كوسموس

كوس-موس ( باليابانية :コスモス) ( اختصار متكرر لعبارة Kosmos O bey S strategical M multiple O peration S ystem ) هي شخصية خيالية من سلسلة ألعاب الفيديو Xenosaga من إنتاج Monolith Soft و Bandai Namco Entertainment . تظهر كوس-موس أيضًا كشخصية رئيسية في أنمي Xenosaga: The Animation وفي العديد من ألعاب الفيديو المشتركة.

التصور والتصميم

تنوعت إصدارات KOS-MOS. وكان الهدف من Archetype على وجه الخصوص هو إلهام شعور "بشع" بسبب العري الضمني والمظهر غير الطبيعي [ 4 ]

ابتكر تيتسويا تاكاهاشي شخصية KOS-MOS لسلسلة ألعاب Xenosaga من تطوير Monolith Soft . ووفقًا لزوجته، الكاتبة في سلسلة Xenosaga ، ثريا ساغا ، فإن تصويرهما للشخصيات البشرية في أعمالهما غالبًا ما يُظهرها على أنها "إرادة قوية في جسد هش"، جعل من KOS-MOS نقيضًا لذلك، أي "قطعًا رقيقة من الروح في وعاء لا ينكسر". ورغم اعترافها بعدم قدرتها على إظهار قصة الشخصية بالكامل داخل اللعبة، إلا أنها صرّحت قائلة: "أعتقد أنه يجب إبقاء الأمر غامضًا في الوقت الحالي". أُضيفت عناصر دينية أثناء كتابة اللعبة نظرًا لاهتمام ساغا العميق بقوة المعتقدات لدى الناس. [ 1 ] أما اسم KOS-MOS، فقد استوحاه تاكاهاشي جزئيًا من أفكاره حول فلسفة نيتشه المتعلقة بـ"إرادة القوة". [ 5 ]

صُممت شخصيتها على يد الفنانين كويتشي موغيتاني وكونيهيكو تاناكا. [ 2 ] لم تُستخدم العديد من تصاميمهما، إلا أن موغيتاني أعاد استخدام بعضها لاحقًا في أعماله الفنية الخاصة . [ 1 ] قبل انضمام موغيتاني، حاول فريق التطوير تصميمها داخليًا. مع ذلك، لم يكن تاكاهاشي راضيًا عن العمل المُقدم. عندما تم توظيف موغيتاني لتصميم الآليات في اللعبة، طلب منه تاكاهاشي أيضًا تصميم "فتاة آلية بزيٍّ يُشبه زيّ العبودية". في نظر تاكاهاشي، ورغم تمسكه بآرائه عادةً، شعر أن شخصية كوس-موس "يجب أن تتفاعل مع التيار السائد" وأراد أن يكون جريئًا، حتى أنه زوّد موغيتاني بصور لإحدى ممثلات الأفلام الإباحية المُفضلة لديه. [ 6 ] [ 7 ] بينما صمم موغيتاني جسدها، صمم تاناكا رأسها ووجهها. لم يقتصر دور تاناكا، الفنانة المسؤولة عن مشروع زينوساغا ككل، على تصميم وجهها وغطاء رأسها فحسب، بل أشرفت على وضع التصميم النهائي بالكامل. [ 8 ] [ 2 ] وبعد رؤية المسودة الأولى، شعر تاكاهاشي أنهم حققوا التصميم الذي كان يسعى إليه، لا سيما عضلات البطن التي أضافها إليها. [ 7 ]

استُلهم تصميم KOS-MOS، ولا سيما جسدها "النموذجي"، من إبداعات الفنان هانز بيلمر في تصميم الدمى، وهو توجه فني أراد تاكاهاشي الحفاظ عليه في مختلف إصداراتها. وقد أخذ كل إصدار من KOS-MOS في الاعتبار الانتقادات الموجهة للتصاميم السابقة. وأشار تاكاهاشي إلى أنه على الرغم من أن تصميم "الإصدار 4.0" لشخصيتها يُعتبر الأكثر شعبية بين المعجبين، إلا أنه شعر بأنه الأبعد عن المفهوم الذي تصوره، حيث بدأت التأثيرات البشرية تظهر في مظهرها. ورغم اعترافه بأنه تم تصميمه بتوافق آراء فريق التصميم، إلا أنه شعر بأنها "تشبه البشر" أكثر من اللازم، مصرحًا: "الوعاء هو وعاء، ولا ينبغي أن يعني أكثر من ذلك، ولا ينبغي أن يُخدع المرء ليعتقد أنه أكثر من ذلك". [ 7 ] من ناحية أخرى، قدرت موغاتاني الفرص الفنية التي أتاحها تصميمها الميكانيكي، قائلة: "بالنسبة لأولئك الذين يجدون العمليات الداخلية لجسم المرأة مثيرة، فإن KOS-MOS هي نجمة إباحية [...] إنها تُظهر لنا بنية جميلة للجسم البشري بطريقة مختلفة عن الغرابة، بنظرة باردة على وجهها." [ 9 ]

صمّم تاناكا مظهر شخصية كوس-موس في لعبة زينوبليد كرونيكلز 2. أراد أن يحافظ على تصميمها مشابهًا لمظهرها الأصلي "الإصدار 1"، وأن يُمثّل "زينوساغا" في اللعبة ككل. كان أحد التغييرات المهمة التي أُجريت على الإصدارات السابقة من كوس-موس هو أن هجومها الليزري الرئيسي ينطلق من قناعها بدلًا من صدرها، بناءً على اقتراح تاكاهاشي، كما أضاف "أذني قطة" مؤقتتين على جانبيها لتشتيت الحرارة . في البداية، فكّر في تصميم "فستان" قصير حول كتفيها ووركيها لهجوم "جرافيتي درايف"، مستوحيًا الفكرة من أنمي الفتيات الساحرات بريتي كيور ، لكن فريق التطوير رأى أن ذلك مبالغ فيه، ووافقه تاناكا الرأي. سُمّي التصميم النهائي "كوس-موس ري:"، حيث أراد تاناكا أن يكون هذا الاسم بمثابة تكرار لعمل موغيتاني على الشخصية. [ 6 ]

المظاهر

كوس-موس هي روبوت أنثى مدرعة طورتها شركة فيكتور إندستريز، وهي شركة عملاقة بين النجوم. تتكون بالكامل من أجزاء ميكانيكية وآلات نانوية. [10] تمت برمجتها بناءً على مبادئ المنطق والاحتمالات وإتمام مهمتها الموكلة إليها . مع ذلك ، فإن التهديدات التي تواجه سلامة شريكتها في ابتكارها، شيون أوزوكي ، تجعل كوس-موس تتجاهل هذه المعايير مؤقتًا. وهي مزودة بنظام تشغيل "شخصية محاكاة " للمساعدة في التواصل، على الرغم من أنها تبدو عاجزة عن الشعور بالعواطف .

تتمتع كوس-موس بقدرات هائلة يُعتقد أنها تفوق قدرات جميع أعضاء الفريق الآخرين. فبالإضافة إلى قوتها وسرعتها الخارقتين ، تسمح لها النانوماشينات التي يتكون منها جسدها بتحويل أجزاء منه (وخاصة ذراعيها) إلى أسلحة متنوعة، سواءً كانت مقذوفات طاقة أو أسلحة قتالية يدوية. كما أن جسدها قادر على إصلاح نفسه، وهو متين للغاية وإن لم يكن منيعًا، وهي محمية أيضًا بدرع قوة. وتمتلك أيضًا القدرة على استدعاء أسلحة مثل رشاشات F-GSHOT ومنجلها الشهير F-SCYTHE ومعدات من مواقع أخرى عبر ناقل UMN. كما أنها مزودة بنظام استشعار بعيد المدى، ونظام DSSS، ووحدة معالجة مركزية تتجاوز حتى تلك التي يمتلكها سكان الواقعية الرصدية. وتمتلك أيضًا جهاز إسقاط تأثير هيلبرت، الذي تفوق قوته آلاف المرات قوة أكبر سفن الفضاء.

تمتلك كوس-موس عدة مكونات سرية تركها كيفن وينيكوت. توجد كل ميزة من هذه الميزات في كل هيكل من هياكلها، الإصدار 1، الإصدار 2، الإصدار 3، والإصدار 4. من بينها سلاحها القوي إكس-باستر، وهو عبارة عن دفقة قوية من أشعة الطاقة تنطلق من بطنها وتمتص المعرفة الباطنية. وترتبط ميزات أخرى بنظام تشغيلها "للشخصية المحاكاة" ووعيها الذاتي. كما تمتلك كوس-موس نوعًا من التحكم بالطاقة مرتبطًا بالزوهار. ولدى كوس-موس نظام أسلحة آخر يُسمى "نظام الأسلحة الثالث"، والذي يظهر بشكل دوري خلال أحداث المسلسل. ويتكون هذا النظام من مجموعة من أجنحة الطاقة، وزوج من مدافع الطاقة، وملحقات أخرى مصممة لتركيبها عليها. ورغم أنها مُبرمجة لحماية أفراد فيكتور دون قيد أو شرط، إلا أن أولويتها القصوى هي حماية شيون تحديدًا. [ 10 ]

تظهر بين الحين والآخر شخصية بديلة شبه بشرية على هيئة كوس-موس بعيون زرقاء. هذه الشخصية أقوى بكثير من كوس-موس ذات العيون الحمراء، وتتحدث بصوت بشري أكثر تعاطفًا. في الواقع، هذه الشخصية البديلة هي الشخصية الحقيقية لكوس-موس التي تستيقظ جزئيًا عندما يكون شيون في خطر شديد.

ظهرت شخصية كوس-موس عدة مرات خارج سلسلة زينوساغا . فهي إحدى الشخصيات القابلة للعب في لعبة تقمص الأدوار التكتيكية نامكو × كابكوم (2005)، [ 11 ] بالإضافة إلى أجزائها اللاحقة بروجكت إكس زون (2012) [ 12 ] وبروجكت إكس زون 2 (2015). [ 13 ] كما ظهرت كشخصية قابلة للعب في لعبة تقمص الأدوار سوبر روبوت تايسن أو جي ساغا: إندليس فرونتير (2008) وجزئها الثاني سوبر روبوت تايسن أو جي ساغا: إندليس فرونتير إكسيد (2010). [ 14 ] [ 15 ] وتظهر كوس-موس ظهورًا خاطفًا في لعبة تقمص الأدوار تيلز أوف هارتس (2008) كإحدى شخصيات الهجوم الداعمة للاعب. [ 16 ] في جزء لاحق من سلسلة زينو ، وهو زينوبليد كرونيكلز 2 (2017)، يظهر كوس-موس كواحد من السيوف النادرة، وهو سلاح بشري الشكل داخل اللعبة يمكن الحصول عليه عبر البلورات الأساسية. [ 17 ]

العروض الترويجية والبضائع

أُضيفت إكسسوارات تجميلية مستوحاة من شخصية كوس-موس إلى بعض ألعاب الفيديو. فقد تضمنت لعبة سولكاليبور 3 (2005) عناصرَ لمُنشئ الشخصيات المُخصّص لإعادة تصميم مظهرها. [ 18 ] كما قدّمت نسخة بلاي ستيشن 3 من لعبة تيلز أوف فيسبيريا (2008) زيًّا لشخصية جوديث مستوحى من كوس-موس كمحتوى قابل للتنزيل . [ 19 ] وخارج نطاق الألعاب، صدرت في اليابان العديد من مجسمات كوس-موس بأحجام مختلفة، بعضها من إنتاج شركة بانداي، والتي لاقت رواجًا كبيرًا. [ 20 ] [ 21 ] وفي عام 2013، أصدرت شركة فولكس دمية أزياء مرخصة بطول 60  سم لشخصية كوس-موس الإصدار الرابع، والتي كانت متاحة للشراء عبر طلب مسبق محدود. [ 22 ]

كانت إحدى المجسمات المرفقة بالإصدار المحدود من لعبة Xenosaga: Episode II رديئة الجودة لدرجة أنها أثارت سخرية واسعة. أطلق عليها هواة الجمع اسم "جاشين موك-كوس" أو "الإله الشرير موك-كوس" على سبيل المزاح، وأصبح هذا الاسم مرادفًا في أوساط هواة جمع المجسمات للمنتجات رديئة الصنع. حتى أن شركة مونوليث نفسها أشارت إلى المجسم في لعبة أخرى، Baten Kaitos Origins ، من خلال زعيم يُدعى "الإله الشرير". [ 23 ] علّق تاكاهاشي نفسه على المجسم، مشيرًا إلى أن جزءًا من المشكلة يعود إلى رؤيته لشكل نسخة "Ver.2" من KOS-MOS التي يمثلها المجسم، وخاصةً إصراره على استخدام مادة هلامية لمحاكاة العضلات الاصطناعية. مع أنه لم يُلقِ باللوم على النحات، إلا أنه ألقى باللوم على الإنتاج الضخم وقيوده في ذلك الوقت، وعلى اعتقاده بأن شركة مونوليث لم تكن تستهدف جمهورًا واضحًا آنذاك، أو أنها لم تكن تفهم "مجالاته المتخصصة للغاية". [ 7 ]

الاستقبال النقدي

منذ ظهورها الأول، لاقت شخصية كوس-موس استحسانًا كبيرًا. وصفها فريق موقع UGO.com بأنها "تُعتبر على نطاق واسع واحدة من أروع الشخصيات التي أنتجها قسم التصميم في شركة مونوليث"، مشيدًا بها باعتبارها السبب الرئيسي في جعل اللعبة ممتعة للغاية بفضل "شخصيتها الجريئة". [ 10 ] وذكر مات ميلر من مجلة Game Informer أنه "وسط التلميحات الفلسفية والدينية الغريبة" للسلسلة، برزت كوس-موس كشخصية "لا تُنسى"، وأشاد بجو الغموض الذي يحيط بها. [ 24 ] ووصفها أليكس ويليامز من موقع DieHard GameFan بأنها "بكل تأكيد واحدة من أروع الشخصيات التي رأيتها"، واصفًا إياها بأنها "شخصية قوية" ومشيدًا بعمق شخصيتها. [ 25 ] وصفها شارل دي كليرك في كتابه " أساطير زينوجيرز وزينوساغا: أحجار محطمة " بأنها "ملهمة حقيقية"، مشيدًا بتأثير التسويق المكثف الذي قامت به نامكو لصورتها وكيف أفاد ذلك سلسلة زينوساغا ، وذكر أن السلسلة ما كانت لتوجد لولا "صورة كوس-موس، سواء كان ذلك جيدًا أم سيئًا". [ 23 ] في الوقت نفسه، أشاد ستيفن هاريس من موقع RPGFan بتناسق مظهرها وبروزها بين الشخصيات، مع أنه أقر بأن تصميمها "الآلي شبه العاري" "سيثير الكثير من الدهشة عند ظهورها الأول على الشاشة". [ 26 ]

ذكر روبرت ميخيا في كتابه "أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو" أنه بينما تستحق العديد من شخصيات سلسلة زينوساغا النقاش، برزت كوس-موس تحديدًا لكونها "تطرح تساؤلًا حول إمكانية امتلاك الروبوت لروح". ووصف تصميمها وسردها بأنهما يمثلان "تطورًا لما بعد الإنسانية" من خلال التغيرات المختلفة التي طرأت عليها عبر السلسلة. وقد أعجب ميخيا بكيفية تحول حوارها، مع تقدم السلسلة، من آلي إلى إنساني، مما يعكس وعيها المتنامي. وعلى الرغم من اعتبارها شخصية قديمة الطراز في عالم زينوساغا لكونها روبوتًا، إلا أنها مثّلت السعي لخلق حياة بالاعتماد كليًا على الذكاء الاصطناعي. وأشار ميخيا أيضًا إلى أن دورها في القصة يوحي بأن التفوق التحليلي والجسدي لا يصنع بالضرورة "إنسانًا" أفضل، إذ يتأثر التزامها بالعقلية المنطقية البحتة بوجود "الروح" بداخلها، مما يعلمها قيمة الحياة البشرية. وأضاف كذلك أن تصوير KOS-MOS قدم حجة مفادها أن "الكمال ما بعد الإنساني مشروط بالإصابة بالنقص البشري". [ 27 ]

رأى أندرو بي آر إليوت وماثيو ويلهلم كابيل، في كتابهما " اللعب مع الماضي"، أن علاقة كوس-موس بتي-إيلوس تُعدّ تفسيرًا للغنوصية ، واصفين النتيجة تحديدًا بأنها "إعادة تفسير جذرية للأسطورة المسيحية"، حيث تُعتبر مريم المجدلية هي التي بُعثت في المستقبل لحماية الكون. ومن خلال ذلك، شعرا بأنها تُجسّد المبدأ الغنوصي المتمثل في رفض الجسد المادي لتقوية الروح. وبينما طوّرت كوس-موس، على مدار السلسلة، شخصية أكثر تأملًا وعطفًا تدريجيًا، تمثّلت تي-إيلوس في شغفها وكبريائها وغضبها، نظرًا لمكوناتها البيولوجية. وعلى الرغم من قربها الجسدي من مريم بسبب هذه المكونات، إلا أن احتضان مريم لكوس-موس أظهر رغبة في الحفاظ على هدوئها واتزانها. كما أشادا بكيفية عكس هذه الخاتمة لمواضيع السلسلة التي تربط بين الألوهية والضوابط أو الأجهزة التكنولوجية. [ 28 ]

اعتبر تايلر تروسبر من موقع RPGFan شخصية KOS-MOS واحدة من أروع الشخصيات النسائية في ألعاب تقمص الأدوار، واصفًا إياها بأنها "تركت إرثًا يتجاوز ألعابها". وأوضح ذلك بالإشارة إلى الكم الهائل من المنتجات الترويجية والشهرة التي منحتها نامكو لشخصية KOS-MOS، على الرغم من النهاية المفاجئة لقصتها. كما أشار إلى أنه على الرغم من أنها تُجسد نمط "الروبوت الرزين الذي يتعلم كيف يكون إنسانًا" الشائع في الخيال العلمي، إلا أن رحلتها عبر الألعاب ساهمت في تمييزها، وأكد بشكل خاص كيف منحتها مشاعرها قوةً أكبر. وأشار تروسبر أيضًا إلى أن علاقتها بشيون قابلة للتأويل بطرق مختلفة، وأنها كانت حاسمة في تطور شخصيتها. [ 29 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ "ملحمة ثريا في زينوجيرز وزينوساجا" . سيليكونيرا . ١١ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠٢٤ .
  2. 1 2 3 4 ""الحلقة الأولى من Xenosaga"" . جيم سبوت اليابان (باللغة اليابانية). 18/06/2001. ص. 5. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 19-11-2001 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  3. ١ ٢ ٣ ٤ "أصوات كوس-موس (زينوساغا)" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ مارس ٢٠٢٠ .
  4. ^ موجيتاني ، كويتشي (2022). KOS-MOS FIX كتاب فني للذكرى العشرين . بصمة. ص. 10 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  5. ""الحلقة الأولى من Xenosaga"」スタッフインタビュー第一回「高橋哲哉監督」" . جيم سبوت اليابان (باللغة اليابانية). 18/06/2001. ص. 1. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 31-10-2001 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  6. 1 2 "創り出すものは受け取ってきたもののリフレイン" . نينتندو (في اليابانية). 2018-03-02. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-07-25 . تم الاسترجاع 2024-02-14 .
  7. 1 2 3 4 موجيتاني، كويتشي (2022). KOS-MOS FIX كتاب فني للذكرى العشرين . بصمة. ص 46 – 47 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  8. ^ موجيتاني ، كويتشي (2022). KOS-MOS FIX كتاب فني للذكرى العشرين . بصمة. ص. 9 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  9. ^ موجيتاني ، كويتشي (2022). KOS-MOS FIX كتاب فني للذكرى العشرين . بصمة. ص. 15 . تم الاسترجاع 2024-02-14 . 
  10. ١ ٢ ٣ "أفضل ٢٥ شخصية في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . ألعاب . يو جي أو. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٣ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ يناير ٢٠٠٩ .
  11. "مراجعة لعبة نامكو ضد كابكوم" . سيليكون إيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2016 .
  12. سكاليون، كريس. "مشروع إكس زون - شخصيات جديدة ترفع العدد الإجمالي إلى 32" . نينتندو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2016 .
  13. رومانو، سال (19 سبتمبر 2015). "مشروع X Zone 2 يضيف شخصيات من Fire Emblem وXenosaga وXenoblade" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2015 .
  14. غانتايات، أنوب (28 يناير 2008). "ظهور كوس-موس في لعبة حروب الروبوتات الخارقة الجديدة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  15. سبنسر (13 نوفمبر 2009). "كوس-موس يحييكم في عرض لعبة Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2016 .
  16. نورث، ديل (29 ديسمبر 2008). "ظهور خاطف لشخصية كوس-موس في لعبة Tales of Hearts" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2016 .
  17. رومانو، سال (30 نوفمبر 2017). "إضافة سلاح KOS-MOS Re: From Xenosaga إلى لعبة Xenoblade Chronicles 2 كسلاح نادر" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2017 .
  18. "Soulcalibur: أفضل الشخصيات الإضافية - ميزة النجوم على IGN" . 31 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. سبنسر (12 يناير 2010). "شخصيات لعبة Tales of Vesperia ترتدي أزياء شخصيات نامكو الشهيرة" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2016 .
  20. براون، أناتول (مايو 2006). "تقرير عن اليابان!". نصائح وحيل . العدد 135. ص 59.  
  21. ^ “Xenosaga KOS-MOS الإصدار 2”. أوتاكو آسيا . العدد 34. سبتمبر 2016. ص 20 – 21.  
  22. "دمية كوس-موس الإصدار الرابع دولفي دريم" . شركة فولكس. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 سبتمبر 2016 .
  23. 1 2 دي كليرك، تشارلز (يناير 2022). Les Légendes Xenogears & Xenosaga: Monolithes brisés (بالفرنسية). الطبعات الثالثة. ص 524 – 527. ISBN  9782377842063.
  24. ميلر، مات (24 نوفمبر 2010). "أفضل عشر شخصيات ذكاء اصطناعي في العقد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2024 .
  25. باكسلي، لي (9 سبتمبر 2003). "تقرير أخبار أوتاكو منتصف الأسبوع 9 أكتوبر 2003" . موقع DieHard GameFan . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2024 .
  26. هاريس، ستيفن (25 فبراير 2003). "زينوساغا الحلقة الأولى: الإرادة للسلطة" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2024 .
  27. جايمي بانكس؛ روبرت ميخيا؛ أوبيري آدامز، محرران. (23 يونيو 2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . روومان وليتلفيلد، 2017. الصفحات 100-102 . ISBN  978-1-59582-768-5.
  28. إليوت، أندرو بي آر؛ كابيل، ماثيو ويلهلم (أكتوبر 2013). اللعب مع الماضي . دار بلومزبري للنشر. الصفحات 350-352 . ISBN  9781623563875.
  29. تروسبر، تايلر (يونيو 2022). "تمكين المرأة: 48 امرأة رائعة في ألعاب تقمص الأدوار (الجزء 3)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .