التصميم الحرج

يستخدم التصميم النقدي الخيال التصميمي ومقترحات التصميم التأملية لتحدي الافتراضات والمفاهيم السائدة حول دور الأشياء في الحياة اليومية. ويؤدي التصميم النقدي دورًا مشابهًا لتصميم المنتجات ، ولكنه لا يركز على الغرض التجاري للشيء أو فائدته المادية. ويُستخدم بشكل أساسي لنشر منظور نقدي أو لإثارة النقاش، [ 1 ] مع زيادة الوعي العام بالقضايا الاجتماعية والثقافية والأخلاقية. وقد شاع استخدام التصميم النقدي على يد أنتوني دان وفيونا رابي من خلال شركتهما، دان ورابي .

يُمكن للتصميم النقدي أن يُجسّد جوانب من المستقبل ماديًا لإثارة ردود فعل. [ 2 ] "التصميم النقدي هو الفكر النقدي المُترجم إلى مادة. إنه التفكير من خلال التصميم لا من خلال الكلمات، واستخدام لغة التصميم وبنيته للتفاعل مع الناس." [ 3 ] قد يُخلط بينه وبين النظرية النقدية أو مدرسة فرانكفورت ، لكنهما ليسا مرتبطين بها.

تعريف

يُشكّل التصميم النقدي تحديًا للأفكار المسبقة لدى الجمهور، مُثيرًا طرقًا جديدة للتفكير في المنتج واستخدامه والثقافة المحيطة به. أما نقيضه فهو التصميم الإيجابي: التصميم الذي يُرسّخ الوضع الراهن. لكي ينجح أي مشروع في التصميم النقدي، يجب أن يكون المُشاهد مُنخرطًا فكريًا ومستعدًا للتفكير خارج المألوف والمتوقع. الفكاهة مهمة، لكن السخرية ليست هي الهدف.

كثير من ممارسي التصميم النقدي لم يسمعوا بهذا المصطلح من قبل، أو قد يصفون عملهم بطريقة مختلفة. إن الإشارة إليه بالتصميم النقدي تجذب إليه مزيداً من الاهتمام، وتؤكد أن للتصميم تطبيقات تتجاوز حل المشكلات.

هو أقرب إلى كونه موقفًا منه أسلوبًا أو حركة؛ موقفًا منه إلى كونه منهجًا. يبني التصميم النقدي على هذا الموقف من خلال نقد المفاهيم والأيديولوجيات بشكل إبداعي باستخدام منتجات مصنّعة لتجسيد تعليقات حول كل شيء بدءًا من ثقافة الاستهلاك وصولًا إلى حركة #MeToo. وبغض النظر عن عملياته، غالبًا ما يُناقش التصميم النقدي كنهج فريد في بحوث التصميم ، ربما بسبب تركيزه على نقد المعتقدات الاجتماعية والثقافية والتقنية الشائعة. تتيح عملية تصميم مثل هذا المنتج، فضلًا عن عرضه وسرد قصته، فرصة للتأمل في القيم والأخلاق والممارسات الثقافية السائدة. عند صنع مثل هذا المنتج، غالبًا ما يستخدم المصممون النقديون عمليات التصميم الكلاسيكية - البحث، وتجربة المستخدم، والتكرار - بينما يعملون على تصور سيناريوهات تهدف إلى تسليط الضوء على النماذج الاجتماعية أو الثقافية أو السياسية. [ 4 ] التصميم كنقد مجتمعي ليس فكرة جديدة.

تاريخ

كان التصميم الراديكالي الإيطالي في الستينيات والسبعينيات من القرن العشرين شديد الانتقاد للقيم الاجتماعية السائدة وأيديولوجيات التصميم.

استُخدم مصطلح "التصميم النقدي" لأول مرة في كتاب أنتوني دان " حكايات هيرتز" (1999) [ 5 ] وتم تطويره بشكل أكبر في كتاب "التصميم الأسود: الحياة السرية للأشياء الإلكترونية " (2001). [ 6 ]

بحسب ساندرز، يستكشف التصميم النقدي "المحفزات الغامضة التي يرسلها المصممون إلى الناس الذين يستجيبون لها، مما يوفر رؤى قيّمة لعملية التصميم". [ 7 ] وتُعرّف أوتا براندس التصميم النقدي بأنه منهج بحث تصميمي منفصل [ 8 ] ، بينما يدمجه بوين في أنشطة التصميم المتمحور حول الإنسان كأداة مفيدة لأصحاب المصلحة للتفكير النقدي في الاحتمالات المستقبلية. [ 9 ]

يُعدّ مركز فابريكا ، وهو مركز أبحاث اتصالات تابع لمجموعة بينيتون الإيطالية العملاقة للأزياء ، مركزًا رائدًا في إنتاج صورٍ جريئة ومشاريع تصميمٍ نقدية. ويشارك قسم الاتصالات البصرية في فابريكا، بقيادة عمر فولبيناري، بفعالية في نقد القضايا الاجتماعية والسياسية والبيئية من خلال حملات توعية عالمية لمجلات ومنظمات دولية مثل منظمة الصحة العالمية . ومن بين الفنانين الشباب الذين قدموا مشاريع تصميمٍ نقدية في فابريكا خلال السنوات الأخيرة: إريك رافيلو (كوبا)، وياني هيل (أستراليا)، وماريان غرابماير (النمسا)، وبريا خاتري (الهند)، وآندي ريمينتر (الولايات المتحدة)، وآن ناميونغ (كوريا الجنوبية).

وظيفة

يُساهم التصميم النقدي، في مجال الممارسة التصميمية، في توسيع نطاق الرؤية التصميمية لتتجاوز الممارسات التقليدية. فلم يعد يقتصر على إبراز الوظيفة المادية في تصميم المنتجات، على الرغم من أن هذا يُسبب بعض الغموض في مناقشة وظيفة التصميم النقدي في مجال التصميم. يتناول مات مالباس في مقاله تصنيف لاري ليغو لخمسة أنواع مختلفة من الوظائف: التعبير الهيكلي، والوظيفة المادية، والوظيفة النفسية، والوظيفة الاجتماعية، بالإضافة إلى الوظيفة الثقافية الوجودية [ 10 ] . كما يُناقش كيف يُضيّق الحداثيون فهمنا للمنفعة المادية عند التفكير في الوظيفة [ 11 ] ، مما يُؤدي إلى الغموض في وظيفة التصميم النقدي. وبما أن التصميم النقدي يُركز على الآثار الاجتماعية والثقافية والأخلاقية الحالية لأشياء وممارسات التصميم [ 1 ] ، فإنه يُشدد في الغالب على التأثير الاجتماعي والثقافي لوظيفته.

بالإضافة إلى ذلك، تتمتع عناصر التصميم الأساسية بإمكانات كبيرة للمساهمة في اختبار الأفكار خلال عملية تطوير التقنيات الجديدة. وكما أعرب دان ورابي عن قلقهما بشأن غياب التواصل الفعال بين المتخصصين والجمهور العام، مما يعيق الحوار المتبادل حول التقنيات الجديدة، ويحصره في اتجاه واحد من المتخصصين إلى الجمهور. [ 12 ] يوفر التصميم الأساسي منصة لعرض السيناريوهات، ويكمل الحوار بين المتخصصين والجمهور، ويساعد في جمع آراء الجمهور لإجراء المزيد من التحسينات قبل أن تتطور الفكرة بشكل جذري.

اللعب النقدي

ألّفت الباحثة ماري فلانغان كتاب "اللعب النقدي: تصميم الألعاب الجذري" عام ٢٠٠٩، [ ١٣ ] وهو العام نفسه الذي أطلقت فيه ليندسي غريس مشروع "اللعب النقدي" . يُعدّ مشروع غريس "اللعب النقدي" مجموعةً من ألعاب الفيديو التي تُطبّق التصميم النقدي، وقد عُرضت دوليًا. تُثير هذه الألعاب تساؤلات حول كيفية تصميم الألعاب ولعبها. حازت لعبة "انتظر"، وهي إحدى ألعاب "اللعب النقدي" ، على جائزة قاعة مشاهير "ألعاب من أجل التغيير" لكونها واحدةً من أهم خمس ألعاب ذات تأثير اجتماعي منذ عام ٢٠٠٣. عُرض هذا العمل في مهرجان اللغة الإلكترونية الدولي ، ومؤتمر الألعاب والتعلم والمجتمع ، ومؤتمر العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة، وغيرها من الفعاليات البارزة.

الانتقادات

مع ازدياد شعبية التصميم النقدي، تعرض هذا المجال نفسه لانتقادات من البعض لتصويره ما يُسمى بـ"السيناريوهات الديستوبية"، والتي قد تعكس في الواقع ظروفًا واقعية في بعض أنحاء العالم. يرى البعض أن التصميم النقدي متجذر في مخاوف سكان المدن الغربية الأثرياء، وعاجز عن معالجة المشكلات الاجتماعية القائمة. على سبيل المثال، يُصوّر مشروع " جمهورية اللعاب" للمصممين مايكل بيرتون وميتشيكو نيتا، والذي عُرض ضمن سلسلة "التصميم والعنف" في متحف الفن الحديث (MoMA )، مجتمعًا يعاني من الاكتظاظ السكاني ونقص الغذاء، ويعتمد على وحدات غذائية مُعدّلة بشكل كبير، تُوفّرها الحكومة. [ 14 ] تشير بعض ردود الفعل الإعلامية على العمل إلى "السذاجة المفترضة للمشروع"، الذي يُقدّم سيناريو "قد يبدو ديستوبيًا للبعض، ولكنه واقعٌ في بعض أنحاء العالم منذ عقود". [ 15 ]

إشادة النقاد

تقديراً لجهودهما في إضفاء الطابع الرسمي على هذا المجال، مُنح أنتوني دان وفيونا رابي جائزة مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الافتتاحية في يونيو 2015، حيث أشار المدير جويتشي إيتو إلى أن "نهج دان ورابي الرائد في التصميم النقدي وتقاطعه مع العلوم والتكنولوجيا والفنون والعلوم الإنسانية قد غيّر مشهد تعليم التصميم وممارسته في جميع أنحاء العالم." [ 16 ]

الفروقات مع الفن المفاهيمي

تتشابه ممارسة الفن المفاهيمي إلى حد كبير مع دور التصميم النقدي، إذ يقدم كلاهما رؤى نقدية للجمهور ويعلقان على القضايا، مما قد يُسبب التباسًا لدى الجمهور في فهم هذين المجالين المختلفين. مع ذلك، يشير مات مالباس إلى أن المصمم النقدي لا يزال يطبق المهارات المكتسبة من التدريب والممارسة كمصمم، لكنه يُعيد توجيه هذه المهارات من التركيز على الغايات العملية إلى التركيز على أعمال التصميم التي تؤدي وظائف رمزية وثقافية ووجودية وخطابية. [ 11 ] تُصنع منتجات التصميم النقدي بدقة وفقًا لمبادئ التصميم، وتتبع بعناية عملية التصميم والبحث فيه. كما أن منتجات التصميم النقدي دائمًا ما تكون قريبة من حياة الناس اليومية، حيث تُختبر على أرض الواقع وتُجمع آراء الناس لتطويرها. يرتبط الفن المفاهيمي عادةً بمساحات العرض، ويميل في الغالب إلى استخدام الوسائط الفنية في عملية الإنتاج.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 مالباس، مات (2013). "بين الذكاء والمنطق: تعريف التصميم الترابطي والتأملي والنقدي في الممارسة". التصميم والثقافة . 5:3، 333-356 .
  2. تونكينوايز، كاميرون (1 ديسمبر 2014). "كيف ننوي أن نصنع المستقبل: مراجعة لكتاب أنتوني دان وفيونا رابي، كل شيء تأملي: التصميم، والخيال، والحلم الاجتماعي" . أوراق فلسفة التصميم . 12 (2): 169-187 . doi : 10.2752/144871314X14159818597676 . S2CID 143531152 . 
  3. دان، أنتوني؛ رابي، فيونا (6 ديسمبر 2013). كل شيء تخميني: التصميم، والخيال، والحلم الاجتماعي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-01984-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2021 .
  4. "MoMA - تحدث إليّ" .
  5. دان، أنطوني (1999). حكايات هيرتز : المنتجات الإلكترونية، والتجربة الجمالية، والتصميم النقدي . لندن: استوديو أبحاث التصميم المتعلق بالحاسوب، الكلية الملكية للفنون. ص 117. ISBN   978-1-874175-27-8.
  6. رابي، فيونا (2001). التصميم الأسود: الحياة السرية للأجهزة الإلكترونية . بازل: بيركهاوزر. ISBN 978-3-7643-6566-0.
  7. ساندرز، إليزابيث ب.-ن. (سبتمبر 2006). "بحوث التصميم في عام 2006". مجلة بحوث التصميم الفصلية . 1 (1): 1-8 . ISSN 0142-694X . 
  8. ^ براندز ، يوتا (2009). Designtheorie und Designforschung (باللغة الألمانية). بادربورن: فيلهلم فينك. رقم ISBN 978-3-7705-4664-0.
  9. "أفكار مجنونة أم استكشافات إبداعية؟: عرض نماذج نقدية على أصحاب المصلحة لتطوير أفكار منتجات مبتكرة". وقائع مؤتمر EAD07: الرقص مع الفوضى: التصميم، والخطاب، والكارثة . أبريل 2007.
  10. ليغو، لاري (1984). مفهوم الوظيفة في النقد المعماري في القرن العشرين . ميشيغان: دار نشر يو إم آي للأبحاث. رقم ISBN 9780835715423.{{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link )
  11. 1 2 مالباس، مات (ربيع 2015). "النقد والوظيفة في ممارسة التصميم النقدي" (ملف PDF) . قضايا التصميم . 31 (2): 59-71 . doi : 10.1162/DESI_a_00322 . S2CID 57571804 . 
  12. "نحو تصميم نقدي" . دان ورابي . 2013.
  13. فلاناغان، ماري (2009). اللعب النقدي: تصميم الألعاب الجذري . كامبريدج: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-06268-8.
  14. ^ "جمهورية اللعاب (مايكل بيرتون وميتشيكو نيتا)" . 19 ديسمبر 2013.
  15. لويزا برادو (4 فبراير 2014). "التشكيك في "النقدي" في التصميم التأملي والنقدي: انتقاد للامتياز الأعمى الذي يتخلل معظم مشاريع التصميم التأملي" .
  16. مختبر الإعلام، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (16 يوليو 2015). "تقديم جائزة مختبر الإعلام" .