لعبة الجن والرومي
لعبة "جين رومي" ، أو ببساطة "جين" ، هي لعبة ورق ثنائية اللاعبين، وهي نوع من لعبة "رومي" . وقد حظيت بشعبية واسعة كلعبة اجتماعية ولعبة قمار، خاصة خلال منتصف القرن العشرين، ولا تزال حتى اليوم واحدة من أكثر ألعاب الورق ثنائية اللاعبين انتشارًا.
تاريخ
ابتُكرت لعبة "جين رومي" عام 1909 على يد إلوود تي. بيكر وابنه سي. غراهام بيكر . [ 1 ] [ 2 ] وظلت اللعبة مقتصرة على نيويورك حتى عام 1941، حين انتشرت في جميع أنحاء الولايات المتحدة بعد أن أصبحت رائجة بفضل أفلام هوليوود . [ 3 ] وفي عام 1947، خلص استطلاع أجرته رابطة مصنعي أوراق اللعب في الولايات المتحدة إلى أن عدد الأشخاص الذين تعلموا لعبة "جين رومي" خلال الحرب العالمية الثانية كان مساوياً لعدد الذين تعلموا لعب "بينوكل" و"كريبج" و"بوكر" و"بريدج" مجتمعة. [ 4 ]
اعتقد الساحر والكاتب جون سكارن أن لعبة "جين رومي" تطورت من لعبة "ويسكي بوكر" التي ظهرت في القرن التاسع عشر (وهي لعبة مشابهة للعبة "كوميرس" ، حيث يشكل اللاعبون مجموعات أوراق تشبه أوراق البوكر [ 5 ] )، وأنها صُممت لتكون أسرع من لعبة "رومي" التقليدية ، ولكنها أقل عفوية من لعبة "نوك رومي". [ 6 ] يرى مؤرخ ألعاب الورق ديفيد بارليت أن نظرية سكارن "غير معقولة للغاية"، ويعتبر لعبة " كونكيان " هي الأصل الذي سبق لعبة "جين رومي". [ 5 ]
ظهر السفينة
تُلعب لعبة جين رومي باستخدام مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة. ترتيب الأوراق من الأعلى إلى الأدنى هو: الملك، الملكة، الولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، الآس.
موضوعي
الهدف في لعبة "جين رومي" هو أن تكون أول من يصل إلى النتيجة المتفق عليها، والتي عادة ما تكون 100 نقطة.
تعتمد استراتيجية اللعبة الأساسية على تحسين اليد من خلال تكوين مجموعات والتخلص من الأوراق غير المرغوب فيها . يوجد في لعبة الجين نوعان من المجموعات: مجموعات من ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرتبة، مثل ؛ وسلاسل من ثلاث أوراق أو أكثر من نفس النوع، مثل أو أكثر. الأوراق غير المرغوب فيها هي تلك التي لا تدخل في أي مجموعة. تُعتبر الآسات منخفضة القيمة - يمكنها تكوين مجموعة مع آسات أخرى، ولكن فقط مع الأوراق الأقل قيمة في السلاسل ( سلسلة قانونية، بينما غير قانونية). يمكن للاعب تكوين أي مزيج من المجموعات في يده؛ جميع المجموعات، أو جميع السلاسل، أو بعض المجموعات وبعض السلاسل.
اتفاق
يتناوب اللاعبون على توزيع الأوراق في كل جولة، ويتم اختيار الموزع الأول بأي طريقة متفق عليها. يوزع الموزع عشر أوراق لكل لاعب واحدة تلو الأخرى، بدءًا من خصمه، ثم يضع الورقة التالية في رزمة الأوراق مكشوفة. هذا يُشكل كومة الأوراق المهملة . أما كومة الأوراق المقلوبة فتُعرف باسم كومة السحب .
يلعب
في الجولة الأولى، يكون للاعب غير الموزع الخيار الأول بين سحب البطاقة المكشوفة من كومة البطاقات المرمية أو التنازل عن دوره. إذا سحب اللاعب غير الموزع البطاقة المكشوفة، فعليه رمي بطاقة أخرى في كومة البطاقات المرمية. يمكن للاعب الذي يأتي دوره ثانياً سحب البطاقة العلوية من الكومة التي يختارها. أما إذا تنازل اللاعب غير الموزع عن البطاقة المكشوفة، فيُمنح الموزع فرصة سحب البطاقة المكشوفة أو التنازل عن دوره. إذا تنازل الموزع أيضاً، فعلى اللاعب غير الموزع سحب بطاقة من كومة السحب، ثم في الجولة التالية وما بعدها، يمكن للاعبين سحب بطاقات من الكومة التي يختارونها.
في كل دور لاحق، يجب على اللاعب سحب إما البطاقة العلوية (المكشوفة) من كومة المهملات، أو البطاقة العلوية (المقلوبة) من كومة السحب، ثم التخلص من بطاقة واحدة من يده ووضعها في كومة المهملات. إذا اختار اللاعب سحب بطاقة مكشوفة (من كومة المهملات)، فلا يجوز أن تكون البطاقة التي تم التخلص منها هي البطاقة المسحوبة للتو.
يتناوب اللاعبون على اللعب حتى يُنهي أحدهم الجولة بإعلان انتهاء الجولة ( الضرب )، أو حتى يتبقى ورقتان فقط في كومة السحب، وفي هذه الحالة تنتهي الجولة بالتعادل ولا تُمنح أي نقاط. تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر (أو أي عدد مُحدد آخر). في قواعد البطولات، تُلعب اللعبة بنظام الأفضل من خمس جولات، حيث تُمنح 250 نقطة لكل جولة. [ 7 ]
طرق
في لعبة الجين القياسية، يجوز للاعب الذي يملك 10 نقاط أو أقل من الأوراق غير المرغوب فيها أن يُنهي الجولة فورًا دون إعطاء الخصم فرصة للعب. يُعرف إنهاء الجولة بدون أوراق غير مرغوب فيها بـ" الفوز بالجين" أو "امتلاك يد جين" ، بينما يُعرف إنهاء الجولة مع وجود نقاط غير مرغوب فيها بـ" الخسارة" . [ 8 ]

عند التخلص من ورقة لإنهاء الدور، يجب على اللاعب الراغب في إنهاء الدور أن يُشير بوضوح إلى نيته؛ ويُظهر ذلك عادةً بوضع الورقة المتخلص منها مقلوبة، ولكن يمكن أيضًا القيام بذلك من خلال إعلان شفهي أو بالنقر على سطح اللعب. ثم يُظهر اللاعب أوراقه، مُنظمة في مجموعات، مع فصل أي أوراق غير مُجدية عنها. يُظهر الخصم، أو اللاعب "المدافع"، مجموعاته، ويحق له التخلص من أي أوراق غير مُجدية تُناسب مجموعات اللاعب المُنهي، بشرط ألا يُنهي اللاعب المُنهي الدور بفوز ساحق.
عدد البطاقات غير المرغوب فيها هو مجموع نقاط البطاقات غير المرغوب فيها. تُحسب نقاط الآس بنقطة واحدة، والبطاقات المصورة بعشر نقاط، وباقي البطاقات حسب قيمتها العددية. لا يُسمح بتكوين مجموعات متقاطعة؛ فإذا كان لدى اللاعب مجموعة من ثلاث بطاقات وسلسلة من ثلاث بطاقات تشترك في بطاقة واحدة، تُحسب إحدى المجموعتين فقط، وتُحسب البطاقتان الأخريان كبطاقات غير مرغوب فيها. على سبيل المثال؛ ضمن البطاقات الخمس ، يمكن تضمين سبعة الماس في المجموعة ( ) أو في السلسلة ( )، ولكن لا يمكن تضمينها في كليهما.
على سبيل المثال، لنفترض أن اللاعب المهاجم لديه مجموعة من ثلاثة ملوك. إذا كان اللاعب المدافع يحتفظ بالملك الرابع كقطعة عديمة الفائدة، فيمكنه التخلص منه بإضافته إلى المجموعة وبالتالي تقليل عدد قطعه عديمة الفائدة بمقدار 10.
يتم تحديد نتيجة الجولة بناءً على الفرق في عدد الأوراق غير المرغوب فيها لدى اللاعبين على النحو التالي.
- إذا كان لدى اللاعب الذي يطرق الباب عدد أقل من النقاط، فإنه يسجل نقاطًا تساوي الفرق.
- يستطيع اللاعب المدافع أن يُقلل من نقاط اللاعب المُهاجم بأن تكون نقاطه أقل أو مساوية لنقاط اللاعب المُهاجم. في هذه الحالة، يُسجل اللاعب المدافع الفرق بالإضافة إلى نقطة إضافية (عادةً 25 نقطة، وأحيانًا 15 أو 10). قد يحدث هذا التقليل قبل أو بعد أن يُزيل اللاعب المدافع أي قطع غير مُجدية.
لا يمكن للاعب المهاجم أن يتخلى عن قطعه الضعيفة لصالح اللاعب المدافع.
يحصل اللاعب الذي يختار "جين" (أي ليس لديه أوراق غير مرغوب فيها) على مكافأة (عادةً 25 نقطة).
بيج جين
يمكن للاعب الذي يحمل يد "جين" أن يختار أيضًا مواصلة الجولة بدلاً من الكشف عنها، على أمل الحصول على يد "جين" كبيرة مكونة من 11 بطاقة على النحو التالي.
إذا سحب اللاعب أو أخذ بطاقة يمكن استخدامها لتكوين مجموعات مع البطاقات العشر التي يحملها بالفعل، فإنه يعلن فوزه بـ"بيغ جين" وتنتهي الجولة. يحصل هذا اللاعب على مكافأة "بيغ جين" (عادةً 31 نقطة) بالإضافة إلى عدد البطاقات غير المستخدمة لدى اللاعب الخصم؛ ولا يجوز لهذا اللاعب التخلص من أي بطاقات.
التسجيل
تُحسب نقاط الآس بنقطة واحدة، ونقاط الصور بعشر نقاط، أما باقي البطاقات فتُحسب نقاطها بقيمتها العددية. وقد يختلف عدد النقاط الممنوحة للمكافآت من منطقة لأخرى.
- نقاط الاختراق
- بعد أن يطرق اللاعب، وبعد توزيع الأوراق، يحصل اللاعب الذي طرق على نقاط تساوي الفرق بين مجموع نقاط اللاعبين. على سبيل المثال، إذا طرق لاعبٌ بـ 8 نقاط، وكان لدى المدافع 10 نقاط غير مستخدمة في يده بعد توزيع الأوراق، يحصل اللاعب الذي طرق على نقطتين فقط. إذا تمكن لاعب من الطرق قبل قبول أي أوراق، يُعتبر ذلك توزيعًا خاطئًا.
- مكافأة الجن
- بعد اختيار "جين"، يحصل اللاعب على مكافأة قدرها 25 نقطة بالإضافة إلى عدد أوراق الخصم غير المستخدمة. لا توجد فرصة للتراجع عند اختيار "جين". في القواعد الرسمية المبكرة، كانت مكافأة "جين" 20 نقطة. [ 9 ]
- القطع السفلي (أو الطرق السفلي)
- يحدث هذا عندما يكون لدى اللاعب المدافع عدد من الأوراق الميتة أقل من أو يساوي عدد الأوراق الميتة لدى اللاعب الضارب (قد يحدث هذا بشكل طبيعي أو عن طريق التخلص من الأوراق بعد الضربة). في هذه الحالة، يحصل المدافع على مكافأة قطع بقيمة 25 نقطة بالإضافة إلى الفرق في عدد الأوراق الميتة في يد اللاعب الضارب. في قواعد أخرى، تكون المكافأة 20 نقطة. في القواعد الرسمية المبكرة، كانت المكافأة 10 نقاط فقط، ولم تكن تُمنح في حالة التعادل. [ 9 ]
- مكافأة اللعبة
- بمجرد أن يحصل اللاعب على 100 نقطة (200 أو 500 أو أي رقم آخر متفق عليه) تنتهي اللعبة، ويحصل هذا اللاعب على مكافأة لعبة قدرها 100 نقطة.
- مكافأة الخط أو مكافأة الصندوق
- في بعض النسخ، تُضاف هذه النقاط في نهاية اللعبة. فمقابل كل جولة يفوز بها اللاعب خلال اللعبة، تُضاف 25 نقطة إلى رصيده.
- بيج جين
- قبل طرق الباب، إذا شكّلت جميع البطاقات الإحدى عشرة في يد اللاعب "جين" قانونيًا، فيمكنه الاحتفاظ بالبطاقة الإضافية ضمن يده، ويُمنح 31 نقطة بالإضافة إلى عدد البطاقات غير المستخدمة في يد خصمه. (في بعض قواعد اللعبة، قد يُمنح اللاعب 50 نقطة أو مبلغًا آخر مُحددًا بالإضافة إلى عدد البطاقات غير المستخدمة في يد خصمه).
- مكافأة عدم تسجيل أي هدف
- إذا انتهت اللعبة بفوز الفائز في كل جولة، يتم مضاعفة نقاط كل جولة قبل إضافة مكافأة الخط.
في بعض الاختلافات، إذا انتهت المباراة بتقدم أحد اللاعبين بفارق 50 نقطة بالضبط، فإن هذا اللاعب يخسر تلقائيًا.
الاختلافات
جين صافي
في لعبة "جين" المباشرة، يُطلب من اللاعبين الاستمرار في اللعب حتى يتمكن أحدهم من إكمال جولة "جين". لا يُسمح بإنهاء الجولة. تبقى قواعد اللعبة ونظام التسجيل كما هي في لعبة "جين رومي" التقليدية.
جين ماهجونغ
على غرار لعبة "جين" المباشرة، لا يُسمح بالضرب. مع ذلك، يُمكن سحب أكثر من بطاقة واحدة، بالترتيب، من أعلى كومة البطاقات المُستبعدة. إذا تم سحب أكثر من بطاقة، يجب استخدام البطاقة ذات أدنى مركز في اليد: على سبيل المثال: <أسفل> <أعلى كومة البطاقات المُستبعدة> هي أدنى بطاقة ويجب استخدامها في اليد؛ ثم تُستكمل اللعبة ببطاقة واحدة مُستبعدة. تُعرض البطاقات على الطاولة، ويُمكن للمنافسين إضافة بطاقات إلى سلاسل من نفس النوع أو إكمال ثلاث بطاقات من نفس النوع بالبطاقة الرابعة للحصول على نقاط. بعد أن يُحقق اللاعب "جين"، تُضاف النقاط، حيث تُجمع البطاقات الموجودة على الطاولة وتُطرح البطاقات الموجودة في اليد. يحصل اللاعب الذي يُحقق "جين" على 25 نقطة إضافية، من 2 إلى 9 = 5 نقاط، من 10 إلى الملك = 10 نقاط، الآس = 15 نقطة.
جين أوكلاهوما
في هذه النسخة من لعبة جين رومي، تُستخدم قيمة أول ورقة مكشوفة لتحديد الحد الأقصى للنقاط التي يمكن للاعبين عندها إنهاء اللعبة. إذا كانت الورقة المكشوفة من فئة البستوني، تُحسب نقاط اليد بضعف قيمتها. فإذا كانت الورقة المكشوفة الأولى 4، يمكنك إنهاء اللعبة بـ 4 نقاط أو أقل؛ وإذا كانت ، فستحصل على ضعف النقاط في تلك اليد. في هذه النسخة، يُمكنك سحب أي ورقة من كومة الأوراق المرمية طالما أنك وضعت ورقة من نفس النوع أو زوجًا.
في نسخة أخرى من هذه اللعبة (خاصةً في مباريات اللعب الفردي) وفي لعبة هوليوود جين (انظر أدناه)، تُستخدم مجموعة ثانية من أوراق اللعب لتحديد قيمة الفوز في كل يد. تُوزّع ورقة قيمة الفوز من أسفل المجموعة وتُقلب على ظهرها. تُطبّق القواعد المذكورة أعلاه، ولكن يُوزّع على كلا اللاعبين عشر أوراق، ويختار الفائز في الجولة الأخيرة أولًا من المجموعة.
جين هوليوود
في قوانين لعبة "جين رومي" لعام 1942، التي نشرتها مجلة "بريدج وورلد" لإيلي كولبرتسون في نيويورك، والتي أعدتها لجنة قواعد من لاعبي البريدج، نُشر نظام تسجيل النقاط الخاص بلعبة "هوليوود جين" كطريقة للعب "ألعاب متزامنة". [ 9 ] هذا أسلوب تسجيل نقاط، وليس تغييرًا في قواعد لعبة "جين".
في لعبة هوليوود جين، تُسجّل النقاط لثلاث جولات مختلفة في آنٍ واحد. يُسجّل فوز اللاعب الأول في عموده الخاص بالجولة الأولى. ويُسجّل فوزه الثاني في عموده الخاص بالجولتين الأولى والثانية. أما فوزه الثالث، فيُسجّل في عموده الخاص بالجولات الثلاث. تُسجّل نقاط كل جولة لاحقة في الأعمدة الثلاثة التالية: الجولة الأولى، والجولة الثانية، والجولة الثالثة. بعد انتهاء كل جولة (عمود)، تُضاف نقاط إضافية لتلك الجولة، وتُستكمل الجولات حتى انتهاء الجولات الثلاث. بعد انتهاء الجولات الثلاث، تُجمع النقاط للحصول على النتيجة النهائية. [ 10 ]
جين تيديسكو
تشبه هذه اللعبة لعبة أوكلاهوما جين، باستثناء أنه يُمكن استخدام الآس في أعلى أو أسفل الأوراق، كما يُمكن تكوين سلاسل متتالية (مثل ). إذا تم ضبطك بورقة آس غير مُدمجة، تُحتسب عليك 15 نقطة. تُحسب نقاط هوليوود من ثلاث جولات حتى 200 نقطة عند اللعب وجهاً لوجه أو مع فريقين. يلعب الفريق المكون من ثلاثة أشخاص حتى 300 نقطة، مع 25 نقطة إضافية إذا فاز جميع أعضاء الفريق الثلاثة. 50 نقطة للفريق المكون من أربعة أشخاص، وهكذا. هذه لعبة جين أكثر تعقيداً تناسب جميع مستويات اللاعبين.
مباراة واحدة
عندما تُقام مباراة واحدة، يستمر اللاعبون في لعب الجولات حتى يحصل أحد اللاعبين على 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز بالمباراة.
مباريات متعددة
في الألعاب متعددة المباريات، تُعاد نقاط المباراة إلى الصفر مع بداية كل مباراة، بينما تتراكم نقاط اللعبة حتى الوصول إلى نتيجة فوز محددة مسبقًا، ربما 500 نقطة أو أكثر. تنتهي كل مباراة فردية عندما يُحرز أحد اللاعبين 100 نقطة. في نهاية المباراة، تُضاف نقاط المباريات إلى نقاط اللعبة الخاصة باللاعبين، بالإضافة إلى:
- 25 نقطة في اللعبة لكل جولة فردية يتم الفوز بها،
- يحصل الفائز في المباراة على 100 نقطة، و
- يحصل الفائز في المباراة على 100 نقطة إضافية إذا لم يفز الخاسر بأي جولة.
لاعبون بارزون
- كان ستو أنغار ، الذي يُعتبر على نطاق واسع أعظم لاعب جين رومي على مر العصور، يتمتع بقدرة شبه خارقة على رؤية أوراق خصومه. ويُعتقد أن هيمنة أنغار شبه الكاملة على اللعبة خلال سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي كانت عاملاً في تراجع لعبة جين رومي كلعبة بطولات في لاس فيغاس وغيرها من أماكن القمار. (انتقل أنغار لاحقًا إلى لعبة البوكر ). [ 11 ] [ 12 ]
- أوزوالد جاكوبي ، المعروف بكونه بطلًا في لعبة البريدج والطاولة ، لعب أيضًا لعبة جين رومي ذات الرهانات العالية وكتب العديد من الكتب عن اللعبة.
- قام إرني كوفاكس ، الممثل الكوميدي ورائد التلفزيون، بنشر كتاب في عام 1962 بعنوان " كيفية التحدث في حانة الجن" .
- شخصيات خيالية
- في فيلم "الشقة" ، يلعب البطلان بادي باكستر ( جاك ليمون ) وفران كوبيليك ( شيرلي ماكلين ) اللعبة أثناء فترة تعافيها.
- في المشهد الافتتاحي الرئيسي لفيلم جيمس بوند "جولدفينجر " (1964)، يغش الشرير أوريك جولدفينجر في لعبة "جين رومي "، بمساعدة شريك له ينظر إلى أوراق خصمه عبر منظار. [ 13 ] وقد غيّر سيناريو الفيلم اللعبة من "كاناستا" ثنائية اللاعبين، كما وردت في الرواية الأصلية لإيان فليمنج ، إلى "جين رومي" .
- في مسلسل "الفتيات الذهبيات" ، تقضي صوفيا بيترلو وابنتها دوروثي زبورناك الليلة بأكملها في لعب لعبة "جين رومي"، حيث تحاول دوروثي التغلب على سلسلة انتصارات والدتها التي لا تنتهي، ولكن دون جدوى.
- في الحلقة السابعة من الموسم الرابع من مسلسل داونتون آبي ، تلعب السيدة غرانثام الأرملة وإيزوبيل كرولي هذه اللعبة، بعد إصابة السيدة غرانثام بالتهاب الشعب الهوائية الذي تولت السيدة كرولي رعايتها خلاله. ويبدو أن السيدة غرانثام تستمتع باللعبة، بينما تُعلق السيدة كرولي قائلةً إنها قد تستمر لساعات طويلة.
نماذج الذكاء الاصطناعي
تُعدّ هذه اللعبة أيضًا بيئة اختبارية بارزة لأبحاث الذكاء الاصطناعي. فعلى عكس ألعاب "المعلومات الكاملة" كالشطرنج ، تتطلب لعبة "جين رومي" من وكلاء الذكاء الاصطناعي استخدام استراتيجيات "المعلومات غير الكاملة"، مثل حساب الاحتمالات بناءً على أوراق الخصم المرمية والملتقطة. وقد استُخدمت هذه اللعبة في بحثٍ خضع لمراجعة الأقران، عُرض في مؤتمر AAAI للذكاء الاصطناعي، لتقييم مدى تنافس الخوارزميات الاستدلالية مع أنماط اتخاذ القرار البشري. [ 14 ] كما مكّنت هذه الكفاءة الخوارزمية من نشر اللعبة على نطاق واسع عبر بوابات الويب المستندة إلى المتصفحات، مثل CrazyGames ، حيث يمكن لعبها فورًا دون الحاجة إلى تنزيلات أو خصوم بشريين. [ 15 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "سي جي بيكر، ساعد في ابتكار لعبة جين رومي" . نيويورك تايمز . 17 مايو 1950. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
- ↑ كولبرتسون، إيلي ؛ مورهد، ألبرت هـ؛ موت-سميث، جيفري (1957). فيليبس، هوبرت (محرر). ألعاب الورق لكولبرتسون كاملة مع القواعد الرسمية . لندن: أركو. ص 31.
- ↑ مورهد، ألبرت هـ. (1964). هويل الكامل الجديد . غاردن سيتي، نيويورك: دابلداي. ص 64.
- ↑ جاكوبي، أوزوالد (23 نوفمبر 1947). "بإمكان أي شخص (ويفعل) أن يلعب لعبة الجن". نيويورك تايمز . ص 20.
- 1 2 "ألعاب الورق التاريخية لبارليت: لعبة جين رومي - ديفيد بارليت" .
- ↑ سكارن، جون (2008). سكارن وألعاب الورق . منشورات كوريير دوفر. ص 37. ISBN 978-0-486-43603-6.
- ↑ هاينلاين، جون؛ هاينلاين، ليلي آن (2018). "قواعد لعبة جين رومي للعب في البطولات" (ملف PDF) . ginrummytournaments.com . بالم ديزرت : جمعية جين رومي . تاريخ الاسترجاع: 11 أبريل 2018 .
- ↑ "مسرد مصطلحات لعبة جين رومي" . rummytalk.com .
- 1 2 3 ريتشارد، والتر ل.؛ جاكوبي، أوزوالد ؛ هازن، لي (1942). لعبة جين رومي: كيفية لعبها والقوانين الرسمية المعتمدة . نيويورك: بريدج وورلد.
- ↑ مونكلاند، جورج (1969). لعبة جين رومي . لاس فيغاس: نادي كتاب المقامرين.
- ↑ أونغار، ستو (29 يونيو 2006). فريد من نوعه: صعود وسقوط ستو أونغار (فيلم وثائقي). الولايات المتحدة الأمريكية: شيمانسكي، أ.
- ↑ مايكل كونيك (1 أبريل 1999). "مطحنة الجن" . مجلة سيجار أفيسيونادو . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2012 .
- ↑ "جولدفينجر (1964) - مشهد حمام السباحة في فندق ميامي" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2019 - عبر يوتيوب .
- ↑ إيتشولتز، ماثيو؛ موس، سافانا؛ ترينو، ماثيو؛ روبرسون، كريستيان (18 مايو 2021). "هايزنبوت: وكيل لعبة قائم على القواعد للعبة جين رومي" . وقائع مؤتمر AAAI حول الذكاء الاصطناعي . 35 (17): 15489-15495 . doi : 10.1609/aaai.v35i17.17823 . ISSN 2374-3468 .
- ↑ "لعبة جين رومي على الإنترنت 🕹️ العب على CrazyGames" . www.crazygames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الورق التي تم طرحها في عام 1909
- ألعاب الورق الأمريكية
- ألعاب الورق الفرنسية
- لعبة الرومي
- ألعاب الورق الثنائية
- ألعاب المهارات الذهنية
