العاب كريتريون

العاب كريتريون
سابقااستوديوهات كريتريون
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسستيناير 1996 ؛ منذ 28 سنة ( 1996-01 )
المقر الرئيسي,
انجلترا
منتجات
عدد الموظفين
≈90 (2017)
الوالد
الشركات التابعةمعيار تشيشاير
موقع إلكترونيwww.ea.com/ea-studios/criterion-games

Criterion Games هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في جيلدفورد . تأسست في يناير 1996 كقسم من Criterion Software، وكانت مملوكة لشركة Canon Inc. حتى بيع Criterion Software إلى Electronic Arts في أكتوبر 2004. تم بناء العديد من عناوين الاستوديو على محرك RenderWare ، الذي طورته Criterion Software.

تتضمن الألعاب البارزة التي طورتها Criterion إدخالات في سلسلة ألعاب السباق Burnout و Need for Speed . اعتبارًا من أبريل 2017، توظف Criterion Games ما يقرب من 90 شخصًا. [1]

تاريخ

الخلفية والتأسيس (1993-1996)

أسس ديفيد لاو كي، مؤسس ورئيس الذراع البحثية الأوروبية لشركة كانون ، شركة كريتيريون سوفتوير كشركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة كانون في ديسمبر 1993 وتولى منصب المدير الإداري لها. في ذلك الوقت، كانت كانون تسعى إلى إنشاء شركة لتطوير أدوات الوسائط المتعددة، بينما كان لاو كي يعمل على تقنيات معالجة الصور التفاعلية ثنائية الأبعاد وكان يتطلع إلى توسيع ذلك إلى معالجة الصور ثلاثية الأبعاد، وبالتالي الرسومات ثلاثية الأبعاد "بالكامل". [2] [3] يُنسب الفضل أيضًا إلى آدم بيليارد، الذي شغل منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا ، باعتباره أحد المؤسسين المشاركين. [4]

تم إصدار برنامج رسم الملمس ثلاثي الأبعاد وتقديمه من Criterion Software ، RenderWare ، لأول مرة في عام 1993 كمكتبة برمجية للغة البرمجة C وتم اعتماده من قبل 800 شركة حول العالم بحلول أكتوبر 1996. كما قدمت الشركة لعبة تجريبية، CyberStreet ، بينما تم تطوير ألعاب كاملة من قبل شركات مثل 47Tek. وفي الوقت نفسه، طورت شركة Argonaut Software المنافسة ألعابًا كاملة - بما في ذلك FX Fighter و Alien Odyssey - لعرض تقنية BRender الخاصة بها. [2] واستجابة لذلك، وظفت Criterion Software موظفين جدد في عام 1995 لإنشاء قسم مخصص لتطوير الألعاب . لدعم هذا التوسع، انتقلت Criterion Software إلى مكاتب جديدة داخل جيلدفورد في أواخر عام 1995. تم إنشاء القسم، Criterion Studios ، في يناير 1996 وتم الإعلان عنه في الشهر التالي، في ذلك الوقت كان يعمل به 25 شخصًا. [2] [5] توسع عدد الموظفين إلى حوالي 35 بحلول أكتوبر. [2]

تم إعادة تصميم RenderWare تدريجيًا بعد ذلك كبرنامج لتطوير الألعاب، مع إصداره الثالث في عام 2000، والذي قدم أولاً قدرات محرك اللعبة الكاملة . كانت أول لعبة تستخدم هذا الإصدار هي Burnout ، والتي طورتها Criterion Studios بالترادف. تم بيع حقوق نشر اللعبة إلى Acclaim Entertainment ، بينما احتفظت Criterion Studios بالملكية الفكرية للعلامة التجارية والتكنولوجيا. نشرت Acclaim لعبة Burnout (2000) وتكملتها، Burnout 2: Point of Impact (2002)، والتي جمعت حوالي 2 مليون عملية بيع. على الرغم من ذلك، افتقرت Acclaim إلى الموارد اللازمة لتسويقها في الولايات المتحدة، موطنها، مما أدى إلى ضعف المبيعات في البلاد. في الوقت نفسه، كانت Criterion Studios (المسماة الآن Criterion Games) تتواصل بشكل متكرر مع Electronic Arts (EA)، والتي وقعت في النهاية مع Criterion Games للإصدار الثالث في السلسلة، Burnout 3: Takedown (2004). [3]

