فار كراي برايمال
لعبة Far Cry Primal هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2016 [ 1 ] ، طورتها شركة Ubisoft Montreal ونشرتها شركة Ubisoft . وهي الإصدار التاسع من سلسلة Far Cry . تدور أحداث اللعبة في عصور ما قبل التاريخ، وتتبع قصة تاكار، الذي يبدأ كصياد أعزل، لكنه يرتقي ليصبح زعيم قبيلة، مستخدمًا موهبته الفريدة في ترويض الحيوانات . تُكيّف Primal أسلوب Far Cry التقليديمع بيئتها ما قبل التاريخية، مستبدلةً الأسلحة النارية الحديثة بأسلحة بدائية مثل الرماح والهراوات والأقواس والسهام ، وتتيحللاعبين استدعاء حيوانات أليفة أثناء المعارك. يُعد البقاء على قيد الحياة يوميًا جانبًا أساسيًا من اللعبة، حيث يتعين على اللاعبين الحذر من الحيوانات المفترسة الطبيعية وأفراد القبائل المنافسة.
صدرت لعبة Far Cry Primal عالميًا لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One في 23 فبراير 2016، ولنظام Windows في 1 مارس 2016، ولمنصة Google Stadia في 17 مايو 2022. [ 2 ] حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، الذين أشادوا بفكرتها، وبيئتها، وتصميم عالمها، وآلية ترويض الحيوانات. وانصبت الانتقادات على محدودية خيارات الأسلحة، والقصة، وما اعتُبر نقصًا في الابتكار.
أسلوب اللعب

لعبة Far Cry Primal هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول [ 1 ] تدور أحداثها في عالم مفتوح . ولأن أحداث اللعبة تدور في عصور ما قبل التاريخ، فقد تم حذف أسلوب اللعب التقليدي بالأسلحة النارية والمركبات الذي يميز سلسلة Far Cry ، [ 3 ] ولا يمكن للاعب سوى استخدام أسلحة الاشتباك المباشر مثل الرماح والهراوات، وأسلحة المدى البعيد مثل الأقواس والمقاليع. [ 4 ] لا يستطيع اللاعب شراء الأسلحة، بل عليه صنعها باستخدام المواد التي يجمعها من العالم، مثل الخشب والحجر. ومع تقدم اللاعب في اللعبة، يصبح بإمكانه صنع أسلحة أكثر فتكًا باستخدام مجموعة أكبر من الموارد.
إلى جانب مواجهة المخاطر الطبيعية، يجب على اللاعب التنافس مع القبائل المعادية الأخرى التي تحتل المنطقة. من خلال مهاجمة مواقع إشعال النيران والاستيلاء عليها، ستتحرك قبيلة وينجا وتبدأ دورياتها في المنطقة المجاورة، وسيحصل اللاعب على نقاط انتقال سريع بالإضافة إلى مخيمات للراحة. كما ستكلف الشخصيات غير القابلة للعب اللاعب بإنقاذ أفراد القبيلة وأداء مهام أخرى تُحسّن القرية، بالإضافة إلى توفير مواد صناعة مجانية. تتميز اللعبة أيضًا بنظام طقس ديناميكي ودورة ليلية نهارية، مما يؤثر على أسلوب اللعب. [ 5 ] في الليل، يكثر وجود الحيوانات المفترسة، ويصبح العديد منها أكثر عدوانية وخطورة، بينما خلال النهار، يمكن للاعب جمع الطعام والبحث عن موارد أخرى مثل أدوات الصيد. يمكن للاعب أيضًا استخدام النار كأداة للحماية الشخصية أو الصيد ليلًا. [ 4 ] [ 6 ]
يستطيع اللاعب استدراج مختلف الحيوانات البرية في اللعبة باستخدام الطعوم، كما يمكنه ترويض الحيوانات المفترسة أثناء تغذيتها على الطعم. تُصبح هذه الحيوانات رفيقةً للاعب، وتساعده في قتال الأعداء بعد ترويضها، ويمكن استدعاؤها عن بُعد وإصدار أوامر أساسية لها. يمكن استخدام الحيوانات الأكبر حجمًا، مثل القطط ذات الأسنان السيفية، كدواب. يمتلك تاكار بومة، حيوانه الروحي، والتي يمكن التحكم بها مباشرةً. من خلال رؤية البومة، يستطيع اللاعب استطلاع مواقع الأعداء وتحديد مواقعهم. من خلال تطوير المهارات، يمكن ترقية البومة لإضافة قدرات متنوعة، مثل الانقضاض لقتل العدو [ 7 ] أو إسقاط القنابل.
في تحديث لاحق للإطلاق، تم تقديم وضع البقاء على قيد الحياة، والذي يزيد بشكل كبير من صعوبة اللعبة. [ 8 ]
ملخص
جلسة
تدور أحداث اللعبة في عام 10000 قبل الميلاد، في نهاية العصر الحجري القديم الأعلى وبداية العصر الحجري الوسيط في أوروبا، وتحديدًا في سلوفاكيا الحالية . [ 9 ] تجري أحداثها في وادي أوروس الخيالي في جبال الكاربات بوسط وشرق أوروبا (مع أن بعض الجبال داخل اللعبة يمكن تمييزها بسهولة على أنها جبال تري سيمي دي لافاريدو الواقعة في شمال شرق إيطاليا)، [ 10 ] عالم مفتوح يزخر بأنواع مختلفة من النباتات والحيوانات. يتكون جزء كبير من خريطة اللعبة من مناطق مُعدّلة من كيرات، الدولة الخيالية الواقعة في جبال الهيمالايا والتي ظهرت في لعبة فار كراي 4 ، وتحديدًا جنوب كيرات وجزء صغير من شمال غرب شمال كيرات. على عكس الألعاب السابقة، تضم هذه اللعبة حيوانات برية من عصور ما قبل التاريخ، مثل الماموث الصوفي ، والذئاب الرهيبة ، ودببة الكهوف ، وأسود الكهوف ، ووحيد القرن الصوفي ، والبرونتوثيريوم ، والأيائل الأيرلندية ، والقطط ذات الأسنان السيفية، إلى جانب أنواع من المخلوقات الحديثة مثل الدببة البنية ، والغرير ، والغزلان . ويُعدّ البقاء على قيد الحياة تحديًا يوميًا، حيث تتصارع القبائل فيما بينها ومع الطبيعة. [ 11 ]
يتقمص اللاعبون دور رجل من قبيلة وينجا يُدعى تاكار ( إلياس توفيكسيس )، [ 12 ] والذي تقطعت به السبل في أوروس بلا سلاح بعد أن تعرضت فرقة صيده لكمين من نمر ذي أسنان سيفية. [ 4 ] سيتمكن تاكار، بفضل مهارته الجديدة في ترويض الحيوانات ، [ 7 ] من الوصول إلى السلطة في نهاية المطاف، وسيقود قبيلة وينجا للسيطرة على أوروس بأكملها. [ 13 ]
حبكة
تاكار، صياد من قبيلة وينجا، هو الناجي الوحيد بعد أن نصب نمر ذو أسنان سيفية كمينًا لمجموعته وقتلهم، مما أدى إلى عزله عن بقية أفراد قبيلته. يستسلم تاكار للأمر الواقع ويواصل رحلته وحيدًا، فيلتقي بسايلا ( كارا ريكيتس )، وهي من قبيلة وينجا وجامعة موارد، وينقذ حياتها. وبمجرد وصولهما إلى أوروس، تخبر سايلا تاكار أن قبيلة وينجا متناثرة بلا مأوى في أنحاء البلاد بعد أن دمر أول (دي لا روزا ريفيرا)، زعيم قبيلة أودام الشبيهة بالنياندرتال، والذين يعيشون في الجبال الشمالية، والذين يعشقون الحرب والصيد، ويختطفون أفراد وينجا بشكل متكرر لأكل لحومهم. يبدأ تاكار بعد ذلك بجمع أفراد وينجا الذين يقابلهم حول كهفه، ويلتقي في النهاية بشامان الذئاب تينساي ( تيرينس سي. كارسون )، الذي يساعده على تعلم كيفية ترويض الحيوانات المحلية. يُطلق تينساي على تاكار لقب "سيد الوحوش" لمهارته الفائقة.
بعد صدّ هجومٍ شنّه أودام بقيادة أول على قريته التي أسّسها حديثًا، يستعين تاكار بثلاثة من محاربي وينجا المهرة: جايما ( عائشة عيسى )، وهي صيادةٌ مخضرمة، ووجاه (رون كينيل)، وهو حرفيٌّ ذو ذراعٍ واحدة، وكاروش (نيكولاس فان بوريك)، وهو محاربٌ ذو عينٍ واحدة يسعى للانتقام من الأودام. وبمساعدة تينساي، يكتشف تاكار أن الأودام يأكلون لحوم وينجا على أمل اكتساب مناعةٍ ضدّ مرضٍ وراثيٍّ قاتل، يُعرف باسم "نار الجمجمة"، والذي يقضي على قبيلتهم، ثمّ يتعقّب قائد الأودام داه (خوان كارلوس فيليس) ويقبض عليه لمعرفة المزيد عن أساليب الأودام. رفض العديد من أفراد قبيلة وينجا في البداية قرار تاكار بإيواء محارب من قبيلة أودام، واقتادوه إلى كهف لإعدامه غرقًا، إلى أن وصل تاكار بنفسه في الوقت المناسب لإنقاذ داه وتوبيخ القبيلة على عصيانها له، مما أكسبه امتنان داه ومساعدته. عندما بدأت قبيلة إيزيلا الزراعية ، وهي قبيلة أخرى أكثر تقدمًا تعيش في مستنقعات جنوب أوروس، في أسر أسرى وينجا لاستعبادهم وتقديمهم كقرابين بشرية لإلهة الشمس سوكسلي، غزا تاكار أراضيهم لإنقاذهم، وواجه زعيمتهم باتاري ( ديبرا ويلسون ). بعد أن رفض أن يصبح عبدًا لباتاري، اندلعت حرب بين وينجا وإيزيلا. ثم تسلل تاكار إلى معسكر قائد من إيزيلا يُدعى روشاني (علي مومن) وأسره، وسمح له بالعيش مقابل مشاركة تقنيات إيزيلا في كل من الحرب والزراعة.
بعد أن استعدّ تاكار لمواجهة أول وباتاري، اقتحم الحصون الرئيسية لأودام وإيزيلا، متجاوزًا كل مقاومة قبل أن يواجه قادتهم ويقتلهم. وبينما كان باتاري المتمرد يُحرق حيًا خلال كسوف الشمس، حثّ أول تاكار على رعاية طفليه في لحظاته الأخيرة، فقبل تاكار طلبه وأخذهما معه إلى قريته. وبعد هزيمة القبيلتين المتنافستين وتأمين سيطرة وينجا، وافقت روشاني على البقاء مع وينجا وتعليمهم زراعة الطعام، بينما وافق تاكار على مضض على قتل داه رحمةً به، منهيًا بذلك معاناته من المرض. ثم انضم تاكار إلى سايلا وتينساي في احتفال مع بقية القرويين بنصره.
في المشهد الذي يلي نهاية الفيلم، تظهر ابنة أول وهي تروض دب كهف، مما يوحي بأنها اكتسبت مهارات تاكار في ترويض الحيوانات.
تطوير
تولى استوديو يوبيسوفت مونتريال قيادة تطوير لعبة Far Cry Primal ، بمساعدة من استوديوهات يوبيسوفت تورنتو ، ويوبيسوفت كييف ، ويوبيسوفت شنغهاي . [ 11 ] وعند سؤاله عما إذا كانت Far Cry 4 ستتضمن محتوىً مستقلاً مثل Far Cry 3 مع إضافة Blood Dragon ، صرّح المدير الإبداعي أليكس هاتشينسون بأنه لن يتم إصدار جزء ثانٍ للعبة، لكنهم يخططون لشيء قد "يفاجئ" اللاعبين. [ 14 ] في 5 يناير 2015، نشرت يوبيسوفت استطلاع رأي سألت فيه اللاعبين عن بيئات Far Cry المستقبلية المحتملة . وشمل الاستطلاع مواضيع مثل مصاصي الدماء، والزومبي، والديناصورات، وعالم ما بعد نهاية العالم، والحروب التاريخية، ومواقع معاصرة مثل بيرو وألاسكا . [ 15 ] [ 16 ]
أُضيفت اللعبة لأول مرة إلى قاعدة بيانات ستيم تحت اسمها الرمزي Far Cry Sigma في 2 أكتوبر 2015، مما أثار حيرة المعجبين والصحافة على حد سواء. [ 17 ] وفي 6 أكتوبر 2015، عقدت شركة يوبيسوفت بثًا مباشرًا كشفت فيه عن مشروعها التالي. [ 18 ] أُعلن عنها رسميًا بعد يوم، على الرغم من تسريبها من قِبل موقع IGN Turkey قبل ساعات من الإعلان الرسمي. [ 19 ] المخرج الإبداعي للعبة هو جان كريستوف غيوت، الذي عمل على العديد من ألعاب Prince of Persia . [ 3 ] في 3 ديسمبر 2015، صرّح المخرج الإبداعي ماكسيم بيلاند بأن Far Cry Primal تضاهي Far Cry 4 في ضخامة اللعبة . [ 20 ] لا تتضمن اللعبة نمطًا للعب الجماعي . اتُخذ هذا القرار في المراحل الأولى من تطوير اللعبة، حيث أراد المطورون التركيز على جوهر أسلوب اللعب. [ 21 ]
صدرت لعبة Far Cry Primal لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One في 23 فبراير 2016. [ 22 ] وصدرت نسخة Windows بعدها بفترة وجيزة في 1 مارس 2016. [ 23 ] تتوفر اللعبة بإصدارين خاصين، وكلاهما أغلى من النسخة الأساسية. يحتوي إصدار Collector's Edition على عناصر مادية إضافية مثل غلاف معدني، وكتاب تذكاري، وخريطة لمدينة أوروس، والموسيقى التصويرية الأصلية للعبة، ودليل عبارات لغة وينجا، الذي يُعدّ دليلاً للاعبين لتعلم اللغة المستخدمة في اللعبة . أما إصدار Digital Apex Edition ، الذي يُباع رقميًا فقط، وإصدار Collector's Edition، فيحتويان على محتوى رقمي مثل مهام إضافية داخل اللعبة، وأسلحة، وحزم إضافية. [ 24 ] تعمل اللعبة على نسخة مُطوّرة من محرك Dunia 2 المستخدم في Far Cry 4. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
في يناير 2026، أصدرت شركة يوبيسوفت تحديثًا للعبة فار كراي برايمال، والذي رفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية على أجهزة بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس، وذلك بالنسبة لإصدارات اللعبة على بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون. [ 28 ]
لغة
تتحدث الشخصيات لغةً خيالية ذات قواعد نحوية وبنية محددة. وهي مبنية على اللغة الهندية الأوروبية البدائية المُعاد بناؤها ، [ 29 ] والتي يُفترض أنها السلف المشترك لمعظم اللغات الأوروبية الحديثة وبعض لغات آسيا والشرق الأوسط. وقد ابتكر اللغويون ثلاث لهجات - وينجا، وأودام، وإيزيلا - واحدة لكل قبيلة من القبائل الثلاث الرئيسية. صُممت كل لهجة بحيث يكون لها صوت مميز يعكس ثقافة قبيلتها. [ 30 ] صرّح الكاتب الرئيسي كيفن شورت بأن اللاعبين قادرون على فهم مفردات لغة وينجا، وإنهاء اللعبة بشعور حقيقي بها.
كان المغني والملحن المكسيكي مالوكا من بين مؤدي الأصوات الذين قدموا صيحات الحرب والمؤثرات الصوتية الأخرى للعبة. [ 31 ]
الموسيقى التصويرية
تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة Far Cry Primal باستخدام آلات إيقاعية، وحجارة، وطين، وصفارة موت أزتيكية. [ 32 ] قام بتأليف الموسيقى التصويرية جيسون غريفز . تتميز القبائل التي يواجهها اللاعب بخصائص موسيقية فريدة. تستخدم قبيلة وينجا قرن الكبش والناي المنفرد، بينما تستخدم قبيلة إيزيليا صفارات الموت الأزتيكية، وغناءً نسائيًا، وإيقاعات طقوسية. [ 33 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (PC) 74/100 [ 34 ] (PS4) 76/100 [ 35 ] (XONE) 77/100 [ 36 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7/10 [ 37 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10 [ 38 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 39 ] |
| ثورة الألعاب | 4/5 [ 40 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 41 ] |
| جيمز رادار+ | 3/5 [ 42 ] |
| IGN | 7.9/10 [ 43 ] |
| مضلع | 8.5/10 [ 44 ] |
| VideoGamer.com | 7/10 [ 45 ] |
بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، فقد حظيت نسخة ويندوز من لعبة فار كراي برايمال بتقييمات "مختلطة أو متوسطة" من النقاد عند إصدارها، بينما حظيت نسختا بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون بتقييمات "إيجابية عموماً". [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
أشاد كايل ماكجريجور من موقع ديستركتويد بكيفية تصوير اللعبة للعنف ضد الحيوانات وجوانب البقاء على قيد الحياة بشكل عام، قائلاً إنها صُممت مع مراعاة الواقعية. كما رأى أن آلية اصطحاب الحيوانات الأليفة من أقوى عناصر اللعبة، مؤكداً أنها تتمتع بإمكانيات هائلة. وفيما يتعلق باختيار بيئة اللعبة، اعتبرها تطوراً طبيعياً ومرحباً به في سلسلة فار كراي . مع ذلك، وصف القصة بأنها مألوفة ويمكن التنبؤ بها، وقال إنه حتى مع التغيير الجذري في بيئة اللعبة، فإن أسلوب فار كراي لم يعد مبتكراً كما كان في السابق. [ 37 ]
كتب مات بوتشولتز من مجلة Electronic Gaming Monthly : "الرسومات مذهلة، لقد أتقنت يوبيسوفت حقًا تحريك تعابير الوجه وتأثيرات الإضاءة". وأضاف: "تبدو اللعبة وكأنها نسخة مُعاد تصميمها بالكامل من Far Cry 4 ، بدون قصة جذابة"، واختتم قائلاً: " تريد Far Cry Primal حقًا أن تعرف أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها في عالمها المفتوح الذي يعود إلى عصور ما قبل التاريخ. لسوء الحظ، قد لا ترغب في القيام بأي منها". [ 38 ]
أشاد جيف كورك من مجلة Game Informer ببيئة اللعبة لما توفره من واقعية أكبر في أسلوب اللعب وعناصر القصة، لا سيما فيما يتعلق ببطل الرواية الذي لا يُمثل الصورة النمطية للشاب الذي يمتلك معرفة قتالية متقدمة بشكل غامض. ووصف كورك الرسومات وتصميم العالم بأنهما "جميلان"، وقال إن قرار استخدام لغة بدائية مصممة خصيصًا للعبة كان "فعالًا". وختم كورك قائلاً: "قد يجد اللاعبون الذين يربطون سلسلة Far Cry بالانفجارات والمعارك النارية الضخمة أن بيئة اللعبة مخيبة للآمال، لكنها تبقى واحدة من أفضل أجزاء السلسلة بالنسبة لي حتى الآن." [ 39 ]
وصف مات أوتلي من موقع GameRevolution لعبة Far Cry Primal بأنها "نسمة منعشة لسلسلة ألعاب Far Cry ولألعاب الحركة من منظور الشخص الأول عمومًا". وأشاد بقرار إزالة الأسلحة النارية والمركبات الآلية لما يتيحه ذلك من ديناميكية أكبر في اللعب، ووصف الرسومات بأنها "غنية" و"مؤثرة"، ومثل غيره، أثنى على التغيير الجريء في بيئة اللعبة. كانت انتقادات أوتلي طفيفة؛ فقد لم يُعجب ببعض جوانب نظام التحكم، ولاحظ أن اللحظات الهادئة في اللعبة تُطغى عليها أصوات الأعداء الشرسة، وشعر بأن التحسينات والتعديلات التي أُجريت على صيغة Far Cry الأساسية لم تكن كافية . [ 40 ]
أشاد مايك ماهاردي من موقع GameSpot باللعبة، واصفًا بيئتها بأنها نقطة قوتها الأبرز. وأثنى على العالم المفتوح لكونه "متماسكًا" و"مثيرًا للرهبة"، واستمتع بالتركيز "المثير" على البقاء، ووصف آليات ترويض الوحوش بأنها "مبتكرة". إلا أن ماهاردي شعر بأن عدد الأسلحة المتاحة للاعب محدود، ولم يُعجبه بعض جوانب اللعب لكونها "متكررة". [ 41 ]
كان جو سكريبيلز من موقع GamesRadar أكثر انتقادًا للعبة، حيث لخص رأيه قائلًا: " تستوحي Primal هيكلها الرائع من سلسلة Far Cry ، لكنها تفتقر إلى طابعها المميز. فغياب هدف واضح وترسانة محدودة من الأسلحة يجعلانها تبدو بدائية بعض الشيء." وأشاد سكريبيلز أيضًا بآلية الترويض وتصميم العالم المفتوح. [ 42 ]
لخص لوك رايلي من موقع IGN مراجعته قائلاً: " لعبة Far Cry Primal تأتي بمجموعة من الأفكار الرائعة، لكنها أغفلت تقديم قصة متماسكة". ورأى رايلي أن أبرز نقاط قوة اللعبة تكمن في تغييرها لأسلوب السلسلة، مع التركيز على عناصر البحث عن الموارد وآليات ترويض الحيوانات. ومع ذلك، شعر رايلي أن هذا التغيير الجذري في السلسلة لم يخلُ من العيوب، قائلاً إن الشخصيات والمهام والقصة بشكل عام كانت بمثابة تراجع عن اللحظات المميزة في الأجزاء السابقة. [ 43 ]
أشاد جاستن ماكلروي من موقع Polygon بشكل خاص ببيئة العالم المفتوح، واصفًا إياها بأنها "الأكثر غامرة" في السلسلة. ولخص مراجعته قائلًا: "لا أريد أن تستبدل جميع ألعاب Far Cry القادمة الرصاص بالسهام، والدراجات النارية بالنمور، لكن Primal مثالٌ مُلهمٌ لكيفية إعادة ابتكار سلسلة ألعاب مُستهلكة مع الحفاظ على جوهرها." [ 44 ]
على الرغم من وصفه للعبة بأنها "ممتعة للغاية" وشعوره بأن قرار تطوير لعبة فرعية ضمن السلسلة كان قرارًا صائبًا، إلا أن سايمون ميلر من موقع VideoGamer أقر بأن Far Cry Primal "لا تقدم أي جديد جذري" للسلسلة. وأشاد هو الآخر بآلية ترويض الحيوانات والرسومات. [ 45 ]
مبيعات
حققت النسخة التجارية من لعبة Far Cry Primal أعلى مبيعات في أسبوع إصدارها في المملكة المتحدة، حيث احتلت المركز الأول في قائمة مبيعات برامج التجزئة البريطانية. [ 46 ] كما كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة في فبراير 2016. [ 47 ] ووفقًا لشركة Ubisoft، فقد فاق أداء اللعبة توقعاتهم، وأصبح إصدارها أكبر إطلاق للعبة في شهر فبراير. [ 48 ]
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي من قبل يوبيسوفت تورنتو ، ويوبيسوفت شنغهاي ، ويوبيسوفت كييف
مراجع
- 1 2 نيك بينو (18 أغسطس 2016). "أفضل ألعاب 2016 (حتى الآن)" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2025 .
- ↑ "هذا الأسبوع على ستاديا: هل يُمكننا أن نُقدّم لكم بعض الألعاب؟" . community.stadia.com . ١٧ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠٢٢ .
- 1 2 كيتزمان، لودفيج (7 أكتوبر 2015). "لعبة Far Cry Primal تتخلى عن الأسلحة النارية لصالح أسلحة ما قبل التاريخ" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- 1 2 3 كورك، جيف (6 أكتوبر 2015). "مبتكرو سلسلة فار كراي يعيدون السلسلة إلى العصر الحجري" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (7 أكتوبر 2015). "الكشف الرسمي عن لعبة Far Cry Primal، ستصدر في أوائل عام 2016" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ حسين، تمور (6 أكتوبر 2015). "الكشف الرسمي عن عرض لعبة Far Cry Primal، وتاريخ الإصدار، وتفاصيل أسلوب اللعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- 1 2 "أسلوب لعب Far Cry Primal - يمكنك ترويض الحيوانات!" . يورو غيمر . 4 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ شيريدان، كونر (15 أبريل 2016). "لا تلعب نمط البقاء على قيد الحياة في لعبة فار كراي برايمال إذا لم تستطع التعامل مع الحيوانات الأليفة الميتة بشكل دائم" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2016 .
- ↑ "لقد قررنا الاستقرار على فترة العصر الحجري الوسيط" جان كريستوف غيوت، فار كراي برايمال - فيديو تطوير من وراء الكواليس مؤرشف في 25 أغسطس 2017، في Wayback Machine ، IGN ، 6 أكتوبر 2015.
- ↑ "Le Tre Cime di Lavaredo" . Dolomiti.it (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
- 1 2 داير، ميتش (7 أكتوبر 2015). "الإعلان عن لعبة Far Cry Primal مع تحديد موعد إصدارها في 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (6 أكتوبر 2015). "الشخصية الرئيسية في لعبة فار كراي برايمال يؤدي صوتها الممثل آدم جنسن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ فرانك، أليغرا (6 أكتوبر 2015). "الكشف عن لعبة Far Cry Primal المقرر إصدارها في 2016، شاهدوا العرض الترويجي الأول هنا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ كروسلي، روب (10 نوفمبر 2014). "مطور لعبة فار كراي 4 يؤكد عدم وجود لعبة بلود دراغون 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (5 يناير 2015). "يوبيسوفت تستطلع آراء الجمهور حول إعدادات لعبة فار كراي المستقبلية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ سافاج، فيل (5 يناير 2015). "استطلاع رأي يوبيسوفت يُلمّح إلى إعدادات لعبة فار كراي المستقبلية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ بيريز، دانيال (2 أكتوبر 2015). "رُصدت لعبة Far Cry Sigma في قاعدة بيانات Steam؛ قد تكون نسخة مُحسّنة من Far Cry" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكدونسكي 137، بريت (6 أكتوبر 2015). "يوبيسوفت ستُجري بثًا غامضًا للتشويق لمشروعها القادم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ مير، أليك (6 أكتوبر 2015). "عرض لعبة فار كراي برايمال: قاتل الماموث بالرماح" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ بيريرا، كريس (3 ديسمبر 2015). "يوبيسوفت تقول إن لعبة Far Cry Primal بنفس حجم وطول Far Cry 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ جونز، غاري (7 يناير 2016). "لعبة Far Cry Primal تُعيد إحياء العصر الحجري على أجهزة Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي بدون أصدقاء" . Express.co.uk . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2016 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (6 أكتوبر 2015). "لعبة فار كراي برايمال تعيد السلسلة إلى العصر الحجري في فبراير 2016" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2015 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (4 ديسمبر 2015). "إصدار Far Cry Primal على الحاسوب الشخصي بعد أسبوع من إصداره على PS4 وXbox One" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ سعيد، شريف (4 ديسمبر 2015). "لعبة Far Cry Primal تحصل على إصدارين خاصين، وتأجيل موعد إصدارها على الحاسوب الشخصي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
- ↑ "ديجيتال فاوندري: تجربة عملية مع لعبة فار كراي برايمال" . يورو غيمر . 26 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
- ↑ "الحديث عن تقنيات لعبة Far Cry Primal" . cgmagonline.com . 5 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
- ↑ "تحليل رسومات Far Cry Primal على PS4 و Xbox One: PS4 يتفوق بجودة صورة أفضل بشكل عام" . GamingBolt . 23 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
- ↑ كريس كومبينديو (20 يناير 2026). "لعبة Far Cry 3 وغيرها من ألعاب السلسلة الكلاسيكية ستعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية بعد التحديث" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2026 .
- ↑ زورين تي (26 يناير 2016). "مطورو لعبة Far Cry Primal يتحدثون عن كشف التاريخ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2016 .
- ↑ توم هوغينز (26 يناير 2016). "موعد إصدار لعبة Far Cry Primal، والعرض الترويجي الجديد، وكل ما تحتاج معرفته" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2016 .
- ↑ "Far Cry Primal" . 27 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2016 .
- ↑ "موسيقى لعبة فار كراي برايمال" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2016 .
- ↑ "موسيقى لعبة Far Cry Primal من تأليف جيسون غريفز" . Vg247 . 2 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Far Cry Primal لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Far Cry Primal لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Far Cry Primal لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
- 1 2 ماكجريجور، كايل (22 فبراير 2016). "مراجعة: فار كراي برايمال" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 بوخهولتز، مات (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 كورك، جيف (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2016 .
- 1 2 أوتلي، مات (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 ماهاردي، مايك (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 سكريبيلز، جو (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 رايلي، لوك (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 ماكلروي، جاستن (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
- 1 2 ميلر، سيمون (22 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فار كراي برايمال" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
- ↑ حسين، تمور (29 فبراير 2016). "لعبة Far Cry Primal Conquers تتصدر قائمة مبيعات المملكة المتحدة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 مارس 2016). "أفضل عشر ألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لشهر فبراير 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
- ↑ ساركير، ساميت (12 مايو 2016). "لعبة The Division تصل إلى 9.5 مليون لاعب بينما تحقق Far Cry Primal رقماً قياسياً في مبيعات شهر فبراير (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 5
- البشر في عصور ما قبل التاريخ في الثقافة الشعبية
- ألعاب يوبيسوفت
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيسون جريفز
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصر الحجري
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox Series X/S
- ألعاب ستاديا
- الذئب الرهيب
- دب الكهف
- ألعاب الفيديو الفردية
