بانداي

شركة بانداي المحدودة
الاسم الأصلي
بائع متجول
الاسم الروماني
كابوشيكي-غايشا بانداي
سابقابانداي-يا
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةترفيه
تأسست5 يوليو 1950 ؛ منذ 74 عامًا ( 5 يوليو 1950 )
مؤسسناوهارو ياماشينا
المقر الرئيسيتايتو، طوكيو ، اليابان
الأشخاص الرئيسيون
ماسارو كاواغوتشي (الرئيس)
منتجات
العلامات التجارية
يزيد21.7 مليار ين (2019)
يزيد242.8 مليار ين (2019)
عدد الموظفين
851 (يناير 2021)
الوالدبانداي نامكو القابضة
الشركات التابعة
  • بانداي لوجيبال
  • ألعاب ومقتنيات بانداي نامكو
  • شركة بانداي المكسيك
  • بانداي المملكة المتحدة
  • بانداي فرنسا
  • بانداي اسبانيا
  • أرواح بانداي
  • الحزب الشيوعي الصيني
  • قلب
  • ميجا هاوس
  • بليكس
  • البذور
  • قرطاسية صن ستار
موقع إلكترونيwww.bandai.co.jp
الحواشي / المراجع
"تقرير مجموعة بانداي نامكو المتكامل 2019". بانداي نامكو القابضة . 13 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاسترجاع في 17 مايو 2020 .
"نبذة عن الشركة". بانداي. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2019. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .

شركة بانداي المحدودة [أ] هي شركة يابانية متعددة الجنسيات لتصنيع وتوزيع الألعاب يقع مقرها الرئيسي في تايتو، طوكيو . فروعها الدولية، بانداي نامكو تويز آند كوليكتابلز أمريكا وبانداي المملكة المتحدة، يقع مقرها الرئيسي في إيرفين، كاليفورنيا ، وريتشموند، لندن على التوالي . منذ عام 2006، بانداي هي قسم إنتاج الألعاب لشركة بانداي نامكو القابضة ، وهي حاليًا ثاني أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث إجمالي الإيرادات. [1] بين عامي 1981 و2001، كانت بانداي شركة مصنعة لأجهزة ألعاب الفيديو .

تأسست شركة بانداي على يد المحارب المخضرم في الحرب العالمية الثانية ناوهارو ياماشينا تحت اسم بانداي يا في 5 يوليو 1950، كشركة فرعية لشركة تجارة الجملة للمنسوجات. بدأت الشركة كموزع للألعاب المعدنية وحلقات السباحة المطاطية، قبل أن تنتقل إلى السيارات المعدنية ونماذج الطائرات. تم تغيير اسمها إلى بانداي المحدودة في عام 1961 وحققت نجاحًا كبيرًا بشخصياتها المتحركة المستندة إلى الأنمي أسترو بوي .

تطور الشعار

تاريخ

أصول ونجاح الألعاب (1947-1968)

في عام 1947، بدأ ناوهارو ياماشينا العمل لدى تاجر جملة للمنسوجات مقره كانازاوا . [2] كان ياماشينا الابن الأكبر لتاجر أرز، وقد درس إدارة الأعمال في المدرسة الثانوية وتم تجنيده في الحرب العالمية الثانية ، حيث أعمى عينه اليمنى بسبب شظايا قنبلة يدوية. [3] [4] كانت أعمال المنسوجات، التي يديرها شقيق زوجته، تكافح ماليًا نتيجة للاقتصاد الياباني بعد الحرب. [5] لقد كسب القليل من المال من العمل، ولأنه كان يواجه صعوبة في إيجاد طرق للسماح للأعمال بالانتعاش، أخبره أحد الجيران عن إمكانات صناعة الألعاب والنجاح المالي الذي يمكن أن يتولد عنها. [5] أثار اهتمام ياماشينا زوجته وأقنعها بالسفر إلى طوكيو معه لبدء دراسة السوق المربحة المحتملة للألعاب. [4] مع القليل من المال أو الخبرة في هذا المجال، عمل الاثنان لساعات طويلة لإنشاء قسم صغير لتوزيع الألعاب داخل أعمال المنسوجات. [2]

تولت ياماشينا السيطرة الكاملة على قسم الألعاب في 5 يوليو 1950، عندما تم فصلها كشركة منفصلة باسم بانداي يا [ب] في تايتو، طوكيو . [2] [6] تم اشتقاق الاسم من القراءة اليابانية للعبارة الصينية "بانداي فويكي" (万代不易)، والتي تعني "غير متغير إلى الأبد" أو "الأشياء التي هي أبدية". [2] [3] [7] بمساعدة أتسوكو تاتسومي، ناشرة Weekly Toy News في طوكيو، قامت بانداي يا بتوزيع واستيراد الدمى المصنوعة من السيلولويد والألعاب المعدنية وحلقات السباحة المطاطية. [2] [4] أصدرت الشركة أول منتج أصلي لها في نفس العام، وهي كرة الإيقاع، وهي كرة شاطئية بها جرس في الداخل تعاني من العديد من عيوب الجودة. [2] [6] حسنت بانداي يا جودة منتجاتها حيث استمرت في تصميم أنواع جديدة من الألعاب، مثل السيارات المعدنية غير المكلفة ونماذج الطائرات. [4] [7] تم تصدير العديد من هذه المنتجات إلى الولايات المتحدة وأماكن أخرى نتيجة لشعبيتها، حيث كانت من بين أقدم المنتجات "صنع في اليابان" التي تم تصديرها خارج البلاد. [4]

شعار بانداي من عام 1959 إلى عام 1975

مع زيادة إيراداتها، بدأت بانداي يا في توسيع عملياتها. [4] تم إنشاء منشأة شحن ومستودعات جديدة في ربيع عام 1953، تلاها أقسام البحث والتطوير وفحص المنتجات في وقت لاحق من ذلك العام. [4] تم افتتاح منشأة تصنيع، Waraku Works، في أوائل عام 1955 لزيادة إنتاج الألعاب. [4] في نفس العام، نفذت أول نظام ضمان جودة لصناعة الألعاب؛ كانت أول لعبة تمت الموافقة عليها من قبل هذا النظام هي سيارة Toyopet Crown موديل 1956، والتي كانت أيضًا أول منتج لشركة بانداي يا بضمان. [6] [8] عملت الشركة المتنامية على إنشاء صورة مؤسسية ودودة لنفسها، حيث قدمت شعارًا جديدًا وشعارًا وإعلانات تلفزيونية تؤكد على جودة منتجاتها. [4] تم تغيير اسم بانداي يا إلى بانداي في يوليو 1961، في نفس الوقت الذي بدأت فيه نشر عملياتها في الخارج، بدءًا من إنشاء Bandai Overseas Supply في مدينة نيويورك. [6] [8]

في حين كانت ألعابها تُباع بشكل جيد في اليابان، لم تحقق بانداي نجاحًا كبيرًا حتى عام 1963، عندما بدأت في إنتاج شخصيات الحركة استنادًا إلى أنمي أسترو بوي . [6] [4] [8] دفع نجاح خط الألعاب بانداي إلى إعادة تنظيم وإعادة التفكير في استراتيجياتها التجارية، حيث انتقلت الشركة من العمل على المنتجات الأصلية إلى تمويل إنشاء مسلسلات تلفزيونية جديدة والعمل كراعٍ أثناء تشغيلها، مع إعلانات تعرض شخصيات الحركة والأزياء المرتبطة ببانداي. [6] [4] [9] تم العثور على نجاح مماثل مع شخصيات الحركة على غرار شخصيات ألترامان ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى شعبية المسلسل التلفزيوني في ذلك الوقت؛ تم إصدار الشخصيات لاحقًا في أمريكا الشمالية مع القليل من الضجة. [4] في يوليو 1966، أصدرت Crazy Foam، وهي مجموعة من عبوات نفخ الفقاعات التي بيعت 2.4 مليون وحدة في ثلاثة أشهر، وذلك بفضل دعم حملة تسويقية واسعة النطاق. [6] تضمنت منتجات بانداي الأخرى المركبات الكهربائية Thunderbird، وألعاب الحمام Water Motor، وNaughty Flipper، والتي حصلت الأخيرة منها على الميدالية الذهبية في معرض نيويورك الدولي للإنتاج المبتكر عام 1968. [8] تم الاستحواذ على مصنع تصنيع إضافي في أواخر عام 1969 لزيادة إنتاج الألعاب بشكل أكبر. [4]

التوسع المستمر وMobile Suit Gundam (1971–1983)

واصلت بانداي توسعها طوال السبعينيات. أسست الشركة مشروعًا مشتركًا مع شركة تصنيع السيارات النموذجية تونكا في عام 1970 وأنشأت شركة تونكا اليابان كيه كيه، كجزء من مهمة بانداي المستمرة في إقامة علاقات مع الشركات الأجنبية. تم تشكيل شركة تابعة باسم بوبي بعد عام واحد وتخصصت في تصنيع الألعاب المستندة إلى شخصيات الأطفال الشعبية. على الرغم من أن بانداي أصبحت لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب اليابانية، وتنافست مع شركات مثل تاكارا وإبوك ، إلا أن المديرين التنفيذيين اعتقدوا أن الشركة بحاجة إلى التوسع بشكل أكبر في الأراضي الدولية للمساعدة في زيادة الوعي بالعلامة التجارية في جميع أنحاء العالم.

استمرت بانداي في التوسع في السبعينيات من القرن الماضي من خلال إنشاء العديد من الشركات التابعة؛ تونكا اليابان في عام 1970 بعد مشروع مشترك مع تونكا ، [10] وتأسست بانداي موديلز في عام 1971، وأخيرًا بوبي ، [11] التي تخصصت في تصنيع شخصيات الألعاب. [12] وعلى الرغم من أنها ليست أكثر مجموعاتها ربحية، إلا أن نماذج AFV بمقياس 1/48 من بانداي سيطرت على هذا الجزء من سوق مجموعات النماذج. تأسست بانداي أمريكا المحدودة كعملية مبيعات/تسويق محلية في الولايات المتحدة في عام 1978. قدمت بانداي في الثمانينيات سبيس وارب ، وهي مجموعة من "أفعوانيات" الكرة الدوارة التي يمكنك صنعها بنفسك.

في مايو 1980، أصبح ماكوتو ياماشينا، نجل المؤسس، رئيسًا لشركة بانداي. وأصبح ناوهارو ياماشينا رئيسًا لمجلس الإدارة. وعند وصوله، غيّر ماكوتو ياماشينا تمامًا طاقم بانداي المتقدم في السن واستبدلهم بموظفين أصغر سنًا بقصد ليس فقط تقديم أفكار جديدة، ولكن أيضًا إعادة النظر في استراتيجية المجموعة. اتخذ الرئيس الجديد نهجًا تجاريًا مختلفًا من خلال البيع مباشرة إلى تجار التجزئة بدلاً من المرور عبر وسطاء. [4] [6]

في يوليو 1980، أطلقت شركة بانداي "نموذج جاندام البلاستيكي" استنادًا إلى سلسلة الرسوم المتحركة Mobile Suit Gundam والتي أدت إلى ولادة مجموعة Gunpla من مجموعات النماذج المصغرة. [13] [14] في نوفمبر، تم إنشاء شركة Celent التابعة لها. [6]

الدخول إلى سوق ألعاب الفيديو (1983-1989)

منصات ألعاب الفيديو من بانداي

أصبحت بانداي واحدة من أوائل مطوري الطرف الثالث لجهاز الكمبيوتر العائلي نينتندو في عام 1985. [15] من بين عناوينها الأولى كانت Tag Team Match: MUSCLE ، وهي لعبة فيديو مقتبسة من مانجا Kinnikuman ، والتي بيعت منها أكثر من مليون نسخة. [6] أنتجت بانداي أيضًا Family Trainer Pad، التي تم إصدارها خارج اليابان باسم Power Pad ، والتي حققت أداءً تجاريًا جيدًا أيضًا. تم إصدار سلسلة من الألعاب في كل من الولايات المتحدة واليابان، بما في ذلك Athletic World و Stadium Events لجهاز NES. بعد وقت قصير من إصدارها، اشترت نينتندو حقوق حصيرة FFF في أمريكا الشمالية، واستبدلتها بتصميمها الجديد، Power Pad . من أجل الحفاظ على استمرارية العلامة التجارية، تم سحب Stadium Events من الأرفف بعد فترة قصيرة من توفرها في متاجر Woolworth . نظرًا لأن اللعبة تم سحبها من الأرفف وإيقافها قبل بيع العديد من النسخ، فإن Stadium Events من Bandai مقبولة عالميًا باعتبارها أندر لعبة NES مرخصة تم إصدارها في أمريكا الشمالية. [16] [17] بيعت نسخة مغلفة من اللعبة مقابل 41270 دولارًا على موقع eBay في فبراير 2010. [18] تم إصدار اللعبة الشقيقة لـ Stadium Events ، والتي تسمى Athletic World في البداية بملصق يشير إلى التوافق مع حصيرة Family Fun Fitness، ولكن تم إعادة إصدارها لاحقًا بملصق محدث يذكر Power Pad بدلاً من ذلك. [19] لم يتم إصدار Stadium Events بالاسم مرة أخرى، ولكن تم تعديلها قليلاً وإعادة إطلاقها كلعبة Power Pad، World Class Track Meet .

منذ ثمانينيات القرن العشرين، أصبحت بانداي شركة الألعاب الرائدة في اليابان، وحتى يومنا هذا، تمتلك تراخيص الألعاب الرئيسية في اليابان لخصائص شهيرة بما في ذلك دايكايجو ، وألترامان ، وسوبر روبوت ، وكامين رايدر ، وسلسلة سوبر سينتاي وباور رينجرز (التي شاركت في إنشائها)، وجاندام ، والعديد من الشركات الأخرى. في فبراير 1989، استحوذت على شركة تطوير ألعاب الأركيد كورلاند وأعادت تنظيمها في بانبريستو ، والتي أصبحت قسم الترفيه الذي يعمل بالعملات المعدنية لشركة بانداي. [20] في أوائل التسعينيات، نشرت بانداي ألعابًا لشركة نينتندو في المملكة المتحدة ، بما في ذلك ستريت فايتر 2 على نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت . [21]

النجاح والتوسع السائد (1989-1995)

التدهور المالي وفشل الاندماج مع سيجا (1995-1999)

في يناير 1997، أعلنت بانداي أنها ستدمج عملياتها مع شركة تطوير ألعاب الفيديو اليابانية سيجا . [22] [23] [24] كان الاندماج، وهو مبادلة أسهم بقيمة مليار دولار حيث ستستحوذ سيجا على بانداي وتحل الشركة، [22] سيؤسس تكتلًا ترفيهيًا جديدًا يُدعى سيجا بانداي المحدودة بإيرادات تقدر بنحو 6 مليارات دولار. [25] جاء الإعلان بعد خسارة قدرها 9 مليارات ين من بانداي في نفس الشهر، والتي تُعزى إلى انخفاض مبيعات الألعاب والاستقبال السيئ لوحدة التحكم أبل بيبين . [22] شعرت بانداي أن سيجا كانت شركة مناسبة للاندماج معها، حيث تمتلك نموذج إدارة أمريكي والعديد من المكاتب الدولية، بالإضافة إلى امتلاك العديد من الامتيازات الناجحة مثل سونيك القنفذ . [22] [25] نشأت المعارضة بين موظفي بانداي والمديرين التنفيذيين من المستوى المتوسط، حيث لم يشعر أي منهما أن أخلاقيات العمل الصديقة للعائلة في الشركة تتوافق جيدًا مع ثقافة شركة سيجا من أعلى إلى أسفل. [26] ونتيجة لذلك، ألغت بانداي عملية الدمج في مايو قبل الانتهاء منها في أكتوبر. [27] تحمل الرئيس ماكوتو ياماشينا مسؤولية فشلها، واعتذر علنًا واستقال من منصبه داخل الشركة. [28] وافقت بانداي بدلاً من ذلك على تحالف تجاري مع سيجا. [26]

استحواذ نامكو وإعادة هيكلتها (2005-حتى الآن)

بعد اندماجها مع شركة تطوير الألعاب وتشغيل مرافق الترفيه نامكو في عام 2005، أصبحت شركة بانداي الآن تحت الإدارة وعضوًا في بانداي نامكو القابضة (مجموعة بانداي نامكو). بعد إعادة تنظيم المجموعة في عام 2006، ترأس بانداي وحدة الأعمال الاستراتيجية للألعاب والهوايات (SBU) للمجموعة. [29] أعلنت بانداي إنترتينمنت أنها ستوقف عمليات التوزيع في يناير 2012. [30] [31] لم تعد شركة بيز إنترتينمنت تصدر أنمي جديدًا في أوروبا. [32]

في فبراير 2018، أعلنت شركة Saban Brands وقسم بانداي في الولايات المتحدة عن اتفاق مشترك بعدم تجديد ترخيص لعبة باور رينجرز الرئيسية، اعتبارًا من ربيع 2019، وبعد ذلك سترث شركة الألعاب المنافسة هاسبرو الترخيص. لن يؤثر هذا الانتقال على ترخيص لعبة سوبر سينتاي الرئيسية (السلسلة التي تم تصوير باور رينجرز منها) من بانداي اليابان مع توي .

تأسست شركة شقيقة، Bandai Spirits ، في 15 فبراير 2018. في 1 أبريل 2018، تم نقل قسم Bandai الذي يتعامل مع المنتجات للعملاء البالغين (بما في ذلك الشخصيات والنماذج البلاستيكية) بالإضافة إلى أعمال جوائز Banpresto إلى Bandai Spirits. [33]

خطوط المنتجات

نماذج مصغرة

(قائمة غير كاملة)

نماذج قطارات مصغرة من بانداي

حرب النجوم

طورت شركة بانداي مجموعات من المركبات والشخصيات التالية من سلسلة حرب النجوم :

العاب

الهيكل التنظيمي للشركة

يقع المقر الرئيسي لشركة بانداي في تايتو، طوكيو ، اليابان . تمتلك الشركة مكاتب في الولايات المتحدة (بانداي أمريكا)، والمكسيك (بانداي كوربوراسيون المكسيك)، والمملكة المتحدة (بانداي المملكة المتحدة)، وإندونيسيا (بانداي نامكو إندونيسيا)، وفرنسا، وإسبانيا، وتايوان، والصين. في الماضي، كانت تمتلك مكاتب في هونج كونج، وكوريا الجنوبية، وتايلاند، وألمانيا، وشرق آسيا، والتي كانت تعمل كموزعين لمنتجات بانداي في بلدانهم. بانداي هي شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة بانداي نامكو القابضة وترأس وحدة الأعمال الاستراتيجية لمحتوى الألعاب والهوايات (CSBU) التابعة لها.

تعد شركة بانداي من بين أكبر شركات الألعاب وأكثرها ربحية على مستوى العالم، إلى جانب هاسبرو وماتيل . وتركز الشركة على ابتكار منتجات فريدة ومبتكرة لعملائها، وكسر التقاليد الراسخة داخل الصناعة؛ وقد صُمم شعارها "اخرج عن المألوف" في إشارة إلى هذا. [36]

الشركات التابعة لشركة بانداي

مركز بانداي للهوايات في أوي-كو، شيزوكا

تنتج شركة Bandai Spirits Co., Ltd. تماثيل ونماذج بلاستيكية تستهدف الفئات العمرية الأكبر سنًا، باستخدام تراخيص شائعة مثل Mobile Suit Gundam و One Piece و Pokémon و Kirby و Disney و Star Wars و Hatsune Miku و Dragon Ball و Demon Slayer و Kamen Rider و Super Sentai و Ultraman و My Hero Academia .

تنتج شركة بانداي الحلويات وألعاب الطاولة وألعاب الكبسولات من خلال شركتها التابعة MegaHouse Corporation، والتي تصدر أيضًا ألعابًا وتماثيل صغيرة تحت علامتها التجارية MegaToy. كما تمتلك شركة MegaHouse ترخيص مكعب روبيك في اليابان، وقد أنشأت العديد من أشكال اللعبة خصيصًا للجمهور الياباني. يتم إنشاء مسلسلات المانجا والبرامج التلفزيونية والمنتجات ذات الطابع الشخصي من قبل شركة Plex التابعة. [37]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :株式会社バンダイ، هيبورن : كابوشيكي جايشا بانداي
  2. ^ اليابانية :株式会社万代屋商店، هيبورن : Kabushiki gaisha Bandai-ya Shōten

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "إيرادات شركات الألعاب الكبرى في جميع أنحاء العالم 2017". Statista . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 15 يونيو 2018 .
  2. ^ abcdef Pollack, Andrew (31 أكتوبر 1997). "وفاة ناوهارو ياماشينا، صانع الألعاب، عن عمر يناهز 79 عامًا". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  3. ^ "نعي - ناوهارو ياماشينا". مجلة الإيكونوميست . 6 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  4. ^ abcdefghijklmn Grant, Tina (2003). International Directory of Company Histories (Volume 55 ed.). St. James Press . ص. 44 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  5. ^ ab Ryall, Julian (23 ديسمبر 2018). "من أسترو بوي إلى جاندام إلى ألترامان، كيف أصبحت بانداي أكبر شركة ألعاب في اليابان". صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  6. ^ abcdefghij "History". www.bandai.co.jp (باللغة اليابانية). Bandai. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  7. ^ ab Wild, Kim (2007). "Retroinspection: WonderSwan". Retro Gamer . رقم 36. ص 68-71. ISSN  1742-3155.
  8. ^ abcd DeMaria, Russel (7 ديسمبر 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الثالثة). CRC Press . ISBN 978-1138367203.
  9. ^ خدمة أخبار نيويورك تايمز (1 نوفمبر 1997). "مؤسس شركة ابتكرت باور رينجرز". شيكاغو تريبيون . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  10. ^ "Tonka historique". StefGarage (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  11. ^ "دليل ToyboxDX لـ Chogokin و Popinika". ToyboxDX لـ Alen Yen . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  12. ^ "تاريخ بانداي: سبعينيات القرن العشرين". بانداي . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  13. ^ "30 ans de Gunpla, de 1980 à 2010". Gundam-France.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  14. ^ Ashcraft, Brian (11 مايو 2010). "أين تُصنع نماذج جاندام البلاستيكية؟". Kotaku . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  15. ^ كينت، ستيفن إل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم . دار بريما للنشر. ص. 306. رقم ISBN 978-0-7615-3643-7.
  16. ^ "Original Nintendo Stadium Events Cartridge". Gamesniped.com . 30 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  17. ^ "Wii Feature: 25 rarest Nintendo games ever". ComputerAndVideoGames.com . 29 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  18. ^ سميث، مايك (26 فبراير 2010). "لعبة نادرة من نينتندو تدر ربحًا غير متوقع بقيمة 40 ألف دولار". ياهو! جيمز . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2010. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  19. ^ "العلامات التجارية المختلفة لألعاب NES". Retrogaming Roundtable . 18 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  20. ^ "بانداي تشتري كورلاند لصنع الألعاب" (PDF) . رقم 351. اليابان: دار نشر أميوزمنت. ماكينة الألعاب. 1 مارس 1989. ص. 30. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 مايو 2020. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
  21. ^ "Streets Ahead". N-Force . العدد 6. ديسمبر 1992. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  22. ^ abcd "Sega In Shock Merger With Bandai!!". رقم 184. ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مارس 1997. ص 8.
  23. ^ "بانداي وسيجا يتعاونان". سي نت . 23 يناير 1997. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  24. ^ "Sega وBandai تندمجان لتصبحا عملاقًا ترفيهيًا". The Japan Times . 23 يناير 1997 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  25. ^ ab Plunkett, Luke (9 أغسطس 2011). "عندما أرادت سيجا السيطرة على العالم (وفشلت فشلاً ذريعًا)". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
  26. ^ "بانداي تلغي خطة الاندماج مع سيجا". Wired . 28 مايو 1997. تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
  27. ^ بولاك، أندرو (28 مايو 1997). "إلغاء استحواذ سيجا على بانداي". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
  28. ^ "أحداث أخرى في بانداي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 97. زيف ديفيس . أغسطس 1997. ص 18.
  29. ^ "Toys and Hobby SBU". Bandai Namco Holdings . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  30. ^ لو، إيغان (2 يناير 2012). "بانداي إنترتينمنت تتوقف عن إصدار أقراص DVD وأقراص BD ومانجا جديدة". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 2 يناير 2012 .
  31. ^ هودجكينز، كريستالين (31 أغسطس 2012). "بانداي إنترتينمنت تتوقف عن بيع الفيديو المنزلي والمانجا والروايات". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2012 .
  32. ^ لو، إيغان (5 يناير 2012). "توقف شركة Beez Entertainment الفرنسية عن إصدار أنمي جديد". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  33. ^ "إشعار بشأن إعادة تنظيم الشركات التابعة". بانداي نامكو . 9 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  34. ^ أب دونوهو ، تيموثي (27 يناير 2024). “بانداي تكشف عن شخصيات جاندام سيد فريدوم كيرا ولاكوس”. سي بي آر . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  35. ^ جيولاس، باريس (26 يناير 2024). "إصدار شخصيات تانجيرو ونيزوكو الجديدة من لعبة قاتل الشياطين من بانداي في جميع أنحاء العالم". CBR . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  36. ^ "نظرة عامة". www.bandai.co.jp . اليابان: بانداي. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2020 .
  37. ^ بينيدا، رافائيل أنطونيو (8 فبراير 2019). "شركة Plex التابعة لشركة Bandai ستستوعب مطور Tamagotchi Wiz". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2020 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=بانداي&oldid=1252832022"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate