Animal Crossing (لعبة فيديو)
| عبور الحيوانات | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية لنسخة GameCube | |
| المطور(ون) | نينتندو EAD |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) | |
| المنتج(ون) | تاكاشي تيزوكا |
| المبرمجون | يوهيكي أوتسوكي ماسارو نيي [3] |
| الفنان(ون) |
|
| كاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | عبور الحيوانات |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | محاكاة الحياة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Animal Crossing ،والمعروفة في اليابان باسم Dōbutsu no Mori+ ، [a] هي لعبة محاكاة اجتماعية صدرت عام 2001 طورتها ونشرتها شركة Nintendo لجهاز GameCube . وهي أول لعبة في سلسلة Animal Crossing ، وهي أيضًا نسخة محسنة منلعبة Nintendo 64 Dōbutsu no Mori ، [b] والتي صدرت في اليابان في وقت سابق من نفس العام، وتبعها إصدار آخر، Dōbutsu no Mori e+ ، [c] في عام 2003.
Animal Crossing هي لعبة لا نهاية لها وغير خطية حيث يتخذ الإنسان (اللاعب) مسكنًا في قرية يسكنها حيوانات مجسمة . الهدف الرئيسي من اللعبة هو توفير المال من أجل سداد الرهن العقاري على منزل اللاعب. يتطلب هذا جمع المواد الطبيعية وبيعها. يمكن للاعب الانخراط في الحياة اليومية في القرية والتفاعل مع الحيوانات وحضور الأحداث والمساهمة في تطوير القرية. يختلف توطين اللعبة الغربي بشكل كبير عن الإصدار الأصلي حيث تم استبدال الأعياد والمراجع الثقافية اليابانية بأخرى غربية.
تم تصميم اللعبة في الأصل كمغامرة لعب أدوار، حيث تجري الأحداث الرئيسية في الأبراج المحصنة. [ بحاجة لمصدر ] ومع ذلك، توقف التطوير بسبب فشل جهاز 64DD الطرفي. بمراجعة التطورات الحالية، قرر المصمم كاتسويا إيجوتشي إنشاء محاكي حياة غير خطي، يحمل موضوعات الأسرة والصداقة والمجتمع بالإضافة إلى السماح لعدة لاعبين بتطوير مدينة افتراضية في أوقات مختلفة. أراد إيجوتشي أيضًا إنشاء لعبة تلبي احتياجات جمهور أوسع بما في ذلك أولئك غير المألوفين بألعاب الفيديو.
حققت لعبة Animal Crossing نجاحًا نقديًا وتجاريًا محليًا ودوليًا، وجذبت العديد من جماهير الألعاب غير التقليدية. أشاد النقاد بطريقة اللعب غير العادية ولكن الغامرة والمسببة للإدمان في اللعبة، والتي كانت خالية من الغرض والعناصر المجهدة. ركزت الانتقادات على رسوماتها القديمة وأسلوبها الفني البسيط. تعتبر اللعبة واحدة من أقدم الأمثلة على نوع الألعاب غير الرسمية ، وشكلت بداية لسلسلة تحمل نفس الاسم، والتي شهدت المزيد من النجاح في تكملاتها. تعتبر واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق .
طريقة اللعب

Animal Crossing هي لعبة محاكاة اجتماعية ، أطلق عليها نينتندو اسم "لعبة التواصل" . [4] إنها لعبة مفتوحة ، ويمكن لشخصية اللاعب أن تعيش حياة منفصلة مع القليل جدًا من الحبكة المحددة أو المهام الإلزامية. يتولى اللاعبون دور المقيم الجديد في المدينة. يعتمد جنس ومظهر الشخصية على الإجابات المقدمة لقطة تدعى روفر، والتي يلتقيها اللاعب في القطار الذي تأخذه الشخصية إلى المدينة. هناك أيضًا مهام يمكن للاعبين إكمالها وأهداف يمكنهم تحقيقها. تُلعب اللعبة في الوقت الفعلي، مع ملاحظة الأيام والأسابيع والأشهر والسنوات باستخدام الساعة الداخلية لجهاز GameCube . تمتد العديد من الأحداث والعطلات الواقعية على مدار العام، بما في ذلك يوم الاستقلال وعيد الهالوين ومهرجان الحصاد ( عيد الشكر ) ويوم الألعاب ( عيد الميلاد ). تحدث أنشطة أخرى، مثل بطولات الصيد ودروس اللياقة البدنية في الصباح الباكر، وفقًا لجدول زمني منتظم. عندما يتوقف اللاعبون عن اللعب، يمكنهم التحدث إلى Gyroid، وهو مخلوق بجوار منزلهم، لحفظ تقدمهم . إذا أوقف اللاعب اللعبة أو أعاد ضبط جهاز GameCube دون حفظ اللعبة أولاً، فسوف يفقد ما حققه خلال اللعبة السابقة غير المحفوظة، ولكن كل شيء آخر سيظل محفوظًا؛ ومع ذلك، يظهر جاسوس يُدعى السيد ريسيتي أمام منزل اللاعب في المرة التالية التي يلعب فيها، ليوبخه على إعادة الضبط ويجبر اللاعب على إجراء محادثة مطولة. نادرًا ما يظهر دون ريسيتي بدلاً من السيد ريسيتي، دون ريسيتي هو الأخ الأكبر للسيد ريسيتي ولكن كلاهما لهما شخصيتان متعاكستان، ينصح دون ريسيتي اللاعب بحفظ اللعبة بدلاً من الغضب عليه لعدم حفظ اللعبة مثل السيد ريسيتي.
أحد الأهداف الرئيسية للعبة، والتي يتم تقديمها للاعب أثناء المشاهد الافتتاحية للعبة، هو زيادة حجم منزل شخصية اللاعب. هذا المنزل هو مستودع للأثاث والعناصر الأخرى التي تم الحصول عليها أثناء اللعبة. يمكن تخصيصه بعدة طرق، مثل لون السقف والأثاث والموسيقى وورق الحائط والأرضيات. يتم الحكم على هذه التخصيصات من قبل أكاديمية Happy Room (HRA).
يدير توم نوك، وهو كلب راكون في النسخ اليابانية وراكون في النسخ الأمريكية والأوروبية، المتجر المحلي. في بداية اللعبة، يمنح اللاعب منزله الأول برهن عقاري بقيمة 19800 بيل (العملة داخل اللعبة). بعد سداد الدين، والذي يتم جزء منه من خلال وظيفة بدوام جزئي مع نوك، يتم توسيع المنزل، مما يدفع نوك إلى دين آخر. يتم توسيع المنزل عدة مرات أثناء اللعبة. يمكن للاعبين بيع أي شيء تقريبًا إلى نوك مقابل بيل. مع قيام اللاعب بشراء وبيع العناصر في متجر نوك، سيتوسع المتجر تدريجيًا، مما يوفر مجموعة أوسع من المنتجات للشراء. يمكن للاعبين أيضًا زيارة مواقع مثل متجر ملابس الأخوات القادرات، حيث يمكنهم شراء أو تصميم ملابس جديدة؛ وقسم الشرطة، حيث يمكنهم الحصول على عناصر إضافية من المفقودات والموجودات؛ والمتحف، حيث يمكنهم التبرع بالحفريات واللوحات والأسماك والحشرات لعرضها.
تحتوي القرية في البداية على ستة قرويين ، وينتقل المزيد من القرويين إلى القرية أو يخرجون منها حسب تصرفات اللاعب. ويبلغ الحد الأقصى لعدد القرويين الذين يعيشون هناك في وقت واحد خمسة عشر قرويًا. جميع القرويين حيوانات ولكل منهم منزل يمكن للاعب زيارته. وهناك العديد من التفاعلات المحتملة بين اللاعب والقرويين، بما في ذلك التحدث وتبادل العناصر وإكمال المهام وكتابة الرسائل، وفي e+ شراء الأدوية عندما يمرضون. يتفاعل القرويون مع بعضهم البعض بشكل مستقل عن سيطرة اللاعب.
متعدد اللاعبين
يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين أن يتناوبوا على إنشاء منازلهم الخاصة في قرية واحدة. ويمكن لكل منهم التأثير على القرية بطريقته الخاصة، والتواصل مع بعضهم البعض عبر لوحة المدينة والبريد، ومشاركة تجارب القرية. ويمكن للاعبين متعددين أن يتناوبوا على شحن العناصر إلى بعضهم البعض عبر Tom Nook، باستخدام نظام من الرموز. تتوفر ألعاب NES متعددة اللاعبين.
يسمح نظام السفر لكل لاعب بزيارة قرى لاعبين آخرين. يتطلب هذا النظام بطاقة ذاكرة إضافية تحتوي على بيانات اللعبة، وثلاث كتل من الذاكرة لحفظ بيانات السفر. يمكن للاعبين مقابلة قرويين جدد، والتسوق في المتاجر، وإسقاط العناصر، والقيام بأي شيء آخر يمكنهم القيام به في مدينتهم. يتمتع الزوار بامتيازات أقل ولا يتلقون نفس الخدمات التي يتلقونها في مدينتهم. على سبيل المثال، لن يسافر توم نوك من مدينة أخرى لطلاء سقف، مما يعني أن اللاعبين لا يستطيعون شراء الطلاء في مدينة أخرى. بعد زيارة مدينة أخرى، قد ينتقل أحد القرويين إلى المدينة التي تمت زيارتها. إذا كانت المدينة التي تمت زيارتها بها خمسة عشر قرويًا كاملين، فسيؤدي هذا إلى مطالبة شخص من المدينة التي تمت زيارتها بالانتقال بعيدًا. اعتمادًا على عدد بطاقات الذاكرة التي يمتلكها اللاعب أو أصدقاؤه، يمكن أن يكون هناك العديد من القرى الأخرى التي يمكن رؤيتها وعناصر مختلفة للعثور عليها. إذا تفاعل لاعب مع قروي انتقل بعيدًا عن قريته إلى القرية التي تمت زيارتها، فسوف يتذكر القروي اللاعب.
اتصال Game Boy Advance
تلعب إمكانية الاتصال بجهاز Game Boy Advance دورًا في لعبة Animal Crossing ، وذلك باستخدام كابل توصيل Nintendo GameCube – Game Boy Advance . تحتوي كل مدينة على جزيرة يمكن الوصول إليها عن طريق توصيل جهاز Game Boy Advance بكابل توصيل GameCube. تنقل شخصية تسمى Kapp'n اللاعب إلى الجزيرة مجانًا. يتجول حيوان حصري في الجزيرة، ويمكن للاعب أن يصبح صديقًا له. تحتوي الجزيرة على نوع حصري من الفاكهة: جوز الهند. يمكن للاعب أيضًا تزيين منزل شاطئي صغير مشترك وصيد الأسماك على الشواطئ. عند المغادرة، يمكن للاعب تنزيل الجزيرة على جهاز GBA وإعطاء الفاكهة للقروي، الذي يسقط أجراسًا؛ إذا عاد اللاعب إلى الجزيرة، فيمكنه التقاط الأموال التي تم إسقاطها. يمكن للاعبين ترك أدوات سكان الجزيرة لاستخدامها، مثل المجرفة أو الشبكة. يمكن تداول الجزر التي تم تنزيلها بين أجهزة GBA، باستخدام كابل توصيل Game Boy Advance.
يمكن استخدام Game Boy Advance عند التسوق في Able Sisters. يمكن تنزيل أداة تصميم الأنماط على Game Boy Advance، ويمكن للاعب بعد ذلك تحميل التصميمات التي تم إجراؤها على Game Boy Advance إلى GameCube. يمكن الوصول إلى هذه الميزة عن طريق توصيل Game Boy Advance بكابل GameCube Game Boy Advance والتحدث إلى Mabel في متجر Able Sisters. اللعبة متوافقة أيضًا مع قارئ الكتب الإلكترونية ؛ من خلال زيارة مكتب البريد أثناء الاتصال بالملحق عبر كابل ربط Game Boy Advance، يمكن للاعبين مسح بطاقات Animal Crossing ذات الطابع الخاص لتلقي عناصر جديدة أو ألحان المدينة أو تصميمات الأنماط.
العاب نظام نينتندو للترفيه
يمكن للاعبين جمع ألعاب Nintendo Entertainment System المتنوعة في Animal Crossing ، والتي يمكن لعبها عبر المحاكاة. تم حزم الإصدارات في أمريكا الشمالية ببطاقة ذاكرة تمنح اللاعب تلقائيًا لعبتين عند إنشاء ملف اللعبة. يتم الحصول على الألعاب الأخرى بطرق مختلفة، مثل الهدايا من القرويين، أو إخفاؤها في الجزيرة، أو عبر هدايا خاصة من موقع Nintendo على الويب. تختلف ألعاب NES المتاحة قليلاً بين كل إصدار.
الألعاب التالية متاحة للعب على NES:
| لعبة | دوبوتسو نو موري [5] | دوبوتسو نو موري+ | معبر الحيوانات [6] / دوبوتسو نو موري إي+ |
|---|---|---|---|
| معركة البالونات | نعم | نعم | نعم |
| البيسبول | لا | نعم | نعم |
| كلو كلو لاند | نعم | نعم | نعم |
| كلو كلو لاند د | لا | نعم | نعم |
| دونكي كونج | نعم | نعم | نعم |
| دونكي كونج جونيور | نعم | نعم | نعم |
| دونكي كونج جونيور الرياضيات | لا | نعم | نعم |
| دونكي كونج 3 | لا | نعم | نعم |
| دراجة مثيرة | لا | لا | نعم |
| الجولف | نعم | نعم | نعم |
| جوموكو نارابي رينجو | لا | نعم | لا |
| ماجونغ | لا | نعم | لا |
| بينبول | نعم | نعم | نعم |
| لكمة خارج!! | لا | نعم | نعم |
| كرة القدم | لا | لا | نعم |
| التنس | نعم | نعم | نعم |
| غابات واريو | لا | نعم | نعم |
تتميز Dōbutsu no Mori و Dōbutsu no Mori+ و Animal Crossing بألعاب NES إضافية لا يمكن الحصول عليها في اللعبة من خلال الوسائل العادية. [6] كان Ice Climber متاحًا في Dōbutsu no Mori عبر Controller Pak الحصري لمشتركي Nintendo Dream، بشرط أن يرسلوا نموذجًا إلى المجلة بحلول 21 يونيو 2001. [7] كانت اللعبة متاحة أيضًا في Dōbutsu no Mori+ للاعبين الذين استخدموا خدمة تقدمها Nintendo لنقل بيانات الحفظ الخاصة بهم من Dōbutsu no Mori . تم توزيع Super Mario Bros. في اليابان كجائزة Famitsu للاعبي Dōbutsu no Mori+ . في Animal Crossing في أمريكا الشمالية ، كان كل من Ice Climber و Mario Bros. متاحين من خلال استخدام بطاقتي e-Reader . توجد The Legend of Zelda في كود اللعبة، ولكن لا يمكن الوصول إليها داخل اللعبة. يمكن الحصول على هذه الألعاب الإضافية الأربع باستخدام جهاز غش في إصدارات GameCube السابقة، ولكن تمت إزالتها في Dōbutsu no Mori e+ . [8]
تتيح ميزة Advance Play للاعبين ربط جهاز Game Boy Advance بجهاز GameCube ونقل لعبة NES مؤقتًا إلى الجهاز المحمول. هذا غير متوافق مع الألعاب التي تم إنتاجها في الأصل لنظام Famicom Disk System ، مثل Clu Clu Land D و The Legend of Zelda ، أو الألعاب التي يزيد حجمها عن 192 كيلوبايت ، مثل Punch-Out!! و Wario's Woods ، حيث لا يمكن وضعها في ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز GBA. يمكن لعب جميع الألعاب الأخرى عبر Advance Play، ولكن وظيفة تعدد اللاعبين غير مدعومة وتظهر رسوماتها مضغوطة قليلاً على شاشة GBA بسبب دقتها الرأسية الأصغر.
كان الغرض من عنصر أثاث NES الإضافي هو السماح للاعبين بمحاكاة عناوين NES الأخرى غير المضمنة في اللعبة من خلال قراءة أقراص NES ROM المخزنة على بطاقة ذاكرة اللاعب. وبينما يظل المحاكي متاحًا في اللعبة النهائية، لم يتم توزيع أقراص ROM إضافية على الإطلاق، مما ترك الميزة غير مستخدمة في النهاية. في عام 2018، تمكن مطور برامج مستقل من إجراء هندسة عكسية لبرنامج المحاكاة وتحويل أقراص ROM إلى تنسيق متوافق، مما يسمح باستيراد ألعاب NES الجديدة إلى محاكي Animal Crossing . [9]
التطوير والإصدار
تم تطوير اللعبة بواسطة Nintendo EAD بفريق عديم الخبرة بقيادة Katsuya Eguchi و Hisashi Nogami و Super Mario المشارك في إنشاء Takashi Tezuka ، وقد أعاد معظمهم تجميع صفوفهم بعد إصدار Yoshi's Story في عام 1997. عمل الجهاز الطرفي 64DD كمنصة تقنية تمكينية لتصور وتطوير اللعبة، مع ساعة الوقت الفعلي وقرص مرن سعة 64 ميجابايت للتخزين الشامل القابل للكتابة. [10] نظرًا لتأخيرات 64DD الممتدة وإلغائها، تم نقل تطوير اللعبة إلى وسيط خرطوشة Game Pak - Game Pak الوحيد الذي يحتوي على ساعة الوقت الفعلي - بالإضافة إلى Controller Pak لحفظ التقدم. [11] عمل Kazumi Totaka كمدير صوت للعبة. [12] قام Kenta Nagata بتأليف موسيقى خلفية للحقول، و Toru Minegishi للمناطق الداخلية و Shinobu Tanaka للأحداث. [12] تم عرض اللعبة في Nintendo Space World 2000 واحتوت على إصدارات قابلة للعب من Balloon Fight و Ice Climber و Clu Clu Land و Donkey Kong . [13] تم إصدارها في الأصل باسم Dōbutsu no Mori (حرفيًا "Animal Forest") على Nintendo 64 في اليابان في أبريل 2001. إنها آخر لعبة أصدرتها Nintendo لنظام Nintendo 64، وثالث آخر لعبة تم إصدارها للنظام في اليابان. [14]
تم نقل اللعبة إلى GameCube باسم Dōbutsu no Mori+ ، وتم إصدارها في 14 ديسمبر 2001 في اليابان، بعد ثمانية أشهر من اللعبة الأصلية. [15] تحتوي هذه النسخة على ميزات إضافية تم حذفها في الأصل من إصدار Nintendo 64، وتستخدم الساعة المدمجة في GameCube. أدى هذا إلى شعار اللعبة، "لعبة الحياة الواقعية التي يتم لعبها، حتى عندما لا تكون كذلك". تكلفت Dōbutsu no Mori+ 7140 ينًا مع بيع 92568 نسخة خلال أسبوعها الأول في اليابان.
عندما بدأت نينتندو في توطين Dōbutsu no Mori+ لإطلاقه في أمريكا الشمالية باسم Animal Crossing ، خضعت اللعبة لمشروع ترجمة هائل، مما أدى إلى نص أكثر بكثير من النسخة اليابانية. لم يكن من الضروري ترجمة آلاف الأسطر من النص فحسب، بل كان على المترجمين نيت بيلدورف وريتش أمتاور [12] إنشاء عطلات وعناصر جديدة لتكون ذات صلة خارج اليابان. استغرقت عملية الترجمة ستة أشهر إجمالاً، وهو ما كان في ذلك الوقت أكبر مشروع ترجمة لشركة نينتندو أمريكا حتى الآن. [16] أعجبت قيادة نينتندو اليابانية بالعمل الذي قام به قسم Treehouse التابع لشركة نينتندو أمريكا لدرجة أنهم أضافوا المحتوى الأمريكي مرة أخرى إلى النسخة اليابانية وأصدروه باسم Dōbutsu no Mori e+ إلى جانب المزيد من المحتوى الجديد. [17] تم إصداره في اليابان في 27 يونيو 2003، مع بيع 91658 نسخة خلال أسبوعه الأول. [18] [19] تم إصداره لاحقًا في أمريكا الشمالية في 16 سبتمبر 2002، [20] وفي أستراليا في 15 سبتمبر 2003، [21] وفي المملكة المتحدة في 24 سبتمبر 2004. [22]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 86% [23] |
| ميتاكريتيك | 87/100 [24] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | (ن64) 32/40 [25] (جك) 37/40 [26] |
| لعبة المخبر | 9.5/10 [28] |
| جيم برو | |
| جيم سبوت | 8.1/10 [29] |
| جيم سباي | |
| اي جي ان | 9.1/10 [31] |
عند إصدارها، حظيت لعبة Animal Crossing بإشادة النقاد. وقد تم تسميتها كسابع أفضل لعبة على الإطلاق على جهاز GameCube بواسطة برنامج X-Play التلفزيوني على شبكة G4 . [32] على موقع IGN ، حصلت اللعبة على تقييم "ممتاز" 9.1. [31]
أشاد بعض النقاد باستخدام اللعبة لساعة وتقويم GameCube الداخليين وإدراجها لألعاب NES المخفية . ومع ذلك، انتقد آخرون، مثل بير شنايدر من IGN ، الصوت والمرئيات، لكونها أقل من الجودة القياسية للعبة GameCube. [31] وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic ، تلقت اللعبة درجة 87 من 100، مما يشير إلى "مراجعات إيجابية بشكل عام" بناءً على 42 ناقدًا. [24] وفقًا لـ GameRankings ، تلقت اللعبة درجة 86٪ بناءً على 72 مراجعة. [23] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت أكثر من 2 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [33] بحلول يوليو 2006، تم بيع 1.3 مليون نسخة، بإجمالي 43 مليون دولار في الولايات المتحدة. صنفتها مجلة Next Generation على أنها اللعبة السابعة والثلاثين الأكثر مبيعًا والتي تم إطلاقها لجهاز PlayStation 2 أو Xbox أو GameCube بين يناير 2000 ويوليو 2006 في ذلك البلد. [ 34 ] إنها واحدة من أكثر ألعاب Nintendo GameCube مبيعًا . [35] صنفتها ScrewAttack على أنها خامس أفضل لعبة GameCube في قائمة " وداعًا لجهاز GameCube، عشر ألعاب GameCube "، قائلة، "إنها لعبة تُلعب حتى عندما لا تكون كذلك ويمكن أن تستمر حتى 30 عامًا!" [36] ألهمت شعبية السلسلة إنشاء فيلم رسوم متحركة يعتمد على تكملة اللعبة Animal Crossing: Wild World ، بعنوان Dōbutsu no Mori ، والذي تم إصداره حصريًا في اليابان. [37]
الأوسمة
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Animal Crossing جائزة "الابتكار المتميز في ألعاب وحدة التحكم"، و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، و" لعبة تقمص الأدوار على وحدة التحكم لهذا العام "؛ كما تلقت ترشيحات لجائزة " الإنجاز المتميز في هندسة اللعب "، و"لعبة وحدة التحكم لهذا العام"، و" لعبة العام ". [38]
أطلق عليها موقع GameSpot اسم أفضل لعبة GameCube لشهر سبتمبر 2002، [39] ومنحت اللعبة جائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار على GameCube" السنوية. كانت وصيفة لجائزة"لعبة العام على GameCube" التي منحتها GameSpot عام 2002، لكنها خسرت أمام Metroid Prime . [ 40] احتلت اللعبة المرتبة 126 في"أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" في مجلة Electronic Gaming Monthly في عام 2006. [41] في عام 2021،ضم متحف Strong الوطني للعب لعبة Animal Crossing إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [42]
ملحوظات
مراجع
- ^ "GameCube Game Boy Advance Cable". IGN . 17 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 22 مايو 2024 .
- ^ "iQue News". مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2020 .
- ^ "Full Game Credits". N-Sider. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2021 .
- ^ "Animal Crossing Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2013 .
- ^ Schneider, Peer (26 فبراير 2002). "Animal Forest (Animal Crossing N64) Import Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2024 .
- ^ ab Walker, John (16 ديسمبر 2021). "أفضل الألعاب المخفية داخل الألعاب الأخرى". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
- ^ “ア イ ス ク ラ イ マ ー ビ ッ グ プ レ ゼ ン ト”. حلم نينتندو . المجلد. 58. النطاق. 21 مايو 2001. ص. 87.
- ^ ميتس، جوناثان (10 ديسمبر 2002). "اكتشف المزيد من ألعاب NES في Animal Crossing - الأخبار". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
- ^ Gach, Ethan (13 يوليو 2018). "Animal Crossing on GameCube Can Actually Play Any NES Game". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
- ^ "القصة الداخلية للعبة Animal Crossing". Edge . Future plc . 29 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2013 .
- ^ "ملخص التطوير". N-sider. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2013 .
- ^ abc Nintendo Co., Ltd. (15 سبتمبر 2002). Animal Crossing (GameCube). Nintendo of America, Inc.
- ^ "NINTENDO SPACEWORLD 2000開幕". PC Watch. 25 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
- ^ "تطوير Animal Crossing". Crossing Designs . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
- ^ "GameCube Game Boy Advance Cable". IGN . 17 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاسترجاع في 22 مايو 2024 .
- ^ "ملخص التطوير". N-Sider. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2007 .
- ^ "تطور لعبة Animal Crossing". IGN. 12 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاسترجاع في 30 مايو 2015 .
- ^ "حياة الألعاب في اليابان". IGN . 23 مايو 2003. تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ "Animal Crossing". N-Sider.com. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2013 .
- ^ هاريس، كريج (16 أغسطس 2002). "The Animal Crossing Connection". IGN . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ "Animal Crossing - Out Now!". Nintendo Australia . 15 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2003. تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ "Animal Crossing". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 22 مايو 2024 .
- ^ "Animal Crossing for GameCube". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2018 .
- ^ "Animal Crossing for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2018 .
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ど う ぶ つ の 森. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 32. 30 يونيو 2006.
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森+ . فاميتسو. رقم 915 جزء 2. ص 96. 30 يونيو 2006.
- ^ FENNECFOX (16 سبتمبر 2002). "Animal Crossing (GCN) review at GamePro". ICG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2002 .
- ^ "مراجعة لعبة Animal Crossing". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2020 .
- ^ ماثيو جالانت (16 سبتمبر 2002). "Animal Crossing (GCN) review at Gamespot". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
- ^ رايموند باديا (17 سبتمبر 2002). "Animal Crossing (GCN) review at GameSpy". IGN. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
- ^ abc Peer Schneider (5 سبتمبر 2002). "Animal Crossing (GCN) review at IGN". IGN. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
- ^ "أفضل ألعاب GameCube على الإطلاق: مقاطع فيديو من #7 إلى #5". G4tv.com. 7 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2013. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2013 .
- ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2008 .
- ^ كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
- ^ Minotti, Mike (12 ديسمبر 2018). "The RetroBeat: Examining the GameCube's 10 best-selling games in the US" VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2019 .
- ^ "أفضل عشرة فيديوهات لـ ScrewAttack - وداع ScrewAttacks لـ GameCube - أفضل عشرة ألعاب لـ GameCube". أفضل عشرة فيديوهات لـ ScrewAttack . YouTube. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2018 .
- ^ “2007年度興行成績ランキング” (في اليابانية). راكوتين. مؤرشفة من الأصلي في 29 تشرين الأول (أكتوبر) 2012 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2019 .
- ^ "Animal Crossing Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاسترجاع في 11 مايو 2014 .
- ^ محررو موقع GameSpot (5 أكتوبر 2002). "لعبة الشهر من موقع GameSpot، سبتمبر 2002". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2003.
- ^ طاقم عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). "أفضل وأسوأ ألعاب GameSpot لعام 2002". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
- ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها". Electronic Gaming Monthly . رقم 200. الولايات المتحدة: EGM Media. فبراير 2006. ص. 78. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ "Animal Crossing". متحف ذا سترونج الوطني للعب . ذا سترونج . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
روابط خارجية
- موقع دوبوتسو نو موري الياباني (نينتندو 64).
- موقع ويب ياباني Doubutsu no Mori+ (GameCube).
- موقع American Animal Crossing (GameCube)
- موقع European Animal Crossing (GameCube)
