التصميم المضاربي
هذه المقالة مكتوبة كتأمل شخصي أو مقال شخصي أو مقال جدلي يوضح المشاعر الشخصية لمحرر ويكيبيديا أو يعرض حجة أصلية حول موضوع ما. ( يونيو 2021 ) |
| دراسات المستقبل |
|---|
| المفاهيم |
| التقنيات |
| Technology assessment and forecasting |
| Related topics |
التصميم التخميني هو ممارسة تصميمية تهتم بمقترحات التصميم المستقبلية ذات الطبيعة النقدية. وقد روج أنتوني دون وفيونا رابي لهذا المصطلح كفرع من التصميم النقدي . والهدف ليس تقديم مقترحات تصميم مدفوعة تجاريًا ولكن تصميم مقترحات تحدد وتناقش القضايا الحاسمة التي قد تحدث في المستقبل. [1] يهتم التصميم التخميني بالعواقب والتداعيات المستقبلية للعلاقة بين العلم والتكنولوجيا والبشر. وهو يثير إشكالية هذه العلاقة من خلال اقتراح سيناريوهات تصميم مستقبلية استفزازية حيث يتم التأكيد على التداعيات التكنولوجية والتصميمية. [2] تهدف مقترحات التصميم هذه إلى إثارة المناقشات حول المستقبل بدلاً من تسويق المنتجات. [3]
تعريف
يصف دون ورابي ، الباحثان اللذان صاغا مصطلح التصميم المضاربي، هذا الأمر على النحو التالي:
"نشاط حيث يكون التخمين جيدًا مثل المعرفة، حيث تنقل السيناريوهات المستقبلية والبديلة الأفكار، وحيث يكون الهدف هو التأكيد على آثار القرارات "غير المدروسة" على البشرية."
— أنتوني دون وفيونا رابي
يُستخدم التصميم التخميني لتحدي الأفكار المسبقة وطرح الأسئلة وإثارة النقاش. [4] فهو يفتح الباب أمام المصممين لتخيل مستقبل محتمل.
يزعم جيمس أوجير أن التصميم المضاربي "يجمع بين الاستقراءات الافتراضية المستنيرة لتطور التكنولوجيا الناشئة مع النظر العميق في المشهد الثقافي الذي قد يتم نشرها فيه، للمضاربة على المنتجات والأنظمة والخدمات المستقبلية". [5]
يطور المصممون المضاربون عروضًا بديلة للتساؤل عن سبب كون الأشياء على هذا النحو حتى يتمكنوا من التنبؤ بالمستقبل. يوضح جيمس أوجر أن هذه العروض البديلة يمكن أن تقدم تدخلات جذرية للممارسات الحالية والتقنيات المتطورة [5] من خلال تطبيق أيديولوجيات وممارسات مختلفة. [3]
يؤكد التصميم المضاربي على "التحقيق الفلسفي في التطبيقات التكنولوجية"؛ فهو يميل إلى نقل المناقشة حول التكنولوجيا إلى ما هو أبعد من الخبراء إلى جمهور عريض من الجمهور. [5] غالبًا ما تبدو القطع الأثرية الناتجة هدامة وغير محترمة بطبيعتها؛ فهي تبدو مختلفة للجمهور، وهذا هو المفتاح وراء إثارة المناقشات وتحفيز الأسئلة. [3]
يمكن التمييز بين التصميم المضاربي والتصميم الذي يعمل ضمن حدود تجارية حيث يكون هدف التصميم هو الربحية. التصميم المضاربي هو نوع من التصميم الاستكشافي ونهج البحث من خلال التصميم (RtD). [6]
الأصول والمحاولات المبكرة
يمكن اعتبار التصميم المضاد والتصميم الراديكالي الإيطالي أسلافًا للتصميم التخميني. [1] [2] ومع ذلك، فإن شكل التصميم التخميني كما نعرفه اليوم مشتق من ممارسة التصميم النقدي. كلاهما متصلان ويستخدمان نهجًا مشابهًا. وصف دون ورابي التصميم النقدي بأنه ممارسة "تستخدم مقترحات التصميم التخميني لتحدي الافتراضات الضيقة والمفاهيم المسبقة والمعطيات حول الدور الذي تلعبه المنتجات في الحياة اليومية". [ بحاجة لمصدر ] التصميم النقدي هو شكل من أشكال التصميم يستخدم أدوات التصميم والعملية ليس لحل مشكلة ولكن لإعادة التفكير في حدود ومعايير المشكلة من وجهة نظر نقدية. شرح دون ورابي المصطلح بمزيد من التفصيل في كتابهما "Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects"، على أنه "بدلاً من التفكير في المظهر أو سهولة الاستخدام أو الهوية المؤسسية، يمكن للمصممين الصناعيين تطوير مقترحات تصميم تتحدى القيم التقليدية". [ بحاجة لمصدر ]
يمكن رؤية العلاقة بين التصميم التخميني والتصميم النقدي من خلال تحديد مات مالباس لممارسات التصميم المعاصرة الحالية في ثلاثة تصنيفات؛ الأول هو التصميم الترابطي، والثاني هو التصميم التخميني، والثالث هو التصميم النقدي. [2] التصميم التخميني هو شكل من أشكال التصميم النقدي الذي يهتم بالمقترحات المستقبلية. إنه يفحص السيناريوهات المستقبلية لطرح السؤال "ماذا لو؟".
يمكن اعتبار بعض محاولات التصميم الراديكالي الإيطالي تصميمًا تخمينيًا. على سبيل المثال، عمل إيتوري سوتساس على "الكوكب كمهرجان" في عام 1973. [7] يستلهم التصميم التخميني موقف ومكانة التصميم الراديكالي الإيطالي، [1] لكنه لا يقلد بالضرورة شكله ودوافعه. [1]
تحفيز
يهدف التصميم المضاربي إلى تحدي اتجاهات التصميم التي يقودها الرأسمالية وإبراز آثارها السلبية على ممارسة التصميم. يلاحظ دون ورابي أن التسويق التجاري المفرط للتصميم خلال الثمانينيات كان الدافع وراء هذه الممارسة. [1] [2] كافح المصممون لإيجاد نموذج اجتماعي يتماشى معه خارج الاقتصاد الرأسمالي. ومع ذلك، بعد الأزمة المالية في عام 2008 ، تم إثارة الاهتمام بإيجاد بدائل أخرى لنماذج التصميم الحالية. وبهذا المعنى، فإن دور التصميم هو أن يكون حافزًا لإنتاج رؤى بديلة بدلاً من أن يكون مصدر الرؤية نفسها. [8] [9]
إن دافع المصممين المضاربين هو اتخاذ موقف أو موقف تجاه ممارسة التصميم الحالية واقتراح البدائل. [1] [10] قد يكون لدى المصممين وجهات نظر مختلفة حول كيفية تقديم فكرة تصميم أو قضية محورية. حدد بروس وستيفاني ثارب المواقف المختلفة التي يمكن للمصممين اتخاذها تجاه مشاريعهم؛ يمكن أن تكون هذه: تصريحية، وإيحائية، واستقصائية، وتسهيلية، ومزعجة. [10]
يقوم أوجيه بتوسيع هذه المناقشة لشرح ما ينبغي أن يفعله التصميم المضاربي من خلال ذكر جوانب له:
- "ترتيب "العناصر" التكنولوجية الناشئة (غير المتاحة بعد) لطرح فرضيات حول المنتجات والتحف المستقبلية، أو
- تطبيق خطط أو دوافع أو أيديولوجيات بديلة على أولئك الذين يقودون التطور التكنولوجي حاليًا من أجل تسهيل الترتيبات الجديدة للعناصر الموجودة، و
- "تطوير وجهات نظر جديدة بشأن الأنظمة الكبيرة." [11]
تهدف إلى:
- "السؤال "ما هو المستقبل الأفضل (أو الحاضر)؟"
- - توليد فهم أفضل للتأثيرات المحتملة لتكنولوجيا محددة (مزعجة) في سياقات مختلفة وعلى مستويات متعددة - مع التركيز بشكل خاص على الحياة اليومية.
- نقل التصميم "إلى المنبع" - ليس فقط لتعبئة التكنولوجيا في نهاية الرحلة التكنولوجية ولكن للتأثير على تلك الرحلة منذ نشأتها. " [11]
من الناحية النظرية
يعتمد التصميم التخميني على التكهنات والاقتراحات؛ وتأتي قيمته من التكهنات حول السيناريوهات المستقبلية حيث يتم استخدام التصميم في سياق معين لعرض مفهوم أو فكرة للنقاش. [2] الهدف الأكثر أهمية للتصميم التخميني هو إحداث التغيير بدلاً من التوافق مع الوضع الراهن. وفقًا لجوهانيسين وكيتش وبيترسن، يمكن تقسيم جوانب التغيير إلى ثلاثة عناصر:
- التغيير السياسي والاجتماعي
- قيمة المنتج وتغير تجربة المستخدم
- الجماليات [12]
لا يقترح المصممون المضاربون ما هو المستقبل المفضل؛ فهم يتركون المجتمع يقرر ما هو المستقبل المفضل لهم، في حين أن التصميم الإيجابي والحكومة والصناعات يقررون في الواقع مستقبلهم المفضل ويخلقونه. [1] إنه يشجع الجمهور على اقتراح مستقبلهم المفضل الذي لا علاقة له بشكل مباشر بمنظور اليوم لكيفية أن يكون المستقبل وهذا يزيد من وعي المجتمع بكيفية تأثيرهم على اختياراتهم للمستقبل؛ [8] يشير منطق "قوانين" المستقبل إلى أنه إذا سعينا جاهدين لتحقيق شيء ما، فيمكننا في النهاية تحويله إلى حقيقة، حتى لو بدا لا يصدق الآن. [13]
يثير التصميم المضاربي المناقشة حول الإجراءات التي نتخذها اليوم (في الوقت الحاضر) والتي تبني الأحداث المستقبلية. إنه يشجع المستخدمين على أن يكونوا تغيير اليوم. إنه يشكك في التكنولوجيا في المراحل المبكرة؛ إنه مهتم بتدجين التكنولوجيا والمشاركة في المنبع. إنه يطرح آثارًا مجتمعية وأخلاقية لاستجوابها. إنه يشكك في دور التصميم الصناعي وتصميم المنتج في تقديم العلوم والتكنولوجيا الجديدة. [2] يعتمد التصميم المضاربي كفرع من التصميم النقدي على أساسيات مدرسة فرانكفورت للنقد. لذلك، يعد التفكير النقدي جانبًا أساسيًا من جوانب التصميم المضاربي. [14] إن انتقاد المعايير والقيم ولماذا نقوم بالتصميم هو ما يحفز المصممين المضاربين.
التصميم هو ممارسة موجهة نحو المستقبل بطبيعتها. [15] [16] ومع ذلك، تكمن المشكلة في حقيقة أن الغالبية العظمى من المصممين يميلون إلى الالتزام بالتقدم التكنولوجي دون استجوابهم أو التشكيك في آثار هذه التكنولوجيا. [8] ومن الأمثلة على ذلك التبني الواسع النطاق لوسائل التواصل الاجتماعي وكيف أثر ذلك على المجتمع (على سبيل المثال، المعضلة الاجتماعية ).
لا يحاول المصممون في هذه الحالة تغيير المستقبل، بل يميلون إلى تكييف تصميمهم مع ما يمكنهم رؤيته كمستقبل محتمل. وبهذا المعنى، يرون ذلك كشيء لا يمكنهم تغييره. في هذا السياق، يهدف التصميم التخميني إلى التأثير على التغيير من خلال طرح الأسئلة وإثارة المناقشات من خلال تنفيذ الأشياء المصممة. يستخدم التصميم التخميني أشياء أو نماذج أولية تنطوي على معاني ضمنية حول قضايا اجتماعية وتكنولوجية معقدة. [ بحاجة لمصدر ]
لتسليط الضوء على الاختلافات بين التصميم الإيجابي والتصميم التخميني، قدم دون ورابي بيان A/B لمقارنة معانيهما وتسليط الضوء على ما يعنيه أن تكون ناقدًا أو تخمينيًا في التصميم. [1]
| أ | ب |
|---|---|
| إيجابي | شديد الأهمية |
| حل المشاكل | إيجاد المشكلة |
| يقدم الإجابات | يطرح الأسئلة |
| التصميم للإنتاج | تصميم للمناقشة |
| التصميم كحل | التصميم كوسيلة |
| في خدمة الصناعة | في خدمة المجتمع |
| وظائف خيالية | الخيالات الوظيفية |
| كيف هو العالم | كيف يمكن للعالم أن يكون |
| تغيير العالم ليناسبنا | غيرنا لنتناسب مع العالم |
| الخيال العلمي | الخيال الاجتماعي |
| العقود الآجلة | العوالم المتوازية |
| "الحقيقي" الحقيقي | "الواقع غير الواقعي" |
| سرديات الإنتاج | سرديات الاستهلاك |
| التطبيقات | تداعيات |
| هزار | مزاح |
| ابتكار | استفزاز |
| تصميم المفهوم | التصميم المفاهيمي |
| مستهلك | مواطن |
| يجعلنا نشتري | يجعلنا نفكر |
| بيئة العمل | البلاغة |
| سهولة الاستخدام | أخلاق مهنية |
| عملية | تأليف |
في الممارسة العملية
يمكن النظر إلى التصميم المضاربي على أنه موقف أو موقف أو موقف بدلاً من عملية أو منهجية.
تختلف التكتيكات والأساليب والاستراتيجيات المستخدمة في التصميم التخميني بشكل كبير. ويعتمد ذلك على نية المصمم والإدارة الدقيقة لنتائج مشروع التصميم. [14]
يحتاج التصميم المضاربي إلى "جسر إدراكي" بين ما يحدده الجمهور على أنه واقعهم والعناصر الخيالية في المفهوم المضاربي. [5]
تكتيكات واستراتيجيات التصميم المضاربي:
- الاختزال إلى العبث [1]
- الوقائع المضادة [1]
- الغموض [2]
- السخرية [2]
ويمكن أن تكون نتيجة التصميم المضاربي مشروعًا في شكل:
- النماذج الأولية شبه الوظيفية [2]
- النماذج الأولية المثالية [2]
الممارسات المجاورة
يتضمن التصميم المضاربي العديد من الممارسات المجاورة بما في ذلك التصميم النقدي ، والتصميم الخطابي، [10] والخيال التصميمي . وهم يتشاركون في دوافع مماثلة ولكن لديهم أغراض أو مجالات مستهدفة مختلفة.
نقد
إن أهم الانتقادات الموجهة إلى التصميم النقدي والتأملي سوف تستند إلى فهم مفاده أن التصميم ليس وظيفيًا أو مفيدًا، وبالتالي لا يمكن اعتباره تصميمًا. وتستند أسباب الانتقادات إلى الفهم الأساسي للتصميم باعتباره نشاطًا لحل المشكلات. وعلى النقيض من ذلك، يهتم التصميم التأملي بإيجاد المشكلات. فهو لا يخلق أشياء وظيفية في النهاية، بل يثير مشكلة أو تأثيرًا اجتماعيًا. [17] [2]
قد يوجه انتقاد آخر إلى التصميم التخميني لأنه يقدم أحيانًا مستقبلًا بائسًا يشبه حياة أجزاء أخرى من العالم. يمكن اعتباره أحيانًا ممارسة متخصصة لا يتم تقديمها إلا في أماكن فكرية للغاية مثل متحف الفن الحديث ومتحف فيكتوريا وألبرت ، كما أشار برادو وأوليفيرا في عام 2014. [18] [8]
هناك انتقاد آخر للتصميم التخميني يتمثل في نشر الأفكار والتفكير فيها. فالصيغة والأماكن التي يتم فيها تقديم مقترحات التصميم التخميني لا تعني اتباع نهج منهجي للتعامل مع الجمهور والمجتمع الأوسع. وهذا ما يسميه بروس وستيفاني ثارب (رسالة في زجاجة). [10] [19]
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcdefghijk Dunne, Anthony (2013). Speculative every thing : design, fiction, and social dreaming. Fiona Raby. Cambridge, Massachusetts. ISBN 978-0-262-31850-1. OCLC 865508664.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ abcdefghijk Malpass, Matthew (2017). Critical design in context : history, theory, and practice. London. ISBN 978-1-4725-7517-3. OCLC 952854981.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ abc Coulton, Paul; Burnett, Dan; Gradinar, Adrian (2016-06-17). "الألعاب كتصميم تخميني: السماح للاعبين بالتفكير في الهدايا البديلة والميزات المعقولة". DRS2016: التفكير الموجه نحو المستقبل. المجلد 4. doi :10.21606/drs.2016.15. ISBN 9781912294046. S2CID 53632887.
- ^ دون، أنتوني (2005). حكايات هيرتزيان: المنتجات الإلكترونية، والتجربة الجمالية، والتصميم النقدي (طبعة 2005). كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 0-262-04232-0. OCLC 61115612.
- ^ abcd Auger, James (2013-03-01). "التصميم المضاربي: صياغة المضاربة". الإبداع الرقمي . 24 (1): 11–35. doi :10.1080/14626268.2013.767276. ISSN 1462-6268. S2CID 8044296.
- ^ فرايلينج، كريستوفر (1993). البحث في الفن والتصميم. الكلية الملكية للفنون. لندن: الكلية الملكية للفنون. رقم ISBN 1-874175-55-1. OCLC 48866129.
- ^ إيتوري سوتساس جونيور (1973). "الكوكب كمهرجان". مجلة التصميم الفصلية (89): 7-16. doi :10.2307/4090787. ISSN 0011-9415. JSTOR 4090787.
- ^ abcd Jakobsone, Liene (2017-07-28). "التصميم النقدي كنهج للتفكير المستقبلي". مجلة التصميم . 20 (ملحق 1): S4253–S4262. doi : 10.1080/14606925.2017.1352923 . ISSN 1460-6925.
- ^ مازيه، راميا؛ ريدستروم، يوهان (2009). "الأشكال الصعبة: الممارسات النقدية للتصميم والبحث". مجلة تصميم البحث . 1 : 28-39.
- ^ abcd Tharp, Bruce M. (2018). التصميم الخطابي: الأشياء النقدية والتخمينية والبديلة. ستيفاني ثارب. كامبريدج، ماساتشوستس. ISBN 978-0-262-03898-0. OCLC 1029073813.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ ab Auger, James (2014). "لماذا يمكن أن تصبح النوبات القلبية شيئًا من الماضي". Kunstlicht . 35 SPECULARI: 37–59.
- ^ يوهانسن، ليون كارلسن؛ كيتش، مارتينا ماريا؛ بيترسن، إيدا نيلستاد (يوليو 2019). "التصميم التخميني والنقدي - الميزات والأساليب والممارسات". وقائع جمعية التصميم: المؤتمر الدولي حول التصميم الهندسي . 1 (1): 1623-1632. doi :10.1017/dsi.2019.168. hdl : 11250/2638109 . ISSN 2220-4342. S2CID 201145881.
- ^ فوروس، جوزيف (2001). "مقدمة عن دراسات المستقبل والاستشراف واستخدام السيناريوهات" (PDF) . بروسبكت، نشرة الاستشراف . العدد 6 .
{{cite journal}}:|volume=يحتوي على نص إضافي ( مساعدة ) - ^ ab Mitrovic, Ivica (2015). "مقدمة إلى ممارسة التصميم المضاربي – Eutropia، دراسة حالة". رابطة المصممين الكرواتيين، أكاديمية الفنون / جامعة سبليت . الإصدار: 1.0.
- ^ ليندلي، جوزيف (2016-07-05). "إطار عمل براجماتي للخيال التصميمي" (PDF) . وقائع مؤتمر EAD الحادي عشر: قيمة أبحاث التصميم . جامعة شيفيلد هالام. doi :10.7190/ead/2015/69 (غير نشط 2024-11-18). ISBN 978-1-84387-393-8. S2CID 146901197.
{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of November 2024 (link) - ^ سيمون، هربرت أ. (1969). علوم الاصطناعي. [كامبريدج]: [مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا]. رقم ISBN 0-262-19051-6. OCLC 4087.
- ^ راميا مازي (2019). "سياسات تصميم رؤى المستقبل * مجلة دراسات المستقبل". مجلة دراسات المستقبل . 23 (3). doi :10.6531/jfs.201903_23(3).0003. S2CID 150775427. تم الاسترجاع في 2021-06-19 .
- ^ برادو دي أو. مارتينز، لويزا (31 أغسطس 2017). "التشكيك في "النقد" في التصميم المضاربي والنقدي". Medium . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ^ تونكينوايز، كاميرون (2015). "خيالات التصميم حول التصميم النقدي". أساليب النقد .
