ألتيما (سلسلة)
ألتيما هي سلسلة من ألعاب الفيديو الخيالية ذات العالم المفتوح من إنتاج شركة أوريجين سيستمز ، والتي ابتكرها ريتشارد غاريوت . تمتلك شركة إلكترونيك آرتس العلامة التجارية منذ عام 1992. وقد باعت السلسلة أكثر من مليوني نسخة بحلول عام 1997. [ 1 ]
إلى جانب لعبتي Wizardry و Might and Magic ، تُعتبر سلسلة Ultima من الألعاب التي أرست العديد من معايير ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية. [ 2 ] وتُعدّ العديد من ألعاب السلسلة رائدة في هذا النوع من الألعاب، حيث تمّ تقليد ابتكاراتها، لا سيما في الإصدارات الأولى، على نطاق واسع من قِبل ألعاب أخرى.
تندرج ألعاب ألتيما في المقام الأول ضمن نطاق الخيال، لكنها تتضمن عناصر من الخيال العلمي أيضًا. تدور أحداثها في معظمها في عالم يُدعى بريتانيا؛ ويُطلق على البطل المتكرر في البداية اسم الغريب، إلى أن يحصل على دور أفاتار في ألتيما 4، ويُعرف بهذا اللقب منذ ذلك الحين.
ألعاب
| 1979 | أكالابيث |
|---|---|
| 1980 | |
| 1981 | ألتيما 1 |
| 1982 | ألتيما 2 |
| 1983 | ألتيما 3 |
| الهروب من جبل دراش | |
| 1984 | |
| 1985 | ألتيما 4 |
| 1986–1987 | |
| 1988 | ألتيما 5 |
| 1989 | |
| 1990 | ألتيما 6 |
| عوالم ألتيما | |
| 1991 | ألتيما: عوالم المغامرة 2 |
| ألتيما: رونات الفضيلة | |
| 1992 | ألتيما أندروورلد |
| ألتيما 7 | |
| 1993 | ألتيما أندروورلد 2 |
| ألتيما 7 الجزء الثاني | |
| ألتيما: رونات الفضيلة 2 | |
| 1994 | ألتيما 8 |
| 1995–1996 | |
| 1997 | ألتيما أونلاين |
| 1998 | |
| 1999 | ألتيما 9 |
| 2000–2009 | |
| 2010 | سيد ألتيما |
| 2011–2012 | |
| 2013 | ألتيما للأبد |
| 2014–2017 | |
| 2018 | صاعد العالم السفلي |
تتألف سلسلة ألتيما الرئيسية من تسعة أجزاء (مع تقسيم الجزء السابع إلى جزأين) مُجمّعة في ثلاث ثلاثيات، أو " عصور ": عصر الظلام ( ألتيما 1-3 )، وعصر التنوير ( ألتيما 4-6 )، وعصر هرمجدون ( ألتيما 7-9 ). يُشار إلى الأخيرة أحيانًا باسم "ملحمة الحارس" نسبةً إلى خصمها الرئيسي . تدور أحداث الثلاثية الأولى في عالم خيالي يُدعى سوساريا، ولكن خلال الأحداث الكارثية لعصر الظلام، ينقسم هذا العالم ويختفي ثلاثة أرباعه. ما تبقى يُعرف باسم بريتانيا، وهي مملكة يحكمها اللورد بريتيش المُحسن، وفيها تدور معظم أحداث الألعاب اللاحقة. بطل جميع الألعاب هو أحد سكان الأرض ، يستعين به اللورد بريتيش لحماية سوساريا، ولاحقًا بريتانيا، من عدد من المخاطر. في الأصل، كان يُشار إلى شخصية اللاعب باسم "الغريب"، ولكن بحلول نهاية لعبة Ultima IV أصبح معروفًا عالميًا باسم Avatar.
السلسلة الرئيسية
عصر الظلام: ألتيما ١-٣
في لعبة Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 )، [ 3 ] يُستدعى الغريب أولًا إلى سوساريا لهزيمة الساحر الشرير مونداين الذي يسعى لاستعبادها. ولأن مونداين يمتلك جوهرة الخلود ، التي تجعله منيعًا، يعثر الغريب على آلة زمن ، ويسافر عبر الزمن ليقتل مونداين قبل أن يصنع الجوهرة، ثم يحطم القطعة الأثرية غير المكتملة .
تُفصّل لعبة Ultima II: The Revenge of the Enchantress ( 1982 ) محاولة ميناكس، تلميذة مونداين السرية وحبيبته، للانتقام له. عندما تشن ميناكس هجومًا على كوكب الأرض، موطن الغريب، تتسبب أفعالها في فتح بوابات إلى أزمنة وأماكن مختلفة عبر تاريخ الأرض، وتستدعي جحافل من الوحوش إلى جميعها. بعد أن يحصل الغريب على السيف السريع، القادر وحده على إلحاق الضرر بها، يعثر على الساحرة الشريرة في قلعة شادوغارد عند منشأ الزمن، ويهزمها.
تكشف لعبة Ultima III: Exodus ( 1983 ) أن مونداين وميناكس أنجبا كائنًا يُدعى Exodus، وهو "ليس إنسانًا ولا آلة"، وفقًا للألعاب اللاحقة (يُصوَّر على أنه حاسوب في نهاية اللعبة، ويبدو أنه ذكاء اصطناعي شيطاني واعٍ بذاته). بعد وفاة ميناكس بفترة، يشن Exodus هجومه على سوساريا، ويُستدعى الغريب مرة أخرى لتدميره. كانت Exodus أول إصدار في السلسلة يُقدِّم نظامًا لتشكيل فريق من اللاعبين ، وهو النظام الذي استُخدم في العديد من الألعاب اللاحقة.
عصر التنوير: ألتيما 4-6
شكّلت لعبة Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) نقطة تحوّل في السلسلة، إذ تخلّت عن حبكات " البطل ضد الشرير " التقليدية، وقدّمت نظامًا معقدًا للتوافق قائمًا على الفضائل الثمانية المستمدة من مزيج مبادئ الحب والحقيقة والشجاعة. ورغم ازدهار بريطانيا تحت حكم اللورد بريتيش، إلا أنه يخشى على سلامة رعاياه الروحية، فيستدعي الغريب مجددًا ليصبح قائدًا روحيًا لشعب بريطانيا من خلال القدوة. وعلى مدار اللعبة، تحدد أفعال الغريب مدى قربه من هذا المثال . وعند بلوغه التنوير في كل فضيلة، يستطيع الوصول إلى مدونة الحكمة المطلقة، ويصبح "الأفاتار"، تجسيدًا لفضائل بريطانيا.
في لعبة Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 )، يعود البطل إلى بريطانيا ليجد أن اللورد بريتش، الذي ضاع في العالم السفلي ، قد فسد على يد سادة الظلال، وفرض رؤية مشوهة جذريًا للفضائل، منحرفًا بشكل كبير عن معناها الأصلي. ينطلق البطل ورفاقه لإنقاذ الملك الحقيقي، والإطاحة بالطاغية، وإعادة الفضائل إلى صورتها الحقيقية.
تُفصّل لعبة Ultima VI: The False Prophet ( 1990 ) غزو الغرغول لبريطانيا ، والذي يتوجب على البطل ورفاقه صدّه. وخلال أحداث اللعبة، يتضح أن للغرغول أسبابًا وجيهة لكراهية البطل. وتستكشف اللعبة موضوعي العنصرية وكراهية الأجانب ، وتُكلّف البطل بفهم ثقافتين تبدوان متناقضتين والتوفيق بينهما.
عصر هرمجدون: ألتيما السابع – التاسع
في لعبة Ultima VII: The Black Gate ( 1992 )، يجد البطل نفسه متورطًا في خطة منظمة تبدو ظاهريًا فاضلة وخيّرة تُدعى "الزمالة" (مستوحاة من الساينتولوجيا ) [ 4 ] [ 5 ]، تهدف إلى إنشاء بوابة لكيان شرير يُعرف باسم "الحارس" لدخول بريطانيا. على الرغم من أن جميع ألعاب سلسلة Ultima الرئيسية مُرتبة في ثلاثيات، إلا أن ريتشارد غاريوت كشف لاحقًا أن Ultima VII كانت أول لعبة قام فيها بأي نوع من التخطيط المسبق للألعاب اللاحقة في السلسلة. وأوضح قائلًا: "لم تكن الأجزاء الثلاثة الأولى مرتبطة ببعضها البعض، فقد كانت بمثابة "تعلم ريتشارد غاريوت البرمجة"؛ أما الأجزاء من الرابع إلى السادس فكانت ثلاثية مصممة بشكل عكسي، بمعنى أنني ربطتها ببعضها أثناء كتابتها؛ لكن الأجزاء من السابع إلى التاسع، قصة "الحارس"، كانت ثلاثية مُخطط لها مسبقًا، وكان لدينا فكرة واضحة عن الوجهة التي نريد الوصول إليها." [ ٦ ] صدرت حزمة توسعة بعنوان" معمل الفضيلة" أضافت جزيرة بركانية جديدة إلى الخريطة، دُعيَ البطل لاستكشافها. اقتصرت قصة اللعبة على هذه الجزيرة، حيث ظهر جزء من "إكسودوس" (وحدة تخزين بياناته). لمغادرة الجزيرة، كان على البطل تدمير هذا الجزء المتبقي من "إكسودوس". وفي أثناء ذلك، صنع أيضًا "السيف الأسود"، سلاحًا بالغ القوة مسكونًا بشيطان.
صدرت لعبة Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) كجزء ثانٍ من سلسلة Ultima VII ، وذلك لاستخدامها نفس محرك اللعبة. ووفقًا لمقابلات، رأى ريتشارد غاريوت أنها لا تستحق رقمًا جديدًا. تم تسريع عملية الإنتاج بسبب ضيق الوقت المتاح للمطورين، وقُطعت القصة؛ ويمكن العثور على بقايا القصة الأصلية الأطول في قاعدة البيانات. بعد هزيمة جماعة الخاتم، يفر مؤسسها باتلين إلى جزيرة الأفعى، مطاردًا من قبل الأفاتار ورفاقه. تُكشف جزيرة الأفعى كجزء آخر من سوساريا السابقة، ويُقدم تاريخها، الذي يتكشف خلال اللعبة، العديد من التفسيرات ويُجيب على العديد من التساؤلات العالقة من حقبة عصر الظلام. تُنذر العواصف السحرية بانهيار نسيج العالم المحتضر، ويُهيمن على اللعبة جو من الكآبة، بما في ذلك الموت التضحوي الطوعي لرفيق الأفاتار القديم، دوبري. في نهاية اللعبة، يُختطف البطل من قِبل الحارس ويُلقى به في عالم آخر، ليصبح هذا العالم مسرحًا لأحداث الجزء التالي من السلسلة. كانت "البذرة الفضية" حزمة توسعة للعبة "ألتيما 7 الجزء الثاني" ، حيث يسافر البطل عبر الزمن لزرع بذرة فضية، مُعيدًا بذلك التوازن للقوى التي تُبقي جزيرة الأفعى متماسكة. وكما هو الحال في " فورج أوف فيرتشو" ، احتوت التوسعة على مهمة فرعية منفصلة لا ترتبط بقصة اللعبة الرئيسية، لكنها زودت البطل بمجموعة كبيرة من القطع الأثرية المفيدة والقوية.
في لعبة Ultima VIII: Pagan ( 1994 )، يجد البطل نفسه منفيًا من قبل الحارس إلى عالم يُدعى "Pagan". مبادئ بريطانيا وفضائلها غير معروفة هناك. يحكم Pagan جبابرة العناصر، وهم خدمٌ للحارس أشبه بالآلهة . يهزمهم البطل بسحره الخاص، ويرتقي إلى مرتبة نصف إله، ثم يعود أخيرًا إلى بريطانيا. تم إلغاء حزمة التوسعة المخطط لها، The Lost Vale ، بعد فشل Ultima VIII في تحقيق المبيعات المتوقعة.
في لعبة Ultima IX: Ascension ( 1999 )، الجزء الأخير من السلسلة، تُغزى بريطانيا وتُفسد فضائلها على يد الحارس. ويتعين على الأفاتار تطهيرها وإعادة بنائها. يُكشف أن الحارس هو الجانب الشرير من الأفاتار نفسه، والذي طُرد منه عندما أصبح الأفاتار. ولإيقافه، عليه أن يندمج معه، مُدمرًا نفسه ككيان منفصل. تضمنت النسخة غير المنشورة من الحبكة نهاية أكثر كارثية ، حيث يُقتل الحارس واللورد البريطاني، وتُدمر بريطانيا، ويصعد الأفاتار إلى مستوى وجود أعلى.
المجموعات
- ثلاثية ألتيما (1989) - وهي مجموعة مبكرة من أول ثلاث ألعاب ألتيما تم إصدارها لأجهزة Apple II و Commodore 64 و DOS بواسطة Origin Systems.
- Ultima: The Second Trilogy (1992) – ثلاثية لاحقة من ألعاب Ultima الثلاثة الثانية التي أصدرتها Origin Systems لأجهزة Commodore 64 و DOS.
- سلسلة ألتيما من الأول إلى السادس (1992) – مجموعة من ألعاب ألتيما الستة الأولى ، نُشرت لنظام التشغيل DOS بواسطة شركة Software Toolworks . تتضمن نسخًا مُعاد طباعتها من كتيبات التعليمات والخرائط الأصلية.
- مجموعة ألتيما (فبراير 1998) [ 7 ] – مجموعة أقراص مدمجة تضم أول ثماني ألعاب ألتيما لأجهزة الكمبيوتر، والتي صدرت لأنظمة DOS ومايكروسوفت ويندوز 95/98، بما في ذلك حزم التوسعة الخاصة بها. تتضمن المجموعة أطلسًا كاملاً لخريطة كل لعبة، ونسخة حاسوبية من لعبة أكالابيث ، ومعاينة حصرية للعبة ألتيما 9 .
الألعاب الفرعية وغيرها من الألعاب
تم إصدار لعبة Akalabeth: World of Doom في عام 1979 ، وتعتبر أحيانًا بمثابة مقدمة لسلسلة Ultima .
أنتجت شركة Sierra On-Line أيضًا لعبة Ultima: Escape from Mt. Drash في عام 1983. لا تشترك لعبة المتاهة هذه مع الألعاب الأخرى، [ 8 ] ولكنها مطلوبة بشدة من قبل هواة الجمع نظرًا لندرتها الشديدة.
سلسلة عوالم ألتيما هي سلسلة فرعية من ألتيما 6 تستخدم نفس محرك اللعبة ، وتتبع مغامرات الشخصية الرئيسية بعد انتهاء اللعبة:
- في لعبة Worlds of Ultima: The Savage Empire ( 1990 )، تنقل تجربة فاشلة الصورة الرمزية إلى وادي إيودون، وهو عالم غابة يسكنه ثلاثة عشر قبيلة بدائية يجب عليه توحيدها ضد عدو مشترك، وهو حشرة ميرميدكس.
- تدور أحداث لعبة Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams ( 1991 ) بعد أحداث The Savage Empire ، حيث يسافر Avatar عبر الزمن إلى العصر الفيكتوري ويهبط في النهاية على المريخ لإنقاذ البشر الذين تقطعت بهم السبل هناك عن طريق الخطأ ولإعادة بناء الحضارة المريخية الأصلية.
- كان من المخطط أن تدور أحداث اللعبة الثالثة، Ultima: Worlds of Adventure 3: Arthurian Legends ، في زمن الملك آرثر، ولكن تم إلغاؤها في عام 1993 .
أما سلسلة الألعاب الفرعية الثانية، Ultima Underworld ، فقد تألفت من ثلاث ألعاب بمنظور الشخص الأول :
- تدور أحداث لعبة Ultima Underworld: The Stygian Abyss ( 1992 ) بعد أحداث Ultima VI ، حيث ينزل البطل إلى الهاوية الستيجية الكبرى لإنقاذ ابنة بارون بريطاني مخطوفة ومنع استدعاء شيطان قوي .
- تدور أحداث لعبة Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ( 1993 ) بين جزئي لعبة Ultima VII ، وتبدأ بقيام الحارس بحبس اللورد بريتيش، والبطل، ورفاقه داخل حاجز منيع في قلعتهم. ولتحريرهم، يتعين على البطل السفر عبر عوالم متوازية متعددة بحثًا عن طريقة لفك السحر.
- حصلت لعبة Underworld Ascendant ( 2018 )، وهي الجزء الثالث من السلسلة، على ترخيص استخدام أساطير وشخصيات عالم Underworld، لكنها لم تسمح باستخدام علامة Ultima التجارية. وقد تم نقل الشخصية الرئيسية إلى عالم Underworld وتعمل مع الفصائل المحلية.
ألعاب الكونسول
أتاحت نسخ ألعاب ألتيما المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية مزيدًا من الانتشار للسلسلة، لا سيما في اليابان حيث حققت الألعاب مبيعات قياسية ورافقتها العديد من المنتجات المرتبطة بها ، بما في ذلك مسلسلات الرسوم المتحركة والمانغا الخاصة بألتيما . [ 9 ] وفي معظم الحالات، تم تغيير أسلوب اللعب والرسومات بشكل كبير.
نسخ ألعاب الكمبيوتر المخصصة لأجهزة الألعاب
- ألتيما 3: الخروج ( NES )
- ألتيما: مهمة الأفاتار (NES) - نسخة مُعاد تصميمها: تتضمن تغييرات في الحبكة وأسلوب اللعب.
- ألتيما 4: مهمة الأفاتار ( ماستر سيستم ) - نسخة طبق الأصل من اللعبة الأصلية. صدرت فقط في أوروبا وأمريكا الجنوبية.
- ألتيما 5: محاربو القدر (NES)
- ألتيما 6: النبي الكاذب ( سوبر نينتندو ) - تم تعديل أسلوب اللعب ليتناسب مع وحدة التحكم.
- ألتيما: البوابة السوداء (SNES) - إعادة إنتاج لعبة أكشن ومغامرات.
- ألتيما: الإمبراطورية المتوحشة (سوبر نينتندو) - تحديث رسومي يستخدم محرك بلاك جيت لجهاز سوبر نينتندو. إصدار ياباني فقط، تم إلغاؤه في الولايات المتحدة.
- ألتيما أندروورلد: الهاوية الستيجية ( بلاي ستيشن ) - تستخدم نماذج ثلاثية الأبعاد بدلاً من الرسومات ثنائية الأبعاد في النسخة الأصلية. صدرت في اليابان فقط.
ألعاب الكونسول الأصلية
- ألتيما: رونات الفضيلة (1991) ( جيم بوي ) - لعبة غير تقليدية، تعتمد على الحركة وحل الألغاز. يُطلق على خصم اللعبة اسم "الفارس الأسود". [ 10 ]
- ألتيما: رونات الفضيلة 2 (1993) (جيم بوي، سوبر نينتندو )
لعبة ألتيما أونلاين MMORPG
| 1998 | العصر الثاني |
|---|---|
| 1999 | |
| 2000 | نهضة |
| 2001 | الفجر الثالث |
| 2002 | انتقام اللورد بلاكثورن |
| 2003 | عصر الظلال |
| 2004 | إمبراطورية الساموراي |
| 2005 | إرث موندين |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | هاوية ستيكس |
| 2010 | أعالي البحار |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | زمن الأساطير |
لعبة Ultima Online ( 1997 )، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مشتقة من السلسلة الرئيسية، حققت نجاحًا غير متوقع، مما جعلها واحدة من أوائل وأطول ألعاب MMORPG نجاحًا على الإطلاق. وقد أعادت قصتها تفسير نهاية الجزء الأول من Ultima ، موضحةً أنه عندما حطم الغريب جوهرة الخلود، اكتشف أنها مرتبطة بالعالم نفسه، وبالتالي فإن كل شظية منها تحتوي على نسخة مصغرة من بريطانيا. وتوجد شخصيات اللاعبين في Ultima Online على هذه "الشظايا". صدرتثماني حزم توسعة للعبة ( The Second Age ، Renaissance ، Third Dawn ، Lord Blackthorn's Revenge ، Age of Shadows ، Samurai Empire ، Mondain's Legacy ، و Stygian Abyss ).وتم تجديد محرك الرسومات القديم للعبة في عام 2007 مع إصدار برنامج Kingdom Reborn الرسمي . كان من المفترض أن تقدم لعبة Ultima Online 2 ، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Ultima Worlds Online: Origin وتم إلغاؤها في عام 2001 ، عناصر ستيمبانك إلى عالم اللعبة، وذلك بعد محاولة اللورد البريطاني الفاشلة لدمج شظايا الماضي والحاضر والمستقبل معًا.
أنتجت لعبة Ultima Online جزأين لاحقين تم إلغاؤهما قبل الإصدار: Ultima Worlds Online: Origin (أُلغي عام 2001 ، على الرغم من نشر قصة اللعبة في ثلاثية Technocrat War) و Ultima X: Odyssey (أُلغي عام 2004 ). كان من المفترض أن تُكمل Ultima X: Odyssey قصة Ultima IX . بعد اندماجه مع الحارس، يُنشئ Avatar عالم Alucinor داخل عقله، حيث كان من المفترض أن يسعى اللاعبون إلى تحقيق الفضائل الثمانية لتقويته وإضعاف الحارس. تم تطوير Ultima X دون مشاركة مبتكرها الأصلي ريتشارد غاريوت، ولم يعد يملك حقوق السلسلة. مع ذلك، لا يزال يملك حقوق العديد من شخصيات اللعبة، لذا يستحيل عليه أو على شركة Electronic Arts إنتاج جزء جديد من Ultima دون الحصول على إذن من الطرف الآخر.
سيد ألتيما
لعبة Lord of Ultima هي لعبةاستراتيجية جماعية عبر الإنترنت (MMORTS) مجانية، صدرت عام 2010 من تطوير EA Phenomic ، وهي لعبة متوقفة عن العمل . كانت أول إصدار في سلسلة Ultima منذ Ultima Online ، وأول لعبة لا يشارك فيها مبتكر السلسلة غاريوت أو الشركة المؤسسة Origin. تعرضت اللعبة لانتقاداتبسبب بطء وتيرة اللعب وضعف ارتباطها بقصة سلسلة Ultima . أعلنت EA في 12 فبراير 2014 عنإيقاف لعبة Lord of Ultima نهائيًا وإزالتها من الإنترنت اعتبارًا من 12 مايو 2014.
ألتيما للأبد: البحث عن الصورة الرمزية
أُعلن عن لعبة Ultima Forever في صيف عام 2012، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة مجانية عبر الإنترنت، توقفت عن العمل . وعلى عكس لعبة Lord of Ultima ، تعود Ultima Forever إلى قصة سلسلة الألعاب الأصلية. وفي 29 أغسطس 2014، تم إغلاق خوادم Ultima Forever .
ألعاب فيديو ذات صلة
قامت مجموعة من المبرمجين المتطوعين بإنشاء لعبة Ultima V: Lazarus في عام 2005، وهي نسخة معاد تصميمها من لعبة Ultima V باستخدام محرك Dungeon Siege .
يهدف مشروع Exult مفتوح المصدر إلى إعادة إنشاء لعبة Ultima VII لأنظمة التشغيل الحديثة، باستخدام ملفات القصة والبيانات والرسومات الأصلية للعبة. [ 11 ]
وسائل الإعلام الأخرى
صدرت عدة روايات تحت اسم ألتيما ، بما في ذلك:
- سلسلة ألتيما من تأليف لين آبي ( دار وارنر للنشر )
- ألتيما: حرب التكنوقراط بقلم أوستن أندروز ( دار بوكيت بوكس للنشر )
- المكائد (2001)
- حفلة تنكرية (2002)
- الدوامة (2002)
في اليابان، صدرت روايات متنوعة، وكتب ألعاب متعددة، وقرص مدمج للموسيقى التصويرية، ونوعان من ساعات اليد، وموزع شريط لاصق، وحامل أقلام، ولعبة لوحية، وسترة، ومنشفة شاطئ. انتشرت شائعات عن مسلسل أنمي "ألتيما" ، [ 14 ] لكن وُصف وجوده بأنه مستبعد. [ 15 ]
تم إصدار أربعة كتب مانغا رئيسية في اليابان:
- ألتيما: الخروج لا كيوفو (رعب الخروج)
- ألتيما: مهمة الأفاتار
- ألتيما: ماجينسيا نو ميتسوبو (سقوط ماجينسيا)
- ألتيما: متاهة شوارزشيلد
التغليف
غالباً ما كانت علب ألعاب ألتيما تحتوي على ما يُسمى بـ" القطع التذكارية "؛ فمثلاً، بدءاً من ألتيما 2 ، كانت كل لعبة في السلسلة الرئيسية تأتي مع خريطة قماشية لعالم اللعبة. وبدءاً من ألتيما 4 ، أُضيفت قطع تذكارية صغيرة مثل القلائد والعملات المعدنية والأحجار السحرية. وكانت هذه القطع، المصنوعة من المعدن أو الزجاج، تُمثل عادةً عنصراً مهماً موجوداً داخل اللعبة نفسها.
لم يُعجب ريتشارد غاريوت ببيع الألعاب في أكياس بلاستيكية مع بضع صفحات مطبوعة للتعليمات، فأصرّ على بيع لعبة ألتيما 2 في علبة، مع خريطة قماشية ودليل استخدام. [ 16 ] [ 17 ] وكانت شركة سييرا هي الشركة الوحيدة آنذاك التي وافقت على ذلك، ولذلك وقّع معها.
