استوديوهات مقاومة للحريق
شركة فايربروف ستوديوز المحدودة هي استوديو بريطاني متخصص في تصميم ألعاب الفيديو، مقره في غيلدفورد ، إنجلترا، وقد تأسس في سبتمبر 2008. وتتولى فايربروف غيمز ، وهي قسم من الشركة، تطوير ألعاب الفيديو . وتشتهر الشركة بسلسلة ألعاب الألغاز " ذا روم" ، التي حازت لعبتها الأولى، " ذا روم " (2012)، على جائزة "أفضل لعبة بريطانية" في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2013 ، وباعت أكثر من مليوني نسخة حتى مايو 2013.
تاريخ
تأسست شركة Fireproof Studios في 3 سبتمبر 2008 على يد كريستوفر كانون، وتوني كارترايت، ومارك هاميلتون، وباري ميد، وديفيد راك، وداميان لي رايفيلد. كان المؤسسون الستة يعملون سابقًا لدى شركة Criterion Games، والتقوا أثناء عملهم على لعبة Burnout 3 ، وطوروا فكرة العمل كفريق واحد خلال العمل على لعبة Burnout Paradise . [ 1 ] [ 2 ]
كان من المُخطط أن يكون الاستوديو استوديوًا فنيًا مستقلًا، لكنه بدأ لاحقًا في تطوير ألعابه الخاصة. [ 2 ] وقد أشادت شركة فايربروف ستوديوز بشركة ميديا موليكيول ، مُطوّرة لعبة ليتل بيغ بلانيت ، التي أوكلت إليها مهمة تصميم الرسومات للمحتوى القابل للتنزيل للعبة ليتل بيغ بلانيت ولعبة ليتل بيغ بلانيت 2 ، مُعتبرةً ذلك دعمًا كبيرًا خلال أول عامين من تأسيسها. كما تعاونت فايربروف ستوديوز بشكل وثيق مع شركة غوريلا غيمز لتوفير الرسومات لمستويات اللعب الجماعي في لعبتي كيلزون: شادو فول وكيلزون : ميرسيناري . وقدّمت فايربروف ستوديوز أيضًا رسومات وموارد للعبة ريدج ريسر أنباوندد ، وسلسلة دي جيه هيرو ، وبرنامج كينكت سيسامي ستريت تي في . [ 1 ]
في عام ٢٠١٢، أنشأت شركة فايربروف ستوديوز قسمًا جديدًا ، فايربروف جيمز، متخصصًا في تطوير ألعاب الفيديو . [ ٣ ] كانت لعبتهم الأولى هي ذا روم ، ومنذ ذلك الحين طوروا أربعة أجزاء لاحقة للعبة بحلول عام ٢٠٢٠، ليصل عدد فريقهم إلى حوالي ١٧ موظفًا. كما يعملون حاليًا على لعبة جديدة لا علاقة لها بسلسلة ذا روم . [ ٤ ]
في عام 2025، رُشِّحت لعبتهم "Ghost Town " لجائزة "أفضل لعبة واقع افتراضي/معزز" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2025. [ 5 ] وخلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع والعشرين في عام 2026، فازت "Ghost Town " بجائزة " لعبة الواقع الغامر للعام "، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة " الإنجاز التقني في مجال الواقع الغامر ". [ 6 ] [ 7 ]
سلسلة ذا روم
كان المنتج الرئيسي لشركة فايربروف سلسلة ألعاب ألغاز تُدعى " ذا روم" . وحتى عام 2020، صدرت خمسة أجزاء من السلسلة، أُطلقت في البداية للأجهزة المحمولة ( iOS وأندرويد )، وشهدت إصدارات مختارة منها لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ونينتندو سويتش ، بينما صدرت أحدث لعبة حصريًا للواقع الافتراضي . استوحى المنتج باري ميد اسم "ذا روم" من فترة عمله في شركة ميديا موليكيول، حيث كان "ذا روم" اسمًا رمزيًا لعرض تقني غير مستخدم . [ 8 ]
تتضمن كل لعبة من الألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي سلسلة من صناديق الألغاز الافتراضية عالية الدقة ، والتي يراها اللاعب من منظور الشخص الأول، مما يتيح له إمكانية التكبير والتصغير والتنقل داخل صندوق اللغز لاكتشاف خصائصه. يتطلب كل صندوق لغز من اللاعب التلاعب بعناصره للوصول إلى مخابئ أو آليات مخفية لاستكشاف محتوياته بشكل أعمق. يتم التلاعب بهذه العناصر عبر شاشة اللمس الخاصة بالجهاز (أو باستخدام الفأرة في نظام ويندوز)، مثل تدوير المقابض أو تحريك الصناديق. تدور أسطورة اللعبة حول عنصر كلاسيكي خامس يُسمى " العدم "، والذي يمتلك القدرة على تغيير الواقع وتشويه عقول من يتصل به. بعض أجزاء هذه الصناديق مصنوعة من العدم. يمكن للاعب النقر على أيقونة خاصة لارتداء عدسة تسمح له برؤية ما بداخل العدم لاكتشاف معلومات مخفية أو التلاعب بأجزاء من صندوق اللغز. تحتوي كل لعبة في السلسلة عمومًا على العديد من الألغاز، مع سرد لقصة اللاعب الذي يتبع خطى شخص كان على اتصال سابق مع العدم، تاركًا وراءه ملاحظات تزداد جنونًا مع كل لغز.
استغرق تطوير اللعبة الأولى، "ذا روم"، ستة أشهر، وأصدرتها شركة فايربروف جيمز في سبتمبر 2012. [ 2 ] وقد نالت اللعبة إشادة المحررين عند إصدارها، ثم حازت لاحقًا على لقب لعبة العام لأجهزة الآيباد لعام 2012. [ 9 ] وفي حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو لعام 2012 ، فازت "ذا روم" بجائزة أفضل لعبة بريطانية، بالإضافة إلى ترشيحها في فئات ألعاب الهواتف المحمولة، والإنجاز الفني، ولعبة الإصدار الأول. [ 10 ] وبحلول مايو 2013، باعت "ذا روم" أكثر من مليوني نسخة. [ 11 ]
بعد نجاح اللعبة الأولى، بدأوا بتطوير جزء ثانٍ بعنوان " الغرفة الثانية" ، والذي تم إصداره على جهاز iPad في 12 ديسمبر 2013. [ 9 ] أصدرت شركة Fireproof Games لعبة "الغرفة الثانية" لأجهزة iOS و Android في أوائل عام 2014. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
صدر الجزء الثاني، The Room Three ، للأجهزة المحمولة في نوفمبر 2015. [ 15 ] وفي أغسطس 2017، أشارت شركة Fireproof Games على حساباتها في مواقع التواصل الاجتماعي إلى أنه "لا توجد لديها خطط فورية" لإصدار اللعبة على نظام مايكروسوفت ويندوز، كما فعلت مع الأجزاء السابقة، [ 16 ] لكنها عدّلت لاحقًا تصريحها قائلةً إنها "تأمل في إنجاز ذلك" في النصف الثاني من عام 2018. [ 17 ] ثم صدرت نسخة الحاسوب الشخصي في 13 نوفمبر 2018. [ 18 ]
تم إصدار الجزء الثالث من السلسلة، The Room: Old Sins، لأول مرة للهواتف المحمولة على نظام iOS في 25 يناير 2018؛ [ 19 ] وتم إصدار نسخة Android في 19 أبريل 2018. [ 20 ] وتم إصداره على نظام Windows في 11 فبراير 2021.
صدرت لعبة The Room VR: A Dark Matter في 26 مارس 2020. وهي لعبة واقع افتراضي تدعم أجهزة Oculus VR و Steam VR و PlayStation VR ، وتتميز بألغاز جديدة يمكن للاعب التحكم بها عبر أدوات الواقع الافتراضي واستكشاف البيئات المحيطة. [ 21 ] كانت اللعبة متاحة على جهاز Vive . [ 22 ] خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي الرابع والعشرين ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة The Room VR: A Dark Matter لجائزة "أفضل لعبة واقع افتراضي غامرة لهذا العام ". [ 23 ]
الألعاب المطورة
- الغرفة (2012)
- الغرفة الثانية (2013)
- الغرفة الثالثة (2015)
- أوميغا إيجنت (2015)
- الغرفة: الخطايا القديمة (2018)
- لعبة The Room VR: A Dark Matter (2020)
- مدينة الأشباح (2025)
مراجع
- ١ ٢ فريق إيدج (٦ مايو ٢٠١٣). "ألعاب مقاومة للحريق: من شركة خارجية إلى لعبة العام من آبل" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ مايو ٢٠١٣ .
- 1 2 3 لونغ، نيل (3 يناير 2013). "فايربروف: خريجو كرايتيريون الذين صنعوا لعبة الآيباد لهذا العام" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2013 .
- ↑ "شجرة عائلة مطوري الألعاب - هذا الشهر: غيلدفورد". ديفيلوب . العدد 157. فبراير 2015. صفحة 50.
- ↑ ماغاري، درو (6 فبراير 2018). "لا أستطيع التوقف عن لعب هذه الألعاب المختلة في الغرفة" . مجلة GQ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ لويس، كلير (11 ديسمبر 2025). "إليكم جميع الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2025" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ "المرشحون النهائيون لجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرون" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2026 .
- ↑ "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . ١٢ فبراير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ "بينما نحتفل بالذكرى العاشرة لألعاب The Room..." www.instagram.com . Fireproof Games. 5 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024.
مع اقتراب نهاية التطوير (ونفاد الميزانية!)، لم نكن قد اخترنا اسمًا مناسبًا بعد، واكتشفنا أن اختيار الأسماء أمرٌ في غاية الصعوبة! لحسن الحظ، تذكر باري اسم عرض تقني قديم من ابتكار مؤسسي Media Molecule بعنوان "The Room"، والذي استوفى جميع معاييرنا لاسمٍ يبدو مثيرًا للاهتمام ومليئًا بالإمكانيات. ولحسن الحظ، رحبوا باستخدامه بكل سرور!
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 أندرسون، ليسلي (12 ديسمبر 2013). "لعبة "ذا روم 2" هي جزء ثانٍ مذهل للعبة العام من آبل على جهاز آيباد . (ذا فيرج) . تاريخ الاطلاع: 30 يناير 2014 .
- ↑ "ألعاب عام 2013" . جوائز بافتا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (9 مايو 2013). "لعبة ذا روم تحقق مبيعات تتجاوز مليوني نسخة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2013 .
- ↑ لعبة GTA: San Andreas ولعبة The Room Two متوفرتان الآن على نظام iOS - IGN ، 12 ديسمبر 2013 ، تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2020
- ↑ أندرو ميلكون، 20 أغسطس 2017. "أفضل 13 لعبة تعمل باللمس لنظام ويندوز" . مجلة لاب توب ماج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2020 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "مراجعة لعبة "ذا روم: أولد سينز": "سلسلة ذا روم تواصل إبهارنا" . تاتش آركيد . ٢٤ يناير ٢٠١٨. تاريخ الاطلاع: ٣٠ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ توتيلو، ستيفان (5 نوفمبر 2015). "تسع دقائق من الغرفة 3، لعبة ألغاز جديدة ممتازة، من الأفضل عدم الكشف عن تفاصيلها" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
- ↑ فايربروف جيمز (21 أغسطس 2017). "فايربروف جيمز على تويتر: "لا توجد خطط فورية لذلك، لكنه شيء نود القيام به في المستقبل!..."" . تويتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2018 .
- ↑ فايربروف جيمز (28 يناير 2018). "فايربروف جيمز على تويتر: "نأمل أن ننجز ذلك في النصف الثاني من هذا العام!..."" . تويتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2018. "
- ↑ "The Room Three on Steam" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2019 .
- ↑ "Fireproof Games على تويتر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2019 .
- ↑ "Fireproof Games على تويتر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2019 .
- ↑ كوتشيرا، بن (27 مارس 2020). "لعبة The Room VR: A Dark Matter تفي بوعد ألعاب الألغاز بتقنية الواقع الافتراضي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2020 .
- ↑ "مراجعات أخبار غوث تشيك: لعبة The Room VR: A Dark Matter من تطوير Fireproof Games – Black Gate" . 14 يناير 2021.
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2021: لعبة الواقع المعزز للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2023 .
روابط خارجية
- المؤسسات التي تأسست عام 2008 في إنجلترا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- شركات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة
- شركات مقرها في جيلدفورد
- الشركات البريطانية التي تأسست عام 2008
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2008
