ألتيما 7: البوابة السوداء
ألتيما 7: البوابة السوداء هي الجزء السابع من سلسلة ألعاب الفيديو ألتيما ، وهي سلسلة ألعاب تقمص أدوار . صدرت في أبريل 1992 لنظام التشغيل MS-DOS من شركة أوريجين سيستمز . يعود اللاعب بشخصية "الأفاتار"، وهو مثال يُحتذى به في الفضيلة الأخلاقية، يواجه العديد من المخاطر والخداع لتطهير عالم بريطانيا الخيالي في العصور الوسطى من المؤامرات والمخططات المتنوعة، وانتشار الوحوش، وتقويض سلطة التاج.صدرت نسخة مُعدّلة للعبة على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) عام 1994.
حظيت لعبة The Black Gate بإشادة النقاد ونجاح تجاري كبير، حيث نالت استحسانًا واسعًا باعتبارها ذروة سلسلة ألعاب Ultima، وتُعدّ أيضًا من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . في مقابلة مع موقع GameSpot ، صرّح ريتشارد غاريوت بأن Ultima VII "كانت الأكثر إتقانًا في سلسلة Ultima ". [ 4 ] كما صرّح مرارًا وتكرارًا بأن هذه اللعبة، إلى جانب Ultima IV ، هي المفضلة لديه بشكل عام. [ 5 ]
أسلوب اللعب
أدخلت لعبة Ultima VII تغييرات جذرية على سلسلة Ultima . أبرز هذه التغييرات هو أن عالم اللعبة، بالنسبة للاعب، لم يعد يعتمد على نظام المربعات والشبكات؛ لا تزال المربعات تُستخدم داخليًا (بطريقة محسّنة بشكل كبير حيث أصبحت أصغر حجمًا وأكثر تجميعًا)، لكنها لم تعد تؤثر على حركة الشخصيات والوحوش أو وضع العناصر بنفس الطريقة. [ 6 ] كما أصبحت الخرائط أكثر وضوحًا بتعدد طبقاتها، ويمكن تكديس الأشياء فوق بعضها. وهذا بدوره يؤثر على الحركة، ويُعدّ جزءًا من الألغاز؛ فبعض الأماكن لا يمكن الوصول إليها إلا بتكديس العناصر لتشكيل سلالم. ومن التغييرات البصرية اللافتة للنظر أن عالم اللعبة يشغل الآن الشاشة بأكملها في بيئة DOS الأصلية، بينما كانت ألعاب Ultima السابقة تستخدم جزءًا كبيرًا من الشاشة للنصوص والحوارات والأزرار والأيقونات وما شابه. وبينما تم الحفاظ على منظور من أعلى إلى أسفل، تُعرض عناصر مثل جدران المباني والشخصيات (بما في ذلك الشخصية الرئيسية والمرافقين) بزاوية مائلة إلى اليسار، مما يُضفي مظهرًا شبه متساوي القياس.
تُعدّ هذه اللعبة الأولى في السلسلة التي تُدار بالكامل باستخدام الفأرة ، مع إمكانية استخدام اختصارات لوحة المفاتيح لبعض الإجراءات الشائعة. وهذا يختلف عن الأجزاء السابقة التي تُدار بالكامل باستخدام لوحة المفاتيح، وعن لعبة Ultima VI التي تُكمّل أوامر لوحة المفاتيح بأيقونات أوامر تظهر على الشاشة. [ 6 ] فبينما كان على اللاعب في Ultima VI استخدام أمر "نقل" لنقل عنصر من مكان إلى آخر، أو أمر "إسقاط" لإسقاطه على الأرض، في Ultima VII ، يتم ببساطة سحب العناصر وإسقاطها في المواقع المطلوبة. ورغم إمكانية لعب اللعبة بالكامل باستخدام لوحة المفاتيح، إلا أن ذلك صعب للغاية، وتنصح شخصيات اللعبة اللاعب باستخدام الفأرة.
تُقدّم لعبة Ultima VII قوائم المستخدم الرسومية المنبثقة ("gumps")، وهي عبارة عن تمثيلات على الشاشة للحاويات، وقد استُخدمت لاحقًا في Ultima VIII و Ultima IX و Ultima Online . على سبيل المثال، يؤدي النقر على درج أو حقيبة ظهر إلى عرض محتويات الحاوية على الشاشة، مما يسمح بترتيب العناصر بداخلها بحرية باستخدام الماوس. تُستخدم قوائم Gumps أيضًا للكتب والمخطوطات وكتاب التعاويذ وعرض الحالة والخرائط وإدارة معدات الشخصية؛ يؤدي النقر المزدوج على الصورة الرمزية إلى فتح مخزونها، وبعد ذلك يمكن فتح مخزونات شخصيات الفريق الأخرى بالنقر المزدوج عليها بدورها. في Ultima VII الجزء الثاني: جزيرة الأفعى ، يستخدم عرض المخزون مفهوم الدمية الورقية : يؤدي تجهيز العناصر إلى تغيير عرض مخزون الشخصية لعرض العناصر التي تم ارتداؤها أو حملها في مكانها. [ 7 ]
من أبرز التغييرات عن الأجزاء السابقة أن اللعبة تعمل في الوقت الفعلي تمامًا ، ولا تتوقف إلا عند فتح قائمة الجرد أو القائمة الرئيسية أو الحوار، مما يؤثر بشكل كبير على القتال. [ 6 ] تم تعديل نظام القتال وفقًا لذلك: يتحكم الذكاء الاصطناعي بكل شخصية في الفريق ، ويمكن اختيار السلوك المطلوب لكل شخصية (على سبيل المثال، يمكن توجيه الشخصيات الأقوى لمهاجمة أعتى الخصوم تلقائيًا، بينما تحافظ الشخصيات الأضعف على مسافة آمنة)، كما يتوفر خيار التصويب اليدوي للشخصية الرئيسية. على الرغم من أن القتال يتم في الوقت الفعلي، إلا أنه يمكن للاعب التريث في تنفيذ بعض الإجراءات - على سبيل المثال، تتوقف اللعبة مؤقتًا عندما يستعد اللاعب لاستخدام عنصر من حقيبته. قد ينفذ الذكاء الاصطناعي أحيانًا حركات تُلحق الضرر بنفسه (مثل إطلاق ثلاثة سهام من القوس والنشاب على مجموعة من الحلفاء)، لكنه يوفر على اللاعب عناء إدارة ما يصل إلى ثماني شخصيات مختلفة في المعركة. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يقرر من تلقاء نفسه تغيير السلاح المُجهز به أحد أعضاء الفريق إذا كان هناك سلاح مختلف في مخزونه. في بعض الأحيان، يقوم الذكاء الاصطناعي بجعل أحد أعضاء الفريق يلقي سلاحه على الأرض قبل التراجع.

لعبة Ultima VII: The Black Gate هي أول لعبة في سلسلة Ultima الرئيسية تستخدم نظام الحوار المتشعب. في الثلاثية الأولى، كان التفاعل بسيطًا، بينما في الثلاثية الثانية، كان الحوار يعتمد على الكلمات المفتاحية. تحتفظ Ultima VII بالكلمات المفتاحية القديمة، لكنها تستخدم نظام الحوار المتشعب حيث يتم اختيار خيارات الحوار باستخدام الفأرة بدلًا من إدخالها عبر لوحة المفاتيح. في الألعاب السابقة، كان بإمكان اللاعب، سواءً بشكل عشوائي أو بناءً على معرفة مسبقة باللعبة، إدخال كلمات مفتاحية وتفعيل الحوار والأحداث قبل موعدها المحدد. أما في Ultima VII ، فلا تظهر الكلمات المفتاحية إلا بعد معرفتها مسبقًا في اللعبة، وذلك بحسب سياق القصة - على سبيل المثال، لن يظهر خيار الحوار "تم القبض على اللص" إلا بعد القبض على اللص بالفعل.
عالم الألعاب
عالم لعبة Ultima VII تفاعلي للغاية: فكل شيء تقريبًا، باستثناء الأشياء المثبتة في الأرض وغير الثقيلة جدًا، قابل للتحريك أو النقل أو التفاعل معه بطريقة أو بأخرى. على سبيل المثال، يُمكنك خبز الخبز، وصنع الأسلحة، والعزف على الآلات الموسيقية، ورسم صورة شخصية، وتغيير قماط الطفل عن طريق سحب الأشياء وإفلاتها في عالم اللعبة. إذا لم يتم إطعام الشخصية الرئيسية ورفاقها بانتظام، فسوف يشكون من آلام الجوع والعطش الشديد، وقد يهلكون إذا لم يتم تلبية احتياجاتهم. وإذا صادفوا مشهدًا مقززًا أو بشعًا، فقد يتأوهون ويتقيؤون؛ كما أن تناول كميات كبيرة من المشروبات الكحولية القوية سيؤدي إلى غثيان واضح.
تتيح لعبة Ultima VII استكشاف عالم اللعبة بحرية، حيث تتضمن قصة رئيسية وعدة مهام فرعية رئيسية أخرى يتعين على اللاعب إنجازها. إنها لعبة مفتوحة النهاية بشكل ملحوظ، حيث لا يُعدّ اتباع القصة الرئيسية ضروريًا للاستمتاع باللعبة واستكشافها وتطوير الشخصية ، بمجرد أن يتحرر اللاعب من موقعه الابتدائي في ترينسيك، وهي مدينة مسوّرة. تتميز لعبة The Black Gate بأسلوب لعب غير خطي إلى حد كبير؛ فعلى الرغم من وجود قصة خطية، إلا أن هذا يُكمّله إمكانية استكشاف الخريطة بأي ترتيب عند دمجها مع العديد من المهام الفرعية.
تتميز لعبة Ultima VII بتركيز أقل على السلوك الفاضل مقارنةً بأجزاء أخرى من سلسلة Ultima . يستطيع اللاعب (Avatar) السرقة والقتل كما يشاء، دون أن يجعل ذلك إنهاء اللعبة مستحيلاً. مع ذلك، تحاكي اللعبة مجتمعًا يتمسك ببعض الفضائل: فالشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) - سواءً أعضاء الفريق أو سكان بريطانيا - تتفاعل مع قتل الأبرياء والسرقة حالما تكتشفها؛ وقد يغادر أعضاء الفريق المجموعة إذا شهدوا الكثير من إراقة الدماء والسرقة، ويرفضون الانضمام إليهم حتى يُصلح اللاعب من نفسه. بل قد يثورون علنًا ويهاجمون اللاعب إذا استمر في ارتكاب الجرائم بلا هوادة. يظهر الحارس (The Guardian) أحيانًا ليسخر من اللاعب بعد ارتكابه فعلًا إجراميًا. وهذا منطقي في ضوء الكشف في الجزء الأخير بأن الحارس هو في الواقع قرين اللاعب، مرآة اللاوعي الخاصة به.
تعتمد بوابة الظلام على نظام سندات الملكية، حيث يتعين على الشخصية الرئيسية شراء وامتلاك أي عربة تجرها الخيول أو سفينة يرغب في ركوبها. أما جزيرة الأفعى، فلا يوجد بها هذا النظام؛ فبدلاً من ذلك، يتم تفعيل السفن والمراكب وبوابات الأفعى جميعها من خلال أحداث القصة.
حبكة
تبدأ اللعبة بما يبدو أنه مقدمة اللعبة على شاشة حاسوب الشخصية الرئيسية . فجأة، تمتلئ الشاشة بالتشويش، ويظهر مخلوق أحمر يُدعى الحارس معلناً:
أيها المتجسد! اعلم أن بريطانيا قد دخلت عصرًا جديدًا من التنوير! اعلم أن الوقت قد حان أخيرًا لسيد بريطانيا الحقيقي الوحيد ليتولى زمام الأمور على رأس شعبه! تحت قيادتي، ستزدهر بريطانيا. وسيفرح جميع الناس ويؤدون فروض الولاء لحاميهم الجديد... الحارس! اعلم أنك أنت أيضًا ستركع أمامي، أيها المتجسد. أنت أيضًا ستعترف قريبًا بسلطتي - لأني سأكون رفيقك... ومعيلك... وسيدك!
تتوهج كرة الأقمار، ويكتشف الأفاتار ظهور بوابة قمرية حمراء خلف المنزل. يعود الأفاتار إلى بريطانيا عبر البوابة، ويصل إلى ترينسيك، حيث يلتقي بإيولو . يخبره إيولو أن قرنين قد مرا منذ رحيله . صُدمت المدينة بأكملها بسبب جريمة قتل طقوسية وقعت الليلة الماضية - عُثر على جثة الحداد كريستوفر في الإسطبل. يطلب فينيغان، عمدة ترينسيك، من الأفاتار التحقيق في الحادث.
في ترينسيك، يلتقي البطل بالعديد من أعضاء منظمة دينية جديدة تُدعى "الزمالة". وفي بريطانيا، يلتقي باتلين ، أحد مؤسسي الزمالة. كما يلتقي باللورد البريطاني الذي يحث البطل على الانضمام إلى الزمالة، التي، بحسب قوله، قدمت الكثير من الخير. ويتضح أيضًا أن معظم سحرة المملكة قد أصيبوا بالجنون التام دون أي تفسير منطقي، وأن سحرهم لا يعمل كما ينبغي.
يتألف معظم أحداث اللعبة من تحقيق الشخصية الرئيسية في جماعة الخاتم وجرائم ترينسيك. خلال اللعبة، يكتشف الشخصية الرئيسية المزيد من الأدلة التي تُورِّط الجماعة في أعمال مشبوهة؛ وتظهر المزيد من جرائم القتل في الطريق، ويتسلل الشخصية الرئيسية متخفيًا داخل الجماعة. تأخذه رحلته إلى معظم مدن وبلدات بريطانيا، بما في ذلك مينوك، وسكارا براي المدمرة التي يديرها ساحر ، ويو، ومونغلو، وبوكانيرز دين.
يكتشف الأفاتار في نهاية المطاف وجود اصطفاف فلكي هام من المفترض أن يحدث قريبًا جدًا، ويعلم أيضًا بوجود ثلاثة مولدات شريرة أنشأها الحارس، والتي كانت سببًا في معظم مشاكل الأرض. بعد تدميرها، يتبع هو ورفاقه عدة خيوط تقودهم إلى جزيرة الأفاتار، حيث ينتظرهم أعضاء الجماعة. وقد شيدت الجماعة بوابة قمرية سوداء من الصخور السوداء على هذه الجزيرة لتمكين الحارس من دخول بريطانيا عند حدوث الاصطفاف الفلكي.
يواجه الأفاتار أعضاء الجماعة ويهزمهم. ومع بدء اصطفاف الكواكب وظهور الحارس خلف بوابة القمر، يدمر الأفاتار البوابة في اللحظة الأخيرة، مانعًا الحارس من دخول بريطانيا. ولأن بوابات القمر أصبحت عديمة الفائدة بعد تدمير أحد المولدات، يضطر الأفاتار للبقاء في بريطانيا، دون أي وسيلة للعودة إلى الأرض.
تطوير
كانت لعبة Ultima VII أول لعبة قام فيها ريتشارد غاريوت بأي نوع من التخطيط المسبق للألعاب المستقبلية في السلسلة، حيث وضع ثلاثية مخططة مسبقًا والتي ستختتم مع Ultima IX . [ 9 ]
استُلهمت عناصر لعبة Ultima VII من صراعات شركة تطوير الألعاب Origin Systems مع منافستها (والتي أصبحت لاحقًا مالكتها) Electronic Arts . كان شعار Origin Systems هو "نحن نخلق العوالم"، بينما يُصوَّر الخصم الرئيسي في القصة - الحارس - على أنه "مدمر العوالم". تتخذ "المولدات" الشريرة الثلاثة التي ابتكرها الحارس في اللعبة الأشكال المادية لشعار Electronic Arts المعاصر: مكعب، وكرة، وهرم رباعي الأوجه. تحمل إليزابيث وأبراهام، وهما شخصيتان تبدوان خيّرتين لكنهما تتحولان لاحقًا إلى قاتلتين، الحرفين الأولين "E" و"A". [ 10 ] استحوذت Electronic Arts على Origin في وقت لاحق من ذلك العام، في 25 سبتمبر 1992.
استلهمت جماعة الزمالة الدينية أفكارها من الساينتولوجيا . [ 11 ] كما صرّح ريتشارد غاريوت بأنها استلهمت أيضًا من لعبة تقمص الأدوار والحركة " تايمز أوف لور" ولعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول " دانجن ماستر" . بلغت تكلفة تطوير لعبة "ألتيما 7" مليون دولار ، [ 12 ] أي ما يعادل حوالي 2.29 مليون دولار بأسعار اليوم. [ 13 ]
صُممت شارة نهاية اللعبة لتُحاكي الأفلام قدر الإمكان، مع تضمين جميع الإخلاءات والعناصر المعتادة في شارات نهاية الأفلام. ومن المثير للدهشة أن الشارة تتضمن إشارة إلى توفر قرص موسيقى تصويرية من شركة Origin، بينما لم يُصدر فعليًا إلا في عام ١٩٩٣ (تحت اسم Origin Soundtrack Series volume 2 [ 14 ] ). وتوضيحًا لهذا الخطأ، تقول شارة نهاية لعبة Ultima VII Part Two: Serpent Isle : "القرص الموسيقي غير متوفر من Origin، لذا لا تسأل!".
يستخدم جهاز Black Gate موسع DOS مخصصًا يُسمى "Voodoo" والذي يضع وحدة المعالجة المركزية في وضع غير واقعي وهو غير متوافق مع موسعات DOS الأخرى التي تتبع معيار DPMI . [ 15 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 16 ] |
| التنين | 4/5 [ 17 ] |
| جيم برو | 3.5 / 5 [ 18 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | لعبة تقمص الأدوار لهذا العام (ترشيح) [ 19 ] |
أشادت سكوربيا، من مجلة Computer Gaming World ، عام 1992، برسومات لعبة Ultima VII: The Black Gate " الممتازة"، وصوتها، وواقعيتها، ووصفت قصتها بأنها "آسرة"، وأعجبت بواجهة المستخدم التي تعتمد على الفأرة ولوحة المفاتيح، لكنها انتقدت بطء الأداء ("أُقدّر أن بطء اللعبة أضاف حوالي أسبوع إلى وقت لعبي")، والعديد من الأخطاء البرمجية الخطيرة، ونظام القتال ("أحد أقل جوانب اللعبة متعة"). وخلصت إلى أن اللعبة تثير لديها "مشاعر متضاربة للغاية... إن إكمال هذه اللعبة من سلسلة Ultima سيتطلب قدرًا من الصبر والتحمل". [ 20 ] وفي عام 1993، كتبت أن "لللعبة جوانبها المزعجة... لكنها تستحق التجربة بالتأكيد". [ 21 ] أقرّ تشارلز أرداي بالانتشار الواسع لفكرة أن سلسلة ألتيما قد استُهلكت تمامًا بعد ستة أجزاء، لكنه جادل بأن " ألتيما 7 ليست مجرد تكرار لما سبق. إنها جريئة وغير مألوفة، بواجهة وقصة متطورتين، وتستفيد استفادة كاملة من تاريخها الخاص وتقاليد هذا النوع من الألعاب، وتنجح في أن تكون راسخة في التقاليد وغير متوقعة في آن واحد". أشاد أرداي بالحبكة ووصفها بأنها الأفضل في السلسلة، مشيرًا إلى أنها أصلية للغاية، وتثير مشاعر حقيقية، وتُقدّم استعارة لمشاكل العالم الحقيقي. كما أشاد عمومًا بألغاز اللعبة، وواجهتها البسيطة، وإيقاعها. [ 22 ] تمت مراجعة ألتيما 7: البوابة السوداء وفورج أوف فيرتشو في عام 1993 في مجلة دراغون العدد 191 بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". منح المراجعون اللعبة 4 من 5 نجوم. [ 17 ]
