فريق القلعة 2

فريق القلعة 2
فن ترويجي يصور الفئات التسعة القابلة للعب
المطور(ون)صمام
الناشر(ون)صمام
المصمم(ون)
الملحن(ون)مايك موراسكي
محركمصدر
المنصة(المنصات)
يطلق
10 أكتوبر 2007
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Team Fortress 2 ( TF2 ) هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين طورتها ونشرتها شركة Valve Corporation في عام 2007. وهي تكملة لتعديل Team Fortress لعام 1996 لـ Quake وإعادة إنتاجه عام 1999، Team Fortress Classic . تم إصدار اللعبة في أكتوبر 2007 كجزء من The Orange Box لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Xbox 360 ، وتم نقلها إلى PlayStation 3 في ديسمبر 2007. [1] [2] تم إصدارها كلعبة مستقلة لنظام التشغيل Windows في أبريل 2008، وتم تحديثها لدعم macOS في يونيو 2010 و Linux في فبراير 2013. تم إصدارها مجانًا للعب في يونيو 2011، ويتم توزيعها عبر الإنترنت من خلال بائع التجزئة الرقمي لشركة Valve، Steam . [b]

ينضم اللاعبون إلى أحد الفريقين - RED و BLU - ويختارون إحدى فئات الشخصيات التسع للعب في أوضاع اللعبة مثل الاستيلاء على العلم وملك التل . قاد تطويرها جون كوك وروبن ووكر ، مطورو تعديل Team Fortress الأصلي . تم الإعلان عن Team Fortress 2 في عام 1998 تحت اسم Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . في البداية، كانت اللعبة تحتوي على صور وأسلوب لعب عسكري أكثر واقعية، لكن هذا تغير على مدار تسع سنوات مطولة من التطوير. بعد أن لم تصدر Valve أي معلومات لمدة ست سنوات، ظهرت Team Fortress 2 بانتظام في قائمة البرامج الوهمية السنوية لـ Wired News . تم إصدار Team Fortress 2 أخيرًا على محرك اللعبة Source في عام 2007، وقد احتفظت بالكثير من طريقة اللعب الأساسية القائمة على الفئات لسابقاتها مع تقديم نمط مرئي متجدد يشبه الرسوم المتحركة متأثر بأعمال JC Leyendecker و Dean Cornwell و Norman Rockwell ، إلى جانب التركيز المتزايد على الخصائص المرئية واللفظية لفئاتها القابلة للعب وما وصفه المطورون بجماليات فيلم التجسس في الستينيات.

تلقت لعبة Team Fortress 2 استحسان النقاد لاتجاهها الفني وطريقة اللعب والفكاهة واستخدام الشخصية في لعبة متعددة اللاعبين بالكامل، [4] [5] [6] [7] ومنذ إصدارها تمت الإشارة إليها على أنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق . [8] [9] [10] تستمر اللعبة في تلقي دعم خادم Valve الرسمي اعتبارًا من عام 2024، [11] بالإضافة إلى إصدار محتوى جديد على أساس موسمي في شكل عمليات إرسال مقدمة من خلال Steam Workshop . منذ أن أصبحت مجانية للعب، فإن المصدر الرئيسي لإيرادات اللعبة هو المعاملات الصغيرة لمستحضرات التجميل داخل اللعبة . تمت أيضًا إضافة "نظام الإسقاط" وتحسينه، مما يسمح لمستخدمي اللعب المجاني بتلقي معدات وعناصر داخل اللعبة بشكل دوري. على الرغم من أن اللعبة كانت بها مشهد تنافسي غير رسمي منذ إصدارها، فقد تمت إضافة دعم اللعب التنافسي الرسمي من خلال التوفيق بين اللاعبين المصنفين وتجربة غير رسمية مُحسَّنة في يوليو 2016. [12] من أوائل عام 2020 إلى منتصف عام 2024، أدت برامج الغش التي غزت خوادم التوفيق بين اللاعبين الرسمية لشركة Valve إلى قيام المشجعين بعقد العديد من الاحتجاجات عبر الإنترنت، وفي النهاية أضافت Valve سياسات جديدة فيما يتعلق بحظر اللعبة. [13]

طريقة اللعب

تظهر مجموعة من لاعبي RED الذين يهاجمون BLU على "Well"

في معظم أوضاع اللعبة، يتنافس فريقان، RED وBLU، على هدف قائم على القتال. [5] يمكن للاعبين اختيار اللعب كواحدة من تسع فئات للشخصيات في هذه الفرق، ولكل منها نقاط قوة ونقاط ضعف ومجموعات أسلحة فريدة. من أجل تحقيق الأهداف بكفاءة، يلزم تحقيق التوازن بين هذه الفئات بسبب كيفية تفاعل نقاط القوة والضعف هذه مع بعضها البعض في بيئة قائمة على الفريق. على الرغم من أن قدرات عدد من الفئات تغيرت عن تجسيدات Team Fortress السابقة ، إلا أن العناصر الأساسية لكل فئة ظلت كما هي، وهي سلاح أساسي واحد وسلاح ثانوي واحد وسلاح مشاجرة واحد. [14] [15] تم إصدار اللعبة بست خرائط رسمية، على الرغم من تضمين أكثر من مائة خريطة منذ ذلك الحين في التحديثات اللاحقة، بما في ذلك الخرائط التي أنشأها المجتمع. [16] [17] عندما يختار اللاعب وضع لعبة لأول مرة، يتم تشغيل مقطع فيديو تمهيدي يوضح كيفية إكمال أهدافه. أثناء المباريات، يعلن المسؤول، [18] الذي تؤدي صوته إلين ماكلين ، عن الأهداف الحالية للفرق عبر مكبرات الصوت. [19] الحد الأقصى للاعبين في مباراة واحدة هو 16 على Xbox 360 وPlayStation 3، و24 في إصدار Windows. [20] ومع ذلك، في عام 2008، تم تحديث إصدار Windows ليشمل متغير خادم يسمح بما يصل إلى 32 لاعبًا. [21] علاوة على ذلك، في عام 2023، تم تحديث إصدار Windows ليشمل عدد لاعبين غير مقيد لما يصل إلى 100 لاعب في خادم واحد. [22]

Team Fortress 2 هي أول ألعاب Valve متعددة اللاعبين التي توفر إحصائيات مفصلة للاعبين الأفراد، مثل إجمالي الوقت الذي قضاه اللاعبون في اللعب في كل فئة، وأكبر عدد من النقاط التي تم الحصول عليها، وأكبر عدد من الأهداف المكتملة في حياة واحدة . تخبر الإحصائيات المستمرة اللاعب بكيفية أدائه فيما يتعلق بهذه الإحصائيات، مثل ما إذا كان اللاعب يقترب من سجله في الضرر الذي لحق به في جولة واحدة. [16] تتميز Team Fortress 2 أيضًا بالعديد من الإنجازات لتنفيذ مهام معينة، مثل تحقيق عدد معين من القتلى أو إكمال هدف معين. تمت إضافة مجموعات من الإنجازات الخاصة بالفئة في التحديثات، والتي يمكن أن تمنح اللاعب أسلحة عند الانتهاء. تم توسيع هذا النظام القابل للفتح منذ ذلك الحين إلى نظام إسقاط عشوائي، حيث يمكن للاعبين أيضًا الحصول على عناصر ببساطة عن طريق لعب اللعبة. [23]

أوضاع اللعبة

أوضاع اللعبة الأساسية

تحتوي لعبة Team Fortress 2 على خمسة أوضاع لعب أساسية.

  • الهجوم/الدفاع ( A/D ) هو وضع لعب مؤقت حيث يكون هدف فريق BLU هو الاستيلاء على نقاط التحكم الخاصة بـ RED. يختلف عدد نقاط التحكم بين الخرائط، ويجب على فريق BLU الاستيلاء على النقاط، عادةً بالترتيب. للاستيلاء على نقطة تحكم، يجب على اللاعب الوقوف عليها لفترة زمنية معينة، مع زيادة سرعة الاستيلاء عليها من قبل المزيد من اللاعبين. يجب على RED، الذي لا يمكنه الاستيلاء على النقاط، منع BLU من الاستيلاء على جميع نقاط التحكم قبل انتهاء المهلة الزمنية. بمجرد الاستيلاء على نقطة، سيتم تمديد المهلة الزمنية لعدة دقائق. [24]
  • الاستيلاء على العلم ( CTF ) هو وضع يجب فيه على RED وBLU سرقة علم الفريق المنافس (حقيبة الاستخبارات) ومنع سرقة ذكائهما. عندما يتم إسقاط الاستخبارات بواسطة الناقل، ستبقى على الأرض لمدة دقيقة واحدة قبل العودة إلى موقعها الأصلي إذا لم يتم التقاطها مرة أخرى. لا يمكن حمل ذكاء الفريق إلا من قبل الفريق المنافس. يفوز أول فريق يستولي على ذكاء العدو ثلاث مرات. [25]
  • نقاط التحكم ( CP ) هو وضع لعبة مؤقت حيث توجد عدة نقاط تحكم موضوعة حول الخريطة، مع ثلاث (3CP) أو خمس (5CP) نقاط تحكم في المجموع اعتمادًا على الخريطة. ستبدأ اللعبة بنقطة التحكم الوسطى فقط المتاحة للاستيلاء عليها، مع تقسيم نقاط التحكم الأخرى بالتساوي بين كلا الفريقين. بمجرد الاستيلاء على نقطة التحكم الوسطى هذه، يمكن للفريق البدء في الاستيلاء على نقاط فريق العدو بالترتيب المناسب. يتم تمديد الحد الزمني عند الاستيلاء على نقطة تحكم من قبل أي من الفريقين. لكي يفوز الفريق، يجب عليه الاستيلاء على جميع نقاط التحكم في غضون الحد الزمني. [24]
  • King of the Hill ( KOTH ) هو وضع لعب مؤقت يحتوي على نقطة تحكم واحدة في منتصف الخريطة يمكن الاستيلاء عليها بواسطة كل من RED وBLU. إذا استولى الفريق المنافس على النقطة من الفريق الذي كان يمتلكها من قبل، فسيتوقف مؤقتهم وسيبدأ مؤقت الفريق المنافس أو يستأنف. يمكن استعادة النقطة من قبل كل فريق عدة مرات قدر الإمكان. يفوز أول فريق يسيطر على النقطة لمدة 180 ثانية (ليس بالضرورة بشكل مستمر). [26]
  • الحمولة ( PL ) هي وضع لعب مؤقت حيث يجب على BLU دفع عربة متفجرة على طول مسار، بينما يجب على RED منع العربة من الوصول إلى قاعدتها. لدفع العربة، يجب أن يكون لاعب واحد على الأقل من BLU في نطاق العربة، مع زيادة سرعة الدفع من قبل المزيد من اللاعبين. تحتوي الخرائط على "نقاط تفتيش" متعددة على طول المسار؛ كل نقطة تفتيش تصل إليها العربة تمنح فريق BLU وقتًا إضافيًا. إذا لم يتم دفع العربة بواسطة BLU لبعض الوقت، فستبدأ في التراجع إلى آخر نقطة تفتيش تم تحقيقها. يمكن للاعبي RED منع دفع العربة من خلال التواجد في نطاقها. [27]

أوضاع اللعب البديلة

توجد عدة أوضاع لعب بديلة في Team Fortress 2. تتكون هذه الأوضاع من عدد صغير من الخرائط وتنفصل عن أوضاع اللعبة الأساسية بطريقة ما.

  • الساحة هي وضع لعب خاص لا يعود فيه اللاعبون إلى الحياة عند الموت. يمكن للفريق الفوز إما عن طريق القضاء على جميع اللاعبين المنافسين، أو عن طريق المطالبة بنقطة أسر واحدة تفتح بعد مرور وقت معين. [28] هذا الوضع غير متاح حاليًا من خلال التوفيق بين اللاعبين، ولكن لا يزال من الممكن الوصول إليه من خلال خوادم المجتمع.
  • Mannpower هو وضع يمكن للاعبين من خلاله الوصول إلى خطاف وعناصر تعزيز متنوعة موزعة على الخريطة تمنح قدرات فريدة. [29] على الرغم من عدم ارتباطها بأي وضع محدد، تستخدم جميع خرائط Mannpower الرسمية الحالية تنوعًا من Capture the Flag. في تنوع Mannpower من Capture the Flag، يمتلك كلا الفريقين علم استخبارات، ويفوز أول فريق يستحوذ على ذكاء العدو عشر مرات. يعتمد الوضع على وضع Quake mod "Threewave CTF" الذي ابتكره موظف Valve السابق David Kirsch. [30]
  • الوضع القروسطي هو وضع يقتصر فيه اللاعبون على استخدام الأسلحة المشاجرة والأسلحة الداعمة، مع بعض الاستثناءات للأسلحة المقذوفة ذات الطابع القروسطي. [31] على الرغم من عدم ارتباطه بأي وضع محدد، تستخدم خرائط الوضع القروسطي الرسمية أشكالًا مختلفة من الهجوم/الدفاع. إذا تم تمكين الوضع القروسطي على خريطة، فسيتم استبدال العبارات المحددة التي يتحدث بها اللاعبون في الدردشة النصية داخل اللعبة بصيغ أكثر موضوعية، مثل استبدال "مرحبًا" بـ "حسنًا، لقد التقينا".
  • PASS Time هو وضع لعب موقوت فريد مستوحى من لعبة الرجبي ، طورته Valve و Bad Robot Interactive و Escalation Studios . [32] يتم وضع ثلاثة أهداف فريدة (الركض والرمي والمكافأة) على جانب كل فريق من الخريطة. ستظهر كرة واحدة تسمى JACK في وسط الخريطة، ويجب على اللاعبين التقاطها وحملها إلى جانب الفريق المنافس. أثناء حمل JACK، لا يمكن للاعبين إطلاق أسلحتهم، ولكن لا تزال التأثيرات السلبية مطبقة. يمكن للاعبين تسجيل هدف إما عن طريق حمل JACK إلى هدف الركض أو عن طريق رمي JACK عبر هدف الرمي. يمكن تسجيل ثلاثة أهداف عن طريق رمي JACK عبر هدف المكافأة، وهو أصعب بكثير في التسجيل. للفوز، يجب على الفريق إما تسجيل خمسة أهداف ، أو الحصول على أكبر عدد من الأهداف عند انتهاء الوقت.
  • سباق الحمولة ( PLR ) يشبه سباق الحمولة، لكن كلًا من الفريقين الأحمر والبلو لديهما عربة يجب عليهم دفعها، مع منع الفريق المنافس من القيام بنفس الشيء. توجد نقاط تفتيش متعددة على طول المسار، ولا يوجد حد زمني. يفوز الفريق الذي يصل إلى نهاية مساره أولاً بنقطة. تستمر اللعبة حتى يحصل أحد الفريقين على نقطتين. [33]
  • تدمير اللاعب هو وضع لعب تم إنشاؤه من قبل المجتمع حيث يؤدي موت اللاعب إلى ظهور التقاط . يفوز باللعبة أول فريق يجمع عددًا محددًا من التقاطات ويسلمها إلى نقطة التسليم. يتم تسليط الضوء على اللاعبين في كل فريق الذين حصلوا على أكبر عدد من التقاطات ليتمكن الجميع من رؤيتهم، ويحصلون على تأثير شفاء سلبي لأنفسهم ولأي زملاء في الفريق قريبين.
  • يعتبر وضع Special Delivery مشابهًا لوضع Capture the Flag، ولكن هناك حقيبة محايدة واحدة فقط يمكن التقاطها من قبل فريقي RED وBLU. عند التقاط فريق للحقيبة، لن يتمكن الفريق المنافس من التقاطها حتى يتم إسقاطها لمدة 45 ثانية وتعود إلى الحياة كحقيبة محايدة. يفوز الفريق بحمل الحقيبة على منصة تحميل، والتي سترتفع تدريجيًا حتى تصل المنصة إلى ذروتها. [34]
  • تتكون السيطرة الإقليمية من عدة نقاط سيطرة منتشرة عبر خريطة واحدة. ومثل نقاط السيطرة، يمكن الاستيلاء على كل نقطة بواسطة فريق RED أو BLU. وخلافًا لنقاط السيطرة، لا يمكن الوصول إلا إلى نقطتين في وقت واحد. وعند نجاح فريق في الاستيلاء على نقطة، تنتهي "المرحلة" وتتغير نقاط الاستيلاء التي يمكن الوصول إليها. وعندما يسيطر فريق على نقطة سيطرة واحدة فقط، يتم منعه من الاستيلاء على نقطة سيطرة الفريق المنافس ويجب على الفريق الانتظار حتى انتهاء المهلة الزمنية وتتغير نقاط الاستيلاء التي يمكن الوصول إليها. يفوز الفريق بالاستيلاء على جميع نقاط السيطرة. [24]
  • Versus Saxton Hale هو وضع لعب ضخم نشأ كتعديل لوضع Arena الذي طورته LizardOfOz، والذي انتشر بعد ذلك على خوادم المجتمع. يضع هذا الوضع لاعبًا واحدًا كـ Saxton Hale (على BLU) ضد ما يصل إلى 31 لاعبًا آخر (على RED). يقتصر Saxton Hale على الهجمات المباشرة، لكنه يستطيع تنفيذ قفزة شجاعة (قفزة مزدوجة)، وهجوم شحن يسمح له بالطيران في أي اتجاه، وضربة جسدية تخلق موجة صدمة مدمرة عند الهبوط، وضربة خارقة، والتي تسبب ضررًا أكبر من اللكمة العادية. كما هو الحال في Arena، يمكن لـ Saxton أو RED الفوز عن طريق القضاء على اللاعب (اللاعبين) المنافسين، أو عن طريق الاستيلاء على نقطة تحكم واحدة بعد مرور وقت كافٍ. [35] [36]

أوضاع اللعبة الأخرى

لا يتم تصنيف هذه الأوضاع مع الأوضاع الأخرى، بل لها بدلاً من ذلك أقسامها المنفصلة الخاصة في اللعبة.

  • وضع الهالوين هو وضع خاص يتم تمكينه أثناء الهالوين ، ويسمح للاعبين بالوصول إلى أكثر من 20 خريطة ذات طابع الهالوين، ومستحضرات تجميل وتحديات حصرية للهالوين. على سبيل المثال، تضمن الهالوين 2012 مهمة صعبة بين الإنسان والآلة تتضمن تدمير أكثر من 800 قوة عدو. [37] ونظرًا للطلب الشعبي على أحداث الهالوين، أضافت Valve لاحقًا حدث اكتمال القمر، وهو حدث يتم تشغيله في كل مرحلة اكتمال للقمر طوال العام، والذي يسمح للاعبين بتجهيز مستحضرات تجميل حصرية للهالوين. في عام 2013، قدمت Valve عنصرًا يسمى Eternaween، وعند استخدامه، يسمح للاعبين من خادم معين باستخدام مستحضرات تجميل حصرية للهالوين لمدة ساعتين. [38]
  • Mann vs Machine ( MvM ) هو وضع لعب تعاوني حيث يجب على اللاعبين الدفاع عن قاعدتهم من موجات الروبوتات المصممة على غرار جميع الفئات التسع القابلة للعب، وفي بعض الخرائط، الدبابات البطيئة الحركة التي تحمل القنابل. تسقط الروبوتات والدبابات عملة يشار إليها باسم Credits عند وفاتها، والتي يمكن للاعبين استخدامها لشراء ترقيات لأنفسهم أو لأسلحتهم. يفوز اللاعبون عند الدفاع بنجاح عن قاعدتهم من القنبلة حتى الموجة الأخيرة. [39] تتوفر أيضًا نسخة مدفوعة من وضع اللعبة هذا تسمى "Mann Up"، حيث يشتري اللاعبون "Tour Of Duty Tickets" بأموال حقيقية للعب سلسلة من المهام مع فرصة للفوز بمستحضرات تجميل وأسلحة وأجزاء روبوت فريدة يمكن استخدامها في التصنيع. [40]
  • يتكون وضع التدريب دون اتصال بالإنترنت من اللاعب والروبوتات التي يتحكم فيها الكمبيوتر. يمكن تعديل عدد الروبوتات وصعوبتها والخريطة حسب تفضيلات اللاعب، على الرغم من توفر عدد محدد فقط من الخرائط وأوضاع اللعب للعب. [41] [42] [43]
  • تم تصميم وضع التدريب لمساعدة اللاعبين الجدد على التعرف على عناصر التحكم الأساسية، وتعليمهم أساسيات أربع من الفئات التسع، الجندي، ورجل الشياطين، والمهندس، والجاسوس. ويستخدم الدمى الخشبية والروبوتات لتعليم اللاعبين الميكانيكا الأساسية للفئات واللعبة. [41]

اللعب التنافسي

تُلعب لعبة Team Fortress 2 بشكل تنافسي من خلال العديد من الدوريات. تدعم رابطة أمريكا الشمالية، ESEA ، دوري Team Fortress 2 المدفوع ، بجوائز تبلغ 42000 دولار لأفضل الفرق في عام 2017. [44] [45] [46] في حين أن طريقة اللعب التنافسية الرسمية مختلفة تمامًا عن لعبة Team Fortress 2 العادية ، إلا أنها توفر بيئة بمستوى أعلى بكثير من العمل الجماعي مقارنة بالخوادم العامة. تستخدم معظم الفرق الدردشة الصوتية للتواصل، وتستخدم مزيجًا من الاستراتيجية والتواصل والمهارة الميكانيكية للفوز ضد الفرق الأخرى. تميل الدوريات التنافسية التي تديرها المجتمعات أيضًا إلى تقديم قيود مثل حظر العناصر وحدود الفئات. غالبًا ما تدعم Valve هذه الدوريات من خلال الميداليات داخل اللعبة (والتي يتم تقديمها عبر Steam Workshop) والإعلانات على المدونة الرسمية. [47] [48] [49]

في أبريل 2015، أعلنت شركة Valve أنه سيتم إضافة وضع تنافسي مخصص إلى Team Fortress 2 ، باستخدام التوفيق بين اللاعبين القائم على المهارة ؛ [50] بدأ اختبار الإصدار التجريبي المغلق في العام التالي. [51] تمت إضافة الوضع التنافسي في تحديث "Meet Your Match"، الذي تم إصداره في 7 يوليو 2016. [52] تُلعب المباريات المصنفة ستة ضد ستة، حيث يتم تصنيف اللاعبين في ثلاثة عشر رتبة بناءً على الفوز/الخسارة وتقييم مهاراتهم. [53] سيوازن التوفيق بين اللاعبين بناءً على رتبهم وتقييمهم. تمت إضافة نهج مماثل للتوفيق بين اللاعبين للألعاب غير الرسمية لمباريات 12 ضد 12 لاعبًا، ولكنه يستخدم قيمة مخفية. للانضمام إلى التوفيق التنافسي، يجب أن يكون اللاعبون قد ربطوا حساب Steam الخاص بهم بـ Steam Guard Mobile Authenticator، بالإضافة إلى امتلاك "حساب مميز" في Team Fortress 2 ، والذي يتم فتحه إما عن طريق شراء اللعبة قبل أن تصبح مجانية للعب أو عن طريق إجراء عملية شراء عنصر داخل اللعبة منذ ذلك الحين. [54]

التنسيقات

تُلعَب لعبة Team Fortress 2 في مجموعة متنوعة من التنسيقات المختلفة، والتي تملي الحد الأقصى لحجم وتكوين الفريق ويمكن أن تغير بشكل كبير تأثير طريقة لعب اللاعب الفردي أو اختياره للفئة. يتكون التنسيقان الأساسيان من 12 ضد 12 و6 ضد 6 ("Sixes")، ويتم استخدام الاثنين على خوادم Valve الرسمية للأوضاع غير الرسمية والتنافسية على التوالي دون قيود إضافية. تستضيف معظم الدوريات التنافسية Sixes ولكنها تتضمن قيودًا على فئات وأسلحة معينة للحفاظ على أنماط اللعب التقليدية القائمة على المهارة، على سبيل المثال الحد من العدد المسموح به من Medics أو Demomen إلى واحد في أي من الفريقين أو حظر استخدام بعض الأسلحة التي تعزز الحركة. تشمل التنسيقات الشائعة الأخرى "Highlander"، تنسيق 9 ضد 9 مع حد لاعب واحد لكل فئة من الفئات التسع، بالإضافة إلى متغير 7 ضد 7 مستوحى من Sixes يُعرف باسم "Prolander" للسماح بالتبديل الاستراتيجي للفئات أثناء لعبة تنافسية. [47] [48] [55]

الشخصيات والإعداد

من اليسار: بايرو، مهندس، جاسوس، ثقيل، قناص، كشاف، جندي، ديمومان، مسعف

تتميز لعبة Team Fortress 2 بتسع فئات قابلة للعب، وهي مقسمة بالتساوي ومصنفة إلى "هجوم" و"دفاع" و"دعم". [16] تتمتع كل فئة بنقاط قوة ونقاط ضعف ويجب أن تعمل مع فئات أخرى لتكون فعالة وتشجع على الاستراتيجية والعمل الجماعي. [56] تحتوي كل فئة على ثلاثة أسلحة افتراضية على الأقل: سلاح أساسي وسلاح ثانوي وسلاح مشاجرة. يمتلك المهندسون فتحتين إضافيتين لأجهزة المساعد الرقمي الشخصي الخاصة بهم ، ويمتلك الجواسيس فتحة إضافية لمجموعة التنكر الخاصة بهم. يمكن لعب شخصية إضافية، ساكستون هيل، في وضع اللعبة "Versus Saxton Hale". [57]

جريمة

  • الكشاف (ناثان فيترلين) هو مشجع بيسبول أمريكي وعداء شوارع من بوسطن ، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة، تدرب على الجري ليكون أسرع من أشقائه السبعة. [58] إنه شخصية سريعة ورشيقة، مسلح افتراضيًا ببندقية مبعثرة ومسدس ومضرب . يمكن للكشاف القفز المزدوج ، ويتم احتسابه مرتين عند الاستيلاء على نقاط التحكم وعند دفع عربة الحمولة، مما يضاعف سرعته .

  • البايرو (دينيس باتمان) هو شخص مصاب بجنون إشعال الحرائق لا يعرف جنسه وأصله ويرتدي بدلة مقاومة للحريق وقناع غاز كاتم للصوت. [61] بشكل افتراضي، يحمل البايرو قاذف لهب وبندقية وفأس نار . يمكن لقاذف اللهب الخاص بالبايرو أيضًا إنتاج انفجارات من الهواء المضغوط التي تطرد الأعداء والقذائف القريبة وتطفئ زملاء الفريق المحترقين. البايرو مخدوع ويعتقد أنه يعيش في عالم خيالي مثالي يسمى "Pyroland". [62] [63]

الدفاع

  • The Demoman (Gary Schwartz) هو خبير تفجيرات كحولي أسود أعور من Ullapool ، اسكتلندا. [64] مسلح افتراضيًا بقاذفة قنابل يدوية وقاذفة "قنبلة لاصقة" (قنابل يتم تفجيرها عند مطالبة اللاعب بذلك، ويمكن أن تلتصق بمعظم الأسطح) وزجاجة زجاجية من سكرمبي ، يمكن لـ Demoman استخدام متفجراته لتوفير نيران غير مباشرة ونصب الفخاخ. [62] على غرار قفزة الجندي الصاروخية، يمكن لـ Demoman استخدام قنابله اللاصقة "للقفز اللاصق" على حساب بعض الصحة.

  • الرجل الذي يحمل الأسلحة الثقيلة ، أو ببساطة الرجل الثقيل (شوارتز)، هو رجل روسي ضخم من جبال جوجدجور في الاتحاد السوفييتي . إنه ثقيل البنية ولهجته قوية، وهو مهووس بالقوة النارية. إنه أبطأ فئة، ويمكنه امتصاص قدر كبير من الضرر والتعامل معه. تتكون أسلحته الافتراضية من مدفع رشاش يطلق عليه بمودة اسم "ساشا"، وبندقية، وقبضتيه. [65]

  • المهندس ( جرانت جوديف ) هو مخترع ومهندس أمريكي و"شاب طيب" من بي كيف، تكساس . [66] يمكن للمهندس نشر المباني لدعم فريقه: مدفع حراسة للدفاع عن النقاط الرئيسية، وموزع صحة وذخيرة، وزوج من أجهزة النقل الآني (مدخل ومخرج واحد). [62] المهندس مسلح افتراضيًا ببندقية ومسدس ومفتاح ربط ، والتي تعمل كسلاح مشاجرة ولإصلاح وترقية مبانيه. يحمل جهازي مساعد رقمي شخصي؛ أحدهما لبناء مبانيه والآخر لتدميرها عن بعد.

يدعم

  • الطبيب ( روبن أتكين داونز ) هو طبيب ألماني من شتوتغارت لا يبالي كثيرًا بقسم أبقراط . [67] وهو مجهز بـ "Medi Gun"، والذي يمكنه استعادة الصحة لزملائه المصابين. عند علاج زملائه في الفريق، يقوم Medi Gun ببناء مقياس "ÜberCharge" تدريجيًا، والذي يمكن تنشيطه عند شحنه بالكامل لتوفير حصانة مؤقتة للطبيب ومريضه. كما تم تجهيز الطبيب افتراضيًا بمسدس حقن ومنشار عظام للمواقف التي يجب أن يشارك فيها في قتال مباشر. [68] [62]

  • الجاسوس (باتمان) هو عميل سري فرنسي يحمل جهاز إخفاء متنكرًا في هيئة ساعة يد ، ومهندسًا إلكترونيًا لتعطيل وتدمير مباني مهندسي العدو، وجهازًا في علبة سجائره يسمح له بإخفاء نفسه كأي لاعب في أي من الفريقين. [70] تتكون أسلحته الافتراضية من مسدس وسكين فراشة ؛ وهو قادر على استخدام الأخير لقتل الأعداء على الفور عن طريق طعنهم في الظهر. [62] إنه الشخصية الوحيدة التي لا ترتدي أي ملابس بلون فريقه الزاهي أو رقعة تدل على تخصصه، ويفضل بدلاً من ذلك ارتداء قناع وبدلة عمل وربطة عنق وقفازات بألوان الفريق الباهتة.

آخر

  • ساكستون هيل ( جي بي بلانك في "Jungle Inferno"، [71] غير مذكور في اللعبة) هو مغامر ورجل أعمال أسترالي وهو الرئيس التنفيذي لشركة Mann Co. الخيالية، وهي شركة شحن كبيرة متخصصة في تصنيع الذخائر والقبعات. يشتهر ساكستون بشخصيته وبنيته الجسدية المفرطة في الذكورة ، وشعر صدره على شكل أستراليا. [72] إنه الشخصية الرئيسية في وضع اللعبة "Versus Saxton Hale"، حيث يتمتع بمجموعة كبيرة من الصحة والقدرات الخارقة، بما في ذلك القوة الهائلة وخفة الحركة. لا يستطيع ساكستون الهجوم إلا بقبضتيه، لكنه قادر على القفز المزدوج مثل الكشاف. [35] [36]

الشخصيات غير القابلة للعب

  • المسؤول أو المذيع ( إلين ماكلين ) هو مذيع غير مرئي يقدم معلومات في الوقت المناسب حول حدود الوقت والأهداف للاعبين.
  • السيدة بولينج ( أشلي بيرش )، مساعدة المدير. [18]
  • يعتبر الفارس بلا رأس ولا حصان، ومونوكولوس (شوارتز)، وميراسموس، وبومبينوميكون (كلاهما نولان نورث )، بمثابة الأعداء في أحداث الهالوين السنوية في اللعبة.
  • كان زيفينيا مان (نورث) مؤسس شركة مان ورئيسها التنفيذي الأصلي. وبعد أن أقنعه أبناؤه ريدموند وبلوتارش بشراء أراضٍ ضخمة في نيو مكسيكو، سافر إلى تلك الأراضي، وعانى من عدة أمراض ثم خضع لها في النهاية. وفي وصيته، ترك شركته لمساعده ومتعقبه بارنابوس هيل، وترك الأراضي عديمة القيمة في نيو مكسيكو لأبنائه، وهو يعلم تمام العلم أنهم لن يتمكنوا من تقاسمها.
  • ريدموند وبلوتارش مان هما التوأم المتطابقان لزيفينيا ومؤسسا شركتي Reliable E excavation D demolition و Builders ' League United على التوالي . منذ سن مبكرة، كان لكل منهما تنافس قوي بين الأشقاء، وعندما أجبرهما والدهما على تقاسم الأراضي في نيو مكسيكو في وصيته، أدى هذا إلى صراع بينهما يسمى "حرب الحصى"، وهو طريق مسدود للسيطرة استمر لأكثر من مائة عام (حيث استخدم كلا الأخوين آلات الخلود بقصد البقاء على قيد الحياة بعد الآخر)، ولم ينته إلا عندما قُتلا على يد شقيقهما الثالث المفقود منذ فترة طويلة، جراي مان.

جلسة

شعار وشعار شركة مان الخيالية.

على الرغم من أن Team Fortress 2 مصممة لتكون تجربة متعددة اللاعبين مفتوحة بدون قصة نشطة، فإن اللعبة والمواد الإضافية تتميز بسرد أوسع يتمحور حول Mann Co. تدور أوضاع اللعب الرئيسية PvP أثناء "Gravel Wars"، وهو صراع بين الوريثين المتنافسين Redmond وBlutarch Mann حيث تم توظيف الشخصيات التسعة القابلة للعب كمرتزقة . يظهر Gray Mann لاحقًا كمنافس ثالث، مما أسفر عن مقتل شقيقيه وإجبار Saxton Hale على إعادة توظيف المرتزقة لحماية Mann Co. من جيش Gray الروبوتي في وضع Mann vs Machine التعاوني لإطلاق النار.

تطوير

الأصول

تم تطوير Team Fortress الأصلي بواسطة الفريق الأسترالي TF Software، والذي يضم روبن ووكر وجون كوك، [73] كتعديل مجاني للعبة الكمبيوتر Quake لعام 1996. [74] في عام 1998، تم توظيف ووكر وكوك من قبل Valve ، والتي أصدرت للتو أول لعبة لها، Half-Life . بدأت Valve في تطوير Team Fortress 2 كحزمة توسعة لـ Half-Life باستخدام محرك GoldSrc الخاص بـ Valve ، وأعطت تاريخ إصدار لنهاية العام. [74] في عام 1999، أصدرت Valve Team Fortress Classic ، وهي نسخة من Team Fortress الأصلية ، كتعديل مجاني لـ Half-Life . [75] تم تطوير Team Fortress Classic باستخدام مجموعة تطوير برامج Half-Life المتاحة للجمهور كمثال للمجتمع والصناعة على مرونتها. [76]

تميزت لعبة Team Fortress 2 في الأصل بأسلوب بصري واقعي.

خططت شركة Valve في الأصل لإصدار لعبة Team Fortress 2 بحيث تكون ذات طابع حربي عصري . وكان من المقرر أن تتميز اللعبة بابتكارات مثل التسلسل الهرمي للقيادة مع فئة القائد، والهبوط بالمظلات فوق أراضي العدو، والاتصال الصوتي عبر الشبكة. [77] كانت فئة القائد تُلعب بشكل مشابه للعبة إستراتيجية الوقت الفعلي ؛ حيث كان اللاعب ينظر إلى اللعبة من منظور عين الطائر ويصدر الأوامر للاعبين والجنود الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. [77] تم التخلي عن فئة القائد في النهاية لأن اللاعبين كانوا ببساطة يعصون الأوامر. [78]

تم عرض لعبة Team Fortress 2 لأول مرة في معرض E3 1999 [79] باسم Team Fortress 2: Brotherhood of Arms ، حيث عرضت Valve تقنيات جديدة بما في ذلك الرسوم المتحركة البارامترية ، والتي مزجت الرسوم المتحركة للحصول على حركة أكثر سلاسة وواقعية، [80] وتقنية الشبكة متعددة الدقة من Intel ، والتي قللت بشكل ديناميكي من تفاصيل العناصر البعيدة على الشاشة لتحسين الأداء. [80] حصلت اللعبة على العديد من الجوائز بما في ذلك أفضل لعبة على الإنترنت وأفضل لعبة أكشن . [79]

في منتصف عام 2000، أعلنت شركة فالف أن لعبة تيم فورتريس 2 قد تأخرت للمرة الثانية. [81] وقد عزوا التأخير إلى التحول في التطوير إلى محركها الداخلي الجديد، سورس . بعد الإعلان، لم تصدر فالف أي أخبار عن اللعبة لمدة ست سنوات. [82] عمل ووكر وكوك في العديد من مشاريع فالف الأخرى؛ كان ووكر قائدًا للمشروع في لعبة هاف لايف 2: الحلقة الأولى [83] وعمل كوك على منصة توزيع المحتوى الخاصة بفالف، ستيم . [84] أصبحت لعبة تيم فورتريس 2 مثالاً بارزًا على البرامج الوهمية ، وهي لعبة طال انتظارها وشهدت سنوات من التطوير، وغالبًا ما تم ذكرها جنبًا إلى جنب مع لعبة أخرى تأخرت كثيرًا، دوق نوكيم فوريفر . [85] قال ووكر إن فالف قامت ببناء ثلاثة أو أربعة إصدارات مختلفة من لعبة تيم فورتريس 2 قبل الاستقرار على تصميمها النهائي. [86] قبل وقت قصير من إصدار Half-Life 2 في عام 2004، أكد مدير التسويق في Valve، دوج لومباردي، أن Team Fortress 2 لا يزال قيد التطوير . [14]

التصميم النهائي والاصدار

أعادت شركة Valve تقديم لعبة Team Fortress 2 في حدث EA Summer Showcase في يوليو 2006. [14] وبعيدًا عن التصميم المرئي الواقعي لألعاب Valve الأخرى، تتميز لعبة Team Fortress 2 بأسلوب مرئي يشبه الرسوم المتحركة متأثرًا بالرسوم التوضيحية التجارية في القرن العشرين [15] [87] والأعمال الفنية لـ JC Leyendecker و Dean Cornwell و Norman Rockwell ، [88] والتي تم تحقيقها من خلال تظليل Gooch . [89] ظهرت اللعبة لأول مرة مع تقنيات الإضاءة الديناميكية والتظليل والجسيمات الناعمة الجديدة لمحرك Source جنبًا إلى جنب مع Half-Life 2: Episode Two . كانت أول لعبة تطبق ميزات الرسوم المتحركة الجديدة للوجه لمحرك Source. [90] تخلت Valve عن الأسلوب الواقعي عندما أصبح من المستحيل التوفيق بينه وبين طريقة اللعب غير الواقعية، حيث قامت الجيوش المتعارضة ببناء قواعد معقدة بجوار بعضها البعض مباشرة. [78]

صممت شركة Valve كل شخصية وفريق وسلاح مجهز ليكون مميزًا بصريًا، حتى من مسافة بعيدة؛ على سبيل المثال، يلفت التلوين الانتباه إلى منطقة الصدر، مما يسلط الضوء على السلاح المجهز. [91] كانت أصوات كل فئة مبنية على تخيل ما كان يتوقعه الناس من الستينيات أن تبدو عليه الفئات، وفقًا للكاتب تشيت فاليزيك . [92]

يتسم تصميم الخريطة بموضوع " العبقري الشرير " مع قلاع تجسس نموذجية، مخفية داخل مبانٍ غير ظاهرة مثل المستودعات الصناعية والمزارع لإضفاء المصداقية على قربها؛ وعادةً ما يتم فصل هذه القواعد بمساحة ذات طابع محايد. تخفي القواعد أسلحة خارقة مبالغ فيها مثل مدافع الليزر والرؤوس الحربية النووية ومرافق إطلاق الصواريخ ، وتتولى دور الأهداف. تحتوي الخرائط على القليل من الفوضى البصرية والنمذجة المنمقة والانطباعية تقريبًا، للسماح برصد الأعداء بسهولة أكبر. يؤثر نهج التصميم الانطباعي أيضًا على القوام ، والتي تستند إلى الصور التي يتم تصفيتها وتحريرها يدويًا، مما يمنحها جودة ملموسة ويعطي Team Fortress 2 مظهرها المميز. تم تصميم القواعد للسماح للاعبين بمعرفة مكانهم على الفور. تستخدم القواعد الحمراء ألوانًا دافئة ومواد طبيعية وأشكال زاوية، بينما تستخدم قواعد BLU ألوانًا باردة ومواد صناعية وأشكالًا متعامدة . [91]

خلال مؤتمر إلكترونيك آرتس الصحفي في يوليو 2006 ، كشفت فالف أن لعبة Team Fortress 2 ستصدر كمكون متعدد اللاعبين للعبة The Orange Box . أظهر مقطع دعائي للمؤتمر يعرض جميع الفئات التسع لأول مرة الأسلوب المرئي الشبيه بالرسوم المتحركة للعبة. قال رئيس فالف، جابي نيويل ، إن هدف الفريق كان إنشاء "أفضل لعبة متعددة اللاعبين قائمة على الفئات من حيث المظهر واللعب". [14] تم إصدار نسخة تجريبية من اللعبة بالكامل على ستيم في 17 سبتمبر 2007، للعملاء الذين اشتروا The Orange Box مسبقًا ، والذين قاموا بتنشيط قسيمة Black Box الخاصة بهم ، والتي كانت مضمنة مع بطاقات الرسومات ATI HD 2900XT، ولأعضاء برنامج Cyber ​​Café التابع لشركة فالف. [93] [94]

تم إصدار Team Fortress 2 في 10 أكتوبر 2007، سواء كمنتج مستقل عبر Steam أو في متاجر التجزئة كجزء من حزمة التجميع The Orange Box ، بسعر التجزئة الموصى به لكل منصة ألعاب . يحتوي The Orange Box أيضًا على Half-Life 2 و Half-Life 2: Episode One و Half-Life 2: Episode Two و Portal . عرضت Valve The Orange Box بخصم عشرة بالمائة لأولئك الذين اشتروه مسبقًا عبر Steam قبل إصدار 10 أكتوبر، بالإضافة إلى فرصة المشاركة في اختبار الإصدار التجريبي. [95]

ما بعد الإصدار

منذ إصدار Team Fortress 2 ، أصدرت Valve باستمرار تحديثات وتصحيحات مجانية من خلال Steam لمستخدمي Windows وmacOS وLinux؛ على الرغم من أن معظم التصحيحات تُستخدم لتعزيز موثوقية البرنامج أو لإجراء تغييرات على طريقة اللعب، فقد تم استخدام العديد من التصحيحات لتقديم ميزات وأوضاع لعب جديدة، وغالبًا ما ترتبط بمواد تسويقية مثل القصص المصورة أو مقاطع الفيديو المقدمة على موقع Team Fortress 2 على الويب؛ تُستخدم هذه المدونة أيضًا لإبقاء اللاعبين على اطلاع دائم بالتطورات الجارية في Team Fortress 2. [ 96] اعتبارًا من يوليو 2012، تم منح كل فئة تصحيحًا مخصصًا يوفر أسلحة وعناصر جديدة وتغييرات أخرى في طريقة اللعب؛ تضمنت تصحيحات الفئة هذه عادةً إصدار فيديو "Meet the Team" الخاص بالفئة. [63] [97] [98] تضمنت التصحيحات الرئيسية الأخرى أوضاع لعب جديدة بما في ذلك Payload و [68] Payload Race و [99] Training و [100] Highlander و [101] Medieval و [102] وMann vs. Machine. [103] كما تم إصدار تصحيحات ذات طابع خاص، مثل حدث سنوي بطابع الهالوين يسمى "Scream Fortress"، حيث يمكن للاعبين الحصول على عناصر فريدة متاحة فقط خلال فترة محددة حول العطلة. [104] منحت ميزات جديدة أخرى اللاعبين القدرة على صناعة عناصر داخل اللعبة من عناصر أخرى، [105] وتداول العناصر مع لاعبين آخرين، [106] وشراء عناصر داخل اللعبة من خلال الأموال في Steam، [107] وحفظ وتحرير مقاطع فيديو إعادة التشغيل التي يمكن نشرها على YouTube. [108]

أصدرت شركة Valve أدوات تسمح للمستخدمين بإنشاء خرائط وأسلحة وعناصر تجميلية من خلال موقع مساهمة؛ تمت إضافة العديد من العناصر الأكثر شهرة إلى اللعبة. [109] [110] وقد أدى هذا النهج لاحقًا إلى إنشاء الأساس لوظيفة Steam Workshop لعميل البرنامج. [111] [112] في إحدى الحالات، عمل أكثر من خمسين مستخدمًا من مجتمع إنشاء المحتوى مع Valve لإصدار تحديث رسمي للمحتوى في مايو 2013، مع كل المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة هؤلاء اللاعبين. [113] أفادت Valve أنه اعتبارًا من يونيو 2013، تم سداد أكثر من 10 ملايين دولار لأكثر من 400 شخص ساهموا في المحتوى للعبة، بما في ذلك إجمالي 250.000 دولار للمشاركين في تصحيح مايو 2013. [114] للمساعدة في تعزيز الميزات التي صنعها المجتمع، أصدرت Valve أحداثًا محدودة الوقت، مثل أحداث "Gun Mettle" أو "Invasion" في النصف الثاني من عام 2015، بما في ذلك أيضًا تحديث "Tough Break" في ديسمبر 2015، حيث يمكن للاعبين إنفاق مبلغ صغير من المال يتم دفعه إلى مطوري المجتمع مقابل القدرة على الحصول على عناصر فريدة معروضة أثناء اللعب على الخرائط التي صنعها المجتمع أثناء الحدث. [115] [116] [117] [118]

تم تأكيد تطوير المحتوى الجديد لـ Xbox 360، بينما اعتبرت Valve أن تطوير PlayStation 3 "غير مؤكد". [119] ومع ذلك، تلقت نسخة PlayStation 3 من Team Fortress 2 تحديثًا أصلح بعض المشكلات الموجودة داخل اللعبة، بدءًا من المشكلات الرسومية إلى مشكلات الاتصال عبر الإنترنت؛ تم تضمين هذا التحديث في تصحيح أصلح أيضًا المشكلات الموجودة في الألعاب الأخرى داخل The Orange Box . [120] تتضمن التحديثات التي تم إصدارها على الكمبيوتر الشخصي والمخطط لإصدارها لاحقًا على Xbox 360 خرائط رسمية جديدة وأوضاع لعب، بالإضافة إلى تعديلات على الفئات والأسلحة الجديدة التي يمكن فتحها من خلال نظام إنجاز اللعبة. [121] حاول المطورون التفاوض مع شركة Microsoft مطورة Xbox 360 للحفاظ على إصدارات Xbox 360 من هذه التحديثات مجانية، [122] لكن Microsoft رفضت وأعلنت Valve أنها ستصدر حزمًا من عدة تحديثات معًا لتبرير السعر. [123] نظرًا لتكلفة التصحيحات خلال الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، لم تتمكن Valve من توفير تصحيحات إضافية لإصدار Xbox 360 منذ عام 2009، مما أدى فعليًا إلى إلغاء تطوير إصدارات وحدة التحكم. [124] في 29 مارس 2023، توقفت خوادم إصدار PlayStation 3 من Team Fortress 2 عن العمل. [125]

في 10 يونيو 2010، تم إصدار Team Fortress 2 لنظام macOS ، بعد وقت قصير من إصدار Steam لنظام macOS. [100] تم الترويج للإصدار من خلال صورة مشابهة لإعلان iPod المبكر ، والتي تُظهر صورة ظلية داكنة لـ Heavy على خلفية خضراء زاهية، و"Sandvich" الخاص به مُسلط الضوء عليه في يده. [126] تم منح سماعات الأذن الافتراضية ، والتي يمكن ارتداؤها عند اللعب على نظام macOS أو Windows بمجرد الحصول عليها، للاعبين الذين يلعبون اللعبة على نظام macOS قبل 14 يونيو، [127] على الرغم من تمديد فترة التوزيع لاحقًا إلى 16 أغسطس. [128]

في 6 نوفمبر 2012، أعلنت شركة Valve عن إصدار Team Fortress 2 لنظام Linux كجزء من إطلاق تجريبي مقيد لـ Steam على المنصة. [129] كان هذا الإصدار الأولي من Steam و Team Fortress 2 يستهدف Ubuntu مع دعم التوزيعات الأخرى المخطط لها في المستقبل. لاحقًا، في 20 ديسمبر 2012، فتحت Valve الوصول إلى الإصدار التجريبي، بما في ذلك Team Fortress 2 ، لجميع مستخدمي Steam دون الحاجة إلى انتظار دعوة. [130] في 14 فبراير 2013، أعلنت Valve عن الإصدار الكامل لـ Team Fortress 2 لنظام Linux. [131] من ذلك الحين وحتى 1 مارس، سيحصل أي شخص يلعب اللعبة على Linux على Tux Penguin مجاني، والذي يمكن تجهيزه في اللعبة.

تم الإعلان عن لعبة Team Fortress 2 في مارس 2013 لتكون أول لعبة تدعم رسميًا Oculus Rift ، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي مخصصة للمستهلكين . تم عمل تصحيح للعميل ليشمل "وضع الواقع الافتراضي" الذي يمكن استخدامه مع سماعة الرأس على أي خادم عام. [132]

في أبريل 2020، تم تسريب الكود المصدر لإصدارات 2018 من Team Fortress 2 و Counter-Strike: Global Offensive عبر الإنترنت. أثار هذا مخاوف من أن المستخدمين الضارين قد يستخدمون الكود لإنشاء برامج تنفيذ التعليمات البرمجية عن بُعد ومهاجمة الخوادم أو أجهزة كمبيوتر اللاعبين. أوقفت العديد من مشاريع المعجبين التطوير حتى يتم تحديد تأثير التسريب. [133] أكدت Valve شرعية تسريبات الكود، لكنها ذكرت أنها لا تعتقد أنها تؤثر على الخوادم والعملاء الذين يقومون بتشغيل أحدث الإصدارات الرسمية لأي من اللعبتين. [134]

في الأول من مايو 2020، بعد وقت قصير من وفاة مؤدي صوت الجندي ريك ماي ، أصدرت شركة فالف تحديثًا للعبة Team Fortress 2 ، مضيفة تحية لعمله الصوتي كجندي في شكل موضوع جديد للقائمة الرئيسية (نسخة من Taps )، بالإضافة إلى تماثيل الجندي وهو يؤدي التحية العسكرية، والتي أضيفت إلى معظم الخرائط الرسمية داخل اللعبة. تضمنت جميع هذه التماثيل لوحة تذكارية مخصصة لماي واستمرت حتى نهاية الشهر. [135] تم جعل أحد هذه التماثيل، الذي يظهر على الخريطة "cp_granary"، موقع مقطع الفيديو القصير "Meet the Soldier"، دائمًا في تحديث بتاريخ 21 أغسطس. [136]

في 9 فبراير 2023، تم نشر منشور مدونة على موقع Team Fortress 2 الرسمي ، يفيد بأن تحديثًا جديدًا "بحجم التحديث" قادم إلى اللعبة (كان آخر تحديث رئيسي قد حدث في أكتوبر 2017). تضمن المنشور دعوة إلى منشئي Steam Workshop لتقديم محتوى لديه فرصة للاختيار للتضمين، مع الموعد النهائي للتقديم في 1 مايو. [137] [138] قوبل الإعلان باستقبال إيجابي للغاية، مما دفع Valve إلى تخفيف التوقعات من خلال تعديل منشور المدونة ليصبح "تحديثًا بحجم العطلة". [137] [138] [139] أصدرت Valve التحديث في 12 يوليو 2023، والذي تضمن 14 خريطة تم إنشاؤها من قبل المجتمع والتي تضمنت بشكل ملحوظ متغيرًا من وضع اللعبة الشهير "Versus Saxton Hale". [140] أدى التحديث إلى ارتفاع عدد اللاعبين المتزامنين في Team Fortress 2 إلى 253997، وهو أعلى عدد لاعبين على الإطلاق حتى الآن. [141] [142] [143]

في 18 أبريل 2024، بعد الاختبار على أنظمة Windows وLinux، [144] أصدرت Valve تحديثًا لـ Team Fortress 2 ، مضيفة دعم 64 بت إلى اللعبة، [145] [146] مما أدى إلى زيادة معدل الإطارات بمعدل 22 بالمائة، [147] على الرغم من اكتشافه بشكل خاطئ على أنه برنامج ضار بواسطة بعض برامج مكافحة الفيروسات . [145] [148]

في 17 يونيو 2024، أسقطت Valve دعم macOS لـ Team Fortress 2 ، من بين عناوين Valve القديمة الأخرى التي كانت تدعمها سابقًا، إلى جانب إزالة أيقونة Apple من زر التنزيل الخاص بالموقع. [149] لم يكن منفذ macOS الخاص بـ Team Fortress 2 قابلاً للتشغيل بشكل أصلي على أي إصدار يتجاوز macOS Mojave ، والذي أصدرته Apple في عام 2018 ودعمته حتى عام 2021. يعزى نقص دعم macOS المستمر إلى حد كبير إلى استخدام Apple لبرامج تشغيل الرسومات Metal الخاصة بها ، والتي لا تتوافق رسميًا مع واجهة برمجة تطبيقات Vulkan المتوفرة على نطاق واسع والتي يمكن الآن تشغيل Team Fortress 2 عليها.

في 25 أكتوبر 2024، تم إصدار تحديث لإصلاح خطأ حيث كان فريق BLU Team Scout يرتدي بنطالًا بنيًا بدلاً من بنطال أزرق يطابق مخطط ألوان الفريق. تلقى التحديث اهتمامًا ملحوظًا بسبب عبثية إصلاح مثل هذا الخطأ بعد 17 عامًا من عمر اللعبة. تم التراجع عنه بعد يوم واحد، مشيرين إلى أنه أدى إلى تناقضات مع مستحضرات التجميل التي كانت تستند إلى مخطط الألوان المكسور. [150] [151] [152] [153]

اللعب مجاني

في 23 يونيو 2011، أعلنت شركة Valve أن لعبة Team Fortress 2 ستصبح مجانية للعب . ستتوفر معدات فريدة بما في ذلك الأسلحة والأزياء كمعاملات صغيرة من خلال متجر اللعبة، مرتبطة عبر Steam. [154] صرح ووكر أن Valve ستستمر في تقديم ميزات وعناصر جديدة مجانًا. [154] صرح ووكر أن Valve علمت أنه كلما زاد عدد اللاعبين في Team Fortress 2 ، زادت قيمتها لكل لاعب. [154]

جاءت هذه الخطوة بعد أسبوع من طرح Valve للعديد من الألعاب المجانية من جهات خارجية على Steam وصرحت بأنها تعمل على لعبة مجانية جديدة. [155] في غضون تسعة أشهر من أن تصبح مجانية، أفادت Valve أن الإيرادات من Team Fortress 2 زادت بمقدار اثني عشر ضعفًا. [156]

حسابات الروبوتات والاحتجاجات عبر الإنترنت

منذ أوائل عام 2020، شهدت لعبة Team Fortress 2 دخول أعداد كبيرة من حسابات الروبوتات إلى خوادم التوفيق العشوائية الخاصة بشركة Valve. وعلى الرغم من أن حسابات الروبوتات كانت مشكلة في لعبة Team Fortress 2 لبعض الوقت قبل ذلك، فقد بدأت مصادر متعددة في الإبلاغ عن ارتفاع في نشاط حسابات الروبوتات هذه. وتضمنت أنشطة هذه الروبوتات تعطيل الخوادم بالقوة، وإرسال الألفاظ البذيئة والنسخ واللصق في الدردشات النصية أو الصوتية في الدردشات الصوتية للمباريات، وافتراض أسماء مستخدمين لاعبين آخرين لإرباك اللاعبين الذين يحاولون طردهم من الخادم، واستخدام برامج الغش aimbot . [157] [158] بالإضافة إلى ذلك، تمت برمجة بعض الروبوتات بعد تسريب كود مصدر TF2 والذي أكدته Valve في أبريل 2020. [159] [160]

في 16 يونيو 2020، استجابت شركة Valve لهذا الأمر بتقييد الحسابات التي لم تدفع ثمن عناصر متجر Mann Co. أو لم تشترِ Team Fortress 2 قبل أن تصبح اللعبة مجانية للعب من استخدام الدردشة الصوتية والنصية في اللعبة. [161] [162] في 24 يونيو، مُنع جميع اللاعبين من تغيير اسم المستخدم الخاص بهم على Steam أثناء الاتصال بأي خادم مطابقة Valve أو أي خادم تم تعطيل تحديثات اسم العرض فيه. تم تنفيذ التغيير لمنع الروبوتات من تغيير اسم العرض الخاص بها لانتحال هوية اللاعبين الشرعيين، مما سمح للروبوتات بتجنب الطرد بسبب الارتباك الناجم عن اسمها المكرر. عند التصويت، تم تقديم تغييرات أيضًا لمنع الروبوتات من إرسال رسائل غير مرغوب فيها لهذه الوظيفة في محاولة لمنع الروبوتات من طرد اللاعبين الحقيقيين. [163]

في 22 يونيو 2021، تم تنفيذ تغييرات إضافية لتثبيط نشاط الروبوتات. [164] نشر مستخدم YouTube "Toofty" مقطع فيديو قدم فيه مدخلات من العديد من المسؤولين عن الروبوتات؛ وتراوحت أسباب استضافتهم للروبوتات من الشكاوى ضد Valve إلى مجرد الاستمتاع بالتعطيل. [160]

ظلت هذه المشكلات مستمرة حتى مايو 2022، مما دفع يوتيوبر "سكويمجيم" إلى تحميل مقطع فيديو على صفحته على يوتيوب يشجع المشاهدين على التعبير عن أي استياء لشركة فالف والمنافذ الإخبارية عن طريق إرسال رسائل بريد إلكتروني. [160] بعد تلقي أكثر من مائة نصيحة إخبارية، كتبت الكاتبة ريبيكا فالنتين من IGN عن تجربتها في محاولة لعب اللعبة. وأشارت إلى أن اللعبة "غير قابلة للعب حرفيًا" على خوادم فالف الرسمية، مما أجبر العديد من اللاعبين على الانضمام إلى خوادم مجتمعية غير رسمية بدلاً من ذلك. وقالت أيضًا إن بعض الروبوتات "سترسل رسائل عشوائية تحتوي على تعليقات معادية للمثليين أو عنصرية، أو روابط خارجية، أو مجرد رسائل وقحة أو بغيضة". [159] ردًا على هذه المشكلات، تواصل روبن أتكين داونز، الممثل الصوتي للعبة Medic، مع جهات اتصاله في فالف للحصول على رد، وشجع المعجبين على الاستمرار في رفع أصواتهم "بطريقة سلمية وعاطفية". [165]

في 26 مايو 2022، عقد أعضاء مجتمع اللعبة " احتجاجًا سلميًا " على تويتر باستخدام الوسم "#savetf2"، بهدف تلقي رد من Valve. [166] ردت Valve قائلة، "مجتمع TF2، نحن نسمعك! نحن نحب هذه اللعبة ونعلم أنك تحبها أيضًا. نرى مدى ضخامة هذه المشكلة ونعمل على تحسين الأمور." [167] [168] [169] [170]

خلال شهري يونيو ويوليو 2022، أصدرت Valve عددًا من التصحيحات لمساعدة اللاعبين على التعامل مع مشكلة الروبوتات، مثل تغيير نظام ركل الأصوات في اللعبة بحيث يمكن لكل فريق الانخراط في ركل تصويت بغض النظر عما إذا كان الفريق المنافس يفعل ذلك أم لا. [160] [171] [172] [173] أوقفت Valve الخوادم لمدة خمس دقائق في أغسطس 2022، وخلال هذه الفترة تم إصدار عدد من الحظر عبر Valve Anti-Cheat للاعبين المعروفين بتشغيل هذه الروبوتات. [160]

بدأت الروبوتات في الظهور ببطء بعد ذلك، وفي يناير 2024، ظهر هاشتاج "#savetf2" مرة أخرى على وسائل التواصل الاجتماعي مع اقتراب المشكلة من شدتها التي كانت عليها قبل عامين، وكذلك لتسليط الضوء على عدم وجود إصلاحات وُعِدَت لأجزاء أخرى من اللعبة. [174] تم عقد احتجاج آخر عبر الإنترنت في 3 يونيو 2024، هذه المرة مع هاشتاج "#FixTF2" وعريضة عبر الإنترنت تهدف إلى إرسالها إلى Valve مباشرة والتي جمعت أكثر من 300000 توقيع. [175] [176] في اليوم التالي، تلقت اللعبة موجات من المراجعات السلبية للدعوة إلى اتخاذ إجراءات ضد الروبوتات. [177] [178] [179] عاد داونز أيضًا لدعم الاحتجاج الجديد. [180] [181] في 28 يونيو، أفادت منافذ متعددة أنه تم إصدار موجة أخرى من الحظر على حسابات الروبوتات ومضيفيها. [182] [183] ​​[184] في اليوم التالي، قامت شركة Valve بتحديث صفحة الدعم الخاصة باللعبة للإشارة إلى أن حظر اللعبة لن يتم التراجع عنه. [185]

معجبين

أدى التوفر الواسع للأصول داخل اللعبة إلى مجموعة واسعة من أعمال معجبي Team Fortress عبر Source Filmmaker و Garry's Mod و Blender . تضمنت جوائز Saxxy العديد من الأعمال المتعلقة بـ Team Fortress ، كما تلقى المجتمع اهتمامًا بظواهر الإنترنت مثل "Gmod-infused pisstake" Heavy is Dead . [186]

في عام 2020، تبنى مجتمع Team Fortress 2 أداة 15.ai ، وهي أداة تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي يمكنها تكرار أصوات شخصيات TF2. مكنت هذه التقنية من إنشاء حوار جديد للشخصيات، مما أدى إلى ظهور محتوى فيروسي مثل Spy Is a Furry و The RED Bread Bank وإعادة إنتاج رسوم متحركة كلاسيكية لـ SFM تستخدم خلط الجمل ، مثل Heavy is Dead . شهدت قدرة الأداة على توليد الكلام مع الانفعالات العاطفية استخدامًا واسع النطاق في إنشاء محتوى المعجبين بـ TF2 . [187] [188] [189] [190]

تم توجيه الثناء إلى The Winglet، وهو رسام رسوم متحركة من Source على Youtube مسؤول عن التقاطع بين TF2 و Overwatch [191] وسلسلة الكوميديا ​​​​الحركية The Fedora Chronicles ، وخاصة الجزء الثالث الذي تبلغ مدته 20 دقيقة "Live and Let Spy". [192] [193] تلقى فيلم المعجبين Emesis Blue لعام 2023 استحسانًا باعتباره عملاً طويلاً من أفلام الرعب النفسي السائدة . [194] [195]

مواد الربط

فيديوهات خارجية
ايقونة الفيديوقائمة تشغيل "تعرف على الفريق" على اليوتيوب

بدءًا من مايو 2007، للترويج للعبة، بدأت Valve سلسلة إعلانات مكونة من عشرة مقاطع فيديو يشار إليها باسم "Meet the Team". تم إنشاء السلسلة باستخدام Source Filmmaker واستخدام نماذج شخصية أكثر تفصيلاً، وتتكون السلسلة من مقاطع فيديو قصيرة تقدم كل فئة وتعرض شخصياتها وقدراتها. عادةً ما تتخلل مقاطع الفيديو لقطات محاكاة للعبة. يختلف تنسيق مقاطع الفيديو بشكل كبير؛ يصور الجزء الأول، "Meet the Heavy"، أثناء إجراء مقابلة معه، [65] بينما يظهر "Meet the Soldier" الجندي (على RED) وهو يلقي محاضرة مضللة عن Sun Tzu لصف من رؤوس BLU المقطوعة كما لو كانوا مجندين خام . يدعي أن Sun Tzu "اخترع" القتال ، ثم يخلط بين هذا الادعاء وقصة نوح وسفينته . [59] تم إصدار مقاطع الفيديو بشكل عام من خلال قنوات يوتيوب الرسمية لشركة Valve ، على الرغم من وجود استثناء ملحوظ، وهو تسريب مقطع فيديو "Meet the Spy" إلى يوتيوب قبل عدة أيام من إصداره المقصود، بسبب خلل في مستخدمي يوتيوب على iPhone جعلهم قادرين على مشاهدة مقاطع فيديو خاصة. [196] [197] [198]

كانت مقاطع الفيديو المبكرة لـ "Meet the Team" مبنية على نصوص الاختبار المستخدمة لممثلي الصوت لكل فئة؛ "Meet the Heavy" هي نسخة طبق الأصل تقريبًا من نص اختبار Heavy. تحتوي مقاطع الفيديو اللاحقة، مثل "Meet the Sniper"، على المزيد من المواد الأصلية. [199] استخدمت Valve مقاطع الفيديو للمساعدة في تحسين التكنولوجيا الخاصة باللعبة، وتحديدًا تحسين الرسوم المتحركة للوجه، بالإضافة إلى مصدر لعناصر اللعب الجديدة، مثل "Sandvich" لـ Heavy أو "Jarate" لـ Sniper. [199] تم إصدار الفيديو الأخير في سلسلة Meet the Team، "Meet the Pyro"، في 27 يونيو 2012. [200] [201] صرح Gabe Newell أن Valve استخدمت سلسلة "Meet the Team" كوسيلة لاستكشاف إمكانيات صنع أفلام روائية طويلة بأنفسهم. يعتقد أن مطوري الألعاب فقط هم من لديهم القدرة على جلب الأجزاء المثيرة للاهتمام من اللعبة إلى فيلم، واقترح أن هذه ستكون الطريقة الوحيدة التي يمكن من خلالها صنع فيلم مبني على Half-Life . [202] تم إصدار فيلم قصير مدته خمسة عشر دقيقة بعنوان "تاريخ انتهاء الصلاحية" في 17 يونيو 2014. [203] تم صنع الأفلام القصيرة باستخدام Source Filmmaker ، والذي تم إصداره رسميًا وكان في مرحلة تجريبية مفتوحة اعتبارًا من 11 يوليو 2012. [204]

القصص المصورة

في التحديثات الرئيسية الأحدث للعبة، قدمت Valve صورًا تشويقية وكتبًا مصورة عبر الإنترنت تعمل على توسيع الاستمرارية الخيالية وشخصيات Team Fortress 2 ، كجزء من توسيع "ملكية الوسائط المتعددة"، وفقًا لنيويل. [205] في أغسطس 2009، جلبت Valve على متنها كاتب القصص المصورة الأمريكي مايكل أفون أومينج لتعليم Valve "ما يعنيه أن يكون لديك شخصية وتقوم بتطوير الشخصية بتنسيق كوميدي، وكيف تقوم بسرد القصص". [205] "Loose Canon"، وهي قصة مصورة مرتبطة بتحديث المهندس، تؤسس تاريخ RED مقابل BLU نتيجة للوصية الأخيرة لزيفينيا مان في عام 1890، مما أجبر ولديه المتشاجرين بلوتارش وريدموند على التنافس على السيطرة على أراضي زيفينيا بينهما؛ لقد هندس كلاهما طرقًا للحفاظ على فناءهما حتى الوقت الحاضر، في انتظار التفوق على الآخر أثناء استخدام قوات منفصلة لمحاولة انتزاع السيطرة على الأرض. [206] كما تؤسس هذه القصص المصورة وغيرها من القصص المصورة شخصيات خلفية أخرى مثل ساكستون هيل، الرئيس التنفيذي لشركة مان، الشركة التي توفر الأسلحة للجانبين والتي ورثتها زيفنياه عن أحد أسلاف هيل، والمسؤول، معلن اللعبة، الذي يراقب ويشجع صراع RED/BLU، ويمنع كل جانب من الفوز. [207] تم نشر القصص المصورة المجمعة بواسطة دارك هورس كوميكس في Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories ، وهو مجلد إلى جانب قصص مصورة أخرى أنشأتها Valve لـ Portal 2 و Left 4 Dead ، وتم إصداره في نوفمبر 2011. [208] كانت التفاصيل التراكمية في التحديثات سواء داخل اللعبة أو على مواقع Valve من عام 2010 حتى عام 2012 جزءًا من لعبة واقع بديل أكبر تسبق الكشف عن وضع Mann vs. Machine، والذي تم الكشف عنه كوضع تعاوني في 15 أغسطس 2012. [103] [209] [210] تم نشر سلسلة إضافية من سبع قصص مصورة حول شخصيات Team Fortress 2 بشكل متقطع بواسطة Valve من عام 2013 حتى عام 2024، بعنوان Team Fortress ببساطة . [211]

التسويق والمعاملات الصغيرة

قدمت Valve عروضًا ترويجية أخرى لجذب اللاعبين إلى اللعبة. عقدت Valve عطلات نهاية الأسبوع للعب المجاني لفريق Fortress 2 قبل أن تصبح اللعبة مجانية للعب. [212] من خلال التحديثات المختلفة، يمكن لأي من الفئات ارتداء القبعات والإكسسوارات، مما يمنح اللاعبين القدرة على تخصيص مظهر شخصيتهم، والقبعات النادرة للغاية المسماة "Unusuals" لها تأثيرات جزيئية مرتبطة بها ولا يمكن الحصول عليها إلا من خلال فتح " الصناديق " أو التجارة مع لاعبين آخرين. يمكن أيضًا الحصول على العناصر التجميلية من خلال Steam Community Market، الذي أصدرته Valve في عام 2013. [213] تمت إضافة أسلحة جديدة في التحديثات للسماح للاعب باختيار التحميل وأسلوب اللعب الذي يناسبهم بشكل أفضل.

يمكن الحصول على القبعات والأسلحة كقرابين عشوائية، من خلال أنظمة التصنيع/التداول، أو عبر الترويج المتبادل : تم منح قبعات وأسلحة ذات إصدار محدود للطلب المسبق أو الحصول على إنجازات في محتوى آخر من Steam، سواء من Valve (مثل Left 4 Dead 2 [214] [215] و Alien Swarm [216] ) أو ألعاب أخرى تابعة لجهات خارجية مثل Sam & Max: The Devil's Playhouse ، [217] Worms Reloaded ، [218] Killing Floor ، [219] أو Poker Night at the Inventory (التي تتميز بفئة Heavy كشخصية). [220] وفقًا لروبن ووكر، قدمت Valve هذه القبعات الإضافية كوسيلة غير مباشرة للاعبين لإظهار الحالة داخل اللعبة أو انتمائهم إلى سلسلة ألعاب أخرى ببساطة من خلال المظهر المرئي. [216]

يعمل كل من Pyro وHeavy وSpy كشخصية واحدة قابلة للعب في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Sonic & All-Stars Racing Transformed . [221] يظهر Pyro وMedic وEngineer وHeavy كشخصيات قابلة للعب في Dungeon of the Endless . [222] تمت إضافة Pyro كشخصية قابلة للعب إلى Killing Floor في عام 2010، [219] إلى جانب الظهور كمساعد في لعبة Evil Genius 2 لعام 2021. [223 ]

تم عرض أول إعلان تلفزيوني للعبة خلال الحلقة الأولى من الموسم الخامس من The Venture Bros. في يونيو 2013، حيث تضمن ملحقات داخل اللعبة تم إنشاؤها بمساعدة Adult Swim . [224]

قامت شركة Valve بترخيص الملكية الفكرية من Team Fortress 2 للعديد من شركات تطوير الألعاب والثقافة الشعبية المختلفة. تعاونت Valve مع NECA و threezero لإنتاج مجسمات متحركة للفئات التسع. [225] [226] كما قامت Valve بترخيص فئات Team Fortress 2 لشركة Funko ، التي أصدرت أسطوانات POP! من Heavy و Medic و Scout في عام 2017. [227] في عام 2014، قامت Valve بترخيص الفئات لاستخدامها في برنامج FaceRig. ظهرت فئات Team Fortress 2 أيضًا في Evil Genius 2 [228] و Fall Guys . [229]

العناصر والاقتصاد

في Team Fortress 2 ، يمكن للاعبين التداول مع الآخرين للحصول على عناصر مثل الأسلحة ومستحضرات التجميل. [230] تمت إضافة هذه الوظيفة في تحديث Mann-Conomy لعام 2010، إلى جانب القدرة على شراء العناصر من خلال متجر داخل اللعبة بأموال حقيقية. [231] العمل بشكل كبير من خلال الأسواق الرمادية غير الرسمية قبل تقديم سوق Steam Community Market الرسمي ، [232] جعل تداول العناصر اللاعبين عرضة للاحتيال. [233]

تتميز لعبة Team Fortress 2 بنظام تقييم عناصر مدمج يُعرف بجودة العنصر، والذي يتم تعيينه لمثيل معين من العنصر من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل المختلفة والتي تتراوح من العناصر "العادية" المستخدمة كأسلحة أساسية لكل فئة، إلى العناصر "الفريدة" المستخدمة كعناصر أساسية يمكن الحصول عليها من أنظمة إسقاط العناصر أو الإنجازات، إلى الصفات الأكثر ندرة مثل "غريب" أو "غير عادي" أو "مزين" والتي تتميز بتأثيرات تجميلية خاصة يمكنها زيادة القيمة السوقية لعنصر معين بشكل كبير؛ تتبع العناصر الغريبة عمليات القتل أو الأهداف الأخرى التي تم تحقيقها أثناء تجهيزها في اللعبة بينما تتميز العناصر غير العادية بتأثيرات جزيئات خاصة بالعنصر، حيث يمكن الحصول على كل من العناصر الغريبة وغير العادية من خلال عناصر تصنيع نادرة أو الحصول عليها عشوائيًا بدلاً من العناصر الفريدة الأكثر شيوعًا. يتم استرداد العناصر المزينة بدلاً من ذلك من العناصر النادرة المعروفة باسم "دهانات الحرب"، مما يمنح اللاعب سلاحًا معاد تصميمه بمظهر تجميلي عشوائي زائف. تشمل الصفات الأخرى صفة "Vintage"، التي تُمنح للعناصر الأقدم للتعويض عن التغييرات في إمكانية الحصول عليها، و"Collector's"، التي يتم إنشاؤها من خلال الجمع بين 200 نسخة فريدة من عنصر واحد.

يتم إصدار مستحضرات التجميل ودهانات الحرب عادةً من خلال "حالات" موسمية تمنح عنصرًا عشوائيًا من مجموعة مرتبطة فريدة من نوعها لموسم معين من عام معين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تعيين "درجة" لهذه العناصر من "مدني" إلى "مرتزقة" لتتبع ندرتها النسبية داخل المجموعة.

تم إنشاء مواقع ويب تابعة لجهات خارجية مثل backpack .tf التي تم جمعها من الجمهور لمساعدة المستخدمين في التداول، بالإضافة إلى تتبع قيمة العناصر الموجودة في اللعبة. [234] تُستخدم مفاتيح الصناديق، والمعادن المستخدمة في التصنيع، والعناصر الموجودة في اللعبة مثل مستحضر Earbuds التجميلي (يشار إليه أيضًا باسم "buds") كعملة بسبب قيمتها. [235]

حظي اقتصاد Team Fortress 2 باهتمام كبير من خبراء الاقتصاد والصحفيين والمستخدمين نظرًا لتطوره النسبي وقيمة العديد من العناصر الموجودة في اللعبة. لقد كان موضوعًا للدراسة كثيرًا. [236] [ مصدر أفضل مطلوب ] يعمل على نظام العرض والطلب والمقايضة وقيمة الندرة ، على غرار العديد من الاقتصادات في العالم الحقيقي مثل اقتصاد الولايات المتحدة . [237] في عام 2011، ورد أن اقتصاد Team Fortress 2 كان يساوي أكثر من 50 مليون دولار أمريكي. [238 ]

فيما أصبح يُعرف باسم "كساد الصناديق" (جناس على " الكساد الأعظم ")، تسبب خطأ موجود في التحديث الذي تم إصداره في 25 يوليو 2019 في جعل بعض سلاسل الصناديق القديمة تنتج دائمًا عناصر تجميلية من الدرجة غير العادية، مقارنة بالاحتمال الاسمي بنسبة 1%. تسبب فيضان العناصر في إتلاف اقتصاد اللعبة حيث انخفضت أسعار السوق للعناصر غير العادية بشكل حاد في القيمة. تم إصلاح الخطأ في اليوم التالي، وحظرت Valve تبادل العناصر من الدرجة غير العادية التي تم الحصول عليها من خلال الخطأ. قررت Valve لاحقًا أن أول عنصر من الدرجة غير العادية يتلقاه أي لاعب من الخطأ سيكون قابلاً للتداول بينما لا يمكن استخدام أي عناصر لاحقة إلا من قبل اللاعب الذي تلقاها. [239]

الاستقبال والتراث

تلقت لعبة Team Fortress 2 استحسانًا نقديًا واسع النطاق، حيث بلغت الدرجات الإجمالية 92/100 "إشادة عالمية" على موقع Metacritic . [240] أشاد العديد من المراجعين بالرسومات ذات الطراز الكرتوني، وطريقة اللعب الخفيفة الناتجة، [6] كما أثار استخدام شخصيات ومظاهر مميزة للفئات إعجاب عدد من النقاد، حيث صرح موقع PC Gamer UK أن "ألعاب تعدد اللاعبين لم تكن كذلك حتى الآن". [7] وبالمثل، تم استقبال أوضاع اللعبة بشكل جيد، ووصف موقع GamePro الإعدادات بأنها تركز "على المتعة البسيطة فقط"، [246] بينما أشاد العديد من المراجعين بشركة Valve بسبب خريطة "Hydro" ومحاولاتها لإنشاء وضع لعبة مع تنوع في كل خريطة. [5] [7] كما تم منح الثناء الإضافي على تصميم مستوى اللعبة وتوازن اللعبة والترويج للعمل الجماعي. [4] حصلت لعبة Team Fortress 2 على العديد من الجوائز بشكل فردي عن أسلوب اللعب المتعدد اللاعبين [247] [248] وأسلوبها الرسومي، [249] [250] [251] بالإضافة إلى حصولها على عدد من جوائز "لعبة العام" كجزء من The Orange Box . [252] [253]

على الرغم من استقبال Team Fortress 2 بشكل جيد، إلا أن إزالتها للقنابل اليدوية الخاصة بالفئة، وهي ميزة من ميزات تجسيدات Team Fortress السابقة، كانت مثيرة للجدل بين المراجعين. أعربت IGN عن بعض خيبة الأمل بشأن هذا، [5] بينما على العكس من ذلك، وافقت PC Gamer UK ، قائلة "لقد تمت إزالة القنابل اليدوية بالكامل - الحمد لله". [7] جاءت بعض الانتقادات الإضافية حول مجموعة متنوعة من القضايا، مثل عدم وجود محتوى إضافي مثل الروبوتات [5] (على الرغم من أن Valve أضافت منذ ذلك الحين روبوتات في تحديث [254] )، ومشاكل اللاعبين في العثور على طريقهم حول الخرائط بسبب عدم وجود خريطة مصغرة ، وبعض الانتقادات لفئة Medic بأنها سلبية للغاية ومتكررة في طبيعتها. [7] أعادت Valve منذ ذلك الحين تصميم فئة Medic، مما منحها أسلحة وقدرات جديدة قابلة للفتح. [68]

تم ترشيح لعبة Team Fortress 2 في فئتي " الإنجاز المتميز في الإخراج الفني " و" الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ؛ [255] كجزء من مجموعة The Orange Box ، حصلت على جائزة "لعبة الكمبيوتر لهذا العام" (بالمشاركة مع Half-Life 2: Episode Two و Portal ). [256]

مع "تحديث Gold Rush" في أبريل 2008، بدأت Valve في إضافة أساسيات تخصيص الشخصية من خلال الأسلحة التي يمكن فتحها لكل فئة، والتي استمرت في التحديثات اللاحقة، وأبرزها "تحديث Sniper vs. Spy" في أبريل 2009، والذي قدم عناصر تجميلية يمكن فتحها في اللعبة. أدت التحديثات الإضافية إلى توسيع عدد الأسلحة ومستحضرات التجميل المتاحة، ولكنها قدمت أيضًا خيارات تحقيق الدخل، مما سمح لها في النهاية باللعب المجاني. ولهذه الغاية، تعتبر Team Fortress 2 واحدة من أولى الألعاب التي تقدم الألعاب كخدمة ، وهي الميزة التي أصبحت أكثر انتشارًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [257]

قام عشاق Team Fortress Classic بعمل تعديل تحويل كامل لـ Team Fortress 2 بعنوان Team Fortress 2 Classic ، والذي يسعى إلى الجمع بين عناصر اللعب والمفاهيم من كلا الإدخالين إلى جانب الأفكار الملقاة من دورة تطوير التكملة والعديد من الإضافات الأصلية تمامًا.

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ تم إيقاف استخدامه.
  2. ^ تم توزيع إصدارات وحدة التحكم وإدارتها بواسطة شركة Electronic Arts . تم إيقاف تشغيل خوادم PlayStation 3 في أوائل عام 2023. [3]

مراجع

  1. ^ "Orange Box Goes Gold". Engadget . Joystiq. 27 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2014 .
  2. ^ "الصندوق البرتقالي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2014 .
  3. ^ "لعبة Team Fortress 2 تتوقف عن العمل على PS3 بعد 15 عامًا".
  4. ^ ab Gerstmann, Jeff (11 أكتوبر 2007). "مراجعة The Orange Box". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2007 .
  5. ^ abcdef Onyett, Charles (9 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  6. ^ abc Wong, Steven (12 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  7. ^ abcdef Francis, Tom (10 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2 للكمبيوتر الشخصي". PC Gamer UK . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  8. ^ "أفضل 500 لعبة على الإطلاق: 500-401". بوليجون . 27 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاسترجاع 9 أبريل 2022 .
  9. ^ West, Josh; Wald, Heather; Donnelly, Joe; Weber, Rachel (23 نوفمبر 2021). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 9 أبريل 2022 .
  10. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق". IGN . 10 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 9 أبريل 2022 .
  11. ^ "Steam :: Team Fortress 2 :: تم إصدار تحديث Team Fortress 2". store.steampowered.com . 9 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  12. ^ "TF2 – Meet Your Match". Valve . 6 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاسترجاع 26 أكتوبر 2020 .
  13. ^ ووكر، جون (17 مارس 2022). "لاعبو فريق فورتريس 2 يطلبون من فالف الاعتراف بمشكلة الروبوت في اللعبة". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  14. ^ abcd "Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises". GameSpot . 13 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2015 .
  15. ^ ab Berghammer, Billy (28 مارس 2007). "معاينة عملية للعبة Team Fortress 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2007 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2007 .
  16. ^ abc Berghammer, Billy (27 مارس 2007). "The Team Fortress 2 Interview: The Evolution". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2007 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2007 .
  17. ^ "معاينة لعبة Team Fortress 2 Badlands". Shacknews . 14 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012. تم الاسترجاع في 21 يناير 2008 .
  18. ^ "Team Fortress 2 – The Administrator". Valve . 9 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2011 .
  19. ^ "إلين ماكلين". قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2009 .
  20. ^ "مقابلة حول لعبة Team Fortress 2". IGN . 10 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2007 .
  21. ^ "تحديث Team Fortress 2 بتاريخ 28 فبراير 2008 Team Fortress 2". Valve . 28 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2009 .
  22. ^ "Team Fortress 2". www.teamfortress.com . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2023 .
  23. ^ فرانسيس، توم (22 يناير 2008). "Team Fortress 2 تحصل على أسلحة قابلة للفتح". PC Gamer UK . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2008 .
  24. ^ abc "Team Fortress 2 (Game) – Giant Bomb". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
  25. ^ شولز، سفين. "Capture The Flag – CTF – Maps « Article « Team Fortress 2 – TF2 – TFC – TFPortal". www.tfportal.de (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
  26. ^ "Team Fortress 2 – Classless Update". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  27. ^ "Team Fortress 2 – Gold Rush Update". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  28. ^ "Team Fortress 2 – A Heavy Update". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  29. ^ "Team Fortress 2 – "Mannpower Mode Beta"". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  30. ^ "Capture the Flag – QWiki". www.quakeworld.nu . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2020 .
  31. ^ "Team Fortress 2 – Australian Christmas". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  32. ^ كريسينتي، برايان (19 أغسطس 2015). "لعبة Team Fortress 2 تحصل على تعديل تجريبي للرجبي من الاستوديو الذي أنتج أفلام Star Wars وStar Trek". Polygon . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
  33. ^ "Team Fortress 2 – The Sniper Update". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  34. ^ "إضافة خريطة جديدة للعبة Team Fortress 2، فيلم Meet the Pyro يوم الأربعاء". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2019 .
  35. ^ بواسطة بيازي، ليوناردو (13 يوليو 2023). "TF2 VS Saxton Hale: شرح وضع اللعبة الرسمي". Dot Esports . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2023 .
  36. ^ ab Labilles, Justin-Ivan (18 يوليو 2023). "ما هو VSH في TF2؟ شرح وضع 'Juggernaut' المخصص". Dot Esports . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2023 .
  37. ^ Goldfarb, Andrew (26 أكتوبر 2012). "تحديث الهالوين للعبة Team Fortress 2 يضيف كائنات الزومبي". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
  38. ^ Peel, Jeremy (12 نوفمبر 2013). "لا تستسلم: تحديث Team Fortress 2 يتيح لك الاستمتاع بعيد الهالوين طوال العام". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2013 .
  39. ^ "Team Fortress 2 – Mann vs. Machine". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2017 .
  40. ^ "Team Fortress 2 – Mann Up! FAQ". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
  41. ^ "Team Fortress 2 – Hatless Update". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
  42. ^ "Team Fortress 2 – The Mac Update!". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2019 .
  43. ^ "تحديث Team Fortress 2 خالٍ من القبعات، ومليء بالتدريب والنصائح". Engadget . 15 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2022 . تم الاسترجاع 6 سبتمبر 2019 .
  44. ^ “توزيع جوائز دوري ESEA للموسم 24”. إيسا . 6 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
  45. ^ "ESEA League Season 25 Prize Breakdown". ESEA . 20 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2022. تم الاسترجاع 16 أغسطس 2018 .
  46. ^ "ESEA League Season 26 Prize Breakdown". ESEA . 23 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2022 . تم الاسترجاع 16 أغسطس 2018 .
  47. ^ "Team Fortress 2 – UGC Highlander and 6v6 News". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
  48. ^ "Team Fortress 2 – RGL gg Prolander Grand Finals". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
  49. ^ "Team Fortress 2 – ETF2L Season 15 Highlander Grand Finals". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
  50. ^ Dransfield, Ian (28 أبريل 2015). "Matchmaking is coming to Team Fortress 2". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  51. ^ سعيد، شريف (19 فبراير 2016). "Team Fortress 2 تحصل أخيرًا على ميزة التوفيق التنافسي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016 .
  52. ^ O'Conner, Alice (8 يوليو 2016). "Team Fortress 2 Launches Matchmaking". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2016 .
  53. ^ "Team Fortress 2 – Competitive Mode FAQ" teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
  54. ^ Sarkar, Samit (6 يوليو 2016). "تحديث Team Fortress 2 يضيف ميزة التوفيق بين اللاعبين واللعب المصنف والمزيد". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2016 .
  55. ^ Peel, Jeremy (29 مايو 2014). "يبدأ موسم بطولة Team Fortress 2 UGC في 10 يونيو". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
  56. ^ "مشكلة ثقيلة". فريق القلعة 2. 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2008 .
  57. ^ جان، جيريمي (13 يوليو 2023). "لعبة Team Fortress 2 تصل إلى ذروة جديدة في عدد اللاعبين مع تحديث صيف 2023 الذي ينعش عنوان Valve". Dexerto . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2023 .
  58. ^ "تعرف على الكشاف". فريق القلعة 2. فالف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2008 .
  59. ^ "تعرف على الجندي". فريق القلعة 2. فالف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2007 .
  60. ^ "Team Fortress 2 – Soldier". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2021 .
  61. ^ "Team Fortress 2 – Pyro". www.teamfortress.com . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 12 أغسطس 2022 .
  62. ^ abcdef Goldstein, Hilary (23 مايو 2007). "Team Fortress 2: Class Warfare". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2007 .
  63. ^ "تحديث بايرو". Team Fortress 2. Valve . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2008 .
  64. ^ "تعرف على Demoman". Team Fortress 2. Valve . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2007 .
  65. ^ "Meet the Heavy". Team Fortress 2. Valve . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2007 .
  66. ^ "تعرف على المهندس". Team Fortress 2. Valve . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2007 .
  67. ^ Jungels, Jakob (3 يوليو 2008). "TF2 Trading Cards – الجزء 2". Team Fortress 2 . Valve . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2008 .
  68. ^ abc "Gold Rush Update". Team Fortress 2. Valve . 29 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 1 مايو 2008 .
  69. ^ "تعرف على القناص". Team Fortress 2. Valve . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2008 .
  70. ^ "تعرف على الجاسوس". www.teamfortress.com . Valve . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
  71. ^ McMullen, Chris (14 يوليو 2023). "جميع ممثلي الصوت في TF2". The Escapist . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  72. ^ "شرح فئة جديدة في Team Fortress 2: VS Saxton Hale". www.ggrecon.com . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2023 .
  73. ^ Steinkuehler, Constace; Squire, Kurt; Barab, Sasha (June 11, 2012). الألعاب والتعلم والمجتمع: التعلم والمعنى في العصر الرقمي. مطبعة جامعة كامبريدج. ص. 70. ISBN 978-0-521-19623-9.
  74. ^ ab Dunkin, Alan (1 يونيو 1998). "Team Fortress Full Speed ​​Ahead". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2006 .
  75. ^ "Team Fortress Classic (نظرة عامة)". Planet Half-Life . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2007 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2006 .
  76. ^ "نبذة عن Team Fortress Classic". PlanetFortress . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2006 .
  77. ^ ab Dawson, Ed (11 نوفمبر 2000). "Team Fortress 2 Q&A". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2006 .
  78. ^ من قبل Valve . Team Fortress 2 (PC). المستوى/المنطقة: تعليق على تطوير اللعبة.
  79. ^ "الفائزون السابقون". GameCriticsAwards.com. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 24 مارس 2008 .
  80. ^ "Team Fortress 2: Technology". GameSpy . PlanetFortress. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2007 .
  81. ^ بارك، أندرو سيون (21 يونيو 2000). "محرك جديد للعبة Team Fortress 2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاسترجاع في 26 مايو 2017 .
  82. ^ "مقابلة Orange Box". GameTrailers . 29 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2007 .
  83. ^ Berghammer, Billy (26 مايو 2006). "Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  84. ^ "مقابلة ما قبل الإصدار التجريبي للعبة Friends 3.0". مراجعة Steam . 26 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  85. ^ "Vaporware: Better Late Than Never". Wired News . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009. تم الاسترجاع في 23 مايو 2007 .
  86. ^ Berghammer, Billy (26 مارس 2007). "تاريخ لعبة Team Fortress 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2007 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2007 .
  87. ^ روبر، كريس (14 يوليو 2006). "انطباعات تشويقية عن لعبة Team Fortress 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2006 .
  88. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Daih (August 6, 2007). "Illustrative Rendering in Team Fortress 2". Valve . مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .ملخص الفيديو (WMV، 75.4 ميجابايت)
  89. ^ ميتشل، جيسون؛ فرانك، موبي؛ إنج، ظبيه (1 يناير 2007). "الرسم التوضيحي في لعبة Team Fortress 2". وقائع الندوة الدولية الخامسة حول الرسوم المتحركة غير الواقعية والرسم . ACM. ص  71-76 . doi :10.1145/1274871.1274883. ISBN 978-1-59593-624-0. S2CID  13002059. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مارس 2012. تم الاسترجاع 6 مايو 2017 .
  90. ^ Ruymen, Jason (14 مايو 2007). "وجهًا لوجه مع فريق Fortress 2 الثقيل". Valve . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  91. ^ ab Hellard, Paul (1 ديسمبر 2007). "التصميم المرئي، ألعاب الكوميكس الحركية، لغرض ما". CGSociety . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 18 مارس 2008 .
  92. ^ Reeves, Ben (12 مارس 2010). "Writer's Block: Portal 2 Writers Roundtable". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2010 .
  93. ^ هاتفيلد، ديمون (11 سبتمبر 2007). "يبدأ الإصدار التجريبي من Team Fortress 2 الأسبوع المقبل". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  94. ^ McElroy, Justin (18 سبتمبر 2007). "الإصدار التجريبي من Team Fortress 2 متاح الآن". Engadget . Joystiq. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  95. ^ بوكيتش، كريس (18 سبتمبر 2007). "الإصدار التجريبي للعبة Team Fortress 2 مفتوح الآن". Valve . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2008 .
  96. ^ "أخبار Steam — مدونة Team Fortress 2 متاحة". 19 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2008 .
  97. ^ "إعلان ستيم عن التحديثات (تعرف على ألعاب Sniper وPyro القابلة للفتح)". مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009. تم الاسترجاع في 22 مايو 2009 .
  98. ^ تشيرلين، جريج (2 أبريل 2009). "لوح وداعًا لرأسك، أيها الأحمق". فريق القلعة 2. فالف . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2009 .
  99. ^ "تحديث لعبة Team Fortress 2 – Sniper vs. Spy". Valve. 13 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاسترجاع في 21 مايو 2009 .
  100. ^ ab McDougall, Jaz (11 يونيو 2010). "Team Fortress 2 يضيف وضع التدريب ودعم Mac". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  101. ^ بيلي، كات (4 فبراير 2010). "Valve تضيف وضع Highlander إلى Team Fortress 2". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  102. ^ Chalk, Andy (21 ديسمبر 2010). "Valve Celebrates the Miracle of Australian Christmas". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  103. ^ "Team Fortress 2 – Mann vs. Machine". Valve . 13 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  104. ^ جاكسون، مايك (10 أكتوبر 2010). "تحديث Team Fortress Halloween يضيف 'Headless Horsemann'". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  105. ^ Chalk, Andy (14 ديسمبر 2009). "Valve Brings Crafting to Team Fortress 2". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  106. ^ O'Conner, Alice (10 أغسطس 2010). "Team Fortress 2 Getting Item Trading, Oodles of New Items Next Month". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  107. ^ Frushtick, Russ (30 سبتمبر 2010). "إطلاق متجر داخل اللعبة لـ'Team Fortress 2'، وإليك كيفية عمله". MTV . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  108. ^ روز، مايك (6 مايو 2011). "تحديث Team Fortress 2 يضيف محرر إعادة التشغيل". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2011 .
  109. ^ "إصدار تحديث جديد للعبة Team Fortress 2". Valve . 18 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2010 .
  110. ^ "Nice goin', pardner". Team Fortress 2 . Valve . 18 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2010 .
  111. ^ "مرحبًا، هل من مساعدة بسيطة هنا؟". Team Fortress 2 . Valve . 13 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2010 .
  112. ^ "Team Fortress 2 Contribute". Team Fortress 2 . Valve . 2 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2010 .
  113. ^ McWhertor, Michael (17 مايو 2013). "أحدث تحديث للعبة Team Fortress 2، Robotic Boogaloo، تم إنشاؤه بالكامل من قبل المجتمع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2013 .
  114. ^ نونلي، ستيفاني (12 يونيو 2013). "أعضاء مجتمع فريق فورتريس 2 حققوا 10 ملايين دولار". VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2013 .
  115. ^ Mejia, Ozzie (1 يوليو 2015). "Team Fortress 2 starts its three-month Gun Mettle Campaign tomorrow". Shack News . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2015 .
  116. ^ هيلير، برينا (2 يوليو 2015). "تحديث Team Fortress 2 Gun Mettle يقدم أسلحة نادرة وتحديات أسبوعية من الغد". VG24/7 . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2015 .
  117. ^ Prescott, Shaun (2 يوليو 2015). "تحديث Team Fortress 2 يبشر بعقود وخرائط جديدة والمزيد". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2015 .
  118. ^ Cox, Matt (6 أكتوبر 2015). "تحديث Team Fortress 2 Invasion يصل اليوم". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2015 .
  119. ^ "تفاصيل محتوى Team Fortress 2 360 DLC ستصدر قريبًا جدًا، ومصير محتوى PlayStation 3 غير مؤكد". Shacknews . 21 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 21 مايو 2008 .
  120. ^ "إصدار التصحيح الخاص بلعبة The Orange Box PS3". 20 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2008 .
  121. ^ بارك، أندرو. "تحديث عملي للعبة Team Fortress 2 — Goldrush، إنجازات جديدة، عناصر جديدة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2015 .
  122. ^ لوفتوس، جاك (5 مارس 2008). "فالف تريد توسعات مجانية للعبة تيم فورتريس 2". جيم برو . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاسترجاع في 23 مارس 2008 .
  123. ^ Faylor, Chris (22 أغسطس 2008). "Valve Bringing Team Fortress 2 Updates to Xbox 360, Being Forced to Charge Gamers". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2008 .
  124. ^ فرانسيس، توم (9 سبتمبر 2010). "مقابلة: فالف تتحدث عن 13 شيئًا فشلت في القيام بها". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2016 .
  125. ^ ليانغ، لو هاي (30 مارس 2023). "لعبة Team Fortress 2 تتوقف عن العمل على PS3 بعد 15 عامًا". TheGamer . تم الاسترجاع في 15 مايو 2023 .
  126. ^ Faylor, Chris (3 مارس 2010). "Valve Teases Announcement with Mystery Images; Steam Coming to Mac?". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2011 .
  127. ^ "واو، أنتم رائعون". Valve. 10 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2010 .
  128. ^ "Team Fortress 2 – The Mac Update! – Earbuds". Valve . يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2010 .
  129. ^ "Steam for Linux Beta Now Available". Valve. 6 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2012 .
  130. ^ "Steam for Linux Beta Now Available to All". Valve. 20 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 13 يناير 2013 .
  131. ^ "لعبة Team Fortress 2 متاحة الآن على Linux". Team Fortress 2 . Valve . 14 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2013 .
  132. ^ جيلبرت، بن (18 مارس 2013). "لعبة Team Fortress 2 من Valve هي أول لعبة لجهاز Oculus Rift، وتحديث مجاني لوضع "VR" قادم قريبًا". Engadget . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2013 .
  133. ^ Bailey, Dustin (22 أبريل 2020). "تسريب كود مصدر Team Fortress 2 وCS:GO يثير مخاوف أمنية". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2020 .
  134. ^ أولسن، ماثيو (22 أبريل 2020). "Valve تقول إن تسريب الكود المصدري للعبة Team Fortress 2 وCounter-Strike ليس سببًا للقلق". USGamer . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2020 .
  135. ^ Wilde, Tyler (2 مايو 2020). "إضافة تكريم ريك ماي إلى Team Fortress 2". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2020 .
  136. ^ مورتون، لورين (24 أغسطس 2020). "فريق القلعة 2 يضيف تكريمًا دائمًا لممثل صوت الجندي ريك ماي". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2021.
  137. ^ "انتبهوا يا مبدعي ورشة عمل Steam!". TeamFortress.com . فريق TF2. 9 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
  138. ^ "Team Fortress 2 تحصل على تحديث كامل الحجم هذا الصيف كما تقول Valve". eurogamer.net . 14 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2023 .
  139. ^ "Valve Edits Blog Post, Walking Back Team Fortress 2 Hype". Kotaku . 16 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2024 .
  140. ^ "Team Fortress 2". www.teamfortress.com . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2024 .
  141. ^ وود، أنتوني (13 يوليو 2023). "لعبة Team Fortress 2 تحطم الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين على الإطلاق بعد التحديث الصيفي الرئيسي". IGN . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2024 .
  142. ^ "لعبة Team Fortress 2 لعام 2007 تحقق رقمًا قياسيًا جديدًا عند 254 ألف لاعب متزامن". www.gamedeveloper.com . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2024 .
  143. ^ "اندلاع الفوضى مع وصول عدد لاعبي Team Fortress 2 Jacks إلى 100". Kotaku . 27 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2024 .
  144. ^ "لعبة Team Fortress 2 لديها تحديث 64 بت وVulkan لنظام Linux قيد الاختبار". GamingOnLinux . 24 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  145. ^ ab Lane, Rick (19 أبريل 2024). "تنضم إلينا Team Fortress 2 في العصر الحديث حيث تقوم Valve بتحديث لعبة التصويب التي يبلغ عمرها 17 عامًا إلى 64 بت". PC Gamer . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  146. ^ "تحديث Team Fortress 2 يقدم دعمًا لـ 64 بت ويعتمد افتراضيًا على اللعب بمعدل 400 إطار في الثانية". TechSpot . 20 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  147. ^ كاثرين لويس (19 أبريل 2024). "بعد سنوات من الهجران، يبتهج محبو Team Fortress 2 بإصدار تصحيح يمنح 25% زيادة في معدل الإطارات في الثانية". gamesradar . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  148. ^ "تحديث جديد للعبة TF2 يعزز معدل الإطارات ويوقف مشكلات مكافحة الفيروسات". PCGamesN . 19 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
  149. ^ "Valve توقف دعم Mac لـ Team Fortress 2 وPortal 2 وعناوين أخرى". www.gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2024 .
  150. ^ "صمام يصلح خطأ عمره 17 عامًا في لعبة Team Fortress 2 يتعلق بارتداء البنطلون".
  151. ^ "Capricious Valve يصلح خطأ عمره 17 عامًا في لعبة Team Fortress 2 والذي كان يتسبب في تغيير لون سروال Scout، ويصلحه على الفور تقريبًا".
  152. ^ "تحديث رئيسي للعبة Team Fortress 2 يصلح أخيرًا مشكلة سروال الكشافة".
  153. ^ "Valve تعكس التغيير "الأكبر" في Team Fortress 2 منذ 17 عامًا بعد يوم واحد فقط".
  154. ^ abc Crossley, Rob (23 يونيو 2011). "Valve: Team Fortress 2 is free forever". Develop . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2011 .
  155. ^ Funk, John (20 يونيو 2011). "Valve تقول إنها تعمل على لعبة مجانية". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2011 .
  156. ^ ميلر، باتريك (7 مارس 2012). "GDC 2012: كيف جعلت Valve لعبة Team Fortress 2 مجانية للعب". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2012 .
  157. ^ Wilde, Tyler (7 أبريل 2020). "لعبة Team Fortress 2 تتعرض لهجوم من قبل الروبوتات، وليست من النوع الممتع (مُحدَّث)". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2021 .
  158. ^ كينت، إيما (17 يونيو 2020). "Valve تعالج مشكلة الروبوت العنصري في Team Fortress 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2020 .
  159. ^ بواسطة Valentine, Rebekah (13 مايو 2022). "لاعبو Team Fortress 2 يحتجون على مشكلة الروبوتات الضخمة في اللعبة". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2022.
  160. ^ abcde Adderson, Russell (6 أكتوبر 2022). "كيف نجح مجتمع Team Fortress 2 في إنقاذ اللعبة من حافة الهاوية". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2022 .
  161. ^ "مشكلة الروبوت العنصري في Team Fortress 2 تحظى باهتمام Valve أخيرًا". PCGamesN . 18 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاسترجاع 26 مارس 2021 .
  162. ^ كلايتون، ناتالي (4 يوليو 2020). "أحدث ضربة لفريق Fortress 2 ضد الروبوتات هي إسكات اللاعبين الجدد". Rock, Paper, Shotgun . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2023 .
  163. ^ "تحديث Team Fortress 2 يستهدف مشكلة الروبوتات في اللعبة - مرة أخرى". Eurogamer.net . 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2023 .
  164. ^ كلايتون، ناتالي (23 يونيو 2021). "قد يعمل أحدث تحديث لمكافحة الروبوتات في Team Fortress 2 بالفعل". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
  165. ^ هاريس، إيان (23 مايو 2022). "ممثل صوت فريق فورتريس 2 يجعل إحباطات المجتمع من استخدام الروبوتات معروفة لشركة فالف". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022.
  166. ^ ماسترز، تيم (25 مايو 2022). "معجبو فريق فورتريس 2 يحصلون على وسم #SaveTF2 على تويتر في محاولة للضغط على شركة فالف لاتخاذ إجراء". Inven Global . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022.
  167. ^ Valentine, Rebekah (27 مايو 2022). "Valve Responds to #SaveTF2, Says It's Working on Improvements". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022.
  168. ^ فيليبس، توم (26 مايو 2022). "مجتمع فريق فورتريس 2 يتحد من أجل "احتجاج سلمي" لإنقاذ فريق فورتريس 2". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022.
  169. ^ جيليام، رايان (27 مايو 2022). "مشاكل الروبوتات التي استمرت لفترة طويلة في Team Fortress 2 تثير الاحتجاج - ورد فعل Valve". بوليجون . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  170. ^ Allsop, Ken (27 مايو 2022). "Valve تستجيب لحملة #SaveTF2 التي أطلقها مشجعو Team Fortress 2". PCGamesN . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  171. ^ Zwiezen, Zack (22 يونيو 2022). "أحدث تحديث للعبة Team Fortress 2 يجعل التخلص من جميع الروبوتات أسهل". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2022 .
  172. ^ إيغان، توسان (22 يونيو 2022). "Valve تستهدف الروبوتات وتستغل الثغرات في تحديث Team Fortress 2 الجديد". Polygon . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  173. ^ Allsop, Ken (22 يونيو 2022). "تحديث Team Fortress 2 يتيح لك تشغيل الروبوتات بشكل أسرع، ما لم يطردوك". PCGamesN . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  174. ^ لوري، بريندان (12 يناير 2024). "معجبو Team Fortress 2 اليائسون يحصلون على #SaveTF2 رائجًا مرة أخرى بعد أن تعهدت Valve بإصلاح أزمة الروبوت الغشاش، ثم لم تفعل ذلك". Windows Central . تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  175. ^ "#SaveTf2 Petition". save.tf . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2024 .
  176. ^ Zwiezen, Zack (4 يونيو 2024). "Kotaku: أكثر من 200 ألف من مشجعي Team Fortress 2 يريدون من Valve إصلاح اللعبة" . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2024 .
  177. ^ Yin-Poole, Wesley (4 يونيو 2024). "انخفاض تقييمات Steam للعبة Team Fortress 2 إلى "سلبية في الغالب" مع مناشدة اللاعبين لشركة Valve القيام بشيء ما بشأن الروبوتات". IGN . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  178. ^ لوري، بريندان (3 يونيو 2024). ""كفى": أكثر من 200000 لاعب من فريق فورتريس 2 يوقعون على عريضة #FixTF2 لمطالبة Valve بإنهاء "أزمة الروبوتات" مع انخفاض مراجعات Steam إلى "سلبية في الغالب" [مُحدَّث]". Windows Central . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  179. ^ نيلسون، ويل (4 يونيو 2024). "لعبة Team Fortress 2 تتلقى تقييمات "سلبية في الغالب" على Steam لأول مرة على الإطلاق". PCGamesN . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  180. ^ سميث، إد (7 يونيو 2024). "يقول طبيب فريق فورتريس 2 إنه يتمنى أن يتمكن من "شفاء" اللعبة". PCGamesN . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
  181. ^ كراير، هيرون (7 يونيو 2024). "ممثل فريق فورتريس 2 يدعم اللاعبين الذين يتحدثون ضد حالة مطلق النار: "لم أر مثل هذا الشغف من قبل"".
  182. ^ سميث، جراهام (28 يونيو 2024). "أفاد لاعبو فريق فورتريس 2 أن شركة فالف نفذت موجة حظر ضد برامج التصويب الآلية". روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
  183. ^ "يتم حظر روبوتات الهدف الخاصة بلعبة Team Fortress 2 بهدوء بواسطة Valve". Eurogamer.net . 28 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
  184. ^ Barovic, Andrej (28 يونيو 2024). "قد تكون Valve قد أصدرت موجة حظر ضخمة على روبوتات Team Fortress 2—لكن المشكلة لا تزال قائمة". Dot Esports . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
  185. ^ نيلسون، ويل (29 يونيو 2024). "Valve ترفض استئناف حظر Team Fortress 2 بـ"لا" مدوية". PCGamesN . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
  186. ^ Stanton, Rich. "ممثلو صوت Team Fortress 2 يتجهون إلى جوائز الأوسكار بإعادة تمثيل أكثر مشاهدها شهرة"، PCGamer ، 27 سبتمبر 2023.
  187. ^ Zwiezen, Zack (18 يناير 2021). "موقع ويب يتيح لك جعل GLaDOS تقول ما تريد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 ديسمبر 2024 .
  188. ^ مورتون، لورين (18 يناير 2021). "ضع الكلمات في أفواه شخصيات اللعبة باستخدام أداة تحويل النص إلى كلام الرائعة هذه". حجر، ورق، بندقية . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2024 .
  189. ^ كلايتون، ناتالي (19 يناير 2021). "اجعل فريق عمل TF2 يرددون الميمات القديمة باستخدام أداة تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2024 .
  190. ^ روبرت، ليانا (18 يناير 2021). "اجعل GLaDOS وشخصيات محبوبة أخرى من Portal يقولون أغرب الأشياء باستخدام هذا التطبيق". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2024 .
  191. ^ معاذ، وجيه. "شاهد شخصيات "أوفرواتش" و"فريق فورتريس 2" يتقاتلون من أجل التفوق في ألعاب الفيديو"، فايس ، 25 أبريل 2018.
  192. ^ جرايسون، ناثان. "فيلم فريق القلعة 2 هو أفضل فيلم أكشن رأيته منذ زمن طويل"، كوتاكو ، 30 مارس 2015.
  193. ^ Tach, Dave. "استغرق هذا الفيلم الساحر من سلسلة Team Fortress 2 ستة أشهر من العمل"، Polygon ، 31 مارس 2015.
  194. ^ Bumpus, Kayvon. "Mercs and Mortality: Emesis Blue, a Fan-Made Team Fortress 2 Horror Flick", Bright Lights Film Journal , 16 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2024.
  195. ^ جارنر، روبن. "Emesis Blue هو فيلم رعب لمحبي TF2"، The Standard ، 5 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2024.
  196. ^ Fahey, Mike (16 مايو 2009). "Meet the Spy, Quite The Ladies Man". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2009 .
  197. ^ ووكر، روبن (18 مايو 2009). "الوصول إلى حقيقة الأمور". فريق القلعة 2. فالف . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 20 مايو 2009 .
  198. ^ "تعرف على الجاسوس - ويكي TF2 الرسمية | ويكي فريق القلعة الرسمية". wiki.teamfortress.com . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  199. ^ ab Tolito, Stephan (31 مايو 2009). "Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2009 .
  200. ^ "حان الوقت أخيرًا لمقابلة البايرو". كوتاكو . 27 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  201. ^ "تعرف على العقل المجنون الحقيقي للاعب البايرو". Gameverse . 27 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  202. ^ باركين، سيمون (30 أغسطس 2010). "نيويل: صناع الألعاب هم الأفضل تجهيزًا لتحويل الألعاب إلى أفلام". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2010 .
  203. ^ لاهتي، إيفان (18 يونيو 2014). "Valve releases 15-minute Team Fortress 2 'Expiration Date' short for Love and War update". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2016 .
  204. ^ داوي، ديفيد (12 يوليو 2012). "تجربة أدوات صناعة الأفلام من Valve مع صانع الأفلام المصدر". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2012 .
  205. ^ ab O'Conner, Alice (14 أغسطس 2009). "Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2010 .
  206. ^ Chalk, Andy (5 يوليو 2010). "تحديث TF2: المهندس بالمفتاح الذهبي". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2010 .
  207. ^ Funk, John (9 ديسمبر 2009). "Valve Teases TF2 Demoman and Soldier Updates". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2010 .
  208. ^ روز، مايك (11 يوليو 2011). "Comic Book Based On Valve Strips Coming This November". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2011 .
  209. ^ Good, Owen (12 أغسطس 2012). "ظهور Gray Mann في Team Fortress 2 كعلامة على وجود فصيل آلي بالكامل". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  210. ^ هيلير، برينا (12 أغسطس 2012). "فريق القلعة 2 سيضيف فصيلًا ثالثًا آليًا - شائعة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
  211. ^ Gerblick, Jordan (20 ديسمبر 2024). "بعد 7 سنوات، وصلت أخيرًا القصة المصورة الأخيرة للعبة Team Fortress 2، لتختتم ملحمة استمرت 11 عامًا مع تكريم مؤثر للممثل الصوتي الراحل الذي لعب دور الجندي". GamesRadar . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2024 .
  212. ^ "مقابلة مع Valve الجزء الثاني: إمكانات العرض التجريبي للعبة Left 4 Dead، وتطور Steam، والمزيد". Shacknews . 23 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2008 .
  213. ^ "أخبار - سوق مجتمع Steam الآن في مرحلة تجريبية". store.steampowered.com . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  214. ^ "جنون الطلبات المسبقة!". Valve . 2 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2010 .
  215. ^ "قبعات مجانية!". Valve . 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2010 .
  216. ^ ab Francis, Tom (20 أغسطس 2010). "Valve on the future of Team Fortress 2. Part Two". PC World . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2010 .
  217. ^ Bramwell, Tom (16 أبريل 2010). "أصحاب TF2 يحصلون على غنائم Sam & Max". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022.
  218. ^ Fletcher, J. (25 أغسطس 2010). "وصف قبعات Team Fortress 2 في مسابقة وصف القبعات في TF2". Engadget . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022.
  219. ^ ab Young, Rory (9 ديسمبر 2010). ""Killing Floor"" Twisted Christmas Event Begins December 14". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022.
  220. ^ كبير السن، توم (4 نوفمبر 2010). "اربح عناصر TF2 في Poker Night at the Inventory". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021.
  221. ^ Sonic & All-Stars Racing Transformed – مقطع دعائي للكمبيوتر الشخصي على YouTube
  222. ^ Zacny, Rob (8 يونيو 2015). "شخصيات Team Fortress 2 تغزو Dungeon of the Endless". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
  223. ^ Beckhelling, Imogen (15 يوليو 2021). "Evil Genius 2 يضيف Pyro إلى Team Fortress 2". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
  224. ^ هاملتون، كيرك (3 يونيو 2013). "لعبة Team Fortress 2 تحصل على إعلان تلفزيوني خاص بها". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2013 .
  225. ^ "Team Fortress 2: The Engineer Figure". Action Figure Insider . 20 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  226. ^ Aziz, Hamza (27 سبتمبر 2013). "ThreeA's TF2 Robot Heavy متاح الآن للطلب المسبق". Destructoid . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  227. ^ "قريبًا من Funko: Valve Team Fortress 2، وPortal Pop!s". Action Figure Insider . 17 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  228. ^ "Evil Genius 2: Team Fortress 2 - Pyro Pack". store.playstation.com . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  229. ^ موراي، شون (13 أغسطس 2020). "فريق فورتريس 2 يظهر في Fall Guys بزي Scout". TheGamer . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2024 .
  230. ^ بيرسون، كريج (11 يناير 2013). "روبن ووكر من Valve يتحدث عن مبيعات العناصر التي تصل إلى ستة أرقام ومستقبل التعديل". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022.
  231. ^ فرانسيس، توم (30 سبتمبر 2010). "لعبة Team Fortress 2 تبيع الآن عناصر مقابل أموال حقيقية، تم إطلاق تحديث ضخم للتو". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2021.
  232. ^ كلايتون، ناتالي (17 ديسمبر 2021). "قد لا يحب Steam الرموز غير القابلة للاستبدال، لكنه وضع الأساس لها". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022.
  233. ^ Wilde, Taylor (14 نوفمبر 2012). "التحقيق في تجارة سماعات TF2 قد يكشف عن عملية احتيال منظمة كبرى". PCGamer . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2021.
  234. ^ بيرسون، كريج (30 مايو 2012). "حقيبة ظهر Team Fortress 2 بقيمة 28000 دولار". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012.
  235. ^ هانكوك، باتريك (يوليو 2012). "دليل المبتدئين لاقتصاد فريق القلعة 2". www.destructoid.com . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
  236. ^ فاروفاكيس، يانيس (22 يونيو 2022). "التحكيم والتوازن في اقتصاد فريق فورتريس 2". www.gwern.net . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
  237. ^ Wilde, Tyler (26 يونيو 2012). "اشترِ بسعر منخفض وبع بسعر مرتفع في "اقتصاد المقايضة المتطور بشكل غريب" في Team Fortress 2". www.pcgamer.com . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
  238. ^ Good, Owen (17 ديسمبر 2011). "Analyst Pegs TF2 Hat Economy At $50 Million". Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
  239. ^ "تحديث بشأن أزمة الصناديق لعام 2019". teamfortress.com . 2 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
  240. ^ "Team Fortress 2 (PC: 2007): Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2008 .
  241. ^ إليوت، شون (10 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2 للكمبيوتر الشخصي". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  242. ^ برادويل، توم (10 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  243. ^ Watters, Chris (3 مايو 2008). "مراجعة لعبة Team Fortress 2 للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2015 .
  244. ^ أكاردو، سال (10 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Team Fortress 2". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  245. ^ "مراجعة لعبة Team Fortress 2". GamesRadar . 9 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
  246. ^ Burt, Andy (10 أكتوبر 2007). "مراجعة The Orange Box". GamePro . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  247. ^ "لعبة العام 2007 حسب GameSpy: Team Fortress 2". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2007 .
  248. ^ "2007 1UP Network Editorial Awards". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2008 .
  249. ^ "GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2008 .
  250. ^ "لعبة العام 2007: جوائز خاصة من GameSpy". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2008 .
  251. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2008 .
  252. ^ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الحادية عشرة". AIAS . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2008 .
  253. ^ "Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners". Spike TV . 7 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع 8 يوليو 2015 .
  254. ^ Booth, Mike (21 ديسمبر 2009). "Erectin a dispenser". Valve. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 22 يناير 2010 .
  255. ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو The Orange Box: Team Fortress 2". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
  256. ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو The Orange Box". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  257. ^ Bycer, Joshua (2018). "الفصل 12: Team Fortress 2 (2007؛ PC and Multiple Platforms): ولادة الألعاب كخدمة". 20 لعبة أساسية للدراسة . CRC Press . ISBN 978-0-429-80207-2.

قراءة إضافية

  • بومر، مات؛ كيبهارت، كورتيس (2015). ديناميكيات التجميع في اقتصاد افتراضي كبير: الأسعار والنشاط الحقيقي في لعبة تيم فورتريس 2 (ورقة عمل). سانتا كروز: جامعة كاليفورنيا، قسم الاقتصاد. المجلد : 10419/125549 .
  • جيوفانيني، س. (2021). "استنساخ ألعاب الفيديو الغريبة في الجمهورية الصينية الشعبية. حالة Team Fortress 2 e Final Combat". في بابالي، لوكا؛ تونيولو، فرانشيسكو (محرران). شركة Valve Corporation: videogiochi, Visioni e Virtuosismi di Un'azienda Rivoluzionaria (باللغة الإيطالية). ميلانو: بيبليون. ص  88 – 96. HDL :10807/186827. رقم ISBN 978-88-3383-164-0. OCLC  1286627044.
  • ليم، تشونج يو؛ هاريل، د. فوكس (11-13 أغسطس 2013). نمذجة تفضيلات اللاعب في تخصيص الصورة الرمزية باستخدام بيانات الشبكات الاجتماعية: دراسة حالة باستخدام عناصر افتراضية في لعبة Team Fortress 2. مؤتمر معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات لعام 2013 حول الذكاء الحاسوبي في الألعاب (CIG). شلالات نياجرا، أونتاريو: معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. ص.  1- 8. doi :10.1109/CIG.2013.6633636. ISBN 978-1-4673-5311-3.ISSN 2325-4289  .
  • مور، كريستوفر (فبراير 2011). "قبعات التأثير: دراسة التأثير والإنجازات والقبعات في لعبة Team Fortress 2". دراسات الألعاب . 11 (1). كوبنهاجن: 1– 14. hdl :10536/DRO/DU:30041568. ISSN  1604-7982 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2023 .
  • الموقع الرسمي
  • ويكي الرسمية
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Team_Fortress_2&oldid=1267900870"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate