قتال ليلة الاثنين

لعبة Monday Night Combat هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الثالث، طورتها شركة Uber Entertainment . صدرت في 11 أغسطس 2010 على جهاز Xbox 360 ضمن فعاليات Xbox Live Summer of Arcade لعام 2010 من مايكروسوفت، وتُوزع عبر Xbox Live Arcade . ثم صدرت لأنظمة مايكروسوفت ويندوز من قبل Uber Entertainment في 24 يناير 2011.

لعبة Monday Night Combat هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على نظام الفئات، حيث يتنافس فريقان في بيئة قتالية خيالية تُشبه ألعاب الدفاع عن الأبراج . المتنافسون في كل فريق هم نسخ مُستنسخة، والهدف هو تدمير "كرة المال" الخاصة بالفريق الآخر، وهي هدف ثابت يحتوي على أموال الفريق، مع حماية أموالهم. تُقدّم اللعبة للاعب على أنها رياضة كرة القدم الأمريكية في المستقبل.

حظيت اللعبة باستقبال جيد من النقاد، وفقًا لمواقع تجميع ألعاب الفيديو . وأجمع المراجعون على جودة اللعبة مقارنةً بسعرها، كما أشادوا برسوماتها وأسلوبها الفني. ولاحظ النقاد أن فئات الشخصيات الست تتناسب تمامًا مع أسلوب اللعب الدفاعي القائم على الأبراج. وبحلول نهاية عام 2011، باعت لعبة Monday Night Combat أكثر من 307,000 نسخة على منصة Xbox Live Arcade.

أسلوب اللعب

تم تصميم لعبة Monday Night Combat بأسلوب فني كرتوني .

لعبة Monday Night Combat هي لعبة إطلاق نار تُلعَب من منظور الشخص الثالث. تجمع بين نظام اختيار الشخصيات القائم على الفئات وأهداف الفريق على غرار لعبة Defense of the Ancients . [ 6 ] [ 7 ] تدور أحداثها في عالم مستقبلي بديل لمباراة كرة القدم الأمريكية ليلة الاثنين، حيث يتقاتل جنود مستنسخون ضد بعضهم البعض من أجل المال.

تُلعَب اللعبة في أحد سيناريوهين، كل منهما عبارة عن نسخة معدلة من نمط ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي التقليدية مع إضافة عناصر من ألعاب الدفاع عن الأبراج. [ 8 ] السيناريو الأول هو "كروس فاير"، حيث تتنافس فرق مكونة من ستة لاعبين كحد أقصى عبر الإنترنت لتدمير "كرة المال" الخاصة بالفريق الآخر، وهي عبارة عن جسم ثابت محمي بدرع يحميه كل فريق. الفريق الذي يُدمر "كرة المال" الخاصة بخصمه أولاً يُعلن فائزًا. [ 8 ] أما سيناريو اللعب الثاني فهو "بليتز". في "بليتز"، يتعاون ما يصل إلى أربعة لاعبين لحماية "كرة المال" الخاصة بفريقهم من موجات متزايدة الصعوبة من الروبوتات. يمكن لعب "بليتز" بشكل فردي، أو على شاشة مقسمة للاعبين، أو مع ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت. [ 8 ]

يُمكن للاعبين الاختيار بين ست فئات، لكل منها قدراتها وأسلحتها الفريدة. تركز فئتا الدبابة والمدفعي على الأسلحة الثقيلة. أما فئة الدعم، فهي تُشبه فئتي المهندس والمسعف في لعبة Team Fortress 2 ، حيث تُقدم الدعم لفريقها من خلال معالجة الزملاء وإصلاح الروبوتات والأبراج. تُشبه فئة الهجوم فئة الجندي القياسية في الألعاب الأخرى، وهي فئة متكاملة تُناسب اللاعبين. يُمكن استخدام القناصة كدعم بعيد المدى، كما يُمكنهم استخدام أسلحتهم الثانوية عند الاقتراب من الأعداء. وأخيرًا، يركز القتلة على التخفي والتنقل، ويُمكنهم استخدام قدراتهم للتسلل إلى الأعداء والقضاء عليهم ثم الفرار بسرعة.

عندما يُدمر اللاعبون الروبوتات ويُحققون انتصارات، يُكافأون بالمال، الذي يُمكن استخدامه لشراء ترقيات، أو تحسين دفاعات قاعدتهم، أو إرسال روبوتات مُخصصة ضد الفريق الآخر. [ 9 ] يُمكن للاعبين أيضًا ربح المال بمهاجمة تميمة اللعبة، بولزآي، التي تظهر أحيانًا في الملعب. يُجمع اللاعبون أيضًا "العصير" أثناء اللعب. يُتيح ملء مؤشر العصير للاعب فترة وجيزة من القدرات الخارقة التي يُمكنه استخدامها لمهاجمة الفريق الآخر. بالإضافة إلى ذلك، نادرًا ما يسقط لحم الخنزير المقدد من التميمة أو الروبوتات عند مهاجمتها. يُعد لحم الخنزير المقدد بمثابة تعزيز للاعب، حيث يمنحه قدرات مُعززة حتى يموت أو تنتهي الجولة. [ 10 ] أُضيفت حلوى التشورو إلى أول حزمة محتوى قابلة للتنزيل ، وهي تُعطي اللاعب دفعة صحية مؤقتة، وتُجدد قدراته. [ 11 ]

التطوير والتسويق

أُعلن عن لعبة Monday Night Combat لجهاز Xbox 360 عبر Xbox Live Arcade في 15 يناير 2010. [ 12 ] عُرضت اللعبة في أبريل 2010 في معرض PAX East في بوسطن، ماساتشوستس، مع نسخة تجريبية قابلة للعب. [ 13 ] كما عُرضت في يونيو 2010 في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) مع نسخة تجريبية أخرى قابلة للعب. [ 14 ] صدرت نسخة Xbox 360 في 11 أغسطس 2010 عبر Xbox Live Arcade. [ 4 ] أُشير إلى إمكانية إصدار اللعبة على منصات أخرى خلال مقابلة مع المنتج التنفيذي تشاندانا إيكاناياكي. [ 15 ] أُعلن عن نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة في 14 ديسمبر 2010. [ 5 ] أجرت شركة Uber Entertainment جلسة اختبار تجريبية عامة بدأت في 16 ديسمبر 2010 للمستهلكين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا. صدرت اللعبة رسميًا في 24 يناير 2011 عبر منصة التوزيع الرقمي ستيم، وستحتوي على اللعبة الأساسية ومحتوى Spunky Cola Special . [ 5 ] وكشف إيكاناياكي أيضًا في مقابلة مع مجلة PC Gamer أن نسخة الحاسوب من اللعبة ستدعم أدوات تطوير Unreal بشكل كامل ، مما يسمح للاعبين بإنشاء تعديلات ومستويات من تصميم المعجبين. [ 16 ]

قام المطورون بإنشاء مستويات بأشكال بسيطة (أعلى) لتقييد أسلوب اللعب. ثم تم إنشاء رسومات تخطيطية للساحات النهائية كمرجع (أسفل).

اختارت شركة Giant Bomb لعبة Monday Night Combat لعرضها على Justin.tv خلال بثها الأسبوعي Thursday Night Throwdown. [ 17 ] بعد وصول الخبر إلى حساب Uber Entertainment الرسمي على تويتر، [ 18 ] انضم كل من جون كومز، المدير الإبداعي لشركة Uber Entertainment، ولوغان ديميلت، مدير ضمان الجودة والمنتج المساعد، وبوب بيري، الرئيس التنفيذي، إلى البث المباشر. [ 19 ] وقدّموا نصائح للاعبين الأربعة المتنافسين في مباراة Blitz، وأطلعوا المطورين على عملية صنع اللعبة، ووزّعوا بعض النسخ المجانية من Monday Night Combat . [ 20 ]

تم تطوير اللعبة بواسطة فريق مكون من ستة عشر مطورًا، ولكن بدأ العمل بستة مطورين فقط في شقة من غرفتي نوم. [ 21 ] خلال السنة الأولى من التطوير، عُرفت اللعبة بالاسم الرمزي Hostile . [ 22 ] خلال عرض تقديمي في كلية ويليامز ، كشف مطورو Uber Entertainment عن جزء كبير من عملية تطوير اللعبة. [ 23 ] بدأت العملية باختبارات تجريبية أولية في محرك Unreal Engine 3 من Epic Games لتحديد أساسيات اللعب، وسير اللعبة، وكاميرا منظور الشخص الثالث، وغير ذلك. [ 23 ] [ 24 ] ثم أُضيفت نماذج وتأثيرات مؤقتة لضبط نظام التظليل واكتشاف العناصر التي يمكن مشاركتها بين الشخصيات والفئات. [ 23 ] بعد ذلك، بُنيت الساحات بأشكال أساسية لتحديد الحجم وسير المستوى بشكل عام. [ 23 ] شكلت هذه الساحات أساسًا لتصميم المستوى النهائي. [ 23 ]

لتبسيط عملية التطوير وتسريعها، تمّ استخدام ثلاثة هياكل أساسية مشتركة بين فئات الشخصيات الست. [ 23 ] تمّ تصميم الشخصيات ثمّ تطبيق خرائط نسيج متعددة. أُضيفت خرائط الانعكاس والخرائط العادية إلى النموذج قبل خريطة النسيج الرئيسية. بعد ذلك، أُضيفت خريطة النسيج مع تلوين أيّ أقسام مُلوّنة بألوان الفريق بتدرجات الرمادي. [ 23 ] ثمّ يُطبّق قناع لون الفريق لمنح الشخصية نسيجًا متوافقًا مع الفريق. [ 23 ] تحتوي شخصيات الروبوت أيضًا على خرائط نسيج متعددة للدلالة على الضرر المُتلقّى. [ 23 ] قام كريس فيلاسكو من شركة مونارك أوديو بتأليف موسيقى اللعبة. [ 3 ]

تتميز لعبة Monday Night Combat بنظام تحديث فوري . [ 8 ] فبدلاً من إصدار تحديثات للعبة لمعالجة المشاكل، يتم التحكم بمعظم متغيرات اللعبة على مستوى الخادم، مما يسمح لشركة Uber Entertainment بإجراء تعديلات على أمور مثل سرعة الشخصيات، وقوة الأسلحة، ومدة المباراة، ومستوى صعوبة اللعبة. يتيح هذا النظام ضبطًا دقيقًا دون الحاجة إلى تنزيل تحديث إضافي للعبة. يستضيف نظام التحديث الديناميكي للعبة Monday Night Combat على خدمة التخزين المُدارة من مايكروسوفت (Title Managed Storage). خدمة التخزين المُدارة هي مساحة مخصصة على خوادم Xbox Live للمطورين. وضعت شركة Uber Entertainment ملفًا نصيًا على الخادم لتخزين أي قيم يرغبون في تعديلها ديناميكيًا. عند الحاجة إلى إجراء تغيير، يتم تعديل القيمة في الملف النصي ، ويتم تعديل أسلوب اللعب فورًا. [ 25 ]

في 29 أغسطس 2010، كشفت شركة Uber Entertainment عبر مدونتها الرسمية عن اختبار تحديث للعبة. يهدف هذا التحديث إلى إصلاح أخطاء في أسلوب اللعب تتعلق بفئات الشخصيات، واللعب الجماعي، وأسلوب اللعب بشكل عام. كما كشفت الشركة آنذاك عن خطط لإصدار ثلاث حزم محتوى قابلة للتنزيل ، وأكدت أن أول حزمة منها ستكون مجانية. [ 26 ] كما كشف منشور المدونة عن تماثيل صغيرة متاحة للشراء ضمن عروض اللعبة الترويجية. [ 26 ] وفي 13 أكتوبر 2010، صدر تحديث للعبة، عالج العديد من المشاكل وأجرى تحسينات متنوعة على أسلوب اللعب. [ 27 ]

أُعلن رسميًا عن أول حزمة محتوى قابلة للتنزيل، بعنوان "Spunky Cola Special" ، خلال حملة ترويجية استمرت أسبوعًا في أكتوبر 2010 عُرفت باسم " Monday Night Combat Halloween Unmasking" . يتضمن المحتوى المجاني ساحتين جديدتين، إحداهما مخصصة لنمط "Crossfire" والأخرى لنمط "Blitz". كما يتضمن أيضًا العديد من إصلاحات الأخطاء وميزات إضافية. [ 28 ] صدرت "Spunky Cola Special" في 1 ديسمبر 2010. [ 29 ] في مقابلة، كشف تشاندانا إيكاناياكي، المدير الفني والمنتج التنفيذي للعبة "Monday Night Combat "، أن شركة Uber وجدت لاعبين من ذوي التصنيف العالي يلعبون نمط "Blitz" لمدة 6-8 ساعات متواصلة دون خسارة، وهو أمر لم يكن مُصممًا له اللعبة. ووفقًا لإيكاناياكي، لتلبية احتياجات هؤلاء اللاعبين، تضمن المحتوى القابل للتنزيل أيضًا "تحدي Super Sudden Death أكثر صعوبة، بالإضافة إلى تحديث عدادات الجولات لتشمل أربعة أرقام حتى الجولة 9999". [ 15 ] وأضاف إيكاناياكي أن Uber ستركز على محتوى وتحديثات إضافية للاعبي "Monday Night Combat" . [ 15 ]

استقبال

حظيت لعبة Monday Night Combat باستقبال نقدي جيد، حيث بلغ متوسط ​​تقييمها 79 من 100 على موقع Metacritic ، وهو موقع إلكتروني متخصص في تقييم ألعاب الفيديو . [ 30 ] وبحلول أكتوبر 2010، باعت اللعبة أكثر من 225,000 نسخة على منصة Xbox Live Arcade. [ 37 ] وارتفع هذا العدد إلى أكثر من 293,000 نسخة بنهاية عام 2010. [ 38 ] وبحلول نهاية عام 2011، زادت المبيعات إلى أكثر من 307,000 وحدة. [ 39 ] واتفق معظم المراجعين على أن اللعبة تستحق ثمنها البالغ 1200 نقطة مايكروسوفت. [ 32 ] [ 33 ] [ 36 ] ووصفت مجلة GamePro اللعبة بأنها "مزيج متوازن من المرح والإتقان والمتعة الخالصة". [ 33 ] واتفقت مجلة Game Revolution مع هذا الرأي، واصفةً Monday Night Combat بأنها "متعة خالصة". [ 34 ] وصفتها مجلة Xbox الرسمية بأنها "لعبة تصويب رائعة من منظور الشخص الثالث بأسلوب مميز يُذكّر بمباريات كرة القدم الأمريكية ليلة الاثنين". [ 40 ] وحصلت على جائزة Gamasutra لأفضل لعبة قابلة للتنزيل لأجهزة الألعاب المنزلية لعام 2010. [ 41 ]

ذكرت مجلة Game Revolution أن أسلوب اللعب يُعدّ تحسينًا ملحوظًا عن لعبة Team Fortress 2. [ 34 ] كما ذكرت مجلة GamePro أن لاعبي Team Fortress 2 المخضرمين "سيستمتعون بالتأكيد بأوجه التشابه الواضحة". [ 33 ] ورأت مجلة Xbox الرسمية أن فئات الشخصيات الست في اللعبة متوازنة بشكل جيد، وأن كل فئة تُقدّم فائدة قيّمة للاعبين. [ 40 ] وأشادت PALGN بأسلوب الرسوم المتحركة والتعليق المبالغ فيه من قِبل مُعلّق اللعبة. ووصفت لعبة Monday Night Combat بأنها "لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث أنيقة وسلسة ومُتقنة الصنع". [ 36 ] وأشارت IGN إلى أوضاع اللعب الجماعي الممتعة في اللعبة، مُشيرةً إلى أن كلاً من الوضعين التعاوني والتنافسي "ممتعان للغاية إذا جمعت فريقًا". [ 35 ]

انتقدت مجلة Xbox الرسمية حقيقة أن اللعبة لا تحتوي إلا على نمطين وأربع ساحات. [ 40 ] واتفقت مجلة GamePro مع هذا الرأي، مشيرةً إلى أنه مع قلة أنواع الروبوتات وقلة الخرائط، "ستفقد اللعبة بريقها مع مرور الوقت". [ 33 ] وأعرب ديمون هاتفيلد، مراجع موقع IGN، عن دهشته وارتباكه بشأن مهاجمة بولزآي، تميمة برنامج Monday Night ، مقابل المال، واصفًا ذلك بأنه "واحد من أغرب أحداث الألعاب التي شهدتها مؤخرًا". [ 35 ] وأبدت مجلة Game Informer آراءً مماثلة، قائلةً: "هذا الرجل مزعج للغاية لدرجة أنه من المستحيل ألا تبتسم أثناء إطلاق النار عليه". [ 32 ] وانتقد موقع Destructoid فئات الشخصيات، واصفًا إياها بأنها غير متوازنة. [ 42 ] وانتقد موقع GameSpot معلق اللعبة، مشيرًا إلى أنهم وجدوا تعليقه مزعجًا. كما انتقدوا البرنامج التعليمي المحدود، مشيرين إلى أنه يترك اللاعب "ليقرأ [في] قسم "كيفية اللعب " في قائمة الإيقاف المؤقت". [ 43 ]

حظي المحتوى القابل للتنزيل للعبة Spunky Cola Special باستحسان عام. أشاد غريفين ماكلروي من موقع Joystiq بإصدار المحتوى مجانًا. [ 44 ] ووافقه الرأي جوردان ديفور من موقع Destructoid ، واصفًا إياه بأنه "خطوة ذكية للعبة لا ينبغي أن تُقسّم جمهورها". [ 45 ] كما أشاد مراجع موقع XBLAfans بكمية المحتوى المُقدّم في Spunky Cola Special ، واصفًا الساحات الجديدة بأنها "مُثيرة" و"سريعة الإيقاع". [ 46 ] وأُشيد أيضًا بإضافة حلوى التشورو كعنصر قوة، والخطوط الصوتية الإضافية لمُعلّق اللعبة، والشخصيات الرئيسية الـ 47 الإضافية؛ وهي علامات تُشير إلى عشيرة اللاعب أو انتمائه. [ 46 ]

تتمة

تم تطوير جزء ثانٍ، Super Monday Night Combat ، بواسطة Uber وتم إصداره في 18 أبريل 2012. [ 47 ] وهو يستوحي بشكل أكبر من سلسلة DotA لألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ويتبنى عناصر مثل نموذج اللعب المجاني، وأزياء الشخصيات، وإصدار محترفين جدد بانتظام إلى جانب مجموعة متغيرة من المحترفين المجانيين وبيئات خارجية جديدة.

مراجع

  1. ١ ٢ "شركة أوبر إنترتينمنت تكشف عن لعبة مونداي نايت كومبات لجهاز إكس بوكس ​​لايف أركيد" . أوبر تورنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ أغسطس ٢٠١٠ .
  2. "لعبة Monday Night Combat على منصة Steam" . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2011 .
  3. 1 2 "Monarch Audio" . Monarch Audio . تم ​​الاسترجاع في 10-09-2010 .
  4. 1 2 "Monday Night Combat - صفحة تفاصيل اللعبة" . xbox.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-11-2010 .
  5. 1 2 3 بلانكيت، لوك (14 ديسمبر 2010). "لعبة Monday Night Combat تُحطّم لوحات المفاتيح، وتُطرح على منصة Steam" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  6. هاتفيلد، دايمون (26 مارس 2010). "PAX East 10: تجربة عملية للعبة Monday Night Combat" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2010 .
  7. فايلور، كريس (2010-04-02). "معاينة لعبة Monday Night Combat: إنها أشبه بمزيج بين Team Fortress 2 و DotA" . Shacknews . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-06-12 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-08-25 .
  8. 1 2 3 4 5 باركين، سيمون (12 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة Monday Night Combat لجهاز Xbox 360" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  9. توليتو، ستيفن (30 مارس 2010). "معاينة عرض ليلة الاثنين القتالية: الفائز الفوري الآخر" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  10. سليوينسكي، ألكسندر (2010-08-06). "شرح لعبة Monday Night Combat مليء بمشاهد لحم الخنزير المقدد" . جويستيك . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  11. "ما هي حلوى التشورو؟! وماذا تُستخدم؟" . أوبر إنترتينمنت عبر تويتر. 7 ديسمبر 2010. تاريخ الاسترجاع: 7 ديسمبر 2010 .
  12. ميتشل، ريتشارد (15 يناير 2010). "الإعلان عن لعبة Monday Night Combat لجهاز Xbox Live Arcade" . جويستيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  13. يون، أندرو (2010-04-02). "تجربة عملية: قتال ليلة الاثنين" . جويستيك . تم الاسترجاع في 2010-12-14 .
  14. "معرض E3 2010: أسلوب لعب Blitz" . GameTrailers . 23-06-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-12-2010 .
  15. 1 2 3 غالاوي، براد (4 ديسمبر 2010). "مقابلة مع تشاندانا إيكاناياكي من شركة أوبر إنترتينمنت حول لعبة Monday Night Combat: Spunky Cola Special" . موقع GameCritics. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  16. لاهتي، إيفان (15 ديسمبر 2010). "مقابلة - مطورو لعبة Monday Night Combat يتحدثون عن Steam ولحم الخنزير المقدد" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليها في 27 ديسمبر 2010 .
  17. ديفيس، رايان (19 أغسطس 2010). "مواجهة ليلة الخميس 19/8: قتال ليلة الاثنين" . جاينت بومب . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2010 .
  18. "يلعبون لعبة Monday Night Combat مباشرةً!" . Uber Entertainment عبر تويتر . ١٩ أغسطس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أغسطس ٢٠١٠ .
  19. "تحية من جميع العاملين في أوبر إنترتينمنت!" . جون كومز من أوبر إنترتينمنت عبر تويتر . ١٩ أغسطس ٢٠١٠. تاريخ الاطلاع: ٢٠ أغسطس ٢٠١٠ .
  20. «استمتعتُ بالتحدث مع معجبينا، والإجابة على أسئلتهم، وتوزيع الرموز المجانية!» - بوب بيري من شركة أوبر إنترتينمنت عبر تويتر . ١٩ أغسطس ٢٠١٠. تاريخ الاطلاع: ٢٠ أغسطس ٢٠١٠ .
  21. داير، ميتش (24 أغسطس 2010). "خمسة أشياء لم تكن تعرفها عن مونداي نايت كومبات" . bitmob.com. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  22. «كانت لعبة Monday Night Combat تحمل الاسم الرمزي Hostile داخليًا خلال السنة الأولى من التطوير» . Uber Entertainment عبر تويتر . 26 أغسطس 2010. تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2010 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إيكاناياكي، تشاندانا "إيكا" (26 يوليو 2010). "الذخيرة، لحم الخنزير المقدد، وأسلوب اللعب المميز في لعبة Monday Night Combat" . كلية ويليامز وشركة أوبر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  24. "أوبر إنترتينمنت ترخص محرك Unreal Engine 3 للعبة "Monday Night Combat""" . IGN . 2010-04-19. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-05-15 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-08-25 .
  25. ميتشل، ريتشارد (9 أغسطس 2010). "شرح تحديثات لعبة Monday Night Combat 'الفورية'" . جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  26. 1 2 أوبر إنترتينمنت (29 أغسطس 2010). "تحديث لعبة Monday Night Combat، والمحتوى الإضافي، ومعرض PAX" . أوبر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2010 .
  27. إيكاناياكي، تشاندانا (إيكانوت) (13 أكتوبر 2010). "تحديث لعبة MNC متوفر الآن: نقاش" . أوبر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2010 .
  28. "كشف قناع ليلة الاثنين في الهالوين - الجزء الرابع (الخاتمة)" . شركة أوبر إنترتينمنت. 27 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2010 .
  29. ماكيلروي، غريفين (30 نوفمبر 2010). "إضافة 'سبنكي كولا سبيشال' المجانية للعبة مونداي نايت كومبات ستصدر غدًا" . جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2010 .
  30. 1 2 "مراجعات لعبة Monday Night Combat لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 19 أكتوبر 2010 .
  31. "مراجعات لعبة Monday Night Combat لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع بتاريخ 3 نوفمبر 2019 .
  32. 1 2 3 مارشيافافا، جيف (21 أغسطس 2010). "معارك ليلة الاثنين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  33. 1 2 3 4 5 نوبل، ماكينلي (16 أغسطس 2010). "معارك ليلة الاثنين" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  34. 1 2 3 دانيال ربيشوف (18 أغسطس 2010). "لعبة مونداي نايت كومبات - إكس بوكس ​​360" . جيم ريفولوشن . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  35. ١ ٢ ٣ هاتفيلد، ديمون (٩ أغسطس ٢٠١٠). "مراجعة لعبة Monday Night Combat" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٥ أغسطس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أغسطس ٢٠١٠ .
  36. 1 2 3 هاسيت، سيان (20 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة إكس بوكس ​​لايف آركيد: قتال ليلة الاثنين" . PALGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  37. لانغلي، رايان (23 نوفمبر 2010). "تحليل معمق: مبيعات ألعاب إكس بوكس ​​لايف أركيد، أكتوبر 2010" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2010 .
  38. شاركي، مايك (27 يناير 2011). "مايكروسوفت تسجل رقماً قياسياً في مبيعات إكس بوكس ​​لايف آركيد عام 2010" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2011 .
  39. لانغلي، رايان (20 يناير 2012). "ألعاب إكس بوكس ​​لايف أركيد بالأرقام - استعراض عام 2011" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2012 .
  40. 1 2 3 وات، ميغان (19 أغسطس 2010). "معارك ليلة الاثنين" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  41. لانغلي، رايان (24 ديسمبر 2010). "أفضل ما في غاماسوترا لعام 2010: أفضل 5 ألعاب قابلة للتنزيل لأجهزة الألعاب المنزلية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2010 .
  42. ستيرلينغ، جيم (16 أغسطس 2010). "مراجعة: قتال ليلة الاثنين" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2010 .
  43. واترز، كريس (13 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة Monday Night Combat" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
  44. ماكيلروي، غريفين (30 نوفمبر 2010). "إضافة 'سبنكي كولا سبيشال' المجانية للعبة Monday Night Combat ستصدر غدًا" . جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  45. ديفور، جوردان (30 نوفمبر 2010). "عرض "مونداي نايت كومبات" يحصل على حلقة خاصة من "سبانكي كولا" غدًا" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2010 .
  46. 1 2 Xeserox (2010-12-06). "مراجعة محتوى Spunky Cola Special الإضافي" . XBLAfans . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-12-14 .
  47. "متجر ستيم" .