لعبة حرب رجل لرجل

لعبة الحرب الفردية [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (المعروفة أيضًا بلعبة المناوشات [ 4 ] ) هي لعبة حرب تُمثل فيها الوحدات عادةً أفرادًا أو أنظمة أسلحة، ويتم تقييمها ليس فقط بناءً على الأسلحة، بل أيضًا على جوانب أخرى مثل الروح المعنوية، والإدراك، ومهارة القتال، وما إلى ذلك. صُممت اللعبة بحيث تُسهّل معرفة التكتيكات العسكرية ، خاصةً على مستوى الوحدة الصغيرة أو الفصيلة ، تحقيق النجاح في اللعب. تُمثل ألعاب الحرب الفردية تحديًا كبيرًا للمصمم، نظرًا لقلة المتغيرات أو الخصائص المتأصلة في الوحدات التي تتم محاكاتها والتي يُمكن قياسها بشكل مباشر. تجنبت ألعاب الحرب اللوحية التجارية الحديثة موضوعات الحرب الفردية لسنوات عديدة، ولكن بمجرد بدء المحاولات الأولى لتناول هذا الموضوع، تطور ليصبح موضوعًا شائعًا بين مُحبي ألعاب الحرب.

لطالما كانت ألعاب الحرب الفردية هواية شائعة بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية، على الرغم من أن محاكيات القتال الفردي "الحقيقية" أقل شيوعًا بكثير من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ذات الطابع الحركي والمغامراتي . وقد استُمدت ألعاب تقمص الأدوار المبكرة من ألعاب الحرب القائمة على المناوشات، ولا يزال الكثير منها يُلعب على هذا النحو. تضمنت العديد من التصاميم المبكرة لألعاب القتال الفردي تخطيطًا مُرهقًا للتحركات مسبقًا، بينما استخدمت تصاميم أخرى نظامًا من خرائط متعددة وحكام لمحاولة خلق "ضباب الحرب" أو حالة من عدم اليقين لدى اللاعبين. يُشكل نمذجة الصراع على هذا النطاق تحديات فريدة لمصمم اللعبة، الذي يجب عليه إيجاد طريقة لقياس متغيرات مثل السلوك البشري على المستوى الفردي؛ أما الألعاب على مستويات أعلى ( استراتيجية كبرى ، استراتيجية ، عملياتية ، أو تكتيكية ) فيمكن قياس متغيراتها بسهولة أكبر.

قائمة ألعاب الحرب

فيما يلي قائمة بألعاب الحرب التي تُجرى وجهاً لوجه، مرتبة حسب ترتيب ظهورها.

  • قواعد لعبة الحرب الغربية Gunfight، الطبعة الأولى (ستيف كورتيس، إيان كولويل، مايك بليك 1970. الطبعة الثانية 1971)
    • قواعد المناوشات في الغرب القديم 1816-1900 (ألعاب حرب المناوشات ((إيان كولويل، مايك بليك))، 1974. الطبعة الأمريكية 1975. الطبعة المنقحة 1978)
  • سلسلة البريد ( غاري غيغاكس وجيف بيرين، 1971)
  • قواعد ألعاب الحرب الاستعمارية للمناوشات حوالي 1850-1900 (مايك بليك، ستيف كورتيس، إيان كولويل، تيد هربرت، 1972)
  • قناص! ( SPI ، 1973. الطبعة الثانية TSR، Inc. 1987)
  • ألعاب الحرب المصغرة ( دونالد فيذرستون ، 1975)
  • Melee (Metagaming, 1977. 2nd Ed. Steve Jackson Games 2018)
  • ذات مرة في الغرب: قواعد ألعاب الحرب بالأسلحة النارية (إيان إس. بيك وجون دي. سبنسر، 1978)
  • لقطة ( ورشة عمل مصممي الألعاب ، 1979)
  • معركة المدينة ( إس بي آي ، 1979)
  • كوماندو (إس بي آي، 1979)
  • مسافر عبر الزمن (إس بي آي، 1980)
  • قواعد ألعاب الحرب المناوشة باستخدام البنادق ذات الصوان والقضبان المتحركة 1700-1850 (ألعاب الحرب المناوشة ((إيان كولويل، مايك بليك))، 1980)
  • أسترويد (ورشة مصممي الألعاب، 1980)
  • أزانتي هاي لايتنينج (ورشة عمل مصممي الألعاب، 1980)
  • قواعد ألعاب الحرب المناوشة في القرن العشرين، المجلد 1: القواعد، المجلد 2: الملحق، المجلد 3: الجداول والرسوم البيانية (ألعاب الحرب المناوشة ((كولويل، جرينجر وسوان)، 1981)
  • غلادياتور ( أفالون هيل ، 1981)
  • ترينشفوت ( ورشة عمل مصممي الألعاب ، 1981)
  • أطلق العنان للفوضى! (ستاندرد جيمز، 1981)
    • الحصار (ستاندرد جيمز، 1983)
    • شفرات الساموراي (ستاندرد جيمز، 1984)
    • أوترمر (الألعاب القياسية، 1985)
    • دارك بليدز (ستاندرد جيمز، 1986)
    • غزاة الفايكنج (ستاندرد جيمز، 1987)
  • أب فرونت ( أفالون هيل ، 1983)
    • بانزاي (أفالون هيل، 1984)
    • حرب الصحراء (أفالون هيل، 1985)
  • غان سلينغر ( أفالون هيل ، 1983)
  • هجوم قريب ( ياكوينتو ، 1983)
  • كمين! (ألعاب النصر، 1983)
    • انطلق (وحدة الكمين!) (ألعاب النصر، 1984)
    • القلب الأرجواني (وحدة الكمين!) (ألعاب النصر، 1985)
    • النجمة الفضية (وحدة الكمين!) (ألعاب النصر، 1987)
    • نشيد المعركة (ألعاب النصر، 1986)
    • ليذرنيك (وحدة ترنيمة المعركة) (ألعاب النصر، 1988)
    • صدمة القذيفة (ألعاب النصر، 1990)
  • صرخة المعركة (3W، 1986)
  • فصيلة (أفالون هيل، 1986)
  • الجنود (ويست إند، 1987)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
  • الصليب الحديدي ( مجلة الاستراتيجية والتكتيكات ، 1990)
  • دراغون نوار 2 - التحدي (يورو جيمز، 1993)
  • القوات الخاصة (ألعاب دان فيرسن، 2005) - لعبة ورق خاصة بـ VASSAL فقط، وهي متاحة أيضًا للتنزيل بصيغة .pdf .
  • أغنية الشفرات والأبطال (ألعاب غانيشا، 2007)
  • Whack & Slaughter (CatZeyeS Entertainment, 2010)
  • المنطقة الميتة (2012)
  • تكتيكات المناوشات: نهاية العالم (2013)
  • Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
  • سبيكتر: العمليات (سبيكتر مينياتشرز، 2016)
  • بلاك باودر ريد إيرث 28 مم (بلاك باودر ريد إيرث وإيشيلون سوفتوير، 2021)

تمثل بعض هذه الألعاب تطوراً إضافياً لألعاب سابقة؛ على سبيل المثال، Firepower هي نسخة حديثة من Close Assault ، التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، وكلاهما من نفس المصمم.

لعبة "كمين!" هي لعبة سوليتير مبتكرة تعتمد على نظام قراءة فقرات ونظام بطاقات يكشف معلومات عن بيئة اللعبة أثناء تحريك اللاعب لجنوده على الخريطة. تدور أحداث اللعبة في مسرح العمليات الأوروبي خلال الحرب العالمية الثانية، وقد صدرت منها ثلاثة أجزاء لاحقة، بالإضافة إلى سلسلة ثانية من الألعاب تدور أحداثها في المحيط الهادئ ( ترنيمة المعركة )، ونسخة ثنائية اللاعبين ( صدمة القذائف ).

لعبة "أب فرونت" هي لعبة قتال فردي، لكن لوحتها مُبسّطة بمفهوم المدى النسبي وقطع المدى. تعتمد اللعبة على البطاقات، حيث يُمثّل كل جندي ببطاقة موضوعة على سطح اللعب.

كانت قوة النيران بلا شك أكثر معالجة تفصيلية للمواجهات الفردية؛ على سبيل المثال، كانت هناك عدادات أسهم للإشارة إلى أي جانب من الشجرة قد يكون الجندي مختبئًا خلفه.

مصنعي التماثيل المصغرة والمناظر الطبيعية المصغرة

ألعاب الكمبيوتر

ألعاب القتال المباشر على الكمبيوتر نادرة، باستثناء ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . معظم هذه الألعاب، مثل " ميدال أوف أونر " و" كول أوف ديوتي "، لا تُحاكي الواقع بدقة، ويعود ذلك أساسًا إلى بيئتها الشبيهة بالمتاهة، وقصتها المُعدّة مسبقًا، وتقييم الخسائر غير الواقعي. يركز هذا النوع من الألعاب على المغامرة الفردية بدلًا من المحاكاة في بيئة تكتيكية ديناميكية.

تُعرف ألعاب إطلاق النار الواقعية التي تعتمد على التصويب الفردي للحاسوب باسم ألعاب التصويب التكتيكية ؛ ومن أمثلتها لعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis . تتيح هذه اللعبة وأجزاؤها اللاحقة للاعب إصدار أوامر تكتيكية محدودة لفرقة كاملة من الجنود مع الحفاظ على منظور الشخص الأول، وفي اللعب عبر الإنترنت، يمكن لعشرات اللاعبين تقمص شخصيات فردية في مهام وحدات صغيرة متنوعة. وقد تم تطبيق الإصابات المميتة وغير المميتة لشخصية اللاعب بشكل واقعي. ورغم أن قصص اللعبة كانت لا تزال مكتوبة بشكل كبير للعب الفردي، إلا أن هذا الأمر زاد من مستوى الواقعية في المحاكاة.

لم تُترجم ألعاب القتال من منظور الشخص الثالث إلى الحاسوب بأعداد كبيرة. وتشمل هذه الألعاب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية .

من الأمثلة البارزة على ألعاب منظور الشخص الثالث التي تدور أحداثها بين رجلين على الكمبيوتر ما يلي:

مراجع

  1. "مراجعة لعبة تشينميل: قواعد المنمنمات في العصور الوسطى" . RPGnet . 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-11-2007 .
  2. سانت جون، روبرت (28 أكتوبر 2007). "عودة إلى الماضي: لعبة الحرب "موترا ضد غودزيلا"" . مجلة الخيال العلمي اليابانية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007 .
  3. دولتز، مارك (2 ديسمبر 1997). "عالم الماء" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2007 .
  4. ^ “المتتبعون العقليون” . BoardGameGeek . تم الاسترجاع 2007-11-26 .