فيفا سوكر 64
لعبة FIFA Soccer 64 ، المعروفة في أوروبا باسم FIFA 64 وفي اليابان باسم J. League Live 64 ، هي لعبة فيديو لكرة القدم طورتها شركة EA Canada ونشرتها شركة Electronic Arts لجهاز Nintendo 64. يظهر على غلاف اللعبة لاعب خط وسط مانشستر يونايتد ، جوردي كرويف . تلقّت اللعبة آراءً متباينة من النقاد عند إصدارها. فبينما أشاد النقاد عمومًا بواقعية محاكاتها، انتقدوا الرسوم المتحركة المتقطعة، ومعدل الإطارات المنخفض، وبطء استجابة عناصر التحكم، والاستخدام غير الأمثل لإمكانيات جهاز Nintendo 64. تحتوي النسخة اليابانية فقط على لاعبين وفرق مرخصة رسميًا من الدوري الياباني J. League .
أسلوب اللعب
تشمل خيارات اللعبة مباريات ودية، ومباريات استعراضية، ومباريات فاصلة، وبطولات، ودوريات، وتشمل أنماط اللعب المحاكاة، والأركيد، والحركة. [ 2 ] هناك خمسة إعدادات للتحكم: مبتدئ، وبسيط، وشبه محترف، ومحترف، ومعقد. [ 3 ] التمريرات والحركات الخاصة تلقائية في مستوى المبتدئين، بينما لا يوجد أي مساعدة من الكمبيوتر في مستويي المحترفين والمعقد. [ 3 ] [ 4 ] يتوفر 160 فريقًا دوليًا للاختيار من بينها، مثل فرق الأرجنتين وزامبيا، بالإضافة إلى فرق من دوريات محلية في الولايات المتحدة وفرنسا وألمانيا وإنجلترا وإيطاليا. [ 5 ] [ 6 ] [ 3 ] يمكن تخصيص مباريات FIFA Soccer 64 من حيث الوقت (بحد أقصى 90 دقيقة)، والطقس، والساعة، وعرض الوقت، والإعادة التلقائية، وتطبيق قواعد الأخطاء والإصابات والتسلل . [ 3 ]
يُعلن عن المباريات كل من جون موتسون ، وديزموند لينام ، وآندي غراي . [ 7 ] على الرغم من تشابه أسلوب اللعب مع إصدارات FIFA السابقة ، إلا أن هناك بعض الإضافات، بما في ذلك عناصر التحكم. فبالإضافة إلى إمكانية تنفيذ المزيد من التدخلات، [ 2 ] تتيح عصا التحكم التناظرية للاعبين مرونة في سرعة الحركة (المشي، والهرولة، والجري، والركض السريع)، وتحدد مدة الضغط على الزر سرعة التمريرة أو التسديدة. [ 5 ] تشمل الحركات: المراوغة، والركلات القوسية، والركلات المقصية، والركلات الفراشية، والتدخلات، والتدخلات الانزلاقية، والتمريرات العالية، والمراوغات، والضربات الرأسية. [ 6 ] [ 4 ] يمكن أيضًا تفعيل "وضع التمرير العكسي" عند تنفيذ الركلات الحرة أو استحواذ حارس المرمى على الكرة؛ حيث يتحكم اللاعب في حركات الممرر، ثم يأمر حامل الكرة إما بتسديدها في المرمى أو ركلها مرة أخرى إلى الممرر. [ 5 ] تتوفر ثماني زوايا للكاميرا. يمكن عرضها باستخدام ميزة صورة داخل صورة (جديدة في السلسلة)، حيث يمكن التبديل بين جميع الزوايا وشاشة الرادار. [ ب ] توفر لعبة FIFA Soccer 64 إمكانية إدارة الفريق، مثل تحديد مراكز اللاعبين في الملعب، بالإضافة إلى الاختيار من بين ست تشكيلات وخمس استراتيجيات. [ 3 ]
تطوير
كانت لعبة FIFA Soccer أول لعبة محاكاة لكرة القدم لجهاز نينتندو 64، بالإضافة إلى كونها أول لعبة تستخدم تقنية الصوت المحيطي دولبي . [ 3 ] وذكرت مجلة Game Informer أن "نينتندو صرّحت بأن جهاز N64 سيسعى جاهداً ليكون منصة رياضية لا مثيل لها". [ 5 ] وهي مشابهة لإصدارات 32 بت من FIFA 97 ونظيرتها اليابانية J. League Live 64 ، وقد أُعلن عنها مبدئياً تحت نفس الاسم. [ 9 ] دفعت الأعداد الكبيرة من الطلبات المسبقة للعبة FIFA 64 شركة Electronic Arts إلى التراجع عن قرارها الأخير بالانسحاب من تطوير برامج نينتندو 64، والإعلان بدلاً من ذلك عن خطط لإصدار العديد من ألعاب EA Sports لجهاز نينتندو 64 خلال العام المقبل. [ 10 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 61% [ 11 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 2/5 [ 12 ] |
| مركز ألعاب سي نت | 8/10 [ 7 ] |
| أجهزة الألعاب + | 83% [ 13 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 1/5 [ 8 ] |
| حافة | 5/10 [ 14 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 10.5/20 [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 5 ] |
| جيم فان | 93/100 [ 16 ] |
| جيم برو | 16/20 [ 6 ] |
| جيم سبوت | 6.6/10 [ 2 ] |
| IGN | 4.2/10 [ 3 ] |
| مجلة N64 | 39% [ 17 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 18 ] |
| نينتندو باور | 13.3/20 [ 4 ] |
تلقّت اللعبة آراءً متباينة وفقًا لموقع GameRankings لتجميع تقييمات الألعاب . [ 11 ] صنّفت مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة FIFA Soccer 64 كأكثر أجزاء السلسلة خيبةً للآمال في دليلها السنوي لمشتري ألعاب الفيديو لعام 1998، معلقةً: "ساعدت FIFA في إظهار قوة جهاز 3DO عندما قدّمت EA Sports أول لعبة كرة قدم في العالم بنظام 32 بت [ FIFA International Soccer ]. وقد خاب أمل معظم اللاعبين الذين كانوا يأملون في تقديم إضافة مذهلة أخرى لجهاز N64..." وأشاروا إلى الرسوم المتحركة غير المتقنة، وضعف أسلوب اللعب، وانخفاض معدل الإطارات . [ 19 ] ورأى بير شنايدر أنها "تبدو وكأنها أُنتجت على عجل"، مضيفًا: "تتميز FIFA Soccer 64 بذكاء اصطناعي متطور وترخيص جيد، لكن اللعبة تُخيّب الآمال أكثر مما تُثير الإعجاب." [ 3 ] أشارت المراجعات، حتى الإيجابية منها، إلى أن لعبة كونامي " إنترناشونال سوبر ستار سوكر 64 " (1997) كانت الأفضل في عالم ألعاب كرة القدم، ونصحت اللاعبين بشرائها بدلاً من "فيفا سوكر 64" ، التي افتقرت، بحسب موقع " نكست جينيريشن "، إلى "سهولة اللعب والواقعية" التي تميزت بها لعبة كونامي. [ ج ] صرّح روبنشتاين قائلاً: "تُعدّ فيفا سوكر 64 بمثابة دخول EA Sports المنتظر بشدة إلى عالم N64 العظيم. ولكن، كما هو الحال مع ألعاب EA الأولى المتعثرة على جهاز سوبر نينتندو، تعاني فيفا سوكر 64 من الارتباك، والتصاميم المُعاد تدويرها، والتنفيذ المُتعثر." [ 2 ] من بين أكثر المراجعين إيجابيةً جو كيد من موقع GameFan ، الذي وصف فيفا سوكر 64 بأنها أفضل لعبة فيديو لكرة القدم على الإطلاق، ومارك وباندا من موقع Consoles+ ، اللذان أكدا أنها الأفضل في سلسلة فيفا ، وبراد كوك من موقع AllGame ، الذي ذكر أنها "تُظهر سبب ريادة EA Sports في ألعاب الرياضة". [ 12 ] [ 13 ] [ 16 ]
أشاد بعض النقاد بالمحاكاة ووصفوها بالواقعية، مقارنةً بألعاب نينتندو 64 الرياضية المماثلة في ذلك الوقت والتي كانت تُصنف ضمن ألعاب الأركيد. [ 16 ] [ 6 ] ولوحظت دقة أسماء اللاعبين وملابسهم وحركاتهم وذكائهم الاصطناعي ، بالإضافة إلى تطابق الصوت مع صوت مباراة كرة قدم حقيقية. [ د ] وأثنى شنايدر والصحفي إير هندريكس من مجلة جيم برو على رسوميات اللاعبين المتحركة، ومظهر الملعب، والمؤثرات الصوتية للجماهير، والتعليق الصوتي المتنوع والمحايد وفي الوقت المناسب. [ 6 ] [ 3 ] ووصف كيد الرسومات بأنها "سلسة"، مشيرًا أيضًا إلى "زوايا الكاميرا الرائعة" والمؤثرات الصوتية الخلفية التي تعكس "أجواء المباريات النهائية" وتثير حماس اللاعب. [ 16 ] وانتقدت مجلة نينتندو باور التعليق الصوتي، حيث وجدته متكررًا. [ 4 ] لاحظ شنايدر الأخطاء المطبعية وعدم الدقة في قوائم الفرق، مثل كتابة اسم دوسلدورف "Düsseldrf" في النص الإنجليزي بينما هو صحيح في النص الألماني، وإدراج الفرق الكندية خطأً على أنها فرق أمريكية. [ 3 ] انتقد تيم ويفر من مجلة N64 التدخلات ووصفها بأنها غير مقنعة، "مع تدخلات قدم غير دقيقة، وهي أقرب ما يمكن أن تصل إليه لمحاكاة أداء آدامز أو ساوثجيت". [ 17 ] كما وُجهت انتقادات لضبابية الشاشة التي تُسبب مظهرًا غير واضح، وكتب ويفر أيضًا أن شباك المرمى أحيانًا "تتمدد بطريقة سخيفة للغاية". [ 15 ] [ 17 ]
أُعرب عن خيبة أملٍ كبيرةٍ إزاء قلة استغلال لعبة FIFA Soccer 64 لإمكانيات جهاز نينتندو 64. [ 13 ] وأشار أليكس هوهتالا من مجلة Computer and Video Games إلى أوجه قصورٍ مقارنةً بإصدار FIFA 97 على جهاز بلاي ستيشن ، مثل قلة عدد الفرق، وغياب الملعب، وعدم إمكانية تبادل اللاعبين بين الفرق. [ 8 ] ومن وجهة نظر غلين روبنشتاين من موقع GameSpot ، كانت التحسينات الرسومية مقارنةً بالإصدارات الأخرى ضئيلةً للغاية بالنسبة للعبةٍ على جهاز نينتندو 64. [ 2 ] وكانت الرسوم المتحركة، على وجه الخصوص، "أقل سلاسةً بكثير" من ألعاب FIFA على جهاز بلاي ستيشن . [ 2 ] واشتكى تيم ويفر من مجلة N64 Magazine من أن العناصر الفريدة عن ألعاب FIFA الأخرى كانت "سطحية" فقط، واتجهت نحو قائمة الخيارات، وهو أمرٌ مخيبٌ للآمال بالنظر إلى أن جهاز نينتندو 64 يتمتع بضعف قوة جهاز بلاي ستيشن. [ 17 ] الناقد الوحيد الذي خالف هذا الرأي هو توم هام من مركز ألعاب CNET ، حيث رأى أن الرسومات المحسّنة وأدوات التحكم والذكاء الاصطناعي تشير إلى الاستخدام الأمثل لقدرات جهاز نينتندو 64. [ 7 ]
وصف ويفر اللعبة بأنها "بطيئة بشكلٍ مُثير للغضب". [ 17 ] جادل روبنشتاين بأن معظم زوايا التصوير كانت "غير مثالية" وتسببت في انخفاض معدل الإطارات. [ 2 ] كما أبلغ شنايدر ومراجعا ألعاب الكمبيوتر والفيديو، أليكس هوهتالا وستيف هاي، عن رسوم متحركة متقطعة ومعدلات إطارات منخفضة. [ 8 ] [ 3 ] لاحظ شنايدر هذه المشكلة بشكلٍ أكبر في وضع صورة داخل صورة وعند تحريك زوايا التصوير، وبأقل قدرٍ منها عندما كانت الكاميرا أبعد ما يكون عن الحدث (كاميرا تيليكام). [ 3 ] جادل بأن هذه المشكلة غير مبررة نظرًا لوجود خلفية مسطحة ولاعبين فقط لعرضهم؛ على عكس لعبة Blast Corps (1997) التي احتوت على عناصر أكثر بكثير في وقت واحد، وكان أداؤها أفضل بكثير. [ 3 ] على الرغم من أن مجلة Consoles + ادعت أن حركة اللاعبين كانت حيوية للغاية، إلا أنها انتقدت حركة الكرة ووصفتها بأنها متقطعة. [ 13 ]
