اليوم 98 من دوري كرة القدم الأمريكية
| اليوم 98 من دوري كرة القدم الأمريكية | |
|---|---|
| المطور(ون) | استوديوهات سوني التفاعلية الأمريكية |
| الناشر(ون) | سوني كمبيوتر انترتينمنت [أ] |
| مسلسل | يوم المباراة في دوري كرة القدم الأميركي |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | الرياضة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
NFL GameDay 98 هي لعبة الفيديو الثالثة في سلسلة NFL GameDay . تم تطويرها بواسطة Sony Interactive Studios America ونشرتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation في عام 1997. على الغلاف جيروم بيتيس . كانت أول لعبة فيديو كرة قدم تتميز برسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد (استغرق الأمر وقتًا أطول حتى تتبنى ألعاب كرة القدم الرسومات متعددة الأضلاع بالكامل مقارنة بالأنواع الأخرى لأن العدد الكبير من اللاعبين والوتيرة السريعة المطلوبة جعلت من الصعب القيام بذلك بمعدل إطارات معقول ). [4]
طريقة اللعب
NFL GameDay 98 هي لعبة كرة قدم أمريكية تتميز بلاعبين متعددي الأضلاع ومحرك ألعاب ثلاثي الأبعاد. [5]
تطوير
عمل جيروم بيتيس وتيم براون كممثلين لالتقاط الحركة في اللعبة. [6]
تسويق
قامت شركة Sony Computer Entertainment بتسويق اللعبة بشكل مكثف في المطبوعات وعلى شاشات التلفزيون، مع حملة وصفتها بأنها اختيار لاعبي NFL الحقيقيين. [7] عقدت شركة Sony Computer Entertainment حدثين قبل Super Bowl XXXII مع اللعبة، أحدهما وضع المشاركين في Super Bowl روبرت بروكس وتيريل ديفيس ضد بعضهما البعض، والآخر في حفلة لاعبي PlayStation NFL والتي شارك فيها ستة عشر لاعبًا من NFL. [8]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| مركز ألعاب سي نت | 9/10 [10] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.25/10 [11] |
| لعبة المخبر | 8.75/10 [12] |
| جيم فان | 96% [13] [ب] |
| ثورة اللعبة | ب [14] |
| جيم سبوت | 7.8/10 [15] |
| اي جي ان | 8.8/10 [16] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية |
مثل سابقتيها، لاقت لعبة NFL GameDay 98 استحسان النقاد. أشاد المراجعون بالاستخدام الرائد للاعبين متعددي الأضلاع في لعبة كرة القدم، وعلى وجه الخصوص، حقيقة أنها تمكنت من القيام بذلك دون تباطؤ ملحوظ. [11] [15] [16] [5] [18] على سبيل المثال، لاحظت GameSpot أنه "بعد عامين من ألعاب كرة القدم القائمة على الرسوم المتحركة بتقنية 32 بت، اعتقد الكثيرون أنه من غير الممكن إنشاء لعبة كرة قدم ثلاثية الأبعاد بالكامل لجهاز PlayStation دون تقديم تضحيات هائلة في طريقة اللعب أو الجماليات. NFL GameDay '98 هو دليل على أن جهاز PlayStation قادر على إنجاز مثل هذه الإنجازات." [15] ذكرت Next Generation أنه "بينما لا تزال Madden تحاول القيام بالمدرسة القديمة بشكل صحيح في عصر 32 بت، نجحت Sony، للعام الثالث على التوالي، في إعادة اختراع العجلة وجعلها تدور." [5] لاحظ بعض النقاد أيضًا أن استخدام المضلعات للاعبين مكّن من تحركات جديدة لن تكون ممكنة مع الرسوم المتحركة. [11] [15]
كما أشادت المراجعات على نطاق واسع بسهولة الوصول إلى اللعبة، [11] [16] [5] [18] ورسوم متحركة للاعب، [15] [16] [5] [18] ومؤثرات صوتية. [15] [16] ومع ذلك، استنتج البعض أنها جاءت في المرتبة الثانية بعد منافستها الرئيسية، Madden NFL 98. وجد GameSpot أن اختيار الحركات مفرط وأن الذكاء الاصطناعي أكثر عرضة لـ "اللعب النقدي" من Madden NFL 98. [ 15] وبالمثل وجد Kraig Kujawa من Electronic Gaming Monthly أنها عرضة جدًا لـ "اللعب النقدي" لاعتبارها بارزة مثل Madden ، على الرغم من أن مراجعه المشارك دين هاجر اعتبر NFL GameDay 98 أفضل من اللعبتين. [11] GamePro ، على الرغم من منحها 4.5 من 5 في الصوت و5.0 مثالية في كل فئة أخرى (الرسومات والتحكم وعامل المرح)، وجدت أنها أقل واقعية من Madden ، وشبهتها بالخروج أثناء Super Bowl للعب كرة القدم في الشوارع . [18] ومع ذلك، أكدت Next Generation أنه إذا تجاوزت مبيعات Madden NFL 98 مبيعات NFL GameDay 98 ، "فهناك مشكلة خطيرة مع الجمهور الذي يشتري اللعبة". [5]
في عام 1997، أطلقت عليها مجلة Electronic Gaming Monthly لقب أفضل لعبة فيديو لوحدة تحكم في المرتبة 31 على الإطلاق (بينما صنفت Madden NFL 98 في المرتبة 19)، مستشهدة برسوماتها ثلاثية الأبعاد الثورية وأسلوب اللعب القوي، [19] وأطلقت عليها لقب الوصيف في "لعبة رياضية لهذا العام" (خلف International Superstar Soccer 64 ). [20]
تم ترشيح اللعبة لجائزة "أفضل لعبة بلاي ستيشن" في حفل توزيع جوائز CNET Gamecenter لعام 1997، والتي ذهبت إلى Final Fantasy VII . [21] كما كانت أيضًا من بين المرشحين النهائيين لجائزة " لعبة الألعاب الرياضية على وحدة التحكم لهذا العام " و" الإنجاز المتميز في هندسة البرمجيات " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الأول ، [22] والتي ذهبت إلى International Superstar Soccer 64 و GoldenEye 007 على التوالي. [23]
مبيعات
تم بيع أكثر من 1.4 مليون نسخة من اللعبة بحلول سبتمبر 1998. [24]
ملحوظات
- ^ يتم تسويقه تحت العلامة التجارية PlayStation Athletic Department.
- ^ من وجهة نظر GameFan للعبة، أعطاها أحد النقاد درجة 96، والآخر 95.
مراجع
- ^ Bassave, Roy (26 أغسطس 1997). "بداية موسم كرة القدم بالفيديو". Miami Herald . Chatham Asset Management. ص. 72 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2020 .
- ^ موظفو IGN (21 أغسطس 1997). "Huge Sports Extravaganza". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2020 .
- ^ "GameFan Sports: NFL GameDay 98 (Preview)". GameFan . المجلد 5، العدد 7. Metropolis Media. يوليو 1997. ص 87. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2020 .
- ^ "معاينات: NFL GameDay '98: لعبة كرة القدم ثلاثية الأبعاد المذهلة من سوني تكتسب الميزة الرسومية". Electronic Gaming Monthly . العدد 98. Ziff Davis. سبتمبر 1997. ص 124.
- ^ abcdefg "Pay Dirt (NFL GameDay '98 Review)". الجيل القادم . رقم 35. Imagine Media. نوفمبر 1997. ص. 190. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ Air Hendrix (أغسطس 1997). "Sports Insider Previews: NFL GameDay '98". GamePro . رقم 107. IDG . ص. 80 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ "أين نلعب؟ الغبار يستقر (قوة التسويق)". الجيل القادم . رقم 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. ص. 50. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ "حكاية ثلاث بطولات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. ص 23.
- ^ روميرو، جوشوا. "NFL GameDay 98 - Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
- ^ جونز، جورج (10 أكتوبر 1997). "NFL GameDay 98". Gamecenter . CNET . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ abcde Kujawa, Kraig; Hager, Dean (October 1997). "Team EGM Sports: NFL GameDay 98". Electronic Gaming Monthly . العدد 99. Ziff Davis. ص 192.
- ^ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو؛ ستورم، جون (أكتوبر 1997). "Madden NFL 98 وNFL GameDay '98 [كذا]". Game Informer . رقم 54. FuncoLand . ص 24-25. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 1999. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
- ^ جو كيد؛ The Rookie (أكتوبر 1997). "[NFL] GameDay '98 [كذا]". GameFan . المجلد 5، العدد 10. Metropolis Media. ص 124. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ توني ف. (أغسطس 1997). "NFL Gameday '98 [sic]". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 1998 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ abcdefg Lerhman, Darren (25 سبتمبر 1997). "NFL GameDay 98 Review [تم تصنيف التاريخ بشكل خاطئ على أنه ""28 أبريل 2000""]". GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2005 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ abcde IGN staff (26 أغسطس 1997). "NFL GameDay 98". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2019 .
- ^ بيريز، ديندو (أكتوبر 1997). "NFL GameDay 98". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . المجلد 1، العدد 1. زيف ديفيس. ص 80-81 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ abcd Scary Larry (أكتوبر 1997). "Having a Good Day". GamePro . رقم 109. IGN. ص. 151. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس. نوفمبر 1997. ص 140، 147.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال (على الصفحة 100) تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
- ^ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 88.
- ^ طاقم عمل Gamecenter (28 يناير 1998). "جوائز Gamecenter لعام 1997! (بلاي ستيشن، الجزء الثاني)". Gamecenter . CNET. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 .
- ^ "الجائزة - تحديثات". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
- ^ "الجائزة - الفائزون". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
- ^ Wertz, Langstone (17 سبتمبر 1998). "Head to Head". The Charlotte Observer . Chatham Asset Management. ص. 49 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2021 – عبر Newspapers.com.
روابط خارجية
- NFL GameDay 98 في MobyGames
