فاينل فانتسي
| فاينل فانتسي | |
|---|---|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| المطور(ون) | سكوير سكوير انيكس |
| الناشر(ون) | سكوير سكوير انيكس |
| المبدعون | هيرونوبو ساكاجوتشي |
| المنتج(ون) | هيرونوبو ساكاجوتشي شينجي هاشيموتو يوشينوري كيتاس تيتسويا نومورا ناوكي يوشيدا |
| الفنان(ون) | يوسوكي ناورا تيتسويا نومورا شوكو موراسي هيروشي ميناغاوا أكيهيكو يوشيدا روبرتو فيراري |
| الملحن(ون) | نوبو أويماتسو ماساشي هاموزو جونيا ناكانو هيتوشي ساكيموتو ناوشي ميزوتا ميتسوتو سوزوكي ماسايوشي سوكين يوكو شيمومورا ماساهارو إيواتا هيدينوري إيواساكي ريو يامازاكي |
| المنصة(المنصات) | متنوع
|
| الإصدار الأول | فاينل فانتسي 18 ديسمبر 1987 |
| أحدث إصدار | Final Fantasy XIV: Dawntrail 2 يوليو 2024 |
| المنتجات الفرعية | |
فاينل فانتسي [أ] هي امتياز إعلامي خيالي أنثولوجي أنشأه هيرونوبو ساكاجوتشي والذي تملكه وطورته ونشرته شركة سكوير إنكس ( سكوير سابقًا). تركز الامتياز على سلسلة من ألعاب الفيديو الخيالية لتقمص الأدوار . صدرت أول لعبة في السلسلة في عام 1987، وتم إصدار 16 إصدارًا رئيسيًا مرقمًا حتى الآن.
ومنذ ذلك الحين، تفرع الامتياز إلى أنواع أخرى من ألعاب الفيديو مثل لعب الأدوار التكتيكية ، ولعب الأدوار الحركية ، ولعب الأدوار عبر الإنترنت متعدد اللاعبين على نطاق واسع ، والسباقات ، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ، والقتال ، والإيقاع ، بالإضافة إلى التفرع إلى وسائل إعلام أخرى، بما في ذلك الأفلام، والأنمي ، والمانغا ، والروايات .
Final Fantasy هي في الأساس سلسلة مختارات مع أقساط أساسية عبارة عن ألعاب لعب أدوار مستقلة، كل منها بإعدادات ومخططات وشخصيات رئيسية مختلفة، لكن الامتياز مرتبط بعدة عناصر متكررة، بما في ذلك ميكانيكا اللعبة وأسماء الشخصيات المتكررة. تركز كل مؤامرة على مجموعة معينة من الأبطال الذين يقاتلون شرًا عظيمًا، لكنها تستكشف أيضًا الصراعات والعلاقات الداخلية للشخصيات. غالبًا ما يتم اشتقاق أسماء الشخصيات من تاريخ ولغات وثقافة البوب وأساطير الثقافات في جميع أنحاء العالم. تتضمن آليات كل لعبة أنظمة معارك وخرائط مماثلة.
حققت لعبة Final Fantasy نجاحًا نقديًا وتجاريًا. تعتبر العديد من الإدخالات من أعظم ألعاب الفيديو ، حيث بيعت السلسلة أكثر من 185 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. تشتهر السلسلة بإبداعها ومرئياتها، مثل تضمين مقاطع فيديو كاملة الحركة ونماذج شخصيات واقعية ، والموسيقى من تأليف Nobuo Uematsu . لقد قامت بترويج العديد من الميزات الشائعة الآن في ألعاب لعب الأدوار، كما قامت بترويج النوع ككل في الأسواق خارج اليابان .
وسائط
ألعاب
تم إصدار الجزء الأول من السلسلة في اليابان في 18 ديسمبر 1987. تم ترقيم الألعاب اللاحقة وإعطائها قصة غير مرتبطة بالألعاب السابقة، لذلك تشير الأرقام إلى المجلدات وليس إلى التكملة. تم توطين العديد من ألعاب Final Fantasy للأسواق في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا على العديد من وحدات تحكم ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة . اعتبارًا من يونيو 2023، تتضمن السلسلة الأقساط الرئيسية من Final Fantasy إلى Final Fantasy XVI ، بالإضافة إلى التكملة المباشرة والمنتجات الفرعية ، والتي تم إصدارها وتأكيد أنها قيد التطوير. تمت إعادة صنع معظم الألعاب القديمة أو إعادة إصدارها على منصات متعددة. [1]
السلسلة الرئيسية
| 1987 | فاينل فانتسي |
|---|---|
| 1988 | فاينل فانتسي 2 |
| 1989 | |
| 1990 | فاينل فانتسي 3 |
| 1991 | فاينل فانتسي 4 |
| 1992 | فاينل فانتسي 5 |
| 1993 | |
| 1994 | فاينل فانتسي 6 |
| 1995–1996 | |
| 1997 | فاينل فانتسي 7 |
| 1998 | |
| 1999 | فاينل فانتسي 8 |
| 2000 | فاينل فانتسي IX |
| 2001 | فاينل فانتسي اكس |
| 2002 | فاينل فانتسي 11 |
| 2003–2005 | |
| 2006 | فاينل فانتسي 12 |
| 2007–2008 | |
| 2009 | فاينل فانتسي 13 |
| 2010–2012 | |
| 2013 | فاينل فانتسي 14 |
| 2014–2015 | |
| 2016 | فاينل فانتسي 15 |
| 2017–2022 | |
| 2023 | فاينل فانتسي 16 |
صدرت ثلاثة أجزاء من لعبة Final Fantasy على نظام Nintendo Entertainment System (NES). صدرت Final Fantasy في اليابان عام 1987 وفي أمريكا الشمالية عام 1990. [2] [3] وقد قدمت العديد من المفاهيم إلى نوع RPG لوحدات التحكم، ومنذ ذلك الحين أعيد إنتاجها على العديد من المنصات. [3] تم تجميع Final Fantasy II ، التي صدرت عام 1988 في اليابان، مع Final Fantasy في العديد من عمليات إعادة الإصدار. [3] [4] [5] صدرت آخر أجزاء NES، Final Fantasy III ، في اليابان عام 1990، [6] ولكن لم يتم إصدارها في أي مكان آخر حتى صدر طبعة جديدة لـ Nintendo DS في عام 2006. [5]
كما تضمن نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) ثلاثة أجزاء من السلسلة الرئيسية، وقد أعيد إصدارها جميعًا على العديد من المنصات. تم إصدار Final Fantasy IV في عام 1991؛ وفي أمريكا الشمالية، تم إصدارها باسم Final Fantasy II . [7] [8] وقد قدمت نظام " معركة الوقت النشطة ". [9] كانت Final Fantasy V ، التي تم إصدارها في عام 1992 في اليابان، أول لعبة في السلسلة تفرخ تكملة: سلسلة أنمي قصيرة، Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] تم إصدار Final Fantasy VI في اليابان في عام 1994، بعنوان Final Fantasy III في أمريكا الشمالية. [12]
شهدت وحدة تحكم بلاي ستيشن إصدار ثلاث ألعاب رئيسية من سلسلة فاينل فانتسي . ابتعدت فاينل فانتسي 7 (1997) عن الرسومات ثنائية الأبعاد (2D) المستخدمة في الألعاب الست الأولى إلى رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد (3D) ؛ تتميز اللعبة بشخصيات متعددة الأضلاع على خلفيات مُقدمة مسبقًا . كما قدمت أيضًا إعدادًا أكثر حداثة، وهو الأسلوب الذي تم نقله إلى اللعبة التالية. [3] كانت أيضًا الثانية في السلسلة التي تم إصدارها في أوروبا، حيث كانت الأولى هي فاينل فانتسي ميستيك كويست . نُشرت فاينل فانتسي 8 في عام 1999، وكانت أول من استخدم باستمرار شخصيات متناسبة بشكل واقعي وعرض قطعة صوتية كموسيقى موضوعية لها. [3] [13] عادت فاينل فانتسي IX ، التي صدرت في عام 2000، إلى جذور السلسلة، من خلال إعادة زيارة إعداد فاينل فانتسي أكثر تقليدية ، بدلاً من العوالم الأكثر حداثة في VII و VIII . [3] [14]
تم نشر ثلاثة أقساط رئيسية، بالإضافة إلى لعبة واحدة عبر الإنترنت، لجهاز بلاي ستيشن 2. [15] [16] [17] قدمت لعبة فاينل فانتسي إكس (2001) مناطق ثلاثية الأبعاد كاملة والتمثيل الصوتي للسلسلة، وكانت أول من أنتج تكملة فرعية ( فاينل فانتسي إكس-2 ، نُشرت في عام 2003). [18] [19] تم إصدار أول لعبة لعب أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) في السلسلة، فاينل فانتسي 11 ، على PS2 والكمبيوتر الشخصي في عام 2002، وفي وقت لاحق على إكس بوكس 360. [20] [21] لقد قدمت معارك في الوقت الفعلي بدلاً من اللقاءات العشوائية . [21] تتضمن لعبة فاينل فانتسي 12 ، التي نُشرت في عام 2006، أيضًا معارك في الوقت الفعلي في ساحات لعب كبيرة ومترابطة. [22] [23] اللعبة هي أيضًا الأولى في السلسلة الرئيسية التي تستخدم عالمًا تم استخدامه في لعبة سابقة، ألا وهو أرض إيفاليس ، والتي ظهرت سابقًا في Final Fantasy Tactics و Vagrant Story . [24]
في عام 2009، تم إصدار Final Fantasy XIII في اليابان، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في العام التالي، لجهاز PlayStation 3 وXbox 360. [25] [26] إنها الجزء الرئيسي من سلسلة Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] وأصبحت أول لعبة رئيسية تنتج تكملة فرعية ( XIII-2 و Lightning Returns ). [28] كانت أيضًا أول لعبة يتم إصدارها باللغة الصينية وبدقة عالية بالإضافة إلى إصدارها على جهازين في وقت واحد. تم إصدار Final Fantasy XIV ، وهي لعبة MMORPG، في جميع أنحاء العالم على Microsoft Windows في عام 2010، لكنها تلقت انتقادات شديدة عند إطلاقها، مما دفع Square Enix إلى إعادة إصدار اللعبة باسم Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ، هذه المرة على PlayStation 3 أيضًا، في عام 2013. [29] Final Fantasy XV هي لعبة تقمص أدوار أكشن تم إصدارها لجهاز PlayStation 4 و Xbox One في عام 2016. [30] [31] في الأصل، كانت لعبة XV عبارة عن لعبة فرعية من XIII بعنوان Versus XIII ، وتستخدم أساطير سلسلة Fabula Nova Crystallis ، على الرغم من أن اللعبة تقف بمفردها في العديد من النواحي الأخرى وقد ابتعد مطوروها منذ ذلك الحين عن السلسلة. [38] تم إصدار الإصدار الرئيسي السادس عشر، Final Fantasy XVI ، [39] في عام 2023 لجهاز PlayStation 5. [ 40]
إعادة إنتاج وتكملة وإصدارات فرعية
أنتجت فاينل فانتسي العديد من المنتجات الفرعية والمسلسلات الفرعية . في الواقع، العديد منها ليست ألعاب فاينل فانتسي ، ولكن تم تغيير علامتها التجارية للإصدار في أمريكا الشمالية. تشمل الأمثلة سلسلة SaGa ، التي أعيدت تسميتها باسم The Final Fantasy Legend ، وتكملتيها، Final Fantasy Legend II و III . [41] تم تطوير Final Fantasy Mystic Quest خصيصًا لجمهور الولايات المتحدة، و Final Fantasy Tactics هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تتميز بالعديد من الإشارات والموضوعات الموجودة في السلسلة. [42] [43] تتضمن سلسلة Chocobo الفرعية وسلسلة Crystal Chronicles وسلسلة Kingdom Hearts أيضًا عناصر فاينل فانتسي متعددة . [41] [44] في عام 2003، تم إصدار أول تكملة فرعية لسلسلة فاينل فانتسي ، Final Fantasy X-2 . [45] كان من المفترض في الأصل أن تقف لعبة Final Fantasy XIII بمفردها، لكن الفريق أراد استكشاف العالم والشخصيات والأساطير بشكل أكبر، مما أدى إلى تطوير وإصدار تكملة في عامي 2011 و 2013 على التوالي، مما أدى إلى إنشاء أول ثلاثية رسمية للسلسلة. [28] تم إصدار Dissidia Final Fantasy في عام 2009، وهي لعبة قتال تتميز بالأبطال والأشرار من أول عشر ألعاب من السلسلة الرئيسية. [46] تبعها جزء تمهيدي في عام 2011، [47] وتكملة في عام 2015 [48] وجزء فرعي للجوال في عام 2017. [49] [ 50] اتخذت المنتجات الفرعية الأخرى شكل سلسلة فرعية - تجميع Final Fantasy VII و Ivalice Alliance و Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . في عام 2022، أصدرت شركة Square Enix عنوان لعب الأدوار والحركة Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin الذي تم تطويره بالتعاون مع Team Ninja ، والذي يحدث في واقع بديل تم إعادة تصوره بناءً على إعداد لعبة Final Fantasy الأصلية ، ويصور قصة تمهيدية تستكشف أصول الخصم Chaos وظهور محاربي النور الأربعة . [51] [52] تم تحسين الإصدارات ثلاثية الأبعاد من Final Fantasy III وتم إصدار الجزء الرابع في عامي 2006 و2007 على التوالي. [53] [54] تم إصدارالجزء الأول من مشروع Final Fantasy VII Remake على PlayStation 4 في عام 2020. [55] تم إصدار الجزء الثاني والأحدث من ثلاثية إعادة الإنتاج، Final Fantasy VII Rebirth ، على PlayStation 5 في عام 2024. [56]
وسائل إعلام أخرى
السينما والتلفزيون
| 1994 | فاينل فانتسي: أسطورة البلورات |
|---|---|
| 1995–2000 | |
| 2001 | فاينل فانتسي: الأرواح الداخلية |
| فاينل فانتسي: غير محدود | |
| 2002–2004 | |
| 2005 | فاينل فانتسي 7: أطفال المجيء |
| الطلب الأخير: فاينل فانتسي 7 | |
| 2006–2015 | |
| 2016 | كينغس غلايف: فاينل فانتسي 15 |
| الإخوانية: فاينل فانتسي 15 | |
| 2017 | فاينل فانتسي 14: والد النور |
| 2018 | |
| 2019 | Final Fantasy XV: الحلقة Ardyn – المقدمة |
قامت شركة سكوير إنكس بتوسيع سلسلة فاينل فانتسي لتشمل العديد من الوسائط. تم إنتاج العديد من أفلام الرسوم المتحركة والصور المولدة بالحاسوب (CGI) والتي تعتمد إما على ألعاب فاينل فانتسي الفردية أو على السلسلة ككل. كان الأول عبارة عن رسوم متحركة أصلية للفيديو (OVA)، فاينل فانتسي: أسطورة البلورات ، وهو تكملة لـ فاينل فانتسي 5. تدور أحداث القصة في نفس عالم اللعبة، على الرغم من مرور 200 عام في المستقبل. تم إصداره على شكل أربع حلقات مدتها 30 دقيقة، أولاً في اليابان في عام 1994 ثم في الولايات المتحدة بواسطة Urban Vision في عام 1998. في عام 2001، أصدرت شركة سكوير بيكتشرز أول فيلم روائي طويل لها، فاينل فانتسي: الأرواح الداخلية . تدور أحداث الفيلم في مستقبل الأرض الذي غزته أشكال الحياة الغريبة . [57] كان الأرواح الداخلية أول فيلم رسوم متحركة يحاول بجدية تصوير البشر الواقعيين بالرسوم المتحركة بالحاسوب، لكنه اعتُبر قنبلة شباك التذاكر وحظي بمراجعات متباينة. [57] [58] [59]
تم إصدار مسلسل تلفزيوني أنمي مكون من 25 حلقة، Final Fantasy: Unlimited ، في عام 2001 بناءً على العناصر المشتركة لسلسلة Final Fantasy . تم بثه في اليابان بواسطة TV Tokyo وتم إصداره في أمريكا الشمالية بواسطة ADV Films .
في عام 2005، تم إصدار Final Fantasy VII: Advent Children ، وهو فيلم طويل تم إنتاجه مباشرة على أقراص DVD بتقنية CGI، و Last Order: Final Fantasy VII ، وهو فيلم OVA غير رسمي، [60] كجزء من مجموعة Final Fantasy VII . تم تحريك فيلم Advent Children بواسطة Visual Works، والتي ساعدت الشركة في إنشاء تسلسلات CG للألعاب. [61] حقق الفيلم، على عكس The Spirits Within ، نجاحًا تجاريًا. [62] [63] [64] [65] من ناحية أخرى، تم إصدار Last Order في اليابان في حزمة DVD خاصة مع Advent Children . بيعت Last Order بسرعة [66] وحظيت باستقبال إيجابي من قبل النقاد الغربيين، [67] [68] على الرغم من أن ردود فعل المعجبين كانت مختلطة بشأن التغييرات التي طرأت على مشاهد القصة الراسخة. [69]
تم إصدار رابطين متحركين للعبة Final Fantasy XV كجزء من مشروع وسائط متعددة أكبر أطلق عليه اسم Final Fantasy XV Universe. Brotherhood عبارة عن سلسلة من خمس حلقات مدتها من 10 إلى 20 دقيقة طورتها A-1 Pictures وSquare Enix توضح القصص الخلفية للممثلين الرئيسيين. Kingsglaive ، فيلم CGI تم إصداره قبل اللعبة في صيف 2016 ، تدور أحداثه أثناء افتتاح اللعبة ويتبع شخصيات جديدة وثانوية. [70] [71] [72] [73] في عام 2019 ، أصدرت Square Enix أنمي قصيرًا من إنتاج Satelight Inc ، يسمى Final Fantasy XV: Episode Ardyn - Prologue على قناتهم على YouTube والذي يعمل كقصة خلفية للقطعة الأخيرة من DLC لـ Final Fantasy XV مما يعطي نظرة ثاقبة على ماضي Ardyn.
أصدرت شركة Square Enix أيضًا Final Fantasy XIV: Dad of Light في عام 2017، وهو مسلسل تلفزيوني ياباني مكون من 8 حلقات، ويضم مزيجًا من المشاهد الحية ولقطات من اللعب في Final Fantasy XIV .
اعتبارًا من يونيو 2019، تعمل شركة Sony Pictures Television على إنتاج نسخة حية من المسلسل مع Hivemind وSquare Enix. جيسون إف براون وشون دانييل ودينيش شامداساني هم المنتجون لـ Hivemind بينما تم تعيين بن لوستيج وجيك ثورنتون ككتاب ومنتجين تنفيذيين للمسلسل. [74]
وسائل إعلام أخرى
تم تكييف العديد من ألعاب الفيديو في السلسلة أو كان لها منتجات فرعية في شكل مانجا وروايات. كانت الأولى هي رواية Final Fantasy II في عام 1989، والتي أعقبها اقتباس مانجا من Final Fantasy III في عام 1992. [75] [76] شهدت السنوات اللاحقة زيادة في عدد التعديلات غير المتعلقة بألعاب الفيديو والمنتجات الفرعية. تم تكييف Final Fantasy: The Spirits Within في رواية، وتم تكييف اللعبة الفرعية Final Fantasy Crystal Chronicles في مانجا، وكان لدى Final Fantasy XI رواية ومانجا في استمراريتها. [77] [78] [79] [80] تم إصدار سبع روايات قصيرة مبنية على عالم Final Fantasy VII أيضًا. استمرت قصة Final Fantasy: Unlimited جزئيًا في روايات ومانجا بعد انتهاء سلسلة الأنمي. [81] تم إصدار روايات قصيرة ودراما صوتية لسلسلة Final Fantasy X و XIII أيضًا. تم تحويل لعبة Final Fantasy Tactics Advance إلى دراما إذاعية ، كما حصلت لعبة Final Fantasy: Unlimited على تكملة لدراما إذاعية.
تم إنتاج لعبة بطاقات التداول Final Fantasy Trading Card Game بواسطة Square Enix و Hobby Japan ، وتم إصدارها لأول مرة في اليابان في عام 2012 مع إصدار باللغة الإنجليزية في عام 2016. [82] تمت مقارنة اللعبة بـ Magic: the Gathering ، كما يتم أيضًا إجراء دورة بطولة للعبة. [83] [84]
العناصر المشتركة
على الرغم من أن معظم أقساط فاينل فانتسي مستقلة، إلا أن العديد من عناصر اللعب تتكرر طوال السلسلة. [85] [86] تحتوي معظم الألعاب على عناصر من الخيال والخيال العلمي وتتميز بأسماء مُعاد تدويرها مستوحاة غالبًا من تاريخ الثقافات المختلفة ولغاتها وأساطيرها، بما في ذلك الآسيوية والأوروبية والشرق أوسطية . [ 87] تشمل الأمثلة أسماء الأسلحة مثل إكسكاليبر وماساموني - المشتقة من أسطورة آرثر وصانع السيوف الياباني ماساموني على التوالي - بالإضافة إلى أسماء التعويذات هولي وميتيور وأولتيما. [86] [87] بدءًا من فاينل فانتسي 4 ، تبنت السلسلة الرئيسية أسلوب شعارها الحالي الذي يتميز بنفس الخط وشعار صممه الفنان الياباني يوشيتاكا أمانو . يرتبط الشعار بمؤامرة اللعبة ويصور عادةً شخصية أو كائنًا في القصة. استبدلت الإصدارات الجديدة اللاحقة للألعاب الثلاث الأولى الشعارات السابقة بشعارات مماثلة لبقية السلسلة. [86]
الحبكة والموضوعات

يركز الصراع المركزي في العديد من ألعاب Final Fantasy على مجموعة من الشخصيات التي تقاتل خصمًا شريرًا، وأحيانًا قديمًا، يهيمن على عالم اللعبة. غالبًا ما تنطوي القصص على دولة ذات سيادة في حالة تمرد، حيث يشارك الأبطال في التمرد. غالبًا ما يكون من المقدر للأبطال هزيمة الشر، ويتجمعون أحيانًا كنتيجة مباشرة لأفعال الخصم الخبيثة. [3] [87] عنصر أساسي آخر في السلسلة هو وجود اثنين من الأشرار؛ الشرير الرئيسي ليس دائمًا هو ما يبدو عليه، حيث قد يكون الخصم الأساسي في الواقع خاضعًا لشخصية أو كيان آخر. [3] الخصم الرئيسي الذي تم تقديمه في بداية اللعبة ليس دائمًا العدو النهائي، ويجب على الشخصيات مواصلة مهمتها بعد ما يبدو أنه القتال النهائي. [87]
غالبًا ما تؤكد القصص في السلسلة على الصراعات الداخلية والعواطف والمآسي التي يعاني منها الشخصيات، وغالبًا ما تتراجع الحبكة الرئيسية إلى الخلفية مع تحول التركيز إلى حياتهم الشخصية. [23] [88] تستكشف الألعاب أيضًا العلاقات بين الشخصيات، بدءًا من الحب إلى التنافس. [3] تشمل المواقف المتكررة الأخرى التي تحرك الحبكة فقدان الذاكرة ، وبطل فاسد بقوة شريرة، وهوية خاطئة، والتضحية بالنفس. [3] [89] [90] الكرات السحرية والبلورات هي عناصر متكررة في اللعبة ترتبط غالبًا بموضوعات حبكات الألعاب. [87] غالبًا ما تلعب البلورات دورًا محوريًا في خلق العالم، وتربط غالبية ألعاب فاينل فانتسي البلورات والكرات بقوة حياة الكوكب . وعلى هذا النحو، فإن السيطرة على هذه البلورات هي التي تحرك الصراع الرئيسي. [87] [91] العناصر الكلاسيكية هي أيضًا موضوع متكرر في السلسلة يتعلق بالأبطال والأشرار والعناصر. [87] تتضمن الموضوعات الأخرى الشائعة في الحبكة والإعداد فرضية جايا ، ونهاية العالم، والصراعات بين التكنولوجيا المتقدمة والطبيعة . [87] [89] [92]
الشخصيات
تتميز السلسلة بعدد من نماذج الشخصيات المتكررة. وأشهرها، كل لعبة منذ Final Fantasy II ، بما في ذلك الإصدارات الجديدة اللاحقة للعبة Final Fantasy الأصلية ، تتميز بشخصية تُدعى Cid . يختلف مظهر Cid وشخصيته وأهدافه ودوره في اللعبة (حليف غير قابل للعب، عضو في المجموعة، شرير) بشكل كبير، ولكن هناك خاصيتان مشتركتان بين العديد من إصدارات Cid وهما كونه عالمًا أو مهندسًا، وارتباطه بطريقة ما بسفينة هوائية يستحوذ عليها الفريق في النهاية. يتمتع كل Cid بواحدة على الأقل من هاتين الصفتين.
يظهر بيجز وويدج ، المستوحى من شخصيتين من حرب النجوم تحملان نفس الاسم، في العديد من الألعاب كشخصيات ثانوية، وأحيانًا كنوع من الإغاثة الكوميدية. [23] [86] تتميز الألعاب اللاحقة في السلسلة بالعديد من الذكور ذوي الخصائص الأنثوية . [93] [94] تشمل المخلوقات المتكررة Chocobos و Moogles و Cactuars . [95] Chocobos هي طيور كبيرة، وغالبًا ما تكون غير قادرة على الطيران وتظهر في العديد من الأجزاء كوسيلة للسفر لمسافات طويلة للشخصيات. Moogles هي مخلوقات بيضاء وقوية تشبه الدببة المحشوة بأجنحة وهوائي واحد. إنهم يؤدون أدوارًا مختلفة في الألعاب بما في ذلك توصيل البريد وصنع الأسلحة وأعضاء المجموعة وإنقاذ اللعبة . Cactuars هي صبار مجسم مع وجوه تشبه هانيوا يتم تقديمها في وضعية الجري أو الاندفاع. تظهر عادةً كوحدات عدو متكررة، وأيضًا كحلفاء مستدعين أو شخصيات غير قابلة للعب في عناوين معينة. غالبًا ما تكون مظاهر Chocobo و Moogle مصحوبة بموضوعات موسيقية محددة تم ترتيبها بشكل مختلف لألعاب منفصلة. [3] [23] [86]
طريقة اللعب
في ألعاب فاينل فانتسي ، يأمر اللاعبون مجموعة من الشخصيات أثناء تقدمهم في قصة اللعبة من خلال استكشاف عالم اللعبة وهزيمة الأعداء. [3] [87] عادةً ما يتم مواجهة الأعداء بشكل عشوائي من خلال الاستكشاف، وهو الاتجاه الذي تغير في فاينل فانتسي 11 و 12 . يصدر اللاعب أوامر قتالية - مثل "قتال" و"سحر" و"عنصر" - لشخصيات فردية عبر واجهة قائمة على القائمة أثناء الانخراط في المعارك. طوال السلسلة، استخدمت الألعاب أنظمة قتال مختلفة. قبل فاينل فانتسي 11 ، كانت المعارك تعتمد على الأدوار مع وجود الأبطال والمعارضين على جوانب مختلفة من ساحة المعركة. قدمت فاينل فانتسي 4 نظام "معركة الوقت النشط" (ATB) الذي عزز الطبيعة القائمة على الأدوار بنظام الحفاظ على الوقت الدائم. صممه هيرويوكي إيتو ، وأضفى الإلحاح والإثارة على القتال من خلال مطالبة اللاعب بالتصرف قبل هجوم العدو، واستُخدم حتى فاينل فانتسي 10 ، التي نفذت نظام "القائم على الأدوار المشروط" (CTB). [3] [23] [96] عاد هذا النظام الجديد إلى نظام الأدوار السابق، لكنه أضاف الفروق الدقيقة لتقديم المزيد من التحدي للاعبين. [19] [97] تبنت Final Fantasy XI نظام معركة في الوقت الفعلي حيث تتصرف الشخصيات باستمرار اعتمادًا على الأمر الصادر. [98] واصلت Final Fantasy XII طريقة اللعب هذه بنظام "معركة البعد النشط". [99] كان نظام القتال في Final Fantasy XIII ، الذي صممه نفس الرجل الذي عمل على X ، [100] يهدف إلى أن يكون له شعور موجه نحو الحركة، ومحاكاة المعارك السينمائية في Final Fantasy VII: Advent Children . تقدم Final Fantasy XV نظام "قتال مفتوح" جديد. على عكس أنظمة المعارك السابقة في الامتياز، يسمح نظام "القتال المفتوح" (OCS) للاعبين بخوض سيناريو معركة نشط بالكامل، مما يسمح بهجمات وحركة حرة، مما يمنح شعورًا أكثر سلاسة بالقتال. يشتمل هذا النظام أيضًا على خيار "تكتيكي" أثناء المعركة، والذي يوقف المعركة النشطة للسماح باستخدام العناصر. [101]
مثل معظم ألعاب تقمص الأدوار، تستخدم أقساط فاينل فانتسي نظام مستوى الخبرة لتقدم الشخصية، حيث يتم تجميع نقاط الخبرة عن طريق قتل الأعداء. [102] [103] [104] [105] فئات الشخصيات ، وظائف محددة تمكن قدرات فريدة للشخصيات، هي موضوع متكرر آخر. تم تقديم فئات الشخصيات في اللعبة الأولى، وتم استخدامها بشكل مختلف في كل لعبة. يقيد البعض الشخصية بوظيفة واحدة لدمجها في القصة، بينما تتميز ألعاب أخرى بأنظمة وظائف ديناميكية تسمح للاعب بالاختيار من بين فئات متعددة والتبديل طوال اللعبة. على الرغم من استخدامها بكثافة في العديد من الألعاب، أصبحت مثل هذه الأنظمة أقل انتشارًا لصالح الشخصيات الأكثر تنوعًا؛ لا تزال الشخصيات تتطابق مع نموذج أولي، لكنها قادرة على تعلم مهارات خارج فئتها. [23] [86] [87]
السحر هو عنصر آخر شائع في سلسلة ألعاب تقمص الأدوار. تختلف الطريقة التي يكتسب بها الشخصيات السحر بين الأقساط، ولكنها تنقسم عمومًا إلى فئات منظمة حسب اللون: "السحر الأبيض"، الذي يركز على التعويذات التي تساعد زملاء الفريق؛ "السحر الأسود"، الذي يركز على إيذاء الأعداء؛ "السحر الأحمر"، وهو مزيج من السحر الأبيض والأسود، "السحر الأزرق"، الذي يحاكي هجمات العدو؛ و"السحر الأخضر" الذي يركز على تطبيق تأثيرات الحالة على الحلفاء أو الأعداء. [3] [86] [96] تظهر أنواع أخرى من السحر بشكل متكرر مثل "سحر الوقت"، الذي يركز على موضوعات الوقت والفضاء والجاذبية؛ و"سحر الاستدعاء"، الذي يستحضر مخلوقات أسطورية للمساعدة في المعركة وهي ميزة استمرت منذ Final Fantasy III . غالبًا ما يُشار إلى المخلوقات المستدعاة بأسماء مثل "Espers" أو "Eidolons" وقد استوحيت من الأساطير من الثقافات العربية والهندوسية والإسكندنافية واليونانية . [86] [ 87 ]
ظهرت وسائل نقل مختلفة خلال السلسلة. وأكثرها شيوعًا هي المنطاد للسفر لمسافات طويلة، مصحوبًا بطيور الشوكوبو للسفر لمسافات قصيرة، ولكن تشمل وسائل النقل الأخرى السفن البحرية والبرية. بعد Final Fantasy VII ، تم تضمين تصميمات مركبات أكثر حداثة ومستقبلية. [87]
التطور والتاريخ
أصل

في منتصف الثمانينيات، دخلت سكوير صناعة ألعاب الفيديو اليابانية بألعاب تقمص الأدوار البسيطة وألعاب السباق وألعاب المنصات لنظام Famicom Disk System من نينتندو . في عام 1987، اختار مصمم سكوير هيرونوبو ساكاجوتشي إنشاء لعبة تقمص أدوار خيالية جديدة لنظام NES القائم على الخراطيش، واستلهم الإلهام من ألعاب الخيال الشهيرة: Dragon Quest من Enix وThe Legend of Zelda من Nintendo وسلسلة Ultima من Origin Systems . على الرغم من أنه غالبًا ما يُنسب إلى الشركة التي تواجه الإفلاس، فقد أوضح ساكاجوتشي أن اللعبة كانت محاولته الشخصية الأخيرة في صناعة الألعاب وأن عنوانها، Final Fantasy ، نابع من مشاعره في ذلك الوقت؛ لو لم تبع اللعبة جيدًا، لكان قد ترك العمل وعاد إلى الكلية. [106] [107] [108] وعلى الرغم من تفسيره، فقد نسبت المنشورات أيضًا الاسم إلى آمال الشركة في أن يحل المشروع مشاكلها المالية. [107] [109] في عام 2015، أوضح ساكاجوتشي أصل الاسم: أراد الفريق عنوانًا يختصر إلى " FF "، والذي سيبدو جيدًا باللغة اليابانية. كان الاسم في الأصل سيكون Fighting Fantasy ، ولكن بسبب المخاوف بشأن تعارضات العلامة التجارية مع سلسلة كتب لعب الأدوار التي تحمل الاسم نفسه ، فقد احتاجوا إلى الاكتفاء بشيء آخر. نظرًا لأن الكلمة الإنجليزية "Final" كانت معروفة جيدًا في اليابان، فقد استقر ساكاجوتشي على ذلك. وفقًا لساكاجوتشي، فإن أي عنوان يختصر " FF " كان سيفي بالغرض. [110]
لقد عكست اللعبة بالفعل ثروات سكوير المتخلفة، وأصبحت الامتياز الرائد للشركة. [58] [107] بعد النجاح، طورت سكوير على الفور جزءًا ثانيًا. نظرًا لأن ساكاجوتشي افترض أن فاينل فانتسي ستكون لعبة مستقلة، فإن قصتها لم تكن مصممة للتوسع من خلال تكملة. اختار المطورون بدلاً من ذلك نقل أوجه التشابه الموضوعية فقط من سابقتها، في حين تم إصلاح بعض عناصر اللعب ، مثل نظام تقدم الشخصية. استمر هذا النهج طوال السلسلة؛ تتميز كل لعبة رئيسية من فاينل فانتسي بإعداد جديد وطاقم جديد من الشخصيات ونظام معركة مطور. [5] نسب كاتب ألعاب الفيديو جون هاريس مفهوم إعادة صياغة نظام اللعبة لكل جزء إلى سلسلة دراجون سلاير من نيهون فالكوم ، [111] والتي كانت سكوير متورطة فيها سابقًا كناشر. [112] أصدرت الشركة بانتظام ألعابًا جديدة في السلسلة الرئيسية، لكن الوقت بين إصدارات XI (2002) و XII (2006) و XIII (2009) كان أطول بكثير من الألعاب السابقة. بعد Final Fantasy XIV ، أصدرت Square Enix ألعاب Final Fantasy إما سنويًا أو كل عامين. كان هذا التحول لمحاكاة دورات تطوير الألعاب الغربية في سلسلة Call of Duty و Assassin's Creed و Battlefield ، بالإضافة إلى الحفاظ على اهتمام المعجبين. [113]
تصميم
بالنسبة للعبة Final Fantasy الأصلية ، احتاج ساكاجوتشي إلى فريق إنتاج أكبر من ألعاب Square السابقة. بدأ في صياغة قصة اللعبة أثناء تجربة أفكار اللعب. بمجرد إنشاء نظام اللعب وحجم عالم اللعبة، قام ساكاجوتشي بدمج أفكار قصته في الموارد المتاحة. تم اتباع نهج مختلف للألعاب اللاحقة؛ يتم إكمال القصة أولاً وبناء اللعبة حولها. [114] لم يتم تقييد المصممين أبدًا بالاتساق، على الرغم من أن معظمهم يشعرون أن كل لعبة يجب أن تحتوي على عدد أدنى من العناصر المشتركة. تسعى فرق التطوير إلى إنشاء عوالم جديدة تمامًا لكل لعبة، وتجنب جعل الألعاب الجديدة مشابهة جدًا للألعاب السابقة. يتم تصور مواقع اللعبة في وقت مبكر من التطوير ويتم تفصيل تفاصيل التصميم مثل أجزاء البناء كقاعدة للهياكل بأكملها. [85]
أخرج ساكاجوتشي الألعاب الخمس الأولى، كما قدم المفاهيم الأصلية. [87] [115] استوحى عناصر اللعبة من أفلام الأنمي لهاياو ميازاكي ؛ استوحى عناصر السلسلة الأساسية مثل المناطيد والشوكوبو من عناصر في قلعة السماء ونوسيكا وادي الرياح ، على التوالي. [116] عمل ساكاجوتشي كمنتج للألعاب اللاحقة حتى غادر سكوير في عام 2001. [87] [115] تولى يوشينوري كيتاسي إخراج الألعاب حتى فاينل فانتسي 8 ، [117] [118] [119] وتبعه مخرج جديد لكل لعبة جديدة. صمم هيرويوكي إيتو العديد من أنظمة اللعب، بما في ذلك " نظام الوظائف " في فاينل فانتسي 5 ، و " نظام التقاطع " في فاينل فانتسي 8 ، ومفهوم معركة الوقت النشط، والذي تم استخدامه من فاينل فانتسي 4 حتى التاسع . [87] [117] في تصميم نظام معركة الوقت النشطة، استوحى إيتو الإلهام من سباقات الفورمولا ون ؛ فقد اعتقد أنه سيكون من المثير للاهتمام أن تختلف سرعات أنواع الشخصيات بعد مشاهدة سيارات السباق تمر ببعضها البعض. [120] كما شارك إيتو في إخراج فاينل فانتسي 6 مع كيتاسي. [87] [117] كان كينجي تيرادا كاتب السيناريوهات لأول ثلاث ألعاب؛ وتولى كيتاسي منصب كاتب السيناريوهات لـ فاينل فانتسي 5 حتى 7. أصبح كازوشيجي نوجيما كاتب السيناريو الرئيسي للسلسلة من فاينل فانتسي 7 حتى استقالته في أكتوبر 2003؛ وقد أسس منذ ذلك الحين شركته الخاصة، ستيلافيستا. كتب نوجيما جزئيًا أو كليًا قصص فاينل فانتسي 7 و 8 و X وتكملتها X-2 . كما عمل كاتب سيناريو للسلسلة الفرعية، كينجدوم هارتس . [121] شارك دايسوكي واتانابي في كتابة سيناريوهات فاينل فانتسي 12 و 13 ، وكان الكاتب الرئيسي لألعاب XIII . [122] [123] [124]

تم التعامل مع التصميم الفني، بما في ذلك إبداعات الشخصيات والوحوش، من قبل الفنان الياباني يوشيتاكا أمانو من فاينل فانتسي حتى فاينل فانتسي السادس . تعامل أمانو أيضًا مع تصميمات شعارات العناوين لجميع السلسلة الرئيسية والرسوم التوضيحية للصور من فاينل فانتسي السابع فصاعدًا. [115] تم اختيار تيتسويا نومورا ليحل محل أمانو لأن تصميمات نومورا كانت أكثر قدرة على التكيف مع الرسومات ثلاثية الأبعاد. عمل مع السلسلة من فاينل فانتسي السابع حتى العاشر ، ثم عاد من أجل XIII ، والتصميم الأساسي لـ XV . [87] [115] بالنسبة لـ فاينل فانتسي التاسع، تم التعامل مع تصميمات الشخصيات من قبل شوكو موراسي وتوشيوكي إيتاهانا وشين ناجاساوا. [125] بالنسبة لـ فاينل فانتسي الخامس عشر ، كان روبرتو فيراري مسؤولاً عن تصميم الشخصية. نومورا هو أيضًا مصمم الشخصيات في سلسلة Kingdom Hearts ، ومجموعة فاينل فانتسي السابع ، وفابيولا نوفا كريستاليس: فاينل فانتسي . [126] من بين المصممين الآخرين نوبويوشي ميهارا وأكيهيكو يوشيدا . كان ميهارا مصمم الشخصيات في Final Fantasy XI ، وعمل يوشيدا مصممًا للشخصيات في Final Fantasy Tactics و Vagrant Story التي أنتجتها Square و Final Fantasy XII . [43] [127]
الرسومات والتكنولوجيا
بسبب القيود الرسومية، تتميز الألعاب الأولى على نينتندو إنترتينمنت سيستم بتمثيلات صغيرة لأعضاء الحزب الرائدين على شاشة العالم الرئيسية. تستخدم شاشات المعركة إصدارات أكثر تفصيلاً وكاملة للشخصيات في منظور جانبي. تم استخدام هذه الممارسة حتى لعبة Final Fantasy VI ، والتي تستخدم إصدارات مفصلة لكلا الشاشتين. يبلغ ارتفاع نينتندو إنترتينمنت سيستم سيستم 26 بكسل وتستخدم لوحة ألوان مكونة من 4 ألوان. يتم استخدام 6 إطارات من الرسوم المتحركة لتصوير حالات مختلفة للشخصيات مثل "صحي" و"متعب". تستخدم أقساط نينتندو إنترتينمنت سيستم رسومات وتأثيرات محدثة، بالإضافة إلى صوت بجودة أعلى من الألعاب السابقة، ولكنها تشبه إلى حد كبير سابقاتها في التصميم الأساسي. تكون نينتندو إنترتينمنت سيستم أقصر بمقدار 2 بكسل، ولكنها تحتوي على لوحات ألوان أكبر وتتميز بإطارات رسوم متحركة أكثر: 11 لونًا و40 إطارًا على التوالي. سمح الترقية للمصممين بجعل الشخصيات أكثر تفصيلاً في المظهر والتعبير عن المزيد من المشاعر. تتضمن اللعبة الأولى شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكن للاعب التفاعل معها، لكنها في الغالب عبارة عن كائنات ثابتة داخل اللعبة. بدءًا من اللعبة الثانية، استخدمت Square مسارات محددة مسبقًا للشخصيات غير القابلة للعب لإنشاء مشاهد أكثر ديناميكية تتضمن الكوميديا والدراما. [128]
في عام 1995، عرضت سكوير عرضًا تقنيًا تفاعليًا من SGI للعبة Final Fantasy VI للجيل التالي من وحدات التحكم آنذاك . استخدم العرض التوضيحي محطات عمل Nintendo 64 النموذجية من Silicon Graphics لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد. [128] [129] اعتقد المعجبون أن العرض التوضيحي كان للعبة Final Fantasy جديدة لوحدة تحكم Nintendo 64. شهد عام 1997 إصدار Final Fantasy VII لجهاز Sony PlayStation. [129] [130] كان التبديل بسبب نزاع مع Nintendo حول استخدامها لخراطيش أسرع ولكنها أكثر تكلفة ، على عكس الأقراص المضغوطة الأبطأ والأرخص ولكنها ذات السعة الأعلى بكثير المستخدمة في الأنظمة المنافسة. [131] [132] قدمت VII رسومات ثلاثية الأبعاد مع خلفيات مُقدمة مسبقًا بالكامل. [131] [133] كان بسبب هذا التحول إلى ثلاثي الأبعاد اختيار تنسيق CD-ROM بدلاً من تنسيق الخراطيش. [131] [134] أدى هذا التحول أيضًا إلى زيادة تكاليف الإنتاج وتقسيم أكبر للموظفين الإبداعيين لـ VII والألعاب ثلاثية الأبعاد اللاحقة في السلسلة. [85]

بدءًا من Final Fantasy VIII ، اعتمدت السلسلة مظهرًا أكثر واقعية للصور. [135] [136] مثل VII ، ستحتوي تسلسلات الفيديو بالحركة الكاملة (FMV) على تشغيل فيديو في الخلفية، مع تركيب الشخصيات المتعددة الأضلاع في الأعلى. عادت Final Fantasy IX إلى التصميم الأكثر أناقة للألعاب السابقة في السلسلة، على الرغم من أنها لا تزال تحتفظ، وفي كثير من الحالات قامت بترقية، معظم التقنيات الرسومية المستخدمة في اللعبتين السابقتين. [136] تم إصدار Final Fantasy X على PlayStation 2، واستخدمت الأجهزة الأكثر قوة لتقديم الرسومات في الوقت الفعلي بدلاً من استخدام المواد المقدمة مسبقًا للحصول على مظهر أكثر ديناميكية؛ تتميز اللعبة ببيئات ثلاثية الأبعاد كاملة، بدلاً من وجود نماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد تتحرك حول خلفيات مقدمة مسبقًا. إنها أيضًا أول لعبة Final Fantasy تقدم التمثيل الصوتي ، والذي يحدث طوال غالبية اللعبة، حتى مع العديد من الشخصيات الثانوية. [19] أضاف هذا الجانب بُعدًا جديدًا تمامًا من العمق لردود أفعال الشخصية وعواطفها وتطورها. [19] [137]
في انحراف مؤقت، استخدمت Final Fantasy XI قدرات PlayStation 2 عبر الإنترنت كلعبة MMORPG. [138] تم إصدارها في البداية لجهاز PlayStation 2 مع وصول منفذ الكمبيوتر الشخصي بعد ستة أشهر، كما تم إصدار XI على Xbox 360 بعد ما يقرب من أربع سنوات من إصدارها الأصلي في اليابان. [139] كانت هذه أول لعبة Final Fantasy تستخدم كاميرا دوارة مجانية. تم إصدار Final Fantasy XII في عام 2006 لجهاز PlayStation 2 وتستخدم نصف عدد المضلعات فقط مثل Final Fantasy X ، في مقابل نسيج وإضاءة أكثر تقدمًا. [140] [141] كما تحتفظ بالكاميرا الدوارة بحرية من XI . يستخدم كل من Final Fantasy XIII و XIV Crystal Tools ، وهو محرك وسيط طورته Square Enix. [142] [143]
موسيقى

تتميز ألعاب فاينل فانتسي بمجموعة متنوعة من الموسيقى، وتعيد استخدام الموضوعات بشكل متكرر. تبدأ معظم الألعاب بقطعة تسمى "Prelude"، والتي تطورت من مقطوعة بسيطة بصوتين في الألعاب المبكرة إلى ترتيب معقد ولحني في الأقساط الأخيرة. [23] [86] [108] غالبًا ما تكون الانتصارات في القتال مصحوبة بموسيقى النصر ، وهو موضوع أصبح أحد أكثر المقطوعات الموسيقية شهرة في السلسلة. تمت إعادة ترتيب الموضوع الأساسي الذي يصاحب ظهور Chocobo بأسلوب موسيقي مختلف لمعظم الأقساط. يتم أيضًا استخدام الزعماء السريين المتكررين مثل Gilgamesh كفرص لإحياء موضوعاتهم الموسيقية.
غالبًا ما يصاحب موضوع معروف باسم "الموضوع الرئيسي لـ Final Fantasy" أو " March "، والذي ظهر في الأصل في اللعبة الأولى، الاعتمادات النهائية. [86] على الرغم من أن الموسيقى التصويرية شائعة في الأجزاء التي تركز على الشخصيات، إلا أن الموسيقى التصويرية مخصصة عادةً للشخصيات الرئيسية وعناصر الحبكة المتكررة. [58]
كان نوبو أويماتسو الملحن الرئيسي لسلسلة فاينل فانتسي حتى استقالته من سكوير إنكس في نوفمبر 2004. [58] ومن الملحنين البارزين الآخرين الذين عملوا على الإدخالات الرئيسية في السلسلة ماساشي هاماوزو وهيتوشي ساكيموتو [144] [145] ويوكو شيمومورا . سُمح لأوماتسو بإنشاء الكثير من الموسيقى بتوجيه ضئيل من فريق الإنتاج. ومع ذلك، كان ساكاجوتشي يطلب قطعًا تناسب مشاهد معينة للعبة بما في ذلك المعارك واستكشاف مناطق مختلفة من عالم اللعبة. [146] بمجرد اكتمال السيناريوهات الرئيسية للعبة، يبدأ أويماتسو في كتابة الموسيقى بناءً على القصة والشخصيات والأعمال الفنية المصاحبة. بدأ بالموضوع الرئيسي للعبة، وطور قطعًا أخرى لتتناسب مع أسلوبها. في إنشاء موضوعات الشخصية، قرأ أويماتسو سيناريو اللعبة لتحديد شخصية الشخصيات. كما طلب من كاتب السيناريو مزيدًا من التفاصيل حول المشاهد التي لم يكن متأكدًا منها. [147] كانت القيود الفنية سائدة في الألعاب السابقة؛ كان ساكاجوتشي يأمر يوماتسو أحيانًا باستخدام نوتات موسيقية محددة فقط. [146] ولم يكن يوماتسو قادرًا على إضافة المزيد من الدقة إلى الموسيقى إلا في لعبة Final Fantasy IV على جهاز SNES. [128]
استقبال
بشكل عام، حظيت سلسلة Final Fantasy بإشادة النقاد وحققت نجاحًا تجاريًا، على الرغم من أن كل جزء شهد مستويات مختلفة من النجاح. شهدت السلسلة زيادة مطردة في إجمالي المبيعات؛ حيث باعت 25 مليون وحدة بحلول عام 1999، [148] ووصلت إلى 100 مليون وحدة في عام 2011. [149] بحلول يونيو 2023، وصلت السلسلة إلى مبيعات عالمية تراكمية مادية ورقمية بلغت 185 مليون وحدة. [150]
أصبحت العديد من الألعاب ضمن السلسلة من أكثر الألعاب مبيعًا. في نهاية عام 2007، كانت ألعاب تقمص الأدوار السابعة والثامنة والتاسعة الأكثر مبيعًا هي Final Fantasy VII و VIII و X على التوالي. [151] باعت لعبة Final Fantasy VII الأصلية أكثر من 14.4 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، [152] [153] مما أكسبها مكانة لعبة Final Fantasy الأكثر مبيعًا. [154] في غضون يومين من إصدار Final Fantasy VIII في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999، أصبحت لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة، وهو المركز الذي احتفظت به لأكثر من ثلاثة أسابيع. [155] باعت Final Fantasy X أكثر من 1.4 مليون وحدة يابانية في الطلبات المسبقة وحدها، مما سجل رقمًا قياسيًا لأسرع لعبة تقمص أدوار مبيعًا على وحدة التحكم. [151] [156] وصلت لعبة MMORPG، Final Fantasy XI ، إلى أكثر من 200000 لاعب نشط يوميًا في مارس 2006 [157] ووصلت إلى أكثر من نصف مليون مشترك بحلول يوليو 2007. [58] باعت Final Fantasy XII أكثر من 1.7 مليون نسخة في أسبوعها الأول في اليابان. [158] بحلول 6 نوفمبر 2006 - بعد أسبوع واحد من إصدارها - شحنت XII ما يقرب من 1.5 مليون نسخة في أمريكا الشمالية. [159] أصبحت Final Fantasy XIII أسرع لعبة مبيعًا في الامتياز، [160] وبيعت مليون وحدة في أول يوم بيع لها في اليابان. [161] حققت Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ، مقارنة بسابقتها، نجاحًا هائلاً، حيث عانت في الأصل من ازدحام الخوادم، [162] وفي النهاية اكتسبت أكثر من مليون مشترك فريد في غضون شهرين من إطلاقها. [163]
تلقت السلسلة إشادة من النقاد لجودة صورها وموسيقى تصويرها. [58] في عام 1996، صنفت Next Generation السلسلة بشكل جماعي على أنها أفضل لعبة رقم 17 على الإطلاق، وأشادت بشدة برسوماتها وموسيقاها وقصصها. [164] في عام 1999، أدرجت Next Generation سلسلة Final Fantasy في المرتبة 16 في "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، وعلقت على أنه "من خلال الجمع بين التكنولوجيا الحديثة وقصص لا تُنسى ودرامية بلا خجل في بعض الأحيان، نجحت السلسلة في التفوق على منافسيها [...] وتحسنت مع كل تثبيت جديد". [165] وقد مُنحت نجمة على Walk of Game في عام 2006، مما يجعلها أول امتياز يفوز بنجمة في الحدث (الفائزون الآخرون كانوا ألعابًا فردية، وليس امتيازات). علق WalkOfGame.com أن السلسلة سعت إلى الكمال بالإضافة إلى كونها مخاطرة في الابتكار. [166] في عام 2006، عقدت GameFAQs مسابقة لأفضل سلسلة ألعاب فيديو على الإطلاق، حيث احتلت Final Fantasy المركز الثاني بعد The Legend of Zelda . [167] في استطلاع رأي عام أجرته The Game Group plc عام 2008 ، تم التصويت على Final Fantasy كأفضل سلسلة ألعاب، مع ظهور خمس ألعاب في قائمة "أعظم الألعاب على الإطلاق". [168]
تم تضمين العديد من ألعاب Final Fantasy في قوائم مختلفة لأفضل الألعاب. تم إدراج العديد من الألعاب في قوائم "أفضل الألعاب" المتعددة على IGN . [169] [170] [171] [172] [173] [174] تم إدراج اثنتي عشرة لعبة في "أفضل 100 لعبة مفضلة على الإطلاق" لعام 2006 من Famitsu ، أربعة منها كانت في المراكز العشرة الأولى، مع احتلال Final Fantasy X و VII المركزين الأول والثاني على التوالي. [175] تحمل السلسلة سبعة أرقام قياسية عالمية في إصدار غينيس للأرقام القياسية لعام 2008 ، والتي تتضمن "أكبر عدد من الألعاب في سلسلة RPG" (13 لعبة رئيسية وسبع ألعاب محسنة و32 لعبة فرعية)، و"أطول فترة تطوير" (استغرق إنتاج Final Fantasy XII خمس سنوات)، و"أسرع لعبة RPG مبيعًا على وحدة التحكم في يوم واحد" ( Final Fantasy X ). [151] [176] أدرجت نسخة 2009 لعبتين من السلسلة ضمن أفضل 50 لعبة على وحدات التحكم: Final Fantasy XII في المرتبة 8 و Final Fantasy VII في المرتبة 20. [177] في عام 2018، تم إدخال Final Fantasy VII كعضو في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [178]
ومع ذلك، فقد تعرضت السلسلة لبعض الانتقادات. فقد علق موقع IGN بأن نظام القائمة الذي تستخدمه الألعاب هو منتقد رئيسي للعديد من الأشخاص وهو "سبب مهم لعدم لمسهم للسلسلة". [23] كما انتقد الموقع بشدة استخدام المواجهات العشوائية في أنظمة المعارك في السلسلة. [179] [180] كما ذكر موقع IGN أن المحاولات المختلفة لإدخال السلسلة في الأفلام والرسوم المتحركة كانت إما غير ناجحة أو غير ملحوظة أو لم ترق إلى معايير الألعاب. [11] في عام 2007، انتقد موقع Edge السلسلة بسبب عدد من الألعاب ذات الصلة التي تتضمن عبارة " Final Fantasy " في عناوينها، والتي تعتبر أدنى من الألعاب السابقة. كما علق على أنه مع رحيل هيرونوبو ساكاجوتشي ، قد تكون السلسلة في خطر من أن تصبح قديمة. [58]
لقد حظيت العديد من ألعاب Final Fantasy الفردية باهتمام إضافي؛ بعضها لاستقبالها الإيجابي والبعض الآخر لاستقبالها السلبي. تصدرت Final Fantasy VII قائمة GamePro "أفضل 26 لعبة RPG على الإطلاق"، [181] بالإضافة إلى استطلاعات رأي جمهور GameFAQs "أفضل لعبة على الإطلاق" في عامي 2004 و2005. [182] [183] على الرغم من نجاح VII ، إلا أنها تُنتقد أحيانًا على أنها مبالغ في تقديرها. في عام 2003، أدرجتها GameSpy على أنها سابع أكثر لعبة مبالغ في تقديرها على الإطلاق، بينما عرضت IGN وجهات نظر من كلا الجانبين. [184] [185] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII شحنت 392000 وحدة في الأسبوع الأول من إصدارها، لكنها تلقت درجات مراجعة أقل بكثير من تلك الخاصة بألعاب Final Fantasy الأخرى . [186] [187] [188] أشارت مراجعة سلبية متأخرة بعد الإصدار الياباني لـ Dirge of Cerberus من مجلة الألعاب اليابانية Famitsu إلى جدال بين المجلة وSquare Enix. [189] على الرغم من الإشادة بـ Final Fantasy: The Spirits Within بسبب صورها، فقد تعرضت الحبكة لانتقادات وتم اعتبار الفيلم قنبلة شباك التذاكر. [57] [58] [59] [190] تلقت لعبة Final Fantasy Crystal Chronicles لجهاز GameCube درجات مراجعة إيجابية بشكل عام، لكن المراجعات ذكرت أن استخدام Game Boy Advances كوحدات تحكم كان منتقدًا كبيرًا. [130] [191] تسبب الاستقبال السلبي السائد للنسخة الأصلية من Final Fantasy XIV في دفع الرئيس آنذاك Yoichi Wada إلى إصدار اعتذار رسمي خلال مؤتمر صحفي في طوكيو، مشيرًا إلى أن العلامة التجارية "تضررت بشدة" بسبب استقبال اللعبة. [192]
التصنيفات والمجمعات
لقد قامت العديد من منشورات ألعاب الفيديو بإنشاء تصنيفات لألعاب Final Fantasy الرئيسية . في الجدول أدناه، كلما كان الرقم أقل، كانت اللعبة أفضل في نظر المنشور المعني. على سبيل المقارنة، تم تقديم التصنيفات التي قدمتها مجلة Famitsu ومجمع المراجعات Metacritic أيضًا؛ في هذه الصفوف، تشير الأرقام الأعلى إلى مراجعات أفضل. لاحظ أن تصنيفات Metacritic حتى Final Fantasy VII تمثل إلى حد كبير مراجعات بأثر رجعي من مواقع الويب عبر الإنترنت بعد سنوات من إصدارها الأولي، وليس المراجعات المعاصرة من مجلات ألعاب الفيديو في وقت إصدارها الأولي.
| النشر | أنا | الثاني | ثالثا | الرابع | الخامس | السادس | سابعا | الثامن | التاسع | إكس | الحادي عشر | الثاني عشر | الثالث عشر | الرابع عشر | الخامس عشر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ريترو جيمر (2004) [193] | 2 | 1 | |||||||||||||
| جيم برو (2008) [181] | 1 | 2 | |||||||||||||
| أشياء (2008) [194] | 2 | 1 | |||||||||||||
| الإمبراطورية (2009) [195] | 1 | 2 | |||||||||||||
| العاب فيديو (2011) [196] | 3 | 2 | 1 | ||||||||||||
| كوتاكو (2013) [197] | 10 | 11 | 8 | 3 | 5 | 1 | 4 | 6 | 2 | 7 | 9 | 12 | |||
| ميكانيكا شعبية (2014) [198] | 2 | 1 | 3 | ||||||||||||
| مجلة سلانت (2014) [199] | 3 | 1 | 4 | 2 | |||||||||||
| عرين المهووسين (2016) [200] | 14 | 17 | 6 | 5 | 9 | 1 | 3 | 10 | 4 | 2 | 8 | 7 | 15 | 11 | |
| فينتشر بيت (2016) [201] | 12 | 14 | 13 | 10 | 3 | 2 | 5 | 9 | 1 | 7 | 15 | 4 | 11 | 8 | 6 |
| فاميتسو (2017) [202] | 9 | 8 | 7 | 1 | 11 | 5 | 3 | 2 | 6 | 4 | |||||
| جيمز رادار+ (2022) [203] | 17 | 7 | 13 | 2 | 1 | 10 | 8 | 14 | 18 | 3 | 21 | 4 | 15 | ||
| لعبة المخبر (2018) [204] | 4 | 3 | 1 | 2 | 5 | ||||||||||
| آي جي إن (2018) [205] | 7 | 12 | 8 | 4 | 5 | 1 | 6 | 11 | 3 | 9 | 2 | 10 | |||
| بوليجون (2018) [206] | 14 | 15 | 12 | 4 | 3 | 1 | 8 | 5 | 6 | 10 | 11 | 2 | 13 | 7 | 9 |
| حجر، ورق، بندقية (2018) [207] | 7 | 8 | 3 | 1 | 4 | 2 | 6 | 5 | |||||||
| VG247 (2018) [208] | 9 | 4 | 3 | 2 | 5 | 1 | 8 | 6 | 10 | 7 | |||||
| الجاسوس الرقمي (2019) [209] | 12 | 13 | 10 | 6 | 7 | 4 | 3 | 11 | 2 | 1 | 5 | 8 | 9 | ||
| الاتجاهات الرقمية (2019) [210] | 13 | 15 | 11 | 6 | 9 | 1 | 7 | 2 | 5 | 3 | 10 | 4 | 12 | 8 | 14 |
| هيئة الإذاعة والتلفزيون اليابانية (2020) [211] [212] | 24 | 18 | 12 | 8 | 6 | 3 | 2 | 7 | 4 | 1 | 9 | 15 | 14 | 5 | 10 |
| قناة أساهي (2021) [213] | 8 | 7 | 4 | 3 | 1 | 10 | 5 | 2 | 9 | 6 | |||||
| تقييم فاميتسو (من 40) [214] | 34 [215] | 35 | 36 | 36 | 34 [216] | 37 | 38 | 37 | 38 | 39 | 38 | 40 | 39 | 39 [217] | 38 [218] |
| تقييم ميتاكريتيك (من 100) [219] | 79 | 79 | 77 | 85 | 83 | 92 | 92 | 90 | 94 | 92 | 85 | 92 | 83 | 83 [220] | 85 [221] |
إرث
كان لـ Final Fantasy تأثير كبير في تاريخ ألعاب الفيديو وميكانيكا الألعاب. تعتبر Final Fantasy IV علامة فارقة في هذا النوع، حيث قدمت قصة درامية مع التركيز القوي على تطوير الشخصية والعلاقات الشخصية. [222] في عام 1992، لاحظ شيجيرو مياموتو من نينتندو تأثير Final Fantasy على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، مشيرًا إلى أن "النهج السينمائي التفاعلي" لـ Final Fantasy مع التركيز على "العرض والرسومات" أصبح تدريجيًا "الأسلوب الأكثر شيوعًا" لألعاب تقمص الأدوار اليابانية في ذلك الوقت. [223] يُنسب إلى Final Fantasy VII ، كونها أول عنوان من السلسلة يتم إصداره رسميًا في أراضي PAL في أوروبا وأوقيانوسيا، أنها كانت ذات التأثير الأكبر على الصناعة في السلسلة، [131] والسماح لألعاب تقمص الأدوار على وحدات التحكم باكتساب جاذبية السوق العالمية. [224] تعتبر VII واحدة من أهم ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا في السلسلة. [225] [226] [227] [228]
أثرت السلسلة على أعمال Square على عدة مستويات. أدى الفشل التجاري لـ Final Fantasy: The Spirits Within إلى تردد وتأخير من جانب Enix أثناء مناقشات الاندماج مع Square. [59] [108] أدى قرار Square بإنتاج ألعاب حصريًا لجهاز Sony PlayStation - وهي الخطوة التي أعقبها قرار Enix مع سلسلة Dragon Quest - إلى قطع علاقتها مع Nintendo. [3] [130] غابت ألعاب Final Fantasy عن وحدات تحكم Nintendo، وتحديدًا Nintendo 64، لمدة سبع سنوات. [114] [131] يعزو النقاد تحول الألعاب القوية من جهات خارجية مثل ألعاب Final Fantasy و Dragon Quest إلى PlayStation من Sony، والابتعاد عن Nintendo 64، كأحد الأسباب وراء كون PlayStation أكثر نجاحًا من بين الجهازين. [3] [130] [134] لفت إصدار Nintendo GameCube، الذي استخدم وسائط الأقراص الضوئية، في عام 2001 انتباه Square. لإنتاج ألعاب للنظام، أنشأت Square شركة وهمية The Game Designers Studio وأصدرت Final Fantasy Crystal Chronicles ، والتي أنتجت سلسلة metaseries الخاصة بها داخل الامتياز الرئيسي. [41] أدى افتقار Final Fantasy XI إلى طريقة عبر الإنترنت لإلغاء الاشتراك إلى إنشاء تشريع في إلينوي يتطلب من خدمات الألعاب عبر الإنترنت توفير مثل هذه الطريقة لسكان الولاية. [229]
أدت شعبية السلسلة إلى ظهورها والإشارة إليها في العديد من جوانب الثقافة الشعبية مثل الرسوم المتحركة والمسلسلات التلفزيونية والقصص المصورة على شبكة الإنترنت . [230] [231] [232] لقد اخترقت الموسيقى من السلسلة مجالات مختلفة من الثقافة. تم دمج "موضوع الحب" في لعبة Final Fantasy IV في مناهج أطفال المدارس اليابانية وتم أداؤها على الهواء مباشرة من قبل فرق الأوركسترا والفرق الموسيقية المعدنية. [233] في عام 2003، شارك Uematsu في تأسيس The Black Mages ، وهي فرقة روك آلية مستقلة عن Square أصدرت ألبومات من ألحان Final Fantasy المرتبة . [234] [235] قدمت الحائزتان على الميدالية البرونزية أليسون بارتوسيك وآنا كوزلوفا روتين السباحة المتزامنة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2004 على موسيقى من Final Fantasy VIII . [151] تم أيضًا طرح العديد من الموسيقى التصويرية للبيع. تم نشر العديد من الكتب المصاحبة، والتي توفر عادةً معلومات متعمقة عن اللعبة. في اليابان، يتم نشرها بواسطة Square وتسمى كتب Ultimania . [236] [237]
ألهمت السلسلة العديد من مطوري الألعاب. يعتبر بيتر مولينوكس ، مبتكر لعبة Fable، أن لعبة Final Fantasy VII هي لعبة تقمص الأدوار التي "حددت هذا النوع" بالنسبة له. [238] استشهد جريج زيشوك، مؤسس شركة BioWare، بلعبة Final Fantasy VII باعتبارها "أول لعبة تفاعلية عاطفياً حقًا" لعبها وقال إنها كان لها "تأثير كبير" على عمل BioWare. [239] استشهد جوناس ماتسون، كبير فناني البيئة في لعبة The Witcher 3، بلعبة Final Fantasy باعتبارها "تأثيرًا كبيرًا" وقال إنها "أول لعبة تقمص أدوار" لعبها. [240] استشهد ديريك واتس، مدير الفن في Mass Effect، بلعبة Final Fantasy: The Spirits Within باعتبارها تأثيرًا رئيسيًا على التصميم المرئي والتوجيه الفني للسلسلة. [241] استشهد ديفيد سيلفرمان، مدير المنتجات الأول في BioWare، بنظام Gambit في Final Fantasy XII باعتباره تأثيرًا على طريقة اللعب في Dragon Age: Origins . [242] استشهد ماكسيم بيلاند، المدير الإبداعي في Ubisoft Toronto، بلعبة Final Fantasy الأصلية باعتبارها تأثيرًا رئيسيًا عليه. [243] أشاد كونستانتين جوب من Media Molecule بلعبة Final Fantasy VII التي ساعدته في دخول مجال تصميم الألعاب. [244] كما ذكر تيم شافر أن لعبة Final Fantasy VII هي واحدة من ألعابه المفضلة. [245]
تشمل قاعدة معجبي فاينل فانتسي منظمات معجبين كبيرة مثل فاينل فانتسي يونيون. في عام 2023، تعاونت فاينل فانتسي يونيون مع دار النشر البريطانية المستقلة لوست إن كالت في المجلد السادس من مجلة الفنون الخاصة بالدار، لوك أون ، والتي ركزت على فن فاينل فانتسي وليجند أوف زيلدا وضمت رسمًا حصريًا لغلاف تيرا برانفورد بواسطة يوشيتاكا أمانو إلى جانب مقابلات مع هيرونوبو ساكاجوتشي ونوبو أويماتسو ومات ميرسر. [246]
في أكتوبر 2007، تم إنشاء سلسلة ويب من أفلام الحركة الرسومية المتحركة التي صنعها المعجبون والتي تسمى Dead Fantasy بواسطة الرسام والكاتب المتحرك على شبكة الإنترنت الراحل مونتي أوم . تضمنت Dead Fantasy شخصيات Final Fantasy تتنافس ضد شخصيات Dead or Alive في معارك على غرار Battle Royale . [247] [248] [249]
انظر أيضا
- قائمة ألعاب الفيديو Final Fantasy
- Dragon Quest - كانت في البداية سلسلة منافسة من Enix ، واستمر إنتاجها جنبًا إلى جنب مع Final Fantasy بعد اندماجها مع Square.
- Kingdom Hearts – سلسلة ألعاب تقمص أدوار وأكشن طورتها شركة Square Enix بالتعاون مع الشركة الأمريكية Disney ، وتتضمن شخصيات مرتبطة بشركة Disney وSquare Enix، بما في ذلك شخصيات Final Fantasy .
- Granblue Fantasy - لعبة فيديو صدرت عام 2013 وتضم موظفين رئيسيين من Final Fantasy .
- القصة الأخيرة - لعبة فيديو صدرت عام 2012 وتضم طاقمًا رئيسيًا من Final Fantasy .
- قائمة امتيازات ألعاب الفيديو من شركة Square Enix
- قائمة بسلاسل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية
ملحوظات
مراجع
- ^ جيسون شراير (8 يوليو 2012). "ما هي لعبة Final Fantasy؟ دليل المبتدئين لأكبر سلسلة RPG على هذا الكوكب". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 مايو 2013 .
- ^ "Final Fantasy - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ abcdefghijklmnopq Vestal, Andrew. "The Main Final Fantasies". تاريخ فاينل فانتسي . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy II - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ abc "Final Fantasy Retrospective Part II". GameTrailers . 23 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy III - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy II (SNES) - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ Square Co.، محرر (1991). دليل تعليمات Final Fantasy II . Square Co. ص 74. SFS-F4-USA-1.
- ^ "Final Fantasy Chronicles". IGN . 18 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy V - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ ab Isler, Ramsey (17 ديسمبر 2007). "Gaming to Anime: Final Fantasy VI". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy III (SNES) - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy VIII - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy IX - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy X - PlayStation 2 - IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ "Final Fantasy XI - PlayStation 2 - IGN". IGN . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ "Final Fantasy XII - PlayStation 2 - IGN". IGN . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ "Final Fantasy X - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ abcd "Final Fantasy Retrospective Part VII". GameTrailers . 28 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy XI - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part VIII". GameTrailers . 4 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy XII - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ abcdefgh Kolan, Patrick (18 يناير 2007). "The Evolution of Final Fantasy". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "مقابلة". FFWorld.com (بالفرنسية). 2004. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 مايو 2007 .
- ^ ثانج، جيمي (14 يوليو 2008). "E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ Magrino, Tom (5 مايو 2009). "Square Enix fast-tracking FFXIII translation - Report". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (17 مايو 2006). "Famitsu مع المزيد عن Fabula Nova". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ ab Yoon, Andrew (24 أكتوبر 2013). "Fabula Nova Crystallis & a decade of Final Fantasy XIII: an interview with producer Yoshinori Kitase". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2013 .
- ^ "Final Fantasy XIV Online Release". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ أندرو ويبستر (10 يونيو 2013). "سوني تكشف عن ألعاب جديدة لجهاز بلاي ستيشن 4 في معرض الترفيه الإلكتروني، بما في ذلك "فاينل فانتسي 15"، و"ذا أوردر: 1886"، و"ترانزستور". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
- ^ براون، بيتر (6 أغسطس 2015). "تأكيد موعد إصدار Final Fantasy 15 في عام 2016". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2015 .
- ^ "مقابلة: تيتسويا نومورا". Edge Online . 25 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ Schammell, David (13 فبراير 2014). "Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2014 .
- ^ "(PS4 ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ・ 『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ XV』新世代機で描かれる『FF』を野村)哲也氏が語る”. فاميتسو . 20 سبتمبر 2013. مؤرشفة من الأصلي في 28 كانون الثاني (يناير) 2014 . تم الاسترجاع 28 يناير، 2014 .
- ^ جوبا (مايو 2016). "Final Fantasy XV - The Clearing Storm". Game Informer . رقم 277. GameStop . ص 38-64.
- ^ "ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定، [gamescom 2015]". فاميتسو (باللغة اليابانية). 7 أغسطس 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 آب (أغسطس) 2015 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2015 .
- ^ "Gamescom 2015: Hajime Tabata Interview (English)". Finaland. 11 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2015 .
- ^ الاستشهادات: [32] [33] [34] [35] [36] [37]
- ^ Final Fantasy 16 Announced for PS5 [Update: Square Retracts PC Announcement] - IGN، 16 سبتمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020 ، تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2020
- ^ "Final Fantasy XVI releases June 22, 2023". Gematsu . 9 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 23 يونيو 2023 .
- ^ abc "Final Fantasy Retrospective Part XI". GameTrailers . 10 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part X". GameTrailers . 25 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part IX". GameTrailers . 15 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "مقابلة تيتسويا نومورا". Edge . رقم 177. Future Publishing . يوليو 2007. ص 80-81. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013.
- ^ "Final Fantasy X-2 - Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ كليمنتس، رايان (14 أغسطس 2009). "مراجعة Dissidia Final Fantasy". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ كليمنتس، رايان (22 فبراير 2011). "أبطال ديسيديا 012 فاينل فانتسي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Square Enix تعلن عن Dissidia Final Fantasy لصالات الألعاب اليابانية". IGN . 13 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2015 .
- ^ رومانو، سال (31 يناير 2017). "Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia launchs February 1 in Japan". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 .
- ^ لادا، جيني (24 يناير 2018). "Dissidia Final Fantasy: Omnia Opera Arriving On January 30, 2018". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 .
- ^ ""تم الإعلان عن إصدار STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN لعام 2022 على PLAYSTATION 5 و PLAYSTATION 4 و XBOX SERIES X|S و XBOX ONE والكمبيوتر الشخصي" - Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022 . تم الاسترجاع 8 مايو 2022 .
- ^ "فريق النينجا يعلن عن لعبة Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin". Siliconera . 13 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022 . تم الاسترجاع 8 مايو 2022 .
- ^ "Final Fantasy III". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2020 .
- ^ Final Fantasy IV [2007] - IGN، تم أرشفة النسخة الأصلية في 31 يوليو 2020 ، تم استرجاعها في 2 يوليو 2020
- ^ Final Fantasy VII Remake - IGN، تم أرشفته من الأصل في 30 يونيو 2020 ، تم استرجاعه في 2 يوليو 2020
- ^ Final Fantasy VII Rebirth - IGN، تم أرشفة النسخة الأصلية في 29 فبراير 2024 ، تم استرجاعها في 29 فبراير 2024
- ^ abc "نظرة عامة على مراجعات Final Fantasy: The Spirits Within". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ abcdefgh "Final Frontiers". Edge . رقم 177. Future Publishing . 25 يونيو 2007. ص 72-79. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ abc Long, Andrew (2003). "Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ Studio BentStuff, ed. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario (باللغة اليابانية). Square Enix. ص. 226. ISBN 978-4-7575-2251-0.
- ^ McLaughlin, Rus (30 أبريل 2008). "IGN Presents: The History of Final Fantasy VII". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
- ^ سانتوس، كارلو (28 أبريل 2006). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Anime News Network . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2009 .
- ^ ميلكي، جيمس (16 سبتمبر 2005). "مراجعة لعبة Final Fantasy VII Advent Children". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2006. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2008 .
- ^ Beckett, Michael. "Final Fantasy VII Advent Children – Staff Review". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2010 .
- ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Square Enix. 12 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2011 .
- ^ كروكر، جانيت؛ سميث، ليزلي؛ هندرسون، تيم؛ أرنولد، آدم. "إرث فاينل فانتسي السابع". AnimeFringe. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2008 .
- ^ دوغلاس، تود الابن (7 مارس 2007). "Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition". DVD Talk . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
- ^ كارل، كريس (16 فبراير 2007). "Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set)". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2008 .
- ^ McCarthy, Dave (28 أبريل 2008). "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2009 .
- ^ ساتو (30 مارس 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاسترجاع في 31 مارس 2016 .
- ^ ساتو (31 مارس 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاسترجاع في 31 مارس 2016 .
- ^ لادا، جيني (30 مارس 2016). "Brotherhood: Final Fantasy XV Follows Noctis From Childhood To Adulthood". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاسترجاع في 31 مارس 2016 .
- ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ. فاميتسو . 1 أبريل 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2016 .
- ^ ثورن، ويل (27 يونيو 2019). "مسلسل واقعي من سلسلة 'فاينل فانتسي' قيد الإنتاج في شركة سوني بيكتشرز تليفيجن". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2019 .
- ^ ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮. ياهو! اليابان: كتب (باللغة اليابانية). ياهو! . مؤرشفة من الأصلي في 25 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 3 أغسطس، 2011 .
- ^ 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3. Yahoo! اليابان: كتب (باللغة اليابانية). ياهو! . مؤرشفة من الأصلي في 25 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 3 أغسطس، 2011 .
- ^ سميث، دين ويسلي (2001). فاينل فانتسي: الأرواح الداخلية (كتاب ورقي منشور في الأسواق). بوكيت بوكس/ستار تريك. رقم ISBN 0743424190.
- ^ "FF Crystal Chronicles Goes Comic". IGN . 18 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ ファイナルファンタジー11 星の誓い. ياهو! اليابان: كتب (باللغة اليابانية). ياهو! . مؤرشفة من الأصلي في 25 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 3 أغسطس، 2011 .
- ^ "Final Fantasy XI T-1" (بالفرنسية). Fleuve Noir. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy: Unlimited To End at 26". شبكة أخبار الأنمي . 20 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
- ^ Fahey, Mike (29 سبتمبر 2016). "Oh No, The Final Fantasy Trading Card Game Launches in English Next Month". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2017 .
- ^ دافي، أوين (7 مايو 2017). "لعبة بطاقات التداول في فاينل فانتسي تكشف سرًا خاصًا جدًا عن مانا". مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2017 .
- ^ فينسنت، بريتاني (13 يوليو 2017). "لعبة بطاقات التداول في فاينل فانتسي تحصل على بطولة خاصة بها". مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2017 .
- ^ abc Morris, Dave (2004). "Insider Secrets: Final Fantasy X-2b". فن عوالم الألعاب . هاربر كولينز . ص 98-102. ISBN 0-06-072430-7.
- ^ abcdefghij Vestal, Andrew. "Final Fantasy Series". تاريخ Final Fantasy . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2006 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abcdefghijklmnopq "Final Fantasy Retrospective Part XIII". GameTrailers . 2 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ كريج، تيموثي ج. (2000). اليابان البوب!: داخل عالم الثقافة الشعبية اليابانية . م. إ. شارب. ISBN 0-7656-0561-9.
- ^ ab Clarke, Andy; Mitchell, Grethe (2007). ألعاب الفيديو والفن . الفكر. ISBN 978-1-84150-954-9.
- ^ "مقابلة مع يوشينوري كيتاسي وتيتسويا نومورا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 196. أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ سميث، لوك (7 يونيو 2006). "مقابلة FFXIII: نومورا، كيتاسي، هاشيموتو وتورياما". 1up.com. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Fahey, Rob (31 أكتوبر 2006). "This Great Fantasy Interview". Eurogamer . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ كورك، جيف (28 فبراير 2007). "عشرة كليشيهات في عالم الألعاب". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy XII Q&A". IGN . 20 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ أدلر، ماثيو (6 أبريل 2020). "لماذا تعتبر Final Fantasy أكبر سلسلة RPG على الإطلاق". IGN India . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020 .
- ^ ab Jenkins, David (28 فبراير 2007). "(Never the) Final Fantasy". Virgin Media . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "مراجعات Final Fantasy X (PS2)". 1UP.com . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Bramwell, Tom (2 يناير 2002). "Final Fantasy XI". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ BradyGAMES، محرر (2006). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Final Fantasy XII . DKPublishing. ص 35-36. ISBN 0-7440-0837-9.
- ^ Gantayat, Anoop (9 مايو 2006). "E3 2006: FFXIII Staff Check". IGN . News Corporation . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2008 .
- ^ برامويل، توم (7 يونيو 2006). "هل سيبدو FF مثل أطفال عيد الميلاد؟". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2008 .
- ^ لوغويديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). Vintage Games . Focal Press/Elsevier. ISBN 978-0-240-81146-8.
- ^ ديفيد كاسادي. (1999). دليل الاستراتيجية الرسمي لـ Final Fantasy Anthology . BradyGames . ISBN 1-56686-925-0.
- ^ سوتاجيو بينتو سوتافو. (2004). فاينل فانتسي الثامن ألتيمانيا (باللغة اليابانية). استوديو بنت ستاف. رقم ISBN 4-7575-1243-0.
- ^ سوتاجيو بينتو سوتافو. (2004). فاينل فانتسي X-2 ألتيمانيا أوميغا (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. رقم ISBN 4-7575-1161-2.
- ^ Fear, Ed (13 ديسمبر 2007). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". تطوير . Intent Media. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abc Berardini, César A. (26 أبريل 2006). "مقدمة إلى Square-Enix". TeamXbox . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abc "Final Fantasy Retrospective Part I". GameTrailers . 15 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ فيستال، أندرو. "تاريخ فاينل فانتسي: مقدمة". تاريخ فاينل فانتسي . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ “『FF』はどのように世界に広がっていったのか?坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グルプ代表 が "国際日本 ゲ ー ム 研究 カ ン フ ァ レ ン ス" に て 語 る. فاميتسو . 24 مايو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 أيار 2015 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
- ^ جون هاريس (2 يوليو 2009). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة تقمص أدوار - قاتل التنانين". جاماسوترا . ص. 13. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ كورت كالاتا. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 نوفمبر 2011). "SE wants to release a Final Fantasy every year or two". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2011 .
- ^ ab Kent, Steven (2001). "The Mainstream and All Its Perils". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press . ص 541-542. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abcd Vestal, Andrew. "Staff Spotlight". تاريخ Final Fantasy . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2006 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ روجرز، تيم (27 مارس 2006). "دفاعًا عن فاينل فانتسي 12". إيدج . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abc "Final Fantasy III (SNES) - Tech Info". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy VII - Tech Info". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy VIII - Tech Info". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ جيريمي باريش. "30 شيئًا لم تكن تعرفها (على الأرجح) عن فاينل فانتسي". 1UP.com . ص. 6. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ McWhertor, Michael (25 يناير 2008). "Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ ستوديو بينت ستاف. فاينل فانتسي إكس ألتيمانيا أوميجا (باللغة اليابانية). سكوير إنكس . ص 191-193، 476.
- ^ "مقابلة فيديو مع مخرجي FINAL FANTASY XII". قرص DVD إضافي لإصدار FINAL FANTASY XII Collector's Edition . Square Enix Co., Ltd. 31 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2011 .
هيروشي ميناجاوا: في سياق التطوير، توصل جون أكاياما ودايسكي واتانابي إلى العديد من الأفكار ولكن في النهاية كان علينا التخلي عن العديد منها. لقد سمعت أفكارهم الأصلية وأتمنى لو كان بإمكاننا تضمينها جميعًا. بمجرد أن بدأنا التطوير وتم وضع العديد من الأنظمة في مكانها، كان لدى الفريق العديد من الأفكار التقدمية. كان هذا هو الجزء الأكثر متعة في المشروع. ولكن مع اقترابنا من نهاية المشروع، كان عليّ الإشارة إلى الميزات التي كان علينا إسقاطها حتى يتم الانتهاء من اللعبة. وهو أمر مؤسف، لأنني متأكد من أن الناس كانوا سيستمتعون باللعبة أكثر بكثير إذا كان بإمكاننا ترك جميع أفكارنا الأصلية.
- ^ "『ファイナルファンタジ・XIII REMINISCENCE -تتبع الذكريات-』著者、渡辺大祐氏にインタビュ・" [فاينل فانتسي XIII: الذكريات -تتبع الذكريات-: مقابلة مع المؤلف دايسوكي واتانابي ]. فاميتسو . 11 يوليو 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 تموز 2014 . تم الاسترجاع 11 يوليو، 2014 .
- ^ "Final Fantasy IX - Tech Info". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 100 مطور لعبة لعام 2007". Edge . الجيل القادم . 3 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "معلومات تقنية عن Final Fantasy XI". مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abc "Final Fantasy Retrospective Part IV". GameTrailers . 5 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ ab Vestal, Andrew. "Related Final Fantasies". تاريخ فاينل فانتسي . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abcd Casamassina, Matt (19 يوليو 2005). "State of the RPG: GameCube". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ abcde "Final Fantasy Retrospective Part V". GameTrailers . 13 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "10 سنوات من بلاي ستيشن من وجهة نظر PSM". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 127. Future Publishing . سبتمبر 2007. ص 34-43.
- ^ "Final Fantasy VII (PS1) - Review". 1UP.com . 9 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ ab Buchanan, Levi (30 سبتمبر 2008). "Nintendo 64 Week: Day Two". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "مقابلة مع مطوري Final Fantasy VIII". Famitsu Weekly (باللغة اليابانية). 5 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل (ترجمة Coxon, Sachi) في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part VI". GameTrailers . 20 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "وراء اللعبة: المبدعون". سكوير إنكس . 2001. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy XI – Big Plans, Big Money". IGN . 10 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Thorsen, Tor (17 أبريل 2006). "Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "معاينة لعبة Final Fantasy XII (PS2)". 1UP.com . 9 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Winkler, Chris (4 ديسمبر 2003). "Final Fantasy XII - Preview First Look". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Shoemaker, Brad; Tochen, Dan (May 8, 2006). "E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ Yoon, Andrew (22 فبراير 2008). "GDC08: Square Enix تكشف عن محرك Crystal Tools". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "الفنان: 浜渦正志". MusicBrainz . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ "الفنان: 崎元仁". MusicBrainz . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ ab Mielke, James (15 فبراير 2008). "يوم في حياة نوبيو أويماتسو من فاينل فانتسي". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ VanBurkleo, Meagan (25 مايو 2009). "Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
- ^ J@pan, Inc. المجلد 1-10. LINC اليابان. 1999. ص 1، 56.
شركة Square Co. هي الشركة المصنعة لسلسلة
Final Fantasy
، والتي باعت منها أكثر من
25 مليون
وحدة في جميع أنحاء العالم. (...) سلسلة
Final Fantasy
، والتي وصلت مبيعاتها إلى حوالي
25 مليون
نسخة.
- ^ روز، مايك (7 يونيو 2011). "سلسلة فاينل فانتسي تصل إلى 100 مليون وحدة تم شحنها". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2023_06feature.pdf [ عنوان URL العاري PDF ]
- ^ abcd Craig Glenday, ed. (March 11, 2008). "Record Breaking Games: Role-Playing Games". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. ص 156-167. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ "التقارير السنوية |علاقات المستثمرين | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". www.hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2022 .
- ^ ""مقطع دعائي جديد مثير للعبة Final Fantasy VII REBIRTH يسلط الضوء على عدو سيئ السمعة في لعبة الفيديو"" - Square Enix North America Press Hub". مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024 . تم الاسترجاع 31 يناير 2024 .
- ^ "Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children". Square Enix . 15 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts". IGN . 5 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked". IGN . 19 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ وودارد، كريستوفر (24 مارس 2006). "GDC: إنشاء لعبة MMO عالمية: موازنة الثقافات والمنصات في Final Fantasy XI". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ جينكينز، ديفيد (24 مارس 2006). "مخططات المبيعات اليابانية، الأسبوع المنتهي في 19 مارس". إنشاء الوسائط . Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "سكوير إينكس تعلن عن شحنة قياسية مع فاينل فانتسي 12". سكوير إينكس . 6 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ شاركي، مايك (19 مارس 2010). "Final Fantasy XIII: Biggest First Week in Franchise History". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2010 .
- ^ ألكسندر، لي (18 ديسمبر 2009). "FFXIII تتخطى المليون وحدة في اليوم الأول". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
- ^ Plunkett, Luke (25 أغسطس 2013). "فشل إطلاق Final Fantasy XIV المبكر (مفاجأة!) بشكل سيء". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2013 .
- ^ ليجمان، كريس (30 أكتوبر 2013). "Final Fantasy XIV تصل إلى 1.5 مليون تسجيل بعد مشاكل إعادة الإطلاق". Gamasutra . Think Services. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2013 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 21. الولايات المتحدة: إماجين ميديا. سبتمبر 1996. ص 64.
- ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. ص 79.
- ^ "2006 Walk of Game Inductees". Walk of Game . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2011 .
- ^ "صيف 2006: أفضل سلسلة على الإطلاق". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أعظم نتائج الألعاب". The Game Group plc . 2008. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN". IGN . 2003. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN". IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 99 لعبة على الإطلاق: اختيار القراء". IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ IGN PlayStation Team (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة PS2 على الإطلاق". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على بلاي ستيشن 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على بلاي ستيشن 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2012 .
- ^ كامبل، كولين (2006). "اليابان تصوت على أفضل 100 لاعب على الإطلاق". إيدج . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ بارسونز، دوج (30 يوليو 2008). "سلسلة Final Fantasy التي حطمت الأرقام القياسية تتجه إلى جهاز Nintendo DS الذي حطم الأرقام القياسية". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 50 لعبة على أجهزة الألعاب". موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 3 فبراير 2009. ص 190-191. رقم ISBN 978-1-904994-45-9.
- ^ لوكليار، مالوري (3 مايو 2018). "قاعة مشاهير ألعاب الفيديو تضم 'Tomb Raider' و'Final Fantasy VII'". Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2019 .
- ^ لوندجران، جيف (10 سبتمبر 1999). "IGN: مراجعة Final Fantasy VIII". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ سميث، ديفيد (22 نوفمبر 2000). "IGN: مراجعة Final Fantasy IX". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 26 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق". GamePro . 5 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "Spring 2004: Best. Game. Ever". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة—أفضل 10 ألعاب على الإطلاق". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أكثر 25 لعبة مبالغ في تقديرها على الإطلاق". GameSpy . سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ بوكانان، ليفي (3 مارس 2009). "هل فاينل فانتسي 7 مبالغ في تقديرها؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "أفضل 10 مبيعات أسبوعية للبرمجيات". 23-29 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "مراجعات لعبة Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "مراجعات لعبة Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ دورمر، دان (8 فبراير 2006). "فاميتسو تتعمق في مرثية سيربيروس". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ إيبرت، روجر (11 يوليو 2001). "فاينل فانتسي: الأرواح الداخلية". RogerEbert.com. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "المراجعات: FF: Crystal Chronicles". 1UP.com . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (27 سبتمبر 2011). "الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix: Final Fantasy XIV Damaged FF Brand". Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2013 .
- ^ ثورب، نيك (6 يناير 2016). "Flashback: Retro Gamer Readers' Top 100 Games (Circa 2004)". Retro Gamer . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2022 .
- ^ "أعظم 100 لعبة". Stuff : 116–126. أكتوبر 2008.
- ^ "أعظم 100 لعبة على الإطلاق". www.empireonline.com . Empire . 2009. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011.
- ^ “Les 100 meilleurs jeux de tous les temps”. Jeuxvideo.com . 4 مارس 2011. أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 حزيران 2018 . تم الاسترجاع في 5 مارس، 2019 .
- ^ شراير، جيسون (29 يناير 2013). "لنقم بتصنيف ألعاب فاينل فانتسي، من الأفضل إلى الأسوأ". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ مور، بو (16 يونيو 2014). "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". مجلة Popular Mechanics . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016.
- ^ "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". slantmagazine.com . 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015.
- ^ Hardgrave, Laura (29 نوفمبر 2016). "Final Fantasy: Ranking the Main Games". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2019 .
- ^ مينوتي، مايك (12 ديسمبر 2016). "Final Fantasy I to XV: Ranking the series from worst to best". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ Brian (4 سبتمبر 2017). "قراء فاميتسو يختارون أفضل 100 لعبة على الإطلاق". Nintendo Everything . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2020 .
- ^ أنطوني جون أجنيلو (3 فبراير 2022). "أفضل 25 لعبة من سلسلة Final Fantasy". Gamesradar . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 . ملاحظة: لجعل الرتب قابلة للمقارنة، تتخطى هذه القائمة الرتب الممنوحة للألعاب غير الرئيسية.
- ^ "أفضل 100 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق". Gameinformer . 1 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2019. تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2018 . ملاحظة: هذا يُظهر أن ألعاب Final Fantasy هذه لا تحتل مرتبة أعلى من ألعاب Final Fantasy الأخرى فحسب ، بل إنها أيضًا جزء من أفضل 100 لعبة RPG على الإطلاق.
- ^ "تصنيف ألعاب Final Fantasy". IGN . 15 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ باريش، جيريمي (19 ديسمبر 2017). "تصنيف ألعاب فاينل فانتسي المرقمة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ "أفضل ما في فاينل فانتسي". روك، بيبر، شوتجن . 2 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ "Final Fantasy is nearly 30, so let's rank the 10 best games in the series - VG247". VG247 . 5 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2018 .
- ^ رينولدز، ماثيو (18 أبريل 2019). "تصنيف ألعاب Final Fantasy من الأسوأ إلى الأفضل". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2019 .
- ^ بيتيت، ستيفن (15 يوليو 2018). "إليك ألعاب Final Fantasy، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2019 .
- ^ "全ファイナルファンタジー大投票" [جميع الأصوات الكبيرة لـ Final Fantasy]. إن إتش كيه (في اليابانية). 2020. مؤرشفة من الأصلي في 13 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2022 .
- ^ "اليابان تصوت لصالح ألعابها وشخصياتها المفضلة في فاينل فانتسي". NintendoSoup . 1 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2020. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2020 .
- ^ "أكثر من 50 ألف مستخدم ياباني يصوتون لألعابهم المفضلة على الأجهزة المنزلية في استطلاع رأي TV Asahi - تم الإعلان عن أفضل 100 لعبة". Gematsu . 27 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2021 .
- ^ "Famitsu Hall of Fame". Geimin . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2012 .
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V [ス パ フ ァ ミ コ ン]" [فاينل فانتسي (فاميكوم)] (باللغة اليابانية). فاميتسو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 أيلول 2015 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2015 .
- ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー V [ス パ フ ァ ミ コ ン]" [Final Fantasy V [Super Famicom]] (باللغة اليابانية). فاميتسو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 25 تموز 2015 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2015 .
- ^ جيفورد، كيفن (25 سبتمبر 2013). ""أنا سعيد بعودتي إلى المنزل": مراجعات فاميتسو للعبة FF14: A Realm Reborn". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2013 .
- ^ رومانو، سال (13 ديسمبر 2016). "نتائج مراجعة فاميتسو: العدد 1463". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
- ^ "Data Tracker: How Does "Final Fantasy XIII" Compare؟". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2018 .
- ^ "Final Fantasy XV: Windows Edition". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2018 .
- ^ كاسافين، جريج (12 ديسمبر 2005). "مراجعة لعبة Final Fantasy IV Advance". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "مستقبل ألعاب تقمص الأدوار – مقابلات مع المطورين". مجلة سوبر فاميكوم (باللغة اليابانية). المجلد 3، العدد 22. 27 نوفمبر 1992. ص 89-97 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
- "مستقبل ألعاب تقمص الأدوار – مقابلات مع مطورين عام 1992". Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
- ^ كراوس، أليكس (30 أغسطس 2006). "'Dirge of Cerberus' تتحدى التوقعات، للأفضل والأسوأ". USA Today . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ Satterfield, Shane; Fielder, Lauren (2001). "15 Most Influential Games of All Time". GameSpot . CNET . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2007 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
- ^ Boba Fatt; GamePros (25 أبريل 2007). "Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 4 of 8)". GamePro . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2007 .
- ^ "20 لعبة غيرت عالم الألعاب إلى الأبد". GamePro . PC World . 24 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017 . تم الاسترجاع 11 يناير 2017 .
- ^ لوغويديس، بيل؛ بارتون، مات (2012). "فاينل فانتسي (VII): إنها ليست نهائية أبدًا في عالم فاينل فانتسي". الألعاب القديمة: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، وسوبر ماريو، والألعاب الأكثر تأثيرًا على الإطلاق . مطبعة سي آر سي . ص 77-92. رقم ISBN 978-1-136-13758-7. تم أرشفة النسخة الأصلية في 1 أغسطس 2020 . تم استرجاعها في 16 أبريل 2020 .
- ^ "ألعاب كسر الأرقام القياسية: ألعاب تقمص الأدوار". موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 3 فبراير 2009. ص 174-175. رقم ISBN 978-1-904994-45-9.
- ^ كريج، تيموثي ج. (2000). اليابان بوب!: داخل عالم الثقافة الشعبية اليابانية. م. إ. شارب. ص. 140. ISBN 0-7656-0561-9.
- ^ كوتشيرا، بن (23 مايو 2006). "روبوت تشيكن يسخر من فاينل فانتسي". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "Adventure Log". VG Cats . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part III". GameTrailers . 30 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "ملف نوبيو أويماتسو". Square Enix . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "The Black Mages-Darkness and Starlight" (باللغة اليابانية). Dog Ear Records . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "دليل Final Fantasy X Ultimania". IGN . 20 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "Square Enix Game Books Online" (باللغة اليابانية). Square Enix . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2011 .
- ^ "Molyneux: Final Fantasy VII Defined the RPG Genre". Gematsu . 23 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ "Gamers Heart Japan (54 دقيقة)". YouTube . GameSpot . 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 29 نوفمبر 2018 .
- ^ كامين، مات (29 يناير 2015). "كيف تتعامل لعبة The Witcher III مع الفن والجنس في الألعاب". Wired . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ "BioWare: Final Fantasy movie inspired Mass Effect". Gematsu . 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ توتيلو، ستيفن (19 أكتوبر 2009). "يمكنك لعب Dragon Age: Origins مثل أربع ألعاب أخرى". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ "Gamers Heart Japan (7 minutes)". YouTube . GameSpot . 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ "Gamers Heart Japan (30 دقيقة)". YouTube . GameSpot . 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012 . تم الاسترجاع 29 نوفمبر 2018 .
- ^ "Gamers Heart Japan (32 دقيقة)". YouTube . GameSpot . 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
- ^ جوشوا، أورفيوس. "مجلة الألعاب "Lost in Cult" تكشف عن عمل فني من Final Fantasy للفنان يوشيتاكا أمانو يصور تيرا برانفورد"، Noisy Pixel ، 18 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2024.
- ^ كيتزمان، لودفيج (3 أكتوبر 2007). "منشئ هالويد يمزج بين Final Fantasy وDead or Alive | Joystiq". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2020 .
- ^ Sweet, Meredith (7 يوليو 2009). "GD في AX: مقابلة مع Monty Oum". Gaming Dead. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
- ^ دي كليرك، ريك (2 فبراير 2015). "توفي مونتي أوم، مبتكر لعبة RWBY، Dead Fantasy". NAG . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- IGN تقدم تاريخ لعبة Final Fantasy
