موشن توين
موشن توين هي شركة فرنسية مستقلة لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في بوردو . اشتهرت بتطوير لعبة Dead Cells التي نالت استحسان النقاد ، وتخصصت في البداية في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، وعملت مؤخرًا على ألعاب روغلايك . الشركة عبارة عن مؤسسة تعاونية عمالية .
تاريخ
تأسست شركة موشن توين عام ٢٠٠١ كشركة خاصة محدودة في فرنسا. [ ٢ ] وفي عام ٢٠٠٤، تحولت إلى تعاونية عمالية يتمتع أعضاؤها بأجور متساوية وسلطة اتخاذ قرارات متساوية. [ ٣ ] [ ٤ ] يشير اسم موشن توين إلى تقنية رسوم متحركة تُسمى موشن توين ، وقد تم اختيار النجمة الحمراء في الشعار لما تحمله من دلالات ثورية. [ ٥ ]
في السنوات الأولى للاستوديو، قام بتطوير ألعاب عبر الإنترنت لمنصة الألعاب الاجتماعية الخاصة به، توينويد. وقد حظي استوديو موشن توين بشهرة واسعة في البداية من خلال إصدار ألعاب مثل هامر فيست ، وماي بروت ، وموش ، ودي تو نايت ، وألفاباونس . وبحلول عام 2009، بلغ عدد مستخدمي موشن توين المسجلين 10 ملايين مستخدم، ووصل عدد ألعابه إلى 15 لعبة. [ 6 ]
مع انحسار سوق ألعاب الإنترنت، حاولت الشركة التوسع إلى ألعاب الهواتف المحمولة، لكنها لم تحقق نجاحًا يُذكر. في هذه المرحلة، فكرت شركة موشن توين لفترة وجيزة في حل نفسها. [ 7 ]
بعد أن أُتيحت للاستوديو فرصة أخيرة، طوّر استوديو Motion Twin لعبة Dead Cells . [ 7 ] صُممت اللعبة كمشروع شغف للمطورين، و"لعبة صعبة للغاية، متخصصة جدًا، برسومات بكسلية وصعوبة بالغة"، وهو ما اعتبروه مخاطرة محتملة لجذب اهتمام اللاعبين. [ 8 ] حاول استوديو Motion Twin في البداية صنع جزء ثانٍ للعبة الدفاع عن الأبراج Die2Nite، ولكن تم في النهاية حذف معظم آليات اللعب للتركيز على القتال القائم على الحركة. [ 9 ]
صدرت لعبة Dead Cells عبر برنامج الوصول المبكر على منصة Steam في مايو 2017 [ 8 ] ، ثم لأنظمة macOS وLinux في 26 يونيو 2018. [ 10 ] وصدرت لأنظمة Windows و Xbox One و PlayStation 4 و Nintendo Switch في 7 أغسطس. [ 11 ] وصدرت نسخة iOS في 28 أغسطس 2019، ونسخة Android في 3 يونيو 2020. [ 12 ] [ 13 ]
بعد مرور عام تقريبًا على إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر، باعت لعبة Dead Cells أكثر من 730,000 نسخة، [ 14 ] وتجاوزت مبيعاتها 850,000 نسخة قبيل إطلاقها الكامل. وبحلول مايو 2019، أي في غضون عشرة أشهر من إطلاقها الكامل، بلغت مبيعات Dead Cells مليوني نسخة. [ 15 ] وفي مارس 2021، باعت اللعبة 5 ملايين نسخة. [ 16 ] ووصلت مبيعاتها إلى 10 ملايين نسخة في عام 2023. [ 17 ]
في عام ٢٠١٩، ساهمت شركة موشن توين في تأسيس شركة إيفل إمباير لتتولى تطوير ودعم لعبة ديد سيلز ، مما أتاح لمطوري موشن توين الآخرين البدء في مشاريعهم التالية. [ ١٨ ] [ ١٩ ] يدير شركة إيفل إمباير ستيف فيلبي، الرئيس السابق للتسويق في موشن توين، وهي ليست شركة تعاونية، إذ سعت الشركة إلى توسيع نطاق عملها ليشمل أكثر من عشرة موظفين. وتحتفظ موشن توين بالسيطرة الإبداعية الكاملة على عمل إيفل إمباير في لعبة ديد سيلز . [ ٢٠ ] [ ٢١ ]
صدرت أول إضافة مدفوعة للعبة، Dead Cells: The Bad Seed ، في 11 فبراير 2020. [ 22 ] وصدرت إضافة مدفوعة ثانية، Dead Cells: Fatal Falls ، في 26 يناير 2021. [ 23 ] وصدرت الإضافة المدفوعة الثالثة، Dead Cells: The Queen and the Sea، في 7 يناير 2022. [ 24 ] وصدرت الإضافة المدفوعة الرابعة، Dead Cells: Return to Castlevania ، في 6 مارس 2023. [ 25 ] كما صدرت أكثر من 30 تحديثًا مجانيًا منذ الإصدار الأولي للعبة. [ 26 ]
في 7 ديسمبر 2023، أعلنت شركة موشن توين عن لعبتها القادمة، ويندبلون ، وعرضت مقطعًا دعائيًا لها في حفل توزيع جوائز الألعاب 2023. تتميز اللعبة بكونها لعبة أكشن سريعة الإيقاع ومنظور متساوي القياس . [ 27 ]
في 9 فبراير 2024، أعلنت شركة موشن توين توقفها عن تطوير محتوى جديد للعبة ديد سيلز، وأن شركة إيفل إمباير ستنتقل إلى مشاريع جديدة. [ 28 ] وفي أبريل 2024، كُشف النقاب عن أن لعبة إيفل إمباير التالية هي ذا روغ برينس أوف بيرشيا ، والتي صدرت بنسخة الوصول المبكر في مايو. [ 29 ]
ألعاب
- بولبي (2001)
- فروتيبارك (2004)
- دينوبارك (2005)
- سقراط مانسي (2005)
- هامرفست (2006)
- بيوبيوز (2006)
- مينيفيل (2007)
- ألفا باونس (2007)
- مقهى الألعاب (2007)
- دينو آر بي جي (2007)
- Hordes / Die2Nite (2008)
- حرب السماء (2009)
- التسلل (2009)
- المملكة (2009)
- ماي بروت (2009)
- حمى (2010)
- كيوب (2010)
- الأفعى (2010)
- الكيمياء الطبيعية 2 (2010)
- كروك موتيل (2011)
- أوديسي (2011)
- لا بورينيت (2011)
- موش (2012)
- جالاكسي 55 (2012)
- قصة المعلم (2013)
- كرة القدم في أبرك (2014)
- رحلة روكفولر (2015)
- فندق الوحوش (2015)
- الخلايا الميتة (2018)
- رياح عاصفة (سيتم الإعلان عنها لاحقًا)
بعد نجاح لعبة Dead Cells ، تخلّت شركة Motion Twin عن عروضها عبر الإنترنت. [ 30 ] ومع انتهاء دعم Adobe Flash Player في 1 يناير 2021، أصبحت تلك الألعاب غير قابلة للتشغيل. وللحفاظ على الألعاب متاحة عبر الإنترنت، أنشأت مجموعة من الهواة مشروع Eternal-Twin (بموافقة Motion Twin)، والذي يهدف إلى إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من الألعاب دون استخدام Adobe Flash Player. وبالتالي، سيتمكن من يرغب في اللعب بعد انتهاء دعم Flash Player من القيام بذلك. [ 31 ] كما أتاحت Motion Twin الشفرة المصدرية للعديد من ألعابها للجمهور بموجب ترخيص المشاع الإبداعي. [ 32 ]
استوديوهات أسسها موظفون سابقون
- شارك نيكولاس كاناس في تأسيس شركة شيرو جيمز في عام 2012. [ 33 ]
- أسس سيباستيان بينارد شركة Deepnight Games في عام 2020. (انظر Nuclear Blaze ) [ 34 ]
- شارك بنجامين سوليه في تأسيس PUNKCAKE Délicieux في عام 2021. (انظر Shotgun King: The Final Checkmate ) [ 35 ]
منتجات البرمجيات
كان نيكولاس كاناس، وهو مطور سابق في شركة موشن توين، مسؤولاً عن إنشاء برامج مجانية ومفتوحة المصدر للمترجمات وتقنيات الوسائط المتعددة، والتي يعتمد الكثير منها على منصة أدوبي فلاش . [ 36 ]
تشمل منتجاته المنشورة ما يلي:
- MTASC - مُترجم ActionScript 2 سريع
- هاكس - لغة متعددة المنصات تشبه لغة أكشن سكريبت 3
- NekoVM - بيئة تشغيل ولغة قائمة على الآلة الافتراضية
البرمجة والتطوير
رغم شهرة الشركة لدى الجمهور بألعابها المتصفحية بتقنية فلاش، إلا أنها تُعدّ رائدةً في تطوير العديد من الأدوات ولغات البرمجة التي تستخدمها في تطويراتها الخاصة، والتي تُتيحها بموجب ترخيص مجاني. [ 37 ] وبفضل جهود أحد مؤسسيها، نيكولاس كاناس، تُعدّ شركة بوردو، على سبيل المثال، رائدةً في تطوير مُجمِّع MTASC، أو مُجمِّع Motion Twin ActionScript 2، وهما أول مُجمِّعين مجانيين للغة ActionScript 2.0. [ 38 ]
لغة هاكس، التي تُعتبر خليفةً لمترجم MTASC، والتي ابتكرتها وطورتها شركة موشن توين، هي لغة متعددة المنصات تُمكّن من ترجمة نفس ملف المصدر من لغة موحدة، وذلك باستهداف منصات مختلفة مثل جافا سكريبت، وفلاش، ونيكو في إم، وبي إتش بي، وسي++. وقد تناول كتاب " هاكس ونيكو الاحترافية" (Professional Haxe and Neko) ، من تأليف فرانكو بونتيتشيلي ول. ماكول-سيلفست، والذي نشرته دار جون وايلي وأولاده عام 2008، هذه اللغة بالتفصيل. [ 39 ]
طورت شركة موشن توين أيضًا آلة افتراضية خاصة بها تُسمى نيكو. نيكو هي لغة برمجة عالية المستوى ذات كتابة ديناميكية، ويمكن تشغيل ملفاتها المصدرية، بعد تجميعها، على الآلة الافتراضية نيكو في إم. كما أن الشركة هي من ابتكرت العديد من المكتبات للغتي البرمجة أوكاميل وبي إتش بي، مثل مكتبة إس بي أو دي، التي تتيح استمرارية البيانات داخل بيئة بي إتش بي. [ 40 ]
مراجع
- ↑ "موشن توين" . motiontwin.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2024 .
- ↑ "موشن-توين والتعاون" . motion-twin.com . 19 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2011.
- ↑ كير، كريس (26 يوليو 2018). "مطور لعبة Dead Cells يأمل في مواجهة الاستغلال من خلال نموذج المساواة في الأجور" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2020 .
- ↑ غرايسون، ناثان (25 يوليو 2018). "استوديو ألعاب بدون رؤساء يدفع للجميع نفس الأجر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2020 .
- ↑ "موشن-توين : ملف ومقابلة" . lesjeuxvideo.com . 22 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2011.
- ↑ "MyBrute" . GamesIndustry.biz . 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2024 .
- 1 2 فالنتاين، ريبيكا (4 أبريل 2019). "لماذا لا تعني الحياة بعد Dead Cells نموًا؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2024 .
- 1 2 تشان، ستيفاني (19 أبريل 2017). "استوديو يتخلى عن ألعاب الويب والهواتف المحمولة المجانية لصالح مشروع شغف: ديد سيلز" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (11 أغسطس 2018). "لعبة Dead Cells مثالٌ رائعٌ على نجاح الوصول المبكر" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 9 مارس 2024 .
- ↑ أوكونور، أليس (26 يونيو 2018). "لعبة Dead Cells تدعم تعديلات الغنائم، وتنتقل إلى نظامي التشغيل ماك ولينكس" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
- ↑ لاو، شانون (10 يوليو 2018). "لعبة Dead Cells، وهي لعبة منصات أكشن من نوع روغلايت، ستصدر في أوائل أغسطس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2018 .
- ↑ ستات، نيك (7 أبريل 2020). "لعبة Dead Cells ستصدر أخيرًا على نظام Android في 3 يونيو" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- ↑ جروب، جيف (28 أغسطس 2019). "إطلاق لعبة Dead Cells على نظام iOS مع أوضاع إدخال متعددة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
- ↑ كابيل، كريس (1 مايو 2018). "باعت هذه اللعبة المستقلة من نوع مترويدفانيا 730,000 نسخة في عام واحد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ مينوتي، مايك (23 مايو 2019). "لعبة Dead Cells المستقلة الناجحة تبيع أكثر من مليوني نسخة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2019 .
- ↑ ستوكديل، هنري (19 مارس 2021). "باعت لعبة Dead Cells الآن 5 ملايين نسخة حول العالم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
- ↑ فيليبس، توم (5 يونيو 2023). "لعبة Dead Cells تتجاوز مبيعاتها 10 ملايين نسخة، والتحديثات مُخطط لها حتى عام 2025 على الأقل" . Eurogamer.net . تاريخ الاطلاع: 10 مارس 2024 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (24 سبتمبر 2019). "لعبة Dead Cells تصل مبيعاتها إلى 2.4 مليون وحدة مع إطلاق Motion Twin علامة تجارية جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2019 .
- ↑ رايت، ستيفن (16 سبتمبر 2019). "أكبر من أن يُفرج عنها بكفالة: لماذا بنى مبتكرو لعبة Dead Cells إمبراطورية شريرة؟" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2019 .
- ↑ كليبيك، باتريك (30 أكتوبر 2019). "المستقبل الطموح للعبة 'ديد سيلز' هو التخلي عن التعاونيات لصالح الرأسمالية" . فايس . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (24 سبتمبر 2019). "لعبة Dead Cells تصل مبيعاتها إلى 2.4 مليون وحدة مع إطلاق Motion Twin علامة تجارية جديدة" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 8 مارس 2024 .
- ↑ ويكلينج، ريتشارد (29 يناير 2020). "إضافة Dead Cells The Bad Seed تحصل على تاريخ إصدار وعرض دعائي جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2020 .
- ↑ بيكهيلينغ، إيموجين (12 يناير 2021). "إضافة Dead Cells Fatal Fall تصل في وقت لاحق من هذا الشهر" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2022 .
- ↑ ثورن، إد (6 يناير 2022). "أحدث إضافة للعبة Dead Cells، الملكة والبحر، متوفرة الآن" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2022 .
- ↑ ويلز، مات (8 ديسمبر 2022). "لعبة Dead Cells ستحصل على محتوى إضافي مدفوع للعبة Castlevania العام المقبل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2022 .
- ↑ كروفت، ليام (5 يونيو 2023). "خطط لإصدار محتوى إضافي للعبة Dead Cells حتى عام 2025 مع بيع 10 ملايين نسخة من اللعبة" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 ديسمبر 2023). "مبتكرو لعبة Dead Cells يكشفون عن لعبتهم القادمة، Windblown" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2024 .
- ↑ ألسوب، كين (9 فبراير 2024). "إحدى أفضل ألعاب الروجلايك التي ظهرت على أجهزة الكمبيوتر الشخصية تقترب أخيرًا من نهايتها" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2024 .
- ↑ وايلد، تايلر (10 أبريل 2024). "الكشف عن لعبة The Rogue Prince of Persia: لعبة روغلايت ثنائية الأبعاد أنيقة قادمة إلى ستيم في مايو" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2024 .
- ↑ بينارد، سيباستيان (12 فبراير 2024). "بخصوص إنهاء لعبة Dead Cells" . ديب نايت جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2024 .
- ↑ "Eternaltwin" . eternaltwin.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2024 .
- ↑ "موشن توين" . motiontwin.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2024 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (11 أكتوبر 2022). "شركة شيرو جيمز، مطورة لعبة Dune: Spice Wars، تجمع 50 مليون يورو لإنتاج ألعاب جديدة ونشر ألعاب من جهات خارجية" . مجلة جيم وورلد أوبزرفر . تاريخ الاطلاع: 27 مايو 2025 .
- ↑ هاغز، ألانة (12 فبراير 2024). "مصممة لعبة Dead Cells الرئيسية غير راضية عن القرار "المفاجئ" بإنهاء التطوير" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2025 .
- ^ كانتيلون، يونيو (29 مارس 2024). "Le studio bordelais Punkcake Délicieux يقترح ses jeux، dont Shotgun King، sur Mac" . Mac4Ever (بالفرنسية) . تم الاسترجاع 27 مايو 2025 .
- ↑ "نيكولاس كاناس" . FITC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2026 .
- ^ Bouju، G. (2012)، “Les Specialités du jeu en ligne et autres pratiques plainées” ، Le Jeu Pathologique ، Elsevier، pp. 91– 94، doi : 10.1016 / b978-2-294-72671-2.00018-0 ، ISBN 9782294726712تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 18 يوليو 2022 ، وتم استرجاعه في 27 يونيو 2022.
- ^ Stallman، Richard M. (1 March 2000)، “Le droit de lire” ، Libres enfants du savoir numérique ، Éditions de l'Éclat، الصفحات من 23 إلى 30، دوى : 10.3917/ecla.blond.2000.01.0023 ، ISBN 9782841620432، S2CID 178413468 ، مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022 ، تم استرجاعه في 27 يونيو 2022
- ↑ كاناس، نيكولاس (2008)، "استخدام HaXe" ، الدليل الأساسي لتطوير فلاش مفتوح المصدر ، بيركلي، كاليفورنيا: Apress، الصفحات 227-244 ، doi : 10.1007/978-1-4302-0994-2_9 ، ISBN 978-1-4302-0993-5تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 18 يوليو 2022 ، وتم استرجاعه في 27 يونيو 2022.
- ↑ "موشن-توين" . tech.motion-twin.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2022 .
روابط خارجية
- الفوضوية النقابية
- شركات مقرها في بوردو
- الشركات الفرنسية التي تأسست عام 2001
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2001
- شركات ألعاب الفيديو في فرنسا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- التعاونيات العمالية
