برج الدفاع
تحتوي هذه المقالة على العديد من المشكلات. يُرجى المساعدة في تحسينها أو مناقشة هذه المشكلات على صفحة المناقشة . ( تعرف على كيفية ومتى يمكنك إزالة هذه الرسائل )
|
الدفاع عن البرج ( TD ) هو نوع فرعي من ألعاب الإستراتيجية حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق عرقلة مهاجمي العدو أو منع الأعداء من الوصول إلى المخارج، وعادة ما يتم تحقيق ذلك عن طريق وضع هياكل دفاعية على أو على طول مسار هجومهم. [1] وهذا يعني عادةً بناء مجموعة متنوعة من الهياكل المختلفة التي تعمل تلقائيًا على حجب أو إعاقة أو مهاجمة أو تدمير الأعداء. يُنظر إلى الدفاع عن البرج على أنه نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، نظرًا لأصوله في الوقت الفعلي، [2] [3] على الرغم من أن العديد من ألعاب الدفاع عن البرج الحديثة تتضمن جوانب إستراتيجية تعتمد على الأدوار . يعد الاختيار الاستراتيجي وتحديد مواقع العناصر الدفاعية إستراتيجية أساسية لهذا النوع.
تاريخ
السلائف
يعود أصل نوع الدفاع عن البرج إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو في الثمانينيات. كان هدف لعبة الآركيد Space Invaders ، التي صدرت عام 1978، هو الدفاع عن أراضي اللاعب (الممثلة في الجزء السفلي من الشاشة) ضد موجات الأعداء القادمين. تضمنت اللعبة دروعًا يمكن استخدامها لعرقلة هجمات العدو على اللاعب بشكل استراتيجي ومساعدته في الدفاع عن أراضيه، وإن لم يكن لحماية الأراضي بشكل صريح. غيرت لعبة Missile Command لعام 1980 ذلك من خلال إعطاء الدروع دورًا أكثر استراتيجية. في اللعبة، يمكن للاعبين عرقلة الصواريخ القادمة، وكانت هناك مسارات هجوم متعددة في كل موجة هجوم. [4] بالإضافة إلى ذلك، في Missile Command ، الهدف الوحيد للمهاجمين هو القاعدة، وليس شخصية لاعب محددة. [4]
في حين أن ألعاب الآركيد اللاحقة مثل Defender (1981) و Choplifter (1982) كانت تفتقر إلى عنصر الإستراتيجية الموجود في Missile Command ، إلا أنها بدأت اتجاهًا للألعاب التي حولت الهدف الأساسي إلى الدفاع عن العناصر غير المخصصة للاعبين. في هذه الألعاب، يعد الدفاع عن غير اللاعبين من موجات المهاجمين أمرًا أساسيًا للتقدم. كانت لعبة Star Wars: The Empire Strikes Back التي أصدرتها Parker Brothers عام 1982 لجهاز Atari 2600 واحدة من أولى الألعاب التي ساهمت في ترويج أسلوب الدفاع الأساسي. أثبت مفهوم موجات الأعداء الذين يهاجمون القاعدة في صف واحد (في هذه الحالة AT-ATs ) أنه صيغة تم نسخها لاحقًا بواسطة العديد من الألعاب مع بدء التحول من ألعاب الآركيد إلى ألعاب الكمبيوتر . أصبح اللاعبون الآن قادرين على الاختيار من بين طرق مختلفة لعرقلة تقدم المهاجمين. [5] ظهرت لعبة Sorcerer's Apprentice لجهاز Atari 2600 مع ميكي ماوس ونُشرت لأول مرة في عام 1983.

تميزت ألعاب Game & Watch المحمولة الشهيرة من Nintendo في الثمانينيات بالعديد من الألعاب السابقة الشهيرة. بفضل خلايا العفاريت الثابتة ذات الحالات الثنائية، تمكنت الألعاب التي تحتوي على موجات من المهاجمين الذين يتبعون مسارات ثابتة من الاستفادة من القيود الفنية للمنصة، إلا أنها أثبتت أنها بسيطة وممتعة للاعبين العاديين. كانت لعبة Vermin (1980)، وهي واحدة من أوائل الألعاب، مكلفة للاعبين بالدفاع عن الحديقة (وهو موضوع تبعه العديد من الألعاب اللاحقة) من جحافل لا هوادة فيها من الشامات. وشهدت السنوات التالية طوفانًا من العناوين المماثلة، بما في ذلك Manhole (1981) و Parachute (1981) و Popeye (1981). وشهد عام 1982 عناوين متعددة كان الهدف الأساسي منها حماية المباني من الاحتراق: Fire Attack و Oil Panic و Mickey & Donald . استخدمت العناوين اللاحقة شاشات مفصلية متعددة لزيادة الصعوبة للاعبين. مع وجود شاشتين، قدمت هذه الألعاب إدارة أساسية للموارد (مثل الزيت والماء)، مما أجبر اللاعبين على تعدد المهام. كانت لعبة Green House (1982) لعبة أخرى شهيرة ذات شاشتين يستخدم فيها اللاعبون سحبًا من رذاذ المبيدات لحماية الزهور من موجات الحشرات المهاجمة. وعلى الرغم من الاندفاع المبكر للعناوين النمطية، إلا أنه في النهاية كان هناك تراجع عام في الألعاب ذات الخلايا الثابتة، بسبب القيود الفنية وطريقة اللعب البسيطة وظهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ( Game Boy) ؛ وبالتالي، تراجع هذا النوع أيضًا. وكان الاستثناء النادر هو Safebuster (1988 متعدد الشاشات) حيث يحمي اللاعب خزينة من لص يحاول تفجيرها.
بحلول منتصف الثمانينيات، بدأت عناصر الإستراتيجية تتطور بشكل أكبر. تشمل أمثلة ألعاب الكمبيوتر المبكرة ألعاب Commodore 64 لعام 1984 Gandalf the Sorcerer ، وهي لعبة إطلاق نار تحتوي على عناصر دفاع عن البرج، وإصدار Imagine Software لعام 1984 Pedro . قدمت Pedro ، وهي لعبة دفاع عن الحديقة، عناصر لعب جديدة، بما في ذلك أنواع مختلفة من الأعداء بالإضافة إلى القدرة على وضع عوائق ثابتة وبناء وإصلاح أراضي اللاعب. [6]
ظهور النوع الحديث
تعتبر لعبة Rampart ، التي صدرت عام 1990، بمثابة النموذج الأولي للدفاع عن البرج. [7] قدمت لعبة Rampart الدفاعات التي يضعها اللاعبون ولديها مراحل مميزة للبناء والدفاع والإصلاح. أصبحت هذه الآن عناصر أساسية في اللعب في العديد من الألعاب في هذا النوع. كانت أيضًا واحدة من أولى ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين من نوعها. [8]
بينما كانت لعبة Rampart شائعة، نادرًا ما شوهدت ألعاب مماثلة حتى انتشار استخدام فأرة الكمبيوتر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. كانت لعبة Ambush at Sorinor (1993) لنظام DOS استثناءً نادرًا من هذا العصر. [8] ظهرت أيضًا طريقة لعب الدفاع عن البرج على وحدات التحكم مع العديد من الألعاب المصغرة في سلسلة Final Fantasy ، بما في ذلك لعبة مصغرة للدفاع عن البرج في Final Fantasy VI ( 1994) [9] ولعبة Fort Condor المصغرة في Final Fantasy VII (1997)، والتي كانت أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد . تم إصدار Attack of the Mutant Penguins لنظام Atari Jaguar وMS-DOS في عام 1995. كان لدى Dungeon Keeper (1997) لاعبين يدافعون عن Dungeon Heart، وهي جوهرة عملاقة في وسط زنزانتك، والتي إذا تم تدميرها، ستتسبب في خسارة اللاعب للعبة. [10] تم إصدار Fortress لجهاز Game Boy Advance في عام 2001.
مع اكتساب ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي شعبية في ألعاب الكمبيوتر ، أدى الانتشار السهل للسيناريوهات التي أنشأها المستخدمون على Battle.net إلى توسيع هذا النوع بسرعة. كانت الخرائط المخصصة لـ StarCraft: Brood War مثل Turret Defense (مايو 2000) [11] و Sunken Defense (أبريل 2002) [12] من الأمثلة المبكرة لهذا النوع الذي احتفظ بشعبيته لعقود من الزمن. تم إصدار كليهما في وقت مبكر من دورة حياة اللعبة وكان لديهما إصدارات مختلفة تتطور بالتوازي بمرور الوقت بسبب طبيعة الخرائط مفتوحة المصدر.
في فبراير 2006، ستجلب الخرائط المخصصة لـ Warcraft III (2002)، Element TD و Gem Tower Defense ، والتي تم إنشاؤها في البداية في Warcraft III World Editor ، [7] أيضًا عناصر لعب الأدوار إلى هذا النوع لأول مرة.
طفرة 2007-2008
بين عامي 2007 و2008، أصبح هذا النوع ظاهرة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى شعبية وضع الدفاع عن البرج في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، ولكن يرجع ذلك بشكل أساسي إلى صعود مطوري Adobe Flash المستقلين بالإضافة إلى ظهور متاجر تطبيقات الهواتف الذكية الرئيسية من Apple وGoogle. ظهرت أول ألعاب متصفح مستقلة في عام 2007. [13] من بينها العناوين الشهيرة للغاية Flash Element Tower Defense التي تم إصدارها في يناير، [14] Desktop Tower Defense التي تم إصدارها في مارس [15] [16] و Antbuster التي تم إصدارها في مايو. [17] [18] حصلت Desktop Tower Defense على جائزة مهرجان الألعاب المستقلة ، [19] وأدى نجاحها إلى إنشاء نسخة للهاتف المحمول بواسطة مطور مختلف. [20] كان عنوان Flash المهم الآخر الذي تم إصداره في عام 2008 هو GemCraft . [21] لم يتم تجاهل وحدة التحكم في الألعاب المحمولة في الطفرة وشملت العناوين Lock's Quest و Ninjatown التي تم إصدارها في سبتمبر وأكتوبر على التوالي. [22] تم نشر لعبة Bloons Tower Defense لأول مرة في عام 2007، وهي واحدة من العديد من الألعاب متعددة المنصات ذات الطابع البالوني التي تم إصدارها.
أدى نجاح النوع أيضًا إلى إصدارات جديدة على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة ألعاب الفيديو . تضمنت العناوين الشعبية لعام 2008 PixelJunk Monsters التي تم إصدارها في يناير و Defense Grid: The Awakening [23] و Savage Moon في ديسمبر. [7] كما تم إصدار geoDefense Swarm و geoDefense و GemCraft و Fieldrunners و Harvest: Massive Encounter و Crystal Defenders في عام 2008. تم إصدار GauntNet في أبريل 2009. [24] كانت Plants vs. Zombies التي تم إصدارها في مايو 2009 لعبة دفاع عن البرج أخرى شائعة للغاية والتي أصبحت سلسلة ناجحة على الأجهزة المحمولة. [ 25] كما تم إصدار Sentinel و TowerMadness و Babel Rising و Creeper World و Sol Survivor و Comet Crash و Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord و South Park Let's Go Tower Defense Play! و Starship Patrol و Trenches في ذلك العام .
مع وصول متجر تطبيقات Apple ، تكيف مطورو ألعاب الدفاع عن البرج بسرعة مع واجهة شاشة اللمس وكانت العناوين من بين الأكثر تنزيلًا ، وتم نقل العديد منها مباشرة من Flash. تم إصدار Kingdom Rush لأول مرة في عام 2011، وبيعت أكثر من سبعة عشر مليون نسخة على كل من App Store و Play Store .
سلالة جديدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد

بحلول نهاية الطفرة، كانت معظم ألعاب الدفاع عن الأبراج لا تزال تستخدم الرسومات ذات التمرير الجانبي أو المتساوي القياس أو المنظور من أعلى إلى أسفل . كانت لعبة Iron Grip: Warlord ، التي صدرت في نوفمبر 2008، رائدة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع هذا النوع دون جدوى. [26] لم يتم استقبال المزيج المحرج من ميكانيكا الدفاع عن الأبراج التجريبية مع الرسومات ثلاثية الأبعاد بشكل جيد، لكن العناوين اللاحقة صقلت تنفيذها مما مهد الطريق لسلالة جديدة شائعة من الألعاب. كانت لعبة Dungeon Defenders ، التي صدرت في أكتوبر 2010، واحدة من أولى ألعاب الدفاع عن الأبراج التي جلبت هذا النوع إلى منظور الشخص الثالث . تم بيع أكثر من 250.000 نسخة في أول أسبوعين من الإصدار [27] وأكثر من 600.000 نسخة بحلول نهاية عام 2011. [28] شهد عام 2010 إصدار SteamWorld Tower Defense و Protect Me Knight و The Tales of Bearsworth Manor و Revenge of the Titans و Arrow of Laputa و Toy Soldiers و Robocalypse: Beaver Defense .
لقد أدى عنوان Sanctum لعام 2011 ، وتكملته لعام 2013 إلى ترويج لعبة التصويب الهجينة من منظور الشخص الأول والتي كانت رائدة في هذه الألعاب السابقة. [29] كما دمجت Orcs Must Die! أيضًا نوع FPS في بيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل وذهبت إلى أن يكون لها العديد من التكملات. قدمت لعبة Anomaly: Warzone Earth التي تم إصدارها في عام 2011 تنوعًا في طريقة اللعب والتي تم وصفها بأنها "دفاع برج عكسي"، [30] "هجوم برج"، [31] و"هجوم برج". [32] في اللعبة، يجب على اللاعب مهاجمة قواعد العدو المحمية بالعديد من الدفاعات. وقد جربت التكملات والألعاب الأخرى منذ ذلك الحين كلا النمطين من الدفاع عن البرج. [33] كما تم إصدار Tiny Heroes و Army of Darkness: Defense و Iron Brigade و Rock of Ages و Trenches 2 في عام 2011.
صدرت كل من Defender's Quest و Bad Hotel و Toy Defense و Strikefleet Omega و Unstoppable Gorg و Defenders of Ardania و Orcs Must Die! 2 و Fieldrunners 2 و Dillon's Rolling Western و Oil Rush و Elf Defense Eng في عام 2012. وفي هذه الفترة نضج هذا النوع من الألعاب، واكتسب شهرة باعتباره نوعًا فرعيًا متميزًا من ألعاب الإستراتيجية وعاد في العديد من الإصدارات المحدثة. صدرت Chain Chronicle و CastleStorm في عام 2013. صدرت Plants vs. Zombies 2 وتميزت Prime World: Defenders بميكانيكا بناء المجموعة. وشهد عام 2014 عددًا من العناوين الجديدة تمامًا بما في ذلك Space Run و Dungeon of the Endless و Island Days و Final Horizon و The Battle Cats بالإضافة إلى عودة Age of Empires: Castle Siege و Defense Grid 2 و TowerMadness 2 .تم نشر Deathtrap و Krinkle Krusher لأول مرة في عام 2015.
تتضمن العناوين الأحدث في هذا النوع Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) و Orcs Must Die! Unchained (2017) و Dillon's Dead-Heat Breakers (2018) و Eden Rising: Supremacy (2018) و Aegis Defenders (2018) و Bloons TD 6 (2018) و Arknights (2019) و Taur (2020) و Element TD 2 (2020) و Buster's Tower Defense (2021) و Path to Nowhere (2022).
مع ظهور تطبيقات خدمات الشبكات الاجتماعية ، مثل منصة Facebook ، أصبح الدفاع عن البرج نوعًا شائعًا مع عناوين مثل Bloons TD و Plants vs. Zombies Adventures التي تنتقل إلى اللعب القائم على الأدوار. [34] تتضمن الإصدارات الأخيرة Star Fox Guard و McDroid التي صدرت في عام 2016.
على منصة روبلوكس ، تم إنشاء العديد من ألعاب الدفاع عن الأبراج، وأشهرها Tower Defense Simulator ("Paradoxum Games"، 2019) وTower Defense X (John Roblox، 2023)، بالإضافة إلى أول لعبة شهيرة وهي Tower Battles (Planet3arth، 2017). تعتمد هذه الألعاب في الغالب على تقنية ثلاثية الأبعاد ومتعددة اللاعبين، مع ميزات مثل التوفيق بين اللاعبين والمصاعد المستخدمة في إقران المستخدمين. ومع ذلك، فهذه ليست ألعاب الدفاع عن الأبراج الوحيدة على روبلوكس. هناك أيضًا عدد كبير من ألعاب الدفاع عن الأبراج الأخرى: العديد من الألعاب الفرعية لـ Tower Defense Simulator وبعض العناوين الأصلية مثل Tower Blitz وTower Heroes وReady 2 Defend وEvolution Evade وغيرها الكثير. [ بحاجة لمصدر ]
طريقة اللعب
.gif/440px-Tower_defense_(micro_td).gif)
العناصر الأساسية للعبة الدفاع عن البرج هي:
- الأراضي والممتلكات والمساكن (يشار إليها مجتمعة باسم "القاعدة") التي يجب على اللاعب أو اللاعبين الدفاع عنها [1]
- موجات من "الأعداء" القادمين المتعددين الذين يجب الدفاع ضدهم
- وضع عناصر "البرج"، مثل الأبراج أو العوائق على طول طريق الأعداء المهاجمين [1]
ما يميز ألعاب الدفاع عن القواعد الخاصة بالأبراج عن ألعاب الدفاع عن القواعد الأخرى (مثل Space Invaders ، أو الألعاب الأخرى التي يتم فيها الدفاع عن القواعد) هو قدرة اللاعب على وضع أو إنشاء أو استدعاء منشآت معوقة وعوائق بناءة بشكل استراتيجي في طريق الأعداء المهاجمين.
في لعبة الدفاع عن البرج، غالبًا ما تكون الشخصية الرئيسية للاعب لا تقهر، حيث يكون هدفها الأساسي هو بقاء القاعدة وليس اللاعب.
بعض ميزات برج الدفاع الحديث:
- عوائق يضعها اللاعبون يمكنها إلحاق الضرر بالمهاجمين الأعداء أو قتلهم قبل أن يدمروا القاعدة
- القدرة على إصلاح العوائق
- القدرة على ترقية العوائق
- القدرة على إصلاح الترقيات للعوائق
- نوع من العملات التي يمكن بها شراء الترقيات والإصلاحات، ويمكن أن يكون ذلك الوقت أو عملة داخل اللعبة أو نقاط خبرة، مثل التي يتم كسبها عن طريق هزيمة وحدة مهاجمة. [35]
- أعداء قادرون على عبور مسارات متعددة في وقت واحد
- عادةً ما يكون لكل موجة عدد محدد وأنواع من الأعداء
- افتح خرائط ومستويات جديدة
- برج لديه القدرة على التحرك
تطورت العديد من ألعاب الدفاع عن الأبراج الحديثة من الوقت الفعلي إلى الأدوار القائمة على الدوران، حيث تمر عبر مراحل لعب مميزة مثل البناء والدفاع والإصلاح والاحتفال. تتميز العديد من الألعاب، مثل Flash Element Tower Defense، بأعداء يهرعون عبر "متاهة"، مما يسمح للاعب بوضع "أبراج" إستراتيجية لتحقيق أقصى قدر من الفعالية. [36] ومع ذلك، فإن بعض إصدارات هذا النوع تجبر المستخدم على إنشاء "متاهة" من "أبراجه" الخاصة، مثل Desktop Tower Defense . [37] بعض إصدارات هذا النوع عبارة عن هجين من هذين النوعين، مع مسارات محددة مسبقًا يمكن تعديلها إلى حد ما عن طريق وضع البرج، أو أبراج يمكن تعديلها عن طريق وضع المسار، أو تعديلات يمكن وضعها عن طريق مسارات البرج. غالبًا ما تكون الإستراتيجية الأساسية هي "التاهة"، وهي تكتيك إنشاء مسار طويل متعرج من الأبراج (أو "متاهة") لإطالة المسافة التي يجب على الأعداء عبورها لتجاوز الدفاع. في بعض الأحيان، يكون من الممكن "التلاعب" بالتناوب بين تحصين أحد المخارج على أحد الجانبين ثم الجانب الآخر لإجبار الأعداء على التحرك ذهابًا وإيابًا حتى يتم هزيمتهم. كما تسمح بعض الألعاب للاعبين بتعديل استراتيجية الهجوم المستخدمة من قبل الأبراج حتى يتمكنوا من الدفاع مقابل سعر أكثر جاذبية. [38]
وتختلف أيضًا درجة سيطرة اللاعب (أو عدم سيطرته) في مثل هذه الألعاب، من الألعاب التي يتحكم فيها اللاعب بوحدة داخل عالم اللعبة، إلى الألعاب التي لا يمتلك فيها اللاعب أي سيطرة مباشرة على الوحدات على الإطلاق، أو حتى لا يمتلك أي سيطرة على اللعبة على الإطلاق.
من الموضوعات الشائعة في ألعاب الدفاع عن البرج وجود وحدات "جوية" عرضية تتجاهل تخطيط اللوحة (أي مسارات المتاهة أو العوائق) وتسافر مباشرة إلى الوجهة النهائية، أو أعداء يعطون الأولوية لأهداف مختلفة عن وجهتهم الرئيسية.
تتطلب بعض ألعاب الدفاع عن الأبراج أو الخرائط المخصصة من اللاعب أيضًا أن لا يدافع عن لوحته فحسب، بل ويرسل أيضًا أعداء لمهاجمة لوحات ألعاب خصومه (أو المناطق التي يسيطر عليها الخصوم في لوحة ألعاب مشتركة) في المقابل. تُعرف مثل هذه الألعاب أيضًا باسم لوحات ألعاب حروب الأبراج.
علامة تجارية لمكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي
في 3 يونيو 2008، حصلت شركة COM2US Corporation على العلامة التجارية لمصطلح "Tower Defense"، والتي تم تقديمها في 13 يونيو 2007 - الرقم التسلسلي 3442002. بدأت الشركة في فرض العلامة التجارية: في أوائل عام 2010، تلقى مطورو الألعاب على متجر تطبيقات Apple رسائل تطالب بتغيير أسماء ألعابهم، مشيرين إلى انتهاك العلامة التجارية. [39] [40] يؤدي إضافة عبارة "Tower Defense" (بأحرف كبيرة) إلى وصف تطبيق مقدم إلى iTunesConnect ومتجر التطبيقات تلقائيًا إلى تشغيل تحذير مفاده أن التقديم من المحتمل أن يتم رفضه لاستخدام المصطلح؛ ومع ذلك، فإن كتابة العبارة بأحرف صغيرة لا يزال مقبولاً لأن "tower defense" هو وصف صالح لأسلوب اللعبة. [ بحاجة لمصدر ]
مراجع
- ^ abc "أفضل ألعاب الدفاع عن الأبراج على الإطلاق. دامون ريس. 27 أبريل 2015 "أفضل ألعاب الدفاع عن الأبراج على الإطلاق". 27 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2016 . تم الاسترجاع 29 مارس 2016 .
- ^ دوغان، باتريك (30 يناير 2007). "Slamdance، Post-Columbine – Personal Conversations with Freaks and Geeks". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013.
- ^ ريمو، كريس؛ شيفيلد، براندون (11 يوليو 2008). "مقابلة: سورين جونسون – استراتيجي سبور". جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012.
- ^ ab إنشاء Missile Command ومطاردة منشئها ديف ثيورير. أليكس روبنز. 15 أغسطس 2013. "إنشاء Missile Command ومطاردة منشئها، ديف ثيورير | بوليجون". بوليجون . 15 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2014 .
- ^ إليسون، هارلان (سبتمبر 1982). "Rolling That Ole Debbil Stone". مراجعة فيديو . 3 (6). IPC Business Press . ISSN 0261-3263.(أعيد طبعها في مجلة The Comics Journal . العدد 85. الصفحة 108. أكتوبر 1983. ISSN 0194-7869؛ أعيد طبعها لاحقًا في مجموعات إليسون Sleepless Nights in the Procrustean Bed (1984) و An Edge in My Voice (1985)).
- ^ فان دير هايد ، مارتين. "بيدرو". عالم الطيف . مؤرشفة من الأصلي في 6 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2008 .
- ^ abc Mitchell, Luke (22 يونيو 2008). "Tower Defense: Bringing the genre back". PALGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2008 .
- ^ بواسطة مات فوكس (3 يناير 2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد وكونسول وكمبيوتر، 1962-2012، الطبعة الثانية. ماكفارلاند. ص 90-. ISBN 978-1-4766-0067-3.
- ^ "أفضل 100 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق - IGN.com". ign.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018 . تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
- ^ Meer, Alec (7 أغسطس 2010). "لماذا لم يتم التغلب على Dungeon Keeper أبدًا". PC Gamer . تم الاسترجاع في 16 مايو 2016 .
- ^ https://scmscx.com/map/dhtkkGz2
- ^ https://scmscx.com/map/7rpg2Hqg
- ^ Walbridge, Michael (12 يونيو 2008). "Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution". GamaSutra. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013.
- ^ جاي (11 يناير 2007). "Flash Element TD". Jayisgames. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2013.
- ^ إيروان كاريو (10 نوفمبر 2007). "Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne، إدمان خطير". تحرير. مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2008.
- ^ ريمو، كريس (18 نوفمبر 2008). "مقابلة: مبتكرو لعبة Flash Tower Defense يتحدثون عن صفقة رأس المال الاستثماري وموقع الألعاب الاجتماعية". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012.
- ^ Lemes, David (22 مايو 2007). "Antbuster: Game Nacional Online". Game Reporter. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015.
- ^ فالاداريس ، جيلهيرمي (5 يونيو 2007). "Antbuster، اللعبة البرازيلية مقدمة في نزاع دولي - بابو دي هوميم". بابو دي هوميم. مؤرشفة من الأصلي في 31 ديسمبر 2007.
- ^ "جوائز IGF 2008 تتصدرها Crayon Physics Deluxe". Gamasutra. 21 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013.
- ^ راوش، جورج (5 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة Tower Defense". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012.
- ^ W., Tim (13 يونيو 2008). "أفضل الألعاب المستقلة: Rose وCamellia وZiczac وNameless". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012.
- ^ هاتفيلد، ديمون (22 سبتمبر 2008). "تجربة عملية للعبة Ninjatown Multiplayer". IGN. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012.
- ^ كيلي، كيفن (30 أغسطس 2008). "PAX 2008 hands-on: Defense Grid: The Awakening". Joystiq . Weblogs. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2012.
- ^ "حول GauntNet". مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاسترجاع 15 سبتمبر 2018 .
- ^ Ambrozy, Brian (20 نوفمبر 2009). "Plants vs. Zombies candidates for PC Game of the Year". Icrontic . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012.
- ^ Haynes, Jeff (2 أبريل 2009). "Iron Grip: Warlord Review". ign.com . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
- ^ أندروز، جيسون. "مبيعات Dungeon Defenders تتجاوز ربع مليون نسخة". أخبار داخلية . ThisIsxBox.com. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2012. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2013 .
- ^ Sliwinski, Alexander (22 ديسمبر 2011). "Dungeon Defenders picks up gold from 600K sales". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2013 .
- ^ Meunier, Nathan (4 مايو 2013). "Sanctum 2 تدمج بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب الدفاع عن الأبراج. لعبة مثيرة للاهتمام..." ign.com . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
- ^ باترسون، بليك (22 مارس 2011). "GDC 2011: Upcoming 'Anomaly Warzone Earth' – Tower Defense in Reverse". Touch Arcade. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2011. تم الاسترجاع في 30 مارس 2011 .
- ^ كاميرون، جوردون (14 ديسمبر 2010). "Plugged In - Tower defense gets turned on its head in Anomaly: Warzone Earth". Yahoo! Games . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2011 .
- ^ Biessener, Adam (8 أبريل 2011). "Anomaly: Warzone Earth - Tower Offense Delivers Unusual Thrills". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2011 .
- ^ Maiberg, Emanuel (3 أبريل 2014). "Anomaly Defenders detected, reverses 'tower offense' playing". pcgamer.com . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
- ^ "إعلان إطلاق مغامرات Plants vs. Zombies على فيسبوك". 14 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016.
- ^ روتكوف، آرون (20 يونيو 2007). "لعبة إستراتيجية تضع اللاعبين في مواجهة غزو سطح المكتب". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2013 .
- ^ سكوت، ديفيد. "Flash Element Tower Defense". مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2009 .
- ^ Preece, Paul. "Desktop Tower Defense". Handdrawngames.com. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2008 .
- ^ "دليل CreepTD". مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2012 .
- ^ جوردان، جون (25 يناير 2010). "Com2uS "ترشد" المطورين إلى عدم استخدام علامتها التجارية Tower Defense". PocketGamer.biz . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013.
- ^ Slashandburn/Mgate Labs (21 يناير 2010). ""Tower Defense" is now up for CP Infringement". Touch Arcade . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2015 .