كان من أبرز ما لفت الانتباه العدد الهائل من الخيارات، حيث أشادت مجلة نينتندو باور بلعبة فيفا سوكر 64 قائلةً إنها "تضم كل شيء تقريبًا، وتتميز بتنوع يفوق أي لعبة كرة قدم أخرى". [ 16 ] [ 4 ] وقد وجد فريق المجلة أن إمكانية التبديل بين زوايا الكاميرا "مبتكرة". [ 4 ] وكان نمط اللعب الرباعي من الأنماط التي حظيت باهتمام كبير. [ 13 ] [ 2 ] [ 4 ] ومع ذلك، لم يُعجب كريج كوجاوا ودين هاجر من مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي بلعبة فيفا سوكر 64 لتركيزها على كثرة الخيارات على حساب أسلوب اللعب الفعلي. [ 15 ] ووصف كوجاوا ميزات مثل "صورة داخل صورة" بأنها فكرة جديدة جيدة، لكنها "غير مجدية". [ 15 ] وانتقدت مجلة كمبيوتر آند فيديو غيمز ميزة "صورة داخل صورة" لتسببها في إبطاء معدل الإطارات، مضيفةً أن العرض المنفصل يحجب جزءًا كبيرًا من الحركة الرئيسية، ومع ذلك فإن إطاره صغير جدًا لدرجة يصعب معها الرؤية. [ ٨ ] كتب هندريكس أن اللعبة قد تُخيّب آمال اللاعبين بسبب ميزاتها الجديدة المحدودة لسلسلة FIFA (إذ رأى أنه كان ينبغي أن تتضمن المزيد من الحركات، واللاعبين المُخصّصين، وخيارات الملاعب الداخلية)، وافتقارها إلى "الروعة والأصالة" التي تميّزت بها لعبة Wave Race 64. [ ٦ ] انتقد ويفر شاشة التكتيكات لقلة فائدتها، وميزة صورة داخل صورة لكبر حجم العرض المنفصل الذي يُصعّب التركيز على الحدث الرئيسي. [ ١٧ ]
وُجهت انتقادات لأدوات التحكم، فوُصفت بأنها "غير عملية"، و"معقدة"، و"بطيئة وغير مستجيبة"، و"غير دقيقة ومربكة"، و"فضفاضة في أحسن الأحوال"، و"بطيئة الاستجابة". [ هـ ] عزا كوجاوا المشكلة إلى ضعف تحريك الشخصيات التي تبدو جميلة في المجمل. [ 15 ] لاحظ ويفر عدم اتساقها، أي أن الأزرار لم تكن تُنفذ النتائج نفسها دائمًا؛ ومن الأمثلة على ذلك تأخير زر التسديد لمدة ثانيتين: "نتيجة لذلك، تشعر بالذعر وتحاول الضغط على زر آخر على أمل الحصول على ما يشبه التسديدة، لتجد لاعبك يُسدد الكرة عاليًا في المدرجات". [ 17 ] كما أبلغ شنايدر عن تأخير في زر تبديل اللاعبين؛ واقترح تشغيل مؤثر صوتي للإشارة إلى نجاح تبديل اللاعبين، كما هو الحال في لعبة Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996). [ 3 ] كما اعتبر أنه من الغريب عدم إمكانية تحريك الشخصيات باستخدام عصا التحكم التناظرية، على الرغم من أن اللعبة تدعمها. [ 3 ] وصف هوهتالا تنفيذ التمريرات بأنه يعتمد على الحظ أكثر من المهارة، "حيث يمتلك اللاعبون عادة غريبة تتمثل في تمرير الكرة بالكعب بدلاً من التقدم للأمام". [ 8 ] كما تم التطرق إلى الفيزياء غير الطبيعية للكرة، مثل التباطؤ المفاجئ. [ 18 ] [ 3 ] كان هندريكس من بين النقاد القلائل الذين أشاروا إلى نجاح التمرير والتسديد، على الرغم من أنه ذكر أن آلية تبديل اللاعبين تبقيك "خارج اللعب". [ 6 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "أخبار جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . 9 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 روبنشتاين، جلين (3 أبريل 1997). "مراجعة لعبة FIFA Soccer 64 لجهاز نينتندو 64" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 شنايدر ، بير ( 1 أبريل 1997 ) . " FIFA Soccer 64" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "FIFA Soccer 64" . مجلة نينتندو باور . المجلد 96. نينتندو أمريكا . مايو 1997. صفحة 94.
- 1 2 3 4 5 6 ماكنمارا، آندي؛ أندرسون، بول؛ ستورم، جون (مايو 1997). "فيفا [ كرة القدم ] 64" . جيم إنفورمر . العدد 49. فانكولاند . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 1997. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إير هندريكس (مايو 1997). "صلبة كالعادة، فيفا تُسدد ضربة قوية في نينتندو 64" . جيم برو . العدد 104. آي دي جي. ص 102. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2021 .
- 1 2 3 4 هام، توم (28 مارس 1997). "فيفا [ كرة القدم ] 64" . مركز الألعاب . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هوهتالا، أليكس؛ هاي، ستيف (يونيو 1997). "FIFA Soccer 64" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 187. الصفحات 52-53 . تاريخ الاسترجاع: 16 نوفمبر 2021 .
- ↑ "نظرة من مُطلعين على أخبار الرياضة: فيفا لكرة القدم 97" . جيم برو . العدد 101. آي دي جي . فبراير 1997. صفحة 95. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2021 .
- ↑ "في الاستوديو" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 19. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2021 .
- 1 2 "FIFA Soccer 64 لجهاز نينتندو 64" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2020 .
- 1 2 كوك، براد. "FIFA Soccer 64 - مراجعة" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مارك؛ باندا (مايو 1997). "فيفا 64". أجهزة الألعاب + (بالفرنسية). العدد 65. الصفحات 116-117 .
- ↑ "FIFA 64" . مجلة إيدج . العدد 44. دار النشر فيوتشر . أبريل 1997. الصفحات 74-75 . تاريخ الاطلاع: 2 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 كوجاوا، كريج؛ هاجر، دين (يونيو 1997). "فيفا 64" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 95. زيف ديفيس. ص 101. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2021 .
- 1 2 3 4 5 جو كيد (مايو 1997). "فيفا [ كرة القدم 64 ] " . المجلد 5، العدد 5، صفحة 72. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2020 .
{{cite magazine}}مجلة Cite بحاجة إلى ( مساعدة )|magazine= - 1 2 3 4 5 6 7 8 ويفر، تيم؛ سبيلتون، بيتر (مايو 1997). "فيفا 64" . مجلة N64 . العدد 2. دار النشر فيوتشر. الصفحات 40-42 . تاريخ الاسترجاع: 27 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 "FIFA Soccer 64" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا. يونيو 1997. صفحة 112. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2020 .
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (مارس 1998). "الجيد والسيئ والسخيف". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية. دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. العدد 106. زيف ديفيس. ص 28.
روابط خارجية
- لعبة FIFA Soccer 64 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- فيفا (سلسلة ألعاب الفيديو)
- ألعاب فيديو مرخصة من الدوري الياباني
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو 64
- ألعاب نينتندو 64 فقط
- ألعاب فيكتور إنترتينمنت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
