موسيقى وي
لعبة Wii Music هي لعبة فيديو موسيقية صدرت عام 2008 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز Wii . تم إطلاق اللعبة في اليابان وأمريكا الشمالية في أكتوبر 2008، وفي أوروبا وأستراليا في الشهر التالي.تُعد Wii Music جزءًا من سلسلة ألعاب Touch! Generations التابعة لشركة نينتندو، بالإضافة إلى سلسلة ألعاب Wii .
تركز لعبة Wii Music على إنشاء توزيعات موسيقية لأغانٍ موجودة من خلال التحكم بأعضاء فرقة موسيقية تظهر على الشاشة . وللقيام بذلك، يختار اللاعبون من بين مجموعة من الآلات الموسيقية التي يتم عزفها بتقليد الحركات المطلوبة باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز Nunchuk . على عكس ألعاب الموسيقى الأخرى، مثل Guitar Hero و Rock Band ، لا يتم احتساب نقاط على أداء اللاعبين، بل يتم تشجيعهم على تجربة طرق مختلفة لعزف الأغاني المتنوعة. [ 2 ] وقد روّجت شركة Nintendo للعبة كوسيلة "لجلب متعة وإبداع الموسيقى إلى المنزل دون الحاجة إلى دروس موسيقى باهظة الثمن". [ 3 ]
لعبة Wii Music هي إحدى الألعاب الأصلية التي أُعلن عنها لجهاز Wii، وقد أُتيحت للجمهور لأول مرة للتجربة في معرض E3 2006 ، ثم أُعيد تقديمها بتفاصيل أوسع في معرض E3 2008. عند إصدارها، تلقت Wii Music آراءً متباينة وفقًا للتقييمات الإجمالية، حيث انصبّت الانتقادات الشائعة على بساطة أسلوب اللعب، وعدم دقة أدوات التحكم الحركية، واعتمادها بشكل كبير على موسيقى تصويرية متاحة للجميع . ولذلك، تُعتبر اللعبة الحلقة الأضعف في سلسلة Wii [ 2 ] ، كما أنها من أقل ألعابها نجاحًا تجاريًا، حيث بيع منها 2.65 مليون نسخة حول العالم حتى مارس 2009. [ 4 ]
أسلوب اللعب
تركز لعبة Wii Music على عزف وتوزيع الأغاني من خلال الارتجال باستخدام آلات موسيقية متنوعة . وكما تحاكي لعبة Wii Sports ممارسة الرياضة عبر محاكاة الحركات المطلوبة باستخدام جهاز التحكم Wii Remote الحساس للحركة ، تحاكي Wii Music عزف الموسيقى عبر محاكاة الحركات المرتبطة بالآلات الموسيقية المختلفة. وكما هو الحال في جميع ألعاب سلسلة Wii ، يتحكم اللاعبون بشخصيات Mii التي تم إنشاؤها باستخدام قناة Mii الخاصة بالجهاز .
الآلات الموسيقية
تقدم اللعبة مجموعة مختارة من ستة وستين آلة موسيقية قابلة للعزف، بما في ذلك الكمان ، والطبل ، وجرس البقر ، والناي ، والكلارينيت ، والساكسفون ، والهرمونيكا ، والبيانو ، والجيتار ، والبوق ، والقيثارة ، والساميسن ، والمراكاس ، والسيتار ، والماريما ، بالإضافة إلى آلات غير تقليدية مثل أصوات الكلاب والقطط، وغناء الدو-ووب الزائف (مغني)، وصيحات الكاراتيه (حزام أسود)، وهتافات المشجعات ، وأصوات 8 بت .
لعزف كل آلة موسيقية، يُقلّد اللاعب الحركات المطلوبة باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز Nunchuk . ونظرًا لاختلاف تقنيات العزف على الآلات المختلفة، تُقسّم الآلات في لعبة Wii Music إلى "مجموعات"، حيث تُصدر حركات أو ضغطات أزرار مُحددة نغمات منفردة . [ 5 ] على سبيل المثال، تتطلب آلات مثل لوحات المفاتيح والإيقاع من اللاعب تحريك أجهزة التحكم كما لو كان يعزف على الطبول؛ [ 6 ] ويتم عزف بعض الآلات الوترية مثل الكمان والغيتار بتحريك جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كما لو كان يسحب قوسًا أو ينقر على الأوتار، بينما يُمسك جهاز Nunchuk كما لو كان يمسك برقبة الآلة ولوحة أصابعها . [ 5 ] [ 7 ] كما يُمكن استخدام لوحة التوازن Wii Balance Board لعزف مجموعات الطبول المختلفة ، مُحاكيةً الدواسات التي تعمل بالقدم. [ 7 ] [ 8 ] تحتوي جميع الآلات على خيارات عزف إضافية، حيث تُحدث ضغطات الأزرار الإضافية أو الحركات المُقيدة تأثيرات مُختلفة على الصوت. [ 6 ] يمكن عزف النغمات الأكثر هدوءًا بحركة أبطأ لجهاز التحكم عن بعد Wii Remote، ويمكن أن يؤدي الضغط على أزرار مختلفة إلى إنشاء التخميد ، والكتم ، والأوتار ، والتردد ، والأربيج ، والانزلاق .
وضع الاحتجاز

تتضمن الميزة الرئيسية للعبة، وهي وضع العزف الحر، 50 أغنية تتألف من مزيج من الأغاني الكلاسيكية والتقليدية ، وسبع أغنيات من إنتاج نينتندو ، و15 أغنية مرخصة . [ 10 ] [ 11 ] قبل عزف الأغنية المختارة، يختار كل لاعب آلة موسيقية من الآلات المتاحة، ثم يؤدي دور أحد أعضاء الفرقة الستة ؛ الأقسام الستة المتاحة هي: اللحن ، والتناغم ، والوتر ، والبيس ، وقسمان للإيقاع . [ 5 ] [ 12 ] تُعزف الأقسام غير المشغولة بواسطة شخصيات "توت" يتحكم بها الكمبيوتر، أو يمكن حذفها تمامًا. [ 12 ]
على عكس ألعاب الموسيقى الأخرى مثل Rock Band أو Guitar Hero، حيث يُحتسب أداء اللاعبين بناءً على عزف نغمات معينة في أوقات محددة، يفتقر وضع Jam Mode إلى نظام تسجيل النقاط، ولا يُعاقب اللاعبين بشكل موضوعي على تفويت النوتات أو عزفها بشكل "خاطئ"، كما لا يتحكم اللاعبون في درجة صوت النوتات. بدلاً من ذلك، تتم برمجة المسار الموسيقي الداخلي لكل قسم من جميع الأغاني خصيصًا للاستجابة لجميع تصرفات اللاعب المحتملة: [ 9 ] ستحاول اللعبة جعل أي نوتات تُعزف متناغمة مع الأغنية، بما في ذلك تلك التي تُعزف خارج اللحن الأصلي. [ 2 ] [ 5 ] ونتيجة لذلك، يُشجع اللاعبون على التدرب والتجربة بطرق مختلفة لعزف الأغاني باستخدام أي توزيع للآلات، سواء باختيار الالتزام بالدليل أو الخروج عنه وإنشاء مقطوعات موسيقية فريدة. [ 2 ] جودة التوزيع الجديد متروكة لتقدير اللاعب. يمكن للاعبين أيضًا القيام بما يُسمى جلسة " التسجيل المتراكب "، حيث تُعزف الأغنية نفسها مرة أخرى مع التحكم في موسيقي أو آلة موسيقية مختلفة. يُمكّن هذا اللاعبين من العزف على الموسيقى المسجلة في جولات اللعب السابقة [ 6 ] ، كما يسمح للاعب واحد بعزف جميع أجزاء الفرقة الموسيقية. ويمكن للاعبين بعد ذلك حفظ أدائهم الكامل كفيديو موسيقي لمشاهدته لاحقًا، أو مشاركته مع لاعبين آخرين عبر WiiConnect24 . [ 7 ] [ 12 ]
يوفر تطبيق Wii Music أيضًا قوالب لكل أغنية وفقًا لأنواع الموسيقى الموجودة ، مثل البوب ، والمارش ، والروك ، والجاز ، ويمكن للاعبين أخذ دروس تعليمية تفاعلية لتعلم كيفية ملاءمة أغنية لأسلوب معين. [ 12 ]
الألعاب المصغرة
إلى جانب وضع Jam Mode الحر، تتضمن لعبة Wii Music أربع ألعاب مصغرة تتميز بنظام تسجيل النقاط:
- في لعبة Mii Maestro ، يستخدم اللاعبون جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كعصا قيادة لقيادة أوركسترا ، حيث يقومون بتحريك الجهاز لأعلى ولأسفل وفقًا لإيقاع معين . [ 5 ] تؤثر الحركات المختلفة على أداء الأوركسترا. لا توجد أي مؤشرات تُظهر مدى جودة أداء اللاعب، مما يُجبره على محاولة مطابقة الموسيقى الأصلية من الذاكرة، والتجربة لاكتشاف الحركات التي تُحقق أعلى نتيجة. اللعب الجماعي تعاوني؛ حيث يقود عدة لاعبين نفس الأوركسترا في وقت واحد، ويتم تقييمهم بناءً على مدى تناغم أدائهم. [ 13 ]
- لعبة Handbell Harmony ، التي تُعتبر مشابهة في أسلوبها للعبة Guitar Hero ، حيث يقوم اللاعبون بمطابقة النوتات الموسيقية مع الدليل الظاهر على الشاشة من خلال العزف على جرسين يدويين ، يتم التحكم في كل منهما عن طريق هز جهاز التحكم عن بعد Wii Remote وجهاز Nunchuk. ويتم احتساب نقاط اللاعبين بناءً على عدد النوتات التي يعزفونها بشكل صحيح. [ 13 ]
- لعبة " Pitch Perfect " تختبر اللاعبين في تمييز الأصوات المختلفة عن بعضها البعض. تتضمن الألعاب الفرعية داخل لعبة "Pitch Perfect" تحديد النغمات العالية والمنخفضة، والنغمات الرئيسية والثانوية، وتكوين أغنية من نوتات موسيقية مبعثرة. [ 5 ]
- الطبول ، التي تتيح للاعبين العزف على الطبول أو متابعة دروس الطبول.
تطوير
عُرضت لعبة Wii Music لأول مرة، إلى جانب جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ، في المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو خلال معرض طوكيو للألعاب عام 2005. وشملت اللعبة لعبتين مصغرتين عُرضتا لفترة وجيزة: الطبول والأوركسترا . وكانت هذه اللعبة أيضًا أول لعبة Wii تُعرض خلال المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 عام 2006، حيث صعد شيغيرو مياموتو إلى المسرح ليؤدي موسيقى عالم لعبة The Legend of Zelda أمام الجمهور باستخدام لعبة الأوركسترا . كما أُتيحت لعبتا الطبول والأوركسترا للحضور. [ 14 ] ونُشرت تفاصيل إضافية عن اللعبة بالتزامن مع مؤتمر صحفي لشركة نينتندو عُقد في 11 أكتوبر 2007.
تم عرض لعبة Wii Music خلال المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 2008، حيث كُشف عن معلومات إضافية كثيرة، بما في ذلك دعم لوحة التوازن Wii Balance Board لعزف الطبول. وكُشف لاحقًا أن اللعبة تتضمن دروسًا مُبرمجة لعزف الطبول. وأعلن مياموتو لاحقًا أن أكثر من 61 آلة موسيقية ستكون قابلة للعزف في اللعبة، وشرح نظام التحكم الذي يستخدم أزرار جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لعزف النوتات الموسيقية على مختلف الآلات، مع إمساك جهاز التحكم بطريقة مشابهة للعزف على الآلة الموسيقية الحقيقية.
بحسب شيغيرو مياموتو، أحد منتجي اللعبة، فقد انبثقت فكرة Wii Music بعد وضع تصورات لأجزاء أساسية مختلفة من الأنشطة العائلية، مثل الرياضة واللياقة البدنية ، لتسهيل اتصال جمهور واسع بجهاز Wii. وبعد تجربة استخدام جهاز التحكم عن بُعد وجهاز Nunchuck لقيادة أوركسترا، وجدوا أن أسلوب اللعب ممتع للغاية. [ 15 ]
كان النموذج الأولي للعبة عبارة عن عزف موسيقي باستخدام الآلات، لكن مياموتو وجد أن الفكرة مشابهة لألعاب الإيقاع الأخرى في ذلك الوقت؛ فحثّ المطورين على ابتكار أفكار مميزة تختلف عن النمط العام لهذه الألعاب، إذ كان يعتقد أنها تقتصر على مطابقة الإيقاعات لا على تأليف الموسيقى. أراد مياموتو أن يركز في اللعبة على الحرية الإبداعية، وأن يتيح للاعب حرية اللعب بالطريقة التي يفضلها. [ 15 ]
استقبال
شديد الأهمية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 64.34% [ 16 ] |
| ميتاكريتيك | 63/100 [ 17 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 18 ] |
| جيم إنفورمر | 3/10 [ 19 ] |
| جيم برو | |
| جيم سبوت | 6.5/10 [ 21 ] |
| جيم سباي | |
| مقاطع دعائية للألعاب | 5.8/10 [ 23 ] |
| IGN | 5/10 [ 24 ] |
| نينتندو لايف | |
| تقرير عالم نينتندو | 7/10 [ 13 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 80% [ 26 ] |
| إكس بلاي | |
| سلكي | 7/10 [ 5 ] |
تباينت آراء النقاد حول اللعبة، حيث حصلت على تقييم إجمالي 63% على موقع ميتاكريتيك . [ 17 ] حصلت لعبة Wii Music على تقييم A- من جينيفر تساو من موقع 1UP.com ، التي رأت أن اللعبة تتمتع "بعمق ومرونة مدهشين" يكافئان اللاعبين الذين أتقنوا عناصر التحكم. كما أشارت إلى أن وضع العزف المخصص لأربعة لاعبين في اللعبة جذاب للغاية، لكنها انتقدت كثرة الأغاني المجانية في الموسيقى التصويرية. [ 18 ] يتناقض هذا التقييم بشكل كبير مع تقييمات محرري 1UP الآخرين، الذين اشتكوا من نقص العمق والمحتوى. حصلت اللعبة على تقييم 80% من مجلة نينتندو الرسمية التي أشادت بعمقها المدهش. [ 26 ] أما موقع GameSpy ، الذي منحها 3.5/5، فقد وصف اللعبة بأنها "غريبة" و"أشبه بعرض تقني أو تجربة صوتية اجتماعية" لا تجذب اهتمام الكبار، لكنها بسيطة بما يكفي لتكون في متناول الجميع، ورأى أنها ستحقق نجاحًا كبيرًا بين الأطفال الصغار وعائلاتهم. [ 22 ] حصلت لعبة Wii Music أيضًا على تقييم 6.5/10 من موقع GameSpot ، الذي ذكر أن لعبة Wii Music ، على الرغم من كونها ممتعة وسهلة التعلم واللعب، يصعب التوصية بها لأن الأطفال الأكبر سنًا والبالغين لن يحصلوا إلا على بضع ساعات من الترفيه. [ 21 ]
حصلت اللعبة على تقييم 5/10 من موقع IGN ، الذي وصفها بأنها "مجرد أداة لإصدار الأصوات مرتبطة بسلسلة من الإيماءات"، وأشار إلى أدوات تحكم "مبتذلة" وجودة صوت رديئة، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية "معيبة بشكل جوهري". ومع ذلك، رأى الموقع أيضًا أن الأطفال قد يستمتعون باللعبة أكثر بكثير من البالغين، الذين يعتقدون أنهم قد "يملّون من التجربة في غضون ساعات، إن لم يكن دقائق". [ 24 ] منح موقع Game Informer اللعبة تقييم 3/10، واصفًا إياها بأنها "حل رديء لمشكلة وهمية". أما موقع GameTrailers فقد منحها تقييم 5.8/10، منتقدًا قائمة الأغاني "القديمة" والتركيز على صناعة الفيديو. [ 23 ]
مبيعات
باعت اللعبة 92,000 نسخة في أسبوعها الأول من الإصدار في اليابان. [ 28 ] وكانت اللعبة رقم 30 من حيث المبيعات في اليابان عام 2008. [ 29 ] وفي أمريكا الشمالية، باعت اللعبة حوالي 66,000 نسخة في الفترة نفسها تقريبًا بعد الإصدار. [ 30 ] وحصلت على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 31 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 32 ]
صرح شيغيرو مياموتو بأن مبيعات اللعبة لم تكن قوية كما كان مأمولاً في البداية، وقد يعود السبب في ذلك إلى المنافسة من سلاسل ألعاب الموسيقى والإيقاع الراسخة مثل Guitar Hero و Rock Band التي تهيمن على السوق. [ 33 ] وتشير كامي دوناواي ، نائبة الرئيس التنفيذي للمبيعات والتسويق في شركة نينتندو الأمريكية، إلى أن لعبة Wii Music ستكون من الألعاب "الدائمة" التي ستشهد مبيعات مستمرة على المدى الطويل. [ 30 ] احتلت Wii Music المرتبة العاشرة بين أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لشهر نوفمبر 2008 [ 34 ] والمرتبة الحادية عشرة في الشهر التالي في الولايات المتحدة بأكثر من 480,000 نسخة مباعة، [ 35 ] وبلغت مبيعاتها 865,000 وحدة في أمريكا الشمالية عام 2008 وفقًا لمجموعة NPD . [ 36 ] [ 37 ] وبحلول مارس 2009، باعت Wii Music 2.65 مليون نسخة حول العالم. [ 4 ]
في مقابلة أجريت عام ٢٠٠٩، صرّح شيغيرو مياموتو قائلاً: " كانت لعبة Wii Music فريدة من نوعها حقاً، وحتى اليوم، ما زلنا نتلقى عروضاً عديدة من العاملين في مجال تعليم الموسيقى. أعتقد أنها لا تزال تتمتع بإمكانيات هائلة." ومع ذلك، عندما سُئل عن الخطط المستقبلية، لم يُدلِ مياموتو إلا بتلميحات. "للأسف، ليس لدينا أي أخبار يمكننا الحديث عنها في الوقت الحالي. ولكن مثل Wii Fit Plus ، فهي ليست تكملة مباشرة للعبة Wii Fit الأصلية ، ولكننا أضفنا بعض الميزات لتحسين التجربة بشكل عام. إنها أشبه بنسخة مُحسّنة." [ ٣٨ ]
ملحوظات
- ↑ ويミュージック( وي ميوجيكو ، باليابانية )
مراجع
- ↑ نينتندو إي إيه دي (2008). موسيقى وي . نينتندو .
- ١ ٢ ٣ ٤ كولر، كريس (٣١ أكتوبر ٢٠٠٨). "مياموتو يكافح لبيع لعبة Wii Music الغامضة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ أبريل ٢٠١١ .
- ↑ "الموقع الرسمي لموسيقى Wii" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2011 .
- 1 2 "موجز النتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2009: معلومات تكميلية" (ملف PDF) . موجز النتائج المالية للفترة المالية التاسعة والستين المنتهية في مارس 2009. نينتندو. 8 مايو 2009. ص 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ كولر، كريس (٢٣ أكتوبر ٢٠٠٨). "مراجعة: موسيقى Wii تُعطي الأولوية للارتجال على أسلوب اللعب" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في ٧ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠١١ .
- 1 2 3 غانتايات، أنوب (11 أكتوبر 2007). "تجربة عملية مع منتجات مستعملة من اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007.
- 1 2 3 "موسيقى Wii" . Nintendo.com . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- ↑ كولار، فيليب (15 يوليو 2008). "مدونة البث المباشر لمؤتمر نينتندو الصحفي في معرض E3 2008" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2008 .
- ١ ٢ "المجلد الثاني: المطورون" . إيواتا يسأل: موسيقى وي . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٥ يونيو ٢٠١١ .
- ↑ كاساماسينا، مات (15 أكتوبر 2008). "معاينة لعبة Wii Music" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2008.
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (16 أكتوبر 2008). "ألحان استعراضية: الكشف عن مقطوعات موسيقية مرخصة من Wii Music" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 كتيب تعليمات موسيقى Wii . نينتندو. 2008.
- 1 2 3 ديمولا، نيك (21 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wii Music" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2011 .
- ↑ "عرض تجريبي لطبول لعبة Wii الرائعة" . كوتاكو. ١٨ مايو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٣ مارس ٢٠٠٧ .
- 1 2 تيردلمان، دانيال (10 نوفمبر 2008). "أسطورة ألعاب الفيديو مياموتو يتحدث عن 'موسيقى وي'"" . CNET . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2021 .
- ↑ "مراجعات موسيقى Wii" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 28 مايو 2015 .
- 1 2 "مراجعات موسيقى Wii" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2011 .
- 1 2 تساو، جينيفر (16 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wii Music" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
- ↑ هيلجيسون، مات (22 سبتمبر 2009). "موسيقى Wii تحل مشكلة "كثرة النوتات"" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2019 .
- ↑ رودن، ديف (20 أكتوبر 2008). "مراجعة: موسيقى وي" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2011 .
- 1 2 توماس، آرون (22 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wii Music" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2008 .
- 1 2 ويليامز، برين (14 أكتوبر 2008). "مراجعة موسيقى GameSpy لجهاز Wii" . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Wii Music" . GameTrailers . 31 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2009.
- 1 2 كازا ماسينا، مات (17 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wii Music" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2019 .
- ↑ "مراجعة لعبة Wii Music" . نينتندو لايف . 25 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
- 1 2 داتون، فريد (13 نوفمبر 2008). "مراجعة Wii: موسيقى Wii" . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
- ↑ جاسكيل، جيك (4 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة Wii Music" . إكس-بلاي . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013.
- ↑ سنو، جين (23 أكتوبر 2008). "مبيعات اليابان تتجه نحو موسيقى Wii" . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2008 .
- ↑ "تقرير السوق الياباني لعام 2008" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
- 1 2 توتيلو، ستيفن (14 نوفمبر 2008). "مبيعات إطلاق لعبة "Wii Music" في الولايات المتحدة تُعادل عُشر مبيعات إطلاق لعبة "Wii Fit"، وشركة نينتندو لا تشعر بالقلق . (مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2008 ) .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2017 .
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ با-أوه، خورخي (3 نوفمبر 2008). "Cubed3: مياموتو يكافح لبيع موسيقى Wii" . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
- ↑ ماغرينو، توم (11 ديسمبر 2008). "NPD: جهاز Wii يحطم الأرقام القياسية بمبيعات مليوني نسخة في شهر واحد" . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2008 .
- ↑ كولر، كريس (18 يناير 2009). "أفضل 10 ألعاب لشهر ديسمبر 2008، حسب المنصة" . blog.wired.com. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 يناير 2009). "نينتندو تستجيب لمبيعات منتجاتها الجديدة في ديسمبر، وتبدو راضية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2009 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (15 يناير 2009). "لعبة Wii Music تحقق نجاحًا كبيرًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2019 .
- ↑ واتس، ستيف (15 نوفمبر 2009). "مياموتو يلمح إلى جزء ثانٍ من لعبة Wii Music" . 1UP.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب خفيفة
- ألعاب الفيديو الموسيقية
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- المس! الأجيال
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج تاكاشي تيزوكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماهيتو يوكوتا
- ألعاب فيديو سجلها تورو مينيجيشي
- وي (سلسلة ألعاب الفيديو)
- ألعاب لوح التوازن على جهاز Wii
- ألعاب Wii
- ألعاب اتصال Wii Wi-Fi
- ألعاب خاصة بجهاز Wii
