آيكلون
برنامج iClone هو برنامج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وعرضها في الوقت الفعلي . يتم تمكين التشغيل في الوقت الفعلي باستخدام محرك ألعاب فيديو ثلاثي الأبعاد لعرض فوري على الشاشة. [ 1 ]
تشمل الوظائف الأخرى: تحريك كامل للوجه والهيكل العظمي للشخصيات البشرية والحيوانية؛ مزامنة حركة الشفاه؛ [ 2 ] استيراد أنواع ملفات ثلاثية الأبعاد قياسية بما في ذلك FBX ؛ خط زمني لتحرير ودمج الحركات؛ واجهة برمجة تطبيقات بايثون ولغة برمجة نصية ( لوا ) للتفاعل مع الشخصيات؛ تطبيق ملفات التقاط الحركة القياسية؛ القدرة على التحكم في مشهد متحرك بنفس طريقة لعب ألعاب الفيديو؛ واستيراد النماذج من مستودع جوجل ثلاثي الأبعاد ، بالإضافة إلى العديد من الميزات الأخرى. يتميز iClone أيضًا بتقديمه للمستخدمين استخدامًا مجانيًا لجميع المحتويات التي ينشئونها باستخدام البرنامج، حتى عند استخدام مكتبة أصول Reallusion الخاصة. [ 3 ]
تم تطوير وتسويق برنامج iClone بواسطة شركة Reallusion.
التاريخ والتطور
Origins و iClone 1.0 (2005)
تأسست شركة Reallusion Inc. عام 1993، وأنشأت فرعها في وادي السيليكون عام 2000 لخدمة السوق العالمية كشركة رائدة في تطوير برامج ثلاثية الأبعاد، متخصصة في إنشاء الشخصيات الرقمية، وتحريك الشخصيات في الوقت الفعلي، ومحاكاة التوائم الرقمية المتقدمة. يعتمد نظامنا البيئي الخاص، المدعوم بأدوات قياسية في هذا المجال مثل Character Creator 5 وiClone 8، على سير عمل هجين للتحكم بدقة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. تتميز المنصة بنظام AI Studio، الذي يحوّل مشاريع التصور المسبق ثلاثية الأبعاد مباشرةً إلى صور واقعية أو سينمائية ذات طابع فني، مع الحفاظ على تناسق الشخصيات عبر اللقطات من خلال AI Actor Creator. توفر Reallusion حلولاً قابلة للتطوير وجاهزة للإنتاج في مجالات الإعلام والألعاب والإنتاج الافتراضي، كما توفر أصولاً ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مرخصة خصيصاً لتدريب التعلم الآلي.
أطلقت شركة Reallusion برنامج iClone v1.0 في ديسمبر 2005 كأداة لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وعرض مقاطع الفيديو المتحركة. يدعم البرنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وإنشاء الصور الرمزية من الصور الفوتوغرافية. استُمدت تقنية رسم خرائط الوجه ومزامنة حركة الشفاه في برنامج iClone من إصدار عام 2001 لبرنامج CrazyTalk للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. بفضل أدوات رسم خرائط الوجه وبيئة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، اكتسب iClone شعبية واسعة في أوساط مجتمع Machinima، وهي تقنية لصناعة الأفلام تعتمد على ألعاب الفيديو، حيث حوّلت اللاعبين إلى صانعي أفلام من خلال تسجيل أحداث الفيديو المباشرة من داخل ألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية، مثل Quake و Second Life . وقد شكّل مطورو الألعاب تحديًا لقدرة اللاعبين على بيع أو بث أفلامهم. اعتمد العديد من صانعي أفلام Machinima برنامج iClone v1.0، وعُرض في مهرجان Machinima السينمائي لعام 2005 الذي أقيم في متحف الصورة المتحركة في كوينز، نيويورك. قدّم نائب رئيس شركة Reallusion، جون سي مارتن الثاني، عرضًا توضيحيًا لبرنامج iClone للحضور في مهرجان Machinima، وأعلن أن Reallusion ستمنح ترخيصًا تجاريًا كاملًا لجميع الأفلام المنتجة باستخدام الإصدار 1.0 والإصدارات الأحدث، كرد فعل على سياسة شركات تطوير الألعاب. (ويكي مهرجان Machinima 2005 [ 4 ] [ 5 ])
iClone 2.0 (2007)
صدر برنامج iClone الإصدار 2.0 في مارس 2007، مع التركيز على أنماط شخصيات G2 الجديدة وإضافة ميزة Clone Cloth، التي تتيح تصميم ملابس مخصصة للممثلين من خلال تعديل المواد وتطبيقها على نماذج ثلاثية الأبعاد جاهزة. وقد أصبحت هذه الميزة إحدى أولى الطرق التي مكّنت مستخدمي iClone من إنشاء وبيع محتواهم الخاص. كما أضاف الإصدار 2.0 مؤثرات الجسيمات والضباب وإخراج الفيديو عالي الدقة.
iClone 3.0 (2008)
أُطلق برنامج iClone الإصدار 3.0 في أغسطس 2008، مضيفًا واجهة مستخدم مُحسّنة تتضمن مدير مشاهد لتنظيم المشاريع، وإمكانية عرض العناصر مباشرةً في نافذة العرض لاختيارها والتفاعل معها. كما تم تحسين خيارات Clone Cloth لشخصيات G3، وجعل وجوه الشخصيات أكثر دقةً باستخدام خرائط Normal Maps للوجه. وتم تقديم وضعَي التحرير والإخراج لتمكين تحرير المشاهد والتحكم المباشر في الوقت الفعلي، حيث يمكن للمستخدمين قيادة الشخصيات والمركبات باستخدام لوحة مفاتيح تشبه ألعاب الفيديو (W، A، S، D). وقد تم إنشاء الرسوم المتحركة في وضع الإخراج، حيث يتم إنشاء سلسلة من بيانات الحركة المباشرة على خط iClone الزمني، ويمكن تعديلها في وضع التحرير. كما أُضيفت كاميرات متعددة في iClone الإصدار 3.0 مع مُبدِّل الكاميرات لتصوير المشاهد من زوايا متعددة في الوقت الفعلي. وأصبح تحريك الشخصيات ممكنًا بفضل تحرير الحركة للحركة العكسية والأمامية. وأصبح تحرير المواد ممكنًا من داخل iClone، مما يسمح بتحسين أي عنصر أو شخصية من خلال تصدير نسيج المواد وتحريره وإعادة تطبيقه على iClone. تم تحسين بيئة العرض بإضافة عناصر التضاريس والسماء والماء، بالإضافة إلى الظهور الأول لبرنامج SpeedTree لتصميم الأشجار والنباتات الطبيعية. كما أُتيحت خيارات متعددة لأنماط التظليل في وضع المعاينة، ووضع الإطار السلكي، ووضع البكسل، مما يُمكّن المستخدمين من تحقيق التوازن بين جودة العرض على الشاشة وأداء أجهزتهم. وتم إطلاق برنامج مُنشئي المحتوى المعتمدين، والذي يسمح لمستخدمي iClone بتحميل محتواهم المُخصص وتسويقه عبر بوابة Reallusion المُستضافة لبيع المحتوى.
iClone 4.0 و 4.2 (2009–2010)
iClone الإصدار 4.0 - أكتوبر 2009 - أُضيفت في iClone الإصدار 4.0 ميزة السحب والإفلات ، بالإضافة إلى أداة لتحويل العناصر داخل نافذة العرض ثلاثية الأبعاد. كما أتاح استيراد أي صورة أو فيديو ككائن ثلاثي الأبعاد للتشغيل الفوري إمكانية دمج الصور والفيديوهات ثلاثية الأبعاد مباشرةً في iClone. وأصبح بالإمكان استيراد الفيديوهات بشفافية ألفا باستخدام برنامج PopVideo المصاحب لـ iClone. وتم تحسين المؤثرات البصرية في iClone بإضافة تقنية النطاق الديناميكي العالي (HDR) والإضاءة القائمة على الصور (IBL) في الوقت الفعلي. وتم تحسين الشخصيات بخيارات G4 لتحسين أنماط أجسامها، وتحسين شبكة الجسم، وإمكانية استيراد خرائط النسيج المُنشأة من Poser وSecond Life. كما تم تقديم شخصية Jimmy-toon G4 كصورة رمزية كرتونية قابلة للتخصيص في iClone. وفي مايو 2010، أُضيف دعم ثلاثي الأبعاد مجسم لعرض الصور والفيديوهات بصيغ anaglyph، وside by side، وtop down.
iClone 5.0 و 5.5 (2011–2012)
أُصدرت نسختا iClone 5.0 و5.5 خلال عامي 2011 و2012، مضيفتين وظائف لالتقاط الحركة، وتقنية Human IK، ومنصة لاستيراد وتصدير شخصيات FBX والدعائم لاستخدامها في محركات الألعاب وأدوات الإنتاج ثلاثية الأبعاد الأخرى. ركزت شركة Reallusion على التوافق مع Unity وUDK وAutodesk 3D Studio Max وMaya وZ-brush وAllegorithmic وDAZ وPoser. أصبحت منصة iClone Animation Pipeline ثلاثية المنتجات: iClone PRO، و3DXchange للاستيراد والتصدير والتحريك، ومكوّن Mocap Device الإضافي الذي يُمكّن من التقاط الحركة في الوقت الفعلي باستخدام Microsoft Kinect لنظام Windows والأجهزة التي تدعم مستشعر OpenNI. أضافت تقنية HumanIK من Autodesk حركة بشرية طبيعية إلى iClone، ووفرت تحسينات لتحرير الرسوم المتحركة لإنتاج حركات أفضل، وتثبيت القدم واليد، وتحديد أهداف الوصول للتفاعل مع الدعائم. يمكن تصدير الرسوم المتحركة المُنشأة باستخدام الإصدارين 5.0 و5.5 لاستخدامها في برامج خارجية. استفاد مطورو ألعاب الفيديو من منصة iClone Animation Pipeline كوسيلة لإعداد شخصيات مخصصة للألعاب مع رسوم متحركة للوجه والجسم جاهزة للاستيراد إلى مشاريع الألعاب. وقد فتحت منصة iClone Animation Pipeline بوابة للفنانين للوصول إلى سوق Reallusion للحصول على نماذج وشخصيات وحركات لاستخدامها في الألعاب وتطوير الرسومات ثلاثية الأبعاد.
iClone 6.0 (2014)
قدم برنامج iClone 6.0، الذي صدر في ديسمبر 2014، تحسينات كبيرة على مستوى الرسومات والأداء، مثل محاكاة فيزيائية محسّنة للأقمشة الناعمة، وقيود موجهة للكائنات، ونظام إضاءة جديد يتيح إمكانية استخدام عدد لا نهائي من الأضواء بدلاً من نظام الإضاءة السابق ذي الثمانية أضواء، بالإضافة إلى دعم الدعائم الضوئية، ودعم المواد المولدة إجرائيًا من Allegorithmic ، وعرض فائق الواقعية باستخدام إضافة Indigo الخاصة بـ iClone، مما يسمح للمستخدمين بتتبع الأشعة في مشاريعهم باستخدام Indigo RT للحصول على نتائج واقعية للغاية. صُمم هذا الإصدار الجديد من iClone لضمان سهولة التوافق مع البرامج والتطبيقات الأخرى مستقبلاً. تم تحديث iClone 6.0 ليتوافق مع DirectX 11، مما أضاف تأثيرات التجزئة لإضافة تفاصيل هندسية في الوقت الفعلي إلى النماذج، وتنعيم الأسطح في الوقت الفعلي لتحسين مظهر الكائنات والشخصيات بمزيد من التفاصيل والجودة العالية. لاحقًا، تم طرح iClone 6.02 بنسخة متوافقة مع DirectX 9 للمستخدمين القدامى الذين لم يتمكنوا من الترقية إلى DirectX 11 فورًا. [ 6 ]
iClone 7.0 (2017)
صدر برنامج iClone 7 في عام 2017، حاملاً معه رؤية بصرية جديدة كلياً. بالمقارنة مع الإصدارات السابقة، تضمن iClone 7 أحدث التقنيات البصرية مثل PBR (الرسم القائم على الفيزياء)، وGI ( الإضاءة العالمية )، وIBL (الإضاءة القائمة على الصور)، ونظام كاميرا واقعي لمساعدة المستخدمين على إنتاج رسوم متحركة فائقة الواقعية. كما قامت شركة Reallusion بترقية وحدة تبادل البيانات في iClone - 3DXchange 7 - مما جعلها أكثر سلاسة وقوة. بالمقارنة مع الإصدارات السابقة، يمكن لـ 3DXchange 7 استيراد وتصدير أنواع أكثر من العناصر مثل الكاميرات، ومحتوى PBR، وتعديلات الشخصيات. [ 7 ]
iClone 8.0 (2022)
يُقدّم iClone 8 نظام Motion Director ، الذي يُتيح للمُحرّكين التحكّم بالشخصيات في الوقت الفعلي باستخدام مُدخلات تُحاكي ألعاب الفيديو، مثل أجهزة التحكّم بالألعاب، والتنقل بالنقر بالماوس، ولوحة المفاتيح. يتضمن البرنامج مجموعة أدوات مُوسّعة للتحريك، تشمل تقنية IK لكامل الجسم (HumanIK)، وPose Mixer، وطبقات التحريك، وتحرير المنحنيات، وأدوات مُتقدّمة لمزج الحركة. كما تمّ تحسين العرض في الوقت الفعلي من خلال الإضاءة الحجمية، وتأثيرات ضبابية الحركة، وتوهجات العدسة، ومُظلّلات المرآة، ودعم NVIDIA Omniverse للعرض المُتتبّع بالمسار باستخدام وحدة معالجة الرسومات. يُحسّن iClone 8 أيضًا إدارة المشاهد من خلال المجموعات، والتجميع، والنسخ، ودمج المشاريع، بالإضافة إلى عرض مُرن لمعدل الإطارات للفيديو والتركيب. يدعم البرنامج استيراد وتصدير تنسيقات ثلاثية الأبعاد شائعة، مثل FBX وOBJ وUSD، عبر السحب والإفلات، مما يُتيح دمجه في مسارات إنتاج أوسع.
التطبيقات
إلى جانب استخدامه كأداة لصناعة الأفلام ثلاثية الأبعاد، يُعد iClone أيضًا منصة لتطوير ألعاب الفيديو والتصور المسبق، مما يسمح للمستخدمين باستيراد وتصدير المحتوى مثل الشخصيات والدعائم وبيانات الرسوم المتحركة باستخدام أدوات ثلاثية الأبعاد خارجية مثل Unreal Engine و Unity و Autodesk Maya و 3ds Max و Blender و ZBrush و Poser وغيرها الكثير من خلال تنسيقات ملفات شائعة في الصناعة مثل FBX و OBJ و BVH .
وتشمل التطبيقات الأخرى استخدام iClone كجهاز محاكاة ثلاثي الأبعاد للتعليم والصناعة والأعمال، حيث تسمح إمكانيات iClone في الوقت الحقيقي بالتحكم المباشر باستخدام مفاتيح "WASD" من خلال لوحات المفاتيح أو أجهزة الإدخال الأخرى.
تُعدّ تقنية التقاط الحركة ، المعروفة اختصارًا بـ Mocap، إحدى ميزات iClone التي تُمكّن المستخدمين من توصيل أجهزة التقاط حركة متعددة، من مصادر صناعية رائدة، ودمجها في عنصر واحد أو أكثر في الوقت الفعلي. ويتم ذلك من خلال منصة Motion LIVE العالمية لالتقاط الحركة في iClone. [ 8 ] باستخدام iClone Motion LIVE، يستطيع المستخدمون الحصول على ملفات تعريف (إضافات) لأجهزتهم اللازمة لبث بيانات الرسوم المتحركة والتقاطها وتحريرها بسلاسة داخل مجموعة أدوات تحرير الحركة المدمجة في iClone. ويمكن بعد ذلك تصدير هذه الحركات باستخدام برنامج 3DXchange Pipeline من iClone بصيغتي FBX وBVH. كما يتضمن iClone إضافة LIVE LINK لمحرك Unreal Engine 4، والتي تبثّ مباشرةً رسومًا متحركة لكامل الجسم واليدين والوجه من iClone إلى UE4 لإنتاج رسوم متحركة في الوقت الفعلي. ويجري حاليًا تطوير إضافة مماثلة لاستخدامها مع iClone ونظام Mecanim الخاص بـ Unity .
منذ تحديثه إلى الإصدار 6.5، يتيح برنامج iClone إمكانية إخراج فيديوهات 360 درجة بسرعة، مما يسمح للمستخدمين بتحويل مشاريع الرسوم المتحركة إلى فيديوهات بانورامية 360 درجة . ومن التحديثات الأخرى إمكانية تصدير Alembic ، وهو تنسيق تخزين مؤقت لتبادل النقاط يستخدمه متخصصو المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، مما يسمح بتصدير تفاصيل الرسوم المتحركة من iClone إلى محركات ألعاب أخرى أو أدوات ثلاثية الأبعاد.
قدم الإصدار 7.0 بنية معاد تصميمها من شأنها أن تمنح أخيرًا خيارات تخصيص iClone للمستخدمين الذين يرغبون في إنشاء مكونات إضافية خاصة بهم تعتمد على لغة بايثون لاستخدامها مع مجموعة واسعة من بدلات التقاط الحركة، وملفات تعريف التقاط حركة الوجه، وأجهزة الأجهزة وغيرها.
سمات
- الإنتاج – تخطيطات مسبقة للإخراج، والتحرير داخل الشاشة، وإنشاء السحب والإفلات، وأدوات التحكم في التشغيل للإنشاء، ومسار الرسوم المتحركة والانتقال.
- الممثل – قاعدة الشخصية والقوالب، رأس ثلاثي الأبعاد مخصص من صورة، تشويه الوجه والجسم، تصميم ملابس مخصص.
- الرسوم المتحركة – نظام MixMoves Motion Graph، التقاط الحركة باستخدام كاميرا العمق، تحريك الوجه والجسم، تحرير مفاتيح حركة الوجه والجسم، مزامنة الصوت مع حركة الشفاه ، أداء الشخصيات المدمج.
- Prop – دعائم تفاعلية مع iScript، ورسوم متحركة فيزيائية للأجسام اللينة والصلبة، ومحاكاة FLEX والزنبرك، وقوام مواد متعددة القنوات، ودعائم UV متحركة، ودمية Prop.
- المرحلة – بناء المشهد المعياري، نظام البيئة المرن (الجو، HDR ، IBL )، التظليل المحيطي ، تظليل الرسوم المتحركة ، الضباب.
- الكاميرا – أداة الكاميرا واستوديو الكاميرا ( صورة داخل صورة )، العدسات المتحركة، الربط والنظر، أنظمة الإضاءة، عمق المجال ، الظل.
- مؤثرات الفيديو – مؤثرات الجسيمات في الوقت الحقيقي، مؤثرات المواد، تركيب الوسائط، مؤثرات ما بعد الإنتاج.
- العرض والإخراج – عرض في الوقت الحقيقي، تسلسل الصور للتحرير اللاحق، إخراج بتنسيقات الصور والفيديو الشائعة، إخراج ثلاثي الأبعاد مجسم.
محتوى
يمكن للمستخدمين شراء محتوى من متجر Reallusion Content Store لبرامج iClone و CrazyTalk وCrazyTalk Animator وFaceFilter و3DXChange. كما يضم المتجر حزم محتوى من مطورين خارجيين مثل Daz 3D و3D Total Materials و3D Universe وDexsoft وQuantum Theory Ent. وغيرهم. يوفر سوق Reallusion Marketplace منصة تداول لمطوري المحتوى المستقلين.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مراجع مجلة PC Pro (19 يناير 2010). "Reallusion iClone4 Pro" . مجلة PC Pro. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2010 .
- ↑ ريكي غروف (15 أكتوبر 2009). "برنامج iClone4 Pro من Reallusion: البناء على الجودة" . مراجعات Renderosity. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2010 .
- ↑ كريس وايت (22 فبراير 2010). "ماشينيما أصبحت سهلة: مراجعة iClone 4" . Icrontic. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2010 .
- ^ مهرجان ماشينيما السينمائي 2005#2005 مهرجان ماشينيما السينمائي
- ↑ "عرض تقديمي لبرنامج iClone في معرض Machinima Expo" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-02-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-11-27 .
- ↑ تفاصيل التاريخ الكاملة: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
- ↑ أهم ميزات iClone: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html مؤرشف بتاريخ ٢٠ مارس ٢٠١٨ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine)
- ↑ "برنامج ومنصة الرسوم المتحركة لالتقاط حركة الجسم بالكامل | موشن لايف | ريلوجن" .
روابط خارجية
- برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برامج متعلقة برسومات ويندوز
- محاكاة تشريحية
- لغة البرمجة Lua (لغة برمجة) - برامج قابلة للبرمجة
- ماشينيما
- التقاط الحركة
