سوبر ماريو برذرز 3

سوبر ماريو برذرز 3
يظهر ماريو وهو يطير باستخدام قوة "راكون ماريو" على خلفية صفراء/ذهبية. يظهر شعار اللعبة في الأعلى ويظهر شعار اللعبة في الأسفل.
فن الغلاف في أمريكا الشمالية، يصور ماريو وهو يستخدم قوة "راكون ماريو"
المطور(ون)نينتندو R&D4
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)
المنتج(ون)شيغيرو مياموتو
المصمم(ون)
المبرمجونتوشيهيكو ناكاجو
الفنان(ون)
الملحن(ون)كوجي كوندو
مسلسلسوبر ماريو
المنصة(المنصات)نظام نينتندو للترفيه ، أركيد ( PlayChoice-10جيم بوي أدفانس
يطلقفاميكوم
  • JP : 23 أكتوبر 1988 [1]
اختيار اللعب-10
  • نا : 15 يوليو 1989
نينتندو سيستم
  • NA : 12 فبراير 1990 [3]
  • PAL : 29 أغسطس 1991 [2]
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

سوبر ماريو بروس 3 [a] هي لعبة منصات صدرت عام 1988 طورتها ونشرتها نينتندو لنظام نينتندو إنترتينمنت (NES). تم إصدارها لأجهزة الألعاب المنزلية في اليابان في 23 أكتوبر 1988، وفي أمريكا الشمالية في 12 فبراير 1990، وفي أوروبا في 29 أغسطس 1991. تم تطويرها بواسطة قسم التحليل والتطوير في نينتندو إنترتينمنت ، بقيادة شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا .

يتحكم اللاعبون في الأخوين ماريو أو لويجي ، اللذين يجب عليهما إنقاذ الأميرة تودستول وحكام سبع ممالك مختلفة من الخصم باوزر . وكما هو الحال في ألعاب ماريو السابقة، يهزمون الأعداء بالدوس عليهم أو باستخدام عناصر تمنحهم قوى سحرية؛ كما لديهم قدرات جديدة، بما في ذلك الطيران والانزلاق على المنحدرات. قدمت لعبة سوبر ماريو بروس 3 العديد من العناصر التي أصبحت من العناصر الأساسية في سوبر ماريو ، مثل أطفال باوزر ( كوبالينجز ) وخريطة العالم للانتقال بين المستويات .

حظيت لعبة Super Mario Bros. 3 بإشادة النقاد بسبب طريقة لعبها الصعبة، كما تعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . وهي ثالث أكثر ألعاب NES مبيعًا ، حيث بيعت منها أكثر من 17 مليون نسخة حول العالم. كما ألهمت مسلسلًا تلفزيونيًا متحركًا من إنتاج DIC Entertainment .

تم إعادة إنتاج Super Mario Bros. 3 لجهاز Super NES كجزء من Super Mario All-Stars في عام 1993 ولجهاز Game Boy Advance باسم Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 في عام 2003. وتم إعادة إصدارها على خدمة Virtual Console على Wii U و3DS، وتم تضمينها في NES Classic Mini . في 19 سبتمبر 2018، تم إعادة إصدارها على خدمة Nintendo Switch Online مع إضافة اللعب عبر الشبكة.

طريقة اللعب

لقطة شاشة من لعبة Super Mario Bros. 3 ، تظهر ماريو وهو يرتدي زي الراكون

سوبر ماريو بروس 3 هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي يتحكم فيها اللاعب إما بماريو أو لويجي . تشترك اللعبة في آليات اللعب المشابهة للألعاب السابقة في السلسلة - سوبر ماريو بروس ، وسوبر ماريو بروس: ذا لوست ليفلز ، وسوبر ماريو بروس 2 - مع تقديم العديد من العناصر الجديدة. بالإضافة إلى الجري والقفز الموجودين في الألعاب السابقة، يمكن لشخصية اللاعب الانزلاق على المنحدرات، والتقاط بعض العناصر ورميها، وتسلق الكروم بحرية. يتم تقديم تعزيزات جديدة ، بما في ذلك سوبر ليف وبدلة تانوكي، والتي تسمح لماريو بالطيران والطفو. [6] يتكون عالم اللعبة من ثماني ممالك، كل منها مقسمة إلى مستويات متعددة . تتميز العوالم الثمانية بموضوعات بصرية مميزة: العالم الأول هو العشب والعالم الثاني، "أرض الصحراء" (أو "تل الصحراء" في الإصدارات اليابانية وأمريكا الشمالية PRG0)، يحتوي على مستويات مغطاة بالرمال مع الأهرامات، بينما تحتوي المستويات في العالم الرابع، "أرض العمالقة" ("الجزيرة الكبيرة")، على عقبات وأعداء ضعف ارتفاعهم وعرضهم الطبيعيين. [7]

يتنقل اللاعب عبر اللعبة عبر شاشتين للعبة: خريطة العالم العلوي ومسار. تعرض خريطة العالم العلوي تمثيلًا علويًا للمملكة الحالية ولديها عدة مسارات تؤدي من مدخل العالم إلى قلعة. تتصل المسارات بلوحات الحركة والحصون وأيقونات الخريطة الأخرى، وتسمح للاعبين باتباع طرق مختلفة للوصول إلى هدف المملكة. سيسمح نقل الشخصية التي تظهر على الشاشة إلى لوحة حركة أو حصن بالوصول إلى هذا المسار، وهي مرحلة خطية مأهولة بالعقبات والأعداء. تجري غالبية اللعبة في هذه المستويات، حيث يجتاز اللاعب المرحلة بالاندفاع والقفز والطيران والسباحة والتهرب من الأعداء أو هزيمتهم. [8] [9] يبدأ اللاعبون بعدد معين من الأرواح وقد يكتسبون أرواحًا إضافية عن طريق التقاط فطر 1-Up المرقط باللون الأخضر المخفي في الطوب، أو عن طريق جمع 100 قطعة نقدية، من بين طرق أخرى. يفقد ماريو ولويجي حياة إذا تعرضا لأضرار أثناء صغرهما، أو سقطا في الحمم البركانية أو حفرة لا قاع لها، أو نفد وقتهما. تنتهي اللعبة قبل الأوان عندما يفقد اللاعب كل الأرواح، على الرغم من أن اللاعب يستطيع الاستمرار من بداية العالم الذي فقد فيه آخر حياة له من خلال تحديد " استمرار ". إذا اختار اللاعب الاستمرار، فإن جميع الحصون ومسارات العدو، بالإضافة إلى مستويات الدبابات والسفن من العالم الثامن التي أكملها اللاعب سابقًا ستظل مكتملة وستظل أي أبواب مقفلة تم فتحها أيضًا مفتوحة. يسمح هذا للاعب بالاستمرار من آخر مستوى قلعة أكمله في معظم الحالات. سيتمكن اللاعب أيضًا من الاحتفاظ بكل العناصر الخاصة به في مخزونه. [ بحاجة لمصدر ]

يتيح إكمال المراحل للاعب التقدم عبر خريطة العالم الخارجي والانتقال إلى العوالم التالية. يتميز كل عالم بمرحلة نهائية مع زعيم يجب هزيمته. تتميز العوالم السبعة الأولى بسفينة هوائية يتحكم فيها أحد أفراد الكوبالنج، بينما يقاتل اللاعب باوزر في قلعته في العالم الثامن باعتباره الزعيم النهائي. تتضمن أيقونات الخريطة الأخرى صخورًا كبيرة وأبوابًا مقفلة تعيق المسارات. توفر الألعاب المصغرة وشاشات المكافآت على الخريطة للاعب فرصة الحصول على تعزيزات خاصة وحياة إضافية. يتم تخزين تعزيزات القوة التي تم الحصول عليها في هذه الألعاب المصغرة في احتياطي، ويمكن للاعب تنشيطها من شاشة الخريطة. [8] [9]

بالإضافة إلى العناصر الخاصة من الألعاب السابقة مثل Super Mushroom وSuper Star وFire Flower، يتم تقديم تعزيزات جديدة توفر للاعب خيارات جديدة. تمنح Super Leaf و Tanooki Suit ماريو مظهر الراكون وtanooki على التوالي، مما يسمح له بالطيران لفترة قصيرة من الزمن. تمكنه بدلة Tanooki أيضًا من التحول إلى تمثال ماريو لتجنب الأعداء لفترة قصيرة من الزمن. يؤدي التحول إلى تمثال Tanooki أثناء القفز إلى قيام ماريو بضرب الأرض وقتل أي أعداء تحته مباشرة؛ هذا هو الظهور الأول لحركة "الضرب الأرضي" القياسية الآن في سلسلة ماريو . [10] تزيد "بدلة الضفدع" الجديدة بشكل كبير من سرعة ورشاقة الشخصية تحت الماء، وتعزز ارتفاع القفز على الأرض. بدلة جديدة أخرى، بدلة المطرقة، تمنح ماريو مظهر عدو Hammer Bro. وتسمح له برمي المطارق على الأعداء ومقاومة هجمات النار عند الانحناء. [ بحاجة لمصدر ]

تتضمن لعبة Super Mario Bros. 3 خيار تعدد اللاعبين الذي يسمح للاعبين بلعب اللعبة بالتناوب على التنقل عبر خريطة العالم الخارجي والوصول إلى مستويات المرحلة. يتحكم اللاعب الأول في ماريو، بينما يتحكم اللاعب الآخر في لويجي ( تبديل لوحة الألوان لماريو). من خلال هذا الوضع، يمكن للاعبين الوصول إلى العديد من الألعاب المصغرة، بما في ذلك إعادة إنتاج لعبة Mario Bros. الأصلية ، حيث تتاح الفرصة للاعب واحد لسرقة بطاقات لاعب آخر، لكنه قد يخسر دوره إذا خسر اللعبة المصغرة. [11]

الحبكة والشخصيات

تم وصف حبكة لعبة سوبر ماريو بروس 3 في كتيب التعليمات. في عالم الفطر ، يقوم باوزر بسبعة أطفال، وهم الكوبالينغز ، بغزو كل من الممالك السبع بسرقة عصا سحرية لملكها واستخدامها لتحويله إلى حيوان. تتلقى الأميرة تودستول أخبارًا عن تصرفات باوزر وترسل ماريو ولويجي للسفر إلى كل مملكة واستعادة العصا المسروقة وإعادة ملكها إلى حالته الطبيعية. [12]

يتلقى ماريو ولويجي ملاحظات وعناصر خاصة من تودستول بعد إنقاذ كل من الملوك الستة الأوائل. وعندما ينقذان الملك السابع، يتلقيان بدلاً من ذلك مذكرة من باوزر، يتفاخر فيها بأنه اختطف تودستول وسجنها داخل قلعة مملكته، دارك لاند. [13] يسافر الأخوان عبر دارك لاند، ويدخلان قلعته، ويهزمان باوزر في معركة. تنتهي اللعبة بتحرير الأميرة تودستول من القلعة. [14]

وفقًا لشيجيرو مياموتو ، تم تصميم لعبة سوبر ماريو بروس 3 كمسرحية . تتميز شاشة العنوان بستار مسرح مفتوح، وفي إصدار NES الأصلي، تتدلى الأشياء داخل اللعبة من ممرات عرض الأزياء خارج الشاشة، أو يتم تثبيتها في الخلفية، أو تلقي بظلالها على الأفق. عندما ينهي ماريو مستوى، يغادر المسرح. [15]

التطوير والإصدار

بدأ التطوير بعد وقت قصير من إصدار لعبة Super Mario Bros. 2 على نظام Famicom Disk System عام 1986 ، [16] تم تطوير لعبة Super Mario Bros. 3 بواسطة فريق التحليل والتطوير في Nintendo Entertainment ، وهو فريق يتكون من أكثر من عشرة أشخاص. استغرق إكمال اللعبة أكثر من عامين. [17] [18] تبلغ ميزانية التطوير، عند تحويلها إلى الدولار الأمريكي ، حوالي 800000 دولار [19] إلى 1.3 مليون دولار [20] ( 2.1-3.3 مليون دولار معدلة للتضخم). عمل المطور شيغيرو مياموتو كمخرج. لقد عمل بشكل وثيق مع المصممين والمبرمجين خلال المراحل المفاهيمية والنهائية، وشجع على التبادل الحر للأفكار. اعتبر مياموتو أن الأفكار المثيرة للاهتمام والأصلية هي المفتاح لإنشاء لعبة ناجحة. [18] في الأصل، كان الفريق يعتزم لعب اللعبة من منظور متساوي القياس، لكن المطورين وجدوا أن هذا يجعل من الصعب جدًا تحديد موضع القفزات، لذلك تم تغيير اللعبة إلى عرض جانبي ثنائي الأبعاد المستخدم في الألعاب السابقة. لا تزال بعض العناصر متساوية القياس، مثل الأرضية المربّعة الموجودة في شاشة العنوان. [16] تم رسم جميع فنون البكسل للعبة باستخدام أجهزة كمبيوتر تجارية Fujitsu FM R-50 HD بينما تم استخدام أجهزة كمبيوتر رئيسية HP 64000 مع بطاقة معالج 6502 لكتابة واختبار التعليمات البرمجية. [21]

صُممت اللعبة لجذب اللاعبين من مختلف مستويات المهارة. لمساعدة اللاعبين ذوي المهارة الأقل أو المعدومة، تكون العملات الإضافية والمكافآت أكثر وفرة في العوالم السابقة، بينما تقدم العوالم اللاحقة تحديات أكثر تعقيدًا للاعبين ذوي الخبرة. في وضع اللاعبين، يتناوب اللاعبون الأدوار لموازنة وقت اللعب. [18] قدم فريق التطوير قوى ومفاهيم جديدة من شأنها أن تمنح ماريو مظهر مخلوقات مختلفة كوسيلة لتزويده بقدرات جديدة. غيرت فكرة مبكرة ماريو إلى سنتور ، ولكن تم التخلي عنها لصالح ذيل الراكون بقدرة طيران محدودة. [17] [18] تمت إضافة أزياء أخرى بقدرات مختلفة إلى ذخيرته، وتم تصميم المستويات للاستفادة من هذه القدرات. [22] تم تضمين أعداء جدد لإضافة التنوع إلى اللعبة، جنبًا إلى جنب مع متغيرات الأعداء السابقين، مثل Goombas وHammer Bros. و Koopa Troopas . [17] [22]

استوحى الفريق بعض الأعداء المصممين للعبة سوبر ماريو بروس 3 من تجاربهم الشخصية. على سبيل المثال، تم استلهام عدو Chain Chomp ، وهو مخلوق ينبح مقيد بكرة وسلسلة وله عيون وأسنان وينقض على اللاعب عندما يكون على مقربة، من حياة مياموتو المبكرة، حيث انقض عليه كلب، لكن تم سحبه بعيدًا عنه. [18] تم تصميم أطفال باوزر، Koopalings ، ليكونوا فريدين في المظهر والشخصية؛ استند مياموتو في تصميم الشخصيات على سبعة من مبرمجيه تكريمًا لعملهم وجهودهم. [17] [18] أطلقت نينتندو الأمريكية على Koopalings اسم موسيقيين مشهورين: على سبيل المثال، تم تسمية الشخصيتين "Ludwig von Koopa" و"Roy Koopa" على اسم Ludwig van Beethoven و Roy Orbison على التوالي. [23]

تم إنشاء رسومات الشخصيات باستخدام آلة رسومات خاصة ("Character Generator Computer Aided Design") والتي أنشأت مجموعة من الأشكال الرسومية المستخدمة في اللعبة. تم تعيين أرقام للأشكال في المجموعة والتي استخدمها كود اللعبة للوصول إليها ودمجها لتشكيل صور كاملة على الشاشة في الوقت الفعلي. [18] تستخدم خرطوشة Super Mario Bros. 3 وحدة ASIC MMC3 المخصصة من Nintendo لتعزيز قدرات NES . تسمح شريحة MMC3 بالبلاط المتحرك وذاكرة وصول عشوائي إضافية للتمرير القطري ومؤقت خط المسح لتقسيم الشاشة . تستخدم اللعبة هذه الوظائف لتقسيم شاشة اللعبة إلى قسمين، ملعب لعب في الأعلى وشريط حالة في الأسفل. على خريطة العالم الخارجي، يعمل شريط الحالة كمخزون للعناصر وتعزيزات القوة. يسمح هذا للجزء العلوي بالتمرير أثناء تنقل الشخصية في المرحلة بينما يظل الجزء السفلي ثابتًا لعرض النص والمعلومات الأخرى. [24]

مثل سابقاتها، تم تأليف الموسيقى في سوبر ماريو بروس 3 بواسطة كوجي كوندو ، الذي ألف العديد من الأغاني الجديدة بالإضافة إلى إعادة الألحان من سوبر ماريو بروس. وفقًا لكوندو، الذي قام بتأليف الموسيقى في سوبر ماريو بروس بناءً على ما يعتقد أنه يناسب المستويات بدلاً من التركيز على تأليف نوع معين من الموسيقى، كانت اللعبة هي اللعبة الأكثر صعوبة بالنسبة له في التأليف. [25] جرب كوندو العديد من الأنواع المختلفة من الموسيقى، غير متأكد من كيفية متابعة الموسيقى من اللعبة الأولى بعد سماعه من العديد من الأشخاص أنها تبدو كثيرًا مثل الموسيقى اللاتينية أو الموسيقى المدمجة ، [16] وتوصل إلى العديد من الألحان المختلفة طوال تطويرها قبل الاستقرار على ما جعلها في النهاية في اللعبة. [25] قرر فريق التطوير أن الموسيقى على شاشة العنوان غير ضرورية. [25]

خلال عام 1988، منع نقص رقائق ROM، [26] جنبًا إلى جنب مع تحضير نينتندو لسوبر ماريو بروس 2 ، نينتندو من تنفيذ إصدارات ألعاب مختلفة في أمريكا الشمالية وفقًا لجداولها الأصلية. تضمنت المنتجات المتأخرة سوبر ماريو بروس 3 ، ووفقًا لـ Nintendo Power ، Zelda II: The Adventure of Link . [27] ومع ذلك، قدم التأخير لنينتندو فرصة للترويج للعبة في فيلم روائي طويل. في عام 1989، اتصل توم بولاك من استوديوهات يونيفرسال بقسم التسويق في نينتندو أمريكا بشأن فيلم لعبة فيديو؛ مستوحى من مسابقات ألعاب الفيديو الخاصة بنينتندو ، تصور بولاك نسخة لعبة فيديو من تومي للجمهور الأصغر سنًا. رخصت نينتندو منتجاتها لتضمينها في ما سيصبح فيلم The Wizard . أثناء إنتاج الفيلم، طلب صناع الفيلم وحصلوا على موافقة من نينتندو فيما يتعلق بالسيناريو وتصوير ألعاب الشركة. [28] كان سوبر ماريو بروس 3 أحد المنتجات المعروضة في الفيلم وتم استخدامه في المشهد الأخير الذي يتضمن مسابقة ألعاب فيديو. [28] [29] تم إصدار الفيلم في ديسمبر 1989، بين إصدارات وحدة التحكم المنزلية للعبة في اليابان وأمريكا الشمالية. [30]

بلغت ميزانية التسويق للعبة Super Mario Bros. 3 25 مليون دولار ، [31] مما رفع إجمالي ميزانية تطوير وتسويق اللعبة إلى 25.8 مليون دولار ( 66 مليون دولار بعد تعديل التضخم).

استقبال

أشادت الصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو بلعبة سوبر ماريو بروس 3. وغالبًا ما تُعتبر أفضل لعبة صدرت على نينتندو نينتندو 3. [44] [45] [46] [47] [48] ومنح محررو ألعاب الكمبيوتر والفيديو بول راند وتيم بون وفرانك أوكونور اللعبة درجة 98%، وأشادوا بها بسبب طريقة اللعب وإمكانية إعادة اللعب والصوت والرسومات. وعلق بون بأن اللعبة خالية من العيوب تقريبًا في "مذهلتها المذهلة ومن المستحيل تمامًا التخلي عنها لأي شيء أقل من إنذار حريق وحتى حينها تجد نفسك تثقل كاهل الاحتمالات". ووصف راند لعبة سوبر ماريو بروس 3 بأنها أفضل لعبة فيديو على الإطلاق، ووصفها بأنها "موناليزا الألعاب " وذكر أنها "رائعة بشكل مذهل في كل شيء، وشكل، وهيئة". وذكر أوكونور أن اللعبة "تجعل سونيك القنفذ يبدو وكأنه صباح يوم أحد ممطر وتجعل حتى لعبة سوبر ماريو وورلد من سوبر فاميكوم تتنافس مع أموالها". [34]

أعطتها مجلة فاميتسو اليابانية 35 من 40. [37] أشار جوليان ريجنال من Mean Machines إلى Super Mario Bros. 3 باعتبارها "أفضل لعبة فيديو" لعبها على الإطلاق، مشيرًا إلى إدمانها وعمقها وتحديها. توقع مراجع آخر من Mean Machines ، مات ريجان، أن تكون اللعبة من أكثر الكتب مبيعًا في المملكة المتحدة، وكرر مديح ريجنال، واصفًا إياها بأنها "لعبة رائعة حقًا". وذكر ريجان أيضًا أن اللعبة قدمت عناصر اختبرت "أدمغة وردود أفعال" اللاعب، وأنه على الرغم من أن الرسومات كانت بسيطة، إلا أنها كانت "متنوعة بشكل لا يصدق". [8] في معاينة للعبة، أعطتها نينتندو باور درجات عالية في الرسومات والصوت والتحدي وطريقة اللعب والمتعة. [9] كانت العناصر المخفية في مستويات اللعبة، مثل صافرات الالتواء ، موضع ترحيب: اعتبرها ريجنال جزءًا من إدمان اللعبة، وذكر شيف أن العثور عليها يوفر شعورًا بالرضا. [8] [49]

ركزت الانتقادات على جوانب معينة من اللعبة. ووصف ريجنال الصوت والصورة بأنهما قديمان مقارنة بالألعاب على Mega Drive/Genesis و Super NES (تم إطلاق هذه المنصة الأخيرة بالفعل في مناطق أخرى بحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق Super Mario Bros. 3 في أوروبا). [8]

مبيعات

أصبحت لعبة سوبر ماريو بروس 3 من أكثر الألعاب مبيعًا . [22] وفي اليابان، ظهرت على رأس قوائم مبيعات فاميتسو في ديسمبر 1988 [50] ويناير 1989، [50] وأصبحت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1988 بعد دراجون كويست 3. [ 51] وبحلول منتصف عام 1989، أصبحت سوبر ماريو بروس 3 ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في اليابان (غير مجمعة) حتى ذلك الحين، بعد دراجون كويست 3. [ 52] واصلت سوبر ماريو بروس 3 لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا بشكل عام في عام 1989 في اليابان، أعلى بقليل من تتريس في المركز الثاني. [53] كما تصدرت مخطط المبيعات الياباني في يناير 1990. [54] وبحلول عام 1993، باعت 4 ملايين خرطوشة في اليابان. [55]

في أمريكا الشمالية، كان إدراج سوبر ماريو بروس 3 في ذا ويزارد بمثابة معاينة أثارت مستوى عالٍ من الترقب في الولايات المتحدة قبل إصدارها. [30] [56] اعتبر ليفي بوكانان من آي جي إن ظهور اللعبة في الفيلم عنصرًا يسرق العرض، مشيرًا إلى الفيلم باعتباره "إعلانًا مدته 90 دقيقة" للعبة. [57] وفقًا لمتحدثة باسم نينتندو، باعت اللعبة 250000 نسخة في أول يومين من إصدارها. [58] ظلت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة حتى أبريل [59] ويونيو [60] حتى سبتمبر 1990. [61] في عام 1990، باعت اللعبة أكثر من 8 ملايين وحدة. [62] [63] بحلول عام 1993، قال المؤلف ديفيد شيف إن اللعبة باعت 11 مليون وحدة غير مجمعة في اليابان والولايات المتحدة، معلقًا أنه وفقًا لمصطلحات صناعة الموسيقى ، حصلت اللعبة على البلاتين 11 مرة. [55] في الولايات المتحدة وحدها، حققت اللعبة 595 مليون دولار (ما يعادل 1.390 مليون دولار في عام 2023) من الإيرادات لشركة نينتندو بحلول أوائل عام 1992، [20] متجاوزة الإيرادات الإجمالية لأفلام ET (1982) و Batman (1989) و Jurassic Park (1993). [64] كما حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في مناطق أخرى مثل أوروبا وسنغافورة . [65]

باعت اللعبة 14 مليون نسخة بحلول عام 1995، [66] و 15 مليون نسخة بحلول عام 1998. [67] وبحلول عام 2000، باعت اللعبة أكثر من 17 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، وحققت الرقم القياسي لأكثر لعبة فيديو غير مجمعة مبيعًا لفترة طويلة. [68] [69] اعتبارًا من عام 2011، كانت لعبة Super Mario Bros. 3 هي أعلى لعبة فيديو منزلية غير مجمعة ربحًا حتى ذلك الحين، بإيرادات معدلة حسب التضخم في عام 2011 بلغت 1,700,000,000 دولار (ما يعادل 2,300,000,000 دولار في عام 2023). [70] في عام 2013، أفاد موقع GamesRadar أن اللعبة باعت أكثر من 18 مليون نسخة لجهاز NES. [71] كما أفاد موقع Game Informer في إصداره الصادر في أكتوبر 2009 أن إصدار Virtual Console قد باعت مليون نسخة. [72]

الجوائز

في جوائز أفضل لعبة ناجحة لمجلة فاميكوم تسوشين ( فاميتسو ) لعام 1988 ، فازت لعبة سوبر ماريو بروس 3 بجائزة أفضل لعبة أكشن. [73] وفي عام 1989، منحتها مجلة فاميتسو جائزة أفضل لعبة أكشن صدرت منذ عام 1983. [74]

حظيت لعبة سوبر ماريو بروس 3 بإشادة عالمية من النقاد المعاصرين الذين اعتبروها واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق، وظهرت في العديد من قوائم أفضل الألعاب. ظهرت اللعبة لأول مرة في قائمة أفضل 30 لعبة على الإطلاق في نينتندو باور في المرتبة 20 في سبتمبر 1989. [75] دخلت قائمة أفضل 10 ألعاب بعد بضعة أشهر ووصلت إلى المرتبة الأولى في مايو 1990. [76] [77] ظلت سوبر ماريو بروس 3 ضمن أفضل 20 لعبة لأكثر من خمس سنوات. [78] بعد أكثر من عقد من الزمان، صنفت المجلة اللعبة في المرتبة السادسة في قائمتها لأعظم 200 لعبة نينتندو. [79] في أغسطس 2008، أدرجت نينتندو باور لعبة سوبر ماريو بروس 3 باعتبارها ثاني أفضل لعبة فيديو لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم، وأشادت بها لجعل السلسلة أكثر تعقيدًا وتقديم قدرات جديدة أصبحت منذ ذلك الحين قدرات مميزة في السلسلة. [80] احتلت اللعبة المركز الحادي عشر، خلف سوبر ماريو بروس ، في "أعظم 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" لمجلة نينتندو الرسمية . [81] اعتبر إيدج سوبر ماريو بروس. 3 لعبة نينتندو البارزة لعام 1989، وعلق على أن نجاحها تفوق على إنجاز مبيعات سوبر ماريو بروس الأول ؛ باعت اللعبة الأولى 40 مليون نسخة، لكنها كانت مجمعة مع نينتندو. [82] أشادوا بخريطة العالم الخارجي كبديل أنيق لقائمة لتحديد المستويات. [83] في عام 2007، أطلق سكرو أتاك على سوبر ماريو بروس. 3 أفضل لعبة ماريو في السلسلة بالإضافة إلى أفضل لعبة على نينتندو، مشيرًا إلى الرسومات وتعزيزات القوة والأسرار والشعبية، ولخصها بأنها "مذهلة" وذكر، "إذا لم تختبر هذه العظمة، فنحن نشفق عليك". [84] [85] في استطلاع رأي أجرته Dengeki ، تعادلت اللعبة مع Super Mario World باعتبارها لعبة الفيديو الثالثة التي لعبها قراؤهم لأول مرة. [86] كما وصفها GamesRadar بأنها أفضل لعبة NES، قائلة إنه في حين حددت Super Mario Bros. نوعها، فإن Super Mario Bros. 3 أتقنتها. [87] في عام 1996، صنفت GamesMaster إصدار NES في المرتبة 99 في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [88]

في عام 1997، صنفت مجلة Electronic Gaming Monthly إصدار All-Stars باعتباره ثاني أفضل لعبة وحدة تحكم على الإطلاق (بعد Tetris فقط )، قائلةً إنها "أعادت السلسلة إلى جذورها، لكنها توسعت في اللعبة الأصلية بكل طريقة يمكن تخيلها. لم تتمكن أي لعبة أخرى منذ ذلك الحين من استعادة روح المغامرة والسحر الموجودة في Mario 3." [89] تم تصنيف اللعبة في العديد من قوائم IGN لأفضل الألعاب. في عام 2005، صنفوها في المرتبة 23 بين أفضل 100 لعبة، وأشادوا بالضوابط الدقيقة والبديهية. [90] صنف محررو IGN من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا لعبة Super Mario Bros. 3 في المرتبة 39 في أفضل 100 لعبة لعام 2007، مشيرين إلى تصميمات مياموتو "العبقرية". وعلقوا أيضًا على أن اللعبة حسنت "المفاهيم الرائعة بالفعل" للألعاب السابقة مع تعزيزات القوة والأعداء الجدد. [17] وضع مستخدمو وقراء الموقع اللعبة في مرتبة عالية في قوائم مماثلة: المرتبة 32 في عام 2005 والمرتبة 21 في عام 2006. [91] [92] في عام 2009، وضع موقع Game Informer لعبة Super Mario Bros. 3 في المرتبة التاسعة على قائمتهم "لأفضل 200 لعبة على الإطلاق"، قائلًا إنها "لعبة ذات قوة دائمة لا تصدق ولن ننساها قريبًا". [72] وهذا أقل مرتبة واحدة من تصنيف Game Informer السابق في عام 2001. [93] صنف موقع Edge اللعبة في المرتبة 20 على قائمته "لأفضل 100 لعبة للعب اليوم"، واصفًا إياها بأنها "اللعبة الوحيدة ذات الـ 8 بت التي لا تزال تتألق اليوم، ولا داعي للتحذيرات". [94] أدرج موقع UGO لعبة Super Mario Bros. 3 في قائمته "لأفضل 50 لعبة تنتمي إلى 3DS"، واصفًا إياها بأنها "أعظم لعبة ماريو على الإطلاق". [95] وضع موقع GameSpot اللعبة على قائمته لأعظم الألعاب على الإطلاق. [96] صنف موقع USgamer اللعبة على أنها ثالث أفضل لعبة منصات ماريو على الإطلاق. [97] احتلت لعبة Super Mario Bros. 3 المرتبة 34 في قائمة Warp Zoned "أفضل ألعاب الفيديو المثبتة علميًا على الإطلاق"، وهي تحليل إحصائي لقائمة "أفضل الألعاب" التي نُشرت بين عامي 1995 و2016. [98]

إعادة الإصدارات وإعادة الإنتاج

تم نقل نسخة NES من اللعبة إلى العديد من وحدات تحكم Nintendo الأخرى. تم إعادة إصدارها في محاكاة كلعبة Virtual Console قابلة للتنزيل في عام 2007 لوحدة تحكم Wii وفي عام 2014 لوحدات تحكم Nintendo 3DS و Wii U. [99] [100] إنها واحدة من ثلاثين لعبة مثبتة مسبقًا في وحدة تحكم NES Classic Edition ، [16] وهي متوفرة على خدمة Nintendo Switch Online. [101]

تم تضمين سوبر ماريو بروس 3 في لعبة سوبر ماريو أول ستارز التي صدرت عام 1993 على نينتندو SNES ، وهي عبارة عن مجموعة من الإصدارات الجديدة لألعاب سوبر ماريو على نينتندو SNES تتميز برسومات وصوت محدثين، [102] والتي تم إصدارها أيضًا لاحقًا على وي في عام 2010 [103] وخدمة نينتندو سويتش أونلاين في عام 2020.

تم إصدار Super Mario 3 Special، وهي نسخة غير رسمية من Game Boy Color ، في عام 2000. تم تطوير هذه النسخة في هونغ كونغ وتم اختصارها إلى خمسة مستويات فقط. وصف الصحفي السابق في 1Up.com راي بارنهولت Super Mario 3 Special بأنها "برنامج فظيع ورهيب ومرتب". انتقد بارنهولت طولها القصير للغاية وضوابطها "الفظيعة" مما دفعه إلى تشبيه حركة ماريو بـ " سونيك مخمور " وتصميم المستويات والتلوين والموسيقى الرديئة والافتقار إلى النهاية المناسبة. [104]

تم إصدار نسخة Game Boy Advance ، Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ، في عام 2003. بالإضافة إلى التغييرات المرئية والصوتية من Super Mario All-Stars ، تتضمن هذه النسخة أيضًا دعمًا لجهاز Nintendo e-Reader المحيطي، والذي يسمح للاعب بالوصول إلى مستويات جديدة وتعزيزات الطاقة المخزنة على بطاقات e-Reader . [105]

إرث

يعود الفضل إلى لعبة Super Mario Bros. 3 في تقديم استخدام خرائط العالم الخارجي في سلسلة Mario .

قدمت لعبة سوبر ماريو بروس 3 العديد من العناصر التي انتقلت إلى ألعاب ماريو اللاحقة . [81] يتم استخدام خريطة مماثلة للعالم الخارجي في سوبر ماريو وورلد وسوبر ماريو بروس دي إكس ونيو سوبر ماريو بروس ، وكانت قدرة ماريو على الطيران ميزة في ألعاب مثل سوبر ماريو وورلد وسوبر ماريو 64 وسوبر ماريو جالاكسي . [17] [106] [107] عاد عنصر "سوبر ليف" في اللعبة في ألعاب ماريو الأحدث لجهاز نينتندو 3DS ، مثل سوبر ماريو 3دي لاند وماريو كارت 7 ونيو سوبر ماريو بروس 2. انتشر شعر باوزر الأحمر لأول مرة في اللعبة وأصبح منذ ذلك الحين جزءًا من مظهره القياسي. [17]

من خلال التعاون بين إن بي سي ونينتندو أوف أمريكا، تم إنشاء مسلسل تلفزيوني متحرك، مغامرات سوبر ماريو بروس 3 ، من سبتمبر إلى ديسمبر 1990 بواسطة دي آي سي إنترتينمنت . تم بث العرض أسبوعيًا صباح يوم السبت على إن بي سي جنبًا إلى جنب مع الموسم الثاني من Captain N: The Game Master كجزء من كتلة برمجة Captain N & The Adventures of Super Mario Bros. 3 التي تبلغ مدتها ساعة مع 26 حلقة وتضمنت العديد من الشخصيات والأعداء والإعدادات من لعبة الفيديو؛ تم إعطاء السبعة كوبالينج الأصليين أسماء مختلفة بناءً على شخصياتهم المعينة وتم إعطاؤهم أيضًا ترتيبًا جديدًا للعمر. [108] تضمنت منتجات نينتندو الأخرى عناصر مختلفة من اللعبة أيضًا. تظهر الموسيقى من سوبر ماريو بروس 3 كمسار في Nintendo Sound Selection Koopa ، وهي مجموعة من الأغاني من ألعاب نينتندو. [109] تشتمل مراحل اللعبة ورسوماتها على موضوع خلفية في لعبة Tetris DS لعام 2006 من نينتندو دي إس . [110] كوبالينج هم أيضًا زعماء العالم في Super Mario World ، Mario Is Missing! ، Yoshi's Safari ، Hotel Mario وجميع ألعاب New Super Mario Bros. باستثناء New Super Mario Bros. [111] [112] يظهر Boom Boom، وهو زعيم آخر من هذه اللعبة، مرة أخرى في Super Mario 3D Land و Super Mario 3D World ، إلى جانب نظيرة أنثى تحمل بوميرانج تدعى بوم بوم. [113] Super Mario Bros. 3 هي إحدى الألعاب التي تم تمثيلها كموضوعات في كل من Super Mario Maker و Super Mario Maker 2. [ 114] [115]

في أوائل التسعينيات، طور مطورو الألعاب جون كارماك وتوم هول نسخة طبق الأصل من لعبة سوبر ماريو بروس 3 على أجهزة كمبيوتر آي بي إم استنادًا إلى برنامج تحديث البلاط التكيفي المبتكر الذي يؤدي رسومات سلسة ذات تمرير جانبي على بطاقات إي جي إيه . وقد عرضوا ذلك على قادة نينتندو، الذين أعجبوا بالنسخة التجريبية لكنهم رفضوا الاستنساخ لصالح الحصرية. [116] واصل كارماك وهول تأسيس شركة آي دي سوفتوير وتطوير كوماندر كين ، وهي سلسلة من ألعاب المنصات المستوحاة من سوبر ماريو بروس 3. [117] [118] [119] [120] [121] لم تتم مشاركة النسخة التجريبية من سوبر ماريو بروس 3 بسهولة، ولكن تم اكتشاف نسخة عاملة وحفظها في متحف اللعب في يوليو 2021. [122]

في أبريل 1993، منحت مجلة فاميكوم تسوشين ( فاميتسو ) لعبة سوبر ماريو بروس 3 رقمًا قياسيًا عالميًا لامتلاكها أكبر عدد من كتب الإرشادات الإستراتيجية المنشورة، مع نشر 20 كتابًا إستراتيجيًا للعبة حتى ذلك الحين. [123]

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007 ، أطلق أمين جامعة ستانفورد هنري لووود، إلى جانب مصممي الألعاب وارن سبيكتور وستيف ميريتزكي والباحث الأكاديمي ماتيو بيتانتي والصحفي كريستوفر جرانت ، على سوبر ماريو بروس 3 واحدة من أهم 10 ألعاب فيديو على الإطلاق، كونها عضوًا في " مجموعة ألعاب " تم تقديم المكرمين إلى مكتبة الكونجرس لكونهم "ذوي أهمية ثقافية أو أهمية تاريخية". [124] [125] ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن جرانت قال إن إدراجها كان بسبب اللعب غير الخطي للعبة باعتباره "ركيزة أساسية للألعاب المعاصرة"، وكيف يسمح للاعب بالتحرك للأمام والخلف في المستويات. [124] في 20 نوفمبر 2020، تم بيع نسخة مختومة مع غلاف فني بديل نادر يظهر "Bros." على اليسار بدلاً من المركز مقابل 156000 دولار، وهو أكبر مبلغ تم دفعه مقابل لعبة فيديو في ذلك الوقت. [126]

ملحوظات

  1. ^ سوبر ماريو بروس 3 (スパパマリオブラザズ3 , Sūpā Mario Burazāzu 3 )

مراجع

  1. ^ "Wii U Super Mario Bros. 3". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
  2. ^ "إصدارات Super Mario Bros. 3 الدولية". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
  3. ^ "تاريخ سوبر ماريو". mario.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 3 سبتمبر 2020 .
  4. ^ Knorr, Alyse (27 أبريل 2016). "The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
  5. ^ "مقابلة مع مطور لعبة Super Mario Bros". مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاسترجاع 9 ديسمبر 2016 .
  6. ^ "حركات ماريو الأساسية". دليل استراتيجية نينتندو باور . المجلد SG1، العدد 13. نينتندو . 1990. ص 4.
  7. ^ كتيب تعليمات لعبة Super Mario Bros. 3 (PDF) . نينتندو أمريكا. 12 فبراير 1990. ص  30-34 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2020 .
  8. ^ abcdef Mean Machine Staff (أكتوبر 1991). "مراجعة نينتندو: سوبر ماريو بروس 3". Mean Machines . رقم 13. EMAP . ص  56-59 . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2006 .
  9. ^ abc Nintendo Power Staff (يناير-فبراير 1990). "Preachers: Super Mario Bros. 3". Nintendo Power . رقم 10. نينتندو . ص  56-59 .
  10. ^ "Ground Pound – Super Mario World 3D". IGN . 26 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
  11. ^ "كيفية لعب لعبة اللاعبين الاثنين". كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو بروس 3 (PDF) . نينتندو أمريكا. 12 فبراير 1990. ص. 27. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2020 .
  12. ^ دليل لعبة Super Mario Bros. 3 (PDF) . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو . 1990. ص. 5. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2020 .
  13. ^ نينتندو (12 فبراير 1990). سوبر ماريو بروس 3 ( نظام نينتندو للترفيه ). نينتندو . المستوى/المنطقة: قلعة العالم 7. باوزر: يا إلهي! لقد اختطفت الأميرة أثناء ركضك. إنها هنا في قلعتي، إذا تجرأت وحاولت إنقاذها. ها ها ها...
  14. ^ "مراجعة لعبة Super Mario Bros. 3". FlyingOmelette. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2014 .
  15. ^ شراير، جيسون (10 سبتمبر 2015). "مياموتو يؤكد أن سوبر ماريو بروس 3 كانت لعبة". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2015 .
  16. ^ abcd "مقابلات مع مطوري Super Mario Bros. وSuper Mario Bros. 3- NES Classic Edition". Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2017 .
  17. ^ abcdefg "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 25 يناير 2009 .
  18. ^ abcdefg طاقم عمل Nintendo Power (يناير-فبراير 1990). "صناعة لعبة Super Mario Bros. 3 ". Nintendo Power . رقم 10. Nintendo . ص  20-23 .
  19. ^ Casey Corr, O. (16 ديسمبر 1990). "الانتقال إلى المستوى الثاني - هو عقبة، تفادى كرة نارية في الطريق إلى العثور على روح اللعبة المفضلة لأمريكا". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  20. ^ "بطل غير متوقع يخلق ألعابًا وأرباحًا". Leisure Line . أستراليا: Leisure & Allied Industries. يونيو 1992. ص  25-6 .
  21. ^ موراتا ، إيتشي (1989). نجوم ألعاب فاميكومゲームソフトの制作と流通 [ نجوم ألعاب Famicom ] (باللغة اليابانية). اليابان: نينتندو، معهد PHP.
  22. ^ abc McLaughlin, Rus (8 نوفمبر 2007). "IGN Presents: The History of the Super Mario Bros". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  23. ^ "Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts". مجلة نينتندو الرسمية . 30 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2010 .
  24. ^ طاقم عمل Nintendo Power (يناير 1991). "لماذا لا تنسى حزم الألعاب الخاصة بك أبدًا". Nintendo Power . رقم 20. Nintendo . ص  28-31 .
  25. ^ abc Mackey, Bob (10 ديسمبر 2014). "Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo". US Games. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2018 .
  26. ^ بولاك، أندرو (12 مارس 1988). "نقص شرائح الذاكرة يتسبب في فوضى في الصناعة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2022. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2019 .
  27. ^ شيف، ديفيد (1993). "سادة اللعبة". انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو صناعة أمريكية، واستولت على دولاراتك، واستعبدت أطفالك . دار راندوم هاوس . ص. 222. رقم ISBN 0-679-40469-4.
  28. ^ ab Sheff, David (1993). "The Grinch Who Stole Christmas". Game Over: How Nintendo Zapping an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children . Random House . ص 190-191. ISBN 0-679-40469-4.
  29. ^ ماكفيران، داميان (أبريل 2008). "صناعة الساحر". مجلة ريترو جيمر . العدد 49. إيماجين للنشر . ص  84- 87.
  30. ^ ab Matti, Michele (نوفمبر-ديسمبر 1989). "NES Journal: The Wizard". Nintendo Power . رقم 9. نينتندو . ص 90.
  31. ^ "نينتندو تغذي هوس "ماريو" بـ "سوبر ماريو بروس 3". إنديانابوليس ستار . 9 أبريل 1990. ص. 22. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2023 - عبر Newspapers.com .
  32. ^ "Super Mario Bros. 3 for NES". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2014 .
  33. ^ مان (يناير 1992). "سوبر ماريو بروس 3". Aktueller Software Markt (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  34. ^ ab Rand, Paul (نوفمبر 1991). "مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، العدد 120". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص  23- 8. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
  35. ^ "Electronic Gaming Review Crew: Super Mario Bros. 3". Electronic Gaming Monthly . العدد 9 (معاينة لعبة فيديو عام 1990). أبريل 1990. ص. 10.
  36. ^ Whitehead, Dan (10 نوفمبر 2007). "Virtual Console Roundup". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2021 .
  37. ^ أ ب "ス パ マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". فاميتسو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تشرين الثاني (نوفمبر) 2018 . تم الاسترجاع 23 يوليو، 2018 .
  38. ^ بروفو، فرانك. "مراجعة لعبة Super Mario Bros 3". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2012 .
  39. ^ توماس، لوكاس م. (12 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة Super Mario Bros. 3". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2013. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  40. ^ Jefa57 (17 يونيو 2011). "Test de Super Mario Bros. 3 sur Nes". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  41. ^ "مراجعة: Super Mario Bros. 3 (Wii Virtual Console / NES)". Nintendo Life . 6 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2021 .
  42. ^ "سوبر ماريو بروس 3". توتال! . رقم 1. يناير 1992. ص  12-5 .
  43. ^ "Super Mario Bros 3" (PDF) . Game Zone . العدد 1 (نوفمبر 1991). 8 أكتوبر 1991. ص  40- 2. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2021 .
  44. ^ "أفضل 50 لعبة NES على الإطلاق". Nintendo Life . 21 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  45. ^ أفضل 100 لعبة NES - IGN.com، تم أرشفتها من الأصل في 14 أغسطس 2021 ، تم استرجاعها في 7 نوفمبر 2023
  46. ^ Laib, Shawn; Byrd, Matthew (30 سبتمبر 2022). "أفضل 25 لعبة NES على الإطلاق". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  47. ^ Thorpe, Josh Westمساهمات من Nick؛ نُشرت بواسطة Retro Gamer Team (19 يونيو 2022). "أفضل 10 ألعاب NES على الإطلاق". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  48. ^ "كل لعبة من ألعاب NES، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ". Ranker . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  49. ^ شيف، ديفيد (1993). "أنا، ماريو". انتهت اللعبة: كيف هاجمت نينتندو صناعة أمريكية، واستولت على دولاراتك، واستعبدت أطفالك (الطبعة الأولى). دار راندوم هاوس . ص 53. رقم ISBN 0-679-40469-4.
  50. ^ ab "ファミコン通信 TOP 30: 1月20日" [Famicom Tsūshin Top 30: 20 يناير]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1989، لا. 3. 3 فبراير 1989. ص  10 – 1. مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
  51. ^ "グーム売上ベスト10" [أفضل 10 مبيعات للألعاب]. مجلة كمبيوتر العائلة (باللغة اليابانية). 12 فبراير 1989. ص. 116.
  52. ^ "総合TOP50" [إجمالي أعلى 50]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [ Famicom Tsūshin: '89 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). 15 سبتمبر 1989. ص. 78. مؤرشفة من الأصلي في 7 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
  53. ^ "グーム売上ベスト10" [أفضل 10 مبيعات للألعاب]. مجلة كمبيوتر العائلة (باللغة اليابانية). 23 فبراير 1990. ص. 133.
  54. ^ "قائمة أفضل ألعاب Famimaga الأسبوعية (25/12~28/1)". مجلة Family Computer (باللغة اليابانية). Tokuma Shoten . 23 فبراير 1990. ص  134– 6.
  55. ^ ab Sheff, David (1993). "A New Leader of the Club". Game Over: How Nintendo Zapping an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (الطبعة الأولى). دار راندوم هاوس . ص 3-5. ISBN 0-679-40469-4.
  56. ^ راوش، جورج (18 يونيو 2008). "مشاهدة الساحر". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  57. ^ بوكانان، ليفي (18 يونيو 2008). "إعلان سوبر ماريو بروس 3 الذي استغرق 90 دقيقة". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  58. ^ "أيها الآباء الأمريكيون! استعدوا للغزو الثالث لسوبر ماريو بروس". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  59. ^ "USA TOP 10". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). المجلد 1990، العدد 10/11. 11 مايو 1990.
  60. ^ "أفضل 10 في الولايات المتحدة: 6月22日" [أفضل 10 في الولايات المتحدة: 22 يونيو]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1990، لا. 14. 6 يوليو 1990. ص. 10.
  61. ^ "أفضل 15 في الولايات المتحدة: 9月28日" [أفضل 15 في الولايات المتحدة: 28 سبتمبر]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1990، لا. 22. 26 أكتوبر 1990. ص. 10.
  62. ^ إيرلش، ويلي (6 يناير 1991). "غزو الصافرة". لانكستر إيجل جازيت . ص. 13. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاسترجاع في 6 يناير 2021. باعت لعبة سوبر ماريو بروس 3 أكثر من ثمانية ملايين وحدة بعد طرحها في مارس الماضي .
  63. ^ "Good Housekeeping". Good Housekeeping . المجلد 212. Hearst Corporation . 1991. ص 152. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم استرجاعه في 24 سبتمبر 2021 . تم بيع 8 ملايين لعبة Super Mario Bros. 3 في عام 1990
  64. ^ Real, Michael R.; Real, Michael (September 26, 1996). Exploring Media Culture: A Guide. SAGE Publishing . p. 81. ISBN 978-0-8039-5877-7. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 9 أكتوبر 2021 .
  65. ^ "نينتندو: سوبر ماريو بروس 3". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 125 (أبريل 1994). 15 مارس 1994. ص 57.
  66. ^ ندوة، جامعة مانشستر للإذاعة (1995). عصر ما بعد البث: تقنيات جديدة، مجتمعات جديدة: أوراق بحثية من ندوة جامعة مانشستر للإذاعة الخامسة والعشرين والسادسة والعشرين. مطبعة جامعة لوتون . ص. 27. ISBN 978-1-86020-502-6. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2021 . باعت لعبة واحدة، Super Mario Brothers 3 ، 14 مليون نسخة وحققت أموالاً أكثر من فيلم ET . تحقق نينتندو الآن أرباحًا أكبر من جميع استوديوهات الأفلام الأمريكية مجتمعة.
  67. ^ "أفضل لعبة فيديو مبيعًا". موسوعة غينيس للأرقام القياسية 1999. موسوعة غينيس للأرقام القياسية المحدودة . 10 سبتمبر 1998. ص. 171. رقم ISBN 978-0-9652383-9-7.
  68. ^ كينت، ستيفن إل. (2000). "الفصل 23: الركض من أجل المال". الربع الأول: تاريخ 25 عامًا لألعاب الفيديو. دار نشر BWD. ص. 334. رقم ISBN 978-0-9704755-0-3. تم أرشفة النسخة الأصلية في 10 أكتوبر 2022 . تم استرجاعها في 22 أكتوبر 2021 . باعت نينتندو أكثر من 17 مليون نسخة من لعبة Super Mario Bros. 3 في جميع أنحاء العالم، محققة بذلك رقمًا قياسيًا دائمًا في المبيعات لخرطوشة ألعاب لم يتم تعبئتها مع أجهزة وحدة التحكم.
  69. ^ بطرس، دانيال (4 أغسطس 2006). "فحص مفصل لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  70. ^ موريس، كريس (24 مارس 2011). "Call of Duty، Guitar Hero Top All-Time Best Selling List". CNBC . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  71. ^ جيلبرت، هنري (23 أكتوبر 2013). "25 شيئًا لا نزال نحبها في Super Mario Bros. 3 بعد 25 عامًا". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  72. ^ ab فريق عمل Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على الإطلاق". Game Informer . رقم 200. ص  44-79 . ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  73. ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 جائزة أفضل لعبة ناجحة]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1989، لا. 3. 3 فبراير 1989. الصفحات من  6 إلى 9. مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
  74. ^ ""83〜'89 ベストヒットゲرهونム大賞" ['83〜'89 جوائز أفضل لعبة].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom تسوشين: '٨٩ كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين . 15 سبتمبر 1989. ص. 138. مؤرشفة من الأصلي في 16 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
  75. ^ طاقم عمل Nintendo Power (سبتمبر-أكتوبر 1989). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . رقم 8. Nintendo . ص 82.
  76. ^ طاقم عمل Nintendo Power (مارس-أبريل 1990). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . رقم 11. Nintendo . ص  40-41 .
  77. ^ طاقم عمل Nintendo Power (مايو-يونيو 1990). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . رقم 12. Nintendo . ص  42-43 .
  78. ^ طاقم عمل Nintendo Power (يناير 1995). "Power Charts". Nintendo Power . رقم 68. نينتندو . ص. 101.
  79. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . رقم 200. Nintendo . فبراير 2006. ص  58-66 .
  80. ^ "Nintendo Power: The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power . المجلد 231، العدد 231. سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا: Future US . أغسطس 2008. ص 71.
  81. ^ ab East, Tom. "100 Best Nintendo Games – Part Five". Official Nintendo Magazine . Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2009 .
  82. ^ طاقم إيدج (يوليو 2007). "من يجرؤ يفوز". إيدج . رقم 177. دار النشر فيوتشر . ص  63- 65.
  83. ^ طاقم إيدج (سبتمبر 2008). "العودة إلى القائمة الرئيسية". إيدج . رقم 192. دار النشر فيوتشر . ص  71-72 .
  84. ^ "أفضل عشر ألعاب لجهاز نينتندو 3DS". ScrewAttack . ScrewAttack's Top 10 . GameTrailers . 16 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2009 .
  85. ^ "أفضل عشر ألعاب ماريو". ScrewAttack . ScrewAttack's Top 10 . GameTrailers . 24 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2009 .
  86. ^ 【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか? (باللغة اليابانية). دينجيكي . 9 يوليو 2008. مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2009 . تم استرجاعه في 5 فبراير 2009 .
  87. ^ "أفضل ألعاب NES على الإطلاق". GamesRadar . 16 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2013 .
  88. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" (PDF) . GamesMaster (44): 74. يوليو 1996. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2022 .
  89. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 156.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال (على الصفحة 100) تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
  90. ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN: 21–30". IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 يناير 2009 .
  91. ^ "أفضل 99 لعبة على الإطلاق: اختيار القارئ". IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 يناير 2009 .
  92. ^ "اختيارات القراء لأفضل 100 لعبة: 21–30". IGN . 2006. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 25 يناير 2009 .
  93. ^ كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على الإطلاق (حوالي العدد 100)" من Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  94. ^ Edge Staff (9 مارس 2009). "أفضل 100 لعبة للعب اليوم". Edge Online. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 21 يناير 2014 .
  95. ^ سال باسيل (6 يوليو 2010). "أفضل 50 لعبة تنتمي إلى 3DS". UGO. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2011. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2011 .
  96. ^ ديفيس، رايان. "أعظم الألعاب على الإطلاق". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2012 .
  97. ^ Parish, Jeremy (9 سبتمبر 2015). "الصفحة 3: ما هي أعظم لعبة ماريو على الإطلاق؟ لقد صنفناها جميعًا، ويمكنك أنت أيضًا!". USgamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  98. ^ Scalzo, John (20 يناير 2017). "The Scientifically Proven Best Video Games of All Time #34: Super Mario Bros. 3". Warp Zoned . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2017 .
  99. ^ بروفو، فرانك (19 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة Super Mario Bros. 3". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  100. ^ شراير، جيسون (17 أبريل 2014). "سوبر ماريو بروس 3 تأتي أخيرًا إلى Wii U و3DS اليوم". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
  101. ^ "NES and Super NES – Nintendo Switch Online". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
  102. ^ "Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  103. ^ Yeung, Karlie (28 أكتوبر 2010). "Super Mario All-Stars Wii Coming to North America". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 4 مايو 2013 .
  104. ^ Barnholt, Ray (29 أكتوبر 2003). "Super Mario 3 Special". Crunk Games . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2022 .
  105. ^ Davis, Ryan (17 أكتوبر 2003). "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2009 .
  106. ^ دليل اللاعب الرسمي للعبة Super Mario 64. نينتندو. 1996.
  107. ^ هاريس، كريج (6 مايو 2006). "New Super Mario Bros". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  108. ^ طاقم عمل Nintendo Power (سبتمبر-أكتوبر 1990). "على الهواء: SMB3". Nintendo Power . رقم 16. Nintendo . ص 89.
  109. ^ "「クラブニンテンドー」の交換アイテムに"元気が出る"音楽CD「クッパ」が登場!" (باللغة اليابانية). دينجيكي . 16 ديسمبر 2004. مؤرشفة من الأصلي في 22 أغسطس 2009 . تم استرجاعه في 5 فبراير 2009 .
  110. ^ 石田، 賀津男 (6 أغسطس 2008). "任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲムDS「テトリスDS」" (في اليابانية). اعجاب ووتش. مؤرشفة من الأصلي في 12 فبراير 2009 . تم استرجاعه في 5 فبراير 2009 .
  111. ^ توماس، لوكاس م. (3 يونيو 2009). "E3 2009: عودة الكوبالينجس؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  112. ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo" (Flash) . GameSpot . 4 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
  113. ^ "Boom Boom & Pom Pom". IGN . 23 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2014 .
  114. ^ "مراجعة لعبة Super Mario Maker"، IGN ، 2 سبتمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019 ، تم استرجاعه في 21 نوفمبر 2019
  115. ^ "Super Mario Maker 2: The Kotaku Review". Kotaku . 28 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
  116. ^ فرانك، أليجرا (14 ديسمبر 2015). "مطور لعبة Doom يشاركنا بعرض نادر للعبة Super Mario Bros. 3 على الحاسب الشخصي". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2021 .
  117. ^ كوشنر، ديفيد (2004) [2003]. سادة الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وحولا الثقافة الشعبية . نيويورك، نيويورك: دار راندوم هاوس، ص 50، 57. رقم ISBN 978-0-375-50524-9. OCLC  50129329.
  118. ^ أورلاند، كايل (14 ديسمبر 2015). "هكذا كان من الممكن أن تبدو نسخة ماريو 3 من إصدار شركة آي دي سوفتوير للكمبيوتر الشخصي". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2015 .
  119. ^ "Dangerous Dave in Copyright Infringement on John Romero's Site". John Romero . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2014 .
  120. ^ "نظرة إلى الوراء على القائد كين". 18 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 18 أكتوبر 2014 .
  121. ^ Super Mario Bros. 3 Demo (1990). John Romero . 1990. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2015 .
  122. ^ Gurwin, Gabe (13 يوليو 2021). "تم العثور على منفذ لعبة Super Mario Bros. 3 للكمبيوتر الشخصي من Id Software في البرية". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2021 .
  123. ^ "Bravo World Record!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). رقم 226. 16 أبريل 1993. ص 81.
  124. ^ ab Chaplin, Heather (12 مارس 2007). "ألعاب الفيديو – تقرير". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
  125. ^ "Canon 2.0". Game Developer . 12 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  126. ^ بورتر، جون (23 نوفمبر 2020). "لعبة مختلفة من سلسلة سوبر ماريو بروس تحمل الآن لقب أغلى لعبة تم بيعها على الإطلاق". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2020 .
  • Super Mario Bros. 3 (إصدار Virtual Console) على موقع Nintendo
  • سوبر ماريو بروس 3 في NinDB
  • سوبر ماريو بروس 3 في موبي جيمز
  • لعبة Super Mario Bros. 3 على صفحة الذكرى الأربعين لـ Famicom (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سوبر_ماريو_بروز_3&oldid=1263739403"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate