برنامج إيماجين

كانت شركة Imagine Software مطورة ألعاب فيديو بريطانية مقرها ليفربول ، وقد ظهرت لفترة وجيزة في أوائل الثمانينيات، حيث أنتجت في البداية برامج لجهازي ZX Spectrum و VIC-20 . وسرعان ما برزت الشركة واشتهرت بنهجها المتقن ذي الميزانية الضخمة في التغليف والإعلان (في وقت لم يكن هذا شائعًا في صناعة البرمجيات البريطانية)، بالإضافة إلى ترويجها الذاتي وطموحها.

بعد انهيار شركة Imagine الشهير بسبب الديون المتراكمة في عام 1984، تم شراء الاسم واستخدامه كعلامة تجارية من قبل شركة Ocean Software حتى أواخر الثمانينيات.

تاريخ

التأسيس والنجاح المبكر

تأسست شركة إيماجن سوفتوير عام ١٩٨٢ على يد مارك بتلر وديفيد لوسون، العضوين السابقين في شركة باج بايت . وكان بتلر والمبرمج يوجين إيفانز قد عملا سابقًا في مايكروديجيتال، أحد أوائل متاجر الحواسيب في المملكة المتحدة. [ ٤ ] دُعي بروس إيفيريس، مالك مايكروديجيتال، للانضمام إلى الشركة لإدارة شؤونها اليومية والإشراف على قسم العلاقات العامة. [ ٥ ] أنتجت إيماجن سوفتوير العديد من الألعاب الناجحة جدًا، بما في ذلك لعبة أركاديا [ ٤ ] لجهازي فيك ٢٠ وزد إكس سبكتروم ، خلال عامي ١٩٨٢ و١٩٨٣، إلا أن بعض الألعاب صدرت مع وجود أخطاء برمجية خطيرة تُعطّل اللعبة. نمت الشركة بشكل ملحوظ خلال هذه الفترة، حيث بلغ عدد موظفيها في إحدى المراحل أكثر من ٨٠ موظفًا، وهو عدد كبير في ذلك الوقت، وأنفقَت مبالغ طائلة على سيارات الشركة وتأسيس فريق سباق للمشاركة في سباق جزيرة مان تي تي. [ ٦ ]

مشاكل مالية ووفاة

بدأت شائعات حول الوضع المالي لشركة إيماجين بالانتشار في ديسمبر 1983 بعد الكشف عن عدم سداد ما يُقدّر بنحو 50,000 جنيه إسترليني من فواتير إعلاناتها. [ 7 ] وفي العام التالي، تراكمت الديون، مع استمرار عدم سداد فواتير الإعلانات ونسخ الأشرطة ، ما اضطر إيماجين إلى بيع حقوق ألعابها لشركة بو جولي لجمع الأموال. ثم اكتسبت الشركة شهرة واسعة على مستوى البلاد عندما صوّرها فريق تصوير وثائقي من بي بي سي أثناء انهيارها المفاجئ . [ 4 ] كما ظهر مارك بتلر في برنامج "داي تايم " على قناة تايمز التلفزيونية عام 1984، متحدثًا عن تجربته كمليونير خسر ثروته في سن مبكرة.

في 28 يونيو 1984، رفعت شركة VNU Business Press دعوى قضائية ضد شركة Imagine للمطالبة بأموال مستحقة عن إعلانات في مجلة Personal Computer Games ، وتم تصفية الشركة في 9 يوليو 1984 في المحكمة العليا بلندن بعد عجزها عن جمع مبلغ 10,000 جنيه إسترليني اللازم لسداد هذا الدين (مع العلم أن إجمالي ديونها في ذلك الوقت بلغ مئات الآلاف من الجنيهات الإسترلينية) . [ 1 ] [ 3 ]

إرث

قام المبرمجون السابقون بتأسيس شركتي Psygnosis و Denton Designs . [ 4 ] كانت حقوق الكتالوج القديم للشركة مملوكة لشركة Beau Jolly، التي باعت بدورها تلك الحقوق لاحقًا لشركة Subvert، بينما استحوذت شركة Ocean Software على حقوق علامة Imagine التجارية ، والتي استخدمتها بشكل أساسي لنشر نسخ الكمبيوتر المنزلي من ألعاب الأركيد الشهيرة .

في وسائل الإعلام الأخرى

يُلمّح فيلم "باندرسناتش" التفاعلي من سلسلة "بلاك ميرور" ، الذي صدر عام 2018، إلى شركة "إيماجن سوفتوير" وفشل مشروع إنتاج لعبة "باندرسناتش" . يبدأ الفيلم في 9 يوليو 1984، وهو تاريخ إغلاق "إيماجن"، ويتضمن لقطة لغلاف مجلة "كراش" تُعلن عن هذا الإغلاق. في الفيلم، تُراهن شركة البرمجيات الخيالية "تاكرسوفت"، التي طوّرت ألعابًا لجهازي "كومودور 64" و"زد إكس سبكتروم"، على مستقبلها المالي في محاولة إنتاج "باندرسناتش" ، وفي بعض السيناريوهات تُعلن إفلاسها بعد فشل اللعبة في الظهور. [ 8 ] [ 9 ]

ميجا جيمز

كانت شركة إيماجين تعتزم تطوير ست ألعاب ضخمة، أشهرها Psyclapse و Bandersnatch . صُممت هذه الألعاب لتجاوز حدود إمكانيات أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، حتى أنها كانت ستُطرح مع ملحق برمجي لزيادة قدرات الكمبيوتر وحمايته من القرصنة . حظيت الألعاب بحملة إعلانية مكثفة، وكان من المقرر بيعها بسعر حوالي 30 جنيهًا إسترلينيًا - وهو سعر باهظ آنذاك، حيث كان متوسط ​​سعر اللعبة 7.20 جنيهًا إسترلينيًا - إلا أن إفلاس إيماجين حال دون رؤيتها النور. [ 4 ] [ 10 ] [ 11 ]

خلال الفيلم الوثائقي الذي بثته هيئة الإذاعة البريطانية (BBC)، كُشف أن لعبة Psyclapse لم تكن سوى رسم تخطيطي على الورق، [ 4 ] على الرغم من أن الاسم استُخدم لاحقًا كعلامة فرعية لشركة Psygnosis . [ 12 ] ظهرت معظم الأفكار التي كانت مُخصصة في الأصل للعبة Bandersnatch في لعبة أخرى من إنتاج Psygnosis، وهي Brataccas ، لأجهزة الكمبيوتر Atari ST و Amiga و Macintosh ذات 16 بت . [ 13 ]

ألعاب

مراجع

  1. 1 2 "تخيل في أيدي المتلقي" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . 19 يوليو 1984. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2008 .
  2. "معلومات عامة من أجل الخيال" . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
  3. 1 2 "انقسام مرير يكسر لعبة Imagine" . مجلة Popular Computing Weekly . 5 يوليو 1984. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2008 .
  4. 1 2 3 4 5 6 كين، روجر (ديسمبر 1984). "أكبر فاصل إعلاني على الإطلاق" . كراش . منشورات نيوزفيلد المحدودة . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2008 .
  5. "بروس إيفيريس" . ريترو غيمر . فيوتشر بابليشينغ. 22 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
  6. "» تخيل الأرشيف الرقمي القديم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2020 .
  7. "انفجار الفقاعة" . كراش . منشورات نيوزفيلد المحدودة . أغسطس 1984. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2008 .
  8. روني، جو-آن (28 ديسمبر 2018). "لعبة باندرسناتش في مسلسل بلاك ميرور كانت حقيقية - والحقيقة حول جيروم إف. ديفيز" . صحيفة ديلي ميرور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2018 .
  9. فينسنت، أليس (20 ديسمبر 2018). "ما هو باندرسناتش؟ حل لغز حلقة عيد الميلاد السرية من مسلسل بلاك ميرور" . صحيفة ديلي تلغراف . تاريخ الاسترجاع: 25 ديسمبر 2018 .
  10. والتون، بول (5 يونيو 1984). "صعود إيفيريس" . يور سبكتروم . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2008 .
  11. جاسكينج، فرانك؛ داوسون، مارك؛ ويغيل، بيتر. "الألعاب الضخمة" . GTW64 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2008 .
  12. "تاريخ شركة Psygnosis" . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2015. في الواقع ، كان Psyclapse اسم لعبة لجهاز Commodore 64 لم يتم إصدارها أبدًا، ولكنها استمرت كقسم من شركة Psygnosis.
  13. "صناعة فيلم: باندرسناتش" . مجلة إيدج . 4 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015.
  14. "Your Spectrum 09 - Joystick Jury" .