ألتيما أونلاين
Ultima Online ( UO ) هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) خيالية تم إصدارها في 24 سبتمبر 1997 [ 4 ] بواسطة Origin Systems .
تدور أحداث اللعبة في عالم ألتيما ، وتشتهر بنظام القتال المتطور بين اللاعبين . منذ إصدارها، أُضيفت إليها ثماني حزم توسعة، وحزمة تعزيز، وعشرات التحديثات المجانية. أما إصدار Kingdom Reborn عام 2007 فقد جلب معه محرك ألعاب جديدًا برسومات محسّنة.
استعدادًا لإطلاق توسعة " الهاوية الستيجية" ، توقف دعم العميل الحالي لتحسين عملية التحديث. وكبديل، ظهرت نسخة مُحسّنة من عميل "المملكة المُعاد إحياؤها "، أُعيد تسميتها إلى "العميل المُحسّن". تم الكشف عن هذه النسخة المُطوّرة كإصدار تجريبي مفتوح في يوليو 2009، بالتزامن مع إصدار " الهاوية الستيجية ". يجمع "العميل المُحسّن" بين بعض النماذج ثلاثية الأبعاد وواجهة المستخدم من " المملكة المُعاد إحياؤها" والرسومات ثنائية الأبعاد المستخدمة في العميل الكلاسيكي. يُعتبر كل من العميل المُحسّن والعميل الكلاسيكي العميلين الرسميين اعتبارًا من عام 2025.
أسلوب اللعب
واصلت لعبة Ultima Online نهج ألعاب Ultima السابقة في جوانب عديدة، ولكن بفضل التطور التكنولوجي، وكونها أول لعبة جماعية مستمرة عبر الإنترنت من إنتاج Origin، ظهرت العديد من آليات اللعب الجديدة. ولأنها صُممت جزئيًا كتجربة اجتماعية واقتصادية، كان على مصممي اللعبة مراعاة التفاعل الواسع بين اللاعبين، بالإضافة إلى التعامل مع شعور اللاعبين بأنهم محور الاهتمام، كما كان الحال في ألعاب اللاعب الفردي.
عوالم
بدأت لعبة Ultima Online بعالم واحد، مع حزم توسعة محددة أضافت أراضٍ وعوالم جديدة. كان العالم الثاني هو "الأراضي المفقودة"، والذي يُشار إليه غالبًا بين اللاعبين باسم T2A نسبةً إلى اسم التوسعة "العصر الثاني"، [ 6 ] مع أراضٍ وأبراج محصنة ومخلوقات وتضاريس إضافية. أما العالم الثالث فكان Trammel، وهو نسخة طبق الأصل من خريطة Ultima Online الأصلية . دفع إصدار Trammel المطورين إلى تمييز العالم الأصلي بجعل بيئته أكثر قتامة وتسميته "Felucca". [ 7 ] كان هناك نوعان من الخوادم: خوادم "عادية" بقواعد Trammel (مبارزة بالتراضي) وFelucca (مبارزة بدون تراضي)، وخوادم "حصار" بمبارزة بدون تراضي وبدون تأمين على العناصر. تدعم خوادم الحصار خانة شخصية واحدة في الحساب، وتفرض قيودًا على طرق التنقل، ولها قواعد أخرى تجعلها عمومًا أكثر تحديًا من الخوادم الأخرى. [ 8 ]
تشمل عوالم لعبة Ultima Online ما يلي:
- فيلوكا - العالم الأصلي، الذي تطور ليشمل الأشجار الميتة وشواهد القبور للتمييز. يتميز بنظام قواعد أكثر صرامة حيث يكون قتل اللاعبين أكثر شيوعًا. [ 7 ]
- تراميل - دعمت مجموعة قواعد لا تسمح بالقتال بين اللاعبين بدون رضاهم، وتتضمن أراضي مفتوحة إضافية لسكن اللاعبين. [ 4 ]
- إيلشنار - تمت إضافة الأبراج المحصنة والوحوش وتطورت لتشمل أراضي جديدة، بالإضافة إلى أكثر من 30 مخلوقًا جديدًا (من تصميم تود مكفارلين ). [ 9 ]
- مالاس - تضمنت ساحة قتال لاعب ضد لاعب ومساحة تتسع لـ 1500 منزل جديد للاعبين. واشتملت على زنزانة الموت، وهي أكبر زنزانة في وقت إصدارها، ومدينتين: لونا (مدينة الفرسان) وأومبرا (مدينة السحرة). [ 10 ] مالاس عبارة عن سلسلة من الجزر العائمة في فراغ مرصع بالنجوم [ 10 ] وتتميز بأسلوب فني داكن. [ 11 ] وقد نالت مالاس استحسانًا لتنوع مخلوقاتها ومعالمها الجغرافية. [ 10 ]
- توكونو - مجموعة جزر مستوحاة من اليابان الإقطاعية .
- تير مور - أرض الغرغول. العاصمة، تير مور، تضم مساحة لمنازل اللاعبين. [ 12 ]
- وادي إيودون - كتلة أرضية بدائية على طراز ما قبل التاريخ مع ديناصورات وقرود عملاقة.
تطوير

بلغت ميزانية تطوير اللعبة الأولية 2.5 مليون دولار. [ 13 ] لعبة Ultima Online هي ثمرة فكرة ريتشارد غاريوت للعبة خيالية تضم آلاف اللاعبين الذين يمكنهم جميعًا اللعب في عالم خيالي مشترك. سمحت ألعاب سابقة لمئات اللاعبين باللعب في الوقت نفسه، بما في ذلك Habitat (التي تم اختبارها تجريبيًا عام 1986)، و The Realm Online ، و Neverwinter Nights (نسخة AOL)، و Meridian 59 ؛ إلا أن Ultima Online تفوقت على هذه الألعاب بشكل ملحوظ، سواءً من حيث الرسومات أو آليات اللعب. علّق غاريوت قائلاً: "كان من المهم جدًا بالنسبة لنا أن تكون Ultima Online لعبة ذات موضوع وقصة ومهمة، وأن تدعم أنشطة أوسع وأشمل. لا نريدها أن تكون مجرد لعبة يتحكم بها اللاعبون ويسيطرون عليها؛ بل نريدها أن تكون تجربة Ultima بكل ما يتوقعه اللاعبون منها. أعتقد أن Ultima Online ستكون أول عالم افتراضي بالكامل يُتاح للجمهور العام عيش حياة بديلة فيه." [ 14 ] كان الهدف هو منح اللاعب أكبر قدر ممكن من الحرية. [ 15 ]
تألف الفريق الأولي من غاريوت، وستار لونغ ، وريك ديلاشميت، وسكوت فيليبس، وبعد فترة وجيزة، انضم إليهم راف كوستر ، الذي أصبح المصمم الرئيسي. كان كوستر يكتب "رسائل المصمم" للجمهور، وكان يُعرف عادةً بلقبه "التنين المصمم". استلهم كوستر أفكاره من ألعاب الإنترنت السابقة، [ 16 ] مثل دارتمود . [ 17 ]
بدأ المشروع عام 1995، وعُرض للجمهور في معرض E3 تحت اسم " Ultima Online: Shattered Legacy " في مايو 1996. زعمت شركة Origin أن أكثر من 3000 مشارك شاركوا في اختبار ألفا الأولي . [ 18 ] كانت تكلفة التطوير أعلى بكثير من تكلفة ألعاب الكمبيوتر السابقة التي تعمل دون اتصال بالإنترنت ؛ إذ اعتمدت على وصول المستخدمين إلى الخوادم عبر المودم.تضمنت الميزات الأولية للعبة مساكن دائمة للاعبين، وتطوير الشخصيات بناءً على المهارات (بدون مستويات أو فئات)، [ 19 ] واقتصاد قائم على الحرف ويقوده اللاعبون، [ 20 ] ومعارك غير مقيدة بين اللاعبين. [ 21 ]
كان من المفترض دمج محرك حياة اصطناعية في اللعبة. وأعلن عرضٌ تجريبي أن الأحداث البيئية في اللعبة ستؤثر على سلوك الحيوانات، مما قد يخلق إمكانيات مغامرات جديدة بطريقة طبيعية. [ 22 ] مع ذلك، لم تتجاوز هذه الميزة مرحلة النسخة التجريبية للعبة. وقد أوضح ريتشارد غاريوت ما يلي:
ظننا أنه رائع. لقد بذلنا فيه وقتًا وجهدًا هائلين. لكن ما حدث هو أن جميع اللاعبين دخلوا وقضوا على كل شيء؛ بسرعة كبيرة لدرجة أن اللعبة لم تستطع توليدهم بالسرعة الكافية لبدء المحاكاة . وهكذا، هذا الشيء الذي أمضينا كل هذا الوقت عليه، لم يلاحظه أحد على الإطلاق - أبدًا - وفي النهاية قمنا بإزالته من اللعبة، كما تعلمون، بشيء من الحزن. [ 23 ]
بيتا واغتيال اللورد البريطاني
كان اللورد بريتش هو الشخصية البديلة لغاريوت داخل اللعبة ، والذي قُتل خلال ظهوره في اختبار بيتا للعبة ألتيما أونلاين في 9 أغسطس 1997. خلال اختبار ضغط على الخادم، استخدم لاعب يُدعى راينز تعويذة "حقل النار"، مما أدى إلى مقتل اللورد بريتش. أرجع المنتج ستار لونغ السبب إلى خطأ بشري: فقد كانت شخصية اللورد بريتش، كغيرها، محصنة ضد هذا النوع من الهجمات، ولكن بحسب التصميم، لم تستمر هذه الحصانة لعدة جلسات لعب. عندما تعطل الخادم قبل الحادث بوقت قصير، نسي غاريوت إعادة ضبط حالة حصانته. بعد ذلك بوقت قصير، حظر المسؤولون حساب راينز من اختبار بيتا لاستغلاله المتكرر للأخطاء البرمجية بدلاً من الإبلاغ عنها. [ 24 ] وفقًا لشركة أوريجن، لم يُحظر راينز بسبب عملية الاغتيال، بل بسبب شكاوى سابقة ضد حسابه برزت في هذا الحادث. احتجّ مختبرو النسخة التجريبية على حظر راينز، بالإضافة إلى الإجراءات اللاحقة التي اتخذها لونغ ومطورون آخرون، حيث استخدمت شخصيته في اللعبة تعويذة لقتل الشخصيات الأخرى التي شاهدت عملية الاغتيال عشوائيًا. [ 25 ] كان يوم 23 سبتمبر 1997 هو اليوم الأخير [ 26 ] للاختبار التجريبي الأصلي . انتهى الاختبار التجريبي بضجة كبيرة، حيث خاض اللاعبون سيناريو "نهاية العالم" مع سادة الظلال والشياطين ومخلوقات شريرة أخرى تذبح كل شخصية في الأفق.
حقبة الأصل (1995-2004)
في سبتمبر 1997، أُطلقت لعبة Ultima Online وافتُتحت أولى خوادمها للجمهور. [ 27 ] لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا فور إصدارها ، حيث وصل عدد المشتركين المدفوعين إلى 100,000 مشترك خلال ستة أشهر، مما تسبب في مشاكل تأخير حادة . في عام 1999، فُتحت خوادم في أنحاء العالم لدعم الشعبية المتزايدة للعبة، في اليابان وأوروبا وكوريا الجنوبية . في عام 2000، استقال غاريوت من شركة Origin، آخذًا معه اللورد بريتيش. ابتكر اللاعبون قصصًا خيالية من تأليفهم حول سبب اختفاء اللورد. في فبراير 2000، شهد العالم الافتراضي حدثًا ضخمًا، حيث حاصر جيشٌ جرار من الموتى الأحياء مدينة ترينسيك في بريتانيا. استمر الحدث بالتزامن على جميع الخوادم لعدة أشهر. افتُتح خادم آخر في أستراليا خلال هذه الفترة. في مايو 2000، أحدثت التوسعة الثانية للعبة Ultima Online ، Ultima Online: Renaissance ، تغييرًا جذريًا في اللعبة، حيث قسمت عالم اللعبة إلى عالمين متطابقين يُسميان تراميل وفيلوكا . في تراميل، كان يُشترط موافقة جميع اللاعبين على مواجهات لاعب ضد لاعب، بينما في فيلوكا، كان يُمكن مهاجمة اللاعبين من قِبل لاعبين آخرين دون موافقتهم. في نوفمبر 2000، أُقيم أول مهرجان رسمي لعشاق لعبة ألتيما أونلاين ، تحت اسم "معرض ألتيما أونلاين العالمي" في أوستن، تكساس . [ 28 ] في مارس 2001، صدرت التوسعة الثالثة للعبة ألتيما أونلاين ، بعنوان "ألتيما أونلاين: الفجر الثالث"، والتي قدمت رسومات حاولت محاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد. أضافت التوسعة منطقة جديدة إلى الخادم تُسمى "إلشنار"، والتي لا يُمكن الوصول إليها إلا من خلال عميل لعبة جديد تم إطلاقه معها. كان بالإمكان استخدام عميل اللعبة الأصلي في مناطق الخادم السابقة. في يناير 2002، أُقيم ثاني مهرجان رسمي لعشاق ألتيما أونلاين ، تحت اسم "مهرجان عوالم الإنترنت"، في أوستن أيضًا. تمكّن اللاعبون من مقابلة المطورين، بالإضافة إلى المتحدث الضيف تود مكفارلين . شهد شهر فبراير إصدار التوسعة الرابعة للعبة ألتيما أونلاين ، بعنوان "ألتيما أونلاين: انتقام اللورد بلاكثورن" . والجدير بالذكر أنه أتاح الوصول إلى المناطق التي كانت متاحة سابقًا فقط لعميل لعبة Third Dawn الأحدث . في فبراير 2003، صدرت التوسعة الخامسة للعبة Ultima Online ، بعنوان Ultima Online: Age of Shadows . وكانت هذه التوسعة الأكثر تأثيرًا على اللعبة حتى ذلك الحين، حيث تضمنت: منح اللاعبين القدرة على تصميم منازلهم داخل اللعبة حسب رغبتهم، ومنطقة خادم ضاعفت عدد مساكن اللاعبين المتاحة، بالإضافة إلى تحديث شامل لنظام العناصر.
كانت لعبة Ultima Online أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تصل إلى قاعدة مشتركين تبلغ 100,000 مشترك، متجاوزةً بذلك أي لعبة سبقتها. [ 29 ] بلغ عدد المشتركين ذروته عند حوالي 250,000 مشترك في يوليو 2003، ثم بدأ في الانخفاض تدريجيًا. [ 30 ] في فبراير 2004، أغلقت شركة Origin Systems أبوابها. لم يعد لدى Ultima Online استوديو مُحدد لإدارتها. انتقل مقر التطوير من أوستن إلى فيرفاكس، فيرجينيا .
حقبة شركة إلكترونيك آرتس (2004-2006)
صدرت التوسعة السادسة، إمبراطورية الساموراي ، في نوفمبر 2004، وكانت مستوحاة من الثقافة اليابانية. وقدّمت مهنتين جديدتين، النينجا والساموراي ، بالإضافة إلى مجموعات جديدة من بلاطات المنازل ذات الطابع الياباني. كما أُضيفت أراضٍ جديدة، جزر توكونو ، بمدن مصممة على غرار المدن اليابانية القديمة.
صدرت التوسعة السابعة، " إرث مونداين "، في أغسطس 2005. وقدّمت هذه التوسعة عرق اللاعبين الثاني، وهم الجان . وشهد نظام المهام تحسينات كبيرة، وكذلك نظام الصياغة. كما أُضيفت مهارة "نسج التعاويذ" إلى المهارات. وتمت إضافة العديد من الأبراج المحصنة الجديدة . وكانت هذه التوسعة الأولى التي تُتاح عبر الإنترنت فقط (مع إمكانية طلب نسخ غير متصلة بالإنترنت على أقراص مدمجة). وكانت "إرث مونداين" آخر توسعة لعدة سنوات، حيث أصبحت التحديثات أقل انتظامًا بعد ذلك.
حقبة شركة ميثيك إنترتينمنت (2006-2014)
في يونيو 2006، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على شركة ميثيك إنترتينمنت ، مطورة لعبة دارك إيج أوف كاميلوت . وكُلفت ميثيك بإدارة مجموعة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) التابعة لشركة إلكترونيك آرتس، بما في ذلك لعبة ألتيما أونلاين . وفي الشهر نفسه، أُعلن عن دمج برنامج مكافحة الغش بانك باستر في لعبة ألتيما أونلاين . وكانت هذه المرة الأولى التي يُستخدم فيها بانك باستر مع لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت للحد من الغش واستغلال الثغرات . إلا أنه لم يُدمج في اللعبة، وفي نوفمبر 2006، علّقت إلكترونيك آرتس عملية دمج بانك باستر إلى أجل غير مسمى.
في عام 2008، بلغ عدد مشتركي اللعبة حوالي 100,000 مشترك. [ 30 ] وفي أبريل من العام نفسه، لم تتجاوز حصة Ultima Online في سوق اشتراكات ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت 0.6%. [ 31 ] وقد يُعزى ذلك جزئيًا إلى إصدار لعبة World of Warcraft عام 2004 ، التي سرعان ما سيطرت على سوق ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت، وجذبت أعدادًا هائلة من اللاعبين من جميع الألعاب الموجودة مسبقًا في هذا النوع.
في أغسطس 2007، صدرت لعبة Ultima Online: Kingdom Reborn . وكانت هذه أول عملية تحديث شاملة لأنظمة اللعبة والرسومات منذ Ultima Online: Third Dawn . أما التوسعة الأخيرة فكانت Stygian Abyss (2009)، والتي ركزت على جنس الغرغول. بعد Stygian Abyss، تحول نموذج التطوير من التوسعات إلى "حزم معززة" كانت عبارة عن تحديثات أصغر حجماً تُصدر بوتيرة أسرع. ومع ذلك، كانت حزمة High Seas الأولى ( 2010) هي الأخيرة أيضاً.
عصر السيوف العريضة (2014–حتى الآن)
أُعلن في 6 فبراير 2014 أن تطوير اللعبة سينتقل من شركة ميثيك إلى استوديو برودسورد الجديد، الذي سيتولى التطوير المستقبلي. [ 32 ]
نموذج اللعب المجاني
في عام 2018، تم استبدال فترة التجربة المجانية التقليدية التي استمرت أربعة عشر يومًا بـ "رحلة لا نهاية لها" والتي سمحت باللعب المجاني إلى أجل غير مسمى، ولكن مع قيود كبيرة فيما يتعلق بما يمكن للاعبين فعله وأين يمكنهم الذهاب. [ 33 ]
ألتيما أونلاين: الإرث الجديد
في عام 2020، أعلنت شركة برودسورد عن خادم جديد يركز على إعادة لعبة ألتيما أونلاين إلى جذورها الأساسية كلعبة تقمص أدوار. سيحتوي هذا الخادم على قواعد موسمية، حيث تتم إعادة ضبطه عبر حدث كارثي داخل اللعبة، ثم يُعاد تشغيله بقواعد جديدة. وذكرت برودسورد أنه في نهاية كل موسم، سيتمكن اللاعبون من الانتقال من خادم ألتيما أونلاين: الإرث الجديد إلى خادم رئيسي مع الاحتفاظ بجميع المهارات والإحصائيات وتقدم الإرث الذي اكتسبوه. [ 34 ]
تجري حاليًا المرحلة التجريبية الأولى (ألفا) للعبة Ultima Online: New Legacy ، مع خطط لبدء المرحلة التجريبية الثانية (بيتا) خلال صيف عام 2024. وقد أعلن فريق تطوير اللعبة، Broadsword Online Games ، عن نيته إطلاق New Legacy في سبتمبر 2024، بالتزامن مع الذكرى السنوية السادسة والعشرين لإصدار لعبة Ultima Online الأصلية . [ 35 ]
استقبال
التقييمات
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 59/100 [ 36 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| لاعب الكمبيوتر الشخصي | 55% [ 37 ] |
قيّمت مجلة Next Generation اللعبة بأربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أنها "عالم واسع للغاية، مليء بالأشياء المثيرة التي يمكنك تجربتها وإنجازها، مع إضافة المزيد مع مرور الوقت، والكثير من الشخصيات الحقيقية التي ستعرف أنك أنجزتها. بريتانيا هي ما تصنعه أنت. استمتع!" [ 38 ] ومنح موقع GameSpot اللعبة تقييم 4.9 من 10. [ 39 ]
المبيعات والاشتراكات
كانت التوقعات الداخلية لمبيعات لعبة Ultima Online منخفضة، [ 40 ] [ 41 ] حيث صرّح جون ريتشيتيلو، رئيس شركة Electronic Arts، بأن سلسلة Ultima "لم تكن أبدًا سلسلة ألعاب ضخمة". [ 40 ] ووفقًا لأحد موظفي شركة Origin Systems، كان الحد الأقصى المتوقع لعدد المشتركين في اللعبة 15,000 مستخدم. [ 41 ] ومع ذلك، أشار ستيفان يانيكي من موقع GameSpot لاحقًا إلى أنها "سرعان ما أصبحت واحدة من أنجح الألعاب تجاريًا على الإطلاق". [ 42 ] وبالمثل، وصفتها CNNMoney بأنها "حدث فاصل" وأول نجاح كبير في فئة ألعاب الإنترنت فقط. [ 43 ] في الولايات المتحدة، ظهرت لعبة Ultima Online لأول مرة في المركز التاسع على تصنيفات مبيعات ألعاب الكمبيوتر لشهر أكتوبر 1997 الصادرة عن PC Data. [ 44 ] [ 45 ] وكان سعرها الرسمي 65 دولارًا، [ 46 ] وبلغ متوسط سعرها في السوق 55 دولارًا خلال ذلك الشهر. [ 45 ] وجد كاتب في مركز ألعاب CNET أن اللعبة كانت جزءًا من موجة نجاحات ألعاب تقمص الأدوار في أكتوبر، إلى جانب Fallout و Lands of Lore 2: Guardians of Destiny . وعلّق قائلاً: "إذا كانت قائمة أكتوبر مؤشرًا، فإن ألعاب تقمص الأدوار عادت بقوة". [ 44 ] بين إطلاق Ultima Online في 25 سبتمبر و13 نوفمبر، باعت اللعبة 65,000 نسخة. وفي اليابان، نفدت شحنتها الأولى التي بلغت 5,000 نسخة في غضون 15 دقيقة فقط من عرضها في المتاجر. [ 47 ]
حققت لعبة Ultima Online أسرع معدل مبيعات على الإطلاق لألعاب الإنترنت فقط بحلول عام 1997، ما دفع شركة Electronic Arts إلى إعلانها أسرع ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في تاريخها. ورجّح أحد كتّاب مجلة PC Gamer الأمريكية أن هذه السرعة هي السبب المحتمل وراء "التقارير العديدة عن فقدان الطلبات، وتأخر الطلبات المسبقة، ونفاد المخزون في المتاجر عند إطلاق اللعبة". [ 48 ] في منتصف نوفمبر، كشفت Electronic Arts عن خطط لشحن 80,000 وحدة إضافية من Ultima Online حول العالم، منها 15,000 وحدة لليابان. وكانت غالبية الشحنة الأولى موجهة إلى الولايات المتحدة. [ 47 ] في 20 نوفمبر، أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا في اليابان خلال شهر إطلاقها. [ 49 ] وبحلول أوائل ديسمبر، وصل عدد مشتركي Ultima Online إلى 70,000 مشترك عالميًا، منهم 8,000 في اليابان و5,000 في أوروبا. [ 46 ] تراجعت اللعبة من قائمة أفضل 20 لعبة شهريًا في الولايات المتحدة وفقًا لبيانات الكمبيوتر الشخصي خلال شهر نوفمبر، [ 50 ] لكن الشركة رصدت 87000 عملية بيع للعبة Ultima Online في ذلك البلد وحده حتى نهاية عام 1997. [ 51 ]
بحلول ديسمبر 1998، وصل عدد مشتركي لعبة Ultima Online إلى 100,000 مشترك، بمتوسط 12,500 لاعب متزامن، ومتوسط وقت لعب أسبوعي 20 ساعة. وصف فريق عمل IGN اللعبة بأنها ناجحة للغاية، وكتبوا أن مستخدميها "يدفعون 9.95 دولارًا شهريًا للعب. هذا يعني مليون دولار من الإيرادات شهريًا، و12 مليون دولار سنويًا." [ 52 ] ارتفع عدد المشتركين إلى 120,000 مشترك بحلول مارس 1999، [ 53 ] وبحلول يونيو، تجاوزت مبيعات Ultima Online العالمية 200,000 وحدة. وصف أحد كتّاب GameDaily هذا الأداء بأنه "يكاد يكون كطباعة النقود." [ 54 ] استمرت قاعدة المشتركين في النمو خلال عام 2000، لتصل إلى 150,000 مستخدم بحلول فبراير. [ 55 ] محليًا، باعت لعبة Ultima Online وإضافتها Second Age معًا 249,610 نسخة وحققت إيرادات بلغت 11.3 مليون دولار من متاجر التجزئة وحدها بحلول أوائل عام 2000، وفقًا لبيانات PC Data. كتب مارك آشر من Gamecenter في ذلك الوقت: "أضف إلى ذلك قاعدة المشتركين الحالية التي تضم 150,000 لاعب مقابل 10 دولارات شهريًا، وستدرك جاذبية الألعاب المدفوعة عبر الإنترنت." [ 56 ] ارتفع عدد المشتركين إلى 165,000 بحلول مارس، ما يعادل 1.65 مليون دولار من الإيرادات الشهرية، [ 57 ] وإلى 250,000 بحلول أكتوبر 2000. [ 58 ]
بحلول أوائل عام 2001، قُدِّرت نسبة اللاعبات الإناث في لعبة Ultima Online بما يتراوح بين 20 و30%، وهي نسبة شائعة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) في تلك الفترة. [ 59 ] وظلت اليابان سوقًا رئيسيًا للعبة Ultima Online حتى يوليو 2001، حيث بلغ عدد مشتركيها 64,000 مشترك من أصل 240,000 مشترك في ذلك الوقت. وصرح ممثل عن شركة Electronic Arts قائلاً: "على الرغم من أننا لا نحقق سوى جزء ضئيل من مبيعات ألعاب الكمبيوتر في اليابان مقارنةً بمبيعات EA العالمية، إلا أن أكثر من 25% من مبيعات Ultima Online تتم في اليابان." [ 60 ] وعلى الصعيد العالمي، حافظت Ultima Online على 225,000 مشترك بحلول أوائل عام 2003. [ 61 ]
الجوائز
حصلت لعبة Ultima Online على جائزة " أفضل لعبة على الإنترنت لهذا العام "، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة " الإنجاز المتميز في هندسة البرمجيات "، وذلك في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، الذي قدمته أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 62 ] [ 63 ] وقد أدى نجاح Ultima Online إلى حصولها على ثمانية أرقام قياسية عالمية في موسوعة غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين لعام 2008. وتشمل هذه الأرقام القياسية "أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تصل إلى 100,000 لاعب"، و"أطول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت استمرارًا"، و"أول شخص يقتل اللورد البريطاني "، والذي حققه لاعب يُدعى Rainz أثناء إعادة تشغيل الخادم مما أدى إلى تعطيل حصانته؛ [ 64 ] ومع ذلك، تم سحب جائزة "أطول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت استمرارًا" بسبب سهو، ومُنحت بدلاً منها للعبة Furcadia ، التي صدرت قبل Ultima Online بتسعة أشهر . [ 65 ] في مايو 2001، فازت لعبة Ultima Online بجائزة لعبة الشهر من MPOGD. [ 66 ] في عام 2010، كانت Ultima Online أول لعبة تُدرج في قاعة مشاهير جوائز اختيار مطوري الألعاب عبر الإنترنت. [ 67 ] في عام 2012، منحت شركة Stratics لعبة Ultima Online "جائزة الإنجاز التاريخي" احتفاءً بـ "خمسة عشر عامًا من الابتكار والإبداع والتفاني في دعم مجتمع Ultima Online". [ 68 ] صنّفتها مجلة Time ضمن أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق في نوفمبر 2012. [ 69 ]
الجدل
احتوت لعبة Ultima Online على عدد من الأخطاء البرمجية الخطيرة عند إصدارها لأول مرة، وتم إصلاح معظمها عبر تحديثات خلال الأشهر التالية. أثار هذا الأمر جدلاً حول ما إذا كانت التقنية الحديثة للتحديث المستمر ستؤدي إلى قيام الشركات بإصدار ألعاب بشكل روتيني في حالة غير مكتملة و/أو مليئة بالأخطاء بهدف إصلاح المشاكل بعد الإصدار. [ 70 ]
بما أن مصممي لعبة Ultima Online أرادوا توفير الحرية والشعور بالقدرة على التأثير، كان من المهم السماح للاعبين بتقمص دور الشرير. تم تعديل عواقب الجرائم داخل اللعبة بمرور الوقت، مع الحفاظ على الالتزام العام بحرية اللاعب. وكما أوضح المصمم راف كوستر: "إن الشعور بالأمان من الشر، في رأيي، هو ثمن باهظ لعدم قدرتك على أن تكون بطلاً بعد الآن، حيث يمكنك ببساطة اختيار عدم محاربة الشر. قد لا يرغب أحد في أن يكون بطلاً إلا عندما لا يكون الأمر مهمًا، عندما لا يمثل تحديًا، وأن الناس يفضلون محاربة "شر متخيل" بدلاً من الشر الحقيقي، لكنني شخصيًا لا أؤمن بذلك. ما زلت أعتقد أن الناس أسمى من ذلك." [ 71 ]
رفعت دعوى قضائية ضد لعبة Ultima Online من قبل متطوعين سابقين من اللاعبين ("المستشارين")، وتم التوصل إلى تسوية في عام 2004 دون اعتراف بارتكاب أي مخالفة. [ 72 ] قامت شركة AOL بتكليف متطوعيها بتدريب موظفي خدمة العملاء الذين وظفتهم، ثم أغلقت برنامج التطوع. ودفعت المخاوف من الدعاوى القضائية المستقبلية شركة مايكروسوفت إلى إغلاق برنامج التطوع الخاص بها للعبة Asheron's Call . [ 73 ]
التوسعات والإصدارات اللاحقة
على مدار تاريخ لعبة Ultima Online ، أُضيفت إليها العديد من الإضافات الرئيسية. وقد صدرت حزم توسعة بانتظام، تُضيف جميعها محتوى جديدًا على شكل مساحات أرضية، ورسومات، ومهام، وعناصر، أو آليات لعب جديدة.
| عنوان | تاريخ الافراج عنه | سمات |
|---|---|---|
| العصر الثاني | 1 أكتوبر 1998 | تتضمن اللعبة Lost Lands، بالإضافة إلى نظام دردشة داخل اللعبة ومخلوقات جديدة. تُعرف أيضًا باسم T2A . صدرت في نسختين معبأتين في علب، كل منهما برسومات مختلفة ودليل استخدام واحد. |
| نهضة | 4 مايو 2000 | ضاعفت اللعبة حجم العالم، مضيفةً نسخة طبق الأصل من المشهد الطبيعي الحالي. سُمّي العالمان فيلوكا وتراميل، نسبةً إلى قمري عالم بريتانيا في لعبة ألتيما . لم يسمح عالم تراميل بقتل اللاعبين ، وكان مُصمماً خصيصاً لمحاربة الوحوش. أما فيلوكا، فقد اتخذ مظهراً أكثر قتامةً ورهبةً، وحافظ على طابعه القتالي بين اللاعبين. |
| الفجر الثالث | 7 مارس 2001 | تضمنت اللعبة عميلًا ثلاثي الأبعاد لمنافسة ألعاب ثلاثية الأبعاد أخرى مثل EverQuest . كما تم إنشاء منطقة خاصة حصرية لإصدار Third Dawn، تُسمى Ilshenar، وكانت متاحة فقط للعملاء ثلاثيي الأبعاد حتى إصدار Lord Blackthorn's Revenge . |
| انتقام اللورد بلاكثورن | 24 فبراير 2002 | جلب "عالمًا جديدًا مظلمًا قائمًا على شخصيات جديدة من تود مكفارلين " إلى لعبة Ultima Online مع تحسين الذكاء الاصطناعي للعبة ، والمساعدة داخل اللعبة، وتحسين إنشاء الشخصيات. |
| عصر الظلال | 11 فبراير 2003 | أضافت هذه الإضافة مساحةً جديدةً إلى مالاس، مع مساحةٍ لبناء مساكن جديدة، وفئتين جديدتين من الشخصيات ( الفارس والساحر ) ، وإمكانية تخصيص تصميمات المنازل. كما أُعيد تصميم نظام العناصر مع هذه الإضافة، حيث قُسّمت مقاومة الدروع إلى خمسة أنواع، وأُضيفت العديد من الخصائص الجديدة للأسلحة التي تؤثر على أسلوب اللعب. ونظرًا لأهمية المعدات الجيدة، أضافت هذه الإضافة أيضًا تأمينًا على العناصر. وبلغ عدد المشتركين ذروته بأكثر من 250,000 حساب بعد الإصدار. [ 74 ] |
| إمبراطورية الساموراي | 2 نوفمبر 2004 | أضافت اللعبة عناصر من الأساطير والفلكلور الياباني القديم ، وفئتين جديدتين ( النينجا والساموراي )، ومنطقة جديدة للاستكشاف، وهي جزر توكونو. وقد غيّرت مهارات الفئات الجديدة موازين القتال بين اللاعبين، مُبعدةً سيطرة السحرة . |
| إرث موندين | 30 أغسطس 2005 | تم تقديم عرق جديد، وهو الجان ، ومهارة جديدة، وهي نسج التعاويذ. كما تمت إضافة العديد من الأبراج المحصنة. |
| هاوية ستيكس | 8 سبتمبر 2009 | تضمنت اللعبة عرقًا جديدًا قابلًا للعب، وهو الغرغول؛ ومناطق لعب إضافية؛ وثلاث مهارات جديدة: التطعيم، والرمي، والغموض. [ 75 ] كما تضمنت لعبة Stygian Abyss ترقيات كبيرة لبرنامج Kingdom Reborn، الذي أعيدت تسميته إلى Enhanced Client. ولا يزال البرنامج الأصلي مدعومًا. [ 76 ] |
| أعالي البحار | 12 أكتوبر 2010 | يركز هذا التحديث على إضافات جديدة لمهارات الصيد والإبحار والقرصنة. يتضمن أربعة أنواع جديدة من السفن، وتحسين حركة السفن، وشخصيات قرصنة غير قابلة للعب يمكن مطاردتها، ومواجهات جديدة مع زعماء، بالإضافة إلى تحسينات على مهارة الصيد مثل أنواع جديدة من الأسماك والقشريات التي يمكن صيدها، وزيادة الحد الأقصى للمهارة. [ 77 ] |
| زمن الأساطير | 8 أكتوبر 2015 | مناطق جديدة: شادوغارد ووادي إيودون؛ ظهور بطلين جديدين؛ استكمال نظام الفضيلة؛ العديد من العناصر الجديدة؛ إتقان مهارات جديدة؛ تحديثات على المساكن الكلاسيكية. [ 78 ] |
العملاء
توفر شركة Electronic Arts برامج العملاء القياسية التي تسمح للاعبين بالاتصال بخوادم Ultima Online ، على الرغم من وجود بعض برامج العملاء التابعة لجهات خارجية.
صدرت نسخة العميل ثلاثية الأبعاد في الأصل كجزء من توسعة Ultima Online: Third Dawn ، لكنها تلقت تقييمات سيئة بسبب مشاكل في الأداء (خاصةً تسرب الذاكرة في البداية) ورسومات دون المستوى. تم تحديث نسخة العميل ثلاثية الأبعاد في 30 يناير 2006، حيث تم تصغير حجم الشخصيات والمخلوقات في اللعبة. في أوائل مايو/أواخر أبريل 2007، توقفت شركة Electronic Arts عن دعم نسخة Third Dawn ، وتحول تركيزها إلى نسخة Kingdom Reborn وخليفتها Enhanced Client. لا تسمح خوادم Electronic Arts للعبة Ultima Online بالاتصال بنسخة Third Dawn .

أُعلن عن لعبة Ultima Online: Kingdom Reborn في أغسطس 2006، وصدرت في 27 أغسطس 2007. [ 79 ] سمحت سلسلة من الأدلة التي قدمها المطورون عبر أحداث داخل اللعبة للاعبين بالعثور على رابط URL على موقع Ultima Online الإلكتروني ، يحتوي على رسالة بسيطة بالإضافة إلى فيلم فلاش يعرض لقطات شاشة للرسومات المُحسّنة. إلى جانب الرسومات المُحسّنة، تميزت اللعبة بواجهة مستخدم أحدث وأكثر سلاسة. شملت بعض التغييرات مفاتيح اختصار ، وإمكانية تمرير حقيبة الأدوات، وصفحة شخصية جديدة. ساهم البرنامج الجديد في تحديث مظهر اللعبة، مما سهّل إضافة محتوى جديد دون الحاجة إلى استخدام رسومات قديمة، مع الحفاظ على مكانتها في السوق كلعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تعمل على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة . أشارت شركة Electronic Arts إلى برنامج Ultima Online: Kingdom Reborn باسم "2.5d"، مما يعني أنه كُتب بتقنية ثلاثية الأبعاد ثم نُقل إلى ثنائية الأبعاد لتسهيل تشغيله على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة. البرنامج متاح للتنزيل مجانًا.
أعلنت شركة Electronic Arts في البداية أن عميل Ultima Online: Kingdom Reborn سيحل محل عميل Ultima Online القديم . اعتبارًا من سبتمبر 2009، تم استبدال عميل Kingdom Reborn بنسخة معدلة منه ، تُعرف الآن باسم "العميل المُحسّن". [ 80 ] لم يعد عميل Kingdom Reborn يعمل على الخوادم الرسمية. [ 81 ] يحتفظ " العميل المُحسّن" الجديد بمحرك العرض (بما في ذلك تأثيرات الجسيمات وعرض مصادر الإضاءة) من Kingdom Reborn، ولكنه لا يحتفظ برسومات KR. توقف دعم هذا العميل لتبسيط عملية التحديث قبل إصدار توسعة Ultima Online: Stygian Abyss . [ 82 ]
تم تقديم نسخة معدلة من عميل Kingdom Reborn ، أُعيد تسميتها إلى "العميل المُحسّن"، كجزء من توسعة Stygian Abyss . صدرت هذه النسخة كإصدار تجريبي مفتوح في يوليو 2009. شملت التغييرات تحسينات في قدرات الماكرو، وواجهة أكثر قابلية للتخصيص، وتعديلات على نظام الخرائط، وتحسينات رسومية. [ 83 ] تم الاستغناء عن الرسومات المُحسّنة لعميل Kingdom Reborn لصالح رسومات أصلية ذات دقة أقل تُشبه إلى حد كبير رسومات العميل ثنائي الأبعاد الأصلي. استندت هذه المجموعة الرسومية إلى عميل Third Dawn ، وكانت متاحة سابقًا في عميل Kingdom Reborn كرسومات أصلية اختيارية.
إصدارات أخرى
أصدرت لعبة Ultima Online العديد من الإصدارات الخاصة التي لم تكن عبارة عن توسعات أو حزم معززة، ولكنها جاءت مع إضافات معلبة أو داخل اللعبة.
- أُتيحت نسخة "تشارتر" من لعبة "ألتيما أونلاين " (30 سبتمبر 1997) للطلب المسبق من شركة "أوريجين سيستمز" عند إطلاق اللعبة، وبكميات محدودة إلى جانب العلبة القياسية. تضمنت هذه النسخة لوحةً مطبوعةً موقعةً من تصميم الأخوين هيلدبراندت، وشعار اللعبة على دبوس من البيوتر . لم تحمل العلبة توقيع ريتشارد غاريوت، بل نسخةً مطبوعةً رقميًا لتوقيعه باسم " لورد بريتيش". كما تضمنت نسخة "تشارتر" خريطةً قماشيةً كانت موجودةً أيضًا في العلبة القياسية، بالإضافة إلى اشتراك لمدة ثلاثة أشهر، بدلًا من شهر واحد فقط في العلبة القياسية.
- تم إصدار لعبة Ultima Online: Discovery Edition (1 فبراير 2000) في أسواق أستراليا ونيوزيلندا في نفس وقت إطلاق خادم أوقيانوسيا للمنطقة.
- أُصدرت لعبة Ultima Online: 7th Anniversary (25 سبتمبر 2004) كإصدار خاص احتفالاً بالذكرى السنوية السابعة للعبة. تضمنت هذه النسخة قرصًا مضغوطًا مُحدّثًا. وُضعت هذه النسخة في علبة كرتونية صغيرة تحتوي على علبة أقراص مدمجة ثلاثية، تضم لعبة Ultima Online: Age of Shadows ، بالإضافة إلى أقراص تثبيت ولعب Ultima IX: Ascension كمكافأة. كما تضمنت كتيبًا فاخرًا يُوثّق تاريخ توسعات Ultima Online، ويحتوي على رسومات تاريخية ومقابلة مع فريق Ultima Online وقادة المجتمع. وتضمن الكتيب رمزًا لهدية داخل اللعبة، من بينها لوحة Hilderbrant الشهيرة من Ultima Online ، ومساحة إضافية لشخصية (ليصبح المجموع ست شخصيات متاحة)، وسبعة رموز لتسجيل الأصدقاء.
- تم بيع لعبة Ultima Online: Gold (بتاريخ 18 يوليو 2005) في متاجر وول مارت، وهي تتضمن نفس محتوى لعبة Ultima Online: Samurai Empire . وقد احتوت هذه النسخة على رمز تفعيل الشخصيات المتقدمة ودليل البدء السريع.
- لعبة Ultima Online: The Eighth Age (صدرت في 25 سبتمبر 2005) كانت عبارة عن قرص مضغوط للعبة مُغلّف بمجموعة من الرموز داخل اللعبة. جاء هذا الإصدار احتفالًا بالذكرى السنوية الثامنة للعبة Ultima Online . احتوى الصندوق على قرص مضغوط للعبة مُحدّث، وكتيب لامع يضم أطلسًا لمدينة سوساريا ، ورموز داخل اللعبة كهدية تذكارية (اختيار من بين 8 رموز)، وإمكانية نقل الشخصية، وشخصية مُطوّرة، ورمز تجريبي مجاني لمدة 45 يومًا، وحجر روح أزرق لفترة محدودة.
- ألتيما أونلاين: مجموعة الذكرى السنوية التاسعة (31 أكتوبر 2006). كانت تُعرف سابقًا باسم "عشية عصر جديد". تضمنت هذه المجموعة رمز ترقية داخل اللعبة يُتيح الحصول على 9 "رموز تراثية"، وعناصر "كريستالية" و"ظلية" تُطابق مجموعات بلاطات المنازل الجديدة في اللعبة، بالإضافة إلى مرافقين على شكل شخصيات غير قابلة للعب. يُمكن ضبط هؤلاء المرافقين للإعلان عن وجود اللاعب في منزل أو لمرافقته في أرجاء الخريطة. يُمكن استبدال الرموز التراثية بأنواع عديدة من العناصر، بما في ذلك دروع خاصة، وأسلحة، وعناصر تزيين منزلية بتصاميم متنوعة (3 أشجار فاكهة، ومجموعة سجاد، وطاولات، ومجموعة أثاث مكسورة، ومجموعة أثاث "مظلمة" أو شريرة، وغيرها).
إرث
الأجزاء اللاحقة
خططت شركة Electronic Arts لإصدار جزأين لاحقين، لكن تم إلغاء كليهما أثناء التطوير حتى يتسنى التركيز بشكل أكبر على الجزء الأصلي.
- أُعلن عن لعبة Ultima Online 2 ، التي أُعيد تسميتها لاحقًا إلى Ultima Worlds Online: Origin، في عام 1999. وكان من المقرر أن تُضيف عناصر من أسلوب ستيمبانك إلى عالم الخيال، الذي تدور أحداثه في عالمٍ اندمج فيه ماضي سوساريا وحاضرها ومستقبلها نتيجة خطأ ارتكبه اللورد بريتيش أثناء محاولته دمج شظايا جوهرة الخلود. تم التعاقد مع تود مكفارلين لتصميم وحوش ومناطق أصلية للعبة، بالإضافة إلى المساهمة في صياغة القصة. أُلغيت اللعبة في عام 2001 قبل إصدارها، نظرًا لطبيعة المنافسة الشديدة في سوق ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين - حيث خشيت شركة Electronic Arts أن يُؤثر الجزء الثاني سلبًا على عدد مشتركي Ultima Online . استُخدمت بعض الوحوش والرسومات التي صُممت للعبة لاحقًا فيتوسعة Ultima Online بعنوان Lord Blackthorn's Revenge .
- كانت لعبة Ultima X: Odyssey لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) جديدة تدور أحداثها في عالم يُدعى ألوسينور، أنشأه أفاتار بعد أحداث Ultima IX: Ascension . أُلغيت اللعبة عام 2004 عندما أغلقت شركة Electronic Arts منصة Origin. دُعي فريق Odyssey للانتقال إلى منطقة خليج سان فرانسيسكو لإكمال اللعبة، إلا أن عددًا قليلًا فقط من الأشخاص وافقوا على الانتقال. في النهاية، أُلغيت Odyssey نهائيًا بسبب تفكك فريق التطوير.
مجتمع
خلال مرحلة الاختبار التجريبي للعبة في مايو 1996، تم تشكيل أكثر من اثنتي عشرة نقابة أنشأها اللاعبون . [ 84 ]
نقابة Shadowclan هي نقابة اكتسبت شهرة واسعة في أوساط مجتمع ألعاب الإنترنت [ 85 ] عام 1997 عندما حلت محل شخصيات الأورك غير القابلة للعب في لعبة Ultima Online . [ 86 ] أُجريت مقابلة مع مدير النقابة السابق، أوغور، حول Shadowclan في كتاب Massively Multiplayer Games For Dummies . [ 87 ] كما ورد ذكر Shadowclan في الوثائق الرسمية للعبة Dark Age of Camelot . [ 88 ]
قام معجبو لعبة Ultima Online بهندسة اللعبة عكسياً لإنتاج محاكيات خوادم لخوادم Electronic Arts الأصلية. [ 89 ]
في أوائل عام 1999، بدأ عدد قليل من المستخدمين في عرض حساباتهم في مزاد علني، وحصل أحدها على عرض فائز بقيمة 2025 دولارًا ( ما يعادل 3914 دولارًا في عام 2025 ). [ 90 ]
مراجع
- ↑ "ألتيما أونلاين" . ميثيك إنترتينمنت. 25 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "رسالة المنتج" . 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليها في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول لعبة Ultima Online لنظام Linux" . Reverser.hut.ru. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- 1 2 3 "عشر سنوات من ألتيما أونلاين" . 1up.com. 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ فيلدمان، كورت (24 سبتمبر 1997). "سفن ألتيما أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 .
- ↑ "الأراضي المفقودة - دليل يو أو، موسوعة ألتيما الإلكترونية" . www.uoguide.com . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2023 .
- 1 2 "Ultima Online: Renaissance (PC) – ألعاب الكمبيوتر – أرشيف CNET" . Reviews.cnet.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2012 .
- ↑ "دليل اللاعب" . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ رايت، غاري (3 أبريل 2002). "إصدار لعبة Blackthorns Revenge" . Gameplanet.co.nz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- 1 2 3 "Ultima Online Age of Shadows (PC)" . Reviews.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2012 .
- ↑ "معاينة: ألتيما أونلاين: عصر الظلال (ويندوز)" . RPGamer.com. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "الهاوية الستيجية" . 13 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "شركة في أوستن تُقيّد الألعاب الإلكترونية" . أوستن أمريكان-ستيتسمان . 7 يوليو 1997. ص 36. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "هل يبني ريتشارد غاريوت عالماً أفضل حقاً؟" . مجلة الجيل القادم . المجلد 3، العدد 27. إيماجن ميديا . مارس 1997. الصفحات 8-12 . تاريخ الاطلاع: 13 أبريل 2019 .
- ↑ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackالملعب الكهربائي : الموسم الأول، الحلقة الثامنة . 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- ↑ "تعريف: الجزء الأول: المسرحية هي الأساس" . RaphKoster.com. 5 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ كوستر، راف (30 يوليو 1997). "منشور كوستر لمطوري ألعاب MUD" . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019.
لقد كان DartMUD مؤثرًا عليّ، بلا شك - وكان ينبغي أن يكون كذلك للجميع
. - ↑ يي، برنارد (يونيو 1996). "القيادة المتهورة". الجيل القادم . العدد 18. إيماجين ميديا . ص 24.
- ↑ ألكسندر، ثور (2003). تطوير ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع . تشارلز ريفر ميديا. ص 24. ISBN 9781584502432.
- ↑ ألكسندر، ثور (2003). تطوير ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع . تشارلز ريفر ميديا. ص 22. ISBN 9781584502432.
- ↑ ألكسندر، ثور (2003). تطوير ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع . تشارلز ريفر ميديا. ص 91. ISBN 9781584502432.
- ↑ وارد، ترينت (2 ديسمبر 2003). "معاينة لعبة ألتيما أونلاين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "مقابلة موسعة عبر الإنترنت - ريتشارد غاريوت" . تلفزيون ABC، أستراليا. 1 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "أهم خمس لحظات في تاريخ جامعة أوريغون" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 220. 2 نوفمبر 2002. صفحة 104. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ كينغ، براد (8 يونيو 2002). "مارسوا الحب، لا ألعاب الحرب" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "Ultima Online - UOGuide، موسوعة Ultima Online" . www.uoguide.com . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2023 .
- ↑ موريس، كريس (4 مارس 2003). "حماقة إلكترونيك آرتس على الإنترنت" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ آشر، مارك (1 فبراير 2001). "عشاق لعبة ألتيما أونلاين يستمتعون بأجواء العصور الوسطى - النبيذ والنساء والأغاني في معرض ألتيما أونلاين العالمي" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر. ص 32. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
{{cite magazine}}مجلة Cite بحاجة إلى ( مساعدة )|magazine= - ↑ «أعلنت شركة EA عن لعبة Ultima Online™: Kingdom Reborn (اسم مبدئي)؛ اللعبة التي رسّخت نوع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ستحصل على تحديث بصري شامل ومحتوى جديد في عام 2007» . Electronic Arts . 24 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- 1 2 "الاشتراكات (SS) والحسابات النشطة (AA) التي بلغ ذروتها ما بين 150 ألفًا ومليونًا واحدًا" . mmodata.blogspot.com. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "حصة سوق اشتراكات ألعاب MMOG" . MMOGchart.com. أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "رسالة المنتج" . 16 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "رحلة لا نهاية لها - ألتيما أونلاين" . 4 أبريل 2018.
- ↑ "Ultima Online: New Legacy" . 2020.
- ↑ "Ultima Online: New Legacy" . 2024.
- ↑ "مراجعات لعبة Ultima Online لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ وولف، مايكل (يناير 1998). "ألتيما أونلاين" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2024 .
- ↑ "تحذير" . الجيل القادم . المجلد 4، العدد 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. ص 162. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ ديسلوك (17 ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة ألتيما أونلاين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2019 .
- 1 2 غونتر، مارك (2 أغسطس 1999). "الإدمان الأحدث: تراهن شركات سوني وسيجا ومايكروسوفت وإلكترونيك آرتس على أن الألعاب التي تُلعب عبر الإنترنت ستكون الظاهرة الأكبر منذ لعبة مونوبولي " . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013.
- 1 2 جيريك، بروس. "مقبرة ألعاب الكمبيوتر؛ طائرة جين إيه-10 وورثوغ " . جيم سبوت . تحولات في التركيز. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000.
- ↑ جانيكي، ستيفان. "مقبرة ألعاب الكمبيوتر؛ ألتيما وورلدز أونلاين: أوريجين " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2002.
- ↑ موريس، كريس (4 مارس 2003). "حماقة إلكترونيك آرتس على الإنترنت" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005.
- 1 2 غيمر إكس (26 نوفمبر 1997). "الأكثر مبيعًا في أكتوبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2019 .
- فريق التحرير (4 ديسمبر 1997). " محاكاة الطيران من مايكروسوفت تتصدر قوائم بيانات أجهزة الكمبيوتر" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2019 .
- 1 2 أورمان، نيل (5 ديسمبر 1997). " لعبة ألتيما أونلاين تحقق رقماً قياسياً" . مجلة أوستن للأعمال . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2004.
- 1 2 جيبنز، هارلي (13 نوفمبر 1997). " مبيعات ألتيما مذهلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2000.
- ↑ فريق التحرير (13 نوفمبر 1997). " لعبة ألتيما أونلاين تتصدر قوائم الألعاب" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشفة من الأصل في 18 فبراير 1998.
- ↑ فريق التحرير (24 ديسمبر 1997). " ألتيما تتصدر قوائم الألعاب اليابانية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2000.
- ↑ فريق التحرير (30 ديسمبر 1997). "الأزرق السماوي يحتل المركزين الأول والثاني" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2019 .
- ↑ أوليغ، مارك (26 يناير 1998). "بتس وبايتات؛ ألعاب على الإنترنت" . هيرالد جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2019.
- ↑ فريق عمل IGN (15 ديسمبر 1998). " يبلغ عدد سكان ألتيما 100,000 نسمة " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 1999.
- ↑ فريق العمل (11 مارس 1999). " عرض ترويجي ربيعي للعبة ألتيما أونلاين " . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2001.
- ↑ فريق التحرير (يونيو 1999). " ميريديان 59 - تحليل من GamesFN" . GameDaily . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001.
- ↑ جينتري، بيري (24 فبراير 2000). " يو أو تصل إلى 150 ألف مشترك" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
- ↑ آشر، مارك (10 مارس 2000). "Game Spin: Daika-X-Box" . مركز ألعاب CNET . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2001.
- ↑ أوكامبو، جيسون (31 مارس 2000). "غاريوت يغادر أوريجين" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2000.
- ↑ أوكامبو، جيسون (30 أكتوبر 2000). " إيفركويست : 300,000 وما زال العدد في ازدياد" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000.
- ↑ لابير، إميلي (11 يناير 2001). "الرجال من لعبة كويك ، والنساء من لعبة ألتيما " . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013.
- ↑ إيفرهام، ماكس (يوليو 2001). "الألعاب تصبح عالمية". مجلة PC Gamer الأمريكية . 8 (7): 44-47 ، 50-52 .
- ↑ شابيرو، روبرت (4 فبراير 2003). "العلم الكئيب؛ اقتصاديات الخيال" . سلات . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018.
- ↑ "الجائزة - التحديثات" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ "الفائزون بالجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ المحدودة، موسوعة غينيس للأرقام القياسية (2008). موسوعة غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية. ISBN 978-1-904994-20-6.
{{cite book}}له|last1=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ "أطول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG)" . 3 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2021 .
- ↑ "لعبة الشهر من MPOGD لشهر مايو 2001" . MPOGD.com. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الأولى عبر الإنترنت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- ↑ "ستراتيكس تقدم جائزة الإنجاز التاريخي لفريق ألتيما أونلاين" . 29 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ بيكهام، مات (15 نوفمبر 2012). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ سفينسون، كريستيان (فبراير 1998). "القيادة المتهورة: هل نحن مستعدون أم لا...". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . ص 33.
- ↑ كوستر، راف (أبريل 2014). "تحليل ما بعد الوفاة لجامعة أوريغون" . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ تايلور، تي إل (19 أبريل 2004). "تسوية دعوى قضائية ضد جامعة أوريغون" . Terranova.blogs.com . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ موليجان، جيسيكا؛ باتروفسكي، بريدجيت (2005). تطوير الألعاب عبر الإنترنت: دليل من الداخل . إنديانابوليس: نيو رايدرز. ص 252. ISBN 9781592730001. OCLC 51956714 .
- ↑ "أعلنت شركة أوريجين سيستمز عن رقم قياسي في عدد الاشتراكات" . إلكترونيك آرتس. 14 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ زيمان، كريساي (8 سبتمبر 2009). "نشر 60 ملاحظة" . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ كراونر، كالفن (14 أغسطس 2009). "بداية النسخة التجريبية المفتوحة!" . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "مرحباً بكم في أعالي البحار! – نشر 68 ملاحظة" . 12 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback"ما الجديد بالنسبة لجامعة أوريغون في عام 2015؟" . يوتيوب . 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- ↑ "مملكة ألتيما تولد من جديد" . جيم سبوت. 28 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2019 .
- ↑ العميل الجديد "المحسن"، والمبني على عميل KR ، 17 يوليو 2009.
- ↑ التخلي عن تطوير عميل KR ، 7 سبتمبر 2009.
- ↑ زيمان، كريساي (7 سبتمبر 2009). "عميل Kingdom Reborn" . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2019 .
- ↑ كراونر، كالفن (17 يوليو 2009). "النسخة التجريبية المفتوحة للعميل الجديد" . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "ألتيما أونلاين". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. الصفحات 84-85 .
- ↑ "HOOWAH! Player Memorabilia" . raphkoster.com . 18 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ "عشيرة الظل" . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ جينينغز، سكوت (2006). ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع للمبتدئين . هوبوكين، نيوجيرسي: دار نشر وايلي. ISBN 0-471-75273-8.
- ↑ "كوبولد" . ويكي العصر المظلم لكاميلوت . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ بلانكاتو، جو (2 أغسطس 2005). "أسمى أشكال الإطراء" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2019 .
- ↑ سليزوسكي، توم (يوليو 1999). "شخصيات ألعاب تقمص الأدوار تُباع مقابل 2205 دولارًا!". مجلة إنكويست غيمر . العدد 50. شركة ويزارد إنترتينمنت . صفحة 25.
للمزيد من القراءة
- إليوت، مايك (فبراير 1998). "هناك عالم واسع بداخله". المبارز . العدد 22. ويزاردز أوف ذا كوست . الصفحات 82-83 .
روابط خارجية
- ألتيما أونلاين
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب MUD الرسومية
- ألعاب لينكس
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألتيما (سلسلة)
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات مائلة
- ألعاب ويندوز