قام جيم ترونزو بمراجعة لعبة Ultima VII: The Black Gate في العدد 33 من مجلة White Wolf (سبتمبر/أكتوبر 1992)، ومنحها تقييم 4.5 من 5، وذكر أن "لعبة Ultima VII: The Black Gate تُواصل تطوير السلسلة بكل معنى الكلمة. بالنسبة لمعظم مُحبي ألعاب الفانتازيا، ستكون تجربة لا تُفوّت. مع ذلك، تأكد من امتلاكك للجهاز اللازم للاستمتاع باللعبة قبل شرائها." [ 23 ]
رشّحت مجلة Computer Gaming World لعبة Ultima VII لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام" لعام 1992، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Ultima Underworld: The Stygian Abyss . وكتبت المجلة أن Ultima VII "قد ارتقى بالتكنولوجيا إلى آفاق جديدة من خلال برامج الذكاء الاصطناعي الجديدة لتحريك الشخصيات، بالإضافة إلى نهجها الموجه نحو الكائنات في تصميم خريطة اللعبة". [ 19 ]
أعطت مجلة GamePro نسخة Super NES تقييمًا متباينًا. فقد أشادت بواجهة اللعب وأدوات التحكم، لكنها انتقدت إعادة ظهور الوحوش والصناديق كلما غادر اللاعب منطقة ما، مشيرةً إلى أن هذا يسمح للاعبين بتجميع كميات هائلة من الغنائم بسهولة بمجرد الخروج من الغرفة التي تحتوي على صندوق والدخول إليها مرارًا وتكرارًا. وقدّرت المجلة الرسومات والصوتيات بأنها جيدة ولكنها غير مثيرة للإعجاب، وخلصت إلى أن اللعبة "ممتعة ومصممة بشكل جيد". [ 18 ]
الجوائز
أُدرجت لعبة " ذا بلاك غيت " ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق" في عدد عام 1997 من مجلة "بي سي غيمر" ، واحتلت المرتبة العاشرة في قائمة المجلة لأفضل "100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" في استطلاع عام 2011. [ 24 ] [ 25 ] وفي عام 1998، أعلنت مجلة "بي سي غيمر" الأمريكية أنها تحتل المرتبة 37 كأفضل لعبة كمبيوتر صدرت على الإطلاق. وكتب المحررون: "إذا كنت تبحث عن أفضل لعبة من بين أعظم سلاسل ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر، فهذه هي اللعبة التي تبحث عنها." [ 26 ]
في عام 1994، صنّفت مجلة PC Gamer UK لعبتي The Black Gate و Serpent Isle معًا في المرتبة 39 ضمن أفضل ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق. ووصفها المحررون بأنها "ضخمة للغاية - نتحدث هنا عن شهور من اللعب - مع حبكات فرعية وقصص متعددة معقدة وجذابة. لقد تجلّى التزام غاريوت بإنشاء عالم خيالي متكامل هنا بشكل كامل." [ 27 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster اللعبة في المرتبة 72 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 28 ]
توسعة فورج أوف فيرتشو

كانت "فورج أوف فيرتشو" حزمة توسعة تُضيف مهمةً إلى لعبة "ألتيما 7" حيث يتعين على الشخصية الرئيسية اجتياز سلسلة من الاختبارات لإعادة تأكيد التزامه بمبادئ الحقيقة والحب والشجاعة، وتدمير آخر فلول منظمة " إكسودوس" . صدرت حزمة التوسعة في الأصل بتاريخ 7 سبتمبر 1992.
مع التوسعة، يحدث زلزال في بداية اللعبة. بعد التحدث إلى اللورد بريتيش حول الهزات، سيُمنح اللاعب استخدامًا مجانيًا لسفينة تُدعى "العنخ الذهبي" ، ويمكنه زيارة جزيرة النار لبدء المهام الفرعية للتوسعة. كانت جزيرة النار سابقًا موقع قلعة إكسودوس في لعبة ألتيما 3 ، وتظهر مجددًا فقط خلال هذه اللعبة.
تتمحور الحبكة الرئيسية للمهام الفرعية حول تدمير النواة المظلمة، التي تضم آخر بقايا إكسودوس. ولتحقيق ذلك، يجب على الشخصية الرئيسية الحصول على ثلاث تعويذات: الحقيقة، والحب، والشجاعة، وذلك باجتياز اختباراتها الخاصة. [ 29 ] كما يتطلب إكمال المهمة العدسات المقعرة والمحدبة من لعبة ألتيما 6 .
يُكافأ اللاعب بسلاحٍ قويّ، هو السيف الأسود، خلال اختبار الشجاعة. كما يكتسب اللاعب أقصى قدرٍ من القوة والذكاء والبراعة خلال الاختبارات، وبعد إتمام المهمة، يمنح اللورد البريطاني اللاعب ضعف القوة. [ 30 ] يحتوي عنخ الذهبي على العديد من المؤن الإضافية، ويمكن للاعب استخدامه طوال اللعبة، مما يُغني عن شراء سندات الملكية من صانعي السفن.
في الإصدارات اللاحقة من لعبة Ultima VII ، تم تضمين هذه الإضافة دائمًا.
استقبال
ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" أن الإضافة حسّنت نظام القتال وجوانب أخرى من أسلوب اللعب. ولأنها لم تُضف سوى بضع ساعات إلى مدة لعبة " ألتيما 7 " التي تُقدّر بأكثر من 200 ساعة، وصفتها المجلة بأنها "نوع من برنامج غش... يجعل لعبة رائعة أفضل"، مما سهّل إكمال القصة الرئيسية بمنح اللاعبين إحصائيات أعلى ومعدات جديدة قوية. [ 30 ]
الإصدارات والتحديثات
تم نشر الأجزاء المختلفة من لعبة Ultima VII على الأقل في الأشكال التالية: [ 31 ]
الإصدار الأصلي:
- ألتيما 7: البوابة السوداء (1992). الإصدار الأصلي متوفر على أقراص مرنة بحجم 5.25 بوصة و3.5 بوصة. صدر هذا الإصدار قبل إنشاء مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) ، ولذلك لم يتم تصنيفه من قبله. تتضمن بيانات اللعبة تحذيرًا: "تم تصنيفها طوعًا MP-13 (لللاعبين البالغين)".
- Ultima VII: Forge of Virtue (1992) الإصدار الأصلي، متوفر على أقراص مرنة بحجم 5.25 بوصة و 3.5 بوصة.
- Ultima VII الجزء الثاني: جزيرة الأفعى (1993) الإصدار الأصلي، متوفر على أقراص مرنة 5.25 بوصة و 3.5 بوصة.
- Ultima VII الجزء الثاني: البذرة الفضية (1993) الإصدار الأصلي، متوفر على أقراص مرنة 5.25 بوصة و 3.5 بوصة.
إعادة إصدار:
- تحتوي لعبة Ultima VII: Complete Edition (1993) على كلتا اللعبتين وكلتا أقراص التوسعة، وهي متوفرة على أقراص مرنة 3.5 بوصة فقط.
- تتضمن النسخة الكاملة من لعبة ألتيما 7 (1994) كلا اللعبتين وقرصي التوسعة على قرص مضغوط. وقد صُنفت اللعبة من قبل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بأنها مناسبة للمراهقين (T) لاحتوائها على مشاهد دموية وعنف في الرسوم المتحركة.
- ألتيما: البوابة السوداء (1994): النسخة الأصلية المعاد إنتاجها من لعبة الحركة والمغامرة لجهاز SNES.
- مجموعة Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII (1994): إصدار اقتصادي يضم اللعبتين وقرصي التوسعة على قرص مضغوط. لا يحتوي على أي وثائق مطبوعة أو ملحقات، باستثناء دليل تثبيت مختصر ودليل بدء سريع؛ جميع الوثائق موجودة على القرص المضغوط بصيغة PDF .
- Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII: Gold Edition (1996): نفس إصدار عام 1994، ولكن مع صندوق ذي حواف ذهبية.
بالإضافة إلى ذلك، فقد نُشر كجزء من مجموعات:
- تتضمن حزمة Origin Top Ten لعبة Ultima VII: The Black Gate (قبل استحواذ EA عليها).
- مجموعة EA ، مرفقة مع بعض بطاقات الصوت من Creative Labs .
- مجموعة ألتيما (1996) تحتوي على جميع ألعاب ألتيما الرئيسية بين ألتيما 1 وألتيما 8 ، وأيضًا أكالابيث .
تم إصدار فيلم The Black Gate باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية والإسبانية .
محتويات العلبة
كغيرها من ألعاب ألتيما ، جاءت لعبة ألتيما 7 مع هدية تذكارية، وخريطة قماشية، وكتيبات إرشادية خاصة باللعبة. كانت الهدية التذكارية عبارة عن ميدالية مثلثة الشكل تمثل جماعة الزمالة. أما الخريطة القماشية فكانت لبريطانيا. وتضمنت اللعبة كتاب جماعة الزمالة، بالإضافة إلى قرص تجريبي للعبة ألتيما أندروورلد .
تضمنت حزمة التوسعة الخاصة بها، Ultima VII: Forge of Virtue ، كتيب دليل جزيرة النار .
سوبر نينتندو
نشرت شركة FCI / Pony Canyon نسخة Super NES من لعبة Ultima VII ، والتي تحمل اسم Ultima: The Black Gate ، والتي طورها فريق صغير داخل شركة Origin Systems. وكان منتج اللعبة وجزء من هذا الفريق قد شاركوا سابقًا في تطوير لعبة Ultima: Runes of Virtue II .
تختلف هذه النسخة اختلافًا كبيرًا عن النسخة الأصلية، إذ كانت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة ضخمة آنذاك بحجم 20 ميجابايت ، بينما لم تستخدم هذه النسخة سوى ميجابايت واحد من الذاكرة لجميع بيانات اللعبة وبرنامجها. تعتمد اللعبة بشكل أساسي على الحركة في الوقت الفعلي، وتتشابه كثيرًا مع لعبتي Ultima: Runes of Virtue I & II .
كان لا بد من إعادة تصميم الخرائط والعديد من العناصر القابلة للاستخدام وخطوط القصة من الصفر، كما كان لا بد من إعادة كتابة برنامج اللعبة بالكامل بلغة التجميع. تم إلغاء نظام "الفريق"؛ وبدلاً من ذلك، يسافر الأفاتار بمفرده. كذلك، تم تغيير القصة بشكل كبير وفقًا لإرشادات محتوى نينتندو: فبدلاً من جرائم القتل، يُطلب من الأفاتار التحقيق في عمليات الخطف.
بلاي ستيشن المحمول
في أغسطس 2006، أفاد موقع GameSpot أن شركة Electronic Arts ستعمل على نقل لعبة Ultima: The Black Gate (نسخة SNES من Ultima VII ) إلى جهاز PlayStation Portable كجزء من برنامج EA Replay . [ 32 ] وقد صدرت اللعبة في الولايات المتحدة في 14 نوفمبر 2006.
إرث
أتاحت منصة GOG.com اللعبة بطريقة تسمح بتشغيلها على أنظمة التشغيل الحديثة، من خلال تثبيت مخصص باستخدام برنامج DOSBox. [ 33 ]
Exult [ 34 ] هي نسخة متعددة المنصات من محرك Ultima VII ، مرخصة بموجب رخصة GNU GPL-2.0 أو أحدث ، مما يسمح بتشغيل اللعبة على الأجهزة الحديثة وأنظمة التشغيل المختلفة. [ 35 ] وقد مكّنت مجموعة أدوات Exult المعجبين من تفكيك اللعبة وتعديلها، على سبيل المثال لمشاريع الترجمة غير الرسمية . كما قام المساهمون في Exult بتوسيع اللعبة من خلال تفعيل رسومات Serpent Isle الورقية في Black Gate ، وإصلاح بعض الأخطاء وعيوب التصميم الموجودة في Serpent Isle ، والتي تُركت في الأصل بسبب الإصدار المتسرع. لا تزال هناك بعض ميزات اللعبة الأصلية قيد التنفيذ (على سبيل المثال، لم تتم إعادة إنشاء طريقة تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب مع عالم اللعبة بالكامل) وبعض الميزات الإضافية التي أضافها فريق Exult. وقد لفت مشروع Exult انتباه ريتشارد غاريوت وأشاد به . [ 35 ] [ 36 ]
مراجع
- ↑ "استكشاف الأدوار في أفضل ألعاب الخيال على أجهزة الكمبيوتر" . كامبريدج إيفنينج نيوز . 6 يوليو 1992. ص 16. تاريخ الاطلاع: 23 أبريل 2024.
العنوان: ألتيما 7 // الناشر: مايندسكيب
- ↑ "ألعاب جديدة" . صحيفة ذا برس ديموكرات . 16 أبريل 1992. ص 24. تاريخ الاطلاع: 23 أبريل 2024.
ألتيما 7
// 44.95 دولارًا أمريكيًا // (مستحق في 17 أبريل)
- ↑ "ウ ル テ ィ マ VII ザ ・ ブ ラ ッ ク ゲ ー ト ま と め[ス パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com" . فاميتسو.كوم . 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 11 مارس 2016 .
- ↑ غاريوت، ريتشارد. "تابولا راسا: أسئلة وأجوبة" . إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-03-02 . تم الاسترجاع بتاريخ 2006-11-05 .
- ↑ غاريوت، ريتشارد. "نبذة عن فريق تابولا راسا: ريتشارد غاريوت" . إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2006 .
- 1 2 3 "Ultima VII: The Black Gate for DOS (1992)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2016 .
- ↑ "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy" . Pc.gamespy.com . 1992-06-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-03-11 .
- ↑ للتوضيح، يمكن أن تكون شخصية أفاتار من أي من الجنسين.
- ^ “NG Alphas: Ultima IX: Ascension”. الجيل القادم . رقم 22. تخيل وسائل الإعلام . أكتوبر 1996. ص 154 – 5.
- ↑ مجلة الهروب: العدد 14 ، غزو الأصل ، مؤرشفة في 2014-01-09 في آلة Wayback ، تم استرجاعها في 19 يوليو 2007.
- ↑ دليل استراتيجية بريما الرسمي - ألتيما أسينشن، صفحة 271
- ↑ لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (21 أغسطس 2012). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . دار نشر سي آر سي . ص 347. ISBN 978-1-136-13758-7.
- ↑ ١٦٣٤–١٦٩٩: مكوسكر، جيه جيه (١٩٩٧). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيم النقود في اقتصاد الولايات المتحدة: إضافات وتصويبات (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .1700–1799: مكوسكر، جيه جيه (1992). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيمة النقود في اقتصاد الولايات المتحدة (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .من عام 1800 حتى الآن: بنك الاحتياطي الفيدرالي في مينيابوليس. "مؤشر أسعار المستهلك (تقديري) 1800–" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2024 .
- ↑ تنين العالم السفلي. "صوتي" . ألتيما القابلة للتحصيل . تم الاسترجاع في 2006-10-02 .
- ↑ "تاريخ موجز لوضع Unreal | متحف OS/2" .
- ↑ هانت، درو (14 نوفمبر 2014). "ألتيما 7: البوابة السوداء - مراجعة - allgame" . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2016 .
- 1 2 ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (مارس 1993). "دور الحواسيب". دراغون (191): 57-62 .
- 1 2 "ألتيما 7: البوابة السوداء". جيم برو . العدد 69. آي دي جي . أبريل 1995. صفحة 104.
- 1 2 فريق العمل (نوفمبر 1992). " مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر تُحيّي ألعاب العام". مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 100. الصفحات 110، 112.
- ↑ سكوربيا (أغسطس 1992). "لعبة أوريجين "ألتيما 7: البوابة السوداء"" . الصفحات 106-110 والصفحة 85 من عدد سبتمبر 1992. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- ↑ سكوربيا (أكتوبر 1993). "مخطوطة سكوربيا السحرية للألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 34-50 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ أرداي، تشارلز (سبتمبر 1992). "لعبة أوريجين ألتيما 7: البوابة السوداء" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 98. الصفحات 92، 94. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- ↑ ترونزو، جيم (سبتمبر-أكتوبر 1992). "زنزانة السيليكون" . مجلة وايت وولف . العدد 33. الصفحات 26-28 .
- ↑ "PC Gamer (US)" . مايو 1997.
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . مجلة PC Gamer . 16 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2013 .
- ↑ محررو مجلة PC Gamer (أكتوبر 1998). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". PC Gamer US . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.
{{cite journal}}له|author=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ فريق التحرير (أبريل 1994). " أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق من مجلة PC Gamer ". مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 5. الصفحات 43-56 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 76. يوليو 1996.
- ↑ "صفحة تاريخ ألتيما" . مؤرشفة من الأصل في 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 13 ديسمبر 2009 .
- 1 2 سودارث، سي جيه (فبراير 1993). "معمل الفضيلة في أوريجين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 90. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
- ↑ تنين العالم السفلي. "ألتيما 7" . ألتيما القابلة للتحصيل . تم الاسترجاع في 25-05-2007 .
- ↑ سينكلير، بريندان (31 أغسطس 2006). "إي إيه تؤكد دعمها لتقنية ريبلاي الكلاسيكية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2007 .
- ↑ لعبة ألتيما 7 الكاملة على موقع Good Old Games
- ↑ Exult على GitHub
- وين ، هوارد ( 24 أبريل 2003). "إكسولت: العصر المفتوح لألتيما" . مركز مطوري لينكس . أورايلي ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2016.
يستبدل محرك إكسولت محرك لعبة ألتيما 7، مما يسمح بتشغيل اللعبة على أنظمة تشغيل ومنصات أخرى. كما يُحسّن من إمكانيات الرسومات ويضيف ميزات غير موجودة في المحرك الأصلي. (يلزم وجود نسخة أصلية من
ألتيما 7
لاستخدام
إكسولت
). وقد منح ريتشارد غاريوت
فريق إكسولت
مباركته غير الرسمية.
- ↑ "ردًا على: [ Exult-general ] برافو!" . sourceforge.net . 2001-08-02 . تم الاسترجاع 2016-01-19 .
في يوم الخميس 2 أغسطس 2001 الساعة 15:51، كتب ريتشارد غاريوت: > فقط لكي تعلم. > على الصعيد الشخصي، أنا متحمس جدًا لرؤيتك تفعل هذا. > من الصعب رؤية الألعاب تتلاشى، عندما تختفي أجهزة الكمبيوتر أو أنظمة التشغيل > المطلوبة لتشغيلها. > - ريتشارد لورد بريتيش غاريوت
روابط خارجية
- لعبة Ultima VII ولعبة Ultima VII Part Two متوفرتان على موقع Origin/EA's Ultima Web Archive عبر أرشيف الإنترنت.
- ألتيما 7: البوابة السوداء على موقع موبي جيمز
- لعبة Ultima VII: Forge of Virtue على موقع MobyGames
- ألتيما 7: البوابة السوداء في موسوعة حكمة ألتيما (ويكي)
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب DOS
- ألعاب فوجيسانكي للاتصالات الدولية
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بوني كانيون
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألتيما (سلسلة)
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف دانا كارل غلوفر
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ديفيد ر. واتسون
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارتن غالواي
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب فيديو برسومات مائلة
