الإلكترونية العالمية البطولة التالية التي تستضيف منافسات لعبة كاونتر سترايك ، تلتها بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2003. هذه البطولات، إلى جانب بطولات CPL التي تُقام كل عامين، كانت البطولات الكبرى المهيمنة للعبة كاونتر سترايك 1.6 حتى عام 2007. توقفت بطولة CPL عن العمل في عام 2008، لكن رابطة أخرى، ESL ، أضافت كاونتر سترايك إلى سلسلة بطولات Intel Extreme Masters (IEM). استمرت هذه البطولات لمدة أربع سنوات. [ 1 ] تُعتبر الفترة من 2002 إلى 2007 العصر الذهبي الأول للعبة كاونتر سترايك ، حيث فاقت شعبية اللعبة وحصتها السوقية جميع الألعاب الأخرى في صناعة الرياضات الإلكترونية الناشئة .

واجهت شركة Valve صعوبة في تطوير وتحسين لعبة Counter- Strike 1.6 نظرًا لمتطلبات المهارة العالية وأسلوب اللعب المعقد. لم يحقق إصدار Counter-Strike على جهاز Xbox نجاحًا يُذكر مقارنةً بألعاب Halo و Call of Duty . كان أول جزء رسمي لاحق هو Counter-Strike: Source ( CS:S )، الذي صدر في 7 أكتوبر 2004. تعرضت اللعبة لانتقادات من مجتمع اللاعبين المحترفين، الذين اعتبروا أن متطلبات المهارة فيها أقل بكثير من CS 1.6 . أدى هذا إلى انقسام في مجتمع اللاعبين المحترفين حول اللعبة الأنسب للمنافسة. [ 3 ] سعت Valve والجهات الراعية ومنظمو البطولات إلى الترويج للعبة CS:S الأحدث في البطولات، لكن الغالبية العظمى من لاعبي CS المحترفين رفضوا اللعب بها بسبب عيوبها الملحوظة. تراجعت شعبية رياضة Counter-Strike الإلكترونية تدريجيًا خلال أواخر العقد الأول من الألفية الثانية وبداية العقد الثاني. ويرجع ذلك جزئياً إلى المشهد التنافسي المنقسم، ولكن أيضاً إلى تغلب نوع ألعاب MOBA الجديد على سيطرة لعبة Counter-Strike السابقة على سوق الرياضات الإلكترونية القائمة على الفرق.

أعاد إصدار لعبة Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) في عام 2012 توحيد مجتمع اللاعبين المحترفين للعبة Counter-Strike ، مُدشّنًا بذلك حقبة جديدة من الأهمية في عالم الرياضات الإلكترونية لهذه السلسلة. في البداية، وُجّهت انتقادات للعبة بسبب عدم توازن أسلوب اللعب، وضعف آلياتها، وكثرة الأخطاء البرمجية. إلا أن أسلوب اللعب تحسّن بشكل ملحوظ خلال بضعة أشهر بعد تحديثات من شركة Valve. كما ساهم ظهور خدمات بث ألعاب الفيديو مثل UStream و Justin.tv و Twitch في زيادة شعبية لعبة Counter-Strike التنافسية . في 16 سبتمبر 2013، أعلنت Valve عن جائزة مالية قدرها 250,000 دولار أمريكي ممولة من المجتمع لأول بطولة كبرى للعبة CS:GO ؛ وقد تم تمويل هذه الجائزة من خلال تحديث "Arms Deal" الذي أضاف عناصر تجميلية داخل اللعبة يمكن للاعبين شراؤها. كما أعلنت Valve أن أول بطولة كبرى ستُقام في السويد ضمن فعاليات DreamHack Winter 2013 . [ 1 ] ستصبح البطولات الكبرى التي ترعاها شركة Valve أهم البطولات وأكثرها شهرة في مشهد الرياضات الإلكترونية للعبة Global Offensive .

في أكتوبر 2015، أعلنت عدة منظمات رياضية إلكترونية محترفة تضم فرقًا في لعبة Counter-Strike عن تشكيل نقابة عمالية وضعت عدة شروط للمشاركة في البطولات المستقبلية. وجاء هذا الإعلان عبر بريد إلكتروني نُشر علنًا، كتبه ألكسندر كوخانوفسكي، الرئيس التنفيذي لفريق Natus Vincere، وأُرسل إلى منظمي فعاليات الرياضات الإلكترونية الكبرى. وشملت الفرق المنضمة إلى النقابة: Natus Vincere ، وTeam Liquid ، وCounter Logic Gaming ، وCloud9 ، و Virtus.pro ، وTeam SoloMid ، وFnatic ، و Ninjas in Pyjamas ، و Titan، و Team EnVyUs . وامتنعت الفرق المنضمة إلى هذه النقابة عن المشاركة في بطولات Counter-Strike: Global Offensive التي تقل جوائزها عن 75,000 دولار أمريكي. [ 4 ] في عام 2016، أسست ESL الرابطة العالمية للرياضات الإلكترونية (WESA) بمشاركة العديد من فرق الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك Fnatic وNatus Vincere وTeam EnVyUs و FaZe Clan ، [ 5 ] إلا أن FaZe Clan انسحبت بعد فترة وجيزة من تأسيس الرابطة. [ 6 ] وفي بيانها، صرحت WESA بأنها ستعمل على "زيادة احترافية الرياضات الإلكترونية من خلال إدخال عناصر تمثيل اللاعبين، ووضع لوائح موحدة، وتقاسم الإيرادات بين الفرق". كما خططت لمساعدة المشجعين والمنظمين من خلال "السعي إلى وضع جداول زمنية قابلة للتنبؤ". [ 5 ]

تؤثر قرارات شركة Valve بشكل كبير على أسلوب اللعب التنافسي . فقرارات مثل إزالة الخرائط القديمة وإضافة خرائط جديدة غالبًا ما تُقابل بانتقادات، وكذلك التغييرات التي تُجرى على خصائص أداء بعض الأسلحة. في عام 2016، وُجهت انتقادات لاذعة لشركة Valve لإزالة خريطة Inferno واستبدالها بخريطة Nuke من قائمة الخرائط التنافسية. [ 7 ] [ 8 ] شهد إصدار CS 1.6 في عام 2003 تعديلًا مثيرًا للجدل على بندقية القنص AWP الشهيرة، وذلك بزيادة وقت سحبها. وقد قلل هذا بشكل كبير من قدرة اللاعب المُسلح بـ AWP على الاشتباك مع عدة أهداف في وقت واحد. وعادت AWP لتكون موضوع تعديل مثير للجدل في عام 2015 عندما انخفضت سرعة حركة اللاعبين وتسارعهم أثناء استخدام السلاح. كما طبقت Valve قواعد تدريب جديدة تقيد التواصل بين المدربين واللاعبين أثناء المباراة، وغيرت سابقة استمرت 15 عامًا بزيادة مدة كل جولة ومؤقت القنبلة في عام 2015. [ 9 ]

بحلول عام 2014، بيع 25 مليون نسخة من سلسلة ألعاب كاونتر سترايك . ولا تزال قاعدة جماهير اللعبة قوية، إذ وصلت إلى رقم قياسي جديد بلغ 1.4 مليون لاعب متزامن في مارس 2023، متجاوزةً بذلك الرقم القياسي السابق البالغ 1.3 مليون لاعب متزامن في عام 2020 خلال جائحة كوفيد-19 . [ 10 ] [ 2 ] [ 11 ]

في 12 نوفمبر 2023، أعلنت شركة بيرفكت وورلد عن بطولة كاونتر سترايك 2 الكبرى الثانية . أُقيمت البطولة في شنغهاي في الفترة من 30 نوفمبر إلى 15 ديسمبر 2024، وكانت أول بطولة كبرى تُقام في الصين. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

نظام البطولة

يمكن لأي جهة تنظيم بطولات Counter-Strike ، ولا يوجد منظم رسمي واحد لها (كما هو الحال في FIFA لكرة القدم ، على سبيل المثال). تُعدّ البطولات الكبرى، التي ترعاها شركة Valve وتُقام مرتين سنويًا من قِبل جهات مختلفة، من أعرق البطولات، على الرغم من أن جوائزها قد لا تكون الأعلى بالضرورة. تتنافس معظم الفرق الكبيرة، في أغلب الأحيان، في بطولات عالمية تجمع فرقًا من جميع أنحاء العالم. [ 15 ] [ 16 ] تُنظم بعض أبرز البطولات الكبرى من قِبل ESL، مثل Intel Extreme Masters و ESL Pro League ، ومن قِبل Blast، مثل سلسلة Blast Premier . أما البطولات التي لا تحمل طابعًا عالميًا، فتُنظم عادةً لفرق من مستويات أدنى، وتُعتبر بمثابة تصفيات للبطولات الرئيسية. [ 17 ] [ 15 ]

تُنشر تصنيفات الفرق من قِبل HLTV وESL، اللتين تستخدمان معايير مختلفة لتحديد أفضل الفرق تصنيفًا في أحدث البطولات. وحتى عام 2025، كان بعض منظمي البطولات يستخدمون هذه التصنيفات لدعوة الفرق مباشرةً، بناءً على تصنيفها.

نظام بطولات شركة Valve (ابتداءً من عام 2025)

في عام 2023، أعلنت شركة Valve أنه ابتداءً من عام 2025، سيُعتمد نظام التصنيف الرسمي الخاص بها فقط، والمعروف باسم تصنيفات Valve الإقليمية (VRS)، لإصدار الدعوات، وذلك لمواجهة أنظمة التصنيف الأخرى مثل ESL Pro Tour وBLAST Premier. ويُصنّف هذا النظام المفصّل، الذي كُشف عنه في عام 2024، جميع البطولات غير الكبرى إلى فئات: المستوى الأول، والمستوى الثاني، وبطولات Wildcard، والبطولات غير المصنفة. [ 18 ]

بطولات المستوى الأول

بطولات المستوى الأول هي أعلى البطولات تصنيفًا من بين البطولات غير الكبرى، وتضم عادةً أفضل الفرق في العالم بجوائز مالية ضخمة، ولها التأثير الأكبر على تصنيفات Valve. تتم دعوة أفضل 20 فريقًا في تصنيفات Valve المختارة (العالمية، الأوروبية، الأمريكية، الآسيوية، أو فروع الأمريكتين وآسيا إن وجدت)، على أن يشارك 8 فرق على الأقل في المرحلة الرئيسية من البطولة، وهي المرحلة النهائية التي تتأهل فيها الفرق. مقابل كل 8 فرق مدعوة عبر التصنيفات، يجوز للمنظم دعوة فريقين من فئة "البطاقات البرية" بدلًا من الفريقين الأخيرين المدعوين؛ وهما الفريقان اللذان وصلا إلى نهائيات أي بطولة أو يمتلكان لاعبين أساسيين كانوا ضمن أفضل 12 فريقًا في تصنيفات Valve خلال الأشهر الستة الماضية. كما يمكن استخدام التصفيات المفتوحة لملء المقاعد الشاغرة عند الحاجة.

على سبيل المثال، تدعو بطولتا IEM Katowice و Cologne أفضل 8 فرق في تصنيفات Valve العالمية مباشرة إلى مرحلة المجموعات (التي تصنف على أنها مرحلتها الرئيسية)، بينما تدخل الفرق الـ 16 التالية في مرحلة التصفيات النهائية للمراكز الثمانية الأخيرة.

بطولات المستوى الثاني

بطولات المستوى الثاني هي بطولات ذات مكانة وجوائز مالية أقل من نظيراتها في المستوى الأول، وبالتالي لا تؤثر بنفس القدر على تصنيفات Valve. لا يمكن دعوة أفضل 12 فريقًا في تصنيفات Valve المختارة إلى هذه البطولات، حيث يتعين على جميع منظمي البطولات البدء من المركز 13 في التصنيفات والتقدم تدريجيًا نحو الأسفل؛ ويمكنهم بدلاً من ذلك استخدام تصنيفات مُفلترة حسب المنطقة أو الاستغناء عن دعوات التصنيف واستخدام تصفيات أو تسجيلات مفتوحة بالكامل. على عكس البطولات الأعلى، يمكن للمنظمين تصفية الدعوات بناءً على جنسية الفريق أو جنسه، ولكن ليس لدرجة دعوة فرق محددة. يمكن دعوة المتأهلين لنهائيات بطولات المستوى الثاني إلى بطولات المستوى الأول أو الثاني كلاعبين إضافيين لمدة تصل إلى 6 أشهر بعد فوزهم، ولكن لا يمكن دعوة المتأهلين لنهائيات المستوى الأول إلى بطولات المستوى الثاني كلاعبين إضافيين.

بطولات البطاقات البرية

لكل ثلاث فعاليات يُنظمها منظم في المستوى الأول أو الثاني، يُمكنه تنظيم بطولة "وايلد كارد"، وهي نوع خاص من الفعاليات في ذلك المستوى. يجب على منظم البطولة تحديد البطولات المرتبطة ببطولة "وايلد كارد"، ولكن يُمكنه دعوة أي عدد من المشاركين في "وايلد كارد" للمشاركة في المرحلة الرئيسية من البطولة. يجب أن تتطابق تشكيلة المشاركين في "وايلد كارد" مع تشكيلة الفرق في البطولات التأهيلية للمنظم. على سبيل المثال، يجب على منظم بطولة يُنظم بطولتين أوروبيتين من المستوى الأول وبطولتين عالميتين من المستوى الأول أن يُخصص نصف المشاركين في "وايلد كارد" لفرق أوروبية، والنصف الآخر لفرق عالمية. كما يُمكن للمنظمين استخدام تصنيفات Valve لدعوة المزيد من الفرق أو استخدام التصفيات المفتوحة.

البطولات غير المصنفة

تتيح البطولات غير المصنفة لمنظمي البطولات دعوة من يشاؤون للمشاركة في البطولة الرئيسية أو التصفيات المغلقة، لكنها لا تُحتسب ضمن تصنيفات Valve. كما أن هذه البطولات محدودة بمجموع جوائزها، إذ لا يمكن أن تتجاوز أي بطولة منها 100,000 دولار أمريكي، ولا يمكن لمنظم البطولة أن يتجاوز مجموع جوائز بطولاته غير المصنفة 250,000 دولار أمريكي خلال السنة التقويمية.

التغطية الإعلامية

مع ازدياد شعبية اللعبة وساحتها، بدأت شركات مثل WME/IMG و Turner Broadcasting ببث مباريات Global Offensive الاحترافية، وكان أولها بطولة ELEAGUE Major 2017 التي أقيمت في مسرح فوكس وبُثت على شبكة TBS التلفزيونية الأمريكية عام 2016. [ 19 ] وفي 22 أغسطس/آب 2018، أعلنت Turner عن برامجها الإضافية للعبة Global Offensive من خلال سلسلتي ELeague 's Esports 101: CSGO و ELEAGUE CS:GO Premier 2018 الوثائقيتين على TBS. [ 20 ] وفي عام 2019 ، حصلت قناة TV 2 الدنماركية على حقوق البث التلفزيوني الحصرية لدوري ESL Pro League وجولة Dreamhack's ESL Pro Tour باللغة الدنماركية. [ 21 ] في عام 2023، أعلنت قناة TV 2 أنها ستتوقف عن بث لعبة Counter-Strike اعتبارًا من عام 2024 فصاعدًا، مُعللة ذلك بعدم جدواها التجارية في ظل وجود بدائل مجانية مثل Twitch، وتراجع نتائج فريق Astralis الدنماركي العملاق مما أدى إلى انخفاض شعبيتها في الدنمارك. [ 22 ]

الجدل

الغش

لطالما شكل الغش، وخاصةً استخدام برامج اختراق الخوادم الإلكترونية، مشكلةً في تاريخ لعبة كاونتر سترايك ، وعادةً ما يؤدي اكتشافه إلى حظر اللاعب من اللعبة. يُعدّ حظر نظام مكافحة الغش من شركة Valve (VAC) الطريقة الأكثر شيوعًا لحظر اللاعبين. VAC هو نظام صممته شركة Valve لكشف برامج الغش على أجهزة الكمبيوتر. في كل مرة يتصل فيها لاعب بخادم محمي بنظام VAC ويتم اكتشاف غشه، يُطرد المستخدم من الخادم، ويُحظر عليه نهائيًا مدى الحياة، ويُمنع من اللعب على أي خوادم محمية بنظام VAC. [ 23 ] يلعب اللاعبون المحترفون عبر الإنترنت على خوادم منصات مستقلة تستضيفها اتحادات مثل ESEA أو Faceit ، والتي تمتلك برامج خاصة لمكافحة الغش. [ 24 ]

كان لينوس "b0bbzki" لوندكفيست أول لاعب محترف معروف يُحظر في لعبة Global Offensive . وكان هوفيك "KQLY" توفيماسيان من أبرز اللاعبين الذين صدر بحقهم حظر VAC. تم حظر KQLY، إلى جانب العديد من اللاعبين المحترفين الآخرين، مثل جوردون "Sf" جيري، عندما كان KQLY يلعب مع فريق Titan ، أفضل فريق في فرنسا . [ 25 ] كما تم حظر فينيسيوس "v$m" موريرا من البرازيل بواسطة VAC أثناء لعبه مع فريق Detona Gaming. [ 26 ]

وقد حدثت حالات غش أيضًا في بطولات الشبكة المحلية (LAN)، وقد يتعرض اللاعبون الذين يغشون في البطولات المنظمة للحظر الدائم أو الطرد من فرقهم. ففي عام 2018، وخلال بطولة إكستريم لاند زوي آسيا للعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف (CS:GO) ، تم ضبط نيكيل "فورساكن" كوماوات، لاعب فريق أوبتيك إنديا، متلبسًا بالغش أثناء المباراة باستخدام برنامج مساعد التصويب ( Aimbot) خلال مباراة ضد فريق ريفولوشن الفيتنامي. [ 27 ] وكانت جوائز البطولة 100 ألف دولار أمريكي. [ 28 ] وتم استبعاد فريق أوبتيك إنديا من البطولة، وطُرد كوماوات من الفريق. [ 29 ]

في عام 2020، حظرت لجنة نزاهة الرياضات الإلكترونية (ESIC) أكثر من 37 مدربًا [ 30 ] بسبب استغلالهم لثغرة في وضع المشاهدة . كما عاقبت شركة Valve هؤلاء المدربين بالاستبعاد من عدد من بطولات CS:GO الكبرى، وتفاوتت شدة العقوبة تبعًا لعدد مرات استغلال الثغرة. [ 31 ]

في 15 أبريل 2021، قامت شركة Valve بتحديث إرشادات الفعاليات للسماح للاعبين الذين تم حظر حساباتهم من قِبل نظام VAC بالمشاركة مجددًا في الفعاليات التي ترعاها الشركة. [ 32 ] تنص القواعد المُحدثة على ما يلي: لن يؤدي حظر VAC إلى استبعاد اللاعب من الفعالية إلا إذا تم تلقيه قبل أقل من 5 سنوات، أو إذا تم تلقيه في أي وقت بعد مشاركته الأولى في فعالية ترعاها Valve.

التلاعب بنتائج المباريات

كما تم إيقاف لاعبين بسبب التلاعب بنتائج المباريات . في أغسطس 2014، تورط فريقا CS:GO ، وهما iBUYPOWER وNetcodeGuides.com، في فضيحة تلاعب بنتائج المباريات ، والتي وُصفت بأنها "أول فضيحة تلاعب كبيرة بنتائج المباريات" في مجتمع CS:GO . [ 33 ] خسر فريق iBUYPOWER، الذي كان المرشح الأوفر حظًا للفوز، بنتيجة ساحقة 16-4 أمام فريق NetcodeGuides.com. واكتشف لاحقًا، من خلال بلاغٍ ورد إلى موقع Dot Esports، أن المباراة كانت مُتلاعبًا بنتيجتها. [ 34 ]

في 20 يناير 2021، أصدرت لجنة ESIC عقوبات ضد 35 لاعباً لارتكابهم مخالفات متعلقة بالمراهنات، وخاصة في ساحة CS:GO الأسترالية . [ 35 ]

في 31 مارس 2021، كشف مفوض ESIC إيان سميث أن مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) يشارك الآن في التحقيق الجاري بشأن التلاعب بنتائج المباريات في لعبة Counter-Strike في أمريكا الشمالية ، والذي بدأ منذ سبتمبر 2020. [ 36 ] تتعاون ESIC مع جهات إنفاذ القانون الفيدرالية كجزء من تحقيق أوسع نطاقًا بشأن اللاعبين الذين تم رشوتهم للتلاعب بنتائج المباريات من قبل "عصابات المراهنات" الخارجية.

في مايو 2025، تم إيقاف العديد من اللاعبين والموظفين في فريق ATOX Esports للعبة Counter-Strike 2 بسبب التلاعب بنتائج المباريات. وقد حققت لجنة ESIC في أنماط المراهنات المشبوهة خلال مباريات الدرجات الأدنى، وكشفت عن أدلة على تلاعب منسق. وتلقى المتورطون عقوبات إيقاف لعدة سنوات.

المقامرة

بعد إضافة أشكال الأسلحة إلى لعبة CS:GO Global Offensive مع تحديث Arms Deal في أغسطس 2013، نشأ اقتصاد افتراضي قائم على هذه الأشكال، يعتمد على ندرتها ورغبة اللاعبين فيها. ونتيجةً لذلك، ظهرت العديد من مواقع تداول أشكال الأسلحة والمراهنات عليها باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Steamworks . في البداية، ركزت هذه المواقع على المراهنة على أشكال الأسلحة بناءً على نتائج مباريات CS:GO الاحترافية وشبه الاحترافية ، على غرار المراهنات الرياضية . إلا أن بعض هذه المواقع بدأت بتقديم خدمات المراهنات في الكازينو عام 2015، مما أتاح للمستخدمين المراهنة بأشكال أسلحتهم على نتائج دورات الروليت، ورمي العملة، ورمي النرد، وغيرها من ألعاب الحظ. [ 37 ] [ 38 ] ووفقًا لشركة الأبحاث Eilers & Krejcik Gaming، راهن اللاعبون ومحبو الرياضات الإلكترونية بمبلغ 2.3 مليار دولار عام 2015، [ 39 ] و5 مليارات دولار عام 2016 [ 40 ] على أشكال أسلحة CS:GO . في شهري يونيو ويوليو من ذلك العام، رُفعت دعويان قضائيتان ضد مواقع قمار محددة وشركة Valve، بدعوى سماح Valve باستخدام تصميمات شخصياتها في قمار غير قانوني للقاصرين. [ 41 ] [ 42 ] بدأت Valve باتخاذ خطوات لمنع هذه المواقع من استخدام Steamworks لأغراض القمار، وتوقفت عدة مواقع عن العمل نتيجة لذلك. [ 43 ] في يوليو 2018، عطّلت Valve فتح الحاويات في بلجيكا وهولندا بعد أن تبين أن صناديق الغنائم داخل اللعبة تنتهك قوانين القمار الهولندية والبلجيكية. [ 44 ] مع ذلك، حاولت بعض الجهات الطعن في قواعد القمار الخاصة بـ Valve. [ 45 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 ميتشل، فيرغسون (19 سبتمبر 2018). "أساسيات الرياضات الإلكترونية: تأثير بطولات كاونتر سترايك الكبرى" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  2. 1 2 ليويلين، توماس (17 سبتمبر 2018). "ظاهرة في الرياضات الإلكترونية: كاونتر سترايك" . المتحف الوطني للعلوم والإعلام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  3. مايكل كين (19 يونيو 2008). ألعاب الأولاد: الانتصار، وخيبة الأمل، والسعي وراء المال في ساحة معركة ألعاب الفيديو التنافسية . مجموعة بنغوين للنشر. ISBN 978-1-4406-3188-7.
  4. روزن، دانيال (4 أكتوبر 2015). "تقرير: تشكيل نقابة فرق الرياضات الإلكترونية، وتحديد متطلبات بطولات CS:GO وDota 2" . ذا سكور إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .
  5. 1 2 كامبل، كولين (13 مايو 2016). "من وماذا ولماذا رابطة الرياضات الإلكترونية العالمية" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2017 .
  6. ووكر، أليكس (19 مايو 2016). "مفاجأة، رابطة الرياضات الإلكترونية العالمية في ورطة بالفعل" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2017 .
  7. "إزالة إحدى أفضل خرائط لعبة كاونتر سترايك كانت خطأً" . كوتاكو أستراليا . 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2023 .
  8. مايك ستوبس (18 أغسطس 2016). "أفضل محترفي CS:GO يعلقون على تغيير خريطتي Nuke وInferno" . PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 17 أبريل 2023 .
  9. wallabeebeatle (2017-02-08). "ميتا فالف: تاريخ بديل للمنافسة في CS:GO" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  10. تي، زورين (26 مايو 2014). "من التراب إلى التراب: تاريخ لعبة كاونتر سترايك" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  11. كرو، ذا (12 مارس 2023). "لعبة CS:GO تصل إلى 1.4 مليون لاعب متزامن وسط شائعات عن تحديث Source 2" . TalkEsport . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2023 .
  12. "بيرفكت وورلد تعلن عن بطولة شنغهاي الكبرى" . HLTV.org . تاريخ الاسترجاع: 18 ديسمبر 2024 .
  13. "بطولة شنغهاي الكبرى هي آخر بطولة للعبة CS2 في عام 2024" . FRGG . 13 نوفمبر 2024. تاريخ الاطلاع: 18 ديسمبر 2024 .
  14. "بطولة بيرفكت وورلد شنغهاي الكبرى تصل إلى ذروتها بـ 1.3 مليون مشاهد" . esportsinsider.com . 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2024 .
  15. 1 2 ديسيل، جوس فان (18-10-2022). "بطولات CSGO: الدليل الشامل لكل ما تحتاج لمعرفته" . جاكسون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-07-2023 .
  16. غوست، ديجيتال (16 يوليو 2022). "شرح بطولات CS:GO الكبرى" . كوروجن آور . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2023 .
  17. شيميتش، إيفان (2023-07-06). "ما هي أشهر فعاليات الرياضات الإلكترونية للعبة كاونتر سترايك؟" . موقع إي سبورتس إنسايدر . تاريخ الاسترجاع: 2023-07-28 .
  18. سترايكر (16 يوليو 2024). "شركة فالف تكشف عن قواعد استضافة الفعاليات المرخصة ابتداءً من عام 2025" . HLTV.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2024 .
  19. سبانغلر، تود (23 سبتمبر 2015). "تيرنر، دبليو إم إي/آي إم جي تُشكلان دوريًا للرياضات الإلكترونية، مع بثّ تي بي إس للأحداث مباشرةً" . فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  20. فريدريك، بريتاني (22 أغسطس/آب 2018). "ELEAGUE تعلن عن خططها لبثّ CSGO Premier TV، وحلقات خاصة عن الرياضات الإلكترونية للمبتدئين" . Fansided . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر/أيلول 2018 .
  21. مارتينيلو، إيفا (21 أكتوبر 2019). "قناة TV 2 الدنماركية تحصل على حقوق البث الدنماركية لبطولة ESL Pro Tour" . موقع Esports insider . تاريخ الاسترجاع: 26 نوفمبر 2023 .
  22. ^ جوس ، سيباستيان (31 أغسطس 2023). "القطارة TV 2 كاونتر سترايك" . الصحفي . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2023 .
  23. "نظام مكافحة الغش من Valve (VAC)" . ستيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2018 .
  24. إنجرام، فين (2019-09-07). "استغلال واسع النطاق في لعبة CSGO يُمكّن من اختراق الجدران دون أن يتم اكتشافه" . EsportsJunkie.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  25. ميرا، لويس (21 نوفمبر 2014). "KQLY: "الحظر كان مبرراً"" . HLTV.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2018 .
  26. ^ ماركيز ، روكي (5 نوفمبر 2018). "Valve aplicabanimento em v$m; ESL isenta jogador" . إسبن . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2018 .
  27. ديسون، روس (19 أكتوبر 2018). "استبعاد فريق أوبتيك الهند من بطولة إكستريم لاند للعبة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف بعد ضبط أحد لاعبيه متلبسًا باستخدام برامج اختراق - تحديث: تم الكشف عن قائمة اللاعبين" . Dexerto.com . تاريخ الاطلاع: 27 ديسمبر 2019 .
  28. غود، أوين س. (21 أكتوبر 2019). "شاهد لاعبًا محترفًا في لعبة كاونتر سترايك يُضبط متلبسًا بالغش خلال بطولة كبرى للرياضات الإلكترونية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2019 .
  29. بورتر، مات (24 أكتوبر 2018). "لاعب أوبتيك إنديا السابق فورساكن يشرح سبب غشه" . Dexerto.com . تاريخ الاسترجاع: 27 ديسمبر 2019 .
  30. «لجنة الرياضة الأوروبية تصدر قرارات حظر بحق 37 مدربًا لاستخدامهم برامج تجسس على المتفرجين» . HLTV.org . تاريخ الاطلاع: 9 فبراير 2021 .
  31. "تحديث RMR لعام 2021 للعبة Counter-Strike: Global Offensive " . blog.counter-strike.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2021 . 
  32. "كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف » إرشادات جديدة لأهلية RMR" . blog.counter-strike.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2021 . 
  33. كوك، سام (18 أغسطس 2016). "فيل كورنيتشيف - انسَ المسلسل التلفزيوني، هذه هي الدراما الحقيقية لـ Skins" . إي سبورتس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 .
  34. لويس، ريتشارد (22 أغسطس 2014). "لقطات شاشة مسربة تشير إلى التلاعب بنتائج المباريات في بطولة CEVO" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2017 .
  35. «هيئة الأوراق المالية والاستثمارات الأسترالية تصدر 35 قرار حظر بسبب مخالفات متعلقة بالمراهنات في أستراليا» . HLTV.org . تاريخ الاطلاع: 9 فبراير 2021 .
  36. "لجنة التحقيق في الجرائم الاقتصادية والاجتماعية تُشرك مكتب التحقيقات الفيدرالي في تحقيق بشأن التلاعب بنتائج المباريات في أمريكا الشمالية" . HLTV.org . تاريخ الاطلاع: 15 أبريل 2021 .
  37. "كيف أدت لعبة كاونتر سترايك إلى ظهور سوق مراهنات بقيمة 5 مليارات دولار لم تسمع بها من قبل" . ESPN.com . تاريخ الاطلاع: 17 أبريل 2023 .
  38. ^ ماسيج ، مارتن (3 يونيو 2015). "CS:GO-Jackpot – هل كانت هذه الميزة فعالة؟" . ألعاب جيجا (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 كانون الثاني 2016 . تم الاسترجاع 3 فبراير، 2016 .
  39. بروستاين، جوشوا؛ نوفى-ويليامز، إيبن (20 أبريل 2016). "الأسلحة الافتراضية تحوّل المراهقين اللاعبين إلى مقامرين خطيرين" . بلومبيرغ بيزنس . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  40. أسيل، شون (23 يناير 2017). "المخاطرة الشخصية" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  41. "رفع دعوى قضائية ضد يانصيب CSGO ومالكيه بتهمة "المقامرة غير القانونية" . بوليغون . 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
  42. كريسينتي، برايان (6 يوليو 2016). "محامٍ: صمت شركة Valve أثناء مساعدتها لمواقع المقامرة أمر "غير معقول"" . مضلع . تم الاسترجاع في 8 مارس 2021 .
  43. ساركار، ساميت (11 يوليو 2016). "كيف تعمل أشكال الشخصيات في لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف؟" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
  44. جونز، علي (13 يوليو 2018). "شركة Valve تُعطّل صناديق الغنائم في لعبة CS:GO في بلجيكا وهولندا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2018 .
  45. ساير، مات (8 يوليو 2016). "دعوى المراهنات على لعبة CS:GO ضد شركة Valve معيبة بشكل جوهري" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .