أوقات المعرفة

أوقات المعرفة
المطور(ون)أنظمة المنشأ
الناشر(ون)أنظمة المنشأ
المدير(ون)كريس روبرتس
المنتج(ون)دالاس سنيل
جيف هيلهاوس
المصمم(ون)كريس روبرتس
المبرمجونبول سي. إسحاق
كين أرنولد
كريس ييتس
الفنان(ون)دينيس لوبيت
دوغلاس ويك
الكاتب(ون)بول سي. إسحاق
بريان روبرتس
كريس روبرتس
الملحن(ون)هيرمان ميلر
مارتن جالواي
المنصة(المنصات)أميغا ، أمستراد سي بي سي ، أبل 2 ، أتاري إس تي ، كومودور 64 ، دوس ، إن إي إس ، زد إكس سبيكتروم
يطلقأكتوبر 1988
النوع(الأنواع)لعبة أكشن ومغامرات ، لعبة تقمص أدوار أكشن
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Times of Lore هي لعبة تقمص أدوار وأكشن صدرت عام 1988، طورتها ونشرتها شركة Origin Systems لعدة منصات، بما في ذلك PC و Commodore 64 / 128 و ZX Spectrum و Amstrad CPC و Atari ST و Apple II و Nintendo Entertainment System و Amiga .

حبكة

تدور أحداث اللعبة حول مملكة ألباراث التي اختفى ملكها الملك الأعلى فالوين، ويتنافس الدوقات والبارونات على السلطة. ويهدد البرابرة بغزو البلاد، بينما تنهب الوحوش الأرض. ويتعين على اللاعب أن يتولى دور أحد الأبطال الثلاثة، ويختار بين البرابرة والفارس والفالكيري؛ ويكشف المؤامرة ويجد ثلاثة عناصر سحرية.

طريقة اللعب

المنظر العلوي الرئيسي في إصدار Commodore 64 من Times of Lore

تدور أحداث اللعبة في عالم معقد للغاية، ويضم 13000 شاشة من الخرائط وفقًا للمواد الترويجية. لا يوجد تحميل أثناء اللعبة، وهو إنجاز تقني مثير للإعجاب لمثل هذه البيئة الضخمة.

تتميز نسخة Commodore 64 بطبقات عالية الدقة للرسوم المتحركة، وهي تقنية تستخدم رسمين متحركين فوق بعضهما البعض، أحدهما رسم متحرك منخفض الدقة ومتعدد الألوان والآخر رسم متحرك أحادي اللون عالي الدقة. كما يتم استخدام الماء المتحرك ويتغير لون عالم اللعبة ببطء بين الليل والنهار.

من الممكن أن تصل إلى مواقف لا يمكن الفوز بها وتتطلب إعادة تشغيل اللعبة، مثل قتل شخصيات مهمة كانت لتكلف بمهام أو أشياء معينة. إن قتل الفلاحين العشوائيين ليس بالخطير، حيث أن البقاء ليلًا في النزل سيجعلهم ينسون تجاوزاتك.

هناك العديد من الأشياء التي يمكن العثور عليها في اللعبة، بما في ذلك مخطوطة النقل الآني، وفأس العودة على غرار ميولنير ، والجرعات العلاجية. توجد مدينة تريلا المخفية، في منتصف الخريطة، خلف غابة. سيتحدث الأقنان عن تنين في الشمال، والذي يمكن العثور عليه نائمًا في كهفه على الحافة الشرقية للجبال الشمالية. توجد أيضًا سراديب الموتى ولكن إذا تم الدخول إليها، يتم إطلاق العنان للأشباح الموجودة بالداخل على العالم، مما يجعل اللعبة أكثر صعوبة. في إصدار Apple II، تم استبدال التنين بعملاق مختبئ في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة.

تطوير

تم تطوير لعبة Times of Lore بواسطة كريس روبرتس ، وكان عنوانها الأصلي Ultra Realm . [1] ووفقًا لروبرتس، فقد استوحيت اللعبة من ألعاب المغامرات والحركة التي يتم إطلاقها على الأجهزة المنزلية، وخاصة The Legend of Zelda . [2] [3] وذكر روبرتس أن "الواجهات والتصميم يتأثران" بسوق أجهزة ألعاب الفيديو وأن "السوق اليابانية كانت تطلب في الأصل بعض القيود التي لا تؤثر على عمق وجودة اللعبة". [3]

استقبال

أوصى سكوربيا من Computer Gaming World بلعبة Times of Lore باعتبارها لعبة تقمص أدوار تمهيدية للكمبيوتر، مشيرًا إلى أن الحوار والإجراءات تعتمد على القوائم، مما يبسط اللعبة. [4] وافقت Compute! على التوصية، مشيرة إلى أن حجم اللعبة كان أصغر من ألعاب Ultima وأشادت برسوماتها وصوتها. [5] أطلقت المجلة على اللعبة اسم "تسع ألعاب رائعة لعام 1989" باعتبارها "لعبة تقمص أدوار خيالية ممتازة على مستوى تمهيدي". [6]

المراجعات

  • ألعاب واستراتيجية #56 [7]

إرث

ألهمت لعبة Times of Lore العديد من العناوين اللاحقة لشركة Origin Systems . [3] يتضمن هذا عنوان Bad Blood لعام 1990 ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة أخرى تعتمد على نفس المحرك. [2] [3] كما ألهمت أيضًا عنوان Ultima VI: The False Prophet لعام 1990 ، والذي تبنى العديد من العناصر من Times of Lore ، بما في ذلك عناصر الوقت الفعلي، وعالم مفتوح بمقياس ثابت (يحل محل العالم الخارجي غير المقياس لألعاب Ultima السابقة )، [3] وواجهة النقر والنقر القائمة على الأيقونات. [8] [9] قال ريتشارد جاريوت ، بالإضافة إلى الاستشهاد به باعتباره مؤثرًا على Ultima VI ، [9] إن Ultima VII: The Black Gate مستوحاة أيضًا من Times of Lore . [10] اعتبر البعض اللعبة بمثابة مقدمة لـ Diablo و Baldur's Gate: Dark Alliance . [11]

مراجع

  1. ^ "النجوم وجهته: كريس روبرتس من الأصل إلى مواطن النجوم". 2014-09-13.
  2. ^ ab Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. AK Peters, Ltd. ص 181-182، 212. ISBN 978-1-56881-411-7. تم الاسترجاع بتاريخ 2010-09-08 .
  3. ^ abcde عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 68 (فبراير 1990)، الصفحات 34 و38
  4. ^ Scorpia (يناير 1989). "Times of Lore". Computer Gaming World . ص 59-60.
  5. ^ Poggiali, Len (مارس 1989). "Times of Lore". Compute! . ص. 70. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
  6. ^ جوتمان، دان (يوليو 1989). "تسعة لـ '89". Compute! . ص. 19. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
  7. ^ “الألعاب والاستراتيجية 56”. مارس 1989.
  8. ^ ماهر، جيمي (2017-04-07). "Ultima VI". The Digital Antiquarian .
  9. ^ الكتاب الرسمي لـ Ultima. 1990.
  10. ^ Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, صفحة 347
  11. ^ تايمز أوف لور، ليمون64
  • أوقات المعرفة في MobyGames
  • أوقات المعرفة في قاعة أميجا للضوء
  • أوقات المعرفة في SpectrumComputing.co.uk
  • يمكن لعب Times of Lore مجانًا في المتصفح على Internet Archive
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Times_of_Lore&oldid=1249015039"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate