كوكوري
كوكوري (こっくり, 狐狗狸) أو كوكوري-سان (こっくりさん) هي لعبة يابانية شائعة خلال عصر ميجي وهي أيضًا شكل من أشكال العرافة ، تعتمد جزئيًا على قلب الطاولة الغربي . اسم كوكوري هو عبارة عن محاكاة صوتية تعني "الإيماءة لأعلى ولأسفل"، ويشير إلى حركة آلية كوكوري الفعلية . الكانجيالمستخدم لكتابة الكلمة هو أتيجي ، على الرغم من أن حروفه تعكس الاعتقاد الشائع بأن حركة الآلية ناجمة عن عوامل خارقة للطبيعة ( كو狐، كيتسون ؛ كو狗، كلب / تينغو ؛ ري狸، تانوكي ). النسخة الحديثة تشبه لوحة الويجا .
كوكوري القديمة
تشير كلمة "كوكوري" إلى اللعبة والجهاز المادي، بينما تشير كلمة "كوكوري-سان" إلى الكائن الذي يتم استدعاؤه: يعتبره اليابانيون نوعًا من الأرواح الحيوانية التي تجمع بين الثعلب والكلب والراكون. تهدف هذه الحيوانات الثلاثة إلى عكس الطبيعة المزدوجة للكائن، مما يبرر سماته الشخصية المختلفة: فالثعلب مخادع أو معلم، والراكون حامل للمتاعب والحظ السعيد. يُعتقد أن "كوكوري-سان" يمتلك الجهاز للتواصل مع البشر. يتكون الجهاز المادي من ثلاثة قضبان من الخيزران مرتبة على شكل حامل ثلاثي، يوضع عليها غطاء قدر صغير أو طبق مغطى بقطعة قماش. في بعض النسخ، تُوضع بطاقات في كل قضيب من القضبان الثلاثة، تحمل الكلمات " كيتسون" و "تينغو " و "تانوكي" على التوالي؛ وفي نسخ أخرى، تُكتب الكلمات ببساطة بإصبع على أسفل الطبق. [ 1 ] يضع ثلاثة أشخاص أو أكثر أيديهم على الكوكوري (مصطفة، كما في تقليب الطاولة) ويسألون الروح سؤالاً، والذي من المفترض أن تجيب عليه الروح بتحريك (أو عدم تحريك) الأرجل الموجودة أسفل الطبق. [ 1 ]
كتب عالم الفولكلور الياباني إينوي إنريو عن ظاهرة الكوكوري ، [ 1 ] مندداً بها باعتبارها مجرد خرافة، إلا أن جهوده لم تنجح في الحد من شعبية اللعبة. حاول بعض العلماء في ذلك العصر تفسير الظاهرة بمصطلح "الكهرباء البشرية"، وهو مصطلح يبدو أكثر علمية ولكنه غامض بنفس القدر؛ [ 1 ] وزعم هؤلاء العلماء أنفسهم أن القماش المستخدم يجب أن يكون أبيض أو ذهبي اللون. وقيل (خطأً) إن القماش الأزرق يعيق مرور الكهرباء البشرية. [ 1 ] ولأن الكهرباء البشرية تحتاج إلى مسار، فقد ذُكر أن اللعبة تتطلب من المشاركين وضع كلتا يديهم على الجهاز، مع تلامس أطراف الأصابع - كما هو الحال في لعبة تدوير الطاولة الغربية. [ 1 ]
تُعرف اللعبة أحيانًا باسم أوكاتابوكي أو أنجيل-سان أو كيوبيد-سان. [ 1 ]
كوكوري الحديثة
لقد تغيرت لعبة الكوكوري الحديثة بشكل كبير عن شكلها الأصلي، فهي الآن تشبه لوحة الويجا الأكثر شيوعًا ، ولكنها تُلعب بورقة. يُرسم شكل التوري في أعلى منتصف الورقة، مع كتابة كلمتي "نعم" و"لا" على جانبيه؛ وتُوضع شبكة من الحروف (غالبًا الهيراغانا ) أسفل التوري ، إلى جانب الأرقام من 0 إلى 9. وتُستخدم عملة معدنية صغيرة (يُفضل أن تكون من فئة 10 ين ) كمؤشر .
تختلف لعبة كوكوري قليلاً عن لعبة الويجا الغربية . فقبل اللعب، يجب فتح باب أو نافذة للسماح للروح بالدخول إلى الغرفة، ويجب إغلاقها عند مغادرتها. إضافةً إلى ذلك، يجب استخدام الأدوات خلال الأربع والعشرين ساعة الأولى بعد اللعب؛ إذ يجب حرق الورقة، واستخدام حبر القلم المستخدم للرسم عليها، وإنفاق العملة في معاملة مالية. [ ٢ ]
يُشار إلى هذه النسخة الحديثة أحيانًا باسم روح العملة.
في الثقافة الشعبية
- في جوجور! كوكوري-سان ، شخصيات اليوكاي الثلاثة الرئيسية هي روح الثعلب ( كيتسون )، وروح الكلب ( إينوغامي )، وروح تانوكي ( بيك-دانوكي ).
- في الحلقة الثانية من مسلسل " ألم تسمع؟ أنا ساكاموتو" ، تقوم الشخصية التي تحمل اسم المسلسل بإنهاء نزاع بين 3 طلاب يلعبون اللعبة من خلال التظاهر بأنها مسكونة .
- في الحلقة الخامسة من مسلسل Nichijou ، تبذل شخصية يوكو أيوي جهودًا كبيرة لشرح اللعبة لزميلتها في الفصل، ميو ناغانوهارا، التي ترفض بعد ذلك لعب اللعبة.
- في قصة جونجي إيتو القصيرة "مدرس سويتشي المنزلي"، يذكر سويتشي الكوكوري كواحدة من هواياته الشخصية، لكنه يوضح أنه لا يحتاج إلى ورق ويطرح ببساطة أسئلة على دمية غيشا بدلاً من ذلك.
- تدور أحداث فيلم الرعب الياباني "كوكوري-سان" (1997) حول لعبة معينة. وتُعدّ هذه اللعبة أيضاً عنصراً أساسياً في فيلمي "كوكوري-سان: جيكيجوبان" (2011) و "كوكوري-سان: شين توشي دينسيتسو" (2014). ورغم تشابه العناوين، إلا أن الفيلمين لا تربطهما أي صلة.
- في كل من المانجا والنسخة الحية من لعبة توموداتشي ، يتعين على الشخصيات الرئيسية لعب لعبة كوكوري في محاولة لتقليل ديونهم.
- في الفصل الأول من مانغا جوجوتسو كايسن ، يظهر يوجي إيتادوري وهو يستخدم سكين كوكوري . ويظهر هذا المشهد أيضاً في الحلقة الأولى من مسلسل الأنمي المقتبس.
- في سلسلة المانجا والأنمي Shaman King ، تستخدم شخصية تاما تامامورا بشكل متكرر سكين الكوكوري .
- يظهر كوكوري في الحلقة 8 من مسلسل المعلم العظيم أونيزوكا .
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 فوستر، مايكل ديلان (2006). "ألعاب غريبة وعلوم مسحورة: لغز كوكوري" . مجلة الدراسات الآسيوية . 65 (2): 251-275 . doi : 10.1017/S0021911806000659 . ISSN 0021-9118 . JSTOR 25076032. S2CID 163833962 .
- ↑ لوسيا (2019-02-20). "كوكوري-سان: كيف تلعب لعبة روح العملة" . الشبح في جهازي . تم الاسترجاع في 2022-09-18 .
- برامج وألعاب التنجيم
- ألعاب يابانية
- الأساطير الحضرية اليابانية
- أساطير خارقة للطبيعة
