ايوز
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( يناير 2016 ) |
![]() | |
| مؤلف | ستيف وزنياك مع جينا سميث |
|---|---|
| لغة | إنجليزي |
| النوع | السيرة الذاتية |
| الناشر | دبليو دبليو نورتون |
تاريخ النشر | 2006 |
| مكان النشر | الولايات المتحدة |
| نوع الوسائط | طباعة ( غلاف مقوى ) |
| الصفحات | 288 ص. |
| رقم الكتاب الدولي المعياري | 0-393-06143-4 |
| أو سي إل سي | 972704219 |
iWoz: من مهووس الكمبيوتر إلى أيقونة عبادة: كيف اخترعت الكمبيوتر الشخصي وشاركت في تأسيس شركة Apple واستمتعت بفعل ذلك هي سيرة ذاتية من أكثر الكتب مبيعًا في نيويورك تايمز عام 2006 بقلم مهندس الكمبيوتر والمبرمج ستيف وزنياك . [1] شارك في تأليفها الكاتبة جينا سميث ونشرتها شركة WW Norton & Company .
في كتاب iWoz ، يقدم وزنياك نبذة مختصرة عن حياته وتأسيس شركة Apple Computer وبعض مشاريعه الأخرى. وفي نهاية الكتاب، يوضح وزنياك أنه كتب الكتاب من أجل تبديد بعض المفاهيم الخاطئة التي انتشرت عنه وعن علاقته بستيف جوبز وعن علاقته ومشاعره تجاه شركة Apple. يقدم وزنياك قصته في مقاطع قصيرة، لا يزيد طولها أبدًا عن بضع صفحات، ومعظمها لا يزيد طوله عن بضع فقرات فقط.
تستخدم لوحات الصور الخاصة بالكتاب العديد من الصور من ويكيميديا كومنز .
ملخص
يبدأ وزنياك سيرته الذاتية بوصف والديه وبعض تاريخهما، ويصف كيف كان والده يعمل في وظيفة سرية للغاية تتعلق بالإلكترونيات . ويستمر في وصف كيف خصص والده الوقت لوصف كيفية عمل المكونات الإلكترونية له بالتفصيل. ويذكر هذا باعتباره السبب الرئيسي وراء نجاحه لاحقًا.
يناقش وزنياك كيف قرر الالتحاق بجامعة كولورادو في بولدر . نظرًا لارتفاع الرسوم الدراسية ، والنفقات غير المقصودة التي تكبدها لقسم الكمبيوتر بالجامعة، لم يتمكن من الالتحاق بالعام الثاني والتحق بدلاً من ذلك بالكلية المحلية ، كلية دي أنزا .
يصف وزنياك لقاءه بأول لعبة فيديو ناجحة ، بونج ، في صالة البولينج مع أليس (خطيبته آنذاك). يصف كيف حدق فيها فقط، مندهشًا من إمكانية استخدام أجهزة الكمبيوتر بهذه الطريقة. عاد إلى منزله وأعاد إنشاء اللعبة بنفسه، باستخدام تلفزيون قياسي للعرض (وهو ما استغرق بعض الوقت في حد ذاته). حتى أنه أضاف بعض الميزات غير الموجودة في اللعبة التجارية، مثل عرض النتيجة على الشاشة وعرض علامات تعجب مكونة من أربعة أحرف عند تفويت الكرة. ذات مرة أثناء زيارته لجوبز، عرض اللعبة على أحد كبار المديرين التنفيذيين في شركة أتاري، أل ألكورن (الذي كان أيضًا مصمم اللعبة الأصلية)، الذي أعجب به لدرجة أنه عرض على وزنياك وظيفة على الفور. ومع ذلك، رفض وزنياك، موضحًا أنه لا يمكنه أبدًا ترك شركة هيوليت باكارد (HP) حيث كان يعمل حاليًا.
بينما كان لا يزال يعمل في شركة HP، يصف وزنياك عمله الإضافي مع جوبز لتطوير النموذج الأولي للعبة الأركيد Breakout لصالح شركة Atari, Inc. في أربعة أيام فقط. كما يصف، دون مرارة، كيف قصر جوبز في حقه في الوظيفة. قال جوبز، الذي عمل في شركة Atari Inc.، إنه سيعطي وزنياك نصف "أي مبلغ تدفعه له" مقابل تطوير اللعبة. أعطى جوبز بعد ذلك وزنياك 375 دولارًا، قائلاً إن شركة Atari Inc. دفعت له 750 دولارًا مقابل اللعبة. اكتشف وزنياك لاحقًا أن شركة Atari Inc. دفعت لجوبز في الواقع 5000 دولار مقابل اللعبة.
بعد تصميم جهاز Apple I (1976) مباشرة، شرع وزنياك في تصميم جهاز Apple II (1977). ويقول إن جميع الأفكار لتحسين الكمبيوتر جاءت إليه أثناء تصميمه لجهاز Apple I، لكنه لم ينفذها لأنه أراد الانتهاء من جهاز Apple I في الوقت المناسب. تميز جهاز Apple II بالعديد من التحسينات مقارنة بجهاز Apple I، بما في ذلك الرسومات الملونة الحقيقية وست فتحات توسعة (وهي فكرة اختلف عليها هو وجوبز). كما كان به هيكل حقيقي، وهو شيء افتقر إليه جهاز Apple I.
في ذلك الوقت تقريبًا، بحث جوبز ووزنياك عن شخص ليرأس شركتهما، ووجدا أخيرًا مايك ماركولا . كان ماركولا مقتنعًا بأن أبل ستكون شركة من شركات فورتشن 500 في غضون خمس سنوات. ومع ذلك، لم يكن وزنياك مقتنعًا. قال ماركولا إن وزنياك سيضطر إلى ترك وظيفته في HP. كان وزنياك مترددًا في القيام بذلك، لأنه أراد أن يكون مهندسًا وليس مديرًا. وافق أخيرًا على القيام بذلك بعد أن أخبره صديق قديم أنه يمكنه الانضمام إلى أبل وأن يظل مهندسًا.
كان جهاز Apple II مزودًا بواجهة شريط كاسيت تعمل للتخزين الثانوي . كان ماركولا محبطًا من التشغيل البطيء لأشرطة الكاسيت وعدم استقرارها. طلب من وزنياك تطوير طريقة أخرى للتخزين الثانوي. استقر وزنياك على القرص المرن ، وهي فكرة جديدة في ذلك الوقت.
ويختتم وزنياك كتابه بنصيحة للآخرين، وخاصة الشباب، حول كيفية تطوير اختراعاتهم الخاصة، ويشجعهم على تجاهل التيار السائد واتباع شغفهم وأفكارهم.
الترجمات
تمت ترجمة الكتاب إلى الفرنسية والألمانية والبولندية والبرتغالية والروسية والإسبانية والأوكرانية والتايلاندية .
مراجع
- ^ Biersdorfer, JD (2006-10-01). "Desktop Icon". The New York Times . ISSN 0362-4331 . تم الاسترجاع في 2015-12-29 .
روابط خارجية
- Woz.org — الموقع الرسمي لـ Wozniak

