تقليد مصغر


تقنية التزييف المصغر ، والمعروفة أيضًا بتأثير الديوراما أو وهم الديوراما ، هي عملية يتم فيها تحويل صورة فوتوغرافية لموقع أو جسم بالحجم الطبيعي لتبدو كصورة لنموذج مصغر . يُحاكي تمويه أجزاء من الصورة عمق المجال الضحل المعتاد في التصوير الفوتوغرافي عن قرب ، مما يجعل المشهد يبدو أصغر بكثير من حجمه الحقيقي. يمكن إجراء التمويه إما بصريًا عند التقاط الصورة، أو من خلال المعالجة الرقمية اللاحقة. تُلتقط العديد من صور تأثير الديوراما من زاوية عالية لمحاكاة تأثير النظر إلى أسفل على نموذج مصغر. كما يرتبط التصوير بتقنية الإمالة والتحويل بتقنية التزييف المصغر.
في مقاطع الفيديو، تتمثل إحدى طرق تعزيز الانطباع المصغر في تشغيل الفيديو بسرعة أعلى من سرعة تسجيله. ويبدو أن هذا يقلل من القصور الذاتي الذي يحد عادةً من حركة الأجسام الكبيرة.
خصائص الصور
في المشهد المعتاد، تقع الأجسام القريبة من الكاميرا في أسفل الصورة، بينما تقع الأجسام البعيدة عنها في أعلاها. لكن هذا لا ينطبق تمامًا إذا كانت الصورة تتضمن ارتفاعًا وعمقًا كبيرين؛ إذ يمكن لجسم طويل قريب من الكاميرا أن يمتد على كامل ارتفاع الصورة.
لا يمكن أن يكون سوى مستوى واحد في بؤرة التركيز الدقيقة. أما الأجسام التي لا تقع في مستوى التركيز فتظهر ضبابية، ويزداد هذا الضباب كلما ابتعدنا عن مستوى التركيز. ولكن الضبابية التي تقل عن حد معين لا يمكن ملاحظتها في ظروف الرؤية العادية؛ والأجسام التي لا يمكن ملاحظة ضبابيتها تقع ضمن عمق المجال . [ 1 ]
يقل عمق المجال مع زيادة التكبير؛ [ 2 ] في صورة مقرّبة لمشهد مصغّر، يكون عمق المجال محدودًا، وغالبًا ما يكون من المستحيل إظهار كل شيء بوضوح حتى مع أصغر فتحة عدسة. ونتيجةً لذلك، غالبًا ما تكون المقدمة والخلفية ضبابيتين، ويزداد الضباب مع المسافة أعلى أو أسفل مركز الصورة. في صورة لمشهد بالحجم الطبيعي، يكون عمق المجال أكبر بكثير؛ في بعض الحالات، يصعب إظهار جزء كبير من المشهد خارج نطاق عمق المجال، حتى مع أوسع فتحة عدسة. لذا، يُعدّ اختلاف عمق المجال إحدى السمات التي يمكن من خلالها التمييز بسهولة بين صورة لمشهد بالحجم الطبيعي وصورة لنموذج مصغّر.
في الصور الفوتوغرافية التقليدية، لا توجد مؤشرات بصرية تحدد المسافة إلى الأجسام (أي مدى بعدها عن نقطة المشاهدة) [ 3 ] ، لذا يُستدل على المسافة من حجم الأجسام المألوفة في المشهد. [ 4 ] يُعدّ تشويش عمق المجال مؤشرًا بصريًا للمسافة. [ 5 ] [ 6 ] في وهم الديوراما، يبدو أن إضافة مؤشر التشويش يُلغي هذه المعلومات المألوفة، مما يجعل الأجسام تبدو مصغّرة وشبيهة بالألعاب.
التقنيات
تتمثل إحدى التقنيات الشائعة لجعل صورة مشهد بالحجم الطبيعي تُشبه صورة نموذج مصغر في تطبيق ضبابية تدريجية على الصورة من المركز إلى الأعلى ومن المركز إلى الأسفل، لمحاكاة الضبابية الناتجة عن محدودية عمق المجال في الصورة المصغرة. ويمكن تحقيق هذه الضبابية إما بصريًا أو من خلال المعالجة الرقمية اللاحقة.
بصري
يمكن محاكاة المنمنمات بصريًا باستخدام إمالة العدسة ، على الرغم من أن التأثير يختلف إلى حد ما عن عمق المجال الضحل (DoF) الذي ينتج عادةً عن التصوير الفوتوغرافي الماكرو . [ 7 ]
في صورة فوتوغرافية عادية (أي صورة لا تستخدم فيها خاصية الإمالة):
- يمتد عمق المجال بين مستويين متوازيين على جانبي مستوى التركيز؛ عمق المجال محدود ولكنه لا نهائي في الارتفاع والعرض.
- تدرجات الحدة على كل جانب من جوانب عمق المجال تكون على طول خط الرؤية.
- يتم عرض الأجسام التي تقع على نفس المسافة من الكاميرا بنفس الوضوح.
- يتم عرض الأجسام التي تقع على مسافات مختلفة بشكل ملحوظ من الكاميرا بحدة غير متساوية.
في صورة فوتوغرافية باستخدام خاصية الإمالة:
- يمتد عمق المجال بين مستويين على جانبي مستوى التركيز يتقاطعان عند نقطة أسفل العدسة (انظر عمق المجال في مقالة مبدأ شيمبفلوغ للحصول على رسم توضيحي).
- يكون عمق المجال على شكل إسفين، حيث تكون قمة الإسفين قريبة من الكاميرا، ويزداد ارتفاع الإسفين مع زيادة المسافة من الكاميرا. [ 8 ]
- عندما يكون مستوى التركيز بزاوية كبيرة بالنسبة لمستوى الصورة، يمكن أن يكون عمق المجال صغيرًا في الارتفاع ولكنه لا نهائي في العرض والعمق.
- تكون تدرجات الحدة بزاوية مع خط الرؤية. عندما يكون مستوى التركيز عموديًا تقريبًا على مستوى الصورة، تكون تدرجات الحدة عمودية تقريبًا على خط الرؤية.
- عندما يكون مستوى التركيز بزاوية كبيرة بالنسبة لمستوى الصورة، يتم عرض الأجسام الموجودة على نفس المسافة من الكاميرا بحدة غير متساوية، اعتمادًا على مواقعها في المشهد.
- تظهر الأجسام التي تقع على مسافات مختلفة تمامًا من الكاميرا بوضوح إذا كانت داخل نطاق عمق المجال.
على الرغم من الاختلافات، في المشاهد ذات الارتفاع المنخفض نسبيًا، يُمكن أن يُنتج إمالة العدسة نتيجةً تُشبه مشهدًا مصغرًا، خاصةً إذا التُقطت الصورة من الأعلى بزاوية معتدلة بالنسبة للأرض. أما بالنسبة للسطح المستوي تمامًا، فسيكون تأثير الإمالة مُشابهًا تقريبًا لتأثير العدسة العادية: ستكون منطقة التركيز حادة، مع ضبابية تدريجية باتجاه أعلى أو أسفل الصورة. وقد التُقطت صورة جودبور من مشهد كهذا؛ ورغم أن الضبابية أُضيفت باستخدام المعالجة الرقمية اللاحقة، إلا أنه كان من الممكن الحصول على نتيجة مُشابهة باستخدام الإمالة.
يكون تأثير الديوراما باستخدام الإمالة أقل فعالية إذا كان المشهد يتضمن أشياء ذات ارتفاع كبير، مثل المباني الشاهقة أو الأشجار، خاصة عند تصويرها بزاوية صغيرة بالنسبة للأرض، لأنه يوجد تدرج في الحدة على طول الأسطح التي من الواضح أنها على نفس المسافة من الكاميرا.
على الرغم من أنها ربما أقل شيوعًا، إلا أن صعوبات مماثلة تنشأ إذا كان للجسم امتداد كبير على طول خط الرؤية، مثل قطار طويل يبتعد عن الأنظار، ويتم تصويره مرة أخرى بزاوية صغيرة بالنسبة للأرض، لأن أجزاء القطار التي من الواضح أنها على مسافات مختلفة بشكل كبير من الكاميرا تظهر بنفس الوضوح.
في الكاميرا ذات العرض ، يمكن عادةً ضبط الإمالة باستخدام حركات مدمجة في الكاميرا؛ أما في الكاميرات ذات التنسيق الصغير أو المتوسط، فعادةً ما تكون هناك حاجة إلى عدسة أو محول إمالة/تحويل .
المعالجة الرقمية اللاحقة



يمكن أيضًا محاكاة الصورة المصغرة رقميًا باستخدام برنامج تحرير الصور لتشويش الجزء العلوي والسفلي من الصورة، بحيث يظهر العنصر الرئيسي فقط بوضوح. وباستخدام تقنيات أساسية، مثل أداة فلتر "ضبابية العدسة" في برنامج أدوبي فوتوشوب [ 9 ] ، باستخدام تدرجات حدة تمتد من منتصف الصورة إلى الأعلى والأسفل، يكون التأثير مشابهًا جدًا للتأثير الناتج عن إمالة العدسة.
تُعاني التقنيات البسيطة من قيود مشابهة لتلك المتعلقة بإمالة العدسة. في صورة جودبور، تُعدّ محاكاة المجسم فعّالة للغاية، لأن المشهد يتضمن ارتفاعًا منخفضًا نسبيًا، وقد تم تصويره بزاوية عالية نسبيًا بالنسبة للأرض. أما في صورة القطار وصورة المبنى الكبير المنخفض، فتكون المحاكاة أقل إقناعًا، لأن هذين المشهدين يتضمنان عدة أجسام طويلة، وقد تم تصويرهما بزوايا منخفضة نسبيًا بالنسبة للأرض. في صورة القطار، يوجد تباين ملحوظ في حدة الصورة من أسفل القطار إلى أعلاه، وينطبق الأمر نفسه على العديد من الأشجار، على الرغم من أن قممها وقواعدها تقع على مسافات متقاربة من الكاميرا. وتظهر تأثيرات مماثلة في صورة المبنى الكبير المنخفض؛ فعلى الرغم من أن محاكاة المجسم للموضوع الرئيسي معقولة، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في حدة الصورة من أعلى إلى أسفل على أعمدة الإنارة الأقرب، وعلى المبنى الأطول في الخلفية، على الرغم من أن قممها وقواعدها تقع على مسافات متقاربة من الكاميرا.
يمكن الحصول على محاكاة أكثر واقعية باستخدام تقنيات أكثر تطوراً. يمكن تعديل خريطة عمق بسيطة [ 10 ] تتكون من تدرج خطي لإضفاء وضوح موحد على الأجسام على نفس المسافة من الكاميرا. لا يمكن تحقيق هذا التأثير باستخدام إمالة العدسة.
حتى التقنيات الرقمية البسيطة توفر مرونة أكبر من التقنيات البصرية، بما في ذلك إمكانية اختيار منطقة الوضوح ودرجة التشويش للمناطق غير الواضحة بعد التقاط الصورة. إضافةً إلى ذلك، لا تتطلب تقنية التزييف الرقمي للصور المصغرة كاميرا ذات حركات أو عدسة خاصة.
ومن التقنيات الأخرى لتعزيز انطباع مشهد الديوراما زيادة تباين الصورة، ومحاكاة الظلال الداكنة والقاسية للمنمنمة تحت الضوء، وزيادة تشبع الصورة لمحاكاة الألوان الأكثر إشراقًا للمنمنمة المرسومة.
التقنيات الرقمية للأفلام
كان الاستخدام المتقدم لتأثير الديوراما في الأفلام عمليةً طورها كلارك جيمس، أطلق عليها اسم "سمولغانتكس" ، لفيديو كليب أغنية " هاروداون هيل " لثوم يورك من فرقة راديوهيد . أُنتج المشروع في مختبر بنت إيمج في يوليو 2006، وأخرجه المخرج تشيل وايت . في هذه الحالة، تم تحقيق تأثير الديوراما الزائف رقميًا باستخدام لقطات جوية من مروحية لمناظر طبيعية ربيعية وحضرية بالحجم الطبيعي، قُسّمت إلى مستويات منفصلة. تتضمن هذه العملية إنشاء ما يصل إلى ثمانية مستويات من التخزين المؤقت للعمق (Z-buffering) يدويًا فوق لقطات حية، إطارًا تلو الآخر، مما ينتج عنه تسلسل رسوم متحركة بالأبيض والأسود (تقنية صناعة الأفلام). ثم تُدمج هذه الرسوم معًا بدرجات متفاوتة من التمويه لخلق تأثير عمق المجال الضحل.
في الثقافة الشعبية
- استخدم برنامج The Late Show with Stephen Colbert تقنية التصوير بالميل والتحويل في تسلسل شارة البداية الأصلية. [ 11 ]
- تستخدم النسخة المُعاد إنتاجها لعام 2019 من لعبة The Legend of Zelda: Link's Awakening لجهاز Nintendo Switch تأثيرًا رسوميًا بتقنية الإمالة والتحويل.
- تستخدم مقدمة مسلسل Superstore التلفزيوني مقطعًا بتقنية الإمالة والتحويل لداخل المتجر.
- تستخدم الحلقة الكاملة "ليلة الموتى الصغار" من المجلد الثالث من سلسلة مختارات الحب والموت والروبوتات هذا التأثير.
- استخدم فنانو لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ تقنية التمويه بالتحويل الإمالي لإنشاء الرسومات الخاصة بالبطاقات التي تصور سيغوفيا، وهي عالم يكون فيه كل شيء صغيرًا للغاية. [ 12 ]
ملحوظات
- ↑ راي 2000، 51.
- ↑ بالنسبة للمسافات الأقل بكثير من مسافة التركيز الفائق ، يتم إعطاء DoF بواسطة T ≈ 2 Nc ( m + 1) / m 2 ، حيث N هو رقم f للعدسة، و c هي دائرة التشويش ، و m هو التكبير (Ray 2000، 56).
- ↑ فيشوانا وبلاسر، 2010
- ↑ غوغل، 1969
- ↑ عقد وآخرون. 2010، 19: 4–19: 6.
- ↑ فيشوانا وبلاسر، 2010
- ↑ عقد وآخرون. 2010، 19: 4–19: 6.
- ↑ ميركلينجر 1996، 32.
- ↑ شركة أدوبي سيستمز. إضافة تأثير ضبابية العدسة . تاريخ الوصول: 22 سبتمبر 2009.
- ↑ خريطة العمق هي المصطلح المستخدم في برنامج Adobe Photoshop للإشارة إلى المسافة من الكاميرا بمستويات متفاوتة من اللون الرمادي عند استخدام مرشح Lens Blur .
- ↑ نوسباوم، إميلي (9 سبتمبر 2015). "علاقة كولبير" . مجلة نيويوركر .
- ↑ باير، دوغ. "عوالم مطاردة العوالم" . magic.wizards.com . ويزاردز أوف ذا كوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2024 .
مراجع
- جوجل، دبليو سي 1969. أثر ألفة الشيء على إدراك الحجم والمسافة. المجلة الفصلية لعلم النفس التجريبي ، 21
- هيلد، آر تي؛ كوبر، إي إيه؛ أوبراين، جيه إف؛ بانكس، إم إس (مارس 2010). "استخدام التمويه للتأثير على المسافة والحجم المُدرَكين" (ملف PDF) . مجلة ACM للمعاملات في الرسومات . 29 (2): 19:11. doi : 10.1145/1731047.1731057 . ISSN 0730-0301 . PMC 3088122. PMID 21552429. تاريخ الاسترجاع: 23 فبراير 2012 .
- ميركلينجر، هارولد م. 1996. ضبط بؤرة كاميرا العرض . بيدفورد، نوفا سكوتيا: شركة سي بورد للطباعة المحدودة. ISBN 0-9695025-2-4متاح للتنزيل (ملف PDF) .
- راي، سيدني ف. 2000. هندسة تكوين الصورة. في: دليل التصوير الفوتوغرافي: التصوير الفوتوغرافي والرقمي ، الطبعة التاسعة. تحرير: رالف إي. جاكوبسون، وسيدني ف. راي، وجيفري ج. أتيريدج، ونورمان ر. أكسفورد. أكسفورد: فوكال برس. ISBN 0-240-51574-9
- فيشواناث، دانراج؛ إريك بلاسر (25 أغسطس 2010). "ضبابية الشبكية وإدراك المسافة الذاتية" . مجلة الرؤية . 10 (10): 26. doi : 10.1167/10.10.26 . PMID 20884491 .
- تقنيات التصوير الفوتوغرافي
