ماتيل التفاعلية
كانت شركة ماتيل التفاعلية (المعروفة باسم ماتيل ميديا حتى عام 1999) ناشرة لألعاب الفيديو وموزعة للبرامج.
تاريخ
أسست شركة ماتيل الشركة في الأصل تحت اسم ماتيل ميديا في فبراير 1996، بهدف التوسع في مجال الوسائط المتعددة من خلال إنتاج ألعاب على أقراص مدمجة (CD-ROM) مستوحاة من علامات ماتيل التجارية الشهيرة مثل هوت ويلز ، وباربي ، وفيشر برايس، وبولي بوكيت . [ 1 ] صدرت أولى منتجات الشركة في خريف عام 1996، وكان برنامج باربي فاشن ديزاينر أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا مصممة خصيصًا للفتيات. [ 2 ] [ 3 ]
بعد نجاح الموجة الأولى من منتجاتها، شرعت شركة ماتيل ميديا في إنتاج مواد تفاعلية تعتمد على أقراص CD-ROM لألعاب مثل لعبة باربي "تحدث معي!". [ 4 ]
توسعت شركة ماتيل ميديا لاحقًا لتشمل ألعاب الفيديو بعد ذلك بوقت قصير، حيث نشرت عناوين مثل Hot Wheels Stunt Track Driver .
في خريف عام 1998، وافقت شركة ماتيل على الاستحواذ على شركة ذا ليرنينج كومباني في صفقة اندماج أسهم، مما قيّم الشركة بحوالي 4.2 مليار دولار. [ 5 ] ومع الاندماج، قامت ماتيل نفسها بتسريح 3000 موظف.
باعت شركة ماتيل شركتي ماتيل التفاعلية وشركة التعلم في عام 2000 لشركة جوريس تكنولوجي جروب بخسارة . وقُدّرت الخسائر المالية الإجمالية لشركة ماتيل بنحو 3.6 مليار دولار أمريكي. [ 6 ] ووصفت العديد من المجلات الاقتصادية البارزة استحواذ ماتيل على شركة التعلم بأنه "واحد من أسوأ عمليات الاستحواذ على الإطلاق". [ 6 ] [ 7 ]
في فبراير 2001، وقّعت شركة ماتيل اتفاقية نشر وتوزيع مع شركة THQ لحقوق علامتي هوت ويلز وماتشبوكس ، [ 8 ] ومع شركة فيفندي يونيفرسال إنتراكتيف بابليشينغ لحقوق علامات تجارية رئيسية أخرى، بما في ذلك ديفا ستارز وفيشر برايس وباربي . [ 9 ] وفي الشهر نفسه، استحوذت THQ أيضًا على حقوق ماتيل في مجال ألعاب الكمبيوتر لمسلسلات راغراتس وسبونج بوب سكوير بانتس وروكيت باور ، بالإضافة إلى حقوق ماتيل في مجال ألعاب الفيديو والكمبيوتر لمسلسلي ذا وايلد ثورنبيريز وجيمي نيوترون: الصبي العبقري . [ 10 ]
في عام 2000، قُسّمت أصول شركة "ذا ليرنينج كومباني" السابقة وشركة "ماتيل" التي استحوذت عليها شركة "غورز" إلى ثلاثة أقسام: "جيم ستوديوز" لألعاب الفيديو، و" ذا ليرنينج كومباني" للبرامج التعليمية، و "برودربوند " للبرامج المنزلية. بِيعَ "جيم ستوديوز" لشركة "يوبي سوفت" في مارس 2001، مستحوذًا على جميع أصول الألعاب التي كانت مملوكة سابقًا لشركة "ذا ليرنينج كومباني". [ 11 ] استحوذت شركة "ريفرديب إنتراكتيف ليرنينج ليمتد" على شركة "ذا ليرنينج كومباني" نفسها في سبتمبر 2001، ثم استحوذت لاحقًا على شركة "برودربوند" بالكامل في أغسطس 2002.
ألعاب
- باربي مصممة الأزياء (1996)
- مزرعة الأم غوس
- حكايات خيالية سحرية: باربي في دور رابونزيل (1997)
- قرص Clueless المضغوط (1997)
- جهاز تصفيف الشعر السحري من باربي (1997)
- هوت ويلز سائق المسار الاستعراضي (1998)
- المحققة باربي في لغز مغامرة الكرنفال (1998)
- بو التفاعلي الخاص بي (1998)
- مغامرات راجراتس الغامضة (1999)
- ماجنا دودل (1999) [ 12 ]
- الرجال من المريخ، والنساء من الزهرة: لعبة القرص المضغوط (1999) [ 13 ]
- نيك كليك (1999) [ 14 ]
- نيكلوديون برين بندر (1999)
- باربي السباق والقيادة (1999)
- باربي سوبر سبورتس (1999)
- المحققة باربي 2: لغز العطلة (1999)
- مغامرات إلمو في أرض العبوس (1999)
- ابتكر وارسم في عالم إلمو (1999)
- صانع الموسيقى في شارع سمسم (1999)
- باربي جيل الفتيات: جوتا جروف (1999)
- باربي في دور الجميلة النائمة (1999)
- استوديو مشروع بوكيمون (1999، تحت العلامة التجارية The Learning Company في الولايات المتحدة، و Mattel Interactive في أوروبا)
- أونو (1999)
- تايكو آر سي: هجوم بالبطارية (2000)
- أمير بلاد فارس: ألف ليلة وليلة (2000)
- راغراتس في باريس: الفيلم (2000)
- أنجليكا تمامًا: قهر الملل! (2000)
- المحققة باربي: رحلة الغموض البحرية (2000)
- منطقة بناء ماتشبوكس (2000)
- دورية الطوارئ من ماتشبوكس (2000)
- هجوم الفئران (2000، نشرته شركة Mindscape ، نسخة N64 وزعتها شركة Mattel Interactive في أوروبا)
- مغامرة إلمو في أعماق البحار (2000)
- باربي: مغامرة الجني السحري (2000)
- بانزر جنرال 3: الأرض المحروقة (2000)
- سيجا رالي 2 (2000، إصدار ويندوز) [ 15 ]
- روك إم سوك إم روبوتس أرينا (2000)
- تشيسمستر 8000 (2000)
- بطل ركوب الأمواج (2000)
- ديفا ستارز (2000)
- عائلة ثورنبيري البرية: رامبلر (2000)
- ماكس ستيل: مهمات سرية (2000)
- آرثر! جاهز للسباق (2000) (نشرتها شركة The Learning Company، وطورتها شركة Runecraft Limited، ووزعتها شركة Mattel Interactive)
مراجع
- ↑ "ماتيل ستلحق بركب الوسائط المتعددة" . لوس أنجلوس تايمز . 9 فبراير 1996.
- ↑ ديكي، ميشيل د. (1 سبتمبر 2006). "لاعبات الألعاب: جدل ألعاب الفتيات وأهمية تصميم الألعاب الموجهة للإناث في التصميم التعليمي". المجلة البريطانية لتكنولوجيا التعليم . 37 (5): 785-793 . doi : 10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 .
- ↑ كاسيل، جوستين؛ جينكينز، هنري (1998). من باربي إلى مورتال كومبات: النوع الاجتماعي وألعاب الكمبيوتر . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580 .
- ↑ ألديرمان، جون. "باربي الجديدة من ماتيل تتحدث وتتعلم" . وايرد .
- ↑ "نبذة تعريفية: ماتيل إنتراكتيف" . نشرة ألعاب IGN. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 سبتمبر 2014 .
- 1 2 كيف، أندرو (30 سبتمبر 2000). "بيع ماتيل ينهي كارثة بقيمة 3.6 مليار دولار" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2015 .
- ↑ روزنبوش، ستيف (4 أكتوبر 2007). "متى تفشل الصفقات الكبرى - ولماذا؟" . Bloomberg.com . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2015 .
- ↑ فريق عمل IGN (1 فبراير 2001). "THQ تُبرم صفقة استراتيجية مع ماتيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ "شركة ماتيل ترخص أسماء علامات تجارية شهيرة لشركتين في مجال الألعاب" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 1 فبراير 2001. تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ "THQ و Nickelodeon توسعان شراكتهما" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ جودسون، بيتر (7 مارس 2001). "يوبي سوفت تستحوذ على قسم الترفيه في شركة ليرنينج" . نيو سيكر . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2013 .
- ↑ "ماجنا دودل" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2026 .
- ↑ "الرجال من المريخ، والنساء من الزهرة: لعبة القرص المضغوط" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2026 .
- ↑ "نيك كليك: كاميرا رقمية وقرص مضغوط" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
- ↑ "بطولة سيجا رالي 2" .
- ألعاب شركة التعلم
- ماتيل
- الشركات التابعة السابقة لشركة ماتيل
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1996
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2001
- شركات برامج التعليم
- ناشري ألعاب الفيديو
- 1996 منشأة في الولايات المتحدة
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في الولايات المتحدة عام 2001
