ميجا مان إكس 2
ميجا مان إكس 2 (يُكتب أيضًا MEGA MAN X² )، والمعروف باسم روكمان إكس 2 (ロックマンX2 ) في اليابان، هي لعبة منصات صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES). صدرت اللعبة في اليابان في 16 ديسمبر 1994، وفي أمريكا الشمالية ومنطقة PAL عام 1995. وهي الجزء الثاني المباشر للعبة ميجا مان إكس ، التي صدرت قبلها بعام. تدور أحداث ميجا مان إكس 2 في المستقبل القريب، حيث يحاول البشر التعايش بسلام مع روبوتات ذكية تُسمى "ريبلويدز"، إلا أن بعض هذه الروبوتات تخرج عن السيطرة وتهدد الحياة اليومية. تتبع القصة الروبوت البطل إكس ، وهو "صائد مافريك" أنقذ البشرية من الشرير سيجما قبل ستة أشهر. لقد ظهر ثلاثة من المتمردين يطلقون على أنفسهم اسم "صائدو إكس"، وهم عازمون على تدمير إكس عن طريق استدراجه بأجزاء من جسد رفيقه زيرو ، الذي مات في الصراع مع الروبوت فايل، الذراع الأيمن لسيجما.
تتميز لعبة Mega Man X2 بالعديد من العناصر المشابهة للجزء الأول من السلسلة، حيث تتبع أسلوب اللعب التقليدي لسلسلة Mega Man الأصلية . يُطلب من اللاعب إكمال سلسلة من المراحل عن طريق تدمير الأعداء، والحصول على تعزيزات متنوعة، والفوز بالسلاح الخاص لزعيم كل مرحلة. وكما هو الحال في لعبة Mega Man X الأولى ، تتيح هذه اللعبة للاعب الاندفاع، وتسلق الجدران، والوصول إلى قدرات خاصة عبر قطع دروع اختيارية. تتشابه رسومات Mega Man X2 مع سابقتها، ولكن شركة Capcom أضافت شريحة Cx4 لتحسين الرسومات داخل خرطوشة اللعبة، مما يسمح ببعض تأثيرات الإطار السلكي ثلاثي الأبعاد . وقد طُلب من فريق التطوير استخدام هذه التقنية قدر الإمكان أثناء العمل على اللعبة.
حظيت لعبة ميجا مان إكس 2 باستقبال نقدي إيجابي في الغالب بفضل أسلوب عرضها وطريقة لعبها . مع ذلك، شعر النقاد بخيبة أمل لعدم وجود تغييرات تُذكر مقارنةً بلعبة ميجا مان إكس الأصلية . وقد صدرت اللعبة لاحقًا على منصات أخرى متعددة.
حبكة
تدور أحداث لعبة ميجا مان إكس 2 في عام غامض من القرن الثاني والعشرين (21XX)، حيث يسكن العالم كل من البشر والكائنات الآلية المعروفة باسم "ريبلويدز" (الروبوتات المستنسخة). تعتمد الريبلويدات المنتجة بكميات كبيرة على روبوت بشري معقد يُدعى إكس ، اكتشفه عالم الآثار الدكتور كاين في أطلال مختبر قبل عدة أشهر. صُممت الريبلويدات بذكاء وإرادة حرة تُضاهي ذكاء الإنسان ، إلا أن بعضها يميل إلى الأنشطة التخريبية والإجرامية، ولذلك أطلقت عليها الحكومة اسم "المتمردين". [ 6 ] تم تشكيل قوة عسكرية تُسمى "صائدي المتمردين" لوقف هذه الأنشطة أو منعها. تتضمن أحداث لعبة ميجا مان إكس الأولى معركة الصياد إكس لإيقاف سيجما ، وهو زعيم متمرد يسعى لغزو الأرض وإبادة البشرية. ينجح إكس في مهمته لإحباط مخططات سيجما، لكن على حساب حياة شريكه زيرو . [ 6 ]
بعد ستة أشهر من الحادثة، أصبح إكس قائدًا لصائدي المافريك. [ 7 ] تعقّب إكس مافريكًا مُصنّعًا يحمل شعار سيجما إلى مصنع ريبلويد، حيث شنّ هجومًا شاملًا. [ 1 ] [ 8 ] ومع ذلك، ورغم موت سيجما الظاهري وجهود إكس الأخيرة، استمر تمرد المافريك. شكّل ثلاثة مافريك أقوياء - سيرجيس، وأجايل، وفيولين - مجموعة تُدعى "صائدو إكس" وسيطروا على القطب الشمالي . في الفترة ما بين وفاة سيجما وانتفاضة الثلاثي المفاجئة، جمع سيرجيس أجزاء جثة زيرو. [ 9 ] بعد مهمة المصنع، كُلّف إكس بالبحث عن ثمانية من قادة المافريك والقضاء عليهم في قارة كبيرة تقع جنوب القطب الشمالي مباشرةً. اتصل صائدو إكس بصائدي المافريك بعد ذلك بوقت قصير وسخروا منهم بجثة زيرو. يتنقل صائدو إكس بين مواقع المافريك الثمانية ويحاولون استدراج إكس، ويعد كل منهم البطل بجزء من زيرو إذا تمكن من هزيمتهم. [ 10 ]
تختلف القصة قليلاً بناءً على ما إذا كان اللاعب يجمع جميع أجزاء زيرو الثلاثة قبل التوجه إلى حصن صائدي إكس في القطب الشمالي. إذا جمع اللاعب جميع الأجزاء، يُصرّح الدكتور كاين بأنه سيحاول إعادة تجميع زيرو وتفعيله باستخدام شريحة التحكم الأصلية. [ 11 ] إذا لم ينجح اللاعب، يُخبر الدكتور كاين إكس بأن صائدي إكس قد هاجموا مقر صائدي مافريك وسرقوا جميع الأجزاء التي تم جمعها وشريحة التحكم. [ 12 ] وبينما يُبيد إكس آخر صائدي إكس، يكشف سيجما عن نفسه بأنه كان وراء المؤامرة. [ 13 ] يغادر إكس المجمع المُفجّر ويتعقب سيجما إلى الحاسوب المركزي، وهو أحد المواقع الثمانية التي زارها سابقًا. إذا فشل اللاعب في جمع جميع أجزاء زيرو، يجد إكس كلاً من سيجما وزيرو المُعاد بناؤه حديثًا في انتظاره في منتصف المرحلة. يجب على إكس حينها هزيمة زيرو في قتال. إذا تمكن اللاعب من جمع جميع الأجزاء، سيرافق سيجما نسخة مستنسخة رمادية مدرعة من زيرو؛ ثم يظهر زيرو الحقيقي بجانب إكس ويدمر النسخة المستنسخة. [ 14 ] في كلتا الحالتين، يتراجع سيجما ويفتح زيرو ممرًا في الأرض ليتمكن إكس من مطاردته. بعد أن يهزم إكس سيجما، يكشف له زيرو أن شكله الحقيقي هو فيروس حاسوبي ، ويسخر منه بأنه سيعود. مع ذلك، يشكك سيجما في ولاء زيرو للبشر، مصرحًا بأنه "آخر مخلوقات الطبيب". يُخلي إكس المنشأة ليلتقي بزيرو في الخارج، ويشاهدان المنشأة وهي تدمر نفسها. [ 15 ]
أسلوب اللعب

لعبة Mega Man X2 هي لعبة منصات حركية على غرار لعبة Mega Man X الأولى وسلسلة Mega Man الأصلية . يتولى اللاعب دور الشخصية الرئيسية X، الذي يجب عليه اجتياز ثماني مراحل جانبية بترتيب يختاره اللاعب. [ 8 ] [ 13 ] [ 16 ] تشمل قدرات البطل الأساسية الجري والقفز وتسلق الجدران والاندفاع للأمام للقفز لمسافات أطول وإطلاق مدفع ذراعه القابل للشحن "X-Buster". على عكس Mega Man X ، فإن الاندفاع قدرة دائمة منذ بداية اللعبة، وليس ترقية للدروع موجودة في كبسولة. يجب على اللاعب مواجهة عدد لا يحصى من الأعداء الآليين والعديد من مخاطر المنصات مثل الحفر التي لا قعر لها والمسامير القاتلة والحمم البركانية المتصاعدة. [ 16 ] خلال رحلته، يمكن للاعب جمع أرواح إضافية وعناصر لاستعادة الصحة وقوة السلاح. [ 8 ] تحتوي كل مرحلة على زعيم رئيسي واحد في النهاية. سيُكسب اللاعب سلاحًا خاصًا عند هزيمة زعيم المرحلة، ويمكنه استخدامه بسرعة في أي من المراحل المتبقية. [ 8 ] [ 13 ] لكل زعيم نقطة ضعف أمام سلاح زعيم آخر، لذا يمكن للاعب وضع استراتيجية لترتيب إكمال المراحل.
تتميز لعبة ميجا مان إكس 2 بعدد من عناصر اللعب الإضافية. في بعض الأحيان، يستطيع اللاعب قيادة مركبات، بما في ذلك آلية هجومية في مرحلة "ويل غايتور" ودراجة هوائية هجومية طائرة في مرحلة "أوفر درايف أوستريتش". [ 8 ] [ 13 ] تحتوي كل مرحلة من المراحل الثماني على مدخل اختياري لمعركة مع أحد صائدي إكس الثلاثة، في حال اختيار اللاعب لتلك المرحلة عند وجود أحدهم. [ 13 ] سيكسب اللاعب قطعة من زيرو عند هزيمة أحد صائدي إكس، مما قد يؤثر على مسار القصة في المراحل الأخيرة من اللعبة. [ 16 ] كما هو الحال في لعبة ميجا مان إكس الأولى ، يمكن للاعبين العثور على العديد من عناصر القوة المخفية والحصول عليها . تعمل "خزانات القلب" على زيادة الحد الأقصى لشريط حياة اللاعب، بينما تخزن "الخزانات الفرعية" طاقة الحياة لاستخدامها لاحقًا، وتمنح كبسولات ترقية الدروع مجموعة من القدرات الجديدة. [ 13 ] على سبيل المثال، يسمح جزء الساق للاعب بالاندفاع في الهواء، بينما يسمح جزء إكس باستر بإطلاق ضربتين مشحونتين متتاليتين. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] عند استيفاء شروط محددة، يتم فتح كبسولة خاصة في إحدى المراحل النهائية للعبة، مما يسمح لـ X بتنفيذ هجوم مشابه لهجوم Shoryuken الذي تستخدمه شخصيات سلسلة Street Fighter من Capcom . [ 18 ]
تطوير
طُوِّرت لعبة ميجا مان إكس 2 بواسطة فريق في شركة كابكوم ، ضمّ الفنانين هاياتو كاجي وكيجي إينافون ، بالإضافة إلى المصممين شو تسوجي ويوشيهيسا تسودا. كان معظم العاملين على ميجا مان إكس 2 إما مشاركين بشكل كبير في تطوير الجزء الأول من ميجا مان إكس، أو كانوا جددًا تمامًا على السلسلة. [ 1 ] لم يتدخل إينافون في التصميم الفني للعبة ميجا مان إكس 2 ، بل ركّز أكثر على التخطيط والإنتاج وكتابة القصة للسلسلة الجديدة بدءًا من هذا الجزء. [ 1 ] ووفقًا لتسودا، كان قرار إينافون بإعادة زيرو إلى الحياة في ميجا مان إكس 2 نابعًا من اعتقاده بأنه من المؤسف إبقاؤه ميتًا. [ 1 ] كان إينافون متعلقًا بشكل خاص بشخصية زيرو، التي صممها بنفسه وكان ينوي في الأصل أن تكون الشخصية الرئيسية في سلسلة إكس . [ 19 ] على الرغم من أن إينافون قد تخلى إلى حد كبير عن مهام تصميم الشخصيات في لعبة ميجا مان إكس 2 ، إلا أنه رفض السماح بأي تغييرات جذرية في رسم زيرو. [ 20 ]
ظهر خصوم اللعبة، صائدو إكس، في عدة رسومات توضيحية ضمن كراسة إينافون قبل إتمام لعبة ميجا مان إكس الأولى . جُمعت ملامحهم الجمالية لتشكيل أساس تصميم سيجما في ميجا مان إكس ؛ ثم جرى تطوير التصاميم الثلاثة لتصبح ثلاث شخصيات منفصلة في الجزء الثاني. [ 20 ] كان الفريق قد خطط لإضافة صائدة إكس رابعة، أنثى، وكانوا سيطلقون عليهم اسم "الحراس الأربعة". مع ذلك، حُذفت هذه الشخصية والشكل الثاني لفيولين من النسخة النهائية للعبة بسبب نقص الموارد. [ 1 ] عند تصميم زعماء مافريك الثمانية الثانويين، فكر فريق التطوير في إجراء استطلاع رأي عام من قِبل المعجبين، كما فعلوا مع العديد من ألعاب سلسلة ميجا مان الأصلية . لكنهم في النهاية عدلوا عن الفكرة رغبةً منهم في ترسيخ التباين بين السلسلتين. أوضح تسوجي قائلاً: "مع لعبة ميجا مان ، أردنا أن يشعر اللاعبون بنوع من الألفة مع الشخصيات، ولكن كان هدفنا أن تتميز سلسلة X بعالم أكثر واقعية وتحدياً. لم نكن نريد أن يكون الزعماء في هذا العالم مجرد شخصيات لطيفة من وحي خيال الأطفال، بل أردناهم أن يكونوا شخصيات متقنة الصنع، صقلها محترفون." [ 1 ]
تحتوي لعبة ميجا مان إكس 2 على شريحة Cx4 ، وهي معالج إشارات رقمية مُدمج في خرطوشة اللعبة، من تطوير شركة كابكوم، وتتيح تأثيرات رسومية ثلاثية الأبعاد محدودة ، مثل تدوير وتكبير وتصغير الأجسام ذات الإطار السلكي . [ 1 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 22 ] وكانت الشركة تعقد اجتماعات أسبوعية مخصصة لاستغلال الشريحة إلى أقصى حد ممكن في ميجا مان إكس 2. وقد علّق تسوجي قائلاً إن شريحة Cx4 كانت "أكبر خصم واجهوه حتى الآن"، حيث طُلب منهم استخدامها بأكبر عدد ممكن من الطرق. [ 1 ] وقد قام يوكي إيواي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان إكس 2 بشكل رئيسي. وشارك آخرون، مثل إيبو يامادا ، في بعض أعمال الإنتاج الصوتي للعبة. [ 23 ] وكان تسوجي يرغب في حذف موسيقى مرحلة غزال اللهب من اللعبة، ولكن تم الإبقاء عليها نظرًا لشعبيتها بين فريق التطوير. [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، كانت موسيقى نهاية اللعبة في الأصل هي موسيقى الزعيم الأخير. نظرًا لأن الفريق رأى أنها أنسب لموسيقى النهاية، فقد تم تعديلها قليلاً وصنعها على هذا النحو. [ 1 ] تم تضمين موسيقى لعبة ميجا مان إكس 2 ، التي تضمّ المقطوعات الموسيقية الأصلية لجهاز سوبر نينتندو، كجزء من مجموعة كابكوم ميوزيك جينيريشن: روكمان إكس 1 ~ إكس 6 التي أصدرتها شركة سوليبوتر في عام 2003. [ 24 ]
يطلق
صدرت اللعبة في اليابان في 16 ديسمبر 1994، وفي أمريكا الشمالية ومناطق PAL في عام 1995. أُدرجت لعبة Mega Man X2 في مجموعة Mega Man X لأجهزة GameCube و PlayStation 2 في أمريكا الشمالية عام 2006. كما صدرت اللعبة على الهواتف المحمولة اليابانية في عامي 2008 و 2009، وعلى منصة Virtual Console عالميًا في عامي 2011 و 2012 لجهاز Wii ، وفي عامي 2013 و 2014 لجهاز Wii U.
في عام 2006، أُدرجت لعبة ميجا مان إكس 2 ضمن مجموعة ميجا مان إكس الخاصة بأمريكا الشمالية لأجهزة جيم كيوب وبلاي ستيشن 2. [ 25 ] وتم توفير نسخة منها للهواتف المحمولة المتوافقة مع i-mode و EZweb في اليابان بين عامي 2008 و2009. [ 4 ] [ 5 ] صدرت ميجا مان إكس 2 على خدمة Wii Virtual Console في اليابان في 27 ديسمبر 2011، وفي مناطق PAL في 31 مايو 2012، وفي أمريكا الشمالية في 14 يونيو 2012. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وتم نقلها إلى أنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ون ، ونينتندو سويتش كجزء من مجموعة ميجا مان إكس ليجاسي ( مجموعة روكمان إكس أنيفرساري في اليابان) التي صدرت في 24 يوليو 2018 عالميًا، وفي 26 يوليو 2018 في اليابان. [ 29 ] [ 30 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 82% (SNES) [ 31 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.6/10 [ 32 ] |
| فاميتسو | 8/10، 7/10، 6/10، 8/10 [ 33 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 34 ] |
| لاعبو الألعاب | 81/100 [ 35 ] |
| جيم فان | 86/100 [ 17 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 36 ] |
| ألعاب إم! | 76/100 [ 37 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 38 ] |
| نينتندو باور | 3.43/5 [ 22 ] |
| اللعب الخارق | 80/100 [ 16 ] |
| ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي | 8/10 [ 39 ] |
حظيت لعبة Mega Man X2 باستقبال إيجابي في المقام الأول بفضل رسوماتها وصوتها وأسلوب لعبها الممتع الذي اعتاد عليه النقاد ومحبو سلسلة Mega Man . [ 17 ] [ 18 ] [ 22 ] [ 32 ] [ 36 ] وبمقارنة اللعبة بلعبة Mega Man X الأولى ، وصف كريس نيكوليلا من GamePro لعبة Mega Man X2 بأنها "محسّنة في كل شيء تقريبًا". ولخص نيكوليلا قائلاً: "تُضفي شريحة C4 الجديدة حيويةً على الرسومات الرائعة أصلاً، كما أن أدوات التحكم سريعة الاستجابة للغاية ومثالية، وتحتوي المراحل على عدد أكبر من الأعداء والمواقع المخفية مقارنةً بأي إصدار سابق من سلسلة Mega Man ." [ 36 ] وبالمثل، استمتع ديف هالفيرسون من GameFan بتصميم المراحل، ورأى أن قدرات الدروع الجديدة والموسيقى أفضل من لعبة Mega Man X الأصلية . [ 17 ] أعرب محررا موقع GameSpot، كريستيان نات وجاستن سبير، عن تقديرهما لمحاولة كابكوم توسيع نطاق لعبة Mega Man X2 مقارنةً بسابقتها في جميع الجوانب، وخاصةً القصة التي وصفاها بأنها "مُثيرة للاهتمام ... بشخصيات جذابة". [ 18 ] أما فريق عمل مجلتي Game Informer و Next Generation، فقد قيّموا اللعبة بشكل إيجابي، لكنهم رأوا ضرورة إجراء تعديلات جذرية للحفاظ على جاذبية السلسلة؛ واعتبرها ريك "جيدة بما يكفي" للعب الجزء الثالث من سلسلة Mega Man X. [ 34 ] [ 38 ]
لقد حظيت اللعبة بمكانة مرموقة في العديد من قوائم أفضل ألعاب جهاز سوبر نينتندو. صنّف موقع IGN لعبة ميجا مان إكس 2 في المرتبة 31 ضمن قائمته لأفضل 100 لعبة سوبر نينتندو على الإطلاق. وذكر الموقع: "لم يكن من السهل مجاراة النجاح الباهر الذي حققته سلسلة ميجا مان إكس ، لكن ميجا مان إكس 2 أنجزت المهمة على أكمل وجه." [ 40 ] وفي عام 2018، أدرج موقع Complex اللعبة في المرتبة 57 ضمن قائمته "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". وأشار الموقع إلى أن ميجا مان إكس 2 تُعدّ إضافة رائعة للعبة الأصلية، على الرغم من قلة التغييرات مقارنةً بسابقتها، إلا أن أسلوب اللعب فيها ممتاز. [ 41 ]
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ميجا مان إكس: الأعمال الكاملة الرسمية . أودون إنترتينمنت . ٦ نوفمبر ٢٠١٠. الصفحات ١٦-٢٧ . ISBN 978-1-897376-80-5.
- ↑ فريق نينتندو. "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ فريق عمل ميجا فن (14 أكتوبر 1996). " ميجا مان إكس 2 ". ميجا فن (بالألمانية). كومبيوتك فيرلاغ: 30. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0946-6282 .
- 1 2 فريق عمل فاميتسو (1 ديسمبر 2008).「往年のカプコンゲームファンは要チェック! 『ロックマン』に『ストリ・・[ ألقِ نظرة على ألعاب كابكوم القديمة! تظهر لعبتا " روكمان " و" ستريت فايتر " كتطبيقات جديدة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين ، توكوما شوتين . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2011 .
- 1 2 طاقم عمل GameSpot (14 مايو 2009). تم إطلاق "「ロックマンX2 」配信開始!" [ " Rockman X2 "! ] . جيم سبوت (باللغة اليابانية). سي بي اس التفاعلية . مؤرشفة من الأصلي في 22 تموز (يوليو) 2012 . تم الاسترجاع 11 يوليو، 2010 .
- 1 2 باريش، جيريمي (17 مايو 2007). "فوضى عارمة: قصة ميجا مان الفوضوية" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (نظام سوبر نينتندو الترفيهي).
الراوي
: «مرّت ستة أشهر على تدمير (سيجما) ولم يتغير الكثير. انتهت ثورة المتمردين التي بدأها سيجما، لكن ميجا مان إكس والجيل الجديد من صائدي المتمردين لم يتمكنوا بعد من القضاء على جميع أتباع سيجما.»
- 1 2 3 4 5 كابكوم، محرر (يناير 1995). كتيب تعليمات ميجا مان إكس 2. ساني فيل، كاليفورنيا: شركة كابكوم إنترتينمنت، الصفحات 6-16 . SNS-ARXE-USA.
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي).
سيرجيس
: "مرحباً. لدينا جميع أجزاء زيرو."
فيولين
: "يمكن أن تكون لكم، إذا استطعتم هزيمتنا!"
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي).
سيرجيس
: "العملية تسير وفقًا للجدول الزمني. مع ذلك، نواجه مشاكل في شريحة التحكم."
أجايل
: "الوقت ضيق. يجب أن ننهي البناء في الموعد المحدد. يجب أن نسرع
..."
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (نظام سوبر نينتندو الترفيهي).
دكتور كاين
: "سيستغرق الأمر وقتًا أطول لإعادة تنشيط زيرو
... أبطئهم يا ميجا مان إكس!"
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي).
دكتور كاين
: "أنا آسف يا إكس
... أحد صائدي إكس هاجم القاعدة
... واستولى على جميع أجزاء زيرو
... إنهم سيعيدون بناء زيرو في قاعدتهم. لقد تتبعتهم إلى الموقع 00 - القطب الشمالي!"
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق عمل مجلة نينتندو باور (فبراير ١٩٩٥). " ميجا مان إكس ٢ ". نينتندو باور . العدد ٦٩. نينتندو أمريكا . الصفحات ٨-١٧ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٤١-٩٥٥١ .
- ↑ كابكوم (يناير ١٩٩٥). ميجا مان إكس ٢ (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم).
سيجما
: «انظر من وجدته يتجول هنا، يا ميجا مان! صديقي هنا لديه مشكلة صغيرة معك. يبدو أنك تركته يموت، وهو غير سعيد بذلك! أعتقد أن الوقت قد حان لرد الجميل!»
زيرو
: «سيجما، كان عليك دراسة المخططات بدقة أكبر! لا يوجد سوى زيرو واحد!»
- ↑ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (نظام سوبر نينتندو الترفيهي).
الراوي
: "بصحبة صديقه زيرو، يحدق ميجا مان إكس في البحر. لقد دُمِّر سيجما مرة أخرى، لكن إكس يتساءل عما إذا كان القتال سينتهي حقًا. هل كان حلم الدكتور لايت بعالم يعيش فيه الروبوتات والبشر بسلام مجرد حلم؟ غالبًا ما يكون ثمن السلام باهظًا، كما يفكر إكس في نفسه. من أو ما الذي يجب التضحية به ليصبح حقيقة؟ وعندما يحين الوقت، هل سيكون قادرًا على فعل ذلك؟ المستقبل يحمل الإجابات أو
..."
- 1 2 3 4 5 6 أوفرتون، ويل (أبريل 1995). "مراجعة الاستيراد: ميجا مان إكس 2 ". سوبر بلاي (30). فيوتشر بي إل سي : 32-4 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0966-6192 .
- 1 2 3 4 هالفيرسون، ديف (يناير 1995). "مراجعات: ميجا مان إكس 2 ". جيم فان . 3 (1). نادي داي هارد جيمرز: 24، 60-1 . ISSN 1092-7212 .
- 1 2 3 4 نوت، كريستيان وسبير، جاستن. "تاريخ ميجا مان " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2010 .
- ↑ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فيلم ميجا مان على الإطلاق". بلاي . المجلد 3، العدد 4. دار إيماجين للنشر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1747-7859 .
- 1 2 ميجا مان إكس: الأعمال الكاملة الرسمية . أودون إنترتينمنت . 6 يناير 2010. الصفحات 92-96 . ISBN 978-1-897376-80-5.
- ↑ أكسفورد، نادية (17 مايو 2007). "الذكرى السنوية الكبرى: تجاوز رجل القرش" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ فريق عمل مجلة نينتندو باور (فبراير ١٩٩٥). "الآن يُعرض: ميجا مان إكس ٢ ". نينتندو باور . العدد ٦٩. نينتندو أمريكا . صفحة ١٠٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٤١-٩٥٥١ .
- ↑ كريس (مايو 2010). "مقابلة مع إيبو يامادا، وريو كاواكامي، وهيروكي إيسوغاي" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ طاقم سوليبوتير. "" [ جيل موسيقى كابكوم: Rockman X1 ~ X6 Original Soundtrack ] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2003 . تم الاسترجاع 27 فبراير، 2011 .
- ↑ سوليتش، إيفان (4 فبراير 2005). " الإعلان عن مجموعة ميجا مان إكس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2011 .
- ↑ فان دوين، مارسيل (25 نوفمبر 2011). "قائمة أجهزة الألعاب الافتراضية اليابانية - ديسمبر 2011" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2011 .
- ↑ فيليبس، توم (28 مايو 2012). "تحديد موعد إصدار لعبة رايمان الأصلية على متجر نينتندو 3DS الإلكتروني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2012 .
- ↑ "مجموعة ألعاب ميجا مان إكس ليجاسي ستصدر لأجهزة بلاي ستيشن 4، وسويتش، وإكس بوكس ون، والكمبيوتر الشخصي في اليابان بتاريخ 26 يوليو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2018 .
- ↑ إطلاق مجموعتي Mega Man X Legacy 1 و2 في 24 يوليو. مؤرشف بتاريخ 11 أبريل 2018 في Wayback Machine - Capcom Unity
- ↑ "تقييم لعبة ميجا مان إكس 2 على جهاز سوبر نينتندو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-05-03.
- ١ ٢ مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (يناير ١٩٩٥). "فريق المراجعة: ميجا مان إكس ٢ ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٦٦. زيف ديفيس . صفحة ٣٨. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٥٨-٩١٨ إكس.
- ↑ تسوشين، هيروكازو ؛ ألمانيا، سوزوكي؛ واتانابي، ميكي؛ تشوجي، جورجيو (23 ديسمبر 1994). "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 314. شركة ASCII . ص 39.
- 1 2 آندي؛ ريك؛ بول (يناير 1995). "ميجا مان إكس 2" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 21. الصفحات 26-27 . تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2025 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ فريق مجلة Game Players (يناير 1995). "مراجعات: ميجا مان إكس 2 ". مجلة Game Players (48). Imagine Media . ISSN 1091-1685 .
- 1 2 3 نيكوليلا، كريس (يناير 1995). "مراجعة احترافية: ميجا مان إكس 2 ". جيم برو . العدد 66. إنفوتينمنت وورلد، إنك. ص 66. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .
- ↑ جاكش، مارتن (26 أبريل 2018). "ميجا مان إكس 2 - في اختبار كلاسيكي (سوبر نينتندو)" . MANIAC.de (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2019 .
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. ص 102.
- ↑ فريق عمل مجلة ألعاب الفيديو (فبراير 1995). "مراجعات: ميجا مان إكس 2 ". مجلة ألعاب الفيديو . العدد 85. شركة إل إف بي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 .
- ↑ جورج، ريتشارد (2011). "أفضل 100 لعبة فيديو لجهاز سوبر نينتندو (SNES)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2011 .
- ↑ نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لروكمان (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- أعمال تدور أحداثها في القطب الشمالي
- قصص خيالية عن القيامة
- قصص خيالية عن البرمجيات الخبيثة
- ألعاب الوضع I
- ألعاب ميجا مان إكس
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب فيديو الأبطال الخارقين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القطب الشمالي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على أجهزة الكمبيوتر