إجراءات حماية النسخ
في نسخة أتاري 8 بت من لعبة ألتيما 4 ، احتوت إحدى الأقراص المرنة على مسار غير مهيأ. وبدون هذا المسار، كان اللاعب يخسر جميع المعارك، وهو ما لم يكن واضحًا للوهلة الأولى أنه آلية حماية ضد النسخ، إذ كان من الممكن افتراض أن ذلك يعود إما إلى قلة الخبرة أو عدم توفر المعدات المناسبة. كانت آلية الحماية دقيقة لدرجة أن الموزع الألماني الذي كان يوزع في الأصل حزم أتاري 8 بت المزودة بأقراص مرنة مهيأة بانتظام، أغفلها، وبالتالي عملت هذه النسخ المدفوعة كنسخ غير مرخصة، مما تسبب في خسارة اللاعبين لجميع المعارك. [ 18 ]
في لعبة Ultima V ، وُجدت حالة أو حالتان طُلب فيهما من اللاعبين الاستفسار عن معلومات تبدو غير مهمة، واردة في الكتيب المرفق. كما استخدمت اللعبة الكتابة الرونية في بعض المواضع، ولغة خاصة لأسماء التعاويذ، ووُفرت جداول الترجمة والشروحات اللازمة لكليهما في الكتيب. وبالمثل، أُرفقت مع اللعبة يوميات رحلة اللورد البريطاني المشؤومة إلى العالم السفلي؛ ويتضح خلال اللعبة أن اللاعب سيضطر إلى تتبع خطوات الرحلة لاستعادة عنصر حيوي. يمكن اعتبار هذه الإجراءات بمثابة تدابير حماية دقيقة ضد النسخ، تتناسب تمامًا مع سياق التاريخ والخيال، بحيث لا يظنها اللاعب العادي حمايةً للنسخ. [ 19 ]
قدّمت لعبة Ultima VI استخدامًا أكثر منهجية لحماية النسخ على شكل أسئلة داخل اللعبة، مما يمنع اللاعب من التقدم إذا أجاب على الأسئلة بشكل خاطئ. [ 20 ] في Ultima VII ، استمر هذا النهج، مع أن اللاعب في كلتا اللعبتين كان لديه عدد غير محدود من المحاولات للإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. يمكن الحصول على الإجابات من خلال الرجوع إلى الدليل أو الخريطة القماشية، مع العلم أن الدليل المرفق مع مجموعة Ultima Collection احتوى على جميع إجابات حماية النسخ لكل لعبة. [ 21 ]
في لعبة Ultima VII Part 2: Serpent Isle ، طرأ تغيير طفيف على نظام حماية النسخ. كان اللاعبون يُسألون أسئلة في مرحلتين من اللعبة، وإذا لم يتمكنوا من الإجابة بعد محاولتين، فإن جميع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) لم تنطق إلا بنسخ معدلة من اقتباسات شهيرة. كما كان كل شيء يُعلّم بعبارة "Oink!"، مما يمنع لعب اللعبة. بدءًا من Ultima VIII ، تم إلغاء أسئلة حماية النسخ. [ 22 ]
العناصر المشتركة
جلسة
في الأصل، كان عالم ألتيما يتألف من أربع قارات. وهي مملكة اللورد البريطاني، التي يحكمها اللورد البريطاني والملك المفقود؛ وأراضي الخطر واليأس، التي يحكمها اللورد شامينو وملك التنين الأبيض؛ وأراضي المجهول المظلم، التي يحكمها اللورد أوليمبوس وملك التنين الأسود؛ وأراضي الإقطاعيين، التي يحكمها سادة قلعة روندورين وقلعة باراتاريا.
بعد هزيمة مونداين وتحطيم جوهرة الخلود خاصته في ألتيما 1 ، وقعت كارثة غيّرت بنية العالم. اختفت ثلاث من القارات الأربع ظاهريًا، ولم يتبقَّ سوى مملكة اللورد بريتيش. أُطلق على هذه القارة المتبقية منذ ذلك الحين اسم "سوساريا". أُعيد اكتشاف أراضي الخطر واليأس لاحقًا باسم جزيرة الأفعى، التي نُقلت إلى بُعد أو مستوى مختلف، لذا يُرجَّح أن القارتين الأخريين لا تزالان موجودتين. تُظهر ألتيما 2 قلعة باراتاريا على الكوكب X، مما يُشير إلى أن أراضي الإقطاعيين أصبحت هذا الكوكب؛ بينما تفترض ألتيما أونلاين: إمبراطورية الساموراي أن أراضي الإقطاعيين تحوّلت إلى جزر توكونو بفعل الكارثة.
بعد هزيمة إكسودوس في ألتيما 3 ، أصبحت سوساريا تُعرف باسم بريتانيا تكريمًا لحاكمها، اللورد بريتيش. وظلت جزيرة الأفعى متصلة ببريتانيا عبر بوابة في المنطقة القطبية. لجأ باتلين، قائد جماعة الخاتم، إلى هنا بعد تدمير البوابة السوداء في ألتيما 7 ، مانعًا بذلك الغزو الأول للحراس. وفي ألتيما 7 الجزء الثاني ، أُبيد 90% من سكان الجزيرة على يد مخلوقات باينز الشريرة التي أطلقها باتلين في محاولة طائشة للقبض عليهم واستخدامهم لأغراضه الخاصة.
الفضائل

في لعبة ألتيما ، يتولى اللاعب دور الشخصية الرئيسية (أفاتار)، التي تجسد ثماني فضائل. ظهرت هذه المبادئ الثلاثة والفضائل الثمانية لأول مرة في ألتيما 4 ، ومثّلت نقلة نوعية في تركيز اللعبة، إذ حوّلتها من نموذج لعب الأدوار التقليدي إلى نموذج ذي إطار أخلاقي. [ 23 ] ترتبط كل فضيلة بأحد أعضاء الفريق، وإحدى مدن بريطانيا، وأحد الكواكب الثمانية الأخرى في نظامها الشمسي. ولكل فضيلة تعويذة خاصة بها، ولكل مبدأ كلمة قوة يجب على اللاعب تعلمها. الفضائل الثمانية التي تتناولها ألتيما هي: الصدق، والرحمة، والشجاعة، والعدل، والتضحية، والشرف، والروحانية، والتواضع. تستند هذه الفضائل الثمانية إلى المبادئ الثلاثة: الحق، والحب، والشجاعة. هذه المبادئ مستمدة من البديهية الحقيقية الواحدة، وهي مزيج من كل الحق، وكل الحب، وكل الشجاعة، والتي تمثل اللانهاية. [ 23 ] [ 24 ]
ظهرت الفضائل لأول مرة في لعبة Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)، حيث كان الهدف من اللعبة هو ممارستها والتحلي بالمثالية الأخلاقية. وتظهر الفضائل وتفرعاتها في جميع الأجزاء اللاحقة. كان دافع ريتشارد غاريوت لتصميم نظام الفضائل هو البناء على حقيقة أن الألعاب تحفز التفكير لدى اللاعب، حتى دون قصد. وبصفته مصممًا، لم يكن مهتمًا بتدريس أي درس محدد؛ بل كانت لعبته التالية تدور حول جعل الناس يفكرون في عواقب أفعالهم. [ 25 ] استُلهم نظام الفضائل الأصلي في Ultima جزئيًا من طرق التطهير الست عشرة ( سانسكارا ) وسمات الشخصية ( سامسكارا ) التي تؤدي إلى بلوغ مرتبة الأفاتار في الهندوسية. [ 23 ] [ 26 ] كما استلهم أيضًا من تفسيره لشخصيات فيلم ساحر أوز ، حيث يمثل الفزاعة الحقيقة، ويمثل رجل الصفيح الحب، ويمثل الأسد الجبان الشجاعة. [ 27 ]

أصبحت الفضائل موضوعًا متكررًا في ألعاب ألتيما بعد الجزء الرابع ، مع استخدام العديد من الصيغ المختلفة لها في السلسلة. في الجزء الخامس: محاربو القدر، حوّل اللورد بلاكثورن نظام الفضائل إلى مجموعة قوانين صارمة وقاسية. [ 28 ] تسبب نظام بلاكثورن الصارم، دون قصد، في أن تحقق الفضائل نقيضها تمامًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى تأثير سادة الظلال. يُظهر هذا أن الفضائل تنبع دائمًا من الذات، وأن تقنين الأخلاق في القانون لا يجعل الأشرار أخيارًا تلقائيًا. [ 23 ] في الجزء السادس: النبي الكاذب، واجه البطل حقيقة أن سعيه وراء الفضيلة، من منظور آخر، قد لا يبدو فاضلًا على الإطلاق، مما يُقدم مجموعة بديلة من الفضائل. [ 29 ] في Ultima VII ، قامت جماعة تُعرف باسم الزمالة بإزاحة الفضائل بنظام معتقداتها الذي يبدو خيّرًا، مما أدى إلى فوضى في بريطانيا؛ وفي Ultima IX ، تم قلب الفضائل إلى نقيضها المضاد للفضائل.
اعتُبر نظام الفضيلة في لعبة ألتيما بمثابة أفق جديد في تصميم الألعاب، [ 30 ] وأصبح " معيارًا صناعيًا، لا سيما في ألعاب تقمص الأدوار". [ 31 ] وقد أثّر النظام الأصلي من ألتيما 4 على الأنظمة الأخلاقية في ألعاب مثل بلاك آند وايت ، وستار وورز: نايتس أوف ذا أولد ريبابليك ، وسلسلة فيبل . [ 31 ] [ 32 ] ومع ذلك، لا يمكن الفوز في ألتيما إلا بالتحلي بالفضيلة، بينما تتيح الألعاب الأخرى عادةً خيار الشر. [ 32 ] وقد أشاد مارك هايس تحديدًا بنظام الفضيلة في ألتيما لدقته. تُؤكد اللعبة على أهمية الفضيلة، لكنها تترك ممارستها غامضة دون قيم نقاط صريحة وتوجيهات محدودة. وهذا ما يجعل نظام الفضيلة أقرب إلى "رحلة فلسفية" منه إلى لغز لعبة عادي. [ 31 ]
الشخصيات
الغريب والأفاتار
في ألعاب ألتيما الأولى ، كان يُشار إلى اللاعب - بطل اللعبة - باسم " الغريب" ، مع تصميم مفتوح يسمح للاعبين بإتمام المهام عن طريق السرقة أو العنف. بعد إصدار ألتيما 3 ، تلقى مبتكر السلسلة، ريتشارد غاريوت، رسائل من أولياء الأمور ينتقدون فيها السلسلة لسماحها بأفعال غير أخلاقية، كالسرقة أو القتل ضد المواطنين المسالمين. كما وُجهت انتقادات لغاريوت حول محتوى يُزعم أنه شيطاني ، لا سيما الطبيعة الشيطانية لشخصية الخصم في ألتيما 3 التي ظهرت على غلاف اللعبة. في كتاب "الكتاب الرسمي لألتيما" ، وصف شاي آدامز فكر ريتشارد غاريوت قائلاً: "إذا كان الناس سيبحثون عن معانٍ خفية في أعماله وهي غير موجودة، فإنه سيُدخل أفكارًا ورموزًا ذات معنى وأهمية يراها جديرة بالاهتمام، ليمنحهم شيئًا يُمكنهم التفكير فيه مليًا". [ 33 ] بعد مشاهدة برنامج تلفزيوني عن الهندوسية ومفهوم الأفاتار ، استلهم غاريوت فكرة إنشاء نظامه الخاص المكون من ثماني فضائل للبطل التالي في لعبة ألتيما 4 ، وهو الأفاتار. [ 18 ]
يظهر الأفاتار لأول مرة في الجزء الرابع من سلسلة ألتيما ، حيث يسعى إلى اتباع طريق الفضائل واستعادة مخطوطة الحكمة المطلقة من هاوية ستيكس العظيمة. [ 34 ] في الجزء الخامس ، يهزم الأفاتار نظامًا قمعيًا في بريطانيا، وفي الجزء السادس ، يحقق السلام بين البشر والغرغول. في الجزأين السابع والثامن من ألتيما ، يخوض الأفاتار معركة ضد الحارس، ويقضي عليه نهائيًا في الجزء التاسع: الصعود .
باستثناء لعبة Ultima IX: Ascension ، يُمكن للاعب اختيار اسم الشخصية الرئيسية. في Ultima VIII: Pagan، تم تحديد هوية الشخصية الرئيسية كذكر أشقر الشعر أزرق العينين، بينما سمحت الألعاب الأخرى للاعب باختيار عرق الشخصية الرئيسية وجنسها ومظهرها. [ 35 ] بدءًا من Ultima IV ، يُفعّل اللاعب كلام الشخصية الرئيسية باستخدام كلمات مفتاحية مفردة، إلى أن أتاحت Ultima VII و Ultima Underworld حوارًا كاملًا. أضافت Ultima IX صوتًا مُرقمنًا لمرافقة النص.
صُممت شخصية الأفاتار في البداية لتكون بمثابة صفحة بيضاء تعكس من خلالها شخصيات اللاعبين [ 36 ]. يُعد استخدام كلمة " أفاتار " بهذا المعنى أول مرة تُمثل فيها الكلمة مفهومًا مُحددًا في سياقها الافتراضي الحديث [ 34 ] . كانت الأفاتار من أوائل التجارب التي أتاحت للاعب اختيار عرق وجنس الشخصية الرئيسية، ويمكن تفسيرها على أنها تمثل اللاعب، مما يسمح له بالتفكير في أفعاله داخل اللعبة [ 35 ] . مع ذلك، تطورت الأفاتار لاحقًا لتتخذ مظهرًا وشخصية أكثر تحديدًا [ 37 ] .
اللورد البريطاني
اللورد بريتش هو حاكم بريطانيا، وهو تجسيد داخل اللعبة لمبتكر السلسلة، ريتشارد غاريوت . [ 38 ] اسمه مشتق من لقب أطلقه عليه أصدقاؤه في معسكر حاسوب، إذ وجدوا أن طريقته في قول "مرحباً" بريطانية بامتياز. أُضيف لقب "اللورد" عندما لعب دور سيد الأبراج المحصنة في ألعاب Dungeons & Dragons . [ 27 ] أصدر غاريوت ألعاباً مبكرة، مثل Akalabeth ، تحت هذا الاسم، وظهر أحياناً في Ultima Online بشخصية اللورد بريتش. ولا يزال يُعرف باسم اللورد بريتش حتى بعد مغادرته شركة Origin Systems ، مطورة سلسلة Ultima : فقد احتفظ غاريوت بحقوق العلامة التجارية لاسم اللورد بريتش ورموزه المرتبطة به، وظهرت الشخصية في أحدث ألعابه على الإنترنت (التي توقفت الآن)، Tabula Rasa، بشخصية الجنرال بريتش.
تُعدّ مناعة الشخصية شبه الكاملة إحدى أبرز سماتها. فبينما يكون "بريتيش" عادةً منيعًا في معظم الألعاب، إلا أنه في كل لعبة تقريبًا من سلسلة "ألتيميت" ، ابتكر اللاعبون طرقًا لاغتياله، [ 39 ] وهو ما عُرف لاحقًا باسم "مبدأ اللورد بريتيش" الذي ينص على: "إذا وُجد كائن حي في لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت، فسيحاول أحدهم، في مكان ما، قتله". [ 40 ] وصف كيرون جيلين، في مقال له في مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز"، هذه الظاهرة بأنها تطورت من استغلال اللاعبين لثغرات في منطق الألعاب إلى قيام المطورين بإخفاء طرق قتل الشخصية عمدًا كـ"بيض عيد الفصح". ومن الحوادث الشهيرة التي وقعت في لعبة "ألتيما أونلاين" ، أنه بسبب خطأ برمجي تزامن مع عطل في الخادم، قُتل "بريتيش" خلال مرحلة الاختبار التجريبي للعبة. [ 41 ]
اللورد بلاكثورن
يصبح اللورد بلاكثورن وصيًا على عرش بريطانيا عندما يختفي اللورد بريتيش أثناء استكشافه للعالم السفلي في لعبة ألتيما 5. في الأصل، كان حاكمًا حكيمًا وعادلًا، لكن أسياد الظلال شوّهوا شخصيته ليصبح طاغية ظالمًا . مع نهاية اللعبة، يُعاد اللورد بريتيش إلى عرشه ويُنفى بلاكثورن عبر بوابة قمرية حمراء إلى عالم مجهول. توضح لعبة ألتيما 7 الجزء الثاني: جزيرة الأفعى أن وجهته هي جزيرة الأفعى. أثناء وجوده في جزيرة الأفعى، يلجأ بلاكثورن إلى رهبان زينكان ويجد الخلاص، وينضم في النهاية إلى رهبانيتهم. لكن لعبة ألتيما 9 تختلف عن هذه العودة للورد بلاكثورن، حيث يغادر الجزيرة قبل وصول الأفاتار إلى جزيرة الأفعى. يعود بلاكثورن مرة أخرى كشرير في لعبة ألتيما 9: الصعود ، هذه المرة كخادم للحارس، وهو ما يتناقض مرة أخرى مع النهاية السعيدة في لعبة ألتيما 7 الجزء الثاني: جزيرة الأفعى . في النهاية، يهلك بلاكثورن على يد اللورد البريطاني بعد مبارزة سحرية طويلة في مركز الهاوية الستيجية العظيمة، وهو ما يتناقض تمامًا مع كل ما كُتب قبل الصعود وبعد ألتيما 7 .
في لعبة Ultima Online ، التي يختلف تسلسل أحداثها عن السلسلة الرئيسية بعد Ultima I ، يُعد بلاكثورن أقرب أصدقاء اللورد بريتيش، ولكنه في الوقت نفسه ألدّ أعدائه. لطالما دافع عن فردية الشعوب وحرية معتقداتها من خلال ابتكار فضيلة خاصة به، ألا وهي الفوضى. في هذه الحالة، لا تمثل الفوضى القوة التدميرية التي تُنسب إليها عادةً. في نهاية المطاف، عقد تحالفًا مع مختلف أنواع السحر الأسود، وبرز كقوة شريرة. بعد "نجاته" لبضع سنوات، قُتل ظاهريًا في هجوم على مدينة يو. لاحقًا، تم تغيير قصة هذا الشكل الشرير ليصبح مجرد نسخة طبق الأصل، وأصبح اللورد بلاكثورن الأصلي ملكًا لبريطانيا. كان اللورد بلاكثورن هو الشخصية الافتراضية لمدير مشروع Ultima Online ، ستار لونغ .
صحيفة الغارديان
الحارس كائن فضائي ذو قوة هائلة من بُعد آخر. يُوصف بأنه فاتح عوالم، وهو ضخم أحمر اللون يشبه الإنسان. ظهر لأول مرة في لعبة Ultima VII: The Black Gate، مع أنه لم يكن سوى صوت مجرد طوال معظم أحداث اللعبة. بعد أن غزا عوالم أخرى، حاول غزو بريطانيا عبر وكيله باتلين، مؤسس وقائد جماعة الخاتم. كانت خطته النهائية إنشاء بوابة قمرية سوداء تسمح للحارس بالدخول إلى بريطانيا وغزوها. اكتشف الأفاتار خطة الحارس ودمر البوابة القمرية السوداء بينما كان الحارس يحاول الدخول.
النصوص واللغة الاصطناعية

استخدمت سلسلة ألعاب ألتيما الحاسوبية عدة أنظمة كتابة اصطناعية مختلفة . يتحدث سكان بريتانيا، العالم الخيالي الذي تدور فيه أحداث الألعاب، اللغة الإنجليزية، وتُكتب معظم الأمور اليومية بالأبجدية اللاتينية. ومع ذلك، لا تزال هناك أنظمة كتابة أخرى مستخدمة بحكم التقاليد.
تُعدّ الأحرف الرونية البريطانية أكثر أنواع الكتابة شيوعًا. في العديد من ألعاب السلسلة، تُكتب معظم اللافتات بالأحرف الرونية. تستند هذه الأحرف إلى الأحرف الرونية الجرمانية ، ولكنها أقرب إلى الأحرف الرونية القزمية في رواية "سيد الخواتم" لتولكين ، والتي صرّح مبتكر السلسلة ريتشارد غاريوت بأنه قرأها. ازداد استخدامها بشكل ملحوظ منذ لعبة "ألتيما 5" ، التي كانت أول لعبة في السلسلة تستخدم خطًا رونيًا للافتات داخل اللعبة. في الألعاب السابقة، كانت الأحرف الرونية موجودة في الغالب على المواد المطبوعة، مثل الخرائط والأغلفة المزخرفة للكتيبات. قلّ ظهور الأحرف الرونية في "ألتيما 7" والألعاب اللاحقة.
لغة الغرغول هي لغة الغرغول في بريطانيا، وهي اللغة المستخدمة في إلقاء التعاويذ داخل اللعبة. على عكس الكتابة الرونية، التي تُستخدم عادةً كشفرة بصرية للغة الإنجليزية، فإن كتابة الغرغول تُشفّر لغةً مُصطنعةً حقيقية ، مبنيةً على (مع توسيع كبير) الكلمات السحرية القوية التي استُخدمت لأول مرة في لعبة ألتيما 5 ، بالإضافة إلى تعاويذ كل ضريح من أضرحة الفضيلة، والتي ظلت ثابتة منذ ألتيما 4. يتألف المعجم في الغالب من جذور لاتينية مُشوّهة أو مُختزلة (مثل: flam بمعنى "نار" ← اللاتينية flamma ؛ lap بمعنى "حجر" ← اللاتينية lapis ؛ leg بمعنى "يقرأ" ← اللاتينية legō )، ولكن توجد أصول أخرى واضحة أيضًا (مثل: uis بمعنى "حكمة" ← الإنجليزية wise ؛ kas بمعنى "خوذة" ← الفرنسية casque ). لكن قواعد اللغة جديدة تمامًا ولا تشبه اللاتينية كثيرًا، فهي تحليلية في بنيتها إلى حد كبير. تستخدم لغة غارغيش اللواحق للدلالة على الزمن النحوي والجانب ، وكذلك في بعض أشكال الاشتقاق . تظهر أبجدية غارغيش في لعبة ألتيما 6 ، وإن كانت تظهر فقط في سياقات محددة من اللعبة. لا تحتوي ألعاب ألتيما 7 وما بعدها على أي شيء مكتوب بهذه الأبجدية، باستثناء بعض الكتب الموجودة في مستعمرة الغرغول في مدينة أمبروزيا المغمورة في لعبة ألتيما 9. صمم هيرمان ميلر لغة وأبجدية غارغيش.
استُخدمت الأبجدية الأفعوانية، التي ظهرت في لعبة ألتيما 7 الجزء الثاني: جزيرة الأفعى ، من قِبل حضارة الأفعى التي سكنت جزيرة الأفعى. وهي مستوحاة من أشكال الأفاعي المختلفة. ونظرًا لصعوبة قراءة حروف الأفعى، تضمنت اللعبة تعويذة ترجمة تجعل الحروف تبدو كالحروف اللاتينية.
استقبال
في الولايات المتحدة، باعت الألعاب الخمس الأولى من سلسلة ألتيما مجتمعة أكثر من 470 ألف نسخة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية بحلول عام 1990. [ 42 ] وفي اليابان، وصلت المبيعات الإجمالية للإصدارات اليابانية من سلسلة ألتيما من إنتاج شركة بوني كانيون إلى ما يقرب من 100 ألف نسخة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأكثر من 300 ألف وحدة على جهاز فاميكوم (نظام نينتندو الترفيهي) بحلول عام 1990. [ 43 ]
في عام 1996، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن" سلسلة ألعاب "ألتيما" في المرتبة 55 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور، معلقةً: "على الرغم من تغير الرسومات وأسلوب اللعب مع التطورات التكنولوجية، إلا أنها ظلت المصدر الأكثر ثباتًا لإثارة ألعاب تقمص الأدوار في التاريخ." [ 44 ] وفي عام 1999، أدرجت "نكست جينيريشن " سلسلة " ألتيما " في المرتبة 18 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على مر العصور"، معلقةً: "تدور معظم ألعاب تقمص الأدوار على الحاسوب حول القتال المباشر، عادةً أثناء الزحف في الأبراج المحصنة. أما سلسلة "ألتيما" ، فقد رسخت مكانتها في عالمٍ تُعدّ فيه فضائل الشخصية بنفس أهمية فئة دروعها في تحديد النجاح." [ 45 ] وفي عام 2000، أُدرجت بريتانيا في قائمة "جيم سبوت " لأفضل عشرة عوالم ألعاب، ووُصفت بأنها "أقدم عوالم الألعاب وأكثرها ثراءً تاريخيًا." [ 46 ]
الأثر والإرث
ساهمت سلسلة ألعاب ألتيما في نشر أسلوب القتال الجماعي الذي قدمته لعبة ويزاردري. [ 47 ] كما أصبحت ابتكارات أخرى من ألعاب ألتيما الأولى معيارًا في ألعاب تقمص الأدوار اللاحقة، مثل الرسومات المربعة، ومزيج من عناصر الخيال والفانتازيا، واستخدام السفر عبر الزمن كعنصر أساسي في الحبكة. [ 48 ]
كانت لعبة Ultima III: Exodus (1983) مؤثرة بشكل خاص لأنها استخدمت سردًا مكتوبًا لنقل قصة أوسع. معظم ألعاب الفيديو - بما في ذلك ألعاب Garriott الخاصة Ultima I و II و Akalabeth - كانت تميل إلى التركيز بشكل أساسي على عناصر مثل القتال. [ 49 ] أثرت اللعبة على تطوير ألعاب تقمص الأدوار، بما في ذلك Excalibur و Dragon Quest [ 50 ] ، ويعتبرها الكثيرون أول لعبة تقمص أدوار حاسوبية حديثة . [ 48 ]
استخدمت لعبة Ultima IV وما تلاها من ألعاب Ultima نظامًا للفروسية وقواعد سلوك يتم فيه اختبار اللاعب، أو "الشخصية الرمزية"، والحكم عليه بناءً على أفعاله - وهو ما يمثل نقلة نوعية عن ألعاب الفيديو الأخرى التي لا يحتاج فيها اللاعبون إلى مراعاة عواقب أفعالهم. [ 49 ]

نوقش اللورد بريتيش باعتباره الشخصية الأكثر شهرةً في سلسلة ألتيما ، ورمزًا لثقافة ألعاب الإنترنت المبكرة. في قائمة نُشرت عام 2021 في مجلة PC Gamer ، صنّف ريك لين اللورد بريتيش ضمن أبرز الشخصيات في ألعاب الكمبيوتر، واصفًا إياه بحاكم بريطانيا، والشخصية البديلة لريتشارد غاريوت، و"الشخصية الأكثر شهرةً في السلسلة". [ 51 ] أُدرج اللورد بريتيش لاحقًا في المرجع " أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو "، في مقالٍ كتبه الباحث في مجال الألعاب خوسيه ب. زاغال. [ 52 ] من جهة أخرى، أصبح احتمال قتل اللورد بريتيش المتكرر أحد أبرز سمات الشخصية. وصف جيلين عملية الاغتيال في النسخة التجريبية من ألتيما أونلاين بأنها "الأكثر شهرةً" بين هذه الوفيات، وأشار إلى أن شركة تابولا راسا نظّمت لاحقًا فعالية "اقتل الجنرال بريتيش" التي استندت صراحةً إلى التقليد نفسه. وُصفت جريمة قتله خلال الاختبار التجريبي للعبة ألتيما أونلاين عام ١٩٩٧ لاحقًا من قِبل آن ماري أوستلر، الكاتبة في موقع GamesRadar+، بأنها "إحدى أكثر اللحظات رمزية في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت". [ ٥٣ ] وفي مقالٍ له في مجلة Wired ، ربط براد كينغ الحادثة بثقافة الاحتجاج المبكرة للاعبين في الألعاب الإلكترونية، مُشيرًا إلى أنها "تردد صداها في عالم الألعاب" وساعدت في إظهار قدرة اللاعبين على تغيير النظام الاجتماعي للعالم الافتراضي أو تحديه. [ ٥٤ ] وبالمثل، أشارت البروفيسورة ميغان وينجت، التي درست حفظ تاريخ العالم الافتراضي، إلى مقتل اللورد بريتيش كحدثٍ أثاره اللاعبون مرارًا وتكرارًا باعتباره حدثًا لا يُنسى شخصيًا وذا أهمية تاريخية. [ ٥٥ ]
كفن الأفاتار: الفضائل المهجورة
في عام ٢٠٠٩، أسس ريتشارد غاريوت شركة بورتالاريوم ، التي وصف غاريوت لعبتها من نوع RPG / MMORPG بأنها الوريث الروحي لسلسلة ألتيما . [ ٥٦ ] في ٨ مارس ٢٠١٣، أطلقت بورتالاريوم حملة تمويل جماعي على منصة كيكستارتر [ ٥٧ ] للعبة Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues ، وهي الأولى من بين خمس ألعاب مخططة في سلسلة Shroud of the Avatar [ ٥٨ ] . وُصفت اللعبة بأنها "لعبة متعددة اللاعبين انتقائية" تسمح للاعب بتحديد مستوى مشاركته في اللعب الجماعي، من اللعب الجماعي عبر الإنترنت إلى اللعب الفردي دون اتصال بالإنترنت. خططت الشركة لإصدار Forsaken Virtues في صيف ٢٠١٧، [ ٥٩ ] على أن تُصدر الحلقات من ٢ إلى ٥ سنويًا بعد ذلك. [ ٦٠ ] ولكن بدلاً من ذلك، صدرت الحلقة الأولى في ٢٧ مارس ٢٠١٨، وحظيت باستقبال متباين. ولم تُصدر أي حلقات أخرى.
استعادة حقوق التأليف والنشر
في 30 يونيو 2020، صرّح غاريوت بأن شركة EA رفضت مقترحاته لإحياء أو إعادة تصميم سلسلة ألعاب Ultima . [ 61 ] في يونيو 2026 تقريبًا، بدأ غاريوت محاولاته لاستعادة حقوق الملكية الفكرية للسلسلة من EA، مستندًا إلى جزء من قانون حقوق النشر الأمريكي الذي يسمح للمبدع باستعادة ملكية عمل باعه بعد 35 عامًا، أي في عام 2027. إذا استعاد غاريوت حقوق الملكية الفكرية، فبإمكانه تطوير لعبة بعنوان موسّع، مثل لعبة Lord British's Ultima ، على الرغم من أن EA ستظل مالكة للعلامة التجارية. [ 62 ]
مراجع
- ↑ لي، كينيث (28 سبتمبر 1997). "للسيطرة على بريطانيا والإنترنت" . نيويورك ديلي نيوز . ص 42-43 . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ بارتون، مات (23 فبراير 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الثاني: العصر الذهبي (1985-1993)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2018 .
- ↑ "قائمة أفضل المبيعات"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، المجلد 2، العدد 5، الصفحة 2، سبتمبر - أكتوبر 1982
- ↑ مكوبين 1999 ، ص 271.
- ↑ "الميزات - تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الثالث: العصر البلاتيني والعصر الحديث (1994-2004)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2012 .
- ^ “NG Alphas: Ultima IX: Ascension”. الجيل القادم . رقم 22. تخيل وسائل الإعلام . أكتوبر 1996. ص 154 – 5.
- ↑ جيبنز، هارلي (14 يناير 1998). "جرعة زائدة من ألتيما من أوريجين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2022 .
- ↑ ماهر، جيمي (16 مايو 2013). "أسطورة الهروب من جبل دراش" . موقع "ذا ديجيتال أنتيكواريان " . تاريخ الاسترجاع: 10 يوليو 2014 .
- ↑ "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم (11). إيماجين ميديا : 68-69 . نوفمبر 1995.
- ↑ "GameSpot The Ultima Legacy " . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2013 .
- ↑ ياروود، جاك (14 مايو 2025). "محرك ألتيما 7 البديل 'إكسولت' حصل للتو على تحديث جديد رائع" . تمديد الوقت .
- ↑ "معمل الفضيلة" . Lynnabbey.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-08-2012 .
- ↑ "مقياس الحكمة" . Lynnabbey.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-08-2012 .
- ↑ Addams 1992 ، ص 78.
- ↑ "مكافحة الشائعات: تاريخ رسوم ألتيما المتحركة - مركز قيادة وينج كوماندور" . www.wcnews.com . ١٣ ديسمبر ٢٠١٩. تاريخ الاطلاع: ٢٠ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ مقابلة ريتشارد غاريوت على قناة G4TV . G4tv.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 نوفمبر 2011 .
- ↑ Addams 1992 ، ص 23.
- 1 2 آدامز 1992 .
- ↑ لعبة ألتيما 5 والوثائق
- ↑ لعبة ألتيما 6 والوثائق
- ↑ لعبة ألتيما 7 والوثائق
- ↑ لعبة ألتيما 7 الجزء الثاني: جزيرة الأفعى والوثائق
- 1 2 3 4 McCubbin 1999 ، ص 254–264.
- ↑ فيريل، كيث (يناير 1989). "استكشاف الأبراج المحصنة مع ريتشارد غاريوت" . مجلة كومبيوت!، ص 16. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ براد كينج وجون بورلاند (2003). الأبراج المحصنة والحالمون . ماكجرو هيل/أوزبورن.، كما ورد في هوارد، جيف (2008-09-01). المهمات: التصميم والنظرية والتاريخ في الألعاب والسرديات . إيه كيه بيترز/سي آر سي برس. الصفحات 16 ، 21، 30-36 ، 58. ISBN 978-1-56881-347-9.
- ↑ آدامز، شاي (1990). الكتاب الرسمي لألتيما . غرينسبورو، كارولاينا الشمالية: كومبيوت بوكس. ص 254. ISBN 0-87455-228-1.
- 1 2 "داخل ألتيما 4". عالم ألعاب الكمبيوتر . مارس 1986. الصفحات 18-21 .
- ↑ مدونة فضائل اللورد بلاكثورن
- ↑ انظر " الفضائل الغرغرية " مؤرشفة بتاريخ 2011-05-05 في Wayback Machine " في Ultima Codex
- ↑ كلاين، ستيفن؛ داير-ويذرفورد، نيك؛ دي بيوتر، غريغ (31 يوليو 2003). اللعب الرقمي: تفاعل التكنولوجيا والثقافة والتسويق . مطبعة جامعة ماكجيل-كوينز. الصفحات 160-162 . ISBN 978-0-7735-2591-7.
- 1 2 3 هايس، مارك (2010-01-01). "ألتيما 4: محاكاة الضيف الديني" . في كريج ديتويلر (محرر). الهالات والصور الرمزية: لعب ألعاب الفيديو مع الله . مطبعة ويستمنستر جون نوكس. ص 34-46 . ISBN 978-0-664-23277-1.
- 1 2 براون، هاري (2008-09-01). ألعاب الفيديو والتعليم . إم إي شارب. ص 82 ، 88-90 . ISBN 978-0-7656-1997-6.
- ↑ Addams 1992 ، ص 39.
- 1 2 واغونر، زاك (2009). أفاتاري، ذاتي: الهوية في ألعاب تقمص الأدوار بالفيديو . جيفرسون: ماكفارلاند وشركاه، ناشرون. ص 185. ISBN 978-0-7864-4109-9.
- 1 2 غرانر راي، شيري (2004). تصميم الألعاب الشامل للجنسين: توسيع السوق . هينغهام، ماساتشوستس: تشارلز ريفر ميديا. ص 27. ISBN 978-1-58450-239-5.
- ↑ جيسي شيدين (2 سبتمبر 2008). "مطلوب لاعبون: لعبة القتال النهائية - نجوم في IGN" . Uk.stars.ign.com. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
- ↑ أفضل عشرة أبطال في عالم الألعاب (مؤرشف بتاريخ 10 يوليو 2007 في أرشيف الإنترنت)
- ↑ EL33TONLINE: أخبار - ريتشارد غاريوت في الفضاء! مؤرشف بتاريخ 27 يونيو 2009 في Wayback Machine ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2008
- ↑ جيلين، كيرون (10 فبراير 2008). "مقال: وفيات اللورد البريطاني المتعددة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2025 .
- ↑ حوّلها إلى لعبة!: استخدام أسلوب التلعيب لتحفيز مكتبتك . روومان وليتلفيلد. 14 أغسطس 2015. ISBN 978-1442253360.
- ↑ لونغ، ستار. "نبذة عن فريق تابولا راسا: ستار لونغ" . إن سي سوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2006 .
- ↑ الكتاب الرسمي لـ Ultima (الطبعة الثانية ). 1990. الصفحات 16، 23، 35.
- ↑ فيريل، كيث (نوفمبر 1990). "عامل اليابان". مجلة الحوسبة! (123): 22-29 .
- ↑ الجيل القادم 21 (سبتمبر 1996)، ص 51.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 78.
- ↑ "أفضل عشرة عوالم ألعاب: بريتانيا (سلسلة ألتيما) | جيم سبوت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 27 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2013 .
- ↑ بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . إيه كيه بيترز المحدودة. ص 76. ISBN 1568814119تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-03-05 .
- 1 2 بارتون 2007 أ، ص. 4.
- 1 2 King & Borland 2003 ، ص 72-78.
- ↑ فيستال ١٩٩٨ ، "أول لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" : "يمكن للاعب متمرس أن يقدم حجة قوية بأن أيًا من لعبتي أتاري هاتين قد أسست نوع ألعاب تقمص الأدوار؛ ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن دراغون كويست كانت المحفز الرئيسي لصناعة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على أجهزة الألعاب المنزلية. واليابان هي مهد الغالبية العظمى من ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية حتى يومنا هذا. متأثرة بألعاب تقمص الأدوار الشهيرة على أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت (وأبرزها ألتيما)، قامت كل من إكسكاليبور ودراغون كويست بتبسيط الإحصائيات مع الحفاظ على ميزات يمكن العثور عليها حتى في أكثر الألعاب تطورًا من الناحية التقنية اليوم. لم تكن لعبة تقمص الأدوار لتكتمل، في نظر العديد من اللاعبين، بدون بيئة من القرون الوسطى، ونقاط الصحة، ومواجهات عشوائية مع الأعداء، وإمدادات لا تنضب من الذهب. (...) كان صعود ألعاب تقمص الأدوار اليابانية كنوع مهيمن من الألعاب وجهاز نينتندو NES كمنصة ألعاب منزلية مهيمنة مترابطين بشكل وثيق."
- ↑ لين، ريك (12 نوفمبر 2021). "أكثر 50 شخصية شهرة في ألعاب الكمبيوتر" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2021 .
- ↑ بانكس، خايمي؛ ميخيا، روبرت؛ آدامز، أوبيري؛ بانكس، خايمي، محرران. (2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . أعظم 100 شخصية. لانام، بولدر، نيويورك، لندن: روومان وليتلفيلد. الصفحات 120-121 . ISBN 978-1-4422-7812-7.
- ↑ أوستلر، آن ماري (15 مايو 2023). "شهد يوشي-بي، أسطورة فاينل فانتسي 14، إحدى أشهر الحوادث المؤسفة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO) بشكل مباشر" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ كينغ، براد (8 يونيو 2002). "مارسوا الحب، لا ألعاب الحرب" . وايرد . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2012 .
- ↑ "كتابة تاريخ العوالم الافتراضية" . بي بي سي نيوز . 15 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
- ↑ ريهارد، جيف (12 ديسمبر 2011). "لعبة تقمص الأدوار النهائية من غاريوت هي الوريث الروحي الواضح للعبة ألتيما | ماسيفلي" . Massively.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2012 .
- ↑ "حملة تمويل لعبة Shroud of the Avatar على منصة Kickstarter" . Portalarium. 2013-04-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-04-08 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لـ Shroud of the Avatar" . Portalarium. 2013-04-08 . تم الاسترجاع في 2013-04-08 .
- ↑ بورتالاريوم أوستن (17 مارس 2017)، ماراثون التبرعات لربيع 2017 لفيلم أفاتار ، مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2017
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة Shroud of the Avatar" . بورتالاريوم. 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2015 .
- ↑ جيربليك، جوردان (30 يونيو 2020). "رفضت شركة EA إعادة إصدار ألعاب Ultima، كما يقول مبتكر السلسلة ريتشارد غاريوت" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- ↑ لين، ريك (20 يونيو 2026). "يُقال إن مبتكر سلسلة ألتيما يستعيد حقوق السلسلة من شركة EA، وقد يحدث ذلك في أقرب وقت ممكن العام المقبل" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2026 .
مصادر
- أدامز، شاي (ديسمبر 1992). الكتاب الرسمي لألتيما . كتب كومبيوت. رقم ISBN 978-0-87455-264-5.
{{cite book}}: CS1 maint: ref duplicates default ( link ) - بارتون، مات (23 فبراير 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الأول: السنوات الأولى (1980-1983)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- كينغ، براد؛ بورلاند، جون م. (2003). الأبراج المحصنة والحالمون: صعود ثقافة ألعاب الكمبيوتر من ثقافة المهووسين إلى ثقافة الأناقة . ماكجرو هيل/أوزبورن . ISBN 0-07-222888-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-09-2010 .
- مكوبين، كريس وديفيد ليديمان (1999). الدليل الرسمي لبريما للعبة ألتيما أسينشن . روكلين، كاليفورنيا: دار نشر بريما . رقم ISBN 0-7615-1585-2.
- فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2009 .
روابط خارجية
- Origin Systems, Inc. (يعيد التوجيه إلى موقع Ultima Online الإلكتروني )
- أرشيف ألتيما الرسمي على الإنترنت – معلومات وملفات تتعلق بالملحمة بأكملها
- سلسلة ألتيما على موقع موبي جيمز
- إرث ألتيما من جيم سبوت – نظرة تاريخية عامة على السلسلة
- مدونة حكمة ألتيما (ويكي ألتيما)
- ألتيما (سلسلة)
- كتابة سيناريوهات خيالية
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- امتيازات شركة إلكترونيك آرتس
- قوائم ألعاب الفيديو حسب السلسلة
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1981
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى روايات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ريتشارد غاريوت