البيع لشركة إلكترونيك آرتس (2004–2014)

في يوليو 2004، أعلنت شركة EA أنها توصلت إلى اتفاق مع شركة Canon Europe، وهي الذراع الأوروبية لشركة Canon، للاستحواذ على مجموعة Criterion Software بالكامل، بما في ذلك Criterion Games. [6] تم الانتهاء من الصفقة في 19 أكتوبر 2004، حيث دفعت EA مبلغ 68 مليون دولار أمريكي . [7] بعد الشراء، أعلنت كل من Criterion وElectronic Arts أن RenderWare سيستمر في التوفر لعملاء الطرف الثالث. ومع ذلك، قرر بعض العملاء أنه من المخاطرة الاعتماد على التكنولوجيا المملوكة لشركة منافسة. منذ ذلك الحين، سحبت Electronic Arts RenderWare من سوق البرامج الوسيطة التجارية، على الرغم من أن بقاياها لا تزال تستخدم من قبل المطورين الداخليين. في منتصف عام 2006، أغلقت الشركة مكتبها الفرعي في ديربي، مما أدى إلى تسريح جميع مبرمجيها وموظفي الدعم.

في أوائل مارس 2007، قامت شركة إلكترونيك آرتس بدمج استوديو التطوير الخاص بها في المملكة المتحدة ومقره في تشيرتسي مع Criterion Games في مبنى جديد في وسط جيلدفورد. لم يحدث دمج الفرق وكان الموقع يضم استوديوين منفصلين للغاية للتطوير: Criterion Games و EA Bright Light قبل إغلاق Bright Light بشكل دائم في عام 2011. [8] في نوفمبر 2007، اتخذ المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ديفيد لاو كي قرارًا بترك إلكترونيك آرتس للتركيز على الأنشطة الاستشارية داخل صناعة الألعاب. [9] كما ترك آدم بيليارد إلكترونيك آرتس بصفته المدير التقني لشركة EATech في عام 2007 لمتابعة مشاريع أخرى. [10]

في 14 يونيو 2010، أعلنت Criterion أن لعبة Need for Speed: Hot Pursuit من المقرر إطلاقها في نوفمبر 2010. [11] يستخدم البرنامج محرك ألعاب جديد يسمى Chameleon. [12] في 1 يونيو 2012، أعلنت شركة Electronic Arts عن ثاني عنوان من سلسلة Need for Speed ​​من Criterion ، Need for Speed: Most Wanted ، والذي تم إصداره في 30 أكتوبر 2012. [13] في معرض Electronic Entertainment Expo 2012، أعلنت Criterion Games أنها استحوذت على ملكية امتياز Need for Speed ​​بشكل كامل . [14]

في 28 أبريل 2013، أعلن أليكس وارد عبر تويتر أن الاستوديو يخطط للابتعاد عن تقاليد تطوير ألعاب السباق والتركيز بدلاً من ذلك على أنواع أخرى من المشاريع المستقبلية. [15] في 13 سبتمبر 2013، اختارت Criterion تقليص أعداد موظفيها إلى 17 شخصًا إجمالاً، حيث انتقل 80٪ (70 شخصًا) من الاستوديو إلى Ghost Games UK للعمل مع ألعاب Need for Speed . [16] [17]

توفير الدعم الإضافي (2014-حتى الآن)

في 3 يناير 2014، أُعلن أن أليكس وارد وفيونا سبيري غادرا كريتيريون لتأسيس استوديو جديد، [18] ثري فيلدز إنترتينمنت . جمعت لعبتهم الأولى Dangerous Golf ، المقرر إصدارها في مايو 2016، أفكارًا من Burnout و Black وستقودهم من خلال خليفة روحي لـ Burnout . [19] في معرض إلكترونيك إنترتينمنت 2014 ، أعلنت الشركة عن مشروع سباق جديد . ومع ذلك، تم إلغاء المشروع حيث تركز كريتيريون الآن على تقديم دعم إضافي لاستوديوهات EA الأخرى في إنشاء ألعاب حرب النجوم المستقبلية . عملت كريتيريون على Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission ، وهي مهمة واقع افتراضي جديدة لـ Star Wars Battlefront ؛ [20] ستعود الشركة للقيام بأعمال إضافية لتكملة عام 2017. [ 21]

في يونيو 2015، كشف موقع الأخبار Nintendo Life أنه في أوائل عام 2011، تواصلت Nintendo of Europe مع Criterion للعمل على عرض تقديمي للعبة F-Zero جديدة والتي كانوا يأملون في الكشف عنها في E3 في نفس العام إلى جانب وحدة تحكم Wii U التي لم يتم إصدارها آنذاك ، وربما إصدار اللعبة خلال فترة إطلاق الوحدة. ومع ذلك، لم يتمكن المطور من التعامل مع العرض التقديمي حيث كرسوا في ذلك الوقت الكثير من مواردهم لتطوير Need for Speed: Most Wanted لمنصات متعددة. تم التلميح إلى الموقع من مصدر مجهول ولكنه "موثوق"، لكنهم أكدوا هذه المعلومات عندما اعترف أليكس وارد، المؤسس المشارك لشركة Criterion (الذي ترك الشركة في عام 2014) بأن شركة Nintendo of Europe قد اتصلت بالفعل بالشركة من أجل لعبة F-Zero المحتملة على Wii U. [22] كما أشار أليكس وارد على تويتر إلى أن Criterion عُرضت عليها أيضًا فرصة العمل على Forza الأولى ، Mad Max ، وهي لعبة سباق مخصصة لفوكسهول فقط، ولعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول Command & Conquer ولعبة Gone in 60 Seconds . [23]

في عام 2018، أعلنت شركة EA أن لعبة Battlefield V ستحتوي على وضع معركة ملكية وسيتم تطويرها بواسطة Criterion. [24] بعد إصدار الوضع (الذي تم الكشف عنه لاحقًا باسم Firestorm)، توقف التطوير بعد فترة وجيزة مع اعتبار الوضع فاشلاً من قبل المعجبين. في عام 2020، تم الإعلان عن عودة Criterion كمطور رئيسي لسلسلة Need for Speed ، [25] ولكن تم تعليق العمل على العنوان حيث تم تكليف Criterion بعمل إضافي، بما في ذلك اللعب بالمركبات، في لعبة Battlefield التالية في مارس 2021. [26] تم إصدار اللعبة المذكورة أعلاه، Battlefield 2042 ، في 19 نوفمبر 2021.

في مايو 2022، قامت EA بدمج شركة Codemasters Cheshire التابعة لشركة Codemasters في Criterion Games لدعم الجهود المبذولة في سلسلة Need for Speed ​​حيث كانت الشركتان تعملان بالفعل معًا على عنوان جديد في السلسلة منذ أشهر. [27] في 6 أكتوبر 2022، تم الكشف عن أن المشروع هو Need for Speed ​​Unbound ، والذي يستخدم محرك Frostbite الخاص بـ DICE . تم إصدار Unbound في 2 ديسمبر 2022، وبعد ذلك أعلن خمسة أعضاء كبار في Criterion عن رحيلهم من الاستوديو، بما في ذلك مدير عام الاستوديو الحالي، مات ويبستر. [28] لقد أنشأوا Fuse Games في عام 2023 [29]

في حين تم وضع Criterion في الأصل ضمن EA Sports بعد إعادة هيكلة EA في أوائل عام 2023، نقلت EA Criterion إلى EA Entertainment في سبتمبر 2023 لدعم تطوير سلسلة Battlefield . سيستمر الاستوديو في بناء ألعاب Need for Speed . [30]

العاب تم تطويرها

سنة عنوان المنصة(المنصات) الناشر(ون) ملحوظات
1996 كوكب محترق مايكروسوفت ويندوز فيرجن التفاعلية
1997 هجوم بالقارب السريع استوديوهات تيلستار الالكترونية
الثقافة الفرعية يوبيسوفت
1998 ريدلاين رايسر دريم كاست ، مايكروسوفت ويندوز
1999 تريك ستايل أكليم إنترتينمنت
2000 مقاتل عميق يوبيسوفت
2001 شفرة هوائية بلاي ستيشن 2 SCEE (أوروبا)
نامكو (أمريكا الشمالية)
الإرهاق جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2، اكس بوكس أكليم إنترتينمنت
2002 الإرهاق 2: نقطة التأثير
2004 الإرهاق 3: الإسقاط بلاي ستيشن 2، اكس بوكس الفنون الالكترونية
2005 أساطير الاحتراق بلاي ستيشن بورتبل ، نينتندو دي إس تم نقلها إلى Nintendo DS بواسطة Visual Impact
الانتقام من الإرهاق بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس ​​360
2006 أسود بلاي ستيشن 2، اكس بوكس
2008 جنة الإرهاق مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ​​360
2010 الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس ​​360، وي بمساعدة DICE ؛ تم تطوير نسخة Wii بواسطة Exient Entertainment
2011 حادثة الاحتراق! iOS ، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2012 الحاجة إلى السرعة: الأكثر طلبا مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا ، وي يو ، اكس بوكس ​​360
2013 الحاجة إلى السرعة المنافسين مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ​​360، اكس بوكس ​​ون التعاون مع Ghost Games [31]
2015 الحاجة إلى السرعة مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ​​ون عمل اضافي
2016 ساحة المعركة 1
Star Wars Battlefront – Rogue One: X-Wing VR Mission بلاي ستيشن 4
2017 حرب النجوم: جبهة القتال الثانية مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ​​ون عمل اضافي
2018 باتلفيلد 5 وضع العاصفة النارية [32]
2019 الحاجة إلى السرعة الحرارة تولى تطوير ما بعد الإطلاق من Ghost Games في فبراير 2020
2021 ساحة المعركة 2042 Microsoft Windows، وPlayStation 4، وPlayStation 5 ، وXbox One، و Xbox Series X/S عمل إضافي [33]
2022 الحاجة إلى السرعة غير المحدودة مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، اكس بوكس ​​سيريس اكس/اس
سيتم الإعلان عنها لاحقا لعبة Battlefield غير المعلنة عمل اضافي

الأوسمة

صنفت GamesIndustry.biz شركة Criterion Games ضمن "أفضل الأماكن للعمل في صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة" في فئة "أفضل الشركات متوسطة الحجم" في أعوام 2017 و2018 و2019. [34] [35] [36]

مراجع

  1. ^ Grubb, Jeff (17 April 2017). "يعمل استوديو Criterion المسؤول عن لعبة PSVR X-Wing Mission على لعبة Star Wars: Battlefront II". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 7 يونيو 2017 .
  2. ^ abcd “ng alphas: Criterion Studios”. الجيل القادم . رقم 22. تخيل للنشر . أكتوبر 1996. الصفحات من 130 إلى 134.
  3. ^ ab Gibson, Nick (August 2008). "IP Profile: Burnout". Develop . No. 86. Intent Media. ص. 20–21. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  4. ^ نونلي، ستيفاني (29 مايو 2012). "انضمام آدم بيليارد، المؤسس المشارك لشركة Criterion، إلى PlayJam". VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  5. ^ "Criterion Software تشكل قسمًا للألعاب ثلاثية الأبعاد". Criterion Studios . فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 1997.
  6. ^ جوث، روبرت أ. (29 يوليو 2004). "إلكترونيك آرتس توافق على الاستحواذ على كريتيريون سوفت وير" . وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  7. ^ "Electronic Arts Inc. – إشعار بالوكالة عن الاجتماع السنوي لعام 2005 والتقرير السنوي لعام 2005" (PDF) . Electronic Arts . 28 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  8. ^ "EA تغلق استوديو Bright Light". MCV/Develop. 5 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. استرجاع 9 أبريل 2023 .
  9. ^ "ديفيد لاو كي ينضم إلى يونيتي تكنولوجيز". يونيتي . 12 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع 27 أبريل 2020 .
  10. ^ "المؤسس المشارك لشركة Criterion يصبح المدير التقني لشركة PlayJam". Gamasutra . 29 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020 . تم الاسترجاع 26 أبريل 2020 .
  11. ^ "Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit". GameSpot . 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2012 .
  12. ^ "مقابلة تقنية: Need for Speed: Hot Pursuit". Eurogamer . 31 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع 28 يوليو 2012 .
  13. ^ "الفيلم Most Wanted صدر اليوم". مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2012 .
  14. ^ "Criterion Takes Over Entire Need For Speed ​​Series". Game Informer . 22 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 28 يوليو 2012 .
  15. ^ "Criterion Games لا تخطط لإصدار لعبة جديدة بعنوان 'Need For Speed' أو 'Burnout'". مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2013 .
  16. ^ "تقليص عدد موظفي Criterion Games إلى 17 مع انتقال 60-65 شخصًا إلى Ghost Games". VG247.com . 14 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020 . تم الاسترجاع 19 أكتوبر 2013 .
  17. ^ Scamell, David. "The Ghost Of Criterion's past". مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2013 .
  18. ^ كريسينتي، برايان (3 يناير 2014). "مؤسسو Criterion Games، مبدعو Burnout، يتركون الاستوديو [تحديث]". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 3 يناير 2014 .
  19. ^ Wawro, Alex (26 January 2016). "'You've got to make something that you love' - Designing Dangerous Golf". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 26 يناير 2016 .
  20. ^ ماكوتش، إيدي (21 يونيو 2016). "إلغاء لعبة Extreme Sports من Burnout Dev وها هو السبب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  21. ^ ساركار، ساميت (29 مارس 2017). "Star Wars Battlefront 2 official announces". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  22. ^ روبرتسون، ليام (23 يونيو 2015). "حصريًا: لقد حصلنا تقريبًا على لعبة Wii U F-Zero من إنتاج Burnout Studio Criterion". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
  23. ^ فيليبس، توم (23 يونيو 2015). "طلبت نينتندو من مطور لعبة Burnout صنع لعبة F-Zero لجهاز Wii U". يوروجيمر . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
  24. ^ فيليبس، توم (7 سبتمبر 2018). "Criterion making Battle Royale mode في Battlefield 5". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 23 أبريل 2021 .
  25. ^ درينغ، كريستوفر (12 فبراير 2020). "EA ستنقل تطوير Need for Speed ​​إلى Criterion". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 14 مايو 2020 .
  26. ^ Good, Owen S. (1 مارس 2021). "EA تؤجل إطلاق لعبة Need for Speed ​​الجديدة، وتحول Criterion لدعم Battlefield 6". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 23 أبريل 2021 .
  27. ^ سبحان، إشراق (12 مايو 2022). "EA تدمج Criterion و Codemasters Cheshire للعمل على Need For Speed". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 12 مايو 2022 .
  28. ^ درينغ، كريستوفر (16 ديسمبر 2022). "خمسة من قدامى لاعبي Criterion يغادرون بعد إطلاق Need for Speed ​​Unbound". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2022 .
  29. ^ "قادة Criterion السابقون يؤسسون استوديو ألعاب AAA جديدًا Fuse Games". GamesIndustry.biz . 16 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023 . تم الاسترجاع 16 مارس 2023 .
  30. ^ "Criterion تنضم إلى EA Entertainment للتركيز على تطوير Battlefield". مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر 2023 .
  31. ^ Mejia, Ozzie (19 يونيو 2013). "موظفو Criterion يساعدون Ghost Games في Need For Speed: Rivals". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  32. ^ خان، عمران (6 سبتمبر 2018). "تفاصيل Battle Royale الأولى للعبة Battlefield V، Criterion Developing". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  33. ^ Good, Owen S. (1 مارس 2021). "EA تؤجل إطلاق لعبة Need for Speed ​​الجديدة، وتغير Criterion لدعم Battlefield 6". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 مارس 2021 .
  34. ^ "كشف: أفضل الأماكن للعمل في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة - أفضل الشركات المتوسطة الحجم". GamesIndustry.biz . 2017. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  35. ^ "أسرار من الفائزين بجوائز أفضل الأماكن للعمل 2018 – أفضل الشركات المتوسطة الحجم". GamesIndustry.biz . 2018. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  36. ^ "تعرف على أفضل الأماكن للعمل في صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة - أفضل الشركات المتوسطة الحجم". GamesIndustry.biz . 2019. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 13 مايو 2020 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ألعاب_كريتيريون&oldid=1250259871"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate