ميجا مان اكس (لعبة فيديو)
| ميجا مان اكس | |
|---|---|
فن صندوق SNES لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | كابكوم |
| الناشر(ون) |
|
| المنتج(ون) | توكورو فوجيوارا |
| المصمم(ون) | يوشينوري تاكيناكا كيجي إنافوني شو تسوجي ماسايوشي كوروكاوا |
| المبرمجون | كيجي كوبوري كويشيرو ناكامورا |
| الفنان(ون) | كيجي إنافوني هاياتو كاجي كازونوري تازاكي تاتسويا يوشيكاوا |
| كاتب(ون) | كيجي إينافوني [9] شو تسوجي |
| الملحن(ون) | سيتسو ياماموتو ماكوتو توموزاوا يوكي إيواي يوكو تاكيهارا توشيهيكو هورياما |
| مسلسل | ميجا مان اكس |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 17 ديسمبر 1993 |
| النوع(الأنواع) | العمل ، المنصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
ميجا مان إكس هي لعبة منصات أكشن صدرت عام 1993 طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . كانت أول لعبة ميجا مان لجهاز 16 بت وأول لعبة في سلسلة ميجا مان إكس ، وهي لعبة فرعية لسلسلة ميجا مان الأصلية التي بدأت على سلف سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم .صدرت ميجا مان إكس في اليابان في 17 ديسمبر 1993 وأصدرت في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا في العام التالي. تجري أحداث ميجا مان إكس بعد قرن من سلسلة ميجا مان الأصلية ،في عالم مستقبلي يسكنه كل من البشر و"الريبلويدز"، الروبوتات القادرة على التفكير والشعور والنمو مثل صانعيها من البشر. وبسبب هذه السمات المعقدة، فإن العديد من الريبلويد معرضون للنشاط المدمر المارق ويشار إليهم بعد ذلك باسم "مافريكس". تتبع حبكة اللعبة بطل الرواية إكس ، وهو عضو أندرويد في فرقة عمل عسكرية تسمى "صائدو مافريكس". بمساعدة شريكه زيرو ، يجب على إكس أن يحبط خطط سيجما ، وهو زعيم مافريك قوي يتمنى التسبب في انقراض البشرية .
مع الانتقال إلى أجهزة ألعاب أكثر تقدمًا، أوضح فنان السلسلة Keiji Inafune أن تطوير Mega Man X تضمن إعادة اختراع Mega Man من خلال توسيع طريقة اللعب وقصة أكثر نضجًا مع الحفاظ على المفاهيم الأساسية التي تم بناء الامتياز عليها. مثل ألعاب NES Mega Man التي سبقتها، فإن Mega Man X هي لعبة منصات أكشن حيث يتحكم اللاعب في الشخصية التي تحمل نفس الاسم ويجب أن يكمل مجموعة من ثماني مراحل أولية بأي ترتيب مرغوب. يمنح هزيمة شخصية الزعيم في نهاية كل مرحلة اللاعب سلاحًا جديدًا يمكن بعد ذلك تبديله واستخدامه حسب الرغبة لبقية اللعبة. ومع ذلك، يضيف Mega Man X عددًا من الميزات الجديدة ويجري تغييرات جذرية على آليات اللعب الأصلية للإصدارات السابقة في السلسلة. يتضمن ذلك السماح للاعب بالاندفاع على الأرض وتسلق الجدران والحصول على ملحقات الدروع التي تمنح قدرات خاصة.
لاقت لعبة Mega Man X مراجعات إيجابية لطريقة اللعب والصوت والرسومات، بالإضافة إلى محاولتها تعزيز امتياز Mega Man القديم . تعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا طويل الأمد على SNES، ومنذ ذلك الحين تم نقل Mega Man X إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PC) والأجهزة المحمولة، وتم تضمينها في مجموعة Mega Man X في أمريكا الشمالية لجهاز GameCube و PlayStation 2 (PS2)، وتم إصدارها على خدمة تنزيل Virtual Console لـ Wii و Wii U و New Nintendo 3DS . تلقت اللعبة أيضًا طبعة جديدة على PlayStation Portable (PSP) بعنوان Mega Man Maverick Hunter X. [ ب] أعادت Nintendo إصدار Mega Man X في سبتمبر 2017 كجزء من Super NES Classic Edition الخاصة بالشركة ، وإعادة إصدار مادي محدود لـ SNES احتفالًا بالذكرى الثلاثين لـ Mega Man المقرر إصدارها في سبتمبر 2018 ونشرتها iam8bit . تم تضمين اللعبة أيضًا في مجموعة Mega Man X Legacy Collection لجهاز PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و Windows .
حبكة
تدور أحداث ميجا مان إكس في وقت غير محدد خلال القرن الثاني والعشرين (21XX) وبعد حوالي 100 عام من سلسلة ميجا مان الأصلية . [2] [10] يكتشف عالم آثار بشرييدعى الدكتور كين أنقاض منشأة أبحاث الروبوتات التي كان يديرها ذات يوم مصمم الروبوتات الأسطوري الدكتور توماس لايت . [11] من بين الأنقاض، يجد كين كبسولة كبيرة تحتوي على روبوت متقدم للغاية يتمتع بذكاء وعواطف على مستوى الإنسان، وحتى الإرادة الحرة ، وهو ما لم ير العالم مثله من قبل. كان لايت يرغب في غرس العقلانية المعقولة والطبيعة الطيبة وفهم الجوانب الأكثر إثارة للجدل في الأخلاق البشرية داخل خلقه . تم دفن الروبوت أثناء تشغيل برنامج تشخيصي لمدة 30 عامًا لضمان هذه الميزات. [12] يقضي كين الأشهر العديدة التالية في دراسة الروبوت، الذي يُدعى " X ". [11] يقرر كين مضاعفة إكس، وفي غضون عدة أشهر، يكمل أول "استنساخ للروبوت " أو "ريبلويد"، وهو روبوت يمكنه التفكير والشعور والتعلم والنمو تمامًا مثل الإنسان. وفي غضون عام، يتم توحيد التصميم ويتم إنتاج الريبلويد بكميات كبيرة. ومع ذلك، مع الإرادة الحرة الممنوحة للريبلويد تأتي إمكانية النشاط الإجرامي؛ يتم وصف مثل هذه الريبلويد المارقة بأنها "متمردة" من قبل المواطنين الملتزمين بالقانون. [13]
مع تزايد حدة الصراخ العام ضد حوادث مافريك القليلة لدرجة لا يمكن إنكارها، تتدخل الحكومة، وتحت مشورة الدكتور كين، تشكل منظمة شرطة عسكرية نخبوية تسمى "صائدو مافريك". [11] يتعين على الصيادين القبض على أي ريبلويد يشكل تهديدًا للبشر أو تعطيلهم، وتوفير التحكم في الأضرار في انتفاضات مافريك، والمساعدة في التعافي من الكوارث، وأداء مهام أخرى حسب الحاجة. لقيادة هذه المجموعة، صمم كين ريبلويدًا متقدمًا للغاية، يُعتقد أنه محصن ضد أي عيب يسبب مافريك. هذا الروبوت، المسمى سيجما ، يرأس الصيادين لبعض الوقت قبل أن يصبح في النهاية مافريك نفسه، إلى جانب الغالبية العظمى من الصيادين الآخرين، الذين انضم معظمهم إليه بدافع الولاء. [11] استولى سيجما على السيطرة على جزيرة صغيرة، وطرد جميع السكان البشر. مدعيًا أن البشر أدنى وأنهم يحدون من نمو وإمكانات الريبلويد، دعا أتباعه لبدء جهود انقراض هائلة . [2] X، الذي يشعر بالذنب بسبب المساعدة في تصميم مثل هذا السباق الخطير، ينضم إلى الصياد الوحيد المتبقي، زيرو ، لإيقاف سيجما بأي ثمن. [12]
أثناء مهمة تتضمن هجومًا من مافريك على طريق سريع، يواجه إكس فايل ، وهو مرتزق مافريك يعمل لدى سيجما ويقود دبابة ميكانيكية تسمى "Ride Armor". غير قادر على هزيمة فايل، ينقذ زيرو إكس في لحظة حرجة، مما يجبر فايل على التراجع. ثم يقدم زيرو التشجيع لـ X الأقل خبرة في القتال بعد المعركة. [14] يواصل X تعقب وإبادة ثمانية من أقوى مافريك لدى سيجما، ثم يلتقي بزيرو خارج معقل سيجما. داخل المجمع، يجد إكس أن زيرو قد وقع في قبضة فايل. تندلع معركة أخرى، تنتهي بشكل مشابه لاجتماعهما الأول مع إكس تحت رحمة فايل. يتحرر زيرو فجأة من قيوده، ويتشبث بفايل، وينفجر ذاتيًا، ويدمر جسده ودرع رايد الخاص بمافريك. مصدومًا من تضحية زيرو، يستعيد إكس قوته ويقضي على فايل. يشجع زيرو رفيقه مرة أخرى، ويستسلم لأضراره. [15] الآن أكثر تصميمًا من أي وقت مضى، يقاتل X طريقه إلى سيجما، ويدمر زعيم مافريك، ويهرب من قلعة الجزيرة حيث تنفجر وتغرق. بينما يعود إلى القاعدة، يفكر X في الأحداث التي تكشفت، ويتساءل عن تضحية زيرو، وقراره بالقتال، والحرب المستمرة مع مافريك. [16] بعد الاعتمادات، تكشف رسالة من سيجما أن X دمر مجرد جسد مؤقت وأن روح سيجما لا تزال حية. ثم يقول سيجما إنه سيجمع أجسادًا جديدة أقوى لتنفيذ أوامره، وسيرى X قريبًا.
طريقة اللعب

تتألف سلسلة ميجا مان الأصلية على نينتندو إنترتينمنت سيستم من ألعاب منصة ثنائية الأبعاد تركز على أسلوب اللعب الجري وإطلاق النار . تستخدم ميجا مان إكس نفس المبادئ الأساسية التي استخدمتها سابقاتها ولكن مع العديد من الخيارات المضافة. [17] [18] [19] يتولى اللاعب التحكم في بطل الرواية إكس، وبعد إكمال مرحلة تمهيدية، يتم تقديم شاشة اختيار المرحلة التي تصور ثمانية شخصيات رئيسية . [17] كل مرحلة مليئة بالأعداء والمخاطر المختلفة وتنتهي بمعركة رئيس ضد مافريك الخاص بها. يتيح هزيمة مافريك لـ إكس استخدام سلاح مافريك المميز. [13] [17] [20] يمكن للاعب محاولة هذه المستويات الثمانية بأي ترتيب، باستخدام الأسلحة المكتسبة في مستوى واحد للتغلب على التحديات في المستويات الأخرى، على الرغم من أن بعض الزعماء سيكونون أسهل بكثير إذا تم تحديهم بعد التغلب على رئيس آخر والحصول على سلاحهم المميز. [13] هناك أوامر معينة لتحدي المستويات الثمانية تجعل الأمر أسهل على اللاعب. على سبيل المثال، سيؤدي اجتياز مرحلة حاملة الطائرات في Storm Eagle إلى انقطاع التيار الكهربائي في مرحلة محطة الطاقة في Spark Mandrill مما يزيل العديد من المخاطر طوال المرحلة. [18] يمكن للاعب العودة إلى اللعبة في وقت لاحق باستخدام نظام كلمة المرور ؛ ستحتفظ كلمة المرور بأي عدد من المراحل الثماني التي تم اجتيازها ومعظم التعزيزات. [20] في مراحل معينة، يمكن لـ X القفز داخل Ride Armors لمحاربة الأعداء؛ Ride Armors عبارة عن دبابات ثنائية الأرجل قادرة على اللكمات القوية. [13]
قدرات X مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب Mega Man السابقة ، مثل الجري والقفز ومدفع الذراع القابل للشحن المسمى "X-Buster". ومع ذلك، يقدم Mega Man X عددًا من العناصر غير الموجودة في عناوين Mega Man الأصلية . [17] [19] إحدى الميزات البارزة هي القدرة على التسلق أو الانزلاق أو القفز من أي جدار تقريبًا. [13] [18] [20] تحتوي بعض المراحل على كبسولات أجزاء الدروع، والتي تعرض رسالة ثلاثية الأبعاد من دكتور لايت عند الاقتراب منها. تقوم كل كبسولة بترقية أحد أجزاء جسم X - ساقيه أو درعه أو خوذته، مما يمنح اللاعب دفاعًا محسنًا (درع)، بالإضافة إلى قدرات جديدة، مثل ترقية اندفاعة (أرجل) والقدرة على تحطيم الكتل (رأس). [13] [18] يمكن للاعب أيضًا جمع "خزانات القلب" المخفية التي تمدد طاقة حياة X القصوى و"الخزانات الفرعية" التي يمكنها تخزين طاقة إضافية لاستخدامها لاحقًا. [13] [20] عند استيفاء شروط معينة، يمكن فتح كبسولة سرية تمنح X القدرة على تنفيذ " Hadouken "، وهو هجوم يستخدمه الشخصيات (Ryu، Ken، Akuma، Sakura، Gouken) من سلسلة Street Fighter من Capcom . [18] [21]
تطوير
تم تطوير لعبة ميجا مان إكس بواسطة فريق في شركة كابكوم والذي عمل على سلسلة ميجا مان طويلة الأمد لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. روى الفنان الرئيسي كيجي إينافوني (المُنسب إليه الفضل كمُخطط باسم إينيموريار) أن تطوير ميجا مان إكس تطلب الكثير من العصف الذهني لقصتها ومحتواها حيث كان هدف الفريق هو التفرع من ألعاب ميجا مان الأصلية مع الحفاظ على أساسياتها. [2] في سلسلة ميجا مان الأصلية ، صمم إينافوني عادةً بطل الرواية بينما تعامل تلميذه هاياتو كاجي مع الشخصيات الداعمة. ومع ذلك، تم عكس أدوارهم في ميجا مان إكس . [2] قام كاجي (المُنسب إليه الفضل باسم ريبا إتش كيه) بتوضيح بطل الرواية إكس، لكنه واجه صعوبة في التصميم الأولي. لقد مُنح حرية أكبر بكثير مما اعتاد عليه مع لوحة الألوان الأكبر لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم مقارنةً بجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. [2] عمل إينافوني وكاجي في وقت واحد على التصميمات المختلفة لجهاز إكس مع إرفاق قطع مختلفة من الدروع. نشأت فكرة أجزاء الدروع لأن اللعبة تم التخطيط لها في وقت كانت فيه ألعاب تقمص الأدوار تحظى بشعبية كبيرة. شعر إينافوني أن ميجا مان كانت تمثل دائمًا صيغة لعبة أكشن كلاسيكية يكتسب فيها البطل قدرات أعدائه المهزومين؛ تمت إضافة أجزاء الدروع لتكملة هذا المفهوم. [2]
ابتكر إينافوني شخصية زيرو، التي كان ينوي في الأصل أن تكون بطل اللعبة الرئيسي القابل للعب. [2] أوضح إينافوني: "عندما صدرت سلسلة إكس ، أردت حقًا إعادة تصميم ميجا مان. أردت ميجا مان مختلفًا تمامًا. أنا مصمم ومبدع؛ أردت شيئًا جديدًا. لم أرغب في استخدام ميجا مان القديم نفسه". [10] خوفًا من رد فعل سلبي من المعجبين، تم تقليص زيرو في النهاية إلى دور ثانوي لـ إكس. [10] [22] أراد فريق التطوير أيضًا أن يكون عالم ميجا مان إكس أكثر تعقيدًا مما كان عليه في سلسلة ميجا مان الأولى . أرادوا تحقيق ذلك بشخصية زيرو "المتشددة" وخصم اللعبة سيجما. كما ذكر إينافوني، كان لدى الشرير في السلسلة الأصلية دكتور ويلي "جانب منه لا يمكنك أن تكرهه حقًا". ومع ذلك، تمت كتابة سيجما كشخصية جيدة ذات يوم تعاني من "خطأ غير متوقع" يؤدي إلى أن يكون شريرًا تمامًا. [2] خضعت قصة اللعبة لعدة تغييرات أثناء التطوير. ظهر حليفان لـ X، يُدعيان RX وRY، في معاينات اللعبة، لكن تم حذفهما لاحقًا. [23] غيرت لعبة Mega Man X تقليد الامتياز المتمثل في وجود شخصيات رئيسية ذات طابع خاص تحمل اسم "Man" من خلال استبدالها بالروبوتات المجسمة التي تشبه الحيوانات. [21] [24] تم تقسيم الفن والبكسل لهؤلاء الزعماء الثمانية بين ثلاثة رسامين: قام Inafune بعمل Storm Eagle وChill Penguin؛ قام Kaji بعمل Spark Mandrill وLaunch Octopus وSting Chameleon؛ وقام Kazunori Tazaki (المُنسب إليه باسم Ikki) بعمل Flame Mammoth وArmored Armadillo وBoomer Kuwanger. كان الفريق حريصًا على جعل الزعماء متميزين عن بعضهم البعض من حيث القامة والتلوين. [2] تم تكليف تاتسويا يوشيكاوا (المشار إليه باسم تاتسونوكو)، وهو فنان رابع تم تعيينه مؤخرًا من قبل شركة كابكوم، بمهمة مساعدة بقية الفريق من خلال تصميم وتوضيح وإنشاء رسومات لأعداء اللعبة الصغار. [2]
تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان إكس بواسطة مجموعة ألف ليلا التابعة لشركة كابكوم . كان سيتسو ياماموتو (المُدرج باسم سيتسو) في البداية الملحن الوحيد المُكلف باللعبة، وساهم في الغالبية العظمى من الموسيقى التصويرية، ولكن تم إحضار أربعة ملحنين آخرين، وهم يوكي إيواي (المُدرج باسم ساتو)، وتوشيهيكو هورياما (المُدرج باسم كيري)، ويوكو تاكيهارا (المُدرج باسم يوكو) وماكوتو توموزاوا (المُدرج باسم توموزاوا)، في وقت متأخر من الإنتاج للمساعدة في إنهاء الموسيقى التصويرية. كان الثلاثة الأوائل مسؤولين عن مسار واحد لكل منهم. كانت هذه المسارات هي تشيل بينجوين وباسوورد سكرين وبومر كووانجر على التوالي. كتب توموزاوا أغنيتين، هما ستورم إيجل وسبارك ماندريل. [25] قام إيواي وهورياما لاحقًا بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان إكس 2 وإكس 4 على التوالي. في 9 مارس 1994، نشر القسم الياباني لشركة Sony Records ألبومًا منظمًا يحتوي على عشر أغاني . [26] تم تضمين الموسيقى باستخدام الآلات الموسيقية SNES كجزء من الموسيقى التصويرية لـ Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 التي أصدرتها Suleputer في عام 2003. [27]
سمح نجاح سلسلة ميجا مان لشركة كابكوم بمواصلة إصدار عناوين نينتندو سيستم حتى عصر 16 بت . [24] شق مقطع دعائي لتجسيد نينتندو سيستم لسلسلة ميجا مان طريقه لأول مرة إلى معاينة ميجا مان 6 في إصدار ربيع 1993 من مجلة نادي كابكوم اليابانية للمعجبين. [28] تم الإعلان عن ميجا مان إكس في أمريكا الشمالية في مقابلة أجرتها مجلة جيم بلايرز في مارس 1993 مع نائب الرئيس الأول لشركة كابكوم جوزيف موريسي. كان من المفترض في الأصل أن يحتوي عنوان "سوبر ميجا مان" المؤقت على "تكوين ذاكرة كبير إلى حد ما ونسخة احتياطية للبطارية ". [29] أعلن إصدار خريف 1993 من نادي كابكوم عن روكمان إكس لإصداره في ديسمبر 1993 في اليابان، وكشف عن العديد من تفاصيل الحبكة وطريقة اللعب، وأظهر زيرو كشخصية ظلية " تشبه البلوز ". [30] في الفترة التي سبقت إصدارها، غطت الصحافة في أمريكا الشمالية اللعبة في صيف 1993 وشتاء 1994 معارض الإلكترونيات الاستهلاكية . [31] [32] [33] [34] [35]
الاستقبال والتراث
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | SNES: 88.50% [36] |
| ميتاكريتيك | PSP: 79/100 [37] iOS: 55/100 [38] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9 من 10 [39] |
| فاميتسو | 26 من 40 [40] |
| جيم برو | (4.75/5) [17] |
| اي جي ان | 9 من 10 [24] |
| نينتندو لايف | 9 من 10 [44] |
| لاعبو اللعبة | 95 من 100 [41] |
| سوبر بلاي | 88% [42] |
| العاب م! | 76 من 100 [43] |
حظيت لعبة Mega Man X بإشادة واسعة النطاق من قبل النقاد منذ إصدارها. أشادت مجلات الألعاب في الولايات المتحدة وأوروبا بما في ذلك Electronic Gaming Monthly ( EGM ) و GamePro و Game Players و Nintendo Power و Super Play والنسخة الألمانية من Total! باستمرار بالرسومات والصوت والتحكم وطريقة اللعب الشاملة للعبة. [3] [13] [17] [24] [39] [41] [42] لخص Game Players لعبة Mega Man X بأنها " عربة شبه مثالية مع طريقة لعب كلاسيكية ورسومات وصوت ممتازين والكثير من العناصر المخفية وتعزيزات القوة". [41] ذكرت Nintendo Power أن اللعبة تتمتع "بتحكم رائع ومتعة" إلى جانب "لعب صعب". [13]
اعتبرت مواقع مثل IGN و GameSpot و GamesRadar و 1UP.com لعبة Mega Man X بمثابة إنجاز ناجح في تحويل سلسلة Mega Man من وجودها المتهالك بشكل متزايد على NES إلى SNES. [18] [21] [24] [45] صرح بريت إلستون من GamesRadar، " كانت لعبة X إعادة اختراع كاملة للسلسلة، وتحديث منفذ بشكل مثالي جعل المعجبين يتوقعون إصدارها بحماس لم تشهده السلسلة منذ أيام Mega Man 2 و 3 ." [21]
تلقت لعبة Mega Man X انتقادات من بعض المنشورات أيضًا. لاحظ إد سيمراد ودانيون كاربنتر وأل مانويل من لجنة مراجعة EGM أن اللعبة قد تكون ذات مستوى صعوبة منخفض للغاية ؛ لم يعجب سيمراد المرحلة التمهيدية وشعر أن اللعبة كانت قصيرة للغاية أيضًا. [39] خفض محرر Super Play Zy Nicholson درجة مراجعته للعبة لأنه وجد أن المستويات لم تكن كبيرة ولا صعبة. أوضح نيكلسون: "ستساعدك بعض الحيل الأولية مثل تكرار الأقسام السهلة لاستعادة الطاقة وقوة السلاح في تجاوز الأجزاء الأصعب". "ستجد داخل المستوى أيضًا نقاط إعادة تشغيل وأرواح إضافية وعدم وجود حد زمني صارم للضغط على أدائك. اقترن هذا بنظام كلمة مرور يسجل إكمال المستوى وحالتك وتراكم الأسلحة وستجد أننا لا ننظر إلى تحدٍ دائم للاعب المتمرس". [42] انتقدت Nintendo Power مدى قلة التغيير في اللعبة قائلة إن "الموضوع يظل كما هو الحال في عناوين Game Boy و NES Mega Man". [13]
في البداية، كان عنوان اللعبة مصدرًا لبعض الارتباك؛ حيث ذكرت وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب أن العديد من اللاعبين أخطأوا في فهم "X" على أنها الرقم الروماني 10. [46]
احتلت لعبة ميجا مان إكس المرتبة 58 في قائمة "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" لمجلة نينتندو باور في عددها المائة في سبتمبر 1997، والمرتبة 103 في قائمة "أفضل 200 لعبة" للنشر في عددها المائتين في فبراير 2006، والمرتبة الحادية عشرة كأفضل لعبة SNES على الإطلاق في عددها الصادر في أغسطس 2008. [47] [48] [49] صنفت كل من GamesRadar و ScrewAttack لعبة ميجا مان إكس على أنها ثامن أفضل لعبة في مكتبة SNES . [50] [51] وبالمثل صنفتها GamePro على أنها ثامن أعظم لعبة فيديو 16 بت. [52] اعتبرتها مجلة Game Informer أفضل لعبة رقم 120 على الإطلاق في عددها رقم 200 في ديسمبر 2009. [53] أطلقت عليها مجلة IGN اسم أفضل لعبة رقم 12 على قائمتها لأفضل 100 لعبة SNES في عام 2011. [54] في عام 2018، أدرجت مجلة Complex اللعبة في المرتبة 15 على "أفضل ألعاب Super Nintendo على الإطلاق". لقد شعروا أن اللعبة كانت واحدة من أفضل ألعاب Mega Man X في السلسلة. [55] في عام 1995، صنفت مجلة Total! اللعبة في المرتبة 28 على قائمتها لأفضل 100 لعبة SNES. [56]
حققت لعبة ميجا مان إكس نجاحًا[تحديث] تجاريًا . حيث بيعت نسخة سوبر نينتندو 64 ...
إعادة الإصدارات وإعادة الإنتاج
بعد ظهور إصدار SNES، قامت Rozner Labs بنقل Mega Man X إلى IBM PC لنظام MS-DOS في عام 1995 وتم تعبئته مع وحدة تحكم في الألعاب بستة أزرار . [5] تلقت Mega Man X إصدار كمبيوتر منفصل لنظام Windows في اليابان في عام 1996، استنادًا إلى إصدار MS-DOS في أمريكا الشمالية. [2] أعادت شركة Majesco Entertainment نشر نسخة SNES من اللعبة في عام 1997. [61] أعادت نينتندو أيضًا نشر اللعبة في اليابان على خدمة خرطوشة Nintendo Power الخاصة بها في عام 1998. [62] تم تجميع Mega Man X ، إلى جانب تكملاتها الخمس المباشرة التالية و Mega Man: Battle & Chase ، وإتاحتها في مجموعة Mega Man X في أمريكا الشمالية لجهاز GameCube و PS2 في عام 2006. [63] تم إصدار طبعة جديدة محسنة بعنوان Mega Man Maverick Hunter X ، أو Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX ) في اليابان، في جميع أنحاء العالم لجهاز PSP بين عامي 2005 و2008. [64] [65] [66] [67] مع إطلاق PSP، ناقش Keiji Inafune وفريقه ما إذا كان سيتم إنشاء Mega Man X9 أم لا . "لذا، قررنا أنه بدلاً من اتباع طريق X9 ، دعونا نعود إلى جذور السلسلة ونعيد اكتشاف ما يجعل سلسلة X كلاسيكية للغاية"، اختتم Inafune. "شعرنا أن أفضل طريقة للقيام بذلك هي عمل طبعة جديدة من X. " [68] على الرغم من أن الطبعة الجديدة تظل وفية للعبة الأصلية في كل من طريقة اللعب والقصة الأساسية، إلا أن Maverick Hunter X تتميز بإصلاح رسومي كامل مع نماذج وشخصيات ثلاثية الأبعاد وخلفيات وموسيقى تصويرية معدلة وتمثيل صوتي ومشاهد أنمي . [69] [70] وفقًا ليوشيكاوا، تم تحديث الرسوم التوضيحية للشخصيات لتشبه كل من الألعاب وتصميمات Mega Man X8 . [64]
بالإضافة إلى هذه التغييرات، تم نقل العديد من عناصر تعزيز القوة في Maverick Hunter X ، مثل كبسولات الدروع، إلى مستويات مختلفة. تحتوي النسخة الجديدة أيضًا على بعض الإضافات بما في ذلك رسوم متحركة أصلية بعنوان "يوم سيجما " (والتي تعمل كمقدمة لقصة) ووضع قابل للفتح للعب خلال اللعبة بشخصية فايل. [69] [70] نفذت Inafune هذا الوضع لتقديم منظور جديد للاعبين للعبة من خلال عيون الشرير، وشعرت أنه سيكون "واضحًا ومملًا للغاية" مع وجود خيار للعب بشخصية زيرو. [64]
مثل اللعبة الأصلية، تلقت لعبة Maverick Hunter X مراجعات إيجابية للغاية من النقاد، حيث حصلت على درجات إجمالية بلغت 82% على GameRankings و79 من 100 على Metacritic . [71] [72] وعلى الرغم من أن اللعبة لم تلبي توقعات المبيعات، فقد تم طرحها لاحقًا للتنزيل من PlayStation Network . [73] [74] كما تم تجميع الإصدارات اليابانية والأمريكية الشمالية في تجميع خاص مع Mega Man: Powered Up ، وهي إعادة إنتاج للعبة Mega Man الأصلية . [75] [76]
أصدرت شركة كابكوم نسخة من ميجا مان إكس على الهواتف المحمولة المتوافقة مع فوما وآي مود في اليابان عام 2007. [6] كما تم طرح ميجا مان إكس للشراء على خدمة فيرتشوال كونسول في اليابان وأمريكا الشمالية في عام 2011 لجهاز وي ، وفي وقت لاحق في أوروبا في عام 2012، وكذلك لجهاز وي يو في عام 2013 ونيو نينتندو 3 دي إس في عام 2016. [77] [78] [79] تم نقل اللعبة إلى نظام التشغيل أندرويد في اليابان كتنزيل مجاني في 18 نوفمبر 2011. [7] تم إصدار طبعة جديدة أخرى من ميجا مان إكس على نظام التشغيل آبل آي أو إس ( آيفون وآي بود تاتش ) في 21 ديسمبر 2011. [8] يعتمد هذا الإصدار على إصدار الهاتف المحمول من اللعبة ويتميز بعناصر تحكم باللمس ودعم مركز الألعاب ووضع التحدي مع 80 مستوى. [80] ومع ذلك، أزال هذا الإصدار تعزيزات الحياة الإضافية، وفصل المستويات إلى أجزاء من خلال انتقالات الشاشة السوداء، على عكس التمرير المستمر في النسخة الأصلية. يمكن أيضًا شراء ترقيات الأسلحة والدروع بأموال حقيقية لتخفيف صعوبة اللعبة. [8] كما يتميز بخيار قابل للشراء للتبديل إلى الموسيقى التصويرية لـ Maverick Hunter X ، التي ألفها Kento Hasegawa و Seiko Kobuchi و Shinya Okada.
أعادت نينتندو إصدار Mega Man X في سبتمبر 2017 كجزء من إصدار Super NES Classic Edition الخاص بالشركة . [81]
تم الإعلان عن لعبة Mega Man X لأجهزة الكمبيوتر وبلايستيشن 4 وإكس بوكس ون ونينتندو سويتش كجزء من مجموعة Mega Man X Legacy Collection ( مجموعة Rockman X Anniversary Collection في اليابان) والتي تم إصدارها في 24 يوليو 2018 في جميع أنحاء العالم و26 يوليو 2018 في اليابان كما تحتوي أيضًا على مرشح اختياري عالي الدقة لإنشاء رسومات عالية الدقة لهذه اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر Day of Sigma OVA من Maverick Hunter X كجزء من هذا الإصدار، [82] [83] والذي يتوفر أيضًا في مجموعة Mega Man X Legacy Collection 2 .
تم الإعلان عن إعادة إصدار خرطوشة مادية محدودة في مايو 2018 ونشرتها iam8bit احتفالًا بالذكرى الثلاثين لـ Mega Man . سيقتصر الإصدار على 8500 نسخة، مع إنتاج 7500 في خراطيش زرقاء فاتحة غير شفافة و1000 باللون الأزرق الشفاف المتوهج في الظلام، مع كل لون في صندوق عشوائي. سيتضمن كتيب تعليمات اللعبة مقدمة بقلم Jirard "Dragonrider / The Completionist" Khalil وترميم العبوة بواسطة Jango Snow Art & Design. [4]
ملحوظات
- ^ معروف في اليابان باسم Rockman X (ロックマンX )
- ^ معروف في اليابان باسم Irregular Hunter X (イレギュラハンタ・X )
مراجع
- ^ طاقم نينتندو. "ألعاب SNES" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2011 .
- ^ abcdefghijklm Mega Man X: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 6-15. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ ab Total! staff (1 مايو 1994). " Mega Man X ". Total! (باللغة الألمانية). Future Publishing : 30–1. ISSN 0964-9352.
- ^ ab Fogel, Stefanie (1 مايو 2018). "خراطيش الذكرى السنوية الثلاثين لـ'Mega Man' متاحة للطلب المسبق". Variety . تم الاسترجاع في 1 مايو 2018 .
- ^ من طاقم عمل Capcom (14 سبتمبر 1995). "لقد اكتشفنا المتاعب: أول قرص مضغوط للكمبيوتر الشخصي من Capcom". مجلة PC Gamer . المجلد 2، العدد 9. Imagine Media. ISSN 1080-4471.
- ^ طاقم عمل GPara (1 مارس 2007). "シグマの野望を打ち砕け!iアプリ『ロックマンX』配信開始" [طموح سيجما! تم إصدار i-mode "Rockman X"] (باللغة اليابانية). GPara.com. مؤرشفة من الأصلي في 30 أيلول (سبتمبر) 2011 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ فريق عمل Android Market. ロ ッ ク マ ンX (月額: カ プ コ ン パ ー テ ィ ー) [ Rockman X (شهريًا: Capcom Party)] (باللغة اليابانية). سوق أندرويد . تم الاسترجاع في 14 كانون الأول (ديسمبر) 2011 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ abc Spencer (21 ديسمبر 2011). "Mega Man X Launch Octopuses Onto iPhone". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2012. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2011 .
- ^ إلستون، بريت (3 يوليو 2008). "ميجا مان 9 - مقابلة حصرية مع العقل وراء الآلات". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ abcd Hoffman, Chris (أبريل 2004). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play . المجلد 3، العدد 4. Imagine Publishing . ISSN 1747-7859.
- ^ abcd Capcom، محرر (ديسمبر 1993). كتيب تعليمات Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. ص 6-10. SNS-RX-USA.
- ^ ab Parish, Jeremy (17 مايو 2007). "Mega Mess: Mega Man's Messy Story". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
- ^ abcdefghij طاقم نينتندو باور (يناير 1994). " ميجا مان اكس ". نينتندو باور . رقم 56. نينتندو الأمريكية. ص 8-17، 102. ISSN 1041-9551.
- ^ كابكوم (يناير 1994). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم .
إكس:
أعتقد أنني لست قويًا بما يكفي لهزيمته...
زيرو:
إكس، لا ينبغي أن تتوقع هزيمته؛ فهو مصمم ليكون آلة حرب. تذكر أنك لم تصل إلى قوتك الكاملة بعد. إذا استخدمت كل القدرات التي صُممت بها، يجب أن تصبح أقوى... قد تصبح حتى بنفس قوتي.
- ^ Capcom (يناير 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom .
Zero:
X، لقد تعرضت لأضرار بالغة... لا تستطيع أنظمة إصلاح السيارات التعامل مع هذا... قوتي تتلاشى بسرعة... قوتك أعظم مما كنت أعتقد. ربما يمكنك تدمير سيجما...
- ^ Capcom (يناير 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom .
الراوي:
انتهت الحرب الآن وعاد السلام. لكن أولئك الذين ضحوا بأنفسهم من أجل النصر لن يعودوا أبدًا. يحدق X المرهق في الدمار الذي ساعد في إحداثه ويتساءل لماذا اختار القتال. هل كانت هناك طريقة أخرى؟ يقف على الجرف، ويبدو أن الإجابات تفلت منه. إنه يعرف فقط أنه سيقاتل Mavericks مرة أخرى قبل أن يجد إجابته. إلى متى سيستمر في القتال؟ إلى متى سيستمر ألمه؟ ربما فقط X-Buster على يده يعرف على وجه اليقين ...
- ^ abcdef Slasher Quan (يناير 1994). "ProReview: Mega Man X ". GamePro . رقم 54. Infotainment World, Inc. ص 74-5. ISSN 1042-8658.
- ^ abcdef Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ abc Oxford, Nadia (May 10, 2007). "Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2010 .
- ^ abcd Capcom، محرر (ديسمبر 1993). كتيب تعليمات Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. ص 11–7. SNS-RX-USA.
- ^ abcdef Elston, Brett (30 يونيو 2008). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ "استعلامات عربة التسوق". GamePro . رقم 65. IDG . ديسمبر 1994. ص 15.
- ^ abcde Thomas, Lucas M. (25 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Mega Man X". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2011 .
- ^ Capcom، محرر (ديسمبر 2013). Rockman X Sound Box . Suleputer . ص. 15. CPCA-10324~35.
- ^ موظفو Square Enix Music Online. "Rockman X Alph Lyla with Toshiaki Ohtsubo". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2011 .
- ^ طاقم سوليبوتير. "カプコン ミュジック ジェネレション ロックマンX1~6 オリジナル・サウンドトラック" [Capcom Music Generation : Rockman X1 ~ X6 الموسيقى التصويرية الأصلية] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2003 . تم الاسترجاع 27 فبراير، 2011 .
- ^ طاقم عمل كابكوم (ربيع 1993). "لحظة راحة، و…… مقدمة لمعركة جديدة!". نادي كابكوم (باللغة اليابانية). كابكوم : 86.
- ^ طاقم عمل Game Players (مارس 1993). " Super Mega Man ― إذن ما هي الصفقة؟". Game Players (26). Imagine Media: 20. ISSN 1087-2779.
- ^ موظفو كابكوم (خريف 1993). "إعلان! هذا هو روكمان إكس !". نادي كابكوم (باللغة اليابانية). كابكوم : 84–6.
- ^ طاقم عمل Nintendo Power (يوليو 1993). " Mega Man X ". Nintendo Power . رقم 50. Nintendo of America . ISSN 1041-9551.
- ^ طاقم عمل GamePro (أغسطس 1993). "CES Showstoppers". GamePro . رقم 49. Infotainment World, Inc. ISSN 1042-8658.
- ^ طاقم عمل GamePro (سبتمبر 1993). "Super NES PreView". GamePro . رقم 50. Infotainment World, Inc. ص. 82. ISSN 1042-8658.
- ^ طاقم GameFan (يونيو 1993). " Mega Man ". GameFan (9). DieHard Gamers Club. ISSN 1092-7212.
- ^ موظفو PR Newswire (5 يناير 1994). "عرض خاص بجناح Nintendo في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي". PR Newswire . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2010 .[ رابط معطل ]
- ^ "Mega Man X for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2014 .
- ^ "مراجعات لعبة Mega Man Maverick Hunter X على منصة PSP". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Mega Man X لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2018 .
- ^ طاقم عمل مجلة Electronic Gaming Monthly (يناير 1994). "Review Crew: Mega Man X ". مجلة Electronic Gaming Monthly . العدد 54. زيف ديفيس . ص. 38. ISSN 1058-918X.
- ^ طاقم فاميتسو (1993). クロスレビュ، [مراجعة متقاطعة]. فاميتسو (باللغة اليابانية). توكوما شوتن . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 24 مارس، 2019 .
- ^ طاقم عمل abc Game Players (يناير 1994). "مراجعة: Mega Man X ". Game Players (56). Imagine Media. ISSN 1087-2779.
- ^ abc Nicholson, Zy (مارس 1994). "مراجعة الاستيراد: Mega Man X ". Super Play (17). Future plc : 32–4. ISSN 0966-6192.
- ^ إيرلي، أوليفر (3 يناير 2017). "Mega Man X - im Klassik-Test (SNES)". MANIAC.de (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاسترجاع 1 مايو 2019 .
- ^ Dillard, Corbie (22 أبريل 2011). "مراجعة: Mega Man X (Wii Virtual Console / Super Nintendo)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021 .
- ^ باريش، جيريمي (10 مايو 2007). "ملخص سلسلة ميجا مان". 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2010 .
- ^ "استعلامات عربة التسوق". GamePro . رقم 64. IDG . نوفمبر 1994. ص 15.
- ^ فريق عمل Nintendo Power (أغسطس 2008). "أفضل 20 لعبة Super NES". Nintendo Power . رقم 231. Future US . ص. 72. ISSN 1041-9551.
- ^ فريق عمل Nintendo Power (سبتمبر 1997). "أفضل 100 لعبة Nintendo على الإطلاق حسب تصنيف Nintendo Power". Nintendo Power . رقم 100. Nintendo of America. ص. 96. ISSN 1041-9551.
- ^ موظفو Nintendo Power (فبراير 2006). "أفضل 200 لعبة في NP". Nintendo Power . رقم 200. Nintendo of America. ص 58-66. ISSN 1041-9551.
- ^ طاقم ScrewAttack (7 أبريل 2008). "أفضل 20 لعبة لجهاز SNES (10-1)". أفضل 10 ألعاب من ScrewAttack . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ فريق عمل GamesRadar. "أفضل 25 لعبة سوبر نينتندو على الإطلاق". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2011 .
- ^ نوبل، ماكينلي (27 يوليو 2009). "أعظم 30 لعبة 16 بت". GamePro . IDG . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ "أفضل 200 لعبة على الإطلاق". Game Informer . رقم 200. GameStop. ديسمبر 2009. ص 44-79. ISSN 1067-6392.
- ^ جورج، ريتشارد (2011). "أفضل 100 لعبة فيديو على سوبر نينتندو (SNES)". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ Knight, Rich (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". Complex . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 .
- ^ "أفضل 100 لعبة SNES". المجموع! (43): 43. يوليو 1995. تم الاسترجاع في 10 مارس 2022 .
- ^ "مليون عنوان" (PDF) . نبذة عن الشركة . كابكوم . مايو 2001. ص. 7 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2021 .
- ^ روبر، كريس (23 مايو 2008). "كابكوم تعلن عن أرقام مبيعاتها مدى الحياة". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
- ^ موظفو شركة كابكوم. "Capcom Platinum Titles". Capcom . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2011 .
- ^ Dunham, Jeremy (5 يناير 2006). "Mega Man X Collection - PlayStation 2 Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2010 .
- ^ " Mega Man : The Deluxe Database". Nintendo Power . رقم 97. Nintendo of America . يونيو 1997. ص. 66. ISSN 1041-9551.
- ^ طاقم نينتندو. "Nintendo Power アクション系ソフト" [Nintendo Power Action Type Soft.] (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 1998 . تم الاسترجاع 13 يناير، 2011 .
- ^ سوليتش، إيفان (4 فبراير 2005). "الإعلان عن مجموعة ميجا مان إكس". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ abc Mega Man X: Official Complete Works . Udon Entertainment. 6 يناير 2010. ص 86-9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ موظفو IGN (1 فبراير 2006). "Capcom Releases Mega Man Maverick Hunter X". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ Luke (16 يناير 2006). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 16/01/06". PALGN . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2011 .
- ^ موظفو سوني. "Irregular Hunter X". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ Theobald, Phil (17 سبتمبر 2005). "Mega Man on PSP -- Keiji Inafune and Tatsuya Kitabayashi Interview". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
- ^ ab Castro, Juan (31 يناير 2006). "Maverick Hunter X - PlayStation Portable Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ ab Theobald, Phil (30 يناير 2006). "Mega Man: Maverick Hunter X". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ "Mega Man: Maverick Hunter X for PSP". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ "مراجعات وتقييمات وتكريمات لعبة Mega Man: Maverick Hunter X for PSP والمزيد". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ طاقم عمل نينتندو وورلد . "Entrevista Exclusiva com Keiji Inafune, pai da série Mega Man" [مقابلة حصرية مع Keiji Inafune، والد سلسلة Mega Man ]. نينتندو وورلد (باللغة البرتغالية). إديتورا تامبور. مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ Capcom (29 أكتوبر 2009). "Capcom تصدر ألعابها المفضلة على PSN" (بيان صحفي). IGN. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ طاقم فاميتسو (17 يوليو 2009). カプコンを代表するタイトルがベストプライスやバリューパックとなって発売決定 سيتم إصدار حزمة القيمة وأفضل الأسعار يمثل عناوين Capcom]. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين ، توكوما شوتن . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 تشرين الأول 2013 . تم الاسترجاع 25 نوفمبر، 2011 .
- ^ بونس، توني (14 أغسطس 2011). "حزمة مزدوجة اقتصادية من ألعاب ميجا مان بي إس بي القادمة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2010 .
- ^ Moriaty, Colin (25 مارس 2011). "Chrono Trigger وMega Man X قادمان إلى Wii في اليابان". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2011 .
- ^ Fonix (6 مارس 2012). "Mega Man X comes to the Wii Virtual Console!". Capcom . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
- ^ ميتشل، ريتشارد (9 ديسمبر 2011). "نظرة أولى: ميجا مان إكس آي أو إس". أندرياسانج. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2011 .
- ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2017 .
- ^ "إصدار مجموعة Mega Man X Legacy لأجهزة PS4 وSwitch وXbox One والكمبيوتر الشخصي في اليابان في 26 يوليو". مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
- ^ إطلاق Mega Man X Legacy Collection 1 و 2 في 24 يوليو أرشيف 2018-04-11 على موقع Wayback Machine -Capcom Unity
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لروكمان (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لسلسلة Irregular Hunter X (باللغة اليابانية)
