الهندسة

كانت شركة Geomerics شركة برمجيات مقرها في كامبريدج ، إنجلترا، متخصصة في إنشاء تقنية الإضاءة لصناعة ألعاب الفيديو .

كان المنتج الرئيسي للشركة هو برنامج Enlighten ، وهو برنامج يحسب الإضاءة غير المباشرة ( الإشعاعية ) في الوقت الفعلي لألعاب الحركة الحية التي تعمل على أنظمة مثل PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية . وقد رخصت الشركة هذا البرنامج لشركات الألعاب لدمجه في محركات العرض الخاصة بها . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وتم نقل البرنامج إلى منصة CUDA من Nvidia في عام 2011. [ 6 ]

كان محرك Frostbite 2 أول نظام يدمج البرمجيات الوسيطة ، [ 7 ] الذي طورته استوديوهات EA DICE ، واستُخدم في Battlefield 3 (2011) [ 8 ] و Need for Speed: The Run (2011). [ 9 ] كما رُخِّصت Enlighten للعديد من الألعاب الأخرى، [ 10 ] بما في ذلك Eve Online ، [ 11 ] وهي متكاملة مع Unreal Engine 3 و4، [ 12 ] [ 13 ] ومدمجة في Unity من الإصدار 5 حتى إصدار 2020 LTS. [ 14 ] [ 15 ]

استحوذت شركة Silicon Studio لاحقًا على شركة Enlighten . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

تاريخ

تأسست الشركة عام ٢٠٠٥ على يد شركة Angle PLC [ ١٩ ] المدرجة في بورصة لندن (رمزها: AGL). قاد المشروع كريس جيه إل دوران كشركة منبثقة عن جامعة كامبريدج . [ ٢٠ ] وكان من بين رؤسائها التنفيذيين غاري لويس، [ ٢١ ] الذي شغل قبل انضمامه للشركة منصب الرئيس التنفيذي للعمليات العالمية في شركة Take 2 Interactive في نيويورك . [ ٢٢ ]

بدأ تطوير برنامج Enlighten في عام 2006، وشهد انتشارًا واسعًا مع إصدار لعبة Battlefield 3 في عام 2011 وتحديثات لعبة Eve Online ، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت . [ 23 ] ووفقًا للشركة، "تضمن تقنية Enlighten الثورية إمكانية تحديث الإضاءة في الوقت الفعلي داخل اللعبة، على أجهزة الألعاب الحالية، وذلك لأول مرة." [ 9 ]

في ديسمبر 2013، استحوذت شركة ARM ، وهي شركة تصميم معالجات مركزية ووحدات معالجة رسومية للأجهزة المحمولة مقرها كامبريدج، على شركة Geomerics، "لأسباب عديدة، أهمها تقنية Enlighten، وهي تقنية Geomerics الحائزة على جوائز في مجال الإضاءة الآنية"، كما صرّح دينيس لوديك، نائب رئيس قسم تسويق الشركاء في ARM. [ 24 ] ولم تُعلن تفاصيل الصفقة. [ 25 ]

في يوليو 2014، حصلت شركة جيوميريكس على منحة قدرها مليون جنيه إسترليني من مجلس استراتيجية التكنولوجيا في المملكة المتحدة (TSB) لنقل قدرات الشركة في مجال الرسومات في الوقت الفعلي من ألعاب الكمبيوتر إلى صناعة الأفلام. [ 26 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. نبذة عن جولز ديفيس مؤرشفة في 4 أغسطس 2011 في Wayback Machine (سابقًا CTO)، Tenshi Ventures. (تم الاطلاع عليها في 7 يوليو 2011).
  2. كودشوب: خطوة نحو النور ، إيدج ، 18 فبراير 2008
  3. مطور الألعاب ، 16 (11)، ديسمبر 2009، الصفحة 35
  4. كيث ستيوارت، الوصول إلى التنوير ، صحيفة الغارديان الإلكترونية، 5 فبراير 2008.
  5. سام مارتن (جيوميريكس)، بير إينارسون (دايس) "بنية الإشعاعية في الوقت الحقيقي لألعاب الفيديو 2" ، في التقدم في العرض في الوقت الحقيقي، سيغراف 2010
  6. بث مباشر في الوقت الحقيقي سيغراف 2011
  7. كيني ماغنوسون (دايس)، "إشعال حماسك في باتلفيلد 3" ، مؤتمر مطوري الألعاب 2011
  8. مجلة إيدج ، مايو 2011، ص 28-29
  9. 1 2 "التنوير: دراسات حالة" . جيوميريكس . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2019 .
  10. بيان صحفي: تقدم مبيعات Geomerics ، شركة Angle PLC، 14 أبريل 2011. "حققت Geomerics مبيعات لسبعة عناوين جديدة مع ثلاثة ناشرين رئيسيين خلال الربع الأول. جميع العناوين الجديدة صادرة عن ناشرين كبار، وتضم بعضًا من أشهر ألعاب الكمبيوتر وأكثرها مبيعًا في هذا المجال. ووفقًا لممارسات العمل المعتادة في صناعة الألعاب، لن تُعلن تفاصيل العناوين والناشرين إلا بعد إصدارها. في الوقت الحالي، المعلومة الوحيدة التي تستطيع Geomerics الإفصاح عنها هي أن ثلاثة من هذه العناوين مُقرر إصدارها خلال عام 2011، وجميعها من سلاسل ألعاب شهيرة وذات سمعة مرموقة."
  11. "لعبة Eve Online وعالم الظلام تستخدمان Enlighten" . Geomerics . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  12. "شركة Geomerics تعلن عن تكامل جديد بين Enlighten ومحرك Unreal Engine 3" . محرك Unreal Engine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
  13. "Enlighten: الإضاءة العالمية في الوقت الحقيقي في محرك Unreal Engine 4" . محرك Unreal Engine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
  14. "شركة Unity Technologies تُطلق Unity 5 في مؤتمر مطوري الألعاب GDC" . شبكة عالم الرسوم المتحركة .
  15. «سيتم استبدال Enlighten بحل قوي للإضاءة العالمية المخبوزة واللحظية» . مدونة Unity . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
  16. "لعبة RiME من تطوير Grey Box وSix Foot وTequila Works هي أول لعبة على جهاز Nintendo Switch™ تتضمن إضاءة "Enlighten" العالمية" . www.siliconstudio.co.jp . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2021 .
  17. "تم اعتماد برنامج YEBIS الوسيط للمؤثرات اللاحقة من Silicon Studio ونظام الإضاءة العالمي Enlighten في لعبة GOD EATER 3 من BANDAI NAMCO Entertainment" . www.siliconstudio.co.jp . تاريخ الوصول: 18 نوفمبر 2019 .
  18. "أصدرت شركة Enlighten Global Illumination الإصدار 3.10" . www.siliconstudio.co.jp . تاريخ الاطلاع: 18 نوفمبر 2019 .
  19. وحدة التحكم المنطقية القابلة للبرمجة (PLC) ذات الزاوية
  20. مُغيّرو قواعد اللعبة ، التطوير ، 5 فبراير 2008
  21. صحيفة فايننشال تايمز، 2 فبراير 2007، الصفحة 4.
  22. باتريك غارات، غاري لويس ينضم إلى شركة جيوميريكس كرئيس تنفيذي ، gamesindustry.biz، 31 يناير 2007. تم الاطلاع عليه (عبر ذاكرة التخزين المؤقت لجوجل) في 5 يوليو 2011
  23. "بحث التنوير" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011.
  24. تشابل، كريغ (8 أبريل 2014). "كريس دوران ودينيس لوديك يناقشان ما يمكن أن يتوقعه المطورون الآن بعد أن أصبحت جيوميريكس جزءًا من إيه آر إم" . أخبار التطوير المتعمقة. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2015 .
  25. ميسليفسكي، ريك (13 ديسمبر 2013). "شركة ARM تستحوذ على شركة Geomerics المتخصصة في برامج الرسومات لتحسين ألعاب الهواتف المحمولة" . ذا ريجستر: عض اليد التي تُغذي تكنولوجيا المعلومات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2015 .
  26. «الحكومة البريطانية تدعم شركة جيوميريكس لإحداث ثورة في صناعة السينما» . بزنس واير . 10 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2015 .