الدفاع عن القدماء

لعبة "ديفنس أوف ذا أنشنتس " ( DotA ) هي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) مُعدّلة للعبة الفيديو " واركرافت 3: رين أوف كاوس" (2002) وتوسعتها " ذا فروزن ثرون" (2003). هدف اللعبة هو أن يقوم كل فريق بتدمير "القديم" الخاص بالخصم، وهو بناء شديد الحراسة يقع في الزاوية المقابلة من الخريطة. يستخدم اللاعبون وحدات قوية تُعرف بالأبطال ، ويتلقون المساعدة من زملائهم في الفريق ومقاتلين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي . وكما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار ، يقوم اللاعبون برفع مستوى أبطالهم ويستخدمون الذهب لشراء المعدات أثناء اللعب.

تعود جذور لعبة DotA إلى خريطة " Aeon of Strife " المُخصصة للعبة StarCraft . طُوّر السيناريو باستخدام مُحرر عوالم Reign of Chaos ، وجرى تحديثه عند إصدار توسعتها The Frozen Throne . ظهرت العديد من التعديلات على الفكرة الأصلية، أشهرها DotA Allstars ، والتي اختُصرت لاحقًا إلى DotA . تولى العديد من المطورين صيانة التعديل خلال فترة التطوير، بينما يتولى المصمم المجهول المعروف باسم IceFrog صيانة اللعبة منذ منتصف العقد الأول من الألفية الثانية.

أصبحت لعبة DotA جزءًا أساسيًا من العديد من البطولات العالمية، بما في ذلك BlizzCon التابعة لشركة Blizzard Entertainment و World Cyber ​​Games . لاقت DotA استحسان النقاد، ووُصفت بأنها واحدة من أشهر التعديلات على الإطلاق. يُعزى إلى DotA الفضل الأكبر في كونها مصدر الإلهام الأهم لألعاب MOBA، حيث ساهمت في صقل آلياتها الأساسية وبنية أسلوب لعبها ونشرها على نطاق واسع. استحوذت شركة Valve الأمريكية لتطوير ألعاب الفيديو على حقوق الملكية الفكرية للعبة DotA في عام 2009 لتطوير سلسلة ألعاب ، بدءًا من Dota 2 في عام 2013.

أسلوب اللعب

مباراة دوتا جارية

في لعبة "الدفاع عن القدماء"، يتنافس فريقان من اللاعبين. يتمركز لاعبو فريق "الحراس" في الركن الجنوبي الغربي من الخريطة، بينما يتمركز لاعبو فريق "الوباء" في الركن الشمالي الشرقي. تُدافع كل قاعدة عن نفسها بأبراج وموجات من الوحدات التي تحرس الطرق الرئيسية المؤدية إليها. في وسط كل قاعدة يوجد "القديم"، وهو المبنى الذي يجب تدميره للفوز باللعبة. [ 1 ] [ 2 ]

يتحكم كل لاعب ببطل واحد ، وهو وحدة قوية ذات قدرات فريدة. في لعبة دوتا ، يمكن للاعبين من كل فريق اختيار بطل واحد من بين أكثر من مئة بطل، لكل منهم قدرات ومزايا تكتيكية مختلفة. تعتمد اللعبة بشكل كبير على العمل الجماعي؛ فمن الصعب على لاعب واحد قيادة الفريق للفوز بمفرده. تسمح دوتا بمشاركة ما يصل إلى عشرة لاعبين في نمط خمسة ضد خمسة. [ 3 ] [ 4 ] تقدم دوتا مجموعة متنوعة من أنماط اللعب، يختارها منظم المباراة في بدايتها. تحدد أنماط اللعب مستوى صعوبة المباراة، بالإضافة إلى ما إذا كان بإمكان اللاعبين اختيار بطلهم أو يتم تعيينه لهم عشوائيًا. يمكن دمج العديد من أنماط اللعب، مما يتيح خيارات أكثر مرونة. [ 5 ]

لأن أسلوب اللعب يتمحور حول تقوية الأبطال، فإنه لا يتطلب التركيز على إدارة الموارد وبناء القواعد كما هو الحال في معظم ألعاب الاستراتيجية التقليدية في الوقت الحقيقي . يكسب اللاعب نقاط خبرة عند قتل الوحدات التي يتحكم بها الكمبيوتر أو الوحدات المحايدة ؛ ويكتسب اللاعب مستوىً جديدًا عند تراكم خبرة كافية. يؤدي رفع المستوى إلى تحسين صلابة البطل وقوة هجومه، كما يسمح للاعبين بترقية التعاويذ أو المهارات. [ 6 ] تم استبدال نظام جمع الموارد المعتاد في Warcraft III بنظام نقدي قائم على القتال؛ فبالإضافة إلى دخل دوري بسيط، يكسب الأبطال الذهب بقتل أو تدمير الوحدات المعادية، وهياكل القواعد، وأبطال العدو. [ 7 ] هذا يُركز على "الضربة القاضية" لتوجيه الضربة القاضية والحصول على الخبرة والذهب مقابل ذلك. [ 8 ] باستخدام الذهب، يشتري اللاعبون عناصر لتقوية أبطالهم واكتساب قدرات جديدة؛ ويمكن دمج بعض العناصر مع وصفات لإنشاء عناصر أقوى. يُعد شراء العناصر المناسبة للبطل عنصرًا تكتيكيًا مهمًا في هذا التعديل. [ 9 ]

تطوير

لعبة StarCraft، لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي من إنتاج شركة Blizzard Entertainment عام 1998 ، تضمنت محرر حملات يسمح للاعبين بإنشاء مستويات مخصصة، مع إمكانية إضافة محفزات برمجية. [ 10 ] إحدى هذه الخرائط المخصصة كانت "عصر الصراع". فبدلاً من التحكم في وحدات متعددة وإدارة المباني، كان اللاعبون يتحكمون في بطل واحد فقط أثناء قتالهم ضد موجات من الأعداء. [ 5 ] [ 11 ] [ 12 ]

بعد لعبة StarCraft، أطلقت شركة Blizzard لعبة Warcraft III ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي، عام 2002. وكما هو الحال مع Warcraft II و StarCraft ، أضافت Blizzard محرر عوالم مجانيًا إلى اللعبة، يسمح للاعبين بإنشاء سيناريوهات أو خرائط مخصصة، يمكن لعبها عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين من خلال Battle.net . كما تميزت Warcraft III بوحدات أبطال قوية تتطور وتستطيع تجهيز عناصر لتعزيز قدراتها، ومكّن محرر العوالم مصممي الخرائط من إنشاء خرائطهم الخاصة. [ 11 ] مستلهمًا من لعبة Aeon of Strife ، وباستخدام الإمكانيات الموسعة لمحرر العوالم ، أنشأ المطور "Eul" النسخة الأولى من Defense of the Ancients عام 2003. [ 13 ] أصبح بإمكان الأبطال الآن امتلاك قدرات مختلفة وتطوير مهاراتهم ومعداتهم. [ 12 ] بعد إصدار توسعة Warcraft III ، The Frozen Throne ، التي أضافت ميزات جديدة لمحرر العوالم ، لم يُحدّث Eul السيناريو وجعل شفرة خريطته مفتوحة المصدر. [ 11 ] [ 14 ] قام مصممو خرائط آخرون بإنتاج نسخ فرعية من لعبة Defense of the Ancients أضافت أبطالًا وعناصر وميزات جديدة. من بين نسخ DotA التي ظهرت بعد خريطة Eul، كانت DotA Allstars ، التي أنشأها وطورها في الأصل مصمما الخرائط المخصصة Meian وRagn0r، اللذان جمعا أشهر الأبطال في خريطة واحدة. [ 11 ] في مارس 2004، تولى مصمم الخرائط Steve "Guinsoo" Feak مسؤولية تطوير Allstars . [ 15 ] صرّح Feak أنه عندما بدأ تطوير DotA Allstars ، لم يكن لديه أدنى فكرة عن مدى شعبية اللعبة التي ستصل إليها في النهاية. [ 16 ] أضاف Feak نظام وصفات للعناصر بحيث تتطور معدات اللاعبين مع ازدياد قوتهم، بالإضافة إلى شخصية زعيم قوية تُدعى Roshan (نسبةً إلى كرة البولينج الخاصة به) والتي تتطلب فريقًا كاملًا لهزيمتها. [ 13 ]

استخدم فيك قناة دردشة على Battle.net كمكان لتجمع لاعبي دوتا ، لكن لم يكن لدى دوتا أولستارز موقع رسمي للمناقشات والاستضافة. لاحقًا، اقترح قادة عشيرة دوتا أولستارز ، TDA، إنشاء موقع ويب مخصص ليحل محل البدائل الإلكترونية المختلفة التي لم تكن تُحدَّث بانتظام أو تُصان بشكل غير صحيح. أنشأ ستيف "بيندراغون" ميسكون، عضو TDA، موقعًا رسميًا للمجتمع، dota-allstars.com. [ 13 ]

مع اقتراب نهاية ارتباط فيك بالخريطة عام ٢٠٠٥، تولى نيتشوس تطويرها، ثم آيس فروج. [ ١١ ] [ ١٧ ] أضاف آيس فروج، المطور الجديد، ميزات وأبطالًا جديدة، بالإضافة إلى إصلاحات. [ ١٢ ] كان آيس فروج في فترة من الفترات شديد الانعزال، رافضًا إجراء المقابلات؛ والدليل الوحيد على تأليفه للخريطة هو حساب بريده الإلكتروني على الموقع الرسمي، واسمه الظاهر على شاشة تحميل اللعبة. [ ١٨ ] تمت إدارة لعبة Defense of the Ancients عبر المنتديات الرسمية، حيث نشر المستخدمون أفكارًا لأبطال أو عناصر جديدة، أُضيف بعضها إلى الخريطة. وكان آيس فروج يُحدّث الخريطة بسرعة استجابةً للتعليقات. [ ١٨ ] تولت شركة ميسكون إدارة موقع dota-allstars.com، الذي بلغ عدد مستخدميه المسجلين أكثر من ١,٥٠٠,٠٠٠ مستخدم بحلول مايو ٢٠٠٩، واستقبل أكثر من مليون زائر فريد شهريًا. [ 19 ] أدى بيع شركة ميسكون للنطاق إلى شركة رايوت غيمز إلى انقسام مجتمع دوتا ، [ 4 ] وأعلنت شركة آيس فروج عن موقع رسمي جديد، playdota.com، مع استمرارها في تطوير اللعبة. [ 20 ]

نظرًا لأن ألعاب Warcraft III المُخصصة تفتقر إلى أي من الميزات المصممة لتحسين جودة اللعب (مثل التوفيق بين اللاعبين بناءً على سرعة الاتصال، وما إلى ذلك)، فقد استُخدمت برامج متنوعة لصيانة Defense of the Ancients . كانت أدوات خارجية تُحدد مواقع اللاعبين، وكان من الممكن تسمية الألعاب لاستبعاد مناطق جغرافية مُعينة. [ 18 ] احتفظت العشائر واللجان، مثل TDA، بقوائمها الرسمية الخاصة بالقواعد واللوائح، وكان من الممكن طرد اللاعبين من المباريات عن طريق إدراجهم في "قوائم الحظر". [ 18 ] وعلى الرغم من تزايد شعبيتها، ظلت DotA Allstars محدودة كخريطة مُخصصة في Warcraft III ، حيث اعتمدت على التوفيق اليدوي بين اللاعبين والتحديثات، ولم تتضمن أي دروس تعليمية. [ 11 ]

الاستقبال والإرث

المتأهلون الثلاثة الأوائل من بطولة العالم الأولى للألعاب الإلكترونية " الدفاع عن القدماء"

أدرجت مجلة Computer Gaming World لعبة DotA Allstars في مراجعة عام 2004 للخرائط والتعديلات الجديدة في لعبة Warcraft III ، [ 21 ] وفي السنوات اللاحقة، أصبحت DotA Allstars عنصرًا أساسيًا في بطولات الرياضات الإلكترونية . ساهم أسلوب لعبها المُحسّن ومستوى المهارة العالي المطلوب في انتشارها الواسع في بيئات المنافسة. [ 4 ] ظهرت اللعبة لأول مرة في مؤتمر BlizzCon التابع لشركة Blizzard عام 2005. [ 22 ] شاركت DotA Allstars في بطولات الألعاب الإلكترونية العالمية في ماليزيا وسنغافورةبدءًا من عام 2005، وفي بطولة الألعاب الإلكترونية العالمية الآسيوية بدءًا من موسم 2006. [ 23 ] أُدرجت لعبة Defense of the Ancients ضمن قائمة الألعاب في دوري Cyberathlete Amateur League ودوري CyberEvolution المعترف بهما دوليًا. [ 24 ] عندما ظهر السيناريو في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2008 ، [ 25 ] [ 26 ] أشار أوليفر باراديس، مدير البطولة، إلى أن اللعبة اختيرت نظرًا للدعم الجماهيري الكبير الذي حظي به السيناريو وجاذبيته العالمية. [ 27 ] وقد ساهم التبسيط الشديد الذي أدخله التعديل على معادلة استراتيجية الوقت الحقيقي في جعلها أكثر سهولة للاعبين الذين استمتعوا بمشاهد المعارك المميزة لهذا النوع من الألعاب، ولكنهم لم يرغبوا في تحمل عناء محاولة التحكم في كل تفاصيل التجربة. [ 28 ]

حظي هذا السيناريو بشعبية واسعة في أنحاء كثيرة من العالم، لا سيما في أوروبا وآسيا. [ 4 ] في الفلبين وتايلاند، كان يُلعب بنفس قدر لعبة كاونتر سترايك . [ 29 ] [ 30 ] كما كان شائعًا في السويد ودول شمال أوروبا الأخرى، حيث حققت أغنية " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " للموسيقي السويدي باس هانتر، المستوحاة من لعبة ديفنس أوف ذا أنشنتس، نجاحًا كبيرًا بوصولها إلى قائمة أفضل عشر أغاني في السويد والنرويج وفنلندا. [ 31 ] [ 32 ] شكلت بطولات الشبكة المحلية (LAN) جزءًا أساسيًا من اللعب العالمي، [ 27 ] بما في ذلك بطولات في السويد وروسيا؛ إلا أنه نظرًا لقلة بطولات الشبكة المحلية في أمريكا الشمالية، تفككت عدة فرق. [ 29 ]

ذكر مايكل والبريدج، في مقالٍ له على موقع غاماسوترا عام ٢٠٠٨، أن لعبة دوتا "ربما تكون أكثر تعديلات الألعاب المجانية غير المدعومة شعبيةً وتداولًا في العالم". [ ١٨ ] وأشار والبريدج إلى قوة مجتمع اللاعبين المحيط باللعبة، موضحًا أن دوتا أثبتت سهولة صيانة ألعاب المجتمع من قِبل مجتمع اللاعبين أنفسهم، وأن هذه إحدى أبرز نقاط قوة خرائطها. ووصف الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، لوك سميث، دوتا بأنها "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ". [ ٣٣ ] واستشهدت شركة بليزارد بدوتا كمثالٍ لما يمكن أن يُبدعه مصممو الخرائط المتخصصون باستخدام أدوات المطورين. [ ٣٤ ]

لعبت لعبة Defense of the Ancients دورًا محوريًا في تشكيل نوع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، حيث شكلت مصدر إلهام مباشر للعديد من الألعاب اللاحقة. [ 11 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] وكانت لعبة Demigod ، التي أصدرتها شركة Gas Powered Games عام 2009 ، من أوائل الألعاب التي استلهمت آلياتها، [ 38 ] حيث وصفتها GameSpy بأنها لعبة آلهة طموحة "[تلعب] DotA في الواقع". [ 39 ] قام فيك، الذي وظفته شركة Riot Games ، بتطبيق العديد من الآليات والدروس التي تعلمها من Defense of the Ancients على التصميم الأساسي للعبة League of Legends . [ 16 ] ومن بين الألعاب الأخرى التي تُعتبر " شبيهة بـ DotA " لعبة Heroes of Newerth من تطوير S2 Games ، [ 40 ] [ 41 ] بالإضافة إلى لعبة Heroes of the Storm من تطوير Blizzard Entertainment ، والتي تجمع شخصيات من سلاسل ألعابها، بما في ذلك أبطال من Warcraft III. [ 42 ] شقّ تصميم MOBA الذي اشتهرت به لعبة DotA طريقه أيضًا إلى ألعاب أخرى انحرفت عن منظورها العلوي، مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث وألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي . [ 11 ] كما سلّطت DotA الضوء على صعوبة تعلّم هذا النوع من الألعاب بالنسبة للاعبين الجدد، وعلى السلوكيات السلبية وغير الودية التي غالبًا ما تتسم بها مجتمعاتها. [ 4 ]

امتياز

في أكتوبر 2009، تعاقدت شركة Valve مع IceFrog لقيادة فريق تطوير لعبة Dota 2 ، وهي جزء مستقل من لعبة Defense of the Ancients . [ 43 ] [ 44 ] يُحاكي أسلوب اللعب في Dota 2 لعبة Dota الأصلية بشكل كبير . بالإضافة إلى ثوابت اللعب المحددة مسبقًا، تدعم Dota 2 أيضًا منصة Steam وتتبع الملفات الشخصية، بهدف تعزيز ودعم نظام التوفيق بين اللاعبين ومجتمع اللعبة. [ 45 ] واجهت شركة Valve معارضة من شركتي Riot Games وBlizzard Entertainment لتسويق علامة Dota التجارية، حيث طعنتا قانونيًا في منح Valve حقوق الامتياز. [ 46 ] انتهى النزاع القانوني في مايو 2012، حيث حصلت Valve على حقوق الامتياز للاستخدام التجاري للعلامة التجارية، بينما بقي الاستخدام غير التجاري متاحًا للجمهور. [ 47 ] صدرت Dota 2 رسميًا في يوليو 2013. [ 48 ] [ 47 ]

مراجع

  1. "تعلم دوتا" . بلاي دوتا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2010 .
  2. لودايا، بونيت (9 فبراير 2006). "دوتا: أول ستارز الجزء 1" . تيك تري . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2007 .
  3. ناير، نيها (30 أكتوبر 2007). "لماذا لعبة الدفاع عن القدماء؟ (صفحة 1)" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2007 .
  4. 1 2 3 4 5 تشين، مارك؛ شو، آنغ (17 أغسطس 2017). "الدفاع عن القدماء". في ميخيا، روبرت؛ جايمي بانكس؛ أوبيري آدامز (محررون). أعظم 100 سلسلة ألعاب فيديو . روومان وليتلفيلد. ص 34-35 . ISBN  978-1-4422-7815-8.
  5. 1 2 توك، كيفن (25 يناير 2006). "مقدمة في لعبة الدفاع عن القدماء" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2007 .
  6. توك، كيفن (25 يناير 2006). "الدفاع عن القدماء 101، الصفحة 2" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2007 .
  7. لودايا، بونيت (9 فبراير 2006). "دوتا: أول ستارز الجزء 2: ماذا أفعل؟" . تيك تري . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2007 .
  8. لو، جاكلين (3 أبريل 2008). "دوتا 101: الضربة القاضية" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2009 .
  9. "قاعدة بيانات عناصر PlayDotA.com" . PlayDotA.com . مؤرشفة من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليها في 1 مارس 2007 .
  10. دولين، رون (15 أبريل 1998). " مراجعة لعبة ستار كرافت للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2008 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 فانك، جون (2 سبتمبر 2013). "ألعاب MOBA، DOTA، ARTS: مقدمة موجزة لأكبر أنواع الألعاب وأكثرها غموضًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2019 .
  12. دين ، بول (14 أبريل 2014). "قصة دوتا: كيف أصبح تعديلٌ غير شرعي نوعًا قائمًا بذاته" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
  13. 1 2 3 فيك، ستيف؛ ميسكون، ستيف (19 مارس 2009). "بعد الوفاة: الدفاع عن القدماء" . غاماسوترا . ص 1-5 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2009 . 
  14. والدبريدج، مايكل (30 مايو 2008). "عالم الأنثروبولوجيا للألعاب: الدفاع عن القدماء: ثورة سرية" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2009 .
  15. فريق العمل (18 فبراير 2008). "الحياة: أفضل 5" . صحيفة إل يونيفرسو (بالإسبانية). مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2008 .
  16. 1 2 بيريز، دانيال (16 يناير 2009). "معاينات؛ نتحدث مع شركة Riot Games المطورة الجديدة عن لعبتها الهجينة بين الاستراتيجية وتقمص الأدوار، وعن جذور المصمم الرئيسي في عالم Warcraft" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2009 .
  17. بولوك، ستيفاني؛ لوميو، باتريك (2017). ما وراء الألعاب: اللعب، والمنافسة، والمشاهدة، والغش، والمتاجرة، والتصنيع، وتدمير ألعاب الفيديو . الوساطات الإلكترونية. مينيابوليس لندن: مطبعة جامعة مينيسوتا. ص 238. ISBN  978-0-8166-8716-9.
  18. 1 2 3 4 5 والبريدج، مايكل (12 يونيو 2008). "تحليل: الدفاع عن القدماء - ثورة سرية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2008 .
  19. ناير، نيها (28 أبريل 2009). "مقابلة مع بيندراغون، مستقبل موقع DotA-Allstars.com" . Dota-Allstars.com . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2009 .
  20. آيس فروج (14 مايو 2009). "IceFrog.com: أخبار موقع دوتا" . PlayDotA.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2009 .
  21. فريق العمل (1 سبتمبر 2004). "تعديل خرائط WarCraft Go" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2007 .
  22. فريق العمل (2005). "بطولات بليزكون 2005" . بليزارد . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2007 .
  23. "حول بطولة WCG الآسيوية" . ألعاب العالم الإلكترونية . 5 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2007 .
  24. "CyberEvolution – Warcraft 3: Defense of the Ancients – Series 1" . Cevolved.com. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2007 .
  25. بانكس، جيمس (6 يناير 2008). "قائمة ألعاب ESWC" . SK Gaming . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2008 .
  26. سايلور، روبي (14 فبراير 2008). "رور وسلاسر حول القضايا الراهنة" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
  27. 1 2 ناير، نيها (18 يناير 2008). "مقابلة ESWC، لماذا دوتا؟" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 7 مارس 2008 .
  28. جونسون، سورين (مايو 2013). "عندما يكون الاختيار سيئًا". مطور الألعاب . المجلد 20، العدد 5.  
  29. 1 2 ناير، نيها (30 أكتوبر 2007). "لماذا لعبة الدفاع عن القدماء؟ (صفحة 2)" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2007 .
  30. فاهي، مايك (12 فبراير 2009). "من هوس ووركرافت إلى صناعة الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2009 .
  31. ^ ""Basshunter – Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (أغنية)" . النرويجية الرسوم البيانية.com . هونغ مدين. مؤرشفة من الأصلي في 26 آب (أغسطس) 2009 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2007 .
  32. ^ ""Basshunter – Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (أغنية)" . Finnishcharts.com . هونغ مدين. مؤرشفة من الأصلي في 29 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2007 .
  33. أوكونور، فرانك؛ سميث، لوك (19 فبراير 2008). "بودكاست بنجي الرسمي" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2008 .
  34. ميلكي، جيمس (يوليو 2007). "سأعمل مقابل غاز الفسبين؛ عشر دقائق مع المنتج الرئيسي للعبة ستار كرافت 2، كريس سيغاتي". مجلة ألعاب ويندوز الرسمية (8).
  35. مينوتي، مايك (1 سبتمبر 2014). "تاريخ ألعاب MOBA: من التعديل إلى الشهرة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  36. أتكينسون، رايان (26 مارس 2018). "كيف مهدت مجتمعات تعديل لعبة ووركرافت 3 الطريق أمام لعبتي ليج أوف ليجيندز ودوتا 2" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  37. شاركي، مايك (11 أغسطس 2010). "تزايد الأدلة على وجود لعبة من تطوير Valve مستوحاة من لعبة Defense of the Ancients" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
  38. بورشيس، روب (4 مارس 2008). "شركة GPG متأكدة إلى حد كبير من أن ديميغود سيصدر في عام 2008" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2008 .
  39. لوبيز، ميغيل (21 فبراير 2008). "معاينة لعبة ديميغود (للحاسوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
  40. نغ، كين (14 يوليو 2009). "لعبة ليج أوف ليجيندز ستكون مجانية" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
  41. نغوين، تيري (1 سبتمبر 2009). "صراع دوتاس" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  42. أندرياديس، كوستا. "من ووركرافت 3 إلى هيروز أوف ذا ستورم، الحديث عن الفن وتاريخ بليزارد الطويل مع ساموايز ديدييه" . أوس جيمرز . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2019 .
  43. أوكونور، أليس (5 أكتوبر 2009). "مطور لعبة دوتا ينضم إلى شركة فالف، ويلمح إلى لعبة مستقبلية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2009 .
  44. بيسنر، آدم (23 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة Valve الجديدة، وتفاصيلها: Dota 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2010 .
  45. أونيت، تشارلز (8 يناير 2011). "لعبة فالف القادمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2011 .
  46. بلانكيت، لوك (10 فبراير 2012). "بليزارد وفالف تدخلان في حرب على اسم دوتا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2012 .
  47. 1 2 رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية خاصة بلعبة دوتا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2012 .
  48. هيرنانديز، باتريشيا (9 يوليو 2013). "شركة فالف تُصدر لعبة دوتا 2 أخيرًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
  • موقع DotA-Allstars (dota-allstars.com، 2004-2009) على موقع Wayback Machine (فهرس الأرشيف)
  • موقع PlayDotA (playdota.com، 2009-2016) على موقع Wayback Machine (فهرس الأرشيف)