فاينل فانتسي ليجند 3

فاينل فانتسي ليجند 3 ، المعروفة في اليابان باسم ساغا 3: جيكو نو هاشا ، هي لعبة فيديومن نوع تقمص الأدوار ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز غيم بوي . وهي الجزء الثالث من سلسلة ساغا ، صدرت في اليابان عام 1991 وفي أمريكا الشمالية عام 1993. أُعيد إصدار نسخة مُحسّنة منها لجهاز نينتندو دي إس عام 2011 من قِبل سكوير إنيكس ، وظلت حصرية لليابان. لاحقًا، نُقلت نسخة غيم بوي إلى نينتندو سويتش وأصدرتها سكوير إنيكس عالميًا عام 2020، ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة أندرويد وآي أو إس ومايكروسوفت ويندوز عام 2021.

تدور أحداث اللعبة حول مجموعة من المحاربين وهم يقاتلون كائناً شبيهاً بالإله في الماضي والحاضر والمستقبل. خلال اللعب، يستكشف اللاعبون فترات زمنية مختلفة، ويخوضون معارك بالتناوب، ويرفعون من قوة شخصياتهم من خلال مزيج من نقاط الخبرة ، وتطوير المهارات، وفئات الشخصيات القائمة على المواد .

بدأ إنتاج اللعبة عام ١٩٩٠ بالتزامن مع تطوير لعبة Romancing SaGa لجهاز Super Famicom . لم يشارك مبتكر السلسلة، أكيتوشي كاوازو، في الإنتاج الأصلي لانشغاله بلعبة Romancing SaGa ، وتولى استوديو أوساكا التابع لشركة Square، والذي تم تأسيسه حديثًا، مهمة التطوير . كانت هذه آخر لعبة من سلسلة SaGa تُطوّر لجهاز Game Boy. عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسان النقاد اليابانيين والغربيين، حيث نالت رسوماتها وقصتها إشادة واسعة. وبحلول عام ٢٠٠٢، باعت اللعبة حوالي ٦٥٠ ألف نسخة في اليابان. وكانت آخر إصدارات SaGa الغربية حتى إصدار SaGa Frontier لجهاز PlayStation عام ١٩٩٨.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة بالأبيض والأسود للعبة ثنائية الأبعاد، مع ظهور شخصيات الأعداء المصممة بشكل فني في النصف العلوي وواجهة المستخدم في النصف السفلي.
لقطة شاشة ملونة من لعبة ثلاثية الأبعاد، تُظهر شخصيات مُنمقة تتقاتل.
معارك من النسخة الأصلية لجهاز Game Boy (أعلى) والنسخة المُعاد تصميمها لجهاز Nintendo DS (أسفل).

لعبة فاينل فانتسي ليجند 3 ، المعروفة في اليابان باسم ساغا 3: جيكو نو هاشا ، هي لعبة فيديو تقمص أدوار تدور أحداثها في عالم خيال علمي، حيث يتولى اللاعبون دور فريق مكون من أربعة أشخاص يسافرون بين بيئات مختلفة عبر فترات زمنية متباينة. [ 4 ] [ 6 ] يستكشف الفريق بيئات متنوعة من منظور علوي، ويتحدث مع الشخصيات لتطوير القصة، ويستخدم المتاجر لشراء وبيع الأدوات والمعدات، ويخوض المعارك أثناء الاستكشاف. [ 6 ] [ 7 ] يختار اللاعبون شخصياتهم الأساسية من بين عرقين مختلفين، البشر والمتحولون، ولكل منهما طرق مختلفة لرفع مستوى خبرته. [ 7 ] [ 8 ] يتم التنقل بين العصور باستخدام السفينة الطائرة تالون ، التي يتم ترقيتها خلال اللعبة للوصول إلى مناطق جديدة. [ 6 ]

تُدار المعارك بنظام قتال تناوبي، حيث يهاجم أعضاء الفريق الأعداء باستخدام أسلحتهم المُجهزة أو التعاويذ السحرية. [ 7 ] [ 9 ] يرفع البشر مستواهم باستخدام نقاط الخبرة المكتسبة في المعارك، بينما يرفع المتحولون سماتهم ومهاراتهم بناءً على استخدامهم لها في المعارك. [ 4 ] [ 8 ] يمكن للبشر والمتحولين التطور إلى وحوش أو روبوتات باستخدام العناصر المكتسبة من الأعداء؛ فاللحم يُحفز التطور إلى وحوش، ثم إلى كائنات أسطورية، بينما تُحوّل الأجزاء الميكانيكية الشخصيات إلى سايبورغ، ثم إلى روبوتات. [ 7 ] [ 8 ] يُمكن تخصيص الشخصيات بشكل أكبر من خلال تجهيزها بأحجار سحرية، مما يُتيح لها الوصول إلى قدرات جديدة. [ 7 ] الموت في المعركة يُجبر اللاعب على إعادة تحميل لعبة محفوظة سابقة. [ 6 ]

تحتفظ نسخة نينتندو دي إس المُعاد تصميمها بالقصة الأصلية، لكنها تُزيل نظام رفع المستوى القائم على نقاط الخبرة، مع دمج آليات مُعتمدة في أجزاء سلسلة ساغا السابقة واللاحقة . تشمل هذه الآليات اكتساب المهارات ورفع مستوى الإحصائيات بناءً على أفعال اللاعب في المعارك، وسرد القصص غير الخطي، والاستكشاف من خلال "نظام السيناريوهات الحرة"، بالإضافة إلى ترقيات لسفينة الفريق. كما تم تغيير الرسومات، حيث تحولت من ثنائية الأبعاد من منظور علوي إلى عرض ثلاثي الأبعاد بزاوية. [ 10 ] [ 11 ] ومن الآليات الجديدة "ترس الزمن"، وهي قدرة خاصة تُوقف الزمن في البيئات الخارجية، مما يُجمد الأعداء ويُعطل التأثيرات البيئية التي قد تُعيق تقدم الفريق. [ 11 ]

ملخص

في عالم ساغا 3 ، يغمر كائنٌ غير واعٍ يُدعى كيان الماء العالمَ بفيضانٍ عظيم. يستدعي كيان الماء أيضًا وحوشًا إلى الأرض، فتُهجر المدن المنخفضة. وبينما تنطلق مجموعةٌ من أربعة محاربين لمواجهة هذا الكيان، يصل عددٌ من الشباب من المستقبل للمساعدة، ويتضح أن دمار الكيان يحدث عبر جميع الأزمنة. لإيقاف الكيان، تجمع المجموعة أجزاءً لسفينة " تالون" ، وهي سفينةٌ قادرةٌ على السفر بين الأزمنة والأبعاد، على أمل إحباط مخططات الكيان. يعلمون أن كيان الماء قد خُلِقَ من قِبَل عالم "بيورلاند" البُعدي، الذي شنّ حربًا مدمرةً لدرجة أنها هددت أبعادًا متعددة. قام الإله سول، خالق "تالون" ، بعزل "بيورلاند" المُدمّرة، ونثر "تالون" عبر الأزمنة لمنع استخدامها. تجلّى كيان الماء كعمل انتقامي من إله الماء البدائي لـ"بيورلاند"، زاغور. بعد اقتحام أرض النقاء، دُمِّرَ التالون الأصلي، واضطر الفريق لإعادة بنائه، فأطلق عليه اسم تالون 2. أثناء استكشافهم لأرض النقاء، واجه الفريق سول، الذي أصبح الآن مسكونًا بروح زاغور، واضطروا لقتلهما معًا. في فعله الأخير، دمّر سول كيان الماء، وهرب الفريق عائدًا إلى بُعدهم، مُدمِّرين تالون 2 في هذه العملية.

تطوير

بدأ الإنتاج عام ١٩٩٠، بعد إتمام الجزء السابق . [ ١٢ ] في ذلك الوقت، كانت شركة سكوير المطورة قد بدأت العمل على مشروعين متوازيين؛ الجزء الثالث من سلسلة ساغا لجهاز غيم بوي ، وجزء لجهاز سوبر فاميكوم بعنوان رومانسينغ ساغا، والذي بدأ العمل عليه بناءً على طلب شركة نينتندو المصنعة للجهاز . [ ٤ ] [ ١٢ ] كان مبتكر السلسلة، أكيتوشي كاوازو، منشغلاً تماماً بتطوير رومانسينغ ساغا ، مما جعل فاينل فانتسي ليجند ٣ الجزء الوحيد من السلسلة الذي لم يشارك فيه. [ ١٣ ] أسند كاوازو مهمة الإنتاج إلى استوديو سكوير حديث التأسيس في أوساكا ، حيث تولى تشيهيرو فوجيوكا إنتاج اللعبة. [ ١٢ ] [ ١٣ ] استوحى عالم اللعبة عناصر تصميمية وزخارف من الخيال العلمي والفانتازيا التقليدية، كما أشار إلى الأساطير الإسكندنافية . استُوحي تصميم مركبة تالون ، المسماة ستيثروس باليابانية، من مقاتلة لوكهيد إف-١١٧ نايت هوك الشبحية. [ 14 ] تضمن عنوان اللعبة عبارة "الفصل الأخير"، حيث كان كاوازو ينوي آنذاك إنهاء سلسلة ساغا وعلامتها التجارية. لكن هذه الخطط تغيرت واستمرت سلسلة ساغا ، مما جعل كاوازو يشعر بالحيرة لاحقًا بشأن اختياره لهذا العنوان. [ 15 ] [ 16 ]

أشار فوجيوكا إلى أنه بالإضافة إلى تطوير اللعبة، كان الفريق يعمل أيضًا على ترسيخ مكانته كقسم متخصص، ونتيجة لذلك، بُذلت جهود كبيرة في الإنتاج. قرروا التغلب على قيود جهاز غيم بوي من خلال ترك بعض الجوانب لخيال اللاعب. في حالة الرسومات، كان هذا يعني تحديد العنصر أولًا، ثم ظلاله، مما يسمح للاعب بتخيل الألوان المفقودة بنفسه؛ وطُبّق مفهوم مماثل على موسيقى اللعبة للتغلب على قيد العمل بثلاث نوتات فقط للتأليف. [ 17 ] على عكس ألعاب ساغا السابقة التي استخدمت آليات رفع مستوى غير تقليدية، استخدمت فاينل فانتسي ليجند 3 نظام رفع مستوى تقليدي إلى جانب عناصر نمو الشخصية من الألعاب السابقة. [ 18 ] صمم غلاف النسخة اليابانية كاتسوتوشي فوجيوكا، الذي صمم أغلفة إصدارات ساغا السابقة . [ 19 ]

موسيقى

قام ريوجي ساساي وفوجيوكا بتأليف موسيقى اللعبة بالاشتراك . كان الاثنان قد عملا معًا قبل انضمام فوجيوكا إلى شركة سكوير، لذا استعان بساساي لتأليف الموسيقى التصويرية. [ 12 ] وبينما كان فوجيوكا يعمل على برمجة اللعبة، صرّح ساساي بأنه سيتولى تأليف الموسيقى؛ ورغم أن فوجيوكا موسيقي، فقد اختار المساهمة بأربع أغنيات إضافية. [ 17 ] ولأن اللعبة كانت تجرّب عناصر جديدة، سعى الملحنان إلى فعل الشيء نفسه. ولتحقيق هذه الغاية، استخدموا أربع قنوات صوتية، وأنشأوا عنصر صوت ستيريو يمكن تشغيله عبر مكبر الصوت الوحيد للجهاز، بالإضافة إلى إمكانية استخدامه عبر سماعات الرأس. [ 20 ] شبّه ساساي القيود المفروضة على الصوت بجيتار لا يستطيع إصدار سوى ست نغمات، على الرغم من أن سعة خرطوشة جهاز غيم بوي في ذلك الوقت شكّلت بعض الصعوبة. ونتيجة لذلك، ركّزوا على الأغنيات القصيرة، وقلّصوا طول المقطوعات الموسيقية حتى شعروا أن الموسيقى تُعطي الانطباع المطلوب. [ 17 ]

صدر ألبوم تجميعي يضم موسيقى من ألعاب ساغا الثلاثة على جهاز غيم بوي ، بعنوان " جميع أصوات ساغا "، عام 1991 عن دار نشر NTT . [ 20 ] أُعيد إصدار الموسيقى في ألبوم موسيقي تصويري عام 2018 إلى جانب موسيقى من لعبتي ساغا الأصلية وساغا 2. [ 21 ]

يطلق

كانت لعبة Final Fantasy Legend III أول مشروع لشركة Square قام المترجم تيد وولسي بتوليه .

صدرت اللعبة تحت اسم SaGa 3 من قِبل شركة Square في اليابان بتاريخ 13 ديسمبر 1991. [ 8 ] ونُشر دليلان للعبة من قِبل NTT Publishing في ديسمبر 1991 ويناير 1992. [ 22 ] [ 23 ] وفي أمريكا الشمالية، أصدرت Square اللعبة في أغسطس 1993. [ 24 ] وكما هو الحال مع أول لعبتين من سلسلة SaGa ، أعادت Square تسمية اللعبة تحت اسم Final Fantasy في المناطق الناطقة بالإنجليزية، مستفيدةً من شهرة العلامة التجارية لتوسيع حضورها الإقليمي. [ 3 ] وكانت الترجمة الإنجليزية أول مشروع للمترجم تيد وولسي في Square. وقد أُعطي ترجمة Final Fantasy IV كمثال، وكُلِّف بضمان عدم تكرار الأخطاء. [ 25 ] [ 26 ] كانت هذه آخر لعبة من سلسلة ساغا لجهاز غيم بوي، وآخر لعبة من السلسلة تصدر في الغرب حتى إصدار ساغا فرونتير لجهاز بلاي ستيشن عام 1998. [ 4 ] أعادت شركة صن سوفت إصدار اللعبة في أبريل 1998، إلى جانب لعبتي ساغا الأخريين لجهاز غيم بوي ولعبة فاينل فانتسي أدفنتشر . [ 27 ]

في عام 2020، أُعيد إصدار لعبة Game Boy الأصلية إلى جانب ألعاب SaGa الأخرى لجهاز Game Boy على جهاز Nintendo Switch احتفالًا بالذكرى الثلاثين لسلسلة SaGa . نشرت شركة Square Enix المجموعة عالميًا في 19 ديسمبر تحت عنوان Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [ d ] [ 2 ] [ 28 ] كان الإصدار رقميًا حصريًا، وتضمن خيارات نصية باللغتين الإنجليزية واليابانية عالميًا. [ 29 ] بدأ الإنتاج في Square Enix ليتمكن اللاعبون من الاستمتاع بثلاثية SaGa الأصلية على الأجهزة الحديثة. وبينما كان لدى كاوازو خطط سابقة لنقل الألعاب الأصلية إلى أجهزة أحدث، فقد وفرت الذكرى الثلاثون للسلسلة فرصة جيدة لتحقيق رغبته. [ 30 ] تضمنت النسخة المُحسّنة خيارات للألوان والدقة، وخيارات سرعة أعلى أثناء اللعب، وخيارات تحكم تحاكي جهاز Game Boy، ومقطوعة موسيقية تذكارية من تأليف إيتو، ورسومات جديدة من فوجيوكا. [ 28 ] أُجريت تعديلات طفيفة لتعكس أذواق اللاعبين الحديثة، ولكن بخلاف ذلك، بقيت الألعاب كما هي. [ 30 ] على الرغم من إعادة تسمية الألعاب كجزء من سلسلة SaGa ، فقد تم الاحتفاظ بعلامة Final Fantasy الأصلية كعنوان فرعي لتجنب أي لبس لدى اللاعبين الأصليين. [ 2 ] كانت هذه النسخة هي المرة الأولى التي تُصدر فيها ألعاب Game Boy في أوروبا. [ 29 ] صدرت هذه النسخة لأنظمة Android و iOS في 22 سبتمبر 2021، ولاحقًا لأنظمة Microsoft Windows عبر Steam في 21 أكتوبر. [ 31 ]

نسخة مُعاد تصميمها من نينتندو دي إس

أُعلن في سبتمبر 2010 عن إعادة إنتاج لعبة SaGa 3 لجهاز نينتندو دي إس بعنوان SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light . وشارك في تطويرها العديد من أعضاء فريق إعادة إنتاج الجزء الثاني من سلسلة SaGa ، بمن فيهم المنتج هيرويوكي ميورا ومصمم الشخصيات جين كوباياشي. وعاد ساساي للعمل على الموسيقى إلى جانب إيتو. [ 1 ] بدأ الإنتاج بعد الانتهاء من إعادة إنتاج SaGa 2 ، حيث استفاد الفريق من خبرته في ذلك الإنتاج وطبّقها على إعادة إنتاج الجزء الثالث من SaGa . [ 32 ] وكما هو الحال مع SaGa 2 ، طُوّرت اللعبة بواسطة Racjin تحت إشراف Square Enix . [ 1 ] [ 33 ] أراد كاوازو، من خلال إعادة الإنتاج، إعادة تصميم أسلوب اللعب والسيناريو ليكون أكثر انسجامًا مع الأجزاء الأخرى من سلسلة SaGa . كما أراد دمج آليات جديدة في السلسلة ، مما أدى إلى تغييرات أكثر بكثير من تلك التي أُجريت على إعادة إنتاج SaGa 2 . سمحت هذه الآلية، المعروفة باسم "ترس الزمن"، للفريق بدمج عناصر السفر عبر الزمن بشكل أكبر في تجربة اللعبة ككل. [ 13 ] [ 18 ] صدرت النسخة المُعاد تصميمها في 6 يناير 2011. [ 10 ] وصدر ألبوم الموسيقى التصويرية، الذي تضمن ريمكس للثيمة الرئيسية كمقطع إضافي، في اليابان في 12 يناير، أي بعد ستة أيام من إصدار اللعبة. [ 34 ] وكما هو الحال مع النسخة المُعاد تصميمها من SaGa 2 لجهاز DS ، تبقى النسخة المُعاد تصميمها من SaGa 3 حصرية لليابان، على الرغم من وجود ترجمة غير رسمية من قِبل المعجبين. [ 4 ] وعزا كاوازو عدم توفر النسخة المُترجمة إلى عدم يقين شركة سكوير إنيكس بشأن مدى تقبّل الغرب لهذا العنوان غير التقليدي. [ 35 ]

استقبال

مبيعات

في اليابان، تصدّرت لعبة SaGa 3 قوائم مبيعات مجلة فاميتسو من ديسمبر 1991 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] إلى يناير 1992. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] وبحلول عام 2002، باعت اللعبة 650,000 وحدة، ما جعلها ثالث أكثر ألعاب SaGa مبيعًا على جهاز Game Boy ، وأقل ألعاب SaGa الأصلية مبيعًا في ذلك الوقت. [ 47 ] أما نسخة DS المُعاد تصميمها، فقد احتلت المركز الثامن في قوائم المبيعات اليابانية، بمبيعات افتتاحية تجاوزت 27,300 وحدة. [ 48 ] وبحلول نهاية العام، باعت اللعبة ما يزيد قليلًا عن 59,000 وحدة. [ 49 ]

التقييمات

حظيت نسخة لعبة Final Fantasy Legend III لجهاز Game Boy في الغرب بتقييمات إيجابية في الغالب، حيث حافظت على نسبة 71% في التقييم الإجمالي على موقع GameRankings . [ 36 ] أما نسخة Collection of SaGa فقد حصلت على تقييم 70 من 100 على موقع Metacritic بناءً على 14 مراجعة نقدية. [ 50 ]

أشارت مجلة فاميتسو اليابانية لألعاب الفيديو، في مراجعتها للعبة الأصلية، إلى التعديلات التي تُسهّل استخدامها، لكن أحد النقاد رأى أنها تختلف اختلافًا ملحوظًا عن ألعاب ساغا السابقة. [ 39 ] أشادت مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي باللعبة ووصفتها بأنها لعبة تقمص أدوار عالية الجودة، مشيرةً إلى رسوماتها وقصتها كأبرز مميزاتها، ومنحتها أربعة تقييمات من النقاد بـ 8 من 10، بالإضافة إلى جائزة اختيار المحرر الذهبية. [ 37 ] اتفقت مجلة نينتندو باور إلى حد كبير مع هذه الآراء، مشيرةً إلى أن اللعبة تتمتع "بعمق ممتاز ورسومات جيدة بالنسبة للعبة تقمص أدوار على جهاز غيم بوي"، لكنها وجدت أن قصة اللعبة وأسلوب لعبها متشابهان للغاية مع ألعاب فاينل فانتسي ليجند السابقة . [ 51 ]

لفت موقع IGN الانتباه إلى رسومات اللعبة القديمة وانتقد الموسيقى التصويرية، ومع ذلك وجد أن موسيقى اللعبة أفضل من معظم ألعاب Game Boy. كما انتقد الموقع شاشة المعدات في اللعبة بسبب تصميمها غير الواضح وجودة الصورة الرديئة، لكنه أكد أنها سهلة الاستخدام حتى للاعبين المبتدئين. [ 7 ] أشاد موقع GamePro باللعبة لميزة محاكاة المعارك، وإمكانية تحويل الشخصية باستخدام أجزاء من الأعداء المهزومين، والكتيبات والخريطة المرفقة في علبة اللعبة؛ وأشادوا بشكل خاص بآلية السفر عبر الزمن، مثنين على شعور قتال الأعداء في الماضي بعد رؤيتهم في فترات لاحقة. [ 52 ] وصف كوربي ديلارد من Nintendo Life ، في مراجعة استعادية عام 2009، اللعبة بأنها خاتمة مناسبة لثلاثية Game Boy SaGa ، على الرغم من أنه أشار إلى استمرار بعض العناصر المزعجة في أسلوب اللعب والتصميم من الأجزاء السابقة. [ 9 ]

صنّفت مجلة GameDaily هذه اللعبة، إلى جانب ألعاب Final Fantasy الأخرى لجهاز Game Boy ، ضمن أفضل ألعاب هذا الجهاز، واصفةً إياها بأنها توفر "ساعات من الإثارة في ألعاب تقمص الأدوار". [ 53 ] وقد شاركتها الرأي مجلتا الألعاب Electronic Gaming Monthly و Pocket Games ، حيث صنّفت الأخيرة الألعاب معًا في المرتبة الثامنة ضمن أفضل 50 لعبة لجهاز Game Boy. [ 40 ] [ 54 ]

أشادت مجلة فاميتسو ، في مراجعتها لنسخة DS المُعاد تصميمها، بالابتكار المستمر في تطوير الشخصيات، ولاحظت سردها السريع، وأثنت على آلية "معدات الزمن" الجديدة. [ 38 ] وأشاد مايكل بيكر من موقع RPGamer بالآليات المُحسّنة واللمسات النهائية المُطوّرة في نسخة SaGa 2 المُعاد تصميمها، مع أنه رأى أن الحبكة لا تزال بحاجة إلى تحسين. [ 11 ] وفي مراجعتهم الخاصة لمجموعة ألعاب SaGa ، وصف جوردان روديك من موقع Nintendo World Report اللعبة الثالثة بأنها بداية جيدة للمبتدئين نظرًا لسردها الأقوى وتصميم أسلوب اللعب الأكثر تقليدية مقارنةً بألعاب SaGa الأخرى . [ 55 ] ورأى ميتش فوغل من موقع Nintendo Life أن الألعاب الثلاثة في مجموعة SaGa بسيطة للغاية وفقًا للمعايير الحديثة، ولم تصمد أي منها أمام الزمن مقارنةً بألعاب أخرى من نفس الفترة. [ 56 ]

ملحوظات

  1. نسخة مُعاد تصميمها لجهاز نينتندو دي إس من تطوير شركة راكجين. [ 1 ] نسخة نينتندو سويتش من تطوير شركة سكوير إنيكس . [ 2 ]
  2. أعيدت تسميتها في الغرب تحت اسم فاينل فانتسي . [ 3 ]
  3. Jikū no Hasha ~ Sa·Ga 3 [Kanketsu Hen] ( اليابانية :サ・ガ3 [完結編] ؛ مضاءة. حاكم الزمان والمكان ~ SaGa3 [الفصل الأخير] )時空(نعم)覇者(نعم)
  4. معروفة في اليابان باسم The Saga Collection (サ・ガ コレクション، Saga Korekushon ) .
  5. (サガ3時空の覇者 الظل أو الضوء ؛ أشعل. SaGa3 حاكم الزمان والمكان ~ الظل أو الضوء )

مراجع

  1. 1 2 3スクエニ、DS「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」発売決定GB 版「サ・ガ3」をベースにバトルシステムなどを一新して登場!مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 2010-09-02. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2017-08-07 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2020-05-14 .
  2. 1 2 3 هيني، دنكان (16 ديسمبر 2020). "ما هو المميز في مجموعة ساغا فاينل فانتسي ليجند؟" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  3. 1 2 أكسفورد، نادية (4 ديسمبر 2019). "لقاء مع كاوازو: مطور ألعاب تقمص الأدوار الأسطوري يتحدث عن ساغا ولماذا لا ينبغي أن نطلق على كل شيء اسم لعبة تقمص أدوار" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
  4. 1 2 3 4 5 6 "تاريخ ساغا". ريترو غيمر . العدد 180. إيماجين للنشر . 19-04-2018. الصفحات 80-85 .  
  5. فليتشر، جيه سي (1 سبتمبر 2010). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي ليجند 3 في طريقها إلى DS" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2021 .
  6. 1 2 3 4كتيب تعليمات لعبة فاينل فانتسي ليجند 3. سكوير . 1993.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 ساي، ديكستر (14 يونيو 2000). "IGN: مراجعة فاينل فانتسي ليجند 3" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2008 .
  8. 1 2 3 4時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編](باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  9. 1 2 3 ديلارد، كوربي (2009-08-02). "مراجعة كلاسيكية: فاينل فانتسي ليجند 3" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 2020-05-14 .
  10. 1 2"الظل أو الظل" الضوء4Gamer.net (باللغة اليابانية). ١٥ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٧ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ مايو ٢٠٢٠ .
  11. 1 2 3 4 بيكر، مايكل (2010). "SaGa 3 DS - Shadow or Light - مراجعة فريق العمل" . RPGamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  12. 1 2 3 4『時空の覇者 サ・ガ3 [完結編]』 شكرا جزيلا.فاميتسو (باللغة اليابانية). 23 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2020 .
  13. 1 2 3تم إصدار أحدث إصدار من SAGA2015 (في عام 2015). وقد تم إصداره في 25 يومًادينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 22 يناير 2015. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2018 .
  14. サガ3時空の覇者 الظل أو الضوء(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . ١٣ يناير ٢٠١١. صفحة  ١٥٠. رقم ISBN 978-4757531123.
  15. 『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ“を目指して開発中! تم إنشاء SQEX في عام 2019، وهي عبارة عن 25 ساعة من 25 يومًا من العمل】فاميتسو (باللغة اليابانية). ٢١ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ ديسمبر ٢٠١٧ .
  16. الذكرى السنوية العشرون لسلسلة ساغا - سجلات ساغاالذكرى السنوية العشرين لسلسلة SaGa(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . ١٧ سبتمبر ٢٠٠٩. صفحة  ١٦٠. رقم ISBN 978-4-7575-2646-4.
  17. 1 2 3 كاوازو، أكيتوشي؛ أوماتسو، نوبو (26-08-2009). الموسيقى التصويرية الأصلية لسلسلة ساغا بمناسبة الذكرى السنوية العشرين (DVD) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . SQEX-10145~65.
  18. 1 2「サ 3時空の覇者」は،リメイクによって本当の意味で「サهل يوجد شيء آخر؟ المزيد من المعلومات4Gamer.net (باللغة اليابانية). ١٥ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ مايو ٢٠٢٠ .
  19. 『サガ』シリズ3作品の楽曲を収録したサントラのジشكرا جزيلا.دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). ١٩ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٥ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ مايو ٢٠٢٠ .
  20. 1 2 "SaGa – All Sounds of" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . 9 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  21. "قرص إعادة إحياء الموسيقى التصويرية الأصلية لسلسلة SaGa 1/2/3" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  22. サ・ガ3دار نشر NTT (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  23. サ・ガ3 時空の覇者 完全クリア編دار نشر NTT (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  24. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2011 .
  25. سيفالدي، فرانك (29 يونيو 2005). "محاولة اللحاق بالركب: تيد وولسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2008 .
  26. "ثورة ألعاب تقمص الأدوار: لعب ألعاب تقمص الأدوار أثناء التنقل". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . مايو 1998. ص 95.  
  27. "شركة Sunsoft تعيد إصدار ألعاب Square Game Boy" . RPGamer . 4 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2011 .
  28. 1 2[サガ30周年]スイッチ『サ・ガコレクション』12月15日に発売!ゲームボイ版3作品を1つに集約、高速モドも搭載[Nintendo Direct Mini]فاميتسو (باللغة اليابانية). 26 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  29. 1 2 "مجموعة ساغا: أسطورة فاينل فانتسي" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2021 .
  30. 1 2 وايت، لوكاس (12 فبراير 2021). "مقابلة: حديث عن ساغا شوب مع قادة ساغا في سكوير إنيكس: أكيتوشي كاوازو، وهيرويوكي ميورا، وماسانوري إيشيكاوا" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2021 .
  31. رومانو، سال (28 أغسطس 2021). "مجموعة ساغا: أسطورة فاينل فانتسي قادمة إلى نظامي iOS وأندرويد في 22 سبتمبر، وإلى الحاسوب الشخصي في 21 أكتوبر" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
  32. 3 سولسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2020 .
  33. يب، سبنسر (15 ديسمبر 2014). "مطور لعبة SaGa Remake، راكجين، يعمل على تطوير لعبة Final Fantasy Explorers" . سيليكونيرا . تاريخ الاسترجاع: 15 ديسمبر 2014 .
  34. サガ3時空の覇者 الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Shadow or Lightسكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  35. شراير، جيسون (19 ديسمبر 2017). "مخرج ساغا فرونتير يقول إن إنهاء اللعبة في منتصف مواجهة الزعيم الأخير كان مقصودًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
  36. 1 2 "فاينل فانتسي ليجند 3 لجهاز جيم بوي" . جيم رانكينجز . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
  37. 1 2 3 أليسي، مارتن؛ كاربنتر، دانيون؛ سمراد، إد؛ سوشي-إكس (أكتوبر 1993). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 10. دار نشر سينداي. ص 44. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .    
  38. 1 2サガ3時空の覇者 الظل أو الضوء (DS)فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  39. 1 2 تسوشين، هامامورا ؛ سوزوكي، ألتز؛ واتانابي، ميكي؛ تاكوكس (20 ديسمبر 1991). "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 151. شركة أسكي . ص 19.  
  40. 1 2 فريق العمل (صيف - خريف 1999). "أفضل 50 لعبة". ألعاب الجيب . العدد 1. ص 32.  
  41. "1991 أسبوعية" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2021 .
  42. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (12月20日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 159. 3 يناير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  43. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (12月27日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 160. 10 يناير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  44. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (1月10日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 162. 24 يناير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  45. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (1717/1)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 163. 31 يناير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  46. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (1月24日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 164. 7 فبراير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  47. アンリミテッド:サガدوريماغا (باللغة اليابانية). العدد 19.  سوفت بنك كرييتيف . 25-10-2002. الصفحات 46-47 . 
  48. ساهديف، إيشان (12 يناير 2011). "هذا الأسبوع في المبيعات: بوكيمون ومونستر هانتر يسيطران على المكان والزمان" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  49. 2011 TOP1000 (メディアクリエイト版)موقع Geimin.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  50. "مجموعة ألعاب ساغا: فاينل فانتسي ليجند لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-01-02.
  51. "مراجعة لعبة فاينل فانتسي ليجند 3" . نينتندو باور . العدد 52. سبتمبر 1993. صفحة 104.  
  52. ^ “فاينل فانتسي ليجند III”. GamePro . رقم 51. آي دي جي . أكتوبر 1993. ص. 31.  
  53. "Retro Rewind: Game Boy" . GameDaily . AOL . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-10-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-06-2009 .
  54. فريق العمل (1999). "جيم بوي بوكيت". دليل المشتري الشهري للألعاب الإلكترونية . العدد 7. صفحة 55.  
  55. روديك، جوردان (22 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة كوليكشن أوف ساغا: فاينل فانتسي ليجند (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2021 .
  56. فوغل، ميتش (26 ديسمبر 2020). "مراجعة مجموعة ساغا فاينل فانتسي ليجند" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .